Текст книги "Начало (СИ)"
Автор книги: Станислав Мацкевич
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 32 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]
Мацкевич Станислав Юрьевич.
Бесконечное приключение
Начало.
Глава 1
Ничто... Меня окружала абсолютная пустота. И я плыл в ней не видя, не ощущая, не чувствуя – словно моего тела вовсе нет. Но меня это не беспокоило – ведь чувств тоже не было. Лишь те немногие мысли, что еще продолжали двигаться в голове свидетельствовали о том, что я до сих пор существую ... Я задавался вопросом – кто я? Но ответа не было. Имя, у меня должно быть имя – но я не мог его вспомнить... Я не мог ответить и на остальные вопросы – где я? И сколько я провел в этой ловушке... Время? Пространство? Ничего здесь нет. Только мысли... Три вопроса... Но с каждым бесконечным мгновением ответы на них интересовали меня все меньше и меньше. И я чувствовал, что лишь они отделяют меня от забвения. Но, что-то подсказывало – мне недолго осталось. Мысли крутились все медленней, а океан апатии захлестывал последние островки рассудка.
Но внезапно все изменилось. Где-то в глубине черной бездны зародился свет, и меня накрыла живительная волна. Пара мгновений и он окутал меня со всех сторон.
Невыносимо яркая вспышка и на меня обрушился целый океан из запахов, звуков и чувств! Не знаю, сколько я стоял оглушенный всем этим, но наконец, смог справиться с собой и разобраться в позабытых ощущениях. Вокруг жужжали насекомые, в нос лезли запахи трав и цветов, на лице я чувствовал ласковое касание солнечных лучей, а волосы шевелил легкий ветерок. Было восхитительно ощущать все это. Внезапно в сознании будто щелкнул некий переключатель включивший мозг. Вновь... Да, вновь за целую вечность... Бездна пустоты... Что со мной было?! Не знаю... Не помню! Почему я ничего не помню!! Ноги начали подкашиваться.
– Эй, ушастый! Ты помер, что ли?! – неожиданно кто-то рявкнул мне в лицо.
Я вздрогнул и инстинктивно отшатнулся. Открыв глаза, с удивлением уставился на стоящего передо мной человека. Очень коренастый мужик, с черной бородой, завязанной в две косы и закованный в черные доспехи. Он стоял, опершись обеими руками на большой топор и сверкал недовольным взглядом из-под кустистых бровей.
– Гном... – удивленно выдохнул я и помотал головой пытаясь отогнать наваждение.
– Нет! Фея! Ты чего башкой-то трясешь? Мозги взбалтываешь? Ха-ха! – Наваждение не отгонялось, а совсем даже наоборот – издевалось надо мной.
Я грязно выругался, но когда поток брани иссяк, заикаясь, спросил.
– К-к-кто ты т-т-такой? Г-где я?? Черт возьми, какого хрена здесь происходит???!!– Последний вопрос я уже выкрикнул.
Похоже, началась истерика. Отстраненно заметила та часть моего сознания, что еще пыталась адекватно оценивать окружающую обстановку.
Бородач неодобрительно покачал головой и, посмотрев на меня как на клинического идиота, медленно, с расстановкой произнес.
– Я Далин. Воин Черной стражи. Ты сейчас находишься у шестого пограничного форта. А что здесь происходит... Ха-ха-ха! Скажем так – ты родился во второй раз.
– Спаси-ибо...– Недоуменно протянул я и поспешно отошел
Охренеть! Гном! Живой гном... Голова шла кругом от непонимания происходящего. Я панически закрутил головой в поисках хоть чего-то знакомого. Пока крутил взгляд успел зацепить две картины. Какой-то замок за спиной Гнома и огромный мужик с зеленой кожей и, одетый в такие же, как у Далина черные доспехи. Заметил неподалеку от меня одинокое молодое деревце. Надо присесть иначе рухну прямо здесь. Пошатываясь, добрел до него и, рухнув на траву, облокотился на его ствол. Попытался собрать разбегающиеся мысли.
Паника окончательно захлестнула меня, стоило только задуматься о происходящем. Где я?! Что со мной случилось? Как я вообще здесь оказался? Гном, замок, мужик какой-то зеленокожий. Замок? Какой к черту замок? Я поднял взгляд и увидел за спиной назвавшегося Далином серую, каменную крепость. Да, замок... Скосил взгляд на зеленокожиго. Это был не просто мужик... Это был Орк! Настоящий мать его Орк! Что здесь, черт возьми, происходит?!! Замок! Доспехи! Топоры! Гном и Орк! ЖИВЫЕ! МАТЬ ИХ, ГНОМ И ОРК!!!
В голове всплыло слово – Попаданец, а вслед за ним и все, что мне было известно про это понятие. В груди похолодело. Я попал... Попал, черт возьми!! Я блин хренов попаданец! Ёпт! На этой мысли мой мозг вскипел и завис.
Не знаю, сколько прошло времени, прежде чем я смог адекватно… Ну, или не очень адекватно, но все-таки думать. Впрочем, за это время паника немного улеглась Так, попаданец значит, да? Помнится, читал в свое время книги о людях разными способами попадавших в фентези миры с Гномами, Орками и прочими голыми бабами на драконах. Как ни бредово это звучит, но я, похоже, попал в такую же ситуацию. Та-а-ак голых дев и драконов я не заметил, но вот Гном и Орк имеют место быть! Надо найти деву, хе-хе! Так, отставить девок – надо думать, что делать. Надо полагать и магия тоже должна быть. Хм. По правилам жанра главный герой должен владеть магией! А кто здесь главный герой? Ага, это я – а значит надо попробовать помагичить – воду там в текилу превратить или бабу без дракона призвать, хе-хе. Ага, а еще парочку болтливых эмэмдемсов! Да-а, текила мне бы сейчас не помешала – я улыбнулся. Ладно, ни выпивки, ни бабс у меня нет – потому пока придется мыслить без допинга. Ладно, прорвемся. Для начала надо стражу попробовать расспросить про второе рождение. А может сразу в форт направиться. Если верить книгам там должен найтись какой-нибудь маг, которого хлебом не корми – дай только мне все объяснить.
– Все, отставить поток мысли!– оборвал я снова начинающуюся истерику.– Соберись тряпка! Сопли пускать будешь перед сном. А пока надо думать.– Я обхватил себя за голову и стал мысленно перебирать те крохи информации, что у меня были.
Во первых это явно не земля. Не похожи эти двое на роливиков. В особенности Орк, да и доспехи с оружием выглядят уж больно натурально. Да о чем это я! Таких экологически чистых мест как это на земле почитай, что не осталось, и никто не позволит в них роливикам развлекаться и строить себе замки. Слова и понятия одно за другим всплывали в памяти, цепляя за собой какие-то смутные воспоминания. Хорошо, будем считать, что это не Земля. А как я вообще сюда попал? Попытался вспомнить, но тщетно – прошлое было покрыто мраком. Помнил только ту бездну, в которой я пробыл, целую вечность.. Свет.. И я здесь... Снова начала нарастать паника. А я сам собственно кто такой? Ответа не было. Я даже имени собственного не помнил. Титаническим усилием воли вернул мысли в конструктивное русло. Так я ничего конкретного о себе не помню, за то знаю, что я жил на Земле и это не она. Я помню слово попаданец и его значение, как впрочем, и многое другое.... Но о себе хрен целых, ноль десятых. Ок. Гном говорил, что-то о втором рождении... Второе рождение... Перерождение? Получается, что я там дома умер и появился здесь? Я помассировал виски, и с удивлением наткнулся на то чего там не должно было быть. Вместо аккуратных, круглых человеческих ушей на голове обнаружились длинные и заостренные Эльфийские. Ну, вот ведь дерьмо, а?! Я стал Эльфом... Умер и переродился здесь эльфом... Нет ну как такое возможно, а?! Паника вновь ворвалась в мои мысли. ЕПТ! Я, ГРЕБАНЫЙ ЭЛЬФ! Леголас блин недоделанный! И, что мне теперь делать?!! Ах, да! Точно! Пойду в лес, найду дупло и буду в нем жить!! Ха-ха-ха! Я с силой ударил несколько раз кулаком по земле и прорычал сквозь сжатые зубы.
– Успокойся идиот! Какое на хрен дупло! Ты не белка, а Эльф! Все возьми себя в руки тряпка, истериками делу не поможешь!– сделал несколько глубоких вдохов, успокаиваясь.– Хорошо, что в гоблина не переродился или в муху навозную. А Эльф это ничего, жить можно.
Успокоившись, стал думать дальше. Надо разобраться, где я и как сюда попал. Этот Гном сказал, что я родился во второй раз, значит это нормально и никого не удивляет. Из этого следует, что в замке должен найтись кто-то, кто сможет ответить на мои вопросы. Ага, тот самый маг, которого не надо кормить хлебом. В голове всплыла следующая картина. Клетка, в ней на камушке сидит длиннобородый старик, в просторной хламиде расшитой полумесяцами и звездами. На голове красуется остроконечный колпак. А на клетке висит табличка – Уважаемые посетители! Настоятельно просим вас Мага хлебом не кормить! Помимо воли я глупо хихикнул. Поднялся на ноги. Надо бы еще на себя взглянуть – интересно же как я теперь выгляжу... Видимо придется сходить к речке, ибо чувствую, что спрашивать зеркальце у Гнома с Орком может быть чревато... Осмотрел себя. М-да-а, ну и видок... Весь в каких-то рваных тряпках. Вон из тапка на правой ноге вообще большой палец торчит... Отряхнул свои лохмотья и направился к реке смотреть на себя – любимого. Но не успел сделать и пары шагов, как услышал смутно знакомый хрустальный перезвон. В недоумении закрутил головой в поисках источника звука. Крыша едет не спеша, черепицею шурша...
– Глюки, однако...– я глупо хихикнул и тут заметил на периферии зрения мигающий квадратик с изображением письма и буквой e поверх него, – Э-э-э-э.– недоуменно протянул я.– Я, что фентезийный терминатор, что ли?
Доверившись своей интуиции, сосредоточился на иконке. И вот прямо перед моими глазами раскрылось окно заполненное текстом..
Получено новое электронное письмо.
От: Евсенин Максимилиан Львович.
Тема: От вашего лечащего врача.
Уважаемый Антон Павлович. Мое имя Максимилиан Львович. Я заведующий кафедрой Нейрофизиологии НИИ Мозга РАМН. Сейчас вы проходите экспериментальное лечение в стационаре нашего института. Я предполагаю, что сейчас у вас временная потеря памяти и масса вопросов о происходящем с вами.. В этом письме я постараюсь вкратце описать вашу ситуацию.
21.03.2046 года, вы пострадали в террористическом акте. Группа 'Возврат' уничтожила магнитопоезд двигавшийся из Павелецкого вокзала в аэропорт Домодедово. Множественные переломы, повреждения внутренних органов. И обширное разрушение нервных тканей, вызванное воздействием Поля Тесла, являвшимся одним из поражающих элементов примененного террористами взрывного устройства, при этом каким-то чудом ваш мозг практически не пострадал. Вас успели доставить в Институт имени Склифосовского. Там вас немедленно поместили в реанимационную капсулу. Спустя неделю врачам наконец, удалось стабилизировать ваше состояние на уровне достаточном для перевода в регенерационный реактор. В нем Антон Павлович вы пробыли без малого год – а точнее 11 месяцев и 5 дней. К сожалению возможностей, стандартного регенератора, оказалось не достаточно для восстановления нервной сенсорной системы – слишком серьезные были повреждения.
Ваш лечащий врач связался с нашим Институтом и договорился о продолжении лечения в нашем стационаре.
К немалому удивлению сотрудников сканирование показало, что ваш мозг продолжает полноценно функционировать, несмотря на полное разрушение тех нервов, что связывают его с органами чувств.
Специалистами института был разработан специализированный регенератор, предназначенный исключительно для восстановления нервных и мозговых тканей. Используя данную разработку, мы рассчитываем полностью регенерировать повреждения вашей нервной системы. Но у нас вызвало беспокойство ваше психическое состояние. Мы предположили, что раз мозг полноценно функционирует. То вероятно вы находитесь в полном сознании. А значит, вы испытываете эффекты длительной сенсорной депривации, что может привести к тяжелым психическим повреждениям. Так как ваше лечение займет по нашим расчетам около трех лет, мы приняли решение погрузить вас в один из популярных виртуальных миров с полным спектром ощущений, что позволит вам полноценно жить пусть и в виртуальной реальности. Для вашего подключения к сети мы использовали одну из наших новых разработок – Нейрошунт. С письменного разрешения Никифоровой Лады Дмитриевны мы провели операцию и внедрили в ваш мозг нейрошунтовую сеть. Принцип ее действия схож с действием нейрообручей, но гораздо более эффективный.
Нам очень облегчило работу то, что у вас уже был создан персонаж в одном из наиболее подходящих Виртуальных миров – Ever Adventure/
Если вы сможете открыть и прочитать это письмо, то прошу вас срочно ответить на него – нам очень важно знать удалось ли ваше подключение. Также прошу вас подробно описать ваше самочувствие и ощущения и если это возможно то и то, что вы испытывали до подключения к виртуальному миру..
Если у вас остались вопросы, то не стесняйтесь задавать их.
Так же хочу предупредить вас, что из-за того, что вы практически год пробыли в состоянии полной сенсорной депривации у вас возможны ненормально сильные эмоциональные реакции на объекты и события. Но не беспокойтесь, мы прогнозируем, что со временем этот эффект пропадет.
С уважением Профессор РАМН Евсенин М.Л.
Закончив чтение, я почувствовал невероятное облегчение, будто с моих плеч свалился многотонный груз. Но в следующее мгновение ко мне пришло, полное осознание прочитанного и в груди растекся леденящий холод страха. Ноги снова подкосились, и я осел на землю, тяжело дыша и пялясь невидящим взглядом в пронзительно голубые небеса виртуального мира. Панические мысли метались в моей голове в бешеном хороводе Переломы, что с моими органами? Сколько их извлекли? Я смогу ходить? Видеть? Слышать? Черт, что вообще с моим телом?! Насколько оно изуродовано? Ублюдки! Ну почему это со мной? За, что они так ненавидят весь мой род, что так стремятся его уничтожить?! Почему? Зачем? Но тут в мозгу, будто вспышка сверхновой родилась новая мысль – я жив! ЖИВ! ЖИВ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!
И эта мысль растопила ледяные тиски сжимавшие мое сердце, и вернуло живое тепло в тело.. Я лежал на мягкой траве и приходил в себя. Наконец когда я окончательно очнулся, оказалось, что виртуальное солнце успело заметно сместиться по небосклону, приближаясь к зениту. Разжав сведенные судорогой пальцы, раскинул руки в стороны и весело рассмеялся. После чего выкрикнул.
– Я ЖИВ! ЖИВ, ГРЕБАНЫЕ УБЛЮДКИ!– и снова захохотал.
Наверное, другим игрокам я казался в тот момент сумасшедшим, но мне было плевать. Я не умер и не переродился в Эльфа в каком-то далеком мире. Я был жив, хоть и покалечен, но меня обещали вылечить. А значит все будет в порядке! На глазах выступили счастливые слезы.
Когда наконец, ощущение эйфории отпустило меня, я поднялся и вновь прислонился спиной к дереву. Счастливая улыбка никак не хотела сползать с моего лица.
– Нет, ну надо же было додуматься до такого! Попаданец... Умер и воскрес в другом мире... Все больше никакой фантастики, что-то сознание корежит куда-то не туда.– Я потрепал себя по коротким волосам, и помрачнел. С другой стороны кто бы на моем месте мог представить, что на самом деле вокруг виртуальная реальность, а твое искалеченное тело уже год как валяется по регенераторам... Да еще это треклятая амнезия...
Попробовал сосредоточиться и прорвать мрак скрывающий память и мне это неожиданно легко удалось. В мое сознание хлынули воспоминания. Детство, школа, первая любовь, первая драка, счастливые родители, сестренка Надю, Сердце кольнула боль. Их смерть... Годы в прострации, Наконец, Ладочка выведшая меня из сумеречного состояния. Самыми яркими были воспоминания последних дней перед катастрофой.
На прошлой неделе мне исполнилось тридцать два, и я сделал предложение своей девушке, с которой мы живем вместе уже почти два года. Свадьбу назначили через полгода, и Лада развила бурную деятельность по ее подготовке. А я по древней мужской традиции отчаянно отлынивал от этого. А после свадьбы мы планировали плотно заняться продолжением рода. На работе тоже все было отлично. Трудился менеджером, в компании являющейся эксклюзивным дистрибьютором Virtuality Intertament на территории России и стран СНГ. Виртуалити производило оборудование для погружения в виртуальную реальность – капсулы глубокого погружения, виртуальные шлемы, периферийное оборудование. Спрос на эту продукцию стабильно рос, а вслед за ним и мои доходы. И вот в начале недели оказалось, что я стал лучшим менеджером года. Мне выдали премию и предложили место руководителя отдела продаж – нынешний руководитель в скором времени отправится в Нижний открывать наш новый офис. А как бонус начальство подарило мне предоплаченный на полгода золотой аккаунт для виртуальной игры Ever Adventure – обосновав это тем, что я должен знать для чего будут использоваться наши товары, чтобы еще лучше их продавать. А вот поставщик удивил всех. Представители Виртуалити вручили мне последнюю модель их виртуальной капсулы, между прочим стоимостью в полмиллиона вечно деревянных.
Конечно, я уже довольно давно в ММОРПГ не играл, так периодически на работе в браузере мышкой тыкал. Хотя раньше увлекался, не без этого. Но теперь на такие развлечения времени не было, да и Лада была против таких игр – считая, что в них играют только школьники и дураки. Зато теперь смело можно заявить, что руководство приказало, и спокойно опробовать капсулу. И Лада как раз уехала в командировку и вернется только на следующей неделе. Значит, эти выходные можно провести в вирте, но сначала изучить информацию о Бесконечном приключении.
Вечером следующего дня после награждения ребята из отдела установки поставили капсулу у меня дома – правда пришлось поломать голову, где ее расположить так, чтобы не мешалась. Но в итоге все получилось вполне пристойно.
Новейшая машинка от Виртуалити была просто великолепна. Это был уже не тот квадратный, пластиковый гроб на который походили ранние модели вирткапсул. Space man походил на кокпит футуристического истребителя – обтекаемый корпус с алюминиевой отделкой. Крышка 'кабины' с возможностью поляризации и проецирования изображения на ее внутреннюю поверхность. Удобный ложемент из адаптивного силикона со встроенной системой точечного массажа. В базовую комплектацию также входит – медицинский модуль отслеживающий состояние пользователя и при необходимости способный вызвать скорую помощь. Блок сотовой связи – чтобы можно было получать звонки и сообщения находясь в виртуальной реальности. – Хотя далеко не для всех это было плюсом. К капсуле можно было подключить оборудование для внутривенного питания и отвода отходов жизнедеятельности. В такой капсуле при желании можно было провести пару недель.
Был поздний вечер и я решил не лезть в капсулу, а внимательно изучить информацию об игре и выбрать кем играть.
За два года существования ЕА набрала порядка 40-ка миллионов подписчиков и эта цифра постоянно увеличивается.
Рекламным слоганом игры был – Этот мир живой! Разработчики позиционировали Бесконечное приключение как самодостаточный живой мир. В нем неигровые персонажи управляемые специально разработанными ИскИннами живут полноценной жизнью, а не стоят куклами. Любят, ненавидят и т.д. Какие-то события в игре могут происходить в не зависимости от желаний игроков. Но те в свою очередь могут принимать в них участие. Как помогая, так и препятствуя. Или и то и другое. Например, если в окрестностях деревни появилось нечто угрожающее уничтожением селения, то местные жители могут собраться и пойти уничтожать угрозу сами, не дожидаясь игроков. А те в свою очередь могут помочь им или наоборот помешать. Довольно любопытная, но непривычная схема.
В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей – в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной, как с игровой стороны, так и с визуальной – своя архитектура, задания, предметы, НПС, данжи т.д. Впрочем, игроки могли свободно перемещаться между ними, если конечно у них хватало денег на дорогостоящий портал в другую игровую область. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.
Интересно то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства – как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до уничтожения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику – вплоть до вызывания войн. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.
В игре существовало полтора десятка игровых рас – каждая из них имела свои преимущества и недостатки.
Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.
Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать, открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовали редкие, легендарные и уникальные умения. Им можно было обучиться в качестве награды за задания или добыть в рейдах. Но помимо редких классовых умений существовали – внеклассовые. Например, вроде простое заклинании стихии воды – кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье – в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина морозящего всех и все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.
Но если человеку не хотелось воевать, то он мог выбрать мирный путь. Заниматься профессиями, торговать в лавке, стать фермером или бродячим музыкантом. Вариантов была масса. Таким персонажам были доступны только базовые боевые и магические умения. Зато в профессиях они могли изучить навыки и рецепты, недоступные игрокам избравшим другие пути. А если вам все надоело или в принципе все это не интересно – то можно просто отдыхать на великолепных пляжах, кататься на лыжах, наслаждаться великолепными напитками и едой и многое другое.
Да, все это очень интересно и привлекательно – создать уникального персонажа мечта многих игроков. А надоест воевать – так можно валяться на пляже, пить холодное пиво и любоваться эльфийками в купальниках. Или Огрихами с Гоблиншами. – тут уж кому как повезет, хе-хе. Так же интересной особенностью игры была возможность не только вводить в игру реальные деньги, покупая на них игровую валюту. Но и возможность официально обменивать игровые деньги на реальные. Это привлекало многих, даруя надежду на заработок в любимой игре.
Так, а кем мне все же играть?
Для начала, следует выбрать каким классом мне хочется поиграть. Всякие скауты сразу идут лесом – не мое это – Ползанье по лесам, красться в режиме невидимости, тоесть в так называемом стелсе, бить в спину и прочая акробатика. Классы поддержки? Всякие целители и жрецы? Или персонажи, накладывающие разнообразные положительные эффекты и усиления – они же бафферы? Они всегда нужны в группе, но играть в одиночку им сложно. А, я как раз хочу одиночной игры – общение с себе подобными мне и на работе по горло хватает. Маг? Уже интереснее. Петавод отличный класс для одиночной игры, да и Маги нюкеры неплохо справляются – держа мобов под контролем и убивая их мощными заклинаниями. Но играя за них нужно быть очень осторожным и внимательным – одна ошибка и полет на точку воскрешения. Нет, не хочу. Остаются только Бойцы. Из них наиболее подходящими для одиночки были Паладин и Темный рыцарь. Но темная сторона силы меня как-то не привлекает. Значит Паладин – Тяжелая броня, неплохие атаки, как физикой, так и магией. Возможность лечиться и баффаться. Хорошо, правда были и минусы – Пал не мог стать ПК, собирать чужой лут или вещи убитых не им игроков, если те его об этом не просили. Конечно, неприятно, но вполне терпимо, ибо плюшки хороши.
Так, а теперь раса. Животные отпадают сразу – ну, нет у меня желания бегать кошкой или крокодилом... Хотя, интересно какие ощущения испытывают такие игроки? Любопытно конечно, но все же нет.
Темные расы тоже не привлекают. Тогда кто? Ага, вот это уже интересно – Высший эльф. Эти ушастые получают одну единицу интеллекта за каждый уровень персонажа, что дает хороший бонус к манне и силе заклинаний. Правда, из-за того. Что они не так хорошо физически развиты как некоторые другие расы. Высшие эльфы получают тридцати процентный штраф к очкам здоровья получаемых за каждую единицу телосложения. Вот это беда для любого бойца ближнего боя. Но не в моем случае. Мне не нужен танк, а благодаря бонусу к Интеллекту у Высшего эльфа Паладина больше манны чем у того же человека или Гнома. И это в свою очередь позволит ему выдержать большее количество повреждений, чем представителям других рас. А ведь если ты играешь в одиночку, то подлечить тебя некому и пара лишних лечащих заклинаний, могут спасти жизнь. Даже не смотря на то, что запас здоровья у такого паладина меньше чем у других вариантов, благодаря большему запасу манны он более живуч. А раскачиваясь под двуручное оружие, он сможет наносить достаточно урона для комфортных одиночных странствий.
Естественно я понимаю, что по ходу игры мне встретиться немало игровых псевдо гуру, которые с пеной у рта будут доказывать, что Паладин это танк и Высший эльф это ужасный выбор для этого класса. Но мне все равно. Я иду в игру, что бы отдыхать, а не самоутверждаться нагибая всю вселенную, или стремиться зарабатывать в игре деньги, я и в реале хорошо зарабатываю. Я хочу одиночной игры подальше от людей и, что бы только я, мобы и кровь вперемешку с фаршем летела во все стороны. Зверства офисного планктона, хе-хе.
Помню, как я довольно выключил компьютер и вышел на балкон покурить перед сном, не забыв, правда, посмотреть на датчик состава атмосферы на улице. Завтра будем знакомиться с виртуальным миром. Проснулся поздно. Приведя себя в порядок и позавтракав, подошел к капсуле.
С легким шипением пневматики крышка открылась, и я улегся на ложемент. Вставил свою симку в соответствующий слот рядом с правой рукой. Через пару секунд на маленьком экране рядом засветилась пиктограмма состояния связи. Запустил тестирование систем и через пару минут на индикаторной панели зажглась россыпь зеленых огоньков. Одев нейрообруч, расслабился и запустил режим погружения. Ложемент начал менять форму – подстраиваясь под мое тело, а массажеры стали мягко разминать мышцы. Руки и ноги плавно обтекли силиконовые захваты. Крышка опустилась, включился кондиционер. Закрываю глаза, на несколько мгновений меня окружают радужные всполохи, и я обнаруживаю себя стоящим на пляже. Закатное солнце, пальмы, прибой и легкий бриз обдувающий мое тело. Виртуальный рай – виртуальных обоев... В воздухе висело несколько иконок. Найдя иконку игры, нажимаю ее. Мягкий белый свет окутывает меня и сквозь него проступает логотип игры.
Идентификация пользователя...
Пользователь опознан...
Аккаунт определен...
Добро пожаловать в Бесконечное приключение!
Свет померк, и я оказался на каменной площадке с трех сторон окруженной величественными соснами, а с четвертой, обрывавшейся в горную долину.
В нижней части поля зрения появилось несколько кнопок – Выход, Настройки, Разработчики, Создать персонажа. Нажимаю последнюю. В разноцветных вспышках на площадке полукольцом возникло полтора десятка разномастных мужских фигур. Капсула определяет пол пользователя и не дает выбрать персонажа противоположенного пола во избежание недоразумений в игре, когда Восхитительная Мадонна на поверку оказывается бородатым Сергеем..
Стоило сосредоточить взгляд на одной из них, как та выходила в центр, а рядом с ней появлялось окошко с описанием расы, Гном, Полурослик, Темный эльф. Одна за другой фигуры выходили ко мне и отступали назад. Наконец в центр каменной площадки шагнул высокий, стройный мужчина со светлой кожей и длинными, серебристыми волосами. Рядом с ним появилась табличка со следующим текстом.
Высший эльф.
История:
Когда мир был еще молод народ Эльфов был един и жил в изумительно прекрасных лесах. Но время шло и некоторых эльфов стали обуревать новые желания и страсти. Части из них захотелось богатства и власти. Ради этого они были готовы на все. Другие желали овладеть тайнами стихийной магии и поставить стихии себе на службу. Третьи же все еще оставались, преданы исконным традициям своего народа.
И этот поначалу философский конфликт быстро перерос в самую страшную войну в истории Эльфийского народа, названную в последствии – Войной раскола. Она длилась три десятилетия, унеся жизни множества эльфов. Но ни одна из сторон не могла взять верх и тогда в войну вмешалась покровительница Эльфов богиня природы Юлайна. Ей надоело, что неразумные дети этого мира в своей неуемной ярости уничтожают так любимые ею величественные леса. И Юлайна властью своей изгнала тех, кто предал природу в угоду своим амбициям Эти Эльфы разделились на два народа и каждый из них пошел своим путем. Те роды, что стремились к знаниям и овладению силами стихий поселились рядом с озерами и реками. С помощью магии они возвели великолепные города. В которых продолжили путь познания тайн стихийной магии.
Они изменились – обладание знаниями сделало их надменными и самовлюбленными. Магия изменила их и внешне – рост увеличился, цвет глаз, волос, и кожи также претерпели изменения. Спустя несколько столетий после Войны раскола Стихийные эльфы (как в те времена называли себя эти Эльфы) превратились в совершенно иной народ – назвавший себя Высшими Эльфами.
Бонусы.
+1 интеллекта за каждый уровень персонажа..
+10% к силе заклинаний стихийной магии.
+5% к скорости обучения владению магии стихий.
+5% к сопротивляемости заклинаниям стихии огня, воды, воздуха, земли.
+5% к скорости обучения владению мечами.
Штрафы:
-30% к очкам здоровья получаемого за каждую единицу характеристики Выносливость.
-40% к силе боя без оружия.
-30% к силе заклинаний магии природы
-10% сопротивляемость к заклинаниям магии природы.
-10% к скорости обучения владению топорами.
Жму 'Выбрать' и все остальные фигуры исчезают в радужных всполохах. Вместо окна с описанием расы появилось пять окон предлагающих выбрать будущий путь персонажа.