Текст книги "Фаэтон: Лурен (СИ)"
Автор книги: Сергей Ревин
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)
Теодор использовал навык 'Черная метка'
На 'Молодая крыса' наложен дебаф 'Черная метка'
Эффект: Цель получает на +2% урона больше, действие 5 секунд.
Мазнув по нему взглядом, собрался и направил в сторону крысы руку. У нее было 120 единиц здоровья, что не могло не радовать. За это время крыса успела пробежать десять метров, из двадцати нас разделяющих. Применив заклинанием слабости, заметил, как со стороны Тео полетел синий росчерк. Системный чат запестрил сообщениями о нанесении урона. Не теряя времени, запустил в крысу стрелу хаоса, после чего потекли томительные секунды перезарядки навыка. Теодор успел выпустить еще одну стрелу, перед тем как крыса к нам добралась.
– Тео, отбеги немного и стреляй, – глотая ртом воздух, прохрипел я.
Крыса хотела наброситься на демона, но мне удалось перекрыть ей путь. В руке как-то сам по себе оказался нож, недолго думая ударил им в шею крысы. Напрочь забыл о заклинаниях, лупил животину ножом, та в свою очередь с усердиям кусала меня за ногу. Боль была, но какая-то отстраненная, даже можно сказать незаметная. Из-за спины прилетело несколько стрел, после чего крыса тихо пискнула и завалилась на брюхо.
Немного оклемавшись, увидел, что шкала здоровья мигает красным цветом. Осталось всего 37 единиц здоровья.
– Ну что ж, пожалуй, начнем разбор полетов, – обратился к подошедшему демону.
– Каких полетов? – не понял он меня.
– Не обращай внимание. Так вот, ты молодец, в отличие от меня все делал грамотно.
На Тео невозможно было смотреть, он прямо светился от радости, будто выиграл в лотерею.
– Вот я наоборот, делал все не правильно. Дальше будем делать так: когда видим врага, стреляем по одному разу, после чего отбегаем на несколько метров, потом вновь стреляем и так далее, понял?
– Понял! – закивал напарник.
– Посмотрим что тут у нас, – наклоняясь к трупу крысы, проговорил я.
А был у нас только один крысиный хвост, который тут же был помещен в инвентарь. С добычей с монстров слава богам все было просто. Прикасаешься к тушке убитого зверя, после чего перед глазами появляются два окна, одно инвентарь, второе список выпавшего добра. Здоровье медленно ползло вверх, но дожидаться естественной регенерации, не было времени, поэтому решил использовать одно из зелий для увеличения эффекта. На вкус оно оказалось довольно приятным. Пустую склянку отправил в инвентарь, нечего добром разбрасываться.
– Отдых пару минут и идем дальше.
Тео ничего не ответил, а только кивнул и уселся на пол. В то время как я, занялся копанием в настройках, с целью изменить их под себя. Первым делом, занялся настройками видимости заклинаний, все они были размещены по правому краю моего обзора. Теперь после применения, появлялся таймер с обратным отчетом до повторного использования. Следующим в очереди была настройка системных сообщений. Убрал отображения наносимого и получаемого урона, подкорректировал настройку отображения дебафов и бафов. Как удалось проверить на практике, мельтешение в системном чате немного отвлекало в бою. Закончив с настройками увидел Теодора, который снова что-то рисовал. Но как только он заметил мой взгляд, тут же спрятал листок.
– Ну что, художник, пошли?
– Я не художник! – пробурчал демон, вставая с каменного пола.
– Ладно, ну бурчи, – немного потрепал его по ежику волос.
Следующую крысу мы встретили спустя пять минут. Эта животина выскочила из бокового ответвления, в двух метрах перед нами. Не растерявшись, мы действовали по заранее договоренной схеме. Крысу убили довольно быстро, с нее так же выпал только хвост.
За час мы набили нужное количество хвостов, а так же полторы сотни медных монет. Приноровившись, удавалось убивать крыс с минимальной потерей здоровья. Пока истребляли крыс, удалось встретить лишь двоих аранитов, которые походили на тарантулов переростков. При первой встрече с таким едва не умер Теодор. Оказалось, араниты передвигались по потолку из-за чего первого мы попросту не заметили. Он прыгнул на Тео, начав при этом опутывать его паутиной. Пришлось одному расстреливать монстра, а после освобождать напарника. Как оказалось, находясь в паутине, жертва со временем теряет здоровья. После такой встречи начали присматривать за потолком, поэтому второго заметили, едва он появился в поле зрения, и прибили его с безопасного расстояния.
Стоя на месте последнего добытого хвоста, думали что делать дальше.
– Ну что будем делать? Идем дальше или возвращаемся на поверхность?
– Не знаю, – пожал плечами демон, – ты главный тебе и решать.
С одной стороны прокачиваться на мобах(4) выгодно, как для меня, так и для Теодора. Но если верить словам Шарана, дальше будет только сложнее.
– Ты как, не устал?
– Неа, – бодро ответил напарник, – по сравнению с жизнью в Инферно это детская прогулка.
– Расскажешь как там у вас?
– Хмуро, жарко и совсем скучно, – лаконично поведал Теодор.
– Вот как, ну что, будет тебе веселье, пошли дальше, – все-таки решился я.
Спустя полчаса удалось одновременно с Теодором, получили шестой уровень. Пришлось лезть в меню и заняться распределением свободных очков характеристик. Недолго думая закинул два очка в мудрость, а так же по одному в здоровье и интеллект. Как распределились характеристики Теодора, смотреть не стал, ведь вряд ли ИскИн будет совершать ошибки. Даже после завершения квеста с мобов падали хвосты.
Весь пройденный нами путь отображался на карте, что было очень даже не плохо. Ведь самому искать выход это тратить уйму времени, да еще и не факт что найдешь этот самый выход. Проходя мимо одного из боковых ответвлений коридора, услышали звук бурлящей воды, решили посмотреть что там. Чем ближе подходили к источнику звука, тем сильнее он становился. В итоге мы вышли на пятиметровую площадку, где по обе стороны от нас из стен вырывались толстые потоки мутной воды, которая падала в огромную яму перед нами. Подойдя к краю площади, заглянул в нее, внизу метрах в пятнадцати бурлила вода, сталкиваясь с поверхностью. Тео не последовал моему примеру, а остался стоять позади.
– Слушай Теодор, а ты плавать умеешь? – зачем-то спросил я.
Ответа услышать не удалось, шум воды перебивал любые посторонние звуки. Повернувшись, не смог сдержать эмоций и выругался. Возле единственного входа стояло двухметровое чудище, больше всего оно походило на прямоходящего аллигатора. Бугрящиеся мышцы по всему телу, огромная продолговатая пасть с пожелтевшими зубами, а над головой многообещающая надпись.
Кре'рок. Уровень: 10
Мини-босс.
Это чудо держало за горло моего напарника, а тот в свою очередь пытался стукнуть аллигатора ногой. Не имея особого выбора, запустил в босса стрелу хаоса. Попав прямо в морду монстра, заклинание разлетелось на кусочки, после чего аллигатор яростно взревел. Не знаю, что руководило боссом, но он поступил довольно странно, взял и бросил в меня Теодором. Главное прицельно бросил, перед тем как демон в меня влетел, удалось увидеть его перепуганные глаза. Дальше случилось то что и должно было, от столкновения меня повело назад и мы с Теодором полетели вниз. Оказавшись в водостоке, потоками воды начало нас придавливать, не давая возможности всплыть на поверхность. Когда же мы оказались почти у дна, нас начало затягивать левее центра. Кое-как извернувшись, удалось увидел там огромную дыру. Теодор попав в меня, крепко вцепился в одежду ища спасения. Спустя несколько секунд нас все-таки затянуло в трубу, где благодаря течению начались американские горки. В какой-то момент меня хорошо приложило головой о выступающий камень, после чего сознание поплыло.
В сознание пришел мгновенно, как будто включили свет. Вот я в темноте, а тут раз, чувствую холод и сырость. Открыв глаза, увидел все такой же тусклый свет как в канализации, вот только потолок оказался другим, бугристый и выше чем раньше. Спустя мгновение обратил внимание, что кто-то хнычет немного левее. Повернув голову, увидел Тео, который сидел возле стены, поджав к себе колени и опустив на них голову, тихонько хныкал.
– Тео ты чего?
Малыш немного вздрогнул, поднял голову и не весело улыбнулся.
– Думал, ты умираешь.
– Нормально все будет! – заверил я товарища, поднимаясь на ноги.
Как оказалось, мы были в довольно просторной пещере. В десяти метрах находилась полноценная подземная река с тихим течением. По всему выходило, что Тео смог протащить мое бессознательное тело десять метров, подальше от воды.
– Очень долго был без сознания? – осматривая пещеру, спросил я.
С одной стороны была видна река, а вот с другой виднелась лишь темнота из-за плохого освещения. На том участке, что был доступен для обзора, ничего необычного не нашлось, камни, пыль под ногами и все тот же светящийся мох.
– Точно не знаю, но где-то минут двадцать точно.
– Не мало, что делать будем, идеи есть?
– Нету, – грустным голосом проговорил Тео, поднимаясь на ноги.
– Вот и у меня нет, но лезть снова в воду не хочу, поэтому у нас только один путь -вперед.
Поднимаясь на ноги, заметил, что в чате мигает несколько не просмотренных системных сообщений.
Вы получили достижение 'Пловец' 1ур.
Описание: Превозмогая себя, вам удалось проплыть три километра. Для следующего уровня достижения проплывите еще шесть километров.
Награда: +1 выносливость.
Вы открыли новую игровую локацию.
Открыта новая локация 'Руины Над-таал'
Вы получили достижение 'Первооткрыватель' 1ур.
Описание: Вам удалось обнаружить ранее неизвестное место. Для следующего уровня достижения найдите еще три неизвестных локации.
Награда: +3 интеллект.
Вот так и думай, не прыгнуть ли снова в речку, сколько всего получил за это. Радовали очки характеристик, поскольку выходило, что на один уровень стал сильней. После увеличения интеллекта, немного вырос урон стрелой хаоса.
Мысли начали блуждать вокруг сообщения об открытии новой локации. На форумах писалось, что на данный момент это не такая и редкость, поскольку мир еще молодой. Взглянув на карту, немного опешил, Норенфел остался далеко позади. Появилась новая проблема, как вернутся обратно в город? Вариант с рекой отмел сразу же, поскольку даже не представлял, как буду плыть против течения. Потоптавшись на месте, не придумал ничего лучше как просто идти по тоннелю в надежде найти выход на поверхности.
– Ну что дружище, двинули? – оборачиваясь к демону, проговорил я.
– Меня еще никто другом не называл, – шмыгая носом, промямлил Тео.
– Ну а как мне называть того кто вытащил меня из воды да еще и умудрился столько протащил? Теперь мы друзья, – весело подмигнул демону.
– Спасибо, – ответил Тео и посеменил впереди меня, доставая на ходу арбалет.
Умом понимал, Теодор – программа, у него заложено защищать меня, но вот когда он проявлял эмоции, это как-то забывалось. Спустя пять минут ходу, тоннель начал немного расширятся. Отсутствие мобов немного смущало, но был этому даже рад, ведь уровень локации оставался неизвестен. Уровень новой локации становился известен всем игрокам лишь после того как на ней был впервые обнаружен моб.
Спустя еще пять минут, поворачивая за очередной поворот, мы вышли в огромную пещеру. Ее размеры впечатляли, но еще больше впечатляло то, что перед нами оказались руины города. Молча переглянувшись с Теодором, двинул в сторону ворот, точнее к тому, что от них осталось. Пройдя через врата, перед глазами появился текст.
Город Над-таал.
Провинция Империи Таркон.
Во времена своего процветания был одним из крупнейших центров магии в Империи. В городе была одна из сильнейших гильдий магов на всем материке. После неизвестного ритуала проводимого магистрами гильдии, случилось огромной силы землетрясение.
Над-таал был поглощен землей и стерт с лица материка.
То что было перед нами лишь с большой натяжкой можно назвать городом. Развалины домов, повсюду разбросаны каменные глыбы разнообразных форм и размеров. Выглядело это все как постапокалиптическая картина, которыми нас пичкают современные фильмы. Немного вдали было видно полуразваленное здание высотой в несколько этажей, к которому мы собственно и направились.
– Мне здесь не нравится, – тихонько прошептал Тео.
– Мне тоже, но другого пути все равно нет. Если хочешь, могу отпустить тебя в инферно?
– Не хочу, лучше уж тут.
Последние слова демона запомнил, была уверенность, что он темнит и недоговаривает. Развалины здания вблизи оказались довольно большими. Несколько первых этажей были целы, дальше несколько шло с огромными дырками в стенах, а вот последние радовали глаз лишь наличием одной стены.
– Ну что, пойдем внутрь?
– Может не надо? – Теодор с опаской покосился на вход.
– Вот нет в тебе приключенческой жилки! Пошли, будем искать что-то.
Судя по внутренней отделке помещения, маги здесь жили не из бедных. Даже через огромный слой пыли был виден мраморный пол, на стенах картины и барельефы. Первый этаж не принес ничего интересного, судя по всему, он предназначался для приема населения. Поднявшись на второй, оказались в коридоре, который вел в несколько комнат. Первая оказалась чем-то вроде учебного класса, были видны остатки множества столов и стульев, так же на одной из стен висело подобие доски. Последующие три помещения были точной копией первого. А вот последняя комната немного порадовала, в ней оказалась небольшая библиотека. Точнее говоря то, что от нее осталось, весь пол был устелен книгами, остатками стеллажей.
– Тео, как ты смотришь на посещение библиотеки?
– Какой? – не понял меня напарник.
– Той что перед нами, – кивком указал на пол комнаты.
В ответ Теодор лишь тяжело вздохнул, вызвав у меня улыбку. Усевшись прямо на пол, начали перебирать книги в надежде найти что-либо стоящее.
– А что мы ищем? – спустя пять минут, все-таки спросил Тео.
– Все необычное и интересное, – расплывчато ответил я, поскольку сам толком не знал что ищем.
– Тогда вот, – протянул он мне небольшую книжку, – необычное.
Книжка оказалась пособием по извлечению мозга из слизов. Этими самыми слизами оказались мобы похожие на огромный кусок желе. Как утверждал автор, изъять их крошечный мозг трудно, поскольку все их тело состоит из кислоты.
– Тео, мыслишь правильно, но зачем нам с тобой такое пособие?
– Не знаю, – пожал он плечами, – ты же сам сказал, все необычное и интересное, вот я и подумал...
– Поправка, ищем то что может пригодится нам.
Допоздна просидев в этой библиотеке, так ничего и не смогли найти. Попадались лишь ненужные пособия и энциклопедии.
– Теодор давай закруглятся, да и не мешало бы уже ложится спать.
– Прямо здесь?
– У тебя есть предложения получше? Сейчас чем-то забаррикадируем дверь, и все будет хорошо.
Сказать проще, чем сделать, двадцать минут ушло на таскание обломков из других комнат и сооружения баррикады. Получилось, конечно не очень, но главное что проход оказался закрыт. Тео почему-то не разделял моих оптимистических мыслей.
– Это, – он указал на баррикаду, – нам не поможет.
– Расслабься, все будет нормально, вряд ли к нам будет кто-то ломится посреди ночи. Все, я спать, и ты тоже давай не засиживайся.
Последнее что увидел, как Тео садиться на пол и поджимает к себе колени.
В квартире было темно, это не удивительно ведь была почти полночь. Наплевав на правильное питание, смастерил огромный бутерброд и занялся его уничтожением. Голод был прямо зверский, ведь за целый день толком ничего и не ел. Пока сделал все нужное и ненужное, смог уснуть только к часу ночи, перед этим не забыв завести будильник на семь часов. Пробуждение прошло довольно успешно, открыл глаза, встал и пошел в ванную комнату. Приведя себя в порядок после сна, легко позавтракал и полез в капсулу.
В библиотеке ничего не изменилось, разве что спящий Теодор сидел напротив двери и сжимал свой арбалет. Будить его не стал, вместо этого решил заняться уборкой баррикады. Даже от того шума что создавался в процессе демонтажа, Тео не проснулся. Разобрав завал, выбрался в коридор, где немного впал в ступор. Даже с моими небольшими, если не сказать никакими знаниями в чтении следов, было понятно, что ночью к нам кто-то приходил. Пол был застелен ковром пыли, из-за чего на нем оставались отчетливые следы. Кроме моих и демона, можно было увидеть еще одну пару, в виде отпечатков костяной ступни.
– Теоооооо!!! Просыпайся! – тут же прокричал я.
– А? Что? – подорвался демон, сонными глазами ища цель для своего арбалета.
– Ночью что-то было необычное?
– Кто-то приходил, но из-за баррикады не было ничего видно. Он даже разговаривал, представляешь?
– Что именно он говорил?
– Сначала интересовался, есть ли кто живой, вот только я перепугался, – опустил глаза демон, – из-за чего не стал отвечать. Еще он говорил, что если станет скучно, он ждет в гости на окраине южной части города.
– Интересно... Ладно, с этим разберемся позже, пошли на следующий этаж.
– Вот, – остановил меня демон, протягивая свиток, – нашел ночью дырку в полу, а в ней было это.
– Посмотрим что тут у нас.
Свиток заклинания 'Плеть огня'
Требования: Специализация 'Повелитель огня'
Высокоуровневый свиток заклинания для отдельной специализации стоит не мало, тут же появилась у меня мысль.
– Спасибо Тео, как выберемся отсюда, с меня праздничный ужин.
Тео широко улыбнулся, а его желудок издал протяжный вой, как будто говоря, что сейчас и от обычного обеда не откажется. Третий и четвертый этажи не принесли ничего интересного. Повсюду были лишь развалины и остатки мебели.
– Ну что, навестим нашего ночного гостя?
– Может не нужно?
– Да ладно тебе, а вдруг у него что поесть найдется? – решил надавить на больную тему демона.
Выйдя на улицу, начал прикидывать, где же у нас тут юг. Но вспомнил о карте, благодаря которой удалось узнать, что идти нам направо. В южном направлении ничего необычного не было. Все те же развалины и руины, но это было до тех пор, пока на горизонте не появилась городская стена, у основания которой стоял каменный дом. Подойдя ближе, стало понятно, что здание сооружено из остатков нескольких домов.
– Тео, спрячься за тот камнем, если на меня нападут, стреляй.
В ответ напарник лишь кивнул, после чего побежал к указанному укрытию, при этом таясь прямо как какой-то профессионал. Я же прямиком потопал к дому, решив воспользоваться приглашением. Было очень интересно, кому мы могли понадобиться, а главное зачем. Дверь оказалась сделана из сплошного куска дерева с неровными краями, при этом она казалась довольно тяжелой. Не зная чего ожидать, постучал в дверь и отошел на пару шагов назад. Около минуты ничего не происходило, после чего дверь начала открываться, в проеме появился человек в рясе. Из-за широкого капюшона никак не удалось рассмотреть его лицо.
– Заходи, – прохрипел незнакомец, – демона своего тоже зови, нечего за камнями прятаться и по улице шастать.
Не найдя что сказать, просто позвал Теодора, и вместе с ним зашел в дом. В доме оказалась одна большая комната, со спартанской обстановкой. Кроме стола со стулом в доме был только книжный шкаф.
– Присаживайся, – кивком указал на стул хозяин дома.
– Спасибо постою, – лаконично ответил я.
А вот Теодор взял да и сел, что вызвало хриплый смех ночного гостя.
– Веселый у тебя служка, – отсмеявшись, заметил он.
– Он не слуга, скорее друг и товарищ.
– Даже так, – иронически произнес незнакомец.
Никак не удавалось увидеть имени или другой информации о собеседнике.
– Можно узнать, зачем вы приглашали нас в гости?
– Скучно мне здесь и одиноко, поговорить не с кем. Обычно, когда находит хандра, иду в библиотеку. Вчера вот тоже решил сходить, а там куча мусора вместо входа, да еще и дыхание внутри слышно.
– Прошу простить, но мне некогда тратить время на пустую болтовню. Тео, пошли.
– Почему же сразу пустую? Ведь у меня может, и дело к тебе будет, – остановил меня незнакомец.
Спросить о каком деле идет речь не дал живот Тео, который вновь начал возмущаться по поводу отсутствия регулярного питания. Тео начал краснеть, что с серой кожей делало его зеленоватым. Увидев это, хозяин дома залился в хрипящем смехе. Отсмеявшись, незнакомец подошел к столу, без видных усилий отодвинул его в сторону, после чего открыл маленькую дверку в полу.
– Там, – указал он на дырку в полу, обращаясь к демону, – в серых коробках найдешь еду, но больше ничего не трогай.
Тео сначала посмотрел на меня, и лишь когда дождался кивка, нырнул в проем. Уже спустя минуту он выбирался оттуда с небольшим ящиком серого цвета. Пока незнакомец закрывал проем и ставил стол обратно, Тео успел открыть коробку и найти в ней какие-то непонятные вещи. Несколько баночек с порошком и маленьких коробочек с продолговатыми непонятными палочками.
– Порошки растворять в воде, будет как суп или чай в зависимости от смеси. А вот эти палочки, – указал он на одну из маленьких коробок, – это сухой хлеб с добавкой алхимии для поддержания организма.
Тео вновь взглянул на меня, прося разрешения, и дождавшись его, вгрызся в этот самый хлеб.
– Вкушно, – с полным ртом промямлил демон.
– Хочу представиться, зовут меня Янег, – при этом незнакомец откинул капюшон, оголяя свой череп. – Кроме этого я лич!
Теодор так и застыл с торчащей палочкой хлеба во рту. Меня же это не очень удивило, следы в библиотеке сразу дали понять, кто был ночным гостем. Не зная как себя вести, хотел было запустить заклинание в лича, но увидев его уровень, сразу передумал. Как только Янег снял капюшон, вся информация о нем стала доступна, был он двадцатого уровня, что делало его непобедимым противником для меня.
– Успокойся, если бы я хотел тебя убить, сделал бы это еще ночью.
– Тогда что тебе надо?
– Помощь конечно. Позволь рассказать тебе мою историю.
Глава 5. Задание 'Прошлые ошибки'
Только в полдень смог выйти из игры для того что бы немного перекусить. Но даже во время еды думал о рассказе и просьбе Янега. История этого лича была достаточно долгой и интересной, а главное старой, он не знал сколько времени прошло, но по прикидкам точно больше трех столетий. Раньше он являлся главным магистром города Над-таал. Во время проведения ритуала вместе с тремя друзьями, которые тоже были магистрами, они не смогли справиться с энергией, которая была задействована в ритуале. В итоге она вырвалась наружу, став причиной землетрясения, которое поглотило и уничтожило весь город. Но Янег с друзьями не погиб в выбросе энергии, они превратились в высшую нежить. Из четверки магистров только мой новый знакомый смог сохранить рассудок, поскольку был при жизни некромантом, его же друзья стали неконтролируемыми. Личи подняли немного нежити и укрылись в одной из пещер. Суть просьбы моего знакомого была в том, что бы помочь ему уничтожить друзей. Исходя из его слов, им всем давно нужно умереть, как и их городу. Янег даже слушать не стал когда я начал говорить, что еще слаб, он только отмахнулся и заверил в решаемости этой проблемы. Помыв посуду после обеда, полез в капсулу, с каждой минутой становилось все интереснее, как лич сможет решить проблему с уровнем.
Появившись в игре не нашел никого в доме, подкралась не хорошая мысль, что лич убил Теодора, но увидев иконку демона, отбросил этот вариант. Выйдя на улицу, увидел следующую картину, Тео стоит напротив скелета и стреляет по нему. Метрах в пяти от них на камне сидел лич и читал книжку. Первым меня увидел Янег, и замахал рукой, приглашая к себе.
– Как тебе моя идея? – кивком указал лич на демона со скелетом.
– В чем именно идея? – не понял я.
– Как же? Я призываю нежить, в то время как ты вместе с демоном ее убиваете. Тем самым вы набираетесь опыта и становитесь сильнее.
– Это вообще возможно?
– Сейчас мелкий убьет скелета, после чего узнаем наверняка.
Ждать пришлось не долго, ужу спустя два выстрела скелет начал рассыпаться, а в системном чате появилось сообщение о получении опыта за убийство.
– Сработало?
– Ага, – ответил машинально, – как долго Тео по нему стрелял?
– Где-то минут тридцать, – после небольшой паузы, изрек лич.
– Не мало.
– Вдвоем вам будет быстрей, так что давай вставай к своему демону и начнем.
Так началось наше монотонное избиение скелетов. После моего появления немного сократилось время на убийство, но довольно незначительно, поэтому почти всю работу приходилось делать бедному Тео. За одного скелета доставалось достаточно много опыта, но не весь. В игре был механизм противодействия такому способу прокачки, чем больше разница между уровнями атакующего и атакуемого, тем меньше первый получал опыта за смерть второго. Штрафы отсутствовали лишь при разнице в десять уровней. Наши противники были двадцатого уровня, поэтому штраф перестанет действовать лишь по достижению нами десятого уровня. За время такой оригинальной прокачки удалось много узнать. Например, что Янег мог призвать только одного скелета, поскольку за несколько столетий его силы утратили былую мощь. В то время как его друзья без проблем призывали до полусотни скелетов, все из-за нескольких артефактов, которые раньше хранились в здании гильдии. Личи забрали их себе и смогли преобразить, сделав их подобием батареек.
Лич много рассказывал о некромантии, об истории своей прекрасной империи, которую любил. Когда важная информация начала подходить к концу, Янег решил рассказывать о своем быте. Так удалось узнать, что на его подвал наложены чары сохранности, которые не дают чему-либо прийти в негодность, поэтому та еда, которую он нам дал, не превратилась в труху. По завершению дня мы с Тео перешагнули через десятый уровень и начали приближаться к одиннадцатому, так что на этом решили закругляться. Одним минусом такой прокачки было, абсолютное отсутствие дропа(5), даже куска кости не выпало. Но был и плюс в виде прокачки навыков, перед десятым уровнем поднялся уровень стрелы хаоса. С новым уровнем у заклинания появилась новая способность в виде однопроцентного шанса снять с цели один случайный баф. Так что можно смело было сказать, что день прошел не зря. Добив последнего скелета, Тео едва не валился с ног, его даже не волновало, что придется спать на холодном полу. Но лич снова удивил, вытянув несколько одеял из своего запасника. На вопрос, зачем он такое хранит, ответил довольно просто 'у хорошего хозяина должно быть все'.
После выхода из Фаэтона, завалился на кровать и уснул, поскольку утром нужно было пораньше заходить в игру. По словам Янега, что бы были шансы победить, мне нужен минимум семнадцатый уровень. Утром, быстро перекусив, вновь погрузился в игру. Оказалось, лич поднял демона около шести утра и заставил в одиночку убивать скелетов. Деятельный парень этот лич. Из-за этого выходило, что Тео начал обгонять меня по опыту. С каждым уровнем убивать скелетов получалось все быстрей, но также увеличивался показатель опыта для перехода на следующий уровень. После обеда Теодор получил пятнадцатый уровень, а спустя час такая участь настигла и меня. Только перешел на новый уровень, как Янег объявил перерыв и скрылся в доме. Мы успели перекусить немного, перед тем как лич снова появился. Выходил из дома он уже не с пустыми руками, а нес сверток и какую-то палку.
– Одевай, – скомандовал лич, бросив у моих ног свою ношу.
– Это что?
– Одежда, не видишь что ли? – саркастично заметил Янег, – твоя, мягко говоря, не очень подходит для сражений.
– Спасибо конечно, но в чем подвох?
– Подвоха нет, разве что будем считать это платой за твою помощь.
– Хм, раз так, тогда хорошо.
Присев возле вещей, начал постепенный осмотр нового имущества. Досталось мне пять предметов одежды и один посох, вещи были из разного материала, поэтому начал осмотр тех что были сделаны из кожи.
Жилет Алхимика.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 41/45. Защита: 20
Характеристики: +2 интеллект, +2 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Пояс Запасливого Джо.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 29/30. Защита: 5
Характеристики: 2 слота для зелий.
Требования: 14 уровень.
Наручи народов подгорья.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 34/40. Защита: 12
Характеристики: +3 сила.
Требования: 12 уровень.
Сапоги Неудачника.
Качество: Редкий. Тип: Кожа.
Прочность: 21/45. Защита: 10
Характеристики: +4 ловкость.
Требования: 15 уровень.
Вещи оказались широкопрофильными, то есть без ограничений по классу. Немного смутило наличие лишь одной вещи с характеристиками для магов, но как говорится, дареному коню в зубы не смотрят. Порадовало редкое качество всей экипировки. Вещи в игре имеют градацию качества такую же как задания, а именно от обычных до легендарных. Редкие вещи занимали основную долю рынка у игроков, поскольку уникальные и легендарные далеко не все могли себе позволить. После изделий из кожи, в руки попали темно-синие штаны из плотной ткани.
Штаны мага.
Качество: Редкий. Тип: Ткань.
Прочность: 38/40. Защита: 7
Характеристики: +3 мудрость.
Требования: 15 уровень.
Осмотрев штаны, пришел к выводу, что мана мне не помешает, все-таки было заметно отсутствие 30% ее запаса. Последним на очереди был посох, длиной около полтора метра, судя по всему сделанный из какого-то дерева, только черного цвета.
Посох Черной молнии.
Качество: Редкий. Тип: Двуручное оружие.
Прочность: 56/65
Атака: Посох заряжен заклинанием 'Молния', наносит 30-45 урона.
Перезарядка заклинания: 2 секунды.
Характеристики: +2 интеллект.
Требования: 15 уровень.
Посох оказался довольно приличным, когда у магов мало атакующих заклинаний, они используют именно такие посохи для повышения урона. Правда с ростом уровней и увеличением количества заклинаний, большинство переходит на магические книги, которые имеют большее значение характеристик в ущерб атакующим возможностям самой книги. В книгах обычно или слабые атакующие заклинания или какие-то бафы и дебафы. Вот что мне нравилось в Фаэтоне, так это система одевания и снимания вещей. Достаточно просто перетащить иконку вещи из инвентаря на трехмерную проекцию персонажа в меню. Вещь автоматически появлялась на персонаже и считалась одетой, чтобы снять вещи нужно было проделать противоположную операцию. Спустя несколько секунд меня было просто не узнать в новой экипировке.
– На человека стал похож, – саркастически заметил лич.
Проигнорировав его слова, открыл меню персонажа и перешел к окну характеристик. После каждого полученного уровня распределял очки, который в совокупности с вещами давали не плохую картину.
Имя: Анкил
Уровень: 15. Опыт: 26/1450
Раса: Человек
Класс: Демонолог
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 430
Выносливость: 135
Мана: 290
Основные характеристики:
Сила: 4(+3)
Выносливость: 9
Живучесть: 9
Ловкость: 5(+4)
Интеллект: 19(+4)
Мудрость: 20(+5)
Свободные очки характеристик: 0
Вторичные характеристики:
Торговля: 1
Открыв список заклинаний, не смог сдержать улыбку, урон стрелой хаоса колеблется в пределах 125-170 единиц. При распределении очков характеристик придерживался мнения, что каждая характеристика приносить пользу, поэтому нужно развиваться не однобоко. Была мысль, что совершил неисправимую ошибку, тем самым сделав себя слабее игроков, которые качают только интеллект и мудрость, но потом откуда-то пришло понимание – все сделано правильно. У Теодора с характеристиками все было замечательно, Сила: 10, Выносливость: 6, Живучесть: 6, Ловкость: 10, Интеллект: 6, Мудрость: 13.