412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Эрленеков » Дымок. Маг пространства (СИ) » Текст книги (страница 19)
Дымок. Маг пространства (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:36

Текст книги "Дымок. Маг пространства (СИ)"


Автор книги: Сергей Эрленеков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)

Все же это мир не был захвачен даже на один процент, поэтому востребованность выживальщиков в отрядах рейнджеров всегда будет высока. Школы, именно на них Дима делал самую большую ставку в будущем покорении планеты. В школах не только преподавали основы различных научных знаний, но проводили качественную промывку мозгов, прививали, так сказать, детишкам правильный образ мышления.

При помощи таких способов как достаточно неоднозначный метод НЛП, гипноза и ментальной магии, из пустынных зверенышей выращивали настоящих «строителей коммунизма», которые в дальнейшем сформируют основную часть населения с правильным мировоззрением. Хотя и здесь Дима попытался скрестить «ежа с ужом». То есть социально-ориентированное мышление должно сочетаться со способностями к выживанию в трудных условиях и при этом не вытравить из человека предпринимательскую жилку.

То есть новоявленный Владыка в очередной раз скопипастил китайскую модель экономики. Хотя и она была не без косяков, однако она единственная из коммунистических моделей оказалась наиболее устойчива к внешним катаклизмам. Однако и тут надо было понимать, что китайская модель экономики, возможна лишь благодаря ментальному развитию самих китайцев, которое наиболее характерно можно охарактеризовать как роевое.

Именно поэтому и проводилась та самая ментальная обработка школьников разных возрастов, для того чтобы сформировать сознание человека нового мира, способного не только выживать, но и созидать. Хотя многие говорили, что развитие без конкуренции невозможно, но кто сказал, что конкурировать можно только на ниве разрушения? Правильно, вот и Дымок также рассудил, пусть лучше его подданные соревнуются в чистоте улиц и развитии своих мастерских, а не режут друг друга на просторах разрушенной планеты!

* * *

'… Под небом голубым есть город золотой

С прозрачными воротами и яркою звездой…'

Небо в этом месте было не совсем голубым, а ближе к золотому с глубоким синим оттенком, а ворота хоть и были в виде белой резной арки, не прозрачные, а скорее серебристые, и да это было зеркало портала, а само место находилось в личном пространстве некоего бродячего субъекта. Почему-то все каменные объекты становились чистого белого цвета, отчего казалось, что они как будто мягко сияют изнутри. Хотя почему казалось, тут ведь было столько магии, что любой объект пропитывался ей и начинал сиять, как радиоактивный.

'… А в городе том сад, всё травы да цветы,

Гуляют там животные невиданной красы…'

Благодаря скопленным запасам органики, озеленение шло по волшебному пути. То есть имея матрицу определенных растений, с чем очень активно помогали эльфы Михалыча, можно было высевать чудесные парки, скверы, сады и газоны с цветами на любой свободной территории, не застроенной белыми домами с сияющими металлическими крышами. Благодаря этому город был немного похож на средиземноморские поселения, где роль моря играли органично вписанная в городскую застройку цепь озер и каналов, в которых прекрасно себя чувствовали водные животные, рыбы и растения.

'… Одно – как желтый огнегривый лев,

Другое – вол, исполненный очей,

С ними золотой орёл небесный,

Чей так светел взор незабываемый…'

Отдельное место во всем этом великолепии занимали прирученные животные, маунты и фамилиары. На первом месте, конечно, были крабаны. Эти похожие на волков свирепые хищники были у местного населения практически универсальными питомцами. Если хобгоблины и люди держали их за собак, со всеми вытекающим функциями, то низкорослые расы, типа гоблинов, гномов и редких обретших разум кобольдов могли использовать их как ездовых животных.

Но вообще, имея в своем арсенале артефакты с чарами порабощения, приручать можно было любых зверей, птиц и даже разумных. И быть бы подземному царству новым воплощением Древнего Египта, однако Владыка своим прямым указом запретил наложение рабской печати на своих подданных, если это конечно не временная печать каторжника или буйного пленника, захваченного в сражении. Таких, в последнее время, было достаточно много, не все обитатели пустошей хотели служить Владыке добровольно. К их несчастью, в дальних глубинных штреках всегда требовалась рабочая сила.

'… А в небе голубом горит одна звезда

Она твоя, о ангел мой, она твоя всегда

Кто любит, тот любим, кто светел, тот и свят

Пускай ведёт звезда тебя дорогой в дивный сад…'

Насчет сада, то да, сад получился, и мирное сосуществование разных рас и видов разумных тоже оказалось не мифом. Только вот насчет рая, про это сказать сложно. Дымок и сам не заметил, как создал некое подобие Нового Китежа. Вот только акцент был сделан не на торговлю, и не становление своеобразного логистического хаба, нет, Дмитрий, много повидавший в этой жизни, решил создать себе место для безопасного и комфортного проживания. Вот и получилось у него поселение типа провинциального средиземноморского городка.

Однако и тут все испортили чертовы гоблины. Они своей вечной суетой и пронырливостью, даже такую красоту смогли превратить в некое гротескное подобие восточного базара. Если кто видел в далекие времена диснеевский мультфильм «Алладин», то может представить во что могут превратить прекрасный город, чертовы гоблины. Однако, на удивление даже самого Дмитрия, никто не возмущался, даже наоборот все воспринимали подобное безобразие как некую фишку, характерную для всех городов Владыки.

Степенные основательные гномы в дверях своих лавочек, предприимчивые и универсальные в своей приспособляемости люди, надменные прекрасные дроу, которых понемногу все же стали призывать, ну и вездесущие гоблины с кобольдами как связующее звено. А как иначе, ведь они раздражали абсолютно всех. Ведь дружить против кого-то всегда легче, чем просто так. Мелкие проныры периодически доставали всех так, что город дружно начинал играть в игру «Догнать и пнуть гоблина в тощую задницу!»

* * *

В центре этого шумного, но такого уютного и мирного города находился роскошный дворец с белоснежными стенами, и отливающей золотом крышей. И тут тоже отразились вкусы его хозяина, который любил высокие сводчатые потолки, большое пространство и максимальный комфорт. Поэтому наличие огромного количества каменных декоративных элементов, роскошной мебели покрытой тонкой резьбой, установленных в разных точках фонтанов с прозрачной чистой водой и даже целые бассейны, к который плавали и резвились прекрасные обнаженные девы, никого уже не удивляло.

Мало ли какие причуды у Повелителя могут быть, главное, чтобы он не злился и в говно никого не макал, а то с него станется! В тронном зале На удобной софе, одетый в белые шелковые одежды полулежа восседал наш бывший бродяга, две фигуристые гоблинки, одетые в кружевные полупрозрачные накидки обмахивали его опахалами из павлиньих перьев, большегрудая гномка с рыжими волосами массировала плечи мужчины, а рыжая кормила его кусочками фруктов, виноградом и кубиками сыра с медом эльфийских пчел.

Играла ненавязчивая тиха музыка, а около небольшого фонтана медленно извивались в танце-трансе полуобнаженные красавицы-дроу. Но самому Дмитрию было совсем не до этого, его внимание занимал коленопреклоненный огромный хобгоблин, огромный он был даже для хобгоблина. Так вот этот хобгоблин протягивал своему Владыке серебряную карту:

– Прими в Владыка, дар от команды «Пещерных Зверобоев»!

– Это щедро, очень щедро, могучий Зердок, я доволен! Но где ты взял такую редкость! – забирая карту спросил Дымок.

– В дальнем тоннеле, там мы каторжан охраняли! – присаживаясь, повинуясь движению ладони Владыки, на шелковую подушку и принимая трехлитровую кружку пива, хобгоблин начал свой рассказ, – Они и пробили дырку в пещеру!

– Там кто-то был? – даже приподнялся с кушетки Дима.

– Неа! – покачал головой Зердок, – Только паутина, дохлые пауки и скелеты, зато много черного оружия и алтарь! Черный!

– Не может быть! – удивился мужчина.

– Мы тоже так подумали! Там топор черный был, не как у тебя, Владыка, а как мечи, мы топором и ёб… врезали, короче! А оно как еба… взорвалось! Группа в мясо, но живые все! И тут голос Системы сказал, что мы типа крутые, золота отсыпал, опыта тож! – степенно рассказывал здоровяк, – А мне карту, значится! А что, я ничего, зачем мне карта, вот и думаю, отдам владыке, пусть порадуется!

– Порадуется, мой верный Зердок, очень порадуется! И ты тоже порадуешься, и команда твоя! Даю всей команде недельный пропуск в «Пещеру Наслаждений», в элитную секцию, ту, что для высшего командного состава! – торжественно объявил Дымок, – И пиво! Безлимитное пиво на неделю!

– Владыка крут! – довольно осклабился хобгоблин, – Вот ребята порадуются!

Движением кисти Дима отослал радостного подданного, а сам подумал о том, что довольно дешево приобрел крутейшую системную редкость. Такие карты вообще редко падают в виде награды. Хотя карта лишь серебряная, но ЛЮБАЯ карта такого типа стоит очень дорого, и совсем не в деньгах. Достаточно сказать, что разрушение божественного артефакта – это одно из самых незначительных деяний. Парням круто повезло, что алтарь был уже тысячи лет как «голоден» и сильно «истощен», хотя такие понятия применять несколько неправильно. Поэтому для разрушения хватило всего лишь адамантиевого оружия.

Оружие, кстати, в подарок не принесли, черти, как и осколки алтаря. Теперь, подумал мужчина, придется как оружие, так и осколки выкупать по всем подконтрольным землям. Это если они ни в какой ломбард не сдадут в Китеже, или на спирт не поменяют у каких-нибудь барыг. И приказать он им не может, право на трофеи он сам же и установил, и отменить его не может. Его головорезы такого не поймут. Нет, бунт не устроят, и даже не возмутятся. Но… осадочек останется! А все плохое имеет тенденцию накапливаться. Поэтому ну его, жадность это очень плохое качество! И Дима обратил внимание на описание карты:

Карта повышение уровня любого артефакта! Повышение + 2 уровня. Вложения ресурсов и магии не требуется!

Дмитрий хмыкнул, когда ему в голову пришла одна интересная мысль. Любые артефакты – это как? А несистемные тоже считаются? Лицо мужчины внезапно изобразило предвкушающую ухмылку! Ну а вдруг! У него был только один артефакт, который не являлся системным, магическим, и вообще был чудом инопланетных технологий, а самое главное, на него не жалко было потратить системную карту. Что есть самое главное для правителя, ну, кроме мозгов, конечно? Не оружие, не могучие воины, не многочисленные адекватные подданные, нет!

Хотя и все это тоже важно, но не на первом месте. На первом месте у любого правителя стоит контроль! Контроль за людьми, за организациями, за владениями, за соседями, за целыми государствами. Для этого создаются шпионские организации, организации контроля за шпионскими организациями, организации контроля за организациями контроля за шпионскими организациями и так далее. Замыкается круг тогда, когда шпионские организации начинают контроль за организациями, контролирующими организации контроля за шпионскими организациями.

В итоге получается громоздкая и совершенно не эффективная структура, которая практически не выполняет свою основную функцию, а именно – контроль за государством. При этом деньги и ресурсы на поддержание работы этой бюрократическо-надзорной машины тратятся просто гигантские. Поэтому устройство контроля и наблюдения «ВВК 1254/86», производства неведомой корпорации «СИЕТРА», которое ему подарили в самом начале освоения подземелий, Дима берег как свою девственную задницу.

И вот сейчас представилась возможность улучшить его. Риск повредить устройство, конечно, существовал, но в данном виде, этот девайс уже не представлял из себя той ценности, как изначально. Слишком маленький радиус контроля. И пусть функционал прибора был довольно богат, сейчас артефакт был всего лишь игрушкой, да полезной, да интересной, но игрушкой. Поэтому недрогнувшей рукой Дима достал из инвентаря свое сокровище и пожелал активировать карту:

Вы хотите повысить уровень и технические возможности «ВВК 1254/86»?

ДА/НЕТ

Мужчина решительно подтвердил свой приказ:

Так как устройство «ВВК 1254/86» не является системным, требуется активировать преобразование устройства в системный артефакт. Для преобразования необходимо 500.000 ЕД магической энергии. Активировать преобразование?

ДА/НЕТ

А дальше было уже привычное действие, при котором Дмитрий сидел неподвижно и сливал свою магию в светящуюся сферу, накрывшую устройство. В связи с тем, что скорость восстановления энергии практически равнялась объему магического резерва, за получение запрошенного количества магии ушло меньше часа. А потом в помещении тронного зала началось чудо. В центре огромного помещения, прямо среди колонн, фонтанов и различных украшений полыхало разными цветами маленькое солнышко. Преобразование и повышение уровня длилось около получаса, после чего Дымок получил системное сообщение:

Устройство «ВВК 1254/86» успешно повышено до системного артефакта «Всевидящее Око», уровень 1. Произведено повышение уровня артефакта на две ступени. Сейчас это артефакт «Центр Бытия», уровень 3.

Артефакт «Центр Бытия» является межмировым артефактом контроля пространства. Вы можете подробно и увеличением до атомарного уровня рассмотреть любой объект в любом из посещенных вами миров. Для того, чтобы приблизить выбранный мир или объект, достаточно было просто о нем подумать. Подробнее узнать о функционале артефакта можно открыв системную справку. Артефакт является стационарным, и привязан к данной точке мироздания. Перенести, или разрушить невозможно.

Внимание! Работа артефакта происходит за счет магической энергии пользователя. Чем более подробно вы рассматриваете выбранный объект, тем более манозатратным является каждое действие. заметил, что восполнение энергии устройства происходит не за счет магии, а за счет жизненной энергии. При наличии живого существа (этот может быть как разумное, так и неразумное существо) с вашей магической меткой, можно подключиться к его органам чувств, и даже взять под контроль. Длительность подключения и контроля зависит от манорезерва и ментальных навыков пользователя!

Это финиш! Дымок смотрел на иллюзионное изображение галактики, что раскинулось на весь тронный зал, и понимал, что с его навыком пространственного перемещения он сейчас почти Бог! Неплохая такая карьера для бывшего бродяги! Осталось только научиться жить с этим… и правильно пользоваться! Так, кажется, Степан его на экскурсию приглашал, и Михалыч тоже! Теперь это не пугало нашего героя, теперь он ждал этого с нетерпением!

Эпилог

Идеальное путешествие

Очередное тяжелое пробуждение вымотало Диму как никогда раньше. Он уже сотню раз пожалел, что так долго откладывал повышение характеристик. И теперь уже который месяц страдает. Все почти сотня очков, которые перед следующим этапом своей жизни он решил наконец распределить. Просто понял, что дальше откладывать смысла нет, а нехватка характеристик может сказаться на дальнейшем выживании. Однако он не ожидал что постоянная боль может так выматывать. Теперь он очень хорошо понимал, почему у тяжелобольных людей так меняется характер.

От постоянной боли ломаются даже самые стойкие. Но Дымок выдержал, и даже не сильно в процессе начудил. Он, уже зная, что его ждет, как это говорят наши партнеры на востоке, ушел в «закрытую культивацию». От постоянных изменений организма Диму торкало плющило и перло. Тело постоянно ныло, как больной зуб, под кожей как будто поселились мелкие и очень злые черви, вызывая постоянный и ничем не снимаемый зуд, от которого хотелось содрать с себя кожу. Голову мужчина постоянно хотел скрутить стальным обручем, чтобы ее не разорвало.

Сложно описать всю гамму ощущений тому, кто ни разу принудительно не повышал характеристики. Но теперь, глядя на себя в зеркало, Дмитрий видел в нем Мистера Совершенство. А еще он думал и анализировал происходящее вокруг него просто с невообразимой скоростью и сейчас его таблица статистики развития выглядела более чем прилично:

Уровень: 24 (опыт 223.448.073/1.677.721.600) За уровень дается 5 ОХ

Характеристики:

Сила: 150 (14%) – пространственный карман на 1.500 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 150 (26%) 15.000/15.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 100 (52%) ХП 100.000/100.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 100 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 216 (23%) МП 21.600/21.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 209 (75%) регенерация манны 20.900 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 39 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство' 188 (300 после бонусов от титула и достижений) (не повышается предметами и очками характеристик. Чем больше разумных будет в вашем подчинении, тем выше будет уровень характеристики! За каждую единицу «Лидерства» можно без штрафов на мораль населения нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории: 1 единица характеристики на 10 кв километров).

Свободных очков характеристик 0 – можете распределить для увеличения характеристик

Труднее всего Дмитрию далось именно повышение телосложения, как раз те самые червяки под кожей. Телосложение было его самой слабой характеристикой. Зато сейчас Диму можно было спокойно засовывать в ядерный реактор, с полчасика он там протянет точно. Количество хитпойнтов позволяет! Внешне, изменения в характеристиках отразились на мужчине сильнее всего. Рост увеличился и сейчас был более двух метров, по его телу можно было изучать анатомию мышечной системы и поверхностных вен. Причем тело было не перекачанным, а вполне себе гармонично развитым, как у профессиональных гимнастов и пловцов.

Сейчас у нашего героя не только от кожи шло едва заметное свечение, по которому можно было распознать высокоуровневого Гросса, но и глаза сияли синевато-золотым светом. Что говорило о преобладании в развитии светлого аспекта. У темных глаза светились зеленовато-потусторонним оттенком. Особенно это было характерно для тех Гроссов, которые увлекались некромантией. Из-за таких признаков скрываться и маскироваться было бесполезно, если ты, конечно, не Дымок с его читерским умениями телепортации и маскировки.

Дымок и так вполне соответствовал своему прозвищу, а теперь с его новыми силами и скоростью, вовсе стал неуловим. Хотя, судя по всему, этот неуловимый Джо, потому и неуловим, потому что его никто не ищет. Со своим достаточно закрытым образом жизни Дима не успел нажить ни особых друзей, ни врагов. С одной стороны это было хорошо, позволяя спокойно спать по ночам, но с другой стороны, это была своеобразная стагнация, заставляющая нашего героя постоянно рисковать собой, то выходя на переднюю линию при завоевании пустошей, либо исступленно молотя киркой в дальних тоннелях, в надежде откопать что-нибудь интересное.

Налюбовавшись собой, Дымок мысленным усилием активировал свое новое сокровище, позволяющее из тронного зала создать обзорную площадку. Вот только вид с нее открывался не на горные или морские пейзажи, нет, он, кроме этого, позволял рассматривать еще и другие миры. По крайней мере те из них, которые посетил лично. И сейчас Дмитрия больше всего интересовал аттракцион, организованный Степаном, который позволял путешествовать в другие миры. Для Димы это был идеальный вариант.

Он кивнул головой, как бы одобряя свои мысли и его фигура начала «плавится», изменяясь и подстраиваясь под мысленно созданный образ. Еще одно движение мысли, и одежда при помощи инвентаря тоже изменилась. Теперь перед ростовым зеркалом стоял высокий, но не чрезмерно, битый жизнью и покрытый шрамами авантюрист с нечесаными седыми волосами и потрёпанной, во многих местах зашитой охотничьей одежды. Про таких обычно говорят – отъявленный головорез, пёс войны и много других эпитетов.

Еще мгновение, во время которого Дима внимательно вглядывался в изображение, показанное артефактом, и он пропал из этого мира, чтобы выйти из незаметного закутка в мире Земля-2, находящемся под патронажем Бога-Степана. После чего присоединился к короткой очереди похожих персонажей. Отстояв около двадцати минут, мужчина оплатил обязательный, довольно большой сбор, для тех, кто путешествует самостоятельно и без присяги Богу-Степану, после скрылся в зеркале портала…

… Через некоторой довольно продолжительное время, в покоях Владыки пространство пошло рябью, и прямо из воздуха появился викинг. Самый настоящий, при мече, кольчуге с заплетенной в косы седой бородой, пропахший морской солью, дымом костра и корабельной смолой. Короче, воняющий как дохлый тролль. Напуганные девушки разных рас прыснули в стороны, а Найа неизвестно откуда вытащила узкий коротки черный меч. Это при том, что она, как и прочие была одета в коротенькую полупрозрачную кружевную ночнушку. Вот где чудеса!

Но не успела девушка нанести удар, как тело чужака начало меняться, грязная одежда пропала, и перед ней появился…:

– Повелитель? – Найа от удивления забавно открыла ротик.

– Точно! А теперь купальню мне! Быстро! Чешусь спасу нет, на драккаре блох столько, что чуть живьём не сожрали! – нечёсаный, бородатый совершенно голый гигант быстро побежал в сторону купален.

– К-какой драккар? – только и успела спросить эльфийка.

– Норвежский! Или датский! Я в них еще плохо разбираюсь! Попали в шторм, еле успели вытащить на каком-то острове! Сидим сейчас с парнями и жрем вонючую соленую селедку с сухарями, и кормим вшей в маленькой пещерке! Я сказал, что пойду на разведку, а сам копать пошел! Сейчас помоюсь, пожру нормально, и снова на остров! Удобно расположен, будем из него базу делать…! – доносился громкий голос мужчины под звуки текущей воды в душевой.

Дмитрий успел не только помыться и поесть, но и по паре раз повалять каждую из своих наложниц. При этом он взахлеб рассказывал о своих планах по развитию своего отряда викингов и прокачке драккара. Про планы на патрулирование основных торговых маршрутов и прочие интересные вещи. Девушкам оставалось только открыв рот слушать про подвиги своего господина. И не могли не радоваться за него. Ведь когда он наиграется в викингов, он сможет пойти покорять просторы еще одного мира, а потом и следующего.

Ему теперь никогда не будет скучно! Но самое главное, то, что делало это путешествие идеальным, так это то, что в любой момент можно вернуться, отдохнуть с комфортом, полежать держа под боком горячее тело любимой наложницы, потом снова покорять дорогу приключений.

Статистика развития Дмитрия под конец второй книги

Общие данные

Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 88 лет.

Раса: Человек.

Класс: Маг Пространства. Все заклинания магии пространства изучаются намного легче, также эти заклинания расходуют вдвое меньше магии на свое применение, вы никогда не теряетесь в пространстве и всегда четко ощущаете, свое местоположение. Каждый новые уровень вам теперь будет добавляться +10 единиц характеристик в параметры Интеллект, Мудрость.

Титулы:

Подземный Владыка! (Существа под вашим началом получают на 100 % больше опыта, на 100% улучшается развитие ремесла, на 100% увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 500 разумных, которые будут получать достижения и уровни развития без штрафов и коэффициентов, уровень морали и воодушевления ваших воинов всегда будет на очень высоком уровне! Все ваши личные предприятия приносят на 50% больше дохода. Вы должны защищать и преумножать Ваше Подземелье, ведь чем больше подземелье, тем выше сила Подземного Владыки (Характеристика «Лидерство» умножается на 10). Копайте, и кто знает, в кого вы сможете вырасти!)

Вольный Барон, уровень 2, существа (не только разумные, но и питомцы, и фамильяры, и слуги и рабы) под вашим началом получают на 10 % больше опыта, на 10 % улучшается развитие ремесла, на 10 % увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, но не более 15% от доходов населения, имеете право нанять личную дружину из 50 разумных (полностью подконтрольные и абсолютно преданные воины, как Маг пространства, можете убирать их в специальную вкладку инвентаря и извлекая по необходимости). Все ваши предприятия приносят на 10 % больше дохода. Для повышения уровня титула развивайте свои владения.

Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III», «Чистюля», «Параноик», «Мастер на все руки», «Истинный Кореец II », «Сумасшедший Фермер», «Учитель года», «Сержант-Зверь», «Судья Дредд», «Всех взорву – один останусь!», «Страник-по-Мирам».

Уровень: 24 (опыт 223.448.073/1.677.721.600) За уровень дается 5 ОХ

Характеристики:

Сила: 150 (14%) – пространственный карман на 1.500 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 150 (26%) 15.000/15.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 100 (52%) ХП 100.000/100.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 100 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 216 (19%) МП 21.600/21.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 209 (75%) регенерация манны 20.900 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 39 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство' 285 (467 после бонусов от титула и достижений) (не повышается предметами и очками характеристик. Чем больше разумных будет в вашем подчинении, тем выше будет уровень характеристики! За каждую единицу «Лидерства» можно без штрафов на мораль населения нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории: 1 единица характеристики на 10 кв километров).

Свободных очков характеристик 0 – можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Разнорабочий 74: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)

Выживальщик 98: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.

Дворовый бард 39: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, и ван уже не хотят поправить лицо во время выступления. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%

«Ментальная защита» 84: Вы можете успешно защищаться от средних ментальных атак на хорошем уровне, если интеллект противника не превышает ваш.

«Рабовладелец-контрактор», уровень 89: Позволяет наносить «Печать раба» (1500 ЕД магической энергии), «Печать хозяина» (1800 ЕД магической энергии). Уровень будущего раба должен быть меньше или равен умению «рабовладелец-эксплуататор». При превышении уровня существа над уровнем умения, шансы на нанесение печати снижаются на 20% за уровень существа, также умение позволяет прописывать условия подчинения как со стороны раба, так и со стороны хозяина, начиная от абсолютного рабства, до временного подчинения и частичного ответственности хозяина за подчиненного.

«Аура Справедливости» 12: Все построенные вами судебные здания будут нести особенную ауру, которая заставляет содрогаться в страхе души преступников. И чем страшнее преступление, тем сильнее будет воздействие ауры. Также все ученики, постигающие тонкости служения закону будут учиться быстрее. С каждым уровнем развития ауры, ее сила увеличивается на 1 %.

«Биотехнолог», уровень 32 (Позволяет изучать и применять на практике любые биологические систем, живые организмы или их производные для производства/изменения продуктов или процессов из конкретных практических соображений. Умение дает начальные рецепты домов, комбинаций живых организмов, позволяет встраивать в живые организмы неорганические предметы и устройства, а также магические артефакты. Каждый новый уровень дает 3 месяца воспоминаний профессионального биотехнолога).

«Таинственный Портал», уровень 96: умение позволяет на первом уровне 1 раз в 3 часа перемещаться в любое место любого мира, которое вы хоть раз посещали, видели, или можете подробно представить. С каждым уровнем умение время восстановления умения уменьшается, а перемещаться вам становится все легче и легче!

«Коневод», уровень 19. С каждым новым уровнем умения вы получаете знания и умения за месяц обращения с лошадьми. В них входят сведения по уходу, разведению и эксплуатации гужевого транспорта. Также в умение входят начальные навыки верховой езды, но все же они ниже, чем в специализированном умении «Кавалерист». Каждый уровень умения также позволяет приручать одного дополнительного питомца. На сотом уровне умения эволюционирует в умение «Петовод», которое позволяет приручать и использовать любые виды ездовых питомцев (В награду за эволюцию будет выдан интерактивный гримуар «Как приручить дракона».

«Лингвист», уровень 8: Вы понимаете языки всех починенных народов, уровень растет с каждым присоединённым народом или самостоятельно выученным языком. На 50% легче осваивать незнакомые языки.

«Социолог», уровень 21 (с каждым уровнем вы получаете знания за 1 год профессионального управления большими массами людей.

Профессии:

«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости), уровень 91: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.

«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости), уровень 84: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.

«Шахтер» (Выносливость +20, Сила+10), уровень 100 (МАХ): С каждым кубическим метром выработанной породы ваш навык растет. Каждый уровень профессии дает прибавку к выработанной породе в размере 10%. Износ инструмента снижается на 1% за уровень. В качестве бонуса профессии, кожа на ваших руках становится толстой и грубой. У вас никогда не появятся мозоли от шахтерского инструмента.

«Магический Строитель-Виртуоз», уровень 36. Особенность данной профессии в том, что на системный интерфейс, в разделе строительства добавилась виртуальная панель для создания виртуальных макетов зданий. Вам надо всего лишь создать иллюзорную модель нужного здания из готовых элементов, а затем разместить иллюзию на местности. После этого просто добавить необходимые ресурсы и магию. С каждым уровнем профессии функционал иллюзорного моделирования дополняется разными элементами и декором. На уровне 50 профессии, можно будет моделировать целые поселки, а на уровне 100 даже города.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю