Текст книги "Дымок (СИ)"
Автор книги: Сергей Эрленеков
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 19 страниц)
Дымок стоял у коридора, на месте которого раньше был завал, который мужчина посчитал простой каменной осыпью, но смотри ж ты, раскопали и получился широкий тоннель с высокими сводчатыми потолками. Который, судя по следам ручного инструмента, был искусственного происхождения. Ширина более пятнадцати метров, и такая же высота. Стало понятно, откуда пришли владельцы найденных ранее скелетов. Сердце нашего шахтера забилось сильнее от предвкушения разгадки очередной тайны. Тоннель уходил сильно в сторону от города Морфов примерно на пару километров. Путь исследователей прервался внезапно.
Стальная стена, действительно была сильно поврежденная, причем настолько, что рассмотреть рисунки на ней было сложно, настолько сильно они были повреждены глубокими царапинами от чудовищных когтей. Но больше всего Диму поразило не это, а то, что от этой стены не только фонило древностью и чрезвычайно могучей магией, а то, что она была очень похожа на стальные раздвижные ангарные ворота! Рисунки же были похожи на хулиганские картинки, нарисованные, к примеру, детьми на современном автомобиле. То есть абсолютно с ней не сочетались. И нарисованы на этих воротах были странные существа, похожие на сказочных гномов, эльфов и еще каких-то страшилищ.
Дымок не силен был ни в фэнтези, ни в фантастике, поэтому для него это были просто странные и непонятные существа. И в это время система преподнесла очередной сюрприз:
Поздравляем! Вы нашли древний город гномов! Теперь вы стали немного ближе к разгадке древней тайны подземных поселений!
Эпилог
Да как так-то?
(5 цикл 1 недели 2 месяца 10 года от обретения Величайшего)
Дима посмотрел на ворота, ворота посмотрели на него, он опять посмотрел на ворота, и понял, что ломать толстенную сталь не вариант. Если они такие же как на космическом корабле, а они такие же, то толщина сплошного стального полотна не менее метра, а то и поболее. После секундных колебаний он ударил киркой стену. Стена пусть и неохотно, но поддалась. Налицо было магическое укрепление грунта. И откалывать куски породы у него получалось только благодаря сильно перекачанной профессии «Шахтер». За несколько часов удалось прокопать тоннель в габаритах высокого широкоплечего человека длиной в десяток метров. Это называется – почувствуй себя в самом начале своего трудового пути. Дымок вздохнул, и покрепче ухватился за кирку.
Как нормальный герой, обход Дмитрий копал почти неделю. К тому же ему надо было не только копать вперед, но и периодически расширять тоннель для того, чтобы в него прошли хобгоблины штурмовики. А там такие парни, два на полтора, и это без доспеха и навесного оборудования в виде ростовых башенных щитов и двуручных мечей, не считая вещмешка, в который, при желании, можно было положить еще одного хобгоблина. Дело пусть и медленно, но двигалось, а наш герой мог только нецензурно разговаривать, расхваливая в три этажа производителей таких крепких стен. Хотя они, наверное, даже не сильно напрягались. Те разумные, которым икалось сейчас в гробу, скорее всего были архимагами.
А для архимага выпустить магическую волну с нужным эффектом, это вообще без проблем. Проблемы потом получаются у того, кто потом копает обход. Стена в неизвестное пространство обрушилась внезапно, явив уже привычное пространство вечного сумрака. Если в коридорах, подконтрольных Подземному Владыке, уже повсеместно стояли магические артефактные светильники, то в новом поселении все было грустно и темно. С чем не было проблем так это с местными обитателями, которые сейчас в количестве трех особей, ошарашенно рассматривали нашего героя, позади которого уже выстраивались ровные шеренги хобгоблинов охранной сотни.
Аборигены были достаточно колоритны. Представьте себе разумного, высотой метра полтора, но при этом шириной плеч почти метр. При этом фигура не деформирована как у карликов, а вполне себе гармоничная. От гномов обычно ожидается, что они будут в полном доспехе, в тяжелом шлеме и с огромной секирой. Дымок этого не знал, но все равно защита из травяной юбки, какие-то обрывки шкур на плечах и всякое дерьмо типа косточек, клыков и прочего разного вызвала у него изумление. И дерьмо не от внешнего вида, подобные же детали костюма у гоблинов-шаманов были вполне себе мощными амулетами, нет, у местных обитателей это было всего лишь дерьмовыми украшениями.
Но больше всего добило оружие! Оружием являлись каменные топоры, или может быть молотки, с первого взгляда было непонятно. Коротышки, однако не были дурными или тормознутыми, с громкими воплями они ломанулись в густые сумерки. Своим пространственным чутьем профессионального шахтера, Дымок буквально чувствовал впереди огромные пустые пространства, поэтому на потенциальными «языками» не побежал, да и толку в них, ведь языка Дима все равно не знал. Поэтому он отдал команду на начало обустройства на 'захваченном плацдарме. И для этого надо было построить сторожевую башню.
Учитывая объем предстоящей работы, строить предполагалось сооружение сразу третьего уровня. И с максимально возможной иллюминацией, чтобы видно было издалека! Дымок не собирался гоняться за местными. Ему надо хотелось привлечь их необычными предметами и красивой иллюминацией. Тут игра была вдолгую, тем более торопиться ему было некуда. А башня да, как уже говорилось ранее, она впечатляла, и мощью и красотой отделки. Но главным было не это, главным было сообщение системы, которое Дима давно ожидал, и которое многое объясняло. И еще случилось очень важное событие – Дымок получил класс!
Поздравляем, разумный! Вы нашли практически нетронутый город прошлой цивилизации! Вы не стали спешить и уничтожать тех разумных, которые здесь обитают, вы дали им шанс! Это признак истинного высшего разума – настоящий, не показной гуманизм! Тем самым вы заслужили того, чтобы вам была открыта истина. И истина такова, что вам предстоит восстановить не только цивилизацию, вам надо восстановить целую планету! Вы же замечали, что вам даже не приходит в голову копать в высоту, чтобы выйти на поверхность. Правильно догадались, вам эти мысли блокировались системным способом! Делалось это для того, чтобы сохранить вам жизнь, а все потому…
А далее Дымок узнал такое, что даже перестал злиться на систему за влияние на его мысли. По словам системы, именно толстая и твердая корка спекшегося спрессованного грунта не дает погибнуть подземным обитателям. По информации, выданной системой, на поверхности сейчас выжженная каменистая пустошь, с практически безжизненной, и сильно разряженной атмосферой. А ведь когда-то там было процветающее всепланетное единое государство магов, проповедавшее магократию, то есть правило всем населением правительство из вечноживущих могучих архимагов. И это же послужило причиной падения цивилизации.
Архимаги не умирали, и число не уменьшалось, а только увеличивалось, но при этом территория под их управлением не увеличивалась, а экспансию в космос архимаги по какой-то причине не рассматривали. Наверное, из-за того, что в космосе магии почти нет, и там они уже не будут архимагами. Но это только предположения, не могут же разумные так высоко ценить свою абсолютную власть, хм, или могут? Так это было, или не так, но однажды началась гражданская война, которая затронула не только архимагов, но простое население, которое восприняло начавшуюся заварушку, чтобы немного подвинуть зажравшийся магов и отхватить себе кусочек независимости. В итоге похохотать огребли все!
Все убивали всех, а потом делились на более мелкие отряды и убивали уже друг друга. После долгого процесса общественного хаоса, началось объединение разных групп. По итогу получилось два разных государства, и сошлись они в решающей битве. Одна группировка, условно назовем ее «Белые», создала заклинание типа «Армагеддон», а вторая группа, так же условно названная «Желтые», одновременно с «Армагеддоном» запустила заклинание «Пылающее Небо». Как и ожидалось, эбануло так, что весело стало всем. Дошло даже до того, что произошла деформация планеты со сдвигом литосферных поит.
Всех, кто жил на поверхности выжгло до скального основания, сначала заклинанием, а потом излучением звезды, когда произошло планетарное, пусть и временное изменение магнитного поля планеты. Однако этого хватило, умерли все, даже бактерии! Десятки тысячелетий развития оказались спущены в унитаз из-за непомерных амбиций некоторых разумных. И тут повествование перешло на, собственно, ситуацию с подземными жителями. На планете жили не одни только люди, на ней жило великое множество разумных рас. Тут были и эльфы, как светлые, так и темные, и люди, и различные зверолюды, типа гноллов или кобольдов, и гномы самых разных видов типа дворфов, цвергов, ниббов и еще разных других.
Так вот, недра планеты были столь же активно заселены, как и поверхность. Она была как огромная губка с множеством тоннелей, пещер и каверн. Тут были целые подземные мегаполисы, с весьма развитыми маго-технологиями. Именно это маго-технологии и привели к тому, что, когда кора планеты сместилась и все подземные тоннели схлопнулись, некоторые участки подземелий уцелели. Так и появилось население подземелий, часть из которого и нашел наш герой. Погибли многие, очень многие, да что там говорить, погибли почти все!
Выжили только те, кто оказался в самодостаточных кавернах, позволяющих осуществлять замкнутый цикл жизнедеятельности. И эти каверны Дмитрию, новоявленному Подземному Владыке предстоит еще долго откапывать и присоединять. Собирая по пути не только самих разумных, но и потерянные знания, магию, и технологии. Работа на очень долгое время и очень насыщенную жизнь, впрочем, Дима не жаловался, ему только было немного обидно, то, что солнечного света он не увидит еще очень и очень долго. Хотя, кто сказал, что нельзя организовать такой свет при помощи магии и артефактов. Впрочем, система еще не закончила свое вещание:
…Имеющиеся технологии пока не позволяют вам и вашему народу выйти на поверхность. Но не отчаивайтесь, вам положена особая награда! Не подведи наших ожиданий разумный!
А дальше посыпались плюшки и разные награды. Так что Дымок не успевал подставлять руки! Поверили? А зря! Хотя без наград наш герой не остался. Система не стала совсем уж сильно прессовать своего чемпиона, а подарила то, что ему, в настоящее время было нужно больше всего:
В награду за ваши достижения вы получаете семя волшебного источника. В любом месте подземелий возможна постройка волшебного источника, который не только является источников воды и магии, также в месте расположения источника можно построить портальную арку, которая приведет вас, и ваших последователей в совсем другой мир! Нам неизвестно, что это будет за мир, и какого рода магию принесет источник, но возможность получить в собственность целую планету в другом мире стоит того, чтобы за неё побороться!
В руках Дмитрия появилась серая опалесцирующая жемчужина, от которой так тянуло могучей магией. И хотя он еще не осознал всей грандиозности произошедшего события, где-то в глубине души, маленький мальчишка подпрыгивал от восторга, в предвкушении приключений и новых открытий. Но это все еще был не конец! Система продолжала «жечь»:
Кроме того, ваши старания на ниве выживания также высоко оценены, и после подсчета и всестороннего анализа ваших действий, вам присваивается основной класс!
Класс: Маг Пространства. Все заклинания магии пространства изучаются намного легче, также эти заклинания расходуют вдвое меньше магии на свое применение, вы никогда не теряетесь в пространстве и всегда четко ощущаете, свое местоположение. Каждый новые уровень вам теперь будет добавляться +10 единиц характеристик в параметры Интеллект, Мудрость. Также вам дается уникальное умение Таинственный Портал, уровень 1: умение позволяет 1 раз в 3 часа перемещаться в любое место любого мира, которое вы хоть раз посещали, видели, или можете подробно представить. С каждым уровнем умение время восстановления умения уменьшается, а перемещаться мам становится все легче и легче!
Умение было высшего класса, только почему ему дали магию пространства, было непонятно. Все это напоминало пошлый анекдот из девяностых годов двадцатого вера мира Земля*. Неизвестно, что промелькнуло в сознании нашего героя, как провернулась его мысль, но внезапно он исчез из подземелья, прямо перед глазами изумленных гоблинов:
– Владыка? – ошарашенно произнес один из телохранителей.
– Я его чую! Он живой! – произнес другой хобгоблин.
– Владыка ступил на дорогу приключений! – четко и внятно произнес Иган, тот самый любитель грибной настойки, которую он и сейчас задумчиво потягивал.
– Да, главное, чтобы не получил стрелу в колено! – проговорил один из воинов, почесывая рубец чуть выше коленной чашечке.
Пока гоблины и хобгоблины выясняли, куда же все-таки девался владыка, Дымок стоял, одетый в свои старые лохмотья из засаленной ветоши, в изношенных самодельных кожаных ботинках, и с Легендарной Киркой Короля-Рудокопа в руке. Ну, в самом деле, не будет же он долбить стену в парадных одеждах. И находился он в тоя самой теплотрассе, куда он так стремился попасть, и откуда его перенесло в неведомые дали!
*Старый анекдот из 1990-х годов:
Один мужчина задумал жениться, но не мог выбрать на ком, ведь у него было три подруги. Тогда он каждой выдал по тысяче баксов в подарок и принялся наблюдать. Первая подруга потратила деньги на себя, сделала прическу, ногти, сходила в салон красоты, купила хорошую красивую одежду, чтобы любимый всегда видел красоту, а еще мог похвастаться ей перед друзьями. Вторая подруга вложила деньги в дело, прокрутила из несколько раз и вернула ему в три раза больше, чтобы мужик оценил ее способности! Третья подруга потратила все на самого мужчину, чтобы он оценил ее заботу. Мужик подумал, все взвесил, прикинул расклады и женился… на той, у которой сиськи больше!
Статистика Дымка на конец книги
Общие данные
Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 88 лет?
Раса: Человек.
Класс: Маг Пространства. Все заклинания магии пространства изучаются намного легче, также эти заклинания расходуют вдвое меньше магии на свое применение, вы никогда не теряетесь в пространстве и всегда четко ощущаете, свое местоположение. Каждый новые уровень вам теперь будет добавляться +10 единиц характеристик в параметры Интеллект, Мудрость.
Титул: Подземный Владыка! (Существа под вашим началом получают на 100 % больше опыта, на 100% улучшается развитие ремесла, на 100% увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 500 разумных, которые будут получать достижения и уровни развития без штрафов и коэффициентов, уровень морали и воодушевления ваших воинов всегда будет на очень высоком уровне! Все ваши личные предприятия приносят на 50% больше дохода. Вы должны защищать и преумножать Ваше Подземелье, ведь чем больше подземелье, тем выше сила Подземного Владыки (Характеристика «Лидерство» умножается на 10). Копайте, и кто знает, в кого вы сможете вырасти!)
Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III», «Чистюля», «Параноик», «Мастер на все руки», «Истинный Кореец II », «Сумасшедший Фермер», «Учитель года», «Сержант-Зверь», «Судья Дредд», «Всех взорву – один останусь!».
Уровень: 20 (опыт 36.257.153/104.857.600) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 120 (78%) – пространственный карман на 1.200 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 110 (26%) 11.000/11.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 38 (17%) ХП 3.800/3.800 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 76 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.
Интеллект: 136 (19%) МП 13.600/132.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 127 (75%) регенерация манны 12.700 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 6 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Лидерство' 138 (2760 после бонусов от титула и экипировки) (не повышается предметами и очками характеристик. Чем больше разумных будет в вашем подчинении, тем выше будет уровень характеристики! За каждую единицу «Лидерства» можно без штрафов на мораль населения нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории: 1 единица характеристики на 10 кв километров).
Свободных очков характеристик 77 – можете распределить для увеличения характеристик
Умения:
Разнорабочий 74: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)
Выживальщик 95: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.
Дворовый бард 18: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, и ван уже не хотят поправить лицо во время выступления. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%
«Ментальная защита» 25: Вы можете успешно защищаться от средних ментальных атак на хорошем уровне, если интеллект противника не превышает ваш.
«Рабовладелец-контрактор», уровень 41: Позволяет наносить «Печать раба» (1500 ЕД магической энергии), «Печать хозяина» (1800 ЕД магической энергии). Уровень будущего раба должен быть меньше или равен умению «рабовладелец-эксплуататор». При превышении уровня существа над уровнем умения, шансы на нанесение печати снижаются на 20% за уровень существа, также умение позволяет прописывать условия подчинения как со стороны раба, так и со стороны хозяина, начиная от абсолютного рабства, до временного подчинения и частичного ответственности хозяина за подчиненного.
«Аура Справедливости» 5: Все построенные вами судебные здания будут нести особенную ауру, которая заставляет содрогаться в страхе души преступников. И чем страшнее преступление, тем сильнее будет воздействие ауры. Также все ученики, постигающие тонкости служения закону будут учиться быстрее. С каждым уровнем развития ауры, ее сила увеличивается на 1 %.
«Биотехнолог», уровень 21 (Позволяет изучать и применять на практике любые биологические систем, живые организмы или их производные для производства/изменения продуктов или процессов из конкретных практических соображений. Умение дает начальные рецепты домов, комбинаций живых организмов, позволяет встраивать в живые организмы неорганические предметы и устройства, а также магические артефакты. Каждый новый уровень дает 3 месяца воспоминаний профессионального биотехнолога).
Таинственный Портал, уровень 1: умение позволяет 1 раз в 3 часа перемещаться в любое место любого мира, которое вы хоть раз посещали, видели, или можете подробно представить. С каждым уровнем умение время восстановления умения уменьшается, а перемещаться мам становится все легче и легче!
Профессии:
«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости), уровень 49: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.
«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости), уровень 68: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.
«Шахтер» (Выносливость +20, Сила+10), уровень 98: С каждым кубическим метром выработанной породы ваш навык растет. Каждый уровень профессии дает прибавку к выработанной породе в размере 10%. Износ инструмента снижается на 1% за уровень. В качестве бонуса профессии, кожа на ваших руках становится толстой и грубой. У вас никогда не появятся мозоли от шахтерского инструмента.
«Строитель» (Интеллект +10, Выносливость +10, Ловкость +5), уровень 67: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального строителя по 1 году за каждый уровень!
«Столяр» (Интеллект +10, Мудрость +10, Ловкость +5), уровень 54: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального Столяра по 1 году за каждый уровень!
«Портной» (Интеллект +10, Ловкость +10), уровень 36: С каждым уровнем профессии, качество сшитой вами одежды увеличивается, а вы получает опыт профессионального Портного по 1 году за каждый уровень!
«Кожевенник» 35 (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 8: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия профессией.
«Кузнец» 68 (Интеллект +10, Выносливость +10, Сила +10), уровень 11: С каждым уровнем профессии, качество изготовленных вами изделий увеличивается, а вы получает опыт профессионального Кузнеца по 1 году за каждый уровень!'
«Легионер». С каждым уровнем профессии вам будут доступны знания профессионального солдата (3 месяца воспоминаний о службе за 1 уровень), уровень 55. Вы можете с успехом использовать любые виды вооружений. Но надо помнить, что любой универсал прокачивается намного дольше специалиста, что достичь одного с ним уровня во владении определенны видом оружия.
«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 88: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).
«Каллиграф» (+ 10 интеллект, +10 мудрость, +10 ловкость), уровень 72.
«Алхимик» (+10 интеллект, +10 к мудрости, +5 к телосложению), уровень 19: Дает возможность составлять и использовать рецепты зелий в автоматическом режиме и интуитивно. Каждый уровень профессии дает 2% к качеству зелий, а еще добавляет по 2 месяца воспоминаний о работе профессионального алхимика, от первого занятия, до создания шедевра.
Магия:
Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут): 38
– светляк 74
– зажигалка 67
– поделиться магией 68
– магическая стрела 53
Стихии:
Вода: 34 (5%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим
Заклинания:
– родничок 29 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
– водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
– ледяная пуля 36 (пуля, просто пуля, только изо льда)
Магия Природы: 77 (12%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
– Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП
– Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить – только мусор).
– Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)
– Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)
– Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)
– Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
– Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).
Земля: 11 (23%) – Вы слишком много времени посвятили стихии, погрузились в нее буквально с головой! Вы стали для неё своим!
Заклинания:
– Каменная стена 10
– Изменение поверхности 31
Шаманизм, уровень 12 (12%) – теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков – торчков, и, в принципе, ими и являются.
Заклинание:
– Призыв низшего духа 35.
– Чувство потустроннего 17. (шаман чувствует всех духов, которые находятся вокруг него, и может выбирать из необходимых, + 10 метров за каждый уровень)
Подземные поселения под контролем Подземного Владыки
Поселение: Деревня «РрыхР» (Первая Деревня Гоблинов)
Уровень 4: 1240/3200 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
Мораль: 80/100 (%) Превозносят
Население:
– Пещерные Гоблины 3785
– Хобгоблины (всех возрастов) 545
– Черные Кобольды (рабы) 1582
Постройки
– Жилая каменная башня, уровень 3: 4
– Башня Шаманов, уровень 3: 1
– Управа, уроень 3: 1
– Поле, грибы, уровень 3: 15
– Загон для скота, жуки, уровень 3: 5
– Акведук, уровень 1: 80 секций
– Школа, уровень 3: 1
– Детский сад, уровень 3: 4
– Склад, уровень 3: 4
– Склад продуктовый, уровень 3: 4
– Таверна, уровень 3: 3
– Арена, уровень 3: 1
– Атлетический зал, уровень 3: 1
– Стелла Закона, вне уровня (дает 50 очков развития)
– Позорный камень, вне уровня (для постройки требует Камень Закона, дает 50 очков развития)
– Лагерь Хобгоблинов, уровень 3: 1
– Лагерь гоблинской кавалерии, уровень 3: 1
– Банк, уровень 5: 1
– Прокуратура, уровень 3: 1
(За постройки уровня 0, дается по 10 очков развития деревни. Развитие постройки приносит по 10 очков развития за уровень. После развития поселения «Деревня» до уровня 10 произойдет эволюция поселения до ранга «Поселок»)
Персоналии поселения
Шаман – Кирилл (Сокращенно Кир)
Староста (наиболее хорошо себя проявивший при постройке ферм воин) – Николай Первак (Или Коля)
Воевода (Самый сильный и умелый воин) – Георгий Рваный (Сокращенно Жора)
Поселение: Деревня «Шахты»
Уровень 4: 1200/3200 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
Мораль: 80/100 (%) превозносят
Население:
– Пещерные Гоблины 3185
– Хобгоблины (всех возрастов) 212
– Черные Кобольды (рабы) 1003
Постройки
– Точка возрождения, уровень 3 (Туринийский Ядозуб), производится двадцать особей за один цикл.
(За постройки уровня 0, дается по 10 очков развития деревни. Развитие постройки приносит по 10 очков развития за уровень. После развития поселения «Деревня» до уровня 10 произойдет эволюция поселения до ранга «Поселок»)
Особенности:
– Водяной источник, уровень 3
– Шахта (Соль), уровень 3
– Шахта (Горный хрусталь), уровень 3
– Шахта (орихалк), уровень 3
Постройки:
– Жилая каменная башня, уровень 3: 4
– Башня Шаманов, уровень 3: 1
– Управа, уроень 3: 1
– Поле, грибы, уровень 3: 8
– Загон для скота, жуки, уровень 3: 3
– Акведук, уровень 1: 80 секций
– Школа, уровень 3: 1
– Детский сад, уровень 3: 4
– Склад, уровень 3: 4
– Склад продуктовый, уровень 3: 4
– Таверна, уровень 3: 3
– Арена, уровень 3: 1
– Атлетический зал, уровень 3: 1
– Позорный камень, вне уровня (для постройки требует Камень Закона, дает 50 очков развития)
– Лагерь Хобгоблинов, уровень 3: 1
– Банк, уровень 5: 1
– Прокуратура, уровень 3: 1
Персоналии:
Руководитель – Петр Другак в чине старший бюрократ.
Командир стражи – Твердила Безухов, выдвинулся из того самого ополчения, которое захватывало деревню кобольдов.
Поселение:
Поселок: Лаборатория
Уровень 1: 0/20.000 очков развития поселка до повышения уровня (С каждым уровнем развития поселка на 10% увеличиваются характеристики населения, на 10% увеличивается производительность производственных построек, на 10% расширяется площадь поселения).
Мораль: 0/100 (%) нет
Население:
– Личинки Морфов: 500.000 (не активированные, изменяемые, для придания необходимых свойств требуется умение «Биотехнолог»)
Постройки:
Мобильный Лабораторный-Производственный Биологический Комплекс расы Атрон, цивилизации II класса, по классификации галактики «Великий Каньон».








