412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Эрленеков » Дымок. Маг пространства (СИ) » Текст книги (страница 10)
Дымок. Маг пространства (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:36

Текст книги "Дымок. Маг пространства (СИ)"


Автор книги: Сергей Эрленеков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 20 страниц)

К счастью, до самого конца очистки территории и стройки, Дмитрию не встретилось ни одной особи местных монстров или разумных. По всей видимости, для атаки вторженцев, собралось все живое с огромной площади. Зато в одном из ангаров было найдено большое количество запчастей и материалов для обслуживания силовых доспехов. Но самым ценным в этом ангаре оказалась станция-стенд для их обслуживания. Устройство крайне высокотехнологичное.

Пусть и сама станция, и запчасти были довольно старые, покрытые коррозией и пылью времени, но они вполне поддавались ремонту и восстановлению. Тем более, что карта навык для такой работы и Димы была. Не было случая его использовать. Но и это дело было пока отложено в дальние закрома. Сейчас надо было покрыть все пространство свободной земли теми самыми кусками травы. И начать Дымок решил от замка, продвигаясь к форпостам. Воду для полива брали из замкового рва, которая стекала туда из магического источника. Так что это была не просто вода, а вода, наполненная Силой Жизни!

Для полива Дымок использовал самый простой и эффективный механизм, если конкретно, то волшебную траву поливали полторы тысячи гоблинов с маленькими ведерками, в то время как сам мужчина сливал свою магию. Но, как и всегда, гоблины перестарались. Они добились того, что ров почти опустел, так как не успевал наполняться, а земля в пределах видимости превратилась в болото. Магия потекла из Димы широким потоком, а трава поперла вперед зеленой лавиной. И если тот дерн, что дал хитрый эльф, был образцом аккуратно подстриженного газона, то на столетиями не возделанной и качественно очищенной почве, она достигала Дмитрию середины груди, а мелких гоблинов скрывала с ушами.

Через некоторое время мана перестала истекать из средоточия Дмитрия, а трава начала расти сама, генерируя свой собственный магический фон. Не обманул эльф – сука, только он не сказал, сколько магии вырабатывает этот безобидный с виду газон. Теперь территория буквально светилась как лесной пожар в ночи. Естественно, для тех, кто мог ВИДЕТЬ. Но и для простых людей, и особенно для тварей, новые земли стали тем, куда они интуитивно стремятся попасть. И если в радиусе тысячи километров подобный зов был еле слышен, в округе сотни километров, этот неощутимый зов был подобен пароходной сирене.

А трава продолжала расти, Дымок просто не успел остановить гоблинов, а сами они, как бешенные мопеды с реактивными двигателями, носились по всей территории подобно муравьям. Гоблины, как и любая магическая раса были очень чувствительны к магическому фону, а тут такой всплеск энергии. Это как кошкам налить валерьянки, море экстаза и сорванная крыша. Поэтому остановить ушастых бестий Дымок даже не пытался. Наоборот, им только на пользу пойдет вся эта ситуация. Организм улучшится, продолжительность жизни вырастет, пусть и немного, а еще потомки эти гоблинов с высокой вероятностью будут одаренными.

К счастью, за периметр, очерченный дорогами, соединяющим внешние башни Форпостов, газон почти не вышел. Вода во рву кончилась, а у водоносов «сели батарейки». Пока они бегали, они ничего не ели и не пили. А ничто не берется из неоткуда. Вот и ресурсы маленьких тел тоже закончились примерно за сутки, вот они и вырубились. Хобгоблины замучались собирать потерявших сознание работничков в тачки и отвозить в подземелья. Так их накормят, а потом приставят к делу. Копать тоннели по заранее утвержденному плану тоже кому-то нужно.

Та охапка прутиков, которые ушастые садоводы вручили нашему герою, оказалась саженцами бука, граба, самшита и дуба. Как потом выяснилось, эльфы посадили целую огромную плантацию этого добра, а князь возьми и передумай! Он решил, что в том месте что он планировал под буковую рощу, лучше рассадить кедры и секвойи. Вот и сбагрили ставший ненужным товар Дмитрию. Он правда был не в обиде. Ведь эти саженцы, под воздействием повышенного фона стали расти как не в себя, гоблины еле успевали подтаскивать к ним воду. Заодно деревья выкачивали магический фон из травы, затрачивая магию на очищение воздуха и формирование подходящего климата.

Лес поднялся на загляденье. Густой, с изумрудно-зелеными листьями, и тень от деревьев сдерживала бесконтрольный рост растений подлеска. Дымок хорошо поднял магию природы вообще, и прокачал заклинание «Очищение Природы» до сотни, после чего ему дали

– Великое Очищение 100 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности.

А за столь массивное использование магической стрелы прокачалась общая магия и Дымок получил очень полезное заклинание, которого ему очень не хватало:

– Магический щит, уровень 10 (Вокруг мага создается сфера универсальная защиты. На первом уровне защищает лишь от 1% мощности физических и магических атак. С ростом уровней растет и защита, но также растет и потребление магической энергии).

Михалыч что-то такое рассказывал, но Дима думал, что подобное чудо будет доступно ему еще не скоро, все же он давно не тренировался именно в магии, погрузившись в администрирование. И такие вылазки благоприятно повлияли на общее развитие нашего мага. Но теперь возникла другая проблема! В густой траве стало трудно отлавливать набежавших крыс, тараканов, радиоактивных скорпионов и прочую мелкую живность. Дымок пытался вводить патрули, но после потери нескольких из них, он подобную прекратил. И тут он вспомнил, что у него есть одна интересная штука, которая позволит создать идеальных стражей Волшебного Леса!

Статистика развития Дмитрия на конец главы 10

Общие данные

Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 87 лет.

Раса: Человек.

Класс: Маг Пространства. Все заклинания магии пространства изучаются намного легче, также эти заклинания расходуют вдвое меньше магии на свое применение, вы никогда не теряетесь в пространстве и всегда четко ощущаете, свое местоположение. Каждый новые уровень вам теперь будет добавляться +10 единиц характеристик в параметры Интеллект, Мудрость.

Титул: Подземный Владыка! (Существа под вашим началом получают на 100 % больше опыта, на 100% улучшается развитие ремесла, на 100% увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 500 разумных, которые будут получать достижения и уровни развития без штрафов и коэффициентов, уровень морали и воодушевления ваших воинов всегда будет на очень высоком уровне! Все ваши личные предприятия приносят на 50% больше дохода. Вы должны защищать и преумножать Ваше Подземелье, ведь чем больше подземелье, тем выше сила Подземного Владыки (Характеристика «Лидерство» умножается на 10). Копайте, и кто знает, в кого вы сможете вырасти!)

Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III», «Чистюля», «Параноик», «Мастер на все руки», «Истинный Кореец II », «Сумасшедший Фермер», «Учитель года», «Сержант-Зверь», «Судья Дредд», «Всех взорву – один останусь!», «Страник-по-Мирам».

Уровень: 21 (опыт 3.576.223/209.715.200) За уровень дается 5 ОХ

Характеристики:

Сила: 120 (78%) – пространственный карман на 1.220 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 112 (26%) 11.200/11.200 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 38 (17%) ХП 3.800/3.800 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 76 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 148 (19%) МП 14.800/14.800 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 149 (75%) регенерация манны 14.900 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 6 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство' 138 (2760 после бонусов от титула и экипировки) (не повышается предметами и очками характеристик. Чем больше разумных будет в вашем подчинении, тем выше будет уровень характеристики! За каждую единицу «Лидерства» можно без штрафов на мораль населения нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории: 1 единица характеристики на 10 кв километров).

Свободных очков характеристик 83 – можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Разнорабочий 74: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)

Выживальщик 95: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.

Дворовый бард 32: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, и ван уже не хотят поправить лицо во время выступления. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%

«Ментальная защита» 25: Вы можете успешно защищаться от средних ментальных атак на хорошем уровне, если интеллект противника не превышает ваш.

«Рабовладелец-контрактор», уровень 48: Позволяет наносить «Печать раба» (1500 ЕД магической энергии), «Печать хозяина» (1800 ЕД магической энергии). Уровень будущего раба должен быть меньше или равен умению «рабовладелец-эксплуататор». При превышении уровня существа над уровнем умения, шансы на нанесение печати снижаются на 20% за уровень существа, также умение позволяет прописывать условия подчинения как со стороны раба, так и со стороны хозяина, начиная от абсолютного рабства, до временного подчинения и частичного ответственности хозяина за подчиненного.

«Аура Справедливости» 5: Все построенные вами судебные здания будут нести особенную ауру, которая заставляет содрогаться в страхе души преступников. И чем страшнее преступление, тем сильнее будет воздействие ауры. Также все ученики, постигающие тонкости служения закону будут учиться быстрее. С каждым уровнем развития ауры, ее сила увеличивается на 1 %.

«Биотехнолог», уровень 28 (Позволяет изучать и применять на практике любые биологические систем, живые организмы или их производные для производства/изменения продуктов или процессов из конкретных практических соображений. Умение дает начальные рецепты домов, комбинаций живых организмов, позволяет встраивать в живые организмы неорганические предметы и устройства, а также магические артефакты. Каждый новый уровень дает 3 месяца воспоминаний профессионального биотехнолога).

«Таинственный Портал», уровень 19: умение позволяет 1 раз в 3 часа перемещаться в любое место любого мира, которое вы хоть раз посещали, видели, или можете подробно представить. С каждым уровнем умение время восстановления умения уменьшается, а перемещаться вам становится все легче и легче!

«Коневод», уровень 3. С каждым новым уровнем умения вы получаете знания и умения за месяц обращения с лошадьми. В них входят сведения по уходу, разведению и эксплуатации гужевого транспорта. Также в умение входят начальные навыки верховой езды, но все же они ниже, чем в специализированном умении «Кавалерист». Каждый уровень умения также позволяет приручать одного дополнительного питомца. На сотом уровне умения эволюционирует в умение «Петовод», которое позволяет приручать и использовать любые виды ездовых питомцев (В награду за эволюцию будет выдан интерактивный гримуар «Как приручить дракона».

Профессии:

«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости), уровень 87: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.

«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости), уровень 76: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.

«Шахтер» (Выносливость +20, Сила+10), уровень 98: С каждым кубическим метром выработанной породы ваш навык растет. Каждый уровень профессии дает прибавку к выработанной породе в размере 10%. Износ инструмента снижается на 1% за уровень. В качестве бонуса профессии, кожа на ваших руках становится толстой и грубой. У вас никогда не появятся мозоли от шахтерского инструмента.

«Магический Строитель-Виртуоз». Особенность данной профессии в том, что на системный интерфейс, в разделе строительства добавилась виртуальная панель для создания виртуальных макетов зданий. Вам надо всего лишь создать иллюзорную модель нужного здания из готовых элементов, а затем разместить иллюзию на местности. После этого просто добавить необходимые ресурсы и магию. С каждым уровнем профессии функционал иллюзорного моделирования дополняется разными элементами и декором. На уровне 50 профессии, можно будет моделировать целые поселки, а на уровне 100 даже города.

«Столяр» (Интеллект +10, Мудрость +10, Ловкость +5), уровень 54: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального Столяра по 1 году за каждый уровень!

«Портной» (Интеллект +10, Ловкость +10), уровень 36: С каждым уровнем профессии, качество сшитой вами одежды увеличивается, а вы получает опыт профессионального Портного по 1 году за каждый уровень!

«Кожевенник» 35 (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 8: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия профессией.

«Кузнец» 68 (Интеллект +10, Выносливость +10, Сила +10), уровень 11: С каждым уровнем профессии, качество изготовленных вами изделий увеличивается, а вы получает опыт профессионального Кузнеца по 1 году за каждый уровень!'

«Легионер». С каждым уровнем профессии вам будут доступны знания профессионального солдата (3 месяца воспоминаний о службе за 1 уровень), уровень 74. Вы можете с успехом использовать любые виды вооружений. Но надо помнить, что любой универсал прокачивается намного дольше специалиста, что достичь одного с ним уровня во владении определенны видом оружия.

«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 95: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).

«Каллиграф» (+ 10 интеллект, +10 мудрость, +10 ловкость), уровень 86:

«Алхимик» (+10 интеллект, +10 к мудрости, +5 к телосложению), уровень 45: Дает возможность составлять и использовать рецепты зелий в автоматическом режиме и интуитивно. Каждый уровень профессии дает 2% к качеству зелий, а еще добавляет по 2 месяца воспоминаний о работе профессионального алхимика, от первого занятия, до создания шедевра.

Магия:

Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут): 41

– светляк 82

– зажигалка 73

– поделиться магией, уровень 75

– магическая стрела, уровень 83

-магический щит, уровень 11 (Вокруг мага создается сфера универсальная защиты. На первом уровне защищает лишь от 1% мощности физических и магических атак. С ростом уровней растет и защита, но также растет и потребление магической энергии).

Стихии:

Вода: 38 (5%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим

Заклинания:

– родничок 31 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.

– водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).

– ледяная пуля 75 (пуля, просто пуля, только изо льда)

Магия Природы: 81 (12%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.

Заклинания:

– Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП

– Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить – только мусор).

– Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)

– Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)

– Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)

– Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)

– Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).

– Великое Очищение 100 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности.

Земля: 19 (23%) – Вы слишком много времени посвятили стихии, погрузились в нее буквально с головой! Вы стали для неё своим!

Заклинания:

– Каменная стена 10

– Изменение поверхности 31

Шаманизм, уровень 38 (12%) – теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков – торчков, и, в принципе, ими и являются.

Заклинание:

– Призыв низшего духа, уровень 59.

– Чувство потустороннего, уровень 23. (шаман чувствует всех духов, которые находятся вокруг него, и может выбирать из необходимых, + 10 метров за каждый уровень)

– Призыв Малого Элементаля Стихии (Призыв Элементаля одной из четырех стихий по выбору – Земля/Огонь/Воздух/Вода), уровень 51

Магия Пространства, уровень 15 (Путем глубокого погружения в учебный материал, и благодаря врожденным способностям, а также учитывая соответствующий данному разделу магии психотип, вы смогли самостоятельно открыть новый системный блок магического Искусства!).

Заклинания:

– Изгнание материи, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ материи. Чем выше уровень заклинания, тем больше материи вы можете послать в небытие)

– Рассеивание магии, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ магии. Чем выше уровень заклинания, тем больше магии вы можете послать в небытие)

Глава 11

Первые поселенцы и новый титул

(4 цикл 3 недели 9 месяца 10 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/25 февраля 2034 года по летоисчислению мира Земля-1, летоисчисление в мире Земля-3 велось каждым поселением по-своему, поэтому никакого значения не имеет)

Караван уже долгие три десятка дней шел по пустыне. Самодельные телеги, собранные умельцами из пулу истлевших остатков автомобилей, тянули местные мутанты, которые развились из обычных домашних коров. Огромные, сильные, способные питаться скудной растительностью пустошей и потреблять отравленную воду из редких водяных источников. Их главным достоинством было то, что эти брамы, как их стали называть, были просто до крайности тупыми. Иначе справится с ними было бы довольно проблематично. А из шкур этих мутантов делали отличную кожаную броню и разные хозяйственные мелочи.

И вот сейчас даже эти выносливые мясные машины были до крайности измучены бесконечным переходом. Чего уж говорить про людей. Женщины, дети, и немногочисленные мужчины, просто тупо передвигали ноги. Никаких мыслей, желаний и стремлений у них уже не было. Была только одна мысль, надо переставлять ноги. В самом начале пути из было раз в пять больше, сейчас же оставались жалкие три с половиной сотни выживших. Дикие мутанты, рейдеры, бандиты и усталость сделали свое дело. Сначала умерли старики, потом совсем маленькие дети, а между делом в боях погибали мужчины.

Надежды на благополучный исход уже не было, впереди их ждала только смерть, но люди упорно шли вперед. Это были когда-то относительно благополучные жители городка Хилл-Велли, что находился на севере бывшего штата Калифорния. Жители этого городка сумели без серьезных проблем пережить первые месяцы катаклизма только благодаря тому, что они были просто никому не нужны. Не было в Хилл-Велли никакой промышленности, кроме бескрайних кукурузных полей, да и жителей насчитывалось чуть более десяти тысяч человек.

Типичный маленький городок, являющийся культурным центром для типичных американских фермеров. Именно наличие огромных продовольственных запасов, стало одним из главных факторов, что позволил пережить самый опасный и тяжелый первый год апокалипсиса. Однако несмотря на удаленное расположение города, и до него добралась радиация и отравленный воздух обновленного мира. Люди стали болеть и умирать. А потом до города добрались банды. Чем хороша сельская Америка, так это нелимитированным количеством оружия на руках.

И банды, как пришли, так и сразу и кончились. Но при этом население города еще больше сократилось. Жизнь шла, люди, как это не странно приспособились жить даже в столь убийственной атмосфере. Правде не все. От населения спокойного и мирного городка, через десять лет осталось меньше половины. Люди охотились на мутантов из пустошей, сумев приспособить их тела для собственного выживания. Они выращивали хилые урожаи уцелевших растений, развивали примитивную промышленность, постепенно скатываясь в средневековье.

Через столетие были потеряны последние знания о старом мире, а еще через сто лет большинство жителей Хилл-Велли считали, что их поселок – это центр мира. И считали они ровно до тех пор, пока до них не дошли люди из Ордена Стального Порядка, сокращенно ОСП. И вот этим людям нужны были рекруты, продовольствие и некоторый гражданский отдых. То есть бухло и бабы! Противостоять закованным в могучую стальную броню воинам, местные, вооруженные мечами, копьями, топорами, луками и арбалетами охотники не могли. Поэтому еще на пятьдесят лет Хилл-Велли стал ресурсным центром ОСП. До тех пор, пока не пришли Супер-Мутанты.

Огромные, трехметровые здоровяки шли лавиной откуда-то с далеких гор. Сначала под их натиском пали эмиссары ОСП, затем немногочисленные местные воины, выращенные и вооруженные Орденом, дав оставшимся шанс на бегство. И они бежали, в самый центр пустоши, туда, где когда-то был мифический город Лос-Анжелес, туда, где было легендарное море, чтобы это слово не означало, и там, по слухам, доходившим от главы представительства Ордена в поселении, сохранялись мощные человеческие анклавы, способные не только сопротивляться огромным и беспощадным мутантам, но даже такой силе как Орден Стального Порядка!

День начинался как обычно, уставшие люди с кряхтением и руганью поднимались на ноги, опираясь на потертые винтовки и расстрелянные в хлам автоматы. Они за последнее время привыкли с спать с оружием в руках, держа палец поблизости от курка. Жаль патронов было маловато. В это время взошло солнце, и маленькая Люси вдруг воскликнула:

– What’s so strange about that?(1) – и указала пальцем на странную ломаную линию, видневшуюся на горизонте.

Шериф Браун залез на переднюю телегу и приставил к глазам бинокль, подаренный одним из патрульных ОСП. Говорят, что потомок того самого легендарного Эммета «Дока» Брауна, бога от науки, который прославил Хилл-Велли своими открытиями. Даже спустя столетия, матери рассказывают своим детям сказки на ночь об этом великом человеке. Возможно потому, что за всю историю этого города больше ничего особенного в нем не происходило. Хотя, большая часть историй – это действительно сказки. Вот скажите, разве можно путешествовать во времени? Так вот шериф посмотрел на горизонт, потом некоторое время подумал и весомо произнес:

– It seems to me, hmm, that this is Los Angeles!(2)

Народ загомонил, и встряхнулся, для возрождения надежды достаточно всего лишь одной искры. Когда есть конкретная цель сразу появляются силы и желание двигаться к ней. Такое уж существо человек, он не может напрягаться и двигаться просто так, в никуда. Ему всегда требуется цель. Пока все смотрели на далекий горизонт, Люси продолжала крутить головой, и опять показала рукой, на этот раз в ту сторону, откуда шёл караван. Её звонкий голосок перекрыл глухой гомон толпы:

– Oh, what’s there? Some kind of dust!(3)

Люди оборачивались, и начинали бледнеть, у некоторых подкашивались ноги, и они бессильно оседали на землю. Все потому, что клубы пыли характерны для передвижения большой массы живых существ. А голоса людей повторяли одно и тоже, как мантру:

– Super mutants!

– We will all be eaten!

– Everything is lost!

– Darling! You better kill me! I don’t want to be eaten alive by these wasteland spawns!(4) – девушка протягивала грубый железный нож своему парню, который еле стоял, покачиваясь, и опираясь на автомат.

И таких возгласов было много, по крайней мере среди тех, у кого еще были силы. Но тут гомон толпы прервал рев шерифа, который с гневом смотрел на это бестолковое стадо:

– Why the hell are you giving up?!!! There’s nothing left to get to the city! Mutants don’t move much faster than us! Let’s find shelter in the city! And it’s more convenient to fight there! And who knows, maybe the locals will help us! Come on, get your lazy skinny asses off and let’s go!!!(5)

Шериф понимал, конечно, что даже в городе отбиваться будет проблематично, но там, по крайней мере был шанс. Хотя бы для кого-то. Посреди Пустоши же, это шанс отсутствовал вовсе. Поэтому пинками и зуботычинами, мужчина поднимал обессиленных людей, а потом под угрозой «Самому пристрелить, чтоб не мучались!», он погнал трясущихся от страха людей к таинственным развалинами великого, когда-то, города. И люди шли, спотыкались, падали, потом снова поднимались и снова шли.

Они почти дошли. Уже из песка и пыли поднимались невысокие полуразрушенные стены, похожие на гнилые зубы. Но дать убежище и защитить, эти остатки былого могущества не могли. Осталось пройти еще несколько километров до предполагаемого центра города, где развалины были гуще и выше, когда кто-то обернулся назад, а потом прошептал в оглушительной тишине:

– They are here!(6)

До толпы в несколько тысяч чудовищ было меньше километра, и они быстро приближались. Стало понятно, что сейчас будет последний бой оставшихся жителей славного города Хилл-Велли. Шериф осмотрел свое «воинство» и скомандовал:

– Carts in a circle! Take a defensive position! Sergeants, distribute weapons to civilians! Single shooting! Save your cartridges!(7) – после чего сам бросился разворачивать ближайшую телегу.

Брамы тоже должны были стать частью укреплений, так как вырваться, даже если их будут убивать, мутантам просто не хватит мозгов. Но на всякий случай их за кольцо в носу привязывали к впереди расположенной телеге. Импровизированный вагенбург составили довольно быстро. Раздача оружия тоже шла довольно быстро. Вот чего-чего, а оружия в караване было полно, потому как автоматы, винтовки и пистолеты убитых защитников не выбрасывались, а грузились в телеги. К сожалению, про патроны этого сказать было нельзя. Лавочники ОСП не слишком охотно их продавали, да и цены ломили, совершенно бесчеловечные. Еще и потратились по дороге путники очень солидно.

«Утешало» одно, все боеприпасы все равно не получится расстрелять. Просто не успеют. Мутанты доберутся до каравана намного раньше. Да и не так просто удить даже самого обычного Супер-Мутанта из обычного автомата. Для того, чтобы валить их с одного выстрела требовались либо лазерные, либо плазменные винтовки. Еще кто-то говорил про недавно появившиеся где-то на востоке от главной базы ОСП электромагнитные пушки, созданные на основе эффекта Гаусса. Но в это мало кто верил, уж больно фантастичны были эти рассказы. Но сейчас оружие взяли все, и мужчины, и женщины, и даже дети, которым хватило сил его поднять. Ну, или просто ума, чтобы прицеливаться и нажимать на курок.

Воцарилась гнетущая тишина, разбавляемая только топотом мутантов и из возбужденными возгласами. Кричали они правда, не так часто, было видно, что твари тоже устали от погони, но что-то все-таки гнало их вперед. Почему-то они с маниакальной решимостью стремились уничтожить все, что связано не только с людьми, но и с прошедшей цивилизацией тоже. Хотя некоторые из мутантов, те кто по умней, с удовольствием использовали человеческое оружие. Например, многие Супер-Мутанты любили использовать трофейные пулеметы, особенно шестиствольные мини-ганы. Еще здоровяки любили крупнокалиберные винтовки калибра «0,50» и выше.

В толпе также виднелись исполины, которые немного сгорбившись от массы волокли мощное оружие, которое обычно воины ОСП ставили на легкую технику, или на специально приспособленные крепления силовой брони. Люди знали, что их на пощадят, поэтому смирились со скорой смертью, и единственное чего хотели они, понукаемые и воодушевляемые шерифом Брауном, так это продать свою жизнь подороже. Хотя завалить даже пару десятков отрыжек пустошей у них вряд ли получится. Слишком уж устойчивые получились уроды. И когда уже стали раздаваться первые выстрелы, позади обороняющихся послышался какой-то шум.

Люди стали оборачиваться, и рассматривать что там происходит. А происходило нечто удивительное. В клубах пыли показались странные повозки. В них были запряжены неизвестные животные, да и сами повозки представляли из себя нечто странное. Это явно было какое-то громоздкое оружие с двумя длинными стволами, правили повозками мелкие ушастые твари. Жители Земли-3 явно никогда не видели тачанку, ну, или хорошо забыли. А это был ее сильно приблизительный аналог. Мелкие мутанты свистели и улюлюкали, а потом на ходу разворачивали свои орудия прямо навстречу орде.

За какие-то пару минут в ряд выстроилась целая сотня странных повозок. А погонщики с руганью, суетой и драками полезли на место стрелков и наводчиков. Судя по всему, самой не почетной должностью обладали заряжающие. Но, внезапно, за спинами непонятных ушастых мутантов появился высокий человек, восседающий на громадном животным, который зычным голосом, на непонятном языке (русский), громче даже чем у шерифа Брауна, закричал:

– Сука-а-а-а-а м-а-а-а-ч-а-а-а-а-ть! За-а-а-а-а-р-я-я-я-ж-а-а-а-й!!! Н-А-А-А-А-ВОД-И-И-И-И!!!

– А-а-а-а-а-г-о-о-о-о-о-нь!!! – И махнул рукой в сторону тварей пустоши.

После этой команды странные орудия извергли целое море огня. Каждый снаряд чудовищный автоматических пушек делал целую просеку среди, казалось-бы, неуязвимых мутантов. «Бой», а точнее избиение, длилось всего минут пятнадцать, как пушки прекратили огонь, а коротышки побежали делать «контроль». Протыкая головы мутантов длинными четырехгранными остриями коротких пик, после чего что-то собирали с тел монстров. Хотя и так понятно что, они снимали с них ВСЁ. Вплоть до стоптанных тапков, трусов и набедренных повязок. Мясо жрать не стали, но с Супер-мутантов, под охреневшим взглядом беженцев, сняли шкуры и выбили передние зубы…!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю