Текст книги "Читер"
Автор книги: Сократ Фитозов
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц)
Читер. Глава 1. Интерфейс.
Молодой парень, не поднимаясь с кровати, медленно потянулся лежа в постели. – Да сегодня был отличный сон, подумал он весьма насыщенный приключениями. Пришлось даже воспользоваться некоторыми сверх способностями, спалив несколько монстров парой метровых огненных шаров, а затем выполнив задание одного из фантомов во сне с прилегающей к нему наградой.
Однако лесной гном отказался выдавать ценную информацию, а ведь задание выпало до сложности серьезным, но вероятнее всего я просто оказался невнимательным к выполняемой работе. Причем, даже после выполнения квеста пометка в виде свернутого свитка вполне себе заметно висела над головой персонажа.
Очередной серый день существования домоседа продолжился, и я резко открыл глаза. На темном фоне комнаты прямо перед взором, плавала десяти сантиметровая полоска с некими надписями. Хотя она немного дрожала и плавала, но все же была четко видна. Что это, – подумал я, – больше похоже на окно интерфейса с несколькими вкладками и кнопками, а также содержал ; информация о персонаже, навыки, способности, инвентарь, систему.
Автоматически почесывая правой рукой свой затылок, я попытался разобраться в увиденном перед собою. Судя по всему это была некая иллюзия, представленная в виде игрового интерфейса, навеянная сновидением. – Может дело в том что мне удалось проснуться не до конца, разумом частично находясь во сне. Проверить это оказалось проще всего дестабилизировать окружающую реальность путем слабого удара рукой по изголовью деревянной кровати.
Ощутив боль, на всякий случай я размял пальцы, хрустнув ими, а затем медленно взглянул на свои руки. Методика заученная наизусть по книгам в: “В дебрях подсознательного” позволяющая на время сконцентрировать своё внимание, слабым намерением в одной точке, а именно на своих ладонях, принесла знакомый результат.
Судя по всему я наполовину проснувшись все еще разумом нахожусь во сне потому и не могу прийти нормально в себя, а теперь просто не могу прийти в себя находясь в шоке от увиденного перед собой. Рассмотрев это дело внимательно, мне удалось понять, что эта иллюзия не более чем базовая система созданного мною в осознанных сновидениях геймерского режима. Она скорее всего проявилась из за того что я переиграл в компьютерные игры на прошлой неделе и с этих пор заметил непонятный эффект от них. Вдохновившись новыми возможностями я приступил к изучению проявленного интерфейса.
Он оказался не слишком информативным, всего имелось пять окон, две из которых были пусты, остальные же демонстрировали нечто информационное. Первая вкладка оказалась «Характеристики персонажа» строк имела восемь и подразделялась на следующие пункты: сила 11, ловкость 27, телосложение 14, выносливость 37, интеллект 138, мудрость 223. Имелось даже представление о количестве здоровья 1059 оз и мане в 3616 едениц ом.
Висевший перед глазами светло – синий интерфейс всегда оказывался перед моим взором, стоило мне сфокусировать свой взгляд перед собою. Я попробовал для начала пальцами потыкать в плавающую в воздухе панель интерфейса, но у меня ничего не вышло.
Выходит, если эта оболочка создана самим подсознанием, и при этом является иллюзией генерируемой самым глазным яблоком прямо на сетчатку глаза то, скорее всего физическим воздействием повлиять на неё невозможно. Во сне все же понятно, почему эта штуковина работала, само тело сновидения представляет собой некую расплывчатую фазу просмотра мыслеобразов подсознания.
Само собой этот игровой интерфейс был также полностью иллюзорен. Тогда он обязан взаимодействовать со слабым вниманием сонного намерения. Подождав немного я сконцентрировал взгляд на синей полоске и надавил на него взглядом выбрав один из читаемых пунктов характеристик персонажа. Первой как ни странно шла сила, причем её уровень по моим меркам был невысок. Ведь я домосед а не спортсмен, только по этому на статистике отображался низкий уровень способности.
Далее шло телосложение, – тут цифры понять было еще проще, худощавость телосложения играло самую прямую роль при сборе этих данных в статистику. А вот ловкость и выносливость порадовали моих глаз более высокими результатами информации. Интеллект же оказался в меру высоковатым, ведь на его параметры влияла школьная успеваемость, а так же техническая и само собой самообучение. Параметр мудрость тоже оказался велик, и его не было причин описывать подробно.
Я предполагал что на статистике мудрости сказались многочисленные исследования в области гуманитарных и точных наук, еще во время моей учебы плюс банальное чтение книг. Статистика здоровья зависела скорее всего от количества моей крови в организме, очков физической силы, телосложения и выносливости организма. Эти данные суммировались в живучесть персонажа и были больше похожи на достоверные.
Из всех видов параметров меня обрадовало признак наличия манны у персонажа. Из этого следовал вывод что магические заклинания и всякого рода способности основанные на использовании энергии становятся доступные для физического применения в реальной жизни. Да и количество очков маны радовало, аж три тысячи шестьсот шестнадцать ом. Было бы интересно проверить на сколько огненных шаров её хватит.
Далее шло телосложение, – это уже вторая низкая характеристика, тут еще проще: худой студент с 60 килограммами веса при росте в метр семьдесят пять. Но вот ловкость и выносливость порадовали глаз, сказалось присутствие минимальных нагрузок на худущий организм. Что поделаешь, физическим трудом нет, нет, изредка все равно приходиться по дому заниматься, да и походы по магазинам никуда не делись. В данный момент манны насчитывалось около двух тысяч единиц. Откуда её столько взялось рассуждал я, ведь энергия ну никак не могла находиться в простом теле человека неощутимой, причем в таком количестве.
Я предполагал, что в основном кроме учебы, сказались многочисленные исследования в области гуманитарных и точных наук в разных областях еще во время учебы, плюс банальное чтение книг и размышление тоже способствует добавлению очков данной характеристики.
На полосу здоровья тоже обратил внимание, ведь сумма очков зависит от нескольких параметров, таких как сила, телосложение, выносливость все данные суммируются в живучесть персонажа, а уж оттуда формируется количество очков здоровья. Из всех параметров меня реально обрадовало наличие маны у персонажа, из этого следует вывод, что магические заклинания и всякого рода сверх способности становятся доступны мне для применения. Да и количество очков маны радует 2926 ОМ интересно же было, на сколько огненных шаров её хватит.
Пропустив две полностью пустые вкладки, перешел к наиболее интересному своему инвентарю персонажа. Им оказался некий пространственный карман с ограниченным количеством ячеек, предназначенный для хранения вещей. Вещь оказалась вполне полезной и нужной для хозяйственных нужд. Ведь получить его мне помогли тренировки во множестве снов с далекими путешествиями. Все происходило быстро стоило осознаться во сне как я принимался творить сверхестейственные вещи, открывать некие измерение и забрасывать туда предметы для их дальнейшего хранения там.
Путем многочисленных попыток постепенны стали появляться результаты моих экспериментов. В осознанных сновидениях я усилием мысли создавал игровые окна с описанием предметов и заполнял их информацией от себя. Но эти действия не влияли на внешнюю реальность до сегодняшнего дня. Интерейс же продолжал висеть перед моими глазами напоминая о его существовании. Как только пробил шестой час мне настала пора идти завтракать, и заправив постель я принялся готовиться к нему. Прежде всего свернув открытые вкладки до изначальной пассивной строки своего интерфейса.
Саму строку прихватив намерением поднимаю на самых вверх внешнего обзора глаза расположив по центру, дабы она не мешала видеть мне окружающие вещи. Получилось просто превосходно. Встав шустро одеваюсь , не обращая внимания на скорый рассвет и сажусь за ноутбук включи его. Пока шла загрузка системы, по часам смотрю на время и засекаю что до завтрака мне еще осталось несколько десятков минут. Немного подождав я под воздействием эйфории вновь полез исследовать свой игровой интерфейс. Статистика его работала превосходно, на всякий случай заглянул во вкладку навыки, но мои ожидания накрылись медным тазом.
Развернувшееся маленькое окно демонстрировало пустой экран. Никаких иконок с навыками и их описаний совершенно не было. Следующая шедшая за ней вкладка способностей оказалась тоже пустой. Осталось проверить последние два пункта инветарь и систему. В первом все же оказались некие столбики с информацией. Их было около десяти свернутых в небольшие вкладки посередине которых был изображен я в виде игрока и одетой на мне одеждой. А справа находился вытянутый лист с многочисленными ячейками, со стрелочками по углам для прокрутки содержимого.
Сами ячейки основного инвентаря были пусты, а вот за вкладками находились некие предметы в название которых находились вопросы. Что еще оказалось плохо, они не не взаимодействовали с мыслью, и вытащить их для более подробного изучения не представлялось возможным.
Подумав немного я решил что эти предметы пока что не определяются системой как должны, вот почему ими не воспользоваться. Для них судя по всему имелось некое правило запрещающее использование непонятных вещей приписанное внутри характеристики система моего интерфейса. А ведь некоторые иконки выглядели знакомо, там находилось некое оружие для дальней стрельбы и меч, ранее созданный мною в одном из старых сновидениях.
Отбросив мысли о несбыточном я решаю заняться проверкой пространственного кармана на предмет помещения туда разных предметов со своего рабочего места. Найдя в ящике компьютерного стола небольшую флешку, легким движением руки закидываю этот предмет внутрь квадратных ячеек, предварительно растянув их в синей иллюзии перед собою. Увы устройство хранения сверкнув в воздухе пластиковом корпусом просто сделало в воздухе небольшую дугу и упало на ковер. Похоже функция пространственного кармана оказалась бесполезной для её использования. Оставив в покое этот раздел своего интерфейса я решил исследовать последнюю его вкладку системы, где хранились настройки всех его функций.
Система порадовала меня обширным окном полностью заполненным всевозможными кнопками с изрядной долей математических формул, находящихся рядом с ними. Сами кнопки были разбросаны хаотично по открытому окну, мало того там присутствовали короткие записи на английском языке и десятисантиметровая строка для ввода программного кода.
Испугавшись я решил ничего не нажимать, взяв заодно на заметку, протестировать его в будущем сновидении. Ну вот, подведя итог последних лет экспериментов в области осознанного влияния на своё подсознание и преобразование его в интуитивно игровой интерфейс, результат показал полностью положительный. Пусть и с множеством ошибок у меня получилось сделать то, что еще никому не удавалось достичь, получив нечто из игровой механики в реальной жизни для обыденного пользования.
Теперь пора приступать к следующему плану, доработав все функции имеющейся иллюзии до более упрощенного пользования ей. Первое с чего стоит начать, постараться открыть все виды закрытых характеристик, как неизвестные новые так и невидимые в соответствующем разделе интерфейса. А второе при наличие у меня маны постараться использовать её что бы совершать чудеса.
Для начала эта голубая энергия так же обязана дарить возможность использования некоторых способностей которыми я часто пользуюсь в своих снах. Опыта сновидений у меня хватало, почти семь лет я изучал возможность осознанного оперирования снами. К текущему моменту мой личный опыт насчитывал себя список следующих освоенных способностей, а именно телекинез, – мысленному воздействию на любой предмет её силой.
Левитацией – возможность поднимать себя в воздух делая тело невесомым, и материализацию желаемых предметов из иллюзии прямо перед собою внутри осознанного сновидения. Были еще некие несерьезные мелочи в виде управления стихиями т проявления действия их в реальном времени. Третье если даже навыки и способности у меня не имелись в списке, это не означало что они не проявлялись там в будущем из – за взаимодействия маны с в внешним миром. С отсутствующими навыками было еще проще, стоило заняться каким либо ремеслом в реальной жизни. Возможно подробное изучение книг является еще одним спусковым механизмом позволяющим повысить объем общих статистических данных для интерфейса.
Обдумав список дел я сохранил их на рабочем столе в текстовом документе ноутбука. Мне было немного жаль того количества функций которых я видел перед своими глазами. В тех же онлаин играх их было значительно больше чем в полученном подарке от своего сна. Не хватало вкладки задания, класса персонажа, уровня и информации о способе его прокачки. В интернете на данную тему имелось множество информации в том числе и по статистике его цифр.
Причем разброс значений формул в разных играх подразделялся весьма значительно. К примеру одно очко интеллекта одной из игр давало два очка маны, а в другой сто. Мудрость могула значительно повышать её регенерацию и объем, а так же давать защиту от магических атак на персонажа. С другими характеристиками было легче, сила сравнивалась с объемом тела и имела связь с живучестью которая в свою очередь была напрямую связана с общим количеством здоровья человека.
Ловкость же добавляла точность, уклонение и скорость, а так же незначительно влияла на силу удара по предметам. Телосложение отвечало за объем здоровья и его регенерацию. Что интересно как раз таки статистики живучести мне в интерфейсе обнаружить не удалось, зато её заменяло телосложение.
Похоже именно она взяла на себя часть других функций интерфейса. Выносливости хватало, да я и не ощущал себя усталым, вдоволь выспавшись за всю ночь на своей кровати. Кроме всего перечисленного должна быть регенерация очков жизни так и маны включительно, а я её у себя в открытом списке характеристик не замечал.. Стоило ещё задуматься над тем как открыть заблокированные вопросами вещи в инвентаре.
Спустя некоторое время мне пришлось оторваться от монитора ноутбука и отправиться завтракать. Быстро поев я уяснил одну важную деталь, мой интерфейс совершенно не видим глазу постороннего человека. Ведь когда я завтракал никто из родителей так и не обратил внимание на небольшую строку, продолжавшую висеть в поле моего зрения. Это означало что посторонние люди не заметят моих махинаций с иллюзиями.
Пришло время подумать о создании хотя бы нескольких навыков или способностей добавить ремесла в интерфейс. Ведь пробуждение сверхестейственнных сил в реальности весьма сложно и запутанно. Конечно на данный вопрос имелись ответы в интернете, где всякие специалисты демонстрировали владением телекинезом, левитацией и многими другими способностями.
Кое что из увиденного ранее мне было знакомо, на интуитивном уровне, посредством опыта полученного во снах. Выходит все что мне удалось делать в сновидении можно было спокойно применять в открытой жизни. Начало уже было положено, этим началом стал навык синих иллюзий игрового интерфейса, ранее мне бывший недоступен. Для начала попробую проявить телекинез и левитацию.
Первой можно будет перемещать любые предметы по комнате, а второй летать. Интересным оставался факт уровня самих способностей, он мне был пока неизвестен. Придется ли прокачивать силу воздействия телекинеза или она будет зависеть от траты вливаемой в неё маны. Сама маны тоже вызывала множество вопросов, она не могула быть только голубого цвета. Вероятно и другие типы энергий существовали кроме неё.
Этот факт подтверждался в некоторых документальных фильмах. Ученые эзотерики проводили практические опыты и демонстрировали доказательства различности цветов у разных видов энергий. Найдя информацию в интернете о практикантах ученых по неведомым способностям человека я поскачивал еще их книги и стал читать интересуясь прогрессом достижений в этой науке. Дело оказалось достаточно серьезным что мне стало не до практических экспериментов.
Глава 2
Сны выдались насыщенными событиями, пришлось много полетать, что бы полностью избавиться от фантомов как наблюдающих, так и преследовавших меня. Наконец попав в безлюдное место со всех сторон окруженное горами, я аккуратно присел на растущую по склону горы траву. А затем решил заняться правкой игрового интерфейса, благо здесь никто из местных жителей не отвлекал меня от важного занятии. Сконцентрировав взгляд, нашел игровой интерфейс. Её не было, и это показалось мне странным, ведь в реальном мире она точно осталась висеть на верхнем краю зрения.
Но подсознание отличается от реальности тем, что тут сила намерения способна на всё, и с её помощью через пять минут мучений добился-таки появления синего окна со списком характеристик персонажа. Выбрав первую вкладку и вспомнив, что собирался добавить новые функции, закрываю на время глаза, дабы абстрагироваться от окружающего мира, сконцентрировав всё своё внимание на определенном задании, а затем представляю уровень персонажа.
Отлично, у меня получилось – одна строка из десятка вопросов исчезла, вместо неё появилась надпись «Уровень» и рядом число «23». Если рассматривать его с точки зрения игрового аватара, то он примерно равен моему возрасту. Теперь пора добавить пункт новой характеристики для регенерации маны и здоровья. Еще пара минут концентрации и готово. Возникла новая функция «Живучесть» со значением 51.
Пора переходить к созданию способностей, а именно левитации. Я решил начать с напитки своего тела сновидения, ментальной энергии мысли, а потом, резко подпрыгнув, оторваться от поверхности земли. Результат, как и раньше, превзошел все ожидания, осторожно зависнув в воздухе на высоте метра, мысленно протягиваю жгут энергии через руки и под давлением высвобождаю в ладонях. Небольшой толчок и я полетел набирая высоту. Выпустив энергию из тела, окутываю её вокруг себя, создав кокон толщиной в сантиметр.
Теперь нет нужды создавать реактивные струи, что бы создать давление для полета, достаточно просто потянуться всем телом в любую сторону и скольжение по небу осуществляется легко и плавно. Все что приходиться делать, это поддерживать покров, напитывая его маной из источника внутри себя. Пролетев пару сотен метров, приземлился на дно широкой долины, где во множестве мест росли лиственные деревья, а также лежали многочисленные обломки скал. Пришло время проверить появился навык полета в разделе способностей или нет.
Выбираю в меню пункт способности, проверяю, отлично, все получилось, у меня появился первая способность под названием «Левитация». Внешний же вид навыка был сформирован подсознаниями и имел вид иконки с человечком покрытым покровом из манны в полете. Даже присутствует краткое описание: эта способность для перемещения в пространстве при помощи покрова энергии. Скорость и дальность полета зависит как от плотности покрова, так и от уровня контроля мага.
Количество маны для активации навыка составляет 180 единиц. Расходует 60 единиц энергии в минуту при скорости полета не превышающую 100 километров в час. От охватившего меня импульса радости, окружающий мир треснул и распался пустотой, вернув моё сознание обратно в реальность пробудив тело ото сна. Приоткрыв глаза, я сел, протирая их, а сознанием быстро полез в нужный мне раздел интерфейса. Иконка летающего человечка оказалась на положенном ей месте, причем само окно тоже немного растянулось, что подразумевало возможность иметь большое количество способностей.
Сидя на кровати, я лихорадочно размышлял попробовать взлететь или нет. Желание опробовать полученный навык было огромнейшим, положительные эмоции так и старались выплеснуться наружу в виде безумного смеха. Приходилось прикладывать массу сил, что бы громкий хохот лишний раз не привлек своим внимание моих родителей. Все мысли крутились только о полете по комнате, воспарить – вот все о чем я мечтал, и в то же самое время боялся воспользоваться этой способностью.
Решив для начала подготовиться, я полез проверять уровень манны и её затраты в условиях реального эксперименты по левитации. Тем более энергия в подсознании не тратиться, являясь бесконечной по принципу её постоянной циркуляции в теле. Статистика объёма уровней голубой энергии осталась прежней и составляло всего 2926 единиц манны. Радовало появления еще трех новых характеристик под названием уровень, регенерации жизней и живучести.
Сама же регенерация здоровья оказалась весьма низкой и составила всего 18 единиц в час, при общем объеме здоровья в 1059 единиц ОЗ. Все дело оказалось в самом человеческом организме, раны, нанесенные ему, заживают от нескольких часов до десятков дней, особенно серьезные. А если тело старое или ослаблено, то и восстановление будет идти еще медленнее. Но вот регенерация маны порадовала, аж 1184 единицы в час, наверно её скорость восстановления сильно зависит от количества мудрости и интеллекта. Неплохой чит по восстановлению магии прямо таки радовал меня сильнее некуда.
При такой ускоренной регенерации энергии можно за пару часов восстановить большую часть потраченной маны на эксперименты с заклинаниями. Или полтора часа полета в воздушном пространстве, тоже звучало замечательно. Наконец я решился испытать созданную способность полета, тем более энергия для неё была в достатке. Оставив развернутыми оба окна с характеристиками, для отслеживания затрат энергии, я принялся концентрировать свое намерение как обычно делаю это во сне.
Почувствовав прохладу, образовавшейся в районе груди расширяю его по всему телу, выталкивая за пределы поверхности кожи, а потом слегка подпрыгиваю, отталкиваясь от кровати обоими руками. На несколько секунд тело приподнимается вверх на пару десятков сантиметров, а потом падает обратно в кровать. Хорошо грохот оказался приглушен толстым матрасом, он не побеспокоил родственников отдыхающих в доме. Почесывая ушибленную спину, я радовался полученному результату, ведь все происходило в первый раз в реальной жизни.
Это стало для меня уроком, ведь само тело у меня обычное смертное, а не игровой аватар. В следующий раз я пробую летать на открытом месте, дворе или огороде заодно подготовив место безопасной посадки. Внезапно появилась использовать для этого эксперимента левитации, сеновал на крыше дома, тем более толщина сена в полтора метра позволит без последствий мягко приземлиться. Отложив планы на потом, я проверил объём энергии, затрачено оказалось всего 180 единиц. Надо будет обязательно проверить, активируется ли парение голосом или в интерфейсе все заточено под телепатическое управление.
Решив еще добавить сверх способностей я, свернув все вкладки, вновь лег в кровать для последующего сна. Спустя некоторое время перед моим взором стали быстро проноситься цветные картинки, множественные дома людей гуляющих по улице. Постепенно сознание погружается в окружающий кисель глюков, и в какой-то момент мне удается полностью уйти в подсознание, осознавая себя отдельно от плотного тела. Постепенно внешний вид окружающей обстановке сменился на иной природного состава.
Толчок и я стою внутри природного грота. Стены напоминают мелкозернистый гранит и покрыты большим слоем зеленого моха фонтанирующего странной зеленоватой аурой витающей над ним. Пещера выглядит очень длинной, но впереди она сужается в туннель диаметром в три метра идущий под углом в 40 градусов. Позади и без того огромный свод еще более расширяется и перестает быть различимым в полной темноте.
Решив проверить, что находиться за поворотом, медленно двинулся вперед и спустя пятьдесят шагов оказался во втором гроте меньшего размера. Вдруг сзади повеяло эманациями страха обернувшись, увидел, как в мою сторону бежит темнокожий карлик размахивающий руками с маской ацтеков на лице. От страха напитываю правую руку энергией и направляю на него.
Как же быстро существо отреагировало на мои действия, сразу отскочив к стене и замерев там. Говорю ему, что я турист, проходящий мимо, а затем медленно рассеиваю энергию в руке. До горного карлика быстро дошло, что опасность миновала, ведь в подсознании даже разные расы существ, способны интуитивно понять друг друга.
Выбравшись из пещеры, наружу заметил, что здешний воздух прохладный и разряженный, а все склоны горы покрыты снегом и льдом. Небо серое, закрыто густыми снежными облаками, постоянно перемещающихся под слабым восточным ветром. Заметив впереди деревянную хату, стал к ней медленно спускаться, минуя наиболее крупные обломки скал, тут и там торчащих из под снега.
Открыв дверь, захожу внутрь, тут тепло длинные полки до самого потолка забиты различными столярными и слесарными инструментами. Возле печи в углу сидит самый обыкновенный бородатый гном и над ним висит знак вопроса. Догадавшись, что этот персонаж может выдать некое задание, подхожу к нему и интересуюсь, какая требуется помощь. Он говорит, что нужно починить электрическую проводку на ёлке, а из-за перегрузки провода, ведущие к елочной иллюминации, перегорели.
Беру это задание и захожу в соседнюю комнату, здесь находиться метровая ель, растущая из горшка с землей. Её наряжает молодая девочка, похоже, это дочь бородатого гнома. Намекнув, что пришел починить проводку, взглядом ищу сгоревшие кабели. Он оказался один как раз был проложен от розетки к новогодней иллюминации, повешенной на ёлке.
Из ментальной энергии мысли формирую трех сантиметровый клинок из энергии на кончике пальца правой руки и осторожно отрезаю провода. Отбросив в сторону перегоревшее кабели, проводя рукой, сращиваю между собой два отрезка. Затем обернувшись, наблюдаю, как лампочки на электрической гирлянде зажглись. Все, теперь осталось лишь сдать выполненное дело персонажу. Возвращаюсь к кузнецу, говорю, что выполнил работу, гном, благодарит, оборачивается, начинает заниматься своими делами. Проверяю раздел навыков в игровом интерфейсе, – пусто.
Выходит, что заполучить какой либо ремесленный навык по ремонту вещей не так просто, как мне казалось ранее. Плюнув на разбирательство с вывертами своего подсознания подсознанием я толкнув телекинезом дверь и выбрался наружу а оттуда поплелся по тропе обратно в пещеру. Надо попробовать исследовать её в глубине, вдруг там удастся заполучить ценные предметы. Поднявшись к входу, быстро проскочил через первый туннель и направился вглубь грота. Теперь здесь стало светлее, окружающий воздух источал холодное синее сияние, которое позволяло рассмотреть окружающий мир.
На потолке, покрытым толстым слоем льда, местами свисали длинные ледяные сосульки. Стены покрывал блестящий иней, образовавшейся под воздействием холода и высокой влажности. Осколки упавшего под своим весом льда, многочисленными кучами лежали на полу. Пройдя пару десятков метров, внимательно осматривая пол, я наткнулся на вмороженную в лед двадцати сантиметровую тушу какого-то насекомого. Рядом валялись несколько обломков когтей неизвестного хищника.
Внезапно на одной из костей, валявшихся на льду, отреагировал интерфейс. Выскочило окно с ячейками с запросом «подобрать?» В левом нижнем углу появился двух сантиметровый круг изнутри которого находилось множество мелких ячеек с нарисованной рукой посередине. На ней было написано «Забрать все». Я засомневался, стоит ли подбирать подобные предметы, толку от них немного, хотя один коготь можно взять себе на память. Потянувшись к нему, услышал из глубины пещеры яростное рычание. Как не вовремя местный хищник почуял запах добычи.
Тут хочешь не хочешь, а сражаться с местным зверем пройдется. На всякий случай напитываю все тело психической энергией разума, а затем взглядом ищу источник звука. Из темноты в правом углу выскакивает снежный барс и несется ко мне. Взмах рукой и хищник отлетает на несколько метров вперед, врезаясь в кучу упавшего льда. Слышится злобный рык, большая кошка изворачивается в полете и приземляется на свои лапы.
Пора переходить к контактному бою, в момент прыжка зверя хватаю его за горло руками и начинаю душить. Барс хрипит, царапается, но созданный защитный покров дает достаточно защиты и это притом, что что здоровая кошка, царапала меня как попало. Еще несколько секунд и её туша замирает в неподвижности. Отбросив мертвое тело решаю уйти, отсюда вернувшись обратно в реальный мир, так как приключений мне на сегодня хватит. Закрыв глаза быстро просыпаюсь. В окно пробиваются тусклые лучи заходящего солнца. Встав, одеваюсь с и сразу включаю ноутбук.
Часы показвыют время около шести вечера, это еще повезло очнуться за пятнадцать минут до ужина. Но прежде всего я проверяю спосок своих способностей. Однако не замедлили появиться три новые иконки в окне одной из вкладок интерфейса. Первым был значок человечка покрытого ореолом синей энергии– это навык защитного покрова. Далее трех сантиметровый голубой клинок, коим я обрезал провода и последняя способность к телекинезу. Развернув, изучаю подробности.
«Телекинез» – способность манипулирования гравитацией объектов, их можно притягивать, отталкивать, обнулять вес, усиливать притяжение между атомами вещества. Способен вносить значительные искажения в электромагнитные поля электрических приборов, нарушая их работу. Радиус действия ограничен только количеством имеющейся личной силы, энергии и фантазии персонажа.
Отлично, прямо как у джедаев, если хватает маны что бы равномерно пропитать весь объем вещества, то потом можно делать с ним что угодно. Всего объема моей энергии должно хватит, что бы поднять маленький шкаф, или несколько мешков с зерном. Такая хорошая способность в хозяйстве точно пригодиться.
Следующий шел таинственный голубой клинок «Магический клинок» – так звучало его название длиной три сантиметра, способный разрезать плотную материю. Чем более крепкий материл, тем больше расходуется маны во время использования. Прочность зависит от количества уплотненной энергии. «Защитный покров» – магическая энергия наполняющая тело изнутри игрока уплотняется, создавая дополнительную физическую защиту. Эффект дополнительный барьер из маны и прибавка к физической и магической защите персонажа.
Способности действительно невероятны, их ограничения разве что упираются в объем психической энергии в народе именуемой маной, которая в свою очередь зависит от характеристик интеллекта и мудрости. Теперь пора узнать подробности навыка «Левитация» «Левитация» – одна из способностей управления гравитацией объектов. Покров из сгущенной энергии нейтрализует воздействие внешнего притяжения, что позволяет сделать объект невесомым. Расходовала она сто восемьдесят едениц манны на создание оболочки толщиной 1 мм.