412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » На два мира (СИ) » Текст книги (страница 4)
На два мира (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:56

Текст книги "На два мира (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)

Понимая, что с такой оравой мне не справиться, я развернулся и побежал к ближайшей трубе. Издав громкий писк, монстры бросились в погоню. Мне удалось добраться до небольшого выступа в стене, и оттолкнувшись от него, изо всех сил прыгнуть верх.

Этот маневр позволил мне повиснуть на нижней трубе теплотрассы. Подтянувшись, я забрался на нее и оседлал, обхватив ногами, словно это было какое-то ездовое животное.

Говорят, что в критических ситуациях мозг человека мог работать гораздо быстрее, и эффективнее, чем в спокойной обстановке. Возможно, именно это сейчас со мной и произошло. Я придумал и исполнил данный маневр за считаные секунды. Активность клеток мозга ли мне помогла, либо это оказалась чистая случайность, но в итоге мне удалось выйти из смертельно опасной ситуации победителем.

Столпившись прямо под трубой, крысы стали громко пищать. Они не могли забраться ко мне и лишь скалили свои зубы, беснуясь от безысходности. Понимая, что данную возможность упускать нельзя, я материализовал из инвентаря винтовку и зарядил полную обойму пуль.

В такой обстановке, когда мне никто не мешал, и не надо было принимать решение моментально, каждый выстрел по крысе становился смертельным. Когда в живых осталась одна особь, она издала необычайно громкий писк и побежала к дальней стене помещения. Я смог подстрелить ее прямо на бегу. Но смертельным этот выстрел для нее не стал.

В следующее мгновение груда строительного мусора зашевелилась. Из-под нее поднялась огромная крыса, размером с носорога. Ее морда метнулась к подстреленному мной монстру. Раскрыв пасть, эта тварь попросту проглотила своего меньшего сородича.

Сожрав его, огромная крыса отряхнулась от остатков строительного мусора и побрела в мою сторону. Ее испускающие красный свет глаза были устремлены прямо на меня. Оказавшись прямо подо мной, монстр неожиданно встал на задние лапы.

Когда он начал производить данный маневр, я быстро поднялся на трубе и подпрыгнул, уцепившись за второй ряд теплотрассы. Спустя секунду в то место, на котором я сидел и отстреливал крыс переростков, впились когти огромной крысы.

Своими массивными лапами твари удалось сломать трубу. На нее тут же хлынул поток ржавой воды. Непохоже было, что эта труба находилась под давлением. И все же откуда-то в ней взялась вода.

Попав под струю ржавой воды, крыса отошла от пробоины и начала отряхивать свой черный мех. Получив передышку, я тут же перезарядил свою винтовку и совершил несколько выстрелов в монстра.

К сожалению, моя атака не смогла нанести телу огромной крысы серьезных повреждений. Она лишь что-то возмущенно пропищала, после чего снова попыталась меня достать, встав на задние лапы. Правда, на этот раз ее роста все-таки не хватило. Какие-то жалкие тридцать-сорок сантиметров отделяли меня от ее гигантских когтей.

После они еще пару раз промелькнули подо мной, оставляя в пространстве белые росчерки. Как будто эти когти были специально кем-то отполированы до белизны. Благо навык хладнокровие работал в пассивном режиме. Так что я не мог серьезно испугаться данной сцены.

Похоже, что интеллект огромной крысы был слишком маленьким, потому как даже не смотря на невозможность достать меня своими когтями, она все равно не оставляла эти попытки. В итоге дотянуться до верхней трубы теплотрассы ей так и не удалось.

В свою очередь я не мог спрыгнуть, как не мог и сбежать. Оставаться на этой трубе вечно тоже было не вариантом. Мой мозг судорожно искал выход из сложившейся критической ситуации. Но пока никакие светлые идеи его не посещали.

«Пневматика эту тварь не берет. Сбежать тоже не получится. Что же делать? Может быть, у этого подземелья есть какие-то временные рамки. Хотя, вряд ли. Если бы они были, система бы мне о них точно сообщила. Хм, а что если дождаться здесь начала игровой сессии? Еды в инвентаре достаточно. Интересно, смогу ли я переместиться из подземелья реального мира в игровой? Нет, это тоже не вариант. Просидеть на скользкой трубе еще сутки с лишним я точно не смогу...»

Тем временем, пока вся моя мозговая активность была направлена на поиск решения текущей проблемы, крысе надоело пытаться достать меня когтями. Она подошла к куче строительного мусора, и забравшись на нее, встала на задние лапы. В таком положении ей почти удалось дотянуться до края трубы, которая уходила в стену.

Увидев, чем тварь занята, я понял, что медлить больше нельзя. Следовало что-то предпринять. Причем быстро. Раз винтовка не могла нанести крысе серьезных повреждений, мной было принято решение использовать мачете.

Материализовав его из инвентаря, я стал осторожно подбираться к монстру сзади. Крыса продолжала царапать трубу кончиками своих когтей. Она практически забыла про меня. Именно такой возможности я и ждал.

Выпрямившись в полный рост, я перевернул оружие острием вниз и взялся за него двумя руками. После чего у меня в сознании возник образ активации навыка Пламенный клинок. Ощутив в своем теле энергию, которая называлась Псионический заряд, я направил ее в лезвие мачете. После чего дал ему команду воспламениться.

Как только это произошло, мое оружие и правда, охватило пламя. В этот момент крыса в очередной раз опустилась на четыре лапы. Труба уже начала проминаться под моим весом из-за повреждений, которые монстр ей нанес. Не став дожидаться, когда она полностью обрушится, я прыгнул на спину монстра.

Инерция падения позволила мне воткнуть лезвие мачете в его тело на всю длину. Тут же запахло паленой шерстью и кожей. Этот тошнотворный запах смешался с запахом гнилой воды, оставшейся на крысе, и ударил мне в нос.

Получив такую рану, монстр громко запищал и начал качать тело из стороны в сторону. Его хвост разбросал по всему помещению остатки строительного мусора из кучи. Крыса бесновалась в агонии, пытаясь спешно сбросить с себя обидчика.

В своих порывах ярости, она несколько раз хорошо приложилась боком об стену, едва действительно меня не скинув. Я все это время чувствовал себя тем самым ковбоем с Дикого Запада, неожиданно попавшим на родео.

Вцепившись мертвой хваткой в рукоять мачете, я стиснул бока крысы своими ногами и старался как можно дольше удерживать такое положение. Пламенное лезвие по-прежнему было активировано. Я чувствовал, как утекает энергия из моего тела. Она расходовалась на поддержание навыка.

Мне очень быстро удалось подсчитать, что в данный момент своего развития могу поддерживать его активным всего лишь двадцать секунд. Из этого следовало, что Пламенное лезвие тратило примерно пятьдесят единиц псионического заряда. По хорошему его не нужно было использовать так, как это делал я. Но другого выбора в данной ситуации у меня не оставалось.

Мои действия приносили огромной крысе все больше страданий. Вскоре все помещение было превращено ей в руины. Куда-то в тоннель улетела часть сломанной трубы. Строительный мусор оказался растоптан и разбросан. Грязная, вонючая вода, покрывающая ранее пол помещения сейчас оказалась на его стенах и теле монстра.

За несколько секунд до того момента, когда мой псионический заряд должен был истощиться, я все-таки решил деактивировать умение. После чего освободил руки, и сжав их в замок, начал лупить изо всех сил по основанию ее шеи с криками:

– Да когда ты подохнешь уже, тварь?! Сдохни быстрее!

Мне удалось нанести шесть мощных ударов. Последовавший сразу за этим рывок крысы скинул меня с ее спины. Я пролетел через все помещение и сильно приложился спиной об стену. Из моих легких моментально вышел весь воздух, грудь сдавило, а в спине появилась сильная боль. Она волной электричества пронеслась по всему моему телу.

Кое-как оставшись в сознании, я активировал малое исцеление. После чего материализовал из инвентаря винтовку, и постаравшись прицелиться, стал стрелять по крысе. Развернувшись, она хотела броситься ко мне, но одна из пуль попала ей прямо в глаз.

Издав еще один громкий писк, монстр закружился на месте, после чего рванул назад, и приложившись спиной об стену, наконец-то затих. Я тут же применил еще одно малое исцеление, которое окончательно оставило меня без сил, но немного утихомирило боль в спине.

Встать и проверить огромную крысу я не мог, потому так и остался сидеть в луже грязной воды, молясь всем богам мира, чтобы монстр снова не ожил. На этот раз мои молитвы были услышаны. Спустя примерно минуту в моей голове появилось системное сообщение:

«Получен Амулет торговца (Серебро)! Получен кристалл эволюции второго уровня! Получено пять очков эволюции!»

«Игрок, поздравляем с прохождением подземелья Заброшенный коллектор! Получено: 100 очков эволюции; Кристалл навыка Рукопашный бой; Кристалл навыка Кулак ярости!»

«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»

Выслушав системное объявление, я быстро открыл интерфейс с характеристиками и распределил свободные очки эволюции. Пять из них ушло в рефлексы, два в силу мышц и четыре в прочность костей.

«Характеристика Прочность костей переходит на первый уровень! Ваша текущая прочность костей в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»

«Характеристика Рефлексы переходит на первый уровень! Ваши текущие рефлексы в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»

После распределения всех очков эволюции мои текущие характеристики теперь выглядели следующим образом:

Таблица с характеристиками игрока:

Имя: Олег

Фамилия: Журавлев

Основные характеристики:

Сила мышц 12 (0/100)

Прочность костей 12 (0/100)

Рефлексы 10 (0/100)

Активность клеток мозга 10 (0/100)

Псионический заряд – 1000 (0/1000)

Очки эволюции: 4

Псионическое поле 100/35

После увеличения своей силы, я почувствовал прилив бодрости. Хотя небольшое головокружение меня все еще донимало. Плюс сильно болела спина. Но эта травма не являлась критической. За ночь я точно мог ее вылечить при помощи малого исцеления.

«Если бы меня так приложили об стену с моим прошлыми характеристиками тела, перелом позвоночника мне был бы гарантирован. В будущем не стоит недооценивать прочность костей!»

С такими мыслями я вернулся в парковую зону на холме. После прохождения подземелья одежда, которая была на мне раньше, магическим образом вернула себе изначальную форму. Даже тошнотворного запаха не осталось.

Телепортировав в инвентарь винтовку и наголенники, я решил вернуться в свою комнату и проанализировать случившееся. А также пройти еще одну эволюцию тела в реальном мире. Именно для этого я так спешил распределить полученные за прохождение задания очки.

Никаких проблем с этим не возникло. Едва я пожелал усилить характеристики реального тела, как система сама активировала этот процесс. На этот раз боль оказалась еще сильнее. Но я стоически ее перетерпел.

Потом настал черед проверки моих новых навыков.

Рукопашный бой (Серебро) – Дарует навык рукопашного боя. Открывает доступ к изучению боевых навыков данной категории.

Кулак ярости 1 уровень – Способен усилить любую атаку в три раза. Зависит от эмоций. Невозможно активировать в спокойном состоянии.

Прочитав описание кулака ярости, я сначала не понял, как смогу его использовать под влиянием Хладнокровия. Но потом вспомнил, что пассивное умение скорее было связано с эмоциями страха и паники в критических ситуациях. Злиться или проявлять какие-то положительные чувства оно мне не запрещало.

Следующим утром, собрав оставшиеся вещи, я сдал ключ от квартиры Галине Петровне. Месяц аренды ее комнаты истекал именно сегодня. Попрощавшись с добродушной бабулей, я отправился к общежитию института.

Его здание имело форму креста, с четырьмя подъездами на противоположных концах. В высоту оно насчитывало целых пятнадцать этажей. Когда я пришел к одному из подъездов, там уже стояла очередь. Внутрь за раз пропускали по несколько человек.

Когда очередь дошла до меня, нас еще с несколькими людьми провели через фойе, в зону, где располагались кабинеты администрации. Там меня зарегистрировали и выдали пропуск, вклеив в него маленькую фотографию. Ее требовалось принести заранее. Потом я получил ключи от своей комнаты.

Она располагалась на десятом этаже. Ее номер был десять – ноль пять. Когда я открыл простую деревянную дверь, то оказался в небольшом коридорчике. Всего лишь три метра в длину. Справа располагались другие двери, ведущие в туалет и душевую. Санузел был раздельным. А слева находился вход в саму комнату.

Открыв ее я попал в довольно просторное помещение. По бокам, у стен были организованы четыре жилых места. Рабочая зона со столом, стулом и тумбочкой под ним. А также кроватью сверху. На нее вела лестница. Сбоку к кровати был приторочен узкий шкафчик. Туда можно было повесить верхнюю одежду.

– На удивление, все выглядит довольно современно. Я-то думал, будет один санузел на этаж и двухъярусные кровати, по три в ряд. Прямо как в интернате.

Я оказался первым, кого заселили в эту комнату и до самого вечера никто из моих соседей так и не появился. Для меня так было даже лучше. Разложив свои вещи и заправив кровать, я еще раз проверил инвентарь. После чего переоделся в купленную ранее экипировку, повесив на спину рюкзак, и стал ждать старта игровой сессии.

Как только стрелка на часах доползла до двенадцати, в моей голове снова появился системный голос. Выслушав его, я улыбнулся и уверенно произнес:

– Активировать перенос в игровой мир!

Глава 4. Знакомство с игровым миром

Телепортация в сессионный игровой мир прошла совсем не так, как в первый раз. Тогда я вообще мало что понимал и совсем этого не запомнил. Сегодня же, когда был сосредоточен на этом действии, все оказалось совершенно по-другому.

Сначала окружающее пространство стало сереть. Мир совершенно потерял цвет. А потом и вовсе начал расплываться. Я ощутил легкое головокружение от этого. Оно длилось всего лишь пару секунд. После чего я появился в другом месте.

Когда мои ноги ощутили твердую поверхность, произошел обратный процесс. Окружающее пространство восстановилось, и снова стало приобретать цвета. Вот только не такие как раньше.

Этот игровой мир, в отличие от бесконечного леса, показался мне каким-то уж слишком серым. Словно бы на все его краски нанесли верхний серый слой, который сделал их очень тусклыми.

Система телепортировала меня в какое-то тесное место. Точнее это оказался переулок. Справа и слева находились многоэтажные дома. А впереди маячило пятно света. Присмотревшись к нему, я понял, что переулок выходил на довольно большую улицу.

Подняв голову к небу, я увидел там лишь темно-синее марево. Слева от меня оно закручивалось в настоящую воронку. Вот только эта воронка не спускалась вниз, как смерчи моего мира, а наоборот уходила в обратную сторону. Куда-то в верхние слои атмосферы.

«Добро пожаловать в первый мир. Зомбилэнд!»

«Описание мира: Цивилизация погибла. Той зеленой планеты, которую все знали – больше нет. Разработка нового источника питания, биологического характера, повлекла за собой катастрофу планетарного масштаба. Теперь на планете господствует смерть. Она шагает парадным маршем по континентам, уничтожая и искажая все живое. Люди стали загнанными крысами. Спрятавшиеся в глубоких норах, и за толстыми стенами железных крепостей, они дрожат от страха, просыпаются в ночи из-за жуткого воя, разносящегося над городом каждый день. Безысходность – их перманентное состояние. Выживание – их главная забота...»

Как только я услышал название игрового мира, то сразу стал вспоминать все, что знал о зомби из игр, фильмов и книг. К сожалению, мой интеллектуальный штурм снова прервал голос системы:

«Основная миссия: Развить собственную базу и обеспечить выживание людей в данной местности. Награда: 1000000000 игровых очков. Задание №1: Выжить в течение 24 часов и найти убежище. Награда: навык на выбор!»

Цель основной миссии в этом игровом мире сильно меня удивила. Уж кем-кем, а лидером-спасителем цивилизации я себя представлял в последнюю очередь. Так и хотелось сказать системе: – Эй, а не слишком ли ты торопишься? Я и за себя-то пока как следует, постоять не могу. Брать еще и ответственность за других людей – это уже слишком!

Но зная особенности игры, жаловаться на тяжелую судьбу ей следовало в последнюю очередь. Она была безжалостна к слабакам, и щедра к тем, кто может постоять за себя.

«Ладно, буду действовать по ситуации. Пока что от меня требуется лишь выживание. Кстати, награда за миссию – миллиард игровых очков. Кажется, во время нашей первой коммуникации система сказала мне, что я смогу выкупить свою жизнь за три миллиарда. Получается, таких игровых миров, помимо Зомбилэнда, будет еще два...»

Мои размышления снова были прерваны. На этот раз каким-то шорохом за спиной и утробным рычанием. Резко развернувшись на звук, я увидел приближающегося ко мне монстра. Это был обезображенный человек с признаками гнили на теле и несовместимыми с жизнью ранами живота. Проще говоря, там у него имелась дыра, размером с футбольный мяч.

Он не был тем медлительным зомби из классических художественных произведений. Его скорость можно было сопоставить со скоростью настоящих спринтеров олимпийского уровня. Я лишь едва успел обернуться, а он уже прыгнул прямо на меня.

От такого толчка я начал заваливаться на спину. А зомби подался вперед и попытался укусить меня своими коричневыми зубами. При этом из его рта так жутко воняло, что даже запах луж в логове гигантских крыс показался мне лучшей парфюмерной отдушкой.

Рефлекторно схватив зомби одной рукой за шею, я попытался приподнять повалившуюся на меня тварь. Но ее сила оказалась практически такой же, как и моя собственная. Видимо характеристики этого зомби, как и у меня – перешли на первый уровень. В бесконечном лесу таких монстров отродясь не водилось. Даже вождь зомби был слабее.

Я с трудом смог приподнять над собой его голову. Но зомби не стал сдаваться. Он задействовал свои руки, и начал бить меня по корпусу. На удивление, от этих ударов я не почувствовал никакой боли. Как будто зомби вообще до меня не дотрагивался.

После третьего удара я понял, что так оно и было. Удары этого зомби останавливал в сантиметре от моего тела какой-то невидимый барьер. Обрадовавшись этому факту, я начал вертеть головой по сторонам. Очень быстро мне на глаза попалась часть кирпича, размером с кулак.

Схватив его свободной рукой, я нанес удар зомби по голове. Он пришелся на его височную часть. От этого удара зомби пошатнулся и стал заваливаться в противоположную сторону. Чтобы развить свой успех, я ударил его по голове еще раз. А когда он оказался на земле, взял камень в две руки и проломил ему им череп.

От резко хлынувшего в тело адреналина меня стало немного колотить. Я совершенно не ожидал, что впервые же секунды попадания в этот мир, подвергнусь нападению столь сильной твари. Но мой пассивный навык Хладнокровие все равно позволял мне мыслить трезво даже в такой ситуации.

Вскочив на ноги, я материализовал из своего инвентаря пневматическую винтовку. Ее магазин уже был заряжен по максимуму, так что мне не нужно было совершать никаких дополнительных действий.

«Получено одно очко эволюции!» – оповестила меня система.

Больше в переулке никого не оказалось. Осознав данный факт, я снова перевел взгляд на зомби. Рана на его голове показалась мне странной. Внутри нее словно бы что-то пульсировало.

Подчинившись своему инстинкту, я достал из инвентаря мачете и начал ее расширять. Кости черепа зомби показались мне довольно податливыми. Словно они были мягче, чем человеческие.

Несмотря на то, что любому здравомыслящему жителю современности подобное показалось бы чем-то отвратительным, или даже кощунственным, инстинкт подсказывал мне, что поступить нужно именно так. А может быть, это снова сработал навык Хладнокровие.

Когда отверстие достаточно расширилось, я смог увидеть мозг зомби. Он был серым, и его словно опоясывали какие-то дополнительные сосуды-каналы. По ним, как по магистралям, постоянно что-то двигалось. Мне показалось, что это серые, почти прозрачные энергетические сгустки.

Все сосуды сходились в одну точку – к серому кристаллу. Используя мачете, я отсоединил от них этот кристалл. Как только он оказался у меня в руках, раздалось новое системное сообщение:

«Получен кристалл эволюции первого уровня!»

В итоге мои инстинкты сработали правильно. Видимо в этом игровом мире, после убийства монстра, игроку автоматически начислялись только очки эволюции. Кристаллы он должен был добывать из тел поверженных противников самостоятельно.

«Ну что Олег, ясли закончились, наступила суровая игровая действительность! А ведь эта тварь реально сильнее любого среднестатистического человека. Я правильно сделал, что все это время старался прокачивать свои физические характеристики!»

Забрав кристалл в инвентарь, я вспомнил еще об одной особенности нашего сражения. Моей невидимой защите. Данный факт заставил меня открыть таблицу со своими характеристиками и проверить самую последнюю строку:

Псионическое поле 85/35

Как я и ожидал, вместо числа «100» в первой колонке значилось «85». Из данного факта можно было сделать вывод, что атака зомби первого уровня наносила условные пять пунктов урона. Скорее всего, укус отнял бы у псионического поля больше прочности. Но вряд ли такая атака могла оказаться намного мощнее.

Пока я обдумывал работу этой характеристики, к числу в первой колонке прибавилась единица:

«Так этот параметр может восстанавливаться сам собой, когда я не нахожусь в битве? Очень удобно! Правда в бою с группой противников, или с мощным монстром, сила атаки которого превысит тридцать пять пунктов, пострадает уже непосредственно мое тело. Скорее эта характеристика является страховкой на случай неожиданной атаки. Использовать ее как броню, которую дает в играх экипировка – нельзя. Хотя, если верить справке, то псионическое поле можно усиливать все той же экипировкой. Вот только, где ее взять-то?!»

Последнее предложение навело меня на одну мысль. Я вспомнил об артефакте, который получил после убийства гигантской крысы – босса подземелья. Он выглядел как амулет в форме ромба на металлической цепочке, который нужно было повесить на шею. Материалом для его изготовления послужил какой-то кристалл или драгоценный камень чисто белого, почти прозрачного цвета.

Называлась эта вещь, если верить системе – Амулетом торговца. Исходя из этого названия, можно было сделать вывод, что либо в игровом мире, либо в подземельях, а скорее всего и там и там, существовали какие-то торговцы. Возможно, у них и надо было покупать снаряжение и другие вещи, которые будут полезны игроку.

Убедив себя в этом, я решил повесить амулет на шею, спрятав его под свою одежду. Температура воздуха в этой местности была более-менее комфортной. Где-то двенадцать-пятнадцать градусов по Цельсию. Так что много одежды носить не приходилось.

Помимо защитного снаряжения, сейчас на мне были штаны из плотной ткани, майка и джинсовая куртка. Нейтральная одежда: ни по жаре, ни по холоду – оказалась оптимальным вариантом в этом игровом мире.

«Надеюсь, я не попал в сезон преддверия зимы. Не хотелось бы испытать на себе всю суровость этого времени года, когда у тебя нет нормального жилья...»

Разобравшись со всеми игровыми условностями, я снова вооружился винтовкой и пошел к выходу из переулка. Кроме мусора в этом месте ничего не было.

Дойдя до конца переулка, я понял, что он выходил на широкое шоссе. Его проезжая часть могла похвастаться тремя полосами для автотранспорта в обоих направлениях. А также широкими тротуарами.

На ней, то тут, то там, попадались разбитые или сгоревшие автомобили. Само дорожное покрытие тоже оставляло желать лучшего. Было видно, что его не ремонтировали с самого начала апокалипсиса. Трещины, выбоины, в некоторых места проехать на обычной легковушке по нему было задачей для какого-нибудь голливудского каскадера.

Аккуратно выглянув из-за угла, я заметил, что по шоссе гуляют зомби. Их было немного и в основном они передвигались поодиночке. Причем совсем небыстро. Практически прогулочным шагом. Если бы их не шатало в разные стороны, издалека они вполне смахивали на людей.

Но я-то уже знал, насколько обманчива медлительность этих тварей. Стоило им заметить добычу, и они превращались в настоящих спринтеров-силачей, с которыми обычному человеку без подготовки и огнестрельного оружия было не справиться.

Мрачность, обманчивая тишина и одиночество как будто сковывали этот мир своими тисками. Он казался максимально жестоким к простым людям. Я даже представить себе не мог, какие трудности им пришлось пережить во время начала апокалипсиса.

Пока оценивал обстановку, неожиданно из ближайшего ко мне подъезда, пошатываясь, вышел зомби. И так получилось, что наши с ним взгляды пересеклись. Это было всего лишь мгновение. Потом я сразу же спрятался обратно за угол. Но даже его хватило, чтобы спровоцировать тварь на нападение.

Услышав утробное рычание, я понял, что драки с ним уже было не избежать. Поэтому стал быстро отступать вглубь переулка, держа наготове свою винтовку. Зомби не заставил себя ждать. Спустя пару секунд он уже показался из-за угла дома.

Зафиксировав цель, он бросился прямо на меня. Одновременно с этим я выстрели ему прямо в голову. Раз там располагался кристалл эволюции, то она должна была являться его слабым местом.

Мое предположение подтвердилось уже в следующую секунду. Попадание пулей в голову зомби заставило его споткнуться и упасть на асфальт. Из-за этого я промахнулся вторым выстрелом. Но третий попал точно в цель, пробив твари правый глаз.

После этого его тело несколько раз дернулось и затихло.

«Получено одно очко эволюции!»

Я обрадовался такому исходу и пошел извлекать из черепной коробки монстра кристалл эволюции. Но сделать мне это не дал еще один зомби, который, видимо, пришел на издаваемые его сородичем звуки.

Вскинув винтовку, я тут же принялся по нему стрелять. На этот раз первое попадание в голову случилось лишь после третьего выстрела. На удивление, оно оказалось для него критическим. Видимо выстрел затронул какой-то жизненно важный узел этих самых каналов в его мозгу.

«Получено одно очко эволюции!»

Но и на этом все не закончилось. Потому что спустя всего несколько секунд в переулок зашли еще два зомби. Увидев меня, они тут же переключились на быстрый бег. Лишь хладнокровие не позволило мне в такой ситуации развернуться и побежать.

Я понимал, что с каждой секундой ситуация будет только ухудшаться. Но все равно пытался мыслить предельно рационально. Выпустив последние пули из винтовки в пару зомби, мне каким-то чудом удалось их убить. Все это время я отступал вглубь переулка.

Никаких проходов в здания с торцов в переулке не обнаружилось. Возвышенности тоже отсутствовали. Так что спрятаться от толпы зомби, которая в скором времени точно должна была сюда набежать, мне было негде.

За следующие десять секунд в переулок по парам или по одному, вошли сразу семь зомби. Справиться с такой оравой этих тварей мне было не под силу даже находясь под защитой псионического поля.

Стрелять в монстров было нечем, перезарядить винтовку я, к сожалению не успел. Поэтому мне оставалось только отправить ее в инвентарь, развернуться и бежать. Наша с зомби скорость была примерно сопоставима. Так что на короткой дистанции они меня точно догнать не могли. А вот что у них с выносливостью – я не знал. Но так как они являлись нежитью, то наверняка она у них была побольше моей.

«Что за игровые условности?! Я ведь ревенант! Игра не справедлива к своим игрокам!»

Даже когда я находился в теле зомби, у костяного алтаря, то чувствовал, как истощаются мои силы. В случае с личем получилось то же самое. Класс ревенант также, насколько я понимал, каким-то образом относится к неживым и немертвым существам. Но выносливость у меня все равно была человеческая!

Мысленно ругаясь на судьбу, я продолжал искать спасительный билет из этого смертельного, игрового курорта. В итоге на звуки нашего бега, откуда-то из-под кучи мусора на меня прыгнул еще один зомби. У него была всего одна рука. Он попытался зацепиться ей за мою спину, но псионическое поле не дало ему этого сделать.

Споткнувшись от неожиданности, я едва не упал на асфальт. В моей ситуации это было равносильно смерти. Бегущие за мной зомби тут же воспользовались этим и сократили между нами дистанцию.

Обернувшись, я увидел, что еще чуть-чуть они меня догонят. В этот момент мой взгляд зацепился за ржавую металлическую лестницу. Она располагалась как раз в том месте, где прятался однорукий зомби.

Это был обычный запасный ход на случай пожара. Он вел на крышу левого от меня здания. Недолго думая, я бросился к лестнице, и высоко подпрыгнув, ухватился за ее нижнюю перекладину. Пошатнувшись, конструкция все-таки меня выдержала.

Пару раз подтянувшись, я чисто на руках затащил на нее свое тело. К этому моменту меня как раз настигли зомби. Первый из них, кто прибыл под лестницу, даже попытался схватить меня за ноги. Но псионическое поле снова не позволило ему этого сделать. Насколько я понял, оно работало на отражение любых вражеских действий.

Поднявшись чуть выше по этой довольно шаткой конструкции, я посмотрел в ту сторону, откуда стягивались ко мне зомби. Как оказалось, в переулок за время погони набежало целых два десятка этих тварей.

Вскоре все они столпились под пожарной лестницей. Мне повезло, что их тупость не позволяла им выстроить живую лестницу и забраться на нее. Эта ситуация напомнила мне подземелье с крысами-переростками. И даже пришла в голову мысль о повторении той ситуации. Все-таки кристаллы эволюции в игре лишними точно не были. Зачем-то система же мне их давала.

Чтобы перезарядить винтовку, мне пришлось просунуть одну ногу на другую сторону лестницы, и освободить свои руки. Что-то делать в таком положении, согнувшись буквой «Г», оказалось непросто. Но я все же справился с поставленной себе задачей.

Стрельба по практически неподвижным целям, с четырех-пяти метров, даже для такого любителя как я, ничем от игры в детской песочнице не отличалась. Мне удавалось убивать зомби с одного-двух выстрелов. Вскоре я даже понял, что самыми слабыми у них в голове являлись затылок и глаза. При попадании туда зомби сразу переставал функционировать.

А вот височные доли на удивление оказались крепким орешком. Пуля легко могла их пробить, но умирала тварь от такой раны далеко не сразу. Сначала ее контузило, а после она теряла связь со своим телом. И только потом испускала дух. Или что там за место него было у этих зомби.

На восьмом убитом зомби я заметил, что некоторые из них перестали пытаться достать меня своими руками. Вместо этого они начали взламывать черепные коробки умерщвленных собратьев и жрать их мозги.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю