Текст книги "Бегающий сейф (СИ)"
Автор книги: Сергей Вишневский
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 14 страниц)
– Что корпорация хочет-то? И я не превращаясь в овощ из-за того, что компания использует мой мозг в своих интересах? – из его объяснений я так и не понял, что от меня требует корпорация, и главное – что я получу. Я слышал про виртуальную реальность и капсулы когда ещё был маленьким, но на счёт вирт-игр в нашей семье было одно, неподлежащее обсуждению, отношение. Единственный раз я лежал в такой капсуле на экзамене в училище. И бой тогда был настолько реален, что я поверил в собственную смерть, и вылез в поту и на подкашивающихся ногах.
– Корпорация хочет от вас в приказном порядке 100-процентного погружения... Эээ... В смысле, всё будет как в реальности: боль, слабость, сон, голод, кровь, пот и дерьмо, простите за выражение. Все ремёсла реальны на 100%, никаких упрощений и никаких ботов, упрощающих ремёсла и профессии. Максимум – подсветка, как подсказка, и описание. Конечно, карта, инвентарь, характеристики – всё это останется, иначе вообще от реальности не отличить. Но ничего более, единственное – в туалет не надо ходить. А по поводу безопасности мозга... Вы знаете, но эта игра используется и в лечебной практике. Из-за стимулирующее нагрузки на мозг появляются новые нейронные связи и как следствие поднятие iq. Гением вы конечно не станете, но и в овощ не превратитесь. Безопасность гарантирована.
– А как я, простите за выражение, срать буду? – не понял я, и мозг начал рисовать сюрреалистичные картинки. В виртуальности я не буду... кхм гадить, а что со мной в реальности то будет? Подгузники менять будут что ли?
– Хм... Как бы вам объяснить... Вы давно новинками из области науки интересовались? – спросил он.
– Аннигиляторную разгонную пушку за полгода до битвы на Суммоме разбирал, – без запинки протараторил я.
– Нет, вы не поняли. Я про гражданские новости.
– Лет десять назад, наверно, когда импланты ввели. Я тогда в увольнительной его себе поставил. Ни в одном баре не принимали наличность, вот и пришлось поставить, – при моих словах Эдвард лишь горестно вздохнул.
– Вы ляжете в капсулу последнего поколения, она полностью обеспечит поддержание вашего организма. Выход из неё раз в полгода. Она сама отводит отходы жизнедеятельности, сама вас кормит и делает электроимпульсный массаж, чтобы мышцы от лёжки не деградировали. Она даже периодически вашему сердцу даёт нагрузку и суставы разрабатывает спец комплексами, – он проговорил это всё медленно, выговаривая все слова чётко. По нему стало видно, что такая беседа у него не впервые.
– Эдик, я же не баран, не пехота какая, не надо так мямлить, будто с имбицилом разговариваешь. Я понимаю, что выбора у меня всё равно нет. Ты же видишь, что со мной. Ты мне так скажи – у меня денег-то на это хватит? – я был согласен в любом случае, но меня интересовала только меркантильная сторона вопроса. Я слышал, что куча безработных на Луне уже давно зарабатывают в вирт играх, но, сколько и чего, я не знал. Мне ещё на руки да ноги копить надо. Да и, если доход будет стабильный, то можно и на купол замахнуться – кусок пустыни на Марсе за мной остался. Так что, при стабильном заработке, моя мечта с фермой вполне осуществима, всё упирается во время заработка. На пособие в трущобах я много не заработаю.
– От вас требуется только подписать контракт. Все остальные расходы берёт на себя корпорация "НеоВирт". Обслуживание и содержание капсулы бесплатно, пока вы играете в игру "Твой Мир". В контракте с вашей стороны обязательства ерундовые – в игре вы находитесь в полном погружении без права снизить болевой фильтр менее 100% и компания получает право использовать, не задействованные участки вашего мозга, – закончил он и выжидательно уставился на меня.
А в моей голове крутились совсем другие мысли: пенсия по инвалидности 5 империалов в месяц, стоимость минимальной ночлежки для таких обрубков, как я – полтора империала в сутки, это если ночлежка в приличном районе мегаполиса, если в трущобах – то ночь в таком заведении стоит 2 кредита (сотая часть империала), а может стать ценою вообще в жизнь. Отморозков в трущобах всегда хватало. Или жизнь на своих ногах с пусть и потенциальной, но всё-таки возможностью заработать. В виртуале опять же... Да какой к чёрту выбор? Это шанс! Мой шанс! Нужно только подготовиться. Вычитать всё, что можно, от и до – не хочу быть слепым котёнком в непонятной игре.
– Где расписаться, и когда будет организована перевозка? – мне хотелось начать прямо сейчас, и в то же время, мозгом, я понимал, что надо всё обдумать. Я два месяца пролежал лёжкой. Дикая жажда деятельности обуревала меня, но я себя сдерживал. Не зная броду – соваться в воду не хотелось.
– Расписаться? Да, да. У меня с собой контракт и все необходимые бумаги. Вот галомаркер... эээ, да – заминочка. Можно воспользоваться идентификатором для заверки ваших намерений. Я так понимаю, вам установили имплант-идентификатор (микрочип в руке, который заменял паспорт, кредитную карточку и кучу других документов) как всем в правую руку?
– Нет, в череп. Я специально попросил, мало ли, – я на самом деле хотел в руку, но, узнав, что я военный, меня уговорили установить в череп – мало ли, руку оторвёт. И всё – завис на несколько месяцев, пока ДНК сверят, пока все инстанции галоподпись на документах поставят. Единственное было неудобно, когда идентификатор надо было к стационарному считывателю поднести. Приходилось нагибаться и виском прислоняться.
– Ну, тогда всё ещё проще – сейчас я заполню документы, и мы с вами оставим галоподписи. Через час за вами приедет транспорт и отвезёт в центр компании НеоВирт, – сказав это, он уже собирался уходить. Я задал ему вопрос в спину.
– Постойте! А что за игра? Как там зарабатывают? – после вопроса он немного помялся, но всё же ответил:
– Вы уж меня извините, но я, честно, не силён в новомодных играх. Я, честно, и не знаю, что за игра.
Зашибись! В галанет не залезть. Этот рекрутёр знает минимум. Может там тетрис 3D!
–Я вам на время оставлю вот этот коммуникатор. У него голосовое управление, – он подкатил столик к кровати и вытянул из него полочку – столешницу так, чтобы коммуникатор, установленный на нём, был прямо перед мной. После этих манипуляций он умчался, оставив меня наедине с коммуникатором.
После 20-ти минут мучений, я приноровился к этому аппарату. Выяснить же мне удалось вот, что:
Погруженцы компании, такие же игроки как я, по статистике, чаще занимаются различными ремёслами. В игре их называют крафтеры.
Крафтеры учатся ремеслу у местных мастеров – программ. В игре их называют НПС. Не игровой персонаж.
Ремесла берут не сложные. В основном швея, фермер, лесоруб или рыбак. На одном сайте нашёл этому объяснение. Людям в полном погружении трудно стать кузнецом. Это сложная профессия, можно даже сказать искусство. И этому придётся учиться по настоящему. Без программы, которая будет за тебя двигать руками, опускать молот, закаливать заготовки или шлифовать и наносить гравировки. Многим такое не по душе и они ищут не сложные профессии, которые не требуют прямо растущих рук.
Боевых персонажей среди людей подписавших контракт очень мало. Соотношение крафтеров и боевых персонажей находится около отметки 1:1900. И в этом я солидарен с крафтерами. Кому охота чувствовать как какой-нибудь монстр отгрызает тебе ногу. И заработок за убийство таких монстров, я уверен не большой.
До читать далее мне не дали.
Через час за мной приехали. Двое широкоплечий парней быстро погрузили меня на гравикаталку и увезли в центр. В виду моего положения, вертеть головой в пути было неудобно. Я рассмотрел только перевёрнутую большую надпись "НеоВирт" и небоскреб колоссальных размеров. Расспросы, анализы, подписи и белые коридоры – сразу вспомнился наш госпиталь – всё белое.
Я пытался неоднократно расспросить у кого-нибудь, как зарабатывать в игре, но от меня отмахивались: либо смеялись, либо советовали: "натянуть королеву некромантов – эту старую каргу давно никто не драл". Перед погружением мне был показан короткий ролик-брошюра, в котором описывались все прелести новой игры "Твой Мир". Хочешь – воюй, хочешь – работай ремесленником, хочешь – лежи на травке, жуй соломинку. По ходу ролика я отметил медленный голос и ну очень развёрнутые пояснения банальных постулатов игры. Походу, этот ролик делали для имбицилов или деревенщин... или вояк, таких как я. Так и не узнав, как там заработать, и кто такая Королева некромантов, меня погрузили в белый цилиндр "хренасебе" размеров. Через минуту в темноте тело обволок какой-то прохладный гель, а сознание помахало ручкой в след.
«Вас приветствует компания НеоВирт! Многопользовательская виртуальная онлайн-игра „Твой мир“ загружена. Начать создание аккаунта? Внимание согласно договору номер 37594732 для вашего аккаунта невозможно отключение полного погружения!», – всё это проговорил приятный женский голос, а у меня перед глазами появилось два слова: «да» и «нет». Сосредоточился на слове «да», оно мигнуло, а голос продолжил:
"При полном погружении будет считана ваша психоматрица и проведено полное обследование вашего организма на физические и физиологические показатели. Согласно сумме и особенностям показателей вам будет присвоена раса. Свободный выбор расы при полном погружении не доступен".
Я только и успел подумать о том, что меня могут сделать дрищом каким-то ушастым, как на рекламном плакате или, не дай бог, ящером, так похожим на лоосков, от вида которых у меня начинался приступ немотивированной агрессии, как тут же в глазах мигнуло, а затем свет, словно через пелену, начал возвращаться.
Я очутился в комнате: обычная комната – серые обшитые необработанной доской стены, маленькая кровать у стенки, больше похожая на топчан для ребенка, и зеркало во всю стену. Глянув в зеркало, я завис – там стоял здоровенный получеловек-полукирн. Голова была кирновская, причём с рогами, закрученными по спирали в тугой клубок, а концы рогов выпирали вперед. Кирны с такими рогами первыми шли на убой, они были почему-то очень своенравными и упёртыми – при перегоне стада они становились огромной проблемой. Рост вроде бы мой, хотя сравнить не с кем. Торс и мускулатура тоже осталась моя, но вот видеть свою вытянутую физиономию и кончики рогов было крайне необычно. После детального осмотра себя любимого, я обнаружил у себя хвост и... Копыта? Блин, я не скажу, что так уж плохо... но я долго топтался на месте и не мог привыкнуть. Странное ощущение – будто на ходулях ходишь. Такое ощущение было у меня, когда я пробовал на гуманоидоподобном мехе пошутить – вроде все твои движения повторяются, но ощущение, словно ноги не твои. С хвостом ещё интереснее – я мог им двигать, правда, явных мышц в нём не разглядел и был он каким-то… тоненький что-ли. На мне была холщёвая жилетка и штаны из того же материала. Тем временем, зеркало пропало, а перед глазами появилась надпись "подтвердите начальные способности", и далее шёл список:
*Упрямый баран – ваше упорство взрастило в вас стальную волю. Воля +5 и +1 за уровень (согласно психоматрице). Замедляющие эффекты на вас действуют слабее на 20%;
*Рабочие руки – вам добавлено +5 силе, +5 к ловкости. Доступна характеристика ремесло (согласно психоматрице);
*Тяжёлая рука – ваш урон без оружия увеличен +10% к урону без оружия, +5% к урону оружием (согласно физическим параметрам);
*Крупный парень – ваш рост и торс увеличены +20% от минимального показателя расы (3 метра минимальный показатель роста Тауранов) +5 силы (согласно физическим параметрам);
*Мул – вы очень выносливы. Переносимый вес +50%, выносливость +5 и +1 за уровень.
Внимание! Назначенная раса Тауран и совокупность начальных способностей дают вам следующие эффекты:
Увеличенный масштаб:
– все ваши физические действия будут производиться с повышающим коэффициентом силы 1.8 (будьте внимательны! Данный эффект постоянен и относится не только к боевым расчётам)
– все физические воздействия на вас будут производиться с понижающие коэффициентом 1.4 (будьте внимательны! Данный эффект постоянен и относится не только к боевым расчётам)
– вы можете пользоваться двуручным оружием одной рукой, штраф на урон при этом отсутствует.
Внимание! Вашей расе, как и всем во вселенной, присущи отрицательные стороны:
*Пеший ход – вашей расе недоступны обычные и редкие ездовые животные, при проезде на транспорте (корабли, повозки, телепорты) вы платите двойную цену;
*Рога и копыта – вашей расе недоступно некоторое снаряжение (сапоги заменяются расовой защитой "подкова", шлемы только расовые с пометкой "Только для Тауранов", штаны и поножи должны иметь прорезь для хвоста);
*Крутой нрав – Вашей расе присущ трудный, вспыльчивый характер. Данная черта добавляется вам путём эмоциональной корректировки (только для 100% погружения).
Внимание! 18+! Вам недоступны половые акты с обычными расами. Только с расами гигантов.
Внимание! Настройка внешности и телосложения при полном погружении невозможна. Выбор начальных способностей невозможен.
Вот те здрасьте! Никогда не думал, что буду похож на человека-кирна. Так, эээ... А как меню персонажа вызвать? Хм, а это что за иконки? Я на периферии зрения увидел иконки, две штуки. Одна оказалась инвентарём, который был девственно пуст, а вторая – менюшкой персонажа. Итак:
Уровень 1
Имя: Мотодор (рандромная генерация с учётом расы)
Раса: Тауран
Класс: не определён
Профессия: не выбрана
Склонность:Атеист
Сила 25
Ловкость 10
Выносливость 30
Интеллект 5
Воля 15
Ремесло 1
Хитпоинты 250250
Мана 1010
Энергия 250250
Сопротивления: нет
Способности: "упрямый баран", " рабочие руки", "тяжёлая рука", "крупный парень", " мул", "увеличенный масштаб"
Навыки: нет
Так, что там в брошюре было? Способности есть врождённые – в моём случае, снятые с меня, приобретённые – заработанные за действия в игре, и подарочные – как награда за достижение или квест. Навыки – это способности, приобретённые за пользование определённым оружием, магией определённого типа, или определённым инструментом. При достижении порогового значения навыка он может породить способность. Так, например, пользуясь средним мечом и добрав навык "средний меч" до 50, мы получим способность "средний мечник", дающую +10% к урону средними мечами. Сам по себе навык среднего меча даёт по 0,1% к урону средними мечами за каждый уровень.
Сила персонажа даёт возможность наносить более сильные удары и поднимать больше веса. Сила является ограничителем при одевании определённого типа доспехов и оружия.
Ловкость отвечает за гибкость, вёрткость и точность персонажа. Она также является ограничителем при использовании экзотического оружия и определённого типа доспехов.
Выносливость отвечает за количество хитпоинтов вашего персонажа, а также за количество и скорость восстановления энергии.
Интеллект является определяющим фактором для магов. Определяет количество маны.
Мудрость – является ограничителем при использовании артефактов магической направленности и разучивании заклинаний выше первого круга. К тому же является коэффициентом усиления эффекта заклинания и открывается у учителей магии. Изначально она не даётся.
Воля отвечает за скорость восстановления маны и энергии. При нанесении магического урона/лечения воля повышает шанс критического эффекта.
Сопротивления дают процентное сопротивление к определенному урону.
Так, вроде, всё вспомнил. Я только про ремесло ничего не помню, что было сказано. Ладно, разберёмся. До 10 уровня класс не выбрать, так что “будем посмотреть”. Меня эти классы не особо интересуют. Сказали – там работать можно, буду искать работу. С моим телосложением хоть грузчиком пойду. Может получится профессию получить? Только какую профессию в средневековой фентези выбрать? Даже не представляю.
«Твой мир» приветствует вас!
Вы можете начать свой путь, выйдя из комнаты. Сюда вы можете попасть в любой гостинице, харчевне, пабе, таверне, постоялом дворе. Сюда могут попасть игроки только с вашего письменного согласия. При выходе из комнаты вам будет выдан набор новичка (полное погружение). Не забывайте отдыхать, спать и есть. Если вы будете игнорировать предупреждения системы, вы можете уснуть на ходу, упасть без сил или умереть от голода.
Только для полного погружения: при голоде, полной потере энергии/маны к вам будут применены болевые меры наказания. При продолжении голодовки/потере энергии/потере маны болевые меры будут усилены, и ваш уровень жизни будет уменьшается вплоть до смерти. После смерти вы будете восстановлены в ближайшем храме.
Я осмотрел бедноватую комнату и решил, в первую очередь, облагородить её – смотрелась она совсем непрезентабельно, у нас казармы в армии 8-местные, и те лучше выглядели. Серые стены, стол, стул да топчан, прямо как исторический музей, всё деревянное и потёртое.
Я подошёл к двери и потянул на себя. Открывшийся пейзаж меня поразил своей реалистичностью – я вышел на поле. Не знаю чем оно было засеяно, но культура с жёлтыми колосьями создавала впечатления жёлтого моря – невероятный пейзаж, что так часто стал сниться мне. Я стоял на тропинке, бегущей сквозь это поле, уводящей к каменным стенам какого-то, наверное, города. Я обернулся, чтобы закрыть за собой дверь, но её уже не было – сзади был довольно густой лес. Я был поражен глубиной виртуальности: дуновение ветерка, пение птиц, даже какие-то букашки, которые мельтешили вокруг. Господи! Спасибо, что дал возможность ходить своими ногами, пусть и непривычно, но это мои ноги и мои руки. Я знаю, что на самом деле это всё цифры, но, боже, как приятно. Пластиковые панели в коридорах казарм, полимерные потолки госпитальных палат... Я так давно не был на природе, что стал забывать, каково это. Я шёл рядом с тропинкой к городу, руками гладя золотистые колосья, а они, в ответ, мягко щекотали мои ладони. Незабываемые ощущения!
Когда я в таком умиротворённом состоянии подошёл к воротам, увидел крайне странную картину: из ворот и в ворота сновала куча игроков, у всех были ники над головами, некоторые толпились у парочки стражников, рядом с которыми какой-то старичок в серой мантии зачитывал свиток. Подойдя поближе, я понял главный нюанс – самые высокие плечистые с виду игроки (орки из брошюры), были мне чуть ниже плеча. Это ж, какого я роста? Широкоплечий гном мне примерно по колено, может чуть выше.
Зайдя внутрь, я обалдел от крика, гама и шума, издаваемых толпами игроков. Толпы народа, море мельтешащих людей и я, как скала, возвышаюсь над этой стихией. Длинноухие блондины и блондинки, коротышки с посохами, непонятные личности с луками за спиной, зелёные, клыкастые, с топорами на перевес, завернутые в фольгу... пардонте, закованные в блестящие доспехи рыцари. Ей богу – музей "Доимперской истории". Все куда-то бежали, спешили, орали. Я не заметил никого, кто бы просто шёл. Все бегали. Когда пытался хотя бы спросить, где дают работу, меня просто игнорировали.
Немного отойдя от ворот, я заметил старика, сидящего у порога непримечательного домика. Вроде, никуда не спешит, нпс, наверное – это программы, изображающие людей.
– Здравствуйте! – поздоровался я с мужичком небольшого роста и крепкого телосложения со стриженой бородкой.
– Здоров, коль не шутишь,– ответили мне глубоким басом, задрав голову вверх. – Какого лешего к нам принесло таурана, да ещё и бессмертного?
– По делам житейским. Не подскажешь, где найти работу?
Мужичок ничего не ответил, а лишь поднял палец вверх. Я взглядом проследил за его пальцем и заметил вывеску, поначалу принял её за выцветшую фреску... подождите, это и есть выцветшая фреска. Кривыми загогулинами было написано: "Пьяный ёрш", и ниже был уж совсем неразборчивый рисунок.
– Поищи Старого Вилли – у него всегда не хватает рабочих рук.
Поблагодарив мужичка, хотел зайти внутрь. Дверь выглядела массивно, я потянул за ручку, и дверь осталась у меня в руках.
– Чтоб, этому коэффициенту...– тут я обернулся и заметил хмурящегося нпс – Я это... Извиняюсь. Сейчас всё поправлю.
Я поставил дверь на место, одев петли так же, как были до моего вмешательства, ещё раз попробовал открыть, мизинцем потянув за ручку. Внутри было довольно непривычно – никакого терминала, никаких музыкальных установок. Свободная площадка посередине, по краям столы с лавками да помост у дальней стены. Справа от меня стояла барная стойка, за которой виднелась дверь, а из двери вышел немолодой ... Затрудняюсь сказать, кто это. Присмотрелся по-внимательнее: слегка ниже меня, здоровенное пузо, малость заострённые уши и серый цвет кожи, ну и неестественно вздернутый нос, с торчащими клыками. "Серый огр", выскочила подсказка.
– Здравствуйте! Вы не поможете мне? Я ищу Старого Вилли. Мне сказали искать его тут, – обратился я к нему.
Он, тем временем, оглядел меня, махнул рукой мне за спину и прогремел грубым голосом:
– Он пьян в бревно, не добудишься. Зелье чистого сознания – один серебряник.
– Эээ, а зелье зачем? – не понял я.
– Как зачем? Он тебе нужен? Нужен. Он в бревно? В бревно. Зелье зальёшь – он зенки-то и разует, – стал терпеливо объяснять великан.
– Понял, не дурак, – сказал я, а сам начал себя ощупывать, где денег-то взять? Серый великан рассмотрел меня, а затем ткнул пальцем в район моего пояса. Я глянул и увидел серенький мешочек, болтающийся на шнурке, который изображал роль пояса. Заглянув в него, я обнаружил два серебряника. Через секунду перед глазами выскочила менюшка, в ней были три вкладки: размен денег, перевести с личного счёта, перевести на личный счёт. Всё просто, как для особо умных игроков, вроде меня. Я закрыл меню и начал рассматривать монеты. Простой кругляш сантиметра два в диаметре и без гравировки, но идеально круглый. Один отдал ... бармену? Он протянул мне пузырёк с мутной жидкостью. Я, подойдя к пьяному телу, спящему в тарелке чего-то недоеденного, откинул его голову и залил в рот зелье, нос предусмотрительно закрыл. Глаза открылись, и Старый Вилли закашлялся. После того, как пришёл в себя, он прокричал бармену: "Я что тебе говорил? Сработало! А ты всё боялся, Грым! "
– Что, сработало? – не понял я.
– Я тут бесплатную выпивку себе организовал, с Грымом мы договорились: он ставит мне бочонок креплёного за 30 медяков бесплатно, а потом продаёт за серебряный, дешевое зелье "вытрезвина" за 3 медяка, таким, как ты. Я набухиваюсь в зюзю и в коматозе дожидаюсь таких, как ты, тем, кому я нужен. Они покупают зелье, узнают, что им нужно, и я начинаю надираться по-новой. Неиссякаемое бухло!
– Хорошо, смотрю, устроился – вечно пьяный забесплатно, – проговорил я, начиная хмуриться. Не люблю, когда меня разводят.
– Не серчай, просто от моей работы воротит уже – волосы впору на голове рвать. С этими банями мне уж совсем плешь проели.
– Да не сержусь я, просто всё непривычно, жуть – как чего и почём и ещё бы не натворить ненароком чего.
– Да ты не тушуйся, тауран – чего меня искал-то? – спросил меня этот мужичок.
– Работу ищу, – не стал выдумывать я.
– Эка ты удачно зашёл – работы у меня валом: есть разовая, есть и на постоянной основе.
– Постоянная, – тут же перебил я его. Мне работа нужна, не бегать же мне и зверушек бить? А то бред какой-то – как мне около миллиона скопить?
– Ну, в общем, дрова для городских бань нужны мне очень – ваш брат бессмертный бани очень любит, да погорячее, да с пивком, а если со жрицами храма любви, так и на монету его раскрутить можно, только вот беда – ваш брат работать-то совсем не желает. Дрова-то добыть – и то некому. Ты вот, что, дровишки из лесу таскай, а я у тебя всё скупать буду: за бревно в твой рост, коль притащишь, отдам 2 медяка, за то же бревно, но чурбаками в твой локоть, отдам 8 медяков за чурбак. Но, коль ещё и дровами расколотыми принесёшь не более четверти от чурки, тут я тебе 20 меди отсыплю за 4 штуки. Знаю, что цена завышена, но с дровами в городе совсем туго.
Вам предложено циклическое задание: Дрова для городских бань.
Класс: обычное, циклическое.
Цель: Добыть дрова и принести Спарку.
Награда: Опыт-5, Инструмент лесоруба в собственность.
Принять?
– Тут... Это... Инструмента, в общем, у меня нет,– честно признался я, не обратив внимания на надпись на периферии.
– Ты, вот что, тогда сделай: сходи к баням, найди Спарка, это кладовщик наш банный, он тебе инструмент выдаст. Только, смотри, чтоб инструмент вернул, а не то в стражу пожалуюсь, да в воровской список тебя подам!
– Понял я. Где эти городские бани-то искать?– попытался уточнить я.
Старый Вилли мне всё рассказал, а я, вроде, топографическим кретинизмом не страдал, но, в целях профилактики, хотел записать и начал по сусекам искать чем и на чём. Перерыв инвентарь, я нашёл сверток, где для особо одаренных, вроде меня, была карта в виде сложенного в несколько раз куска плотной бумаги.
Потолкавшись на улицах, я дошёл до бань. Они представляли из себя здоровенные кубические постройки, три штуки, из каждого такого строения выходил народ разной степени достатка, это определил по одежде. Уж расшитую золотом мантию от серой робы отличу. Каждому по достатку и кошельку. Нашёл я Спарка бегающим от одной бани к другой. На мой вопрос об инструменте он всучил мне топор архаичного вида, пилу и маленький металлический брусочек, треугольный в сечении. Спросив о его назначении, получил лекцию и практический урок по заточке топора и пилы типа "пластина металла с зубцами и ручкой", как я её окрестил.
Насчёт топора долго спорили – этот топорик... Ну, он, в общем, по моим меркам, был туристический, даже меньше моего локтя. Таким рубить – полное издевательство. Спарк, доспорившись до хрипоты, всё-таки уступил и умчался на пару минут. Вернулся он с вполне вменяемым топором. На мой вопрос, кто им пользовался, ответил: "Палач заложил у меня по-пьяни с полгода назад. Таких размеров топором у нас пользоваться некому".
В итоге, через час, опять протискиваясь сквозь толпы народа, я вышел к воротам, а затем и из города. Направив свои стопы по тропинке к лесу, я вновь любовался морем золотых колосков.
Дойдя до леса, я стал прикидывать, какое дерево валить. Не углубляясь в лес, подошёл к дереву с белой корой и чёрными вкраплениями и, присмотревшись, увидел выскочившую памятку:
Дерево Берёза.
Целостность 100100
Состояние: здоровое
Достал топор и, как учил отец, косыми ударами с одной стороны, так, чтобы дереву было куда падать, начал рубить. Минуты через три его свалил. За удар я снимал по 5-8 единицы целостности березы. После того, как я его завалил, выскочили сообщения.
Вам доступна профессия Лесоруб. Принять?
Да, принять.
Вы получили профессию Лесоруб 1/100
Лесоруб +1
Лесоруб +1
Лесоруб +1
Лесоруб +1
Лесоруб 5/100
Ваш урон деревьям и древесным сущностям +5%
Ваш навык владения топором увеличен!
Владение топором 2/100
Урон топорами увеличен на 0,2%
До уровня "уверенное владение" ещё 18
Получен опыт 5/100
Пока я пытался осмыслить всё это, начал рубить сучья. Не сказал бы, что разницу почувствовал – как рубил, так и рублю. С этой берёзы я нарубил 4 бревна в мой рост. Дальше, сложив брёвна друг на друга и крест на крест, начал их пилить на чурбаки. На это ушло ещё часа два. После этого начал колоть чурбаки на дрова. Обычным топором это делать было очень трудно и неудобно – даже при правильных движениях без колуна это было то ещё удовольствие. Убил я на это времени капитально, аж четыре часа. Затем повторил процесс с еще одним деревом. Я провозился до самого позднего вечера, вымотался – жуть. Сообщения о потере выносливости и голоде были неоднократно. «Как бы ноги не протянуть!» – мелькнула мысль. Загрузив все дрова в инвентарь, я собрался уже идти, но не тут-то было: система меня известила о том, что я: «слишком перегружен», и не могу двигаться. Ндааа! А вот тяжести я почему-то не чувствовал – даже мешок за плечами не раздался, а ведь дров я туда напихал, дай боже. Начал выкладывать на землю дрова по одному полену, пока надпись ни сменилась на: «сильно перегружены». Остальные дрова, а именно 9 штук, распихал по подмышкам и поплёлся в город. Движения были вялые, двигаться было трудно, как гель ногами месишь. Когда моя энергия проседала до нуля, мне приходилось останавливаться. Один раз пробовал игнорировать – в итоге начали уменьшаться очки жизни, и нарастать боль в груди. Чем дольше игнорировал энергию, тем больнее становилось. Я, вроде как, не мазохист, поэтому решил останавливаться. Пока шёл к городу, уже почти стемнело, в городе начали загораться огни, а я разбирал сообщения.
Вам в результате усилий и упорства добавлено:
Выносливость +1
Выносливость +1
Выносливость +1
Сила +1
Сила +1
Сила +1
Сила +1
Ремесло +1
Ну и что мне дают эти характеристики? Кто бы объяснил? Ни сильным, ни выносливым я себя не почувствовал. Ну, как могут какие-то цифры определять, сильный я или не очень? Бредятина какая-то!
В город я попал, когда уж совсем стемнело. В бани ломиться не стал, дошёл до ерша и попросился в личную комнату. Заплатив медяк (разменял свою единственную серебрушку), я зашёл в комнату и, выгрузил всё из инвентаря. Скинув безрукавку, я завалился на кровать. Тут снова выскочило сообщение:
Вы голодны. Немедленно поешьте, или важи жизненные силы будут уменьшаться, а после смерти и возрождения вы получите дебафы выносливости на трое суток игрового времени!
Вот же ж! Так измотался, что о еде даже не подумал. Встав и начав копаться в куче, что вывалил из инвентаря, нашёл два яблока и краюху чёрствого тёмного хлеба, умяв всё это, опять дополз до кровати и отрубился. Проснулся я рано, вроде как на рассвете.
Выйдя из комнаты, увидел опять в зюзю пьяного Старого Вилли за тем же столом и, походу, в том же блюде. Обратившись к великану, кстати, того звали Игрым, попросил продать еды по-дешевле. Тот вручил мне немного яблок, хлеба и бутыль с молоком. Молоко на вкус было необычным, но очень вкусным. Упрятав всё в инвентарь, я загрузился в комнате дровами и поплёлся в сторону бань.
На улицах было пустовато по сравнению с прошлым моим посещением, так что пробиваться в толкучке не пришлось. Дойдя до бань, я нашёл Спарка сидящим на пороге и курившим трубку. Подойдя к нему и положив дрова, что нёс в руках, под ноги, спросил: "Чего хмурый такой, Спарк? "
– С дровами совсем швах, тауран. НЗ сегодня ночью расходовать пришлось – наши лесорубы уже не справляются. – Посмотрев на дрова у моих ног, он нахмурился ещё больше и произнес, – мало этого, тауран, думал больше у тебя будет.
Тут я начал вытаскивать из инвентаря остальное. В итоге у меня вышло 64 чурки.
– Ну, порадовал ты меня, ещё бы обращался из леса по-быстрее – цены бы тебе не было! – сказал он довольно и протянул мне две серебряных монеты – инструмент себе можешь оставить.