355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сеон Ю » Ковчег. Том 1 (ЛП) » Текст книги (страница 8)
Ковчег. Том 1 (ЛП)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:11

Текст книги "Ковчег. Том 1 (ЛП)"


Автор книги: Сеон Ю



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 11 страниц)

   Если профессия не подходит нужно просто поднять ее уровень выше, чем у других. Если и этого не достаточно он будит повышать свои умения как сумасшедший.

   Новый Мир был игрой с высокой степенью свободы.

   То, что у него есть эта профа вовсе не означает, что нужно качать только её умения. Было много техник, которые доступны всем пусть они и не специализированные. Он сможет выбрать из этого безграничного массива те, которые помогут сделать его перса лучшим.

   Хотя были случаи, что профессия накладывала штраф на изучение навыков, однако тех, которые можно учить было больше.

   В игре были Воины-Маги, Воры-Воины и т.д. значит, если приложить усилие можно прокачать универсального перса. Он должен был верить в то, что бесконечная свобода Нового Мира распространяется и на это.

   "Если я принял решение, то нет времени сидеть без дела." – Арк вскочил и направился в охотничьи угодья.

   Монстры 20-30 уровня, которых он мог поймать, были разбросаны в области Замка Джексона. В настоящее время, уровень Арка был 21.

   Было достаточно хорошо, установить Замок Джексона, как базу и продолжать качаться.

   – Хаааййяяя!

   С этого дня Арк принялся качаться день и ночь.

   Первым противником он выбрал грязевых монстров, Гарпун. Их тела состояли из грязи, так что мечом быть было неудобно. Кроме того их здоровье было просто гигантским, для их 20-го уровня. Но фармить их было не сложно, потому что они были медленными.

   Арк легко побеждал, кружа вокруг них и постоянно атакуя.

   После смерти Гарпун оставляли Железную Руду, за которую давали хорошие деньги в Кузнице.

   Арк не делал перерыва, пока здоровье не падало до половины. В Джексон он наведывался лишь, когда Прочность вещей падала до пяти или забивался инвентарь.

   Все остальное время он проводил в кровопролитных боях с монстрами! Несмотря на это, Арк не чувствовать усталость. Независимо от того насколько сильно он уставал со звуком поднятия уровня усталость уходила.

   Отчаянно охотясь в течение двух дней он поднял уровень на 3 и теперь был 24. Его навыки мечника и рукопашного боя выросли до промежуточного уровня. Кроме того эти два умения объединились в новое.

   Фехтование Мечом и Рукопашный Бой достигли уровня эксперт.

   Открыта возможность скомбинировать их и получить навык Рукопашный бой с применением меча.

   Примечание: Если навык будет создан, то навыки Фехтование мечом и Рукопашный бой будут автоматически удалены.

   Рукопашный бой с применением меча (Новичок, Пассивный): Техника доступная экспертам в Фехтовании Мечом и Рукопашном Бое.

   Хотя с этим навыком вы не можете использовать щиты. Но эта техника соединяет в себе ловкость и чуткость. Атака, уклонение шанс критического удара взрастает при использовании всех типов мечей и кастетов. Общая атакующая мощь +20%.

   Эффекты Рукопашного боя с применением меча не работают при экипированном щите.

   Сформирована новая характеристика Гибкость (+10): Ваше тело стало боле гибким, теперь вы можете более умело выполнять сложные приемы.

   Уклонение увеличено

   Эффект уменьшается при одетой железной или другой тяжелой броне.

   Улучшение очками характеристик невозможно.

   Характеристика улучшается, если вы удачно уклоняетесь или выполняете сложные движения.

   Глаза Арка загорелись.

   Ничто не делает игрока таким счастливым, как рост характеристик.

   Он чувствовал, как с ростом навыков и уровней становиться сильнее. Навык Рукопашного боя с применением меча идеально подходил к его манере боя.

   Держась на расстоянии, он обрушивал на врага удары, при случае используя изученные на Тэквондо приемы. Такие связки частенько заканчивались критом, такой был тактика Арка.

   С навыком "Глаза Кота" криты вылетали еще чаще. Из-за этого в обычной бою критические удары сыпались беспрерывно.

   На уничтожение монстра тратилось меньше минуты. Хотя ему хотелось быть Воином, но его боевой стиль больше соответствовал воровской профессии.

   – Так, думаю теперь можно забраться поглубже. – Арк посмотрел в глубь леса.

   Дабы не рисковать в одиночной охоте приходилось, охотится на монстров ниже по уровню. Но из-за этого Арк не получал достаточно опыта. Так что он начал высматривать более сильных монстров.

   Но углубляться в лес без разведки – было ошибкой.

   Как только он вошел в глубину леса, он услышал грозный крик. Он рефлекторно повернул голову, лицо Арка застыло...

   В темноте, он увидел пять бродящих волков со сверкающими алыми глазами.

   Они были размером с быка, с черным мехом, словно клочья тьмы, с зубами, как кинжалы. Это были Ужасные Волки.

   5 Ужасных Волков.

   Ужасные Волки были намного сильнее обычных. Вдобавок ночью они получали 30% бонус. Они были трудными соперниками и неизвестно сможет ли игрок 24-ого уровня справится с двумя или тремя. Арк напрягся в ожидании.

   'Проклятье, я был слишком беззаботным. Теперь слишком поздно бежать'

   Тренированное тело Тэквондиста оценило ситуацию раньше, чем мозг.

   'Кто начинает – тот и выигрывает, правило работает и для кун фу, и для борьбы и для любой драки.' – Он сократил дистанцию ударил одного врага, выбив крит. Но волки относились к групповым противникам и нападали сообща. Другой волк зашел ему за спину, которую он оставил открытой, и нанес критический удар.

   Его сознание пошатнулось.

   Вы получили критический удар! Повреждение 50.

   У вас началось Кровотечение. Пока битва не закончится, вы получаете 2 очка повреждений каждые 10 секунд.

   'Они нанесли травму. Если уж я умру, тогда я хотя бы заберу еще одного с собой!'

   Арк обрушил на врагов всю мощь Рукопашного боя с применением меча. Он бил мечом, царапал перчаткой, даже из положения лежа умудрялся пинать противников.

   Через десять минут кровавого боя три волка оказались повержены. Но Арк, с эффектом Кровотечение, заплатил полную цену.

   – Хух хух хух, осталось только 20 процентов моего здоровья.

   – Глаза Кота. – Как только он использовал навык его глаза заволокло золотом. Над головами волков возникли ополовиненные хелсбары.

   'Отлично, я может даже смогу победить.' – Арк немного расслабился и волки не упустили этот шанс, ринувшись на него.

   C яркой вспышкой его Здоровье резко упало. Тело окрасилось красным. Выскочило информационное окно.

   В критическом состоянии активированы Несгибаемая Воля и Несгибаемое Тело. Атака, шанс критического удара и уворота – повышены!

   'Это шанс!' – Его глаза горели, когда он вонзал свой меч.

   Бах, Бах – Арк нанес два критических удара, уничтожив волка.

   Затем, переключился на следующего. Повернулся и снова ударил. Но на этот раз ему не повезло.

   Вы промазали!

   Во время обычной атаки он промахивался очень редко. Однако в этом состоянии, запускаемом автоматически вероятность промазать увеличивалась. Конечно, вероятность крита теперь была выше, но все имеет и обратную сторону и попадал он реже.

   – О нет, если умру, то статы... Вызов Демона! Бесполезный Череп. Сделай хоть что-то! – С эти криком души Арк вызвал Череп и метнул его.

   Череп закончил полет, уцепившись за лодыжку волка. Урон был всего 1, но это затормозило яростный рывок оскалившегося Волка. Про такую удачу он даже и не думал.

   Арк мгновенно сократил дистанцию и ударил мечом. Всплыло сообщение.

   Вы нанесли критический удар.

   Бонус совместной работы, урон +30%

   – Аууууу! – Волк взвыл в предсмертной агонии, когда рухнул.

   Это была удивительная победа. Арк едва поверив, что выиграл – проверил здоровье, оно застыло на тройке. Если бы бой продолжался бы еще 20 секунд, он бы умер от Кровотечения. Оно прекратилось вместе с боем, но его сердце продолжало гулко стучать, гоня по венам кровь.

   Быстро укрывшись в безопасном месте и восстановив выносливость перекусом, Арк постепенно успокоился.

   Он посмотрел на Череп новыми глазами.

   Тот, словно щенок, кружил вокруг него. Это был тот самый Череп, который он решил больше не призывать, из-за бесполезности.

   От него не было никакой помощи, он просто тянул манну, не было никакой причины делать это. Но только что Череп спас ему жизнь. Его мнение о Фамильяре изменилось.

   – Что-то лучше, чем ничего.

   – Все-таки, я, благодаря тебе, выжил.

   – Клац, клац, клац. – Череп клацал челюстью, словно понимая.

   Последнее время Арк только и делал что охотился. За исключением моментов посещения замка он постоянно был один. Парень не замечал этого, поглощенный охотой, но теперь он ощутил, что лес огромен и уныл.

   – Ты. Я действительно рад тебе. – Теперь, когда рядом был Череп ему стало не так скучно. Кроме того от него могла быть польза, по крайней мере недавно он спасся благодаря нему. И хотя он будит потреблять манну, но пока Арк не использует Дух Кота он не особо в ней нуждается.

   – Раз у меня есть навык, значит надо его использовать? – Арк пошел вперед, а также вызвал Летучую мышь.

   После того, как он на самом деле решил их использовать, Фамильярам было много неожиданных применений. Нетопырь оказался отличным разведчиком. Он помогал быстрее исследовать местность. Плюс с такой помощью Волки не могли застать его врасплох.

   Череп и Летучая Мышь тоже принимали участие в битве.

   – Пошли! – Когда Арк протянул свою руку, Череп и Летучая мышь полетел к Йети.

   Череп вцепился в лодыжку, замедляя его, а Мышь перекрыла поле зрения.

   Арк оценил ситуацию и атаковал мечом. Критические удары посыпались градом. К тому же добавили бонус за совместные действия.

   Такая атака практически мгновенно снимала у противников процентов двадцать здоровья. Через некоторое время Арк и представить не мог, что когда-то обходился без Фамильяров.

   – Ха Ха Ха Ха, это полезнее, чем я думал.

   Хотя он так и не понял, зачем нужно Яйцо, с Черепом и Нетопырем скорость его фарма выросла. Конечно, они не сильно помогали против сильных монстров. Иногда их даже убивали и тогда Арк получал откат.

   Если Фамильяра уничтожали, Арк получал урон равный 50% их здоровья и кулдаун умения на 24 часа. Но так как у них было только 50 единиц, это было не смертельно

   – А Идущий Во Тьме, оказывается, не такая и плохая профессия. – Арк все больше и больше попадал под очарование класса.

   Характер, который не остановится ни перед чем, это означало, что он мог выполнить все что угодно.

   Углубляясь в лес Арк подбадривал себя: "Вперед, вперед! Всех порвем на корейский флаг!"

   * * *

   – Кьяяяк! – Зомби рухнул, крича нелепым криком.

   С приятным звуком всплыло информационное окно.

   Ваш уровень повысился.

   Имя: Арк

   Раса: Человек

   Группа: нет

   Профессия: Идущий во Тьме.

   Уровень: 26

   Слава: 300

   Титул: Рыцарь Кот.

   Здоровье: 745

   Манна: 250

   Духовная сила: 100

   Сила: 104

   Ловкость: 104 (+17)

   Выносливость: 124

   Интеллект: 44

   Мудрость: 23

   Удача: 23

   Гибкость: 10

   Специальная характеристика: Знание древних реликвий: 10

   Эффекты экипировки:

   Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5

   Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%

   *в темноте все способности + 20%

   *Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.

   *Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%

   *вы можете понять истинные свойства любых инструментов.

   – Фух, это сложнее, чем я думал. – По лицу Арк струился пот, но глаза лучились счастьем.

   Каждый получает столько, сколько выстрадал. Ему не нужно было это объяснять.

   Он качался все быстрее и быстрее, с каждой победой ему прибывала уверенность. На этой волне он перешел в другую локацию, что называлась Лесом Теней.

   Из ближайших к Джексону локаций эта, была высшей сложности.

   Даже атмосфера в Лесу Теней была иной. Плотная тьма, едва позволяющая рассмотреть путь. Ветви, неожиданно свисающие тут и там, словно сети, странные почерневшие растения и мертвая земля.

   Обитавшие тут монстры тоже были очень специфичными.

   Нежить, в виде Гниющих Волков, Зомби и Гулей. Даже у слабейших, Гниющий Волков, уровень был выше, чем у него. А иногда встречался Жнец, бос 50 уровня, это было вообще очень опасно.

   Но даже Нежить не заставила Арка отступить.

   Он понял истинную силу Идущего во Тьме лишь придя в этот гниющий лес.

   Войдя в лес Арк увидел сообщение.

   Свойство профессии Идущий во Тьме: В темноте все способности +20%

   Этот же эффект работал и ночью. Хотя, монстры получали +30%, так что бонус вообще не чувствовался. Но сейчас, днем, монстры были на том же уровне, а он получал бонус.

   У Арка был 26 уровень, но по способностям он был 30-го.

   Так как все его навыки и характеристики были увеличены, разница была огромной. Даже 20 уровневые Гниющие Волки не могли противостоять ему.

   Именно поэтому ему не трудно было фармить Зомби и Гулей, хоть те и были тридцатого уровня.

   К тому же, у него был профессиональный навык "Скрытность". Хотя он ничем не помогал, если его замечали, при правильном использовании у Арка получалось отдыхать в местности кишащей монстрами.

   Профа Идущего Во Тьме, показывала всю свою мощь в темноте. Из-за этой способности Арк мог фармить монстров, которых не мог убить на своем уровне.

   И это не все. Когда игрок побеждал монстров на 5 уровней выше себя он получал дополнительный опыт. Так что рост его уровней вновь сдвинулся.

   – А еще лут, фармить Нежить это что-то. – Арк был в приподнятом настроении. После нежити оставался лут. В основном куски гниющего мяса, но иногда выпадало и снаряжение, кинжалы, перчатки, обувь. Он копился у него в сумке. Это были копеечные предметы, которые и за медяк с трудом купят.

   Но опытный Арк знал, капля за каплей возникает океан. Копя монетка к монетке можно собрать серебряный, а потом и золотой.

   Кое-что Арк надел.

   Изношенные ботинки.

   Тип: Брони Кожаная обувь

   Защита: 5

   Прочность: 5/5

   Вес: 8

   Ограничение: Нет

   Ботинки одетые еще при жизни. Выцветшая кожа воняет гнилью. Ни один, даже самый искусный ремесленник не сможет починить это.

   Грязная кожаная шляпа.

   Тип: Брони Кожаный Шлем

   Защита: 5

   Прочность: 9/9

   Вес: 5

   Ограничение: Нет

   Кожаная шляпа одетая еще при жизни. Не удержит и каплю воды, не говоря уже про меч.

   Свойства и вид – нельзя описать словами. В такой шляпе вас примут за нищего. Материал прогнил и источает аромат убивающий обоняние.

   Тем не менее, Арк торжествовал. Покупка обуви и шляпы в магазине обойдется как минимум в целых 50 серебряных. Лучше качаться в таком и забить на запах, чем тратить 50 монет.

   Кроме того, у них даже была защита, так что большего он и не желал.

   Арк был очень доволен Темным лесом.

   Благодаря бонусам от темноты качь шел быстрыми темпами, плюс иногда падали довольно полезные вещи. Где бы он смог найти такое же место? Если бы всё получилось, то он продолжил бы фармить в Лесу Смерти еще несколько дней.

   Проблема пришла с неожиданной стороны. Его начала беспокоить прочность вещей.

   Арк не выучил навык ремонта, потому что до сих пор он не был нужен. После завершения квеста в Джексоне Арк получил возможность использовать инфраструктуру замка. В том числе кузницу Лорда. Если он ремонтировался там – платил лишь половину стоимости.

   Пока он фармил неподалеку от Джексона он не хотел платить за обучение. Проблемы с прочностью начались, когда он отошел далеко от замка.

   Большей проблемой, о которой он даже не мог подумать. Была еда.

   Выходя из Джексона Арк запас десять буханок хлеба. Он владел Кулинарией Выживальщика и планировал питаться подножным кормом. Сначала – получалось, но Лес Теней не был обычным лесом.

   Конечно, он видел множество потенциальных ингредиентов. Но Лес Теней был лесом Нежити. И нормальных продуктов здесь было не найти.

   Грибы и трава походили то на глазные яблоки, то на кишки. Трудно представить, как такое можно есть. Нет, вкус будет одинаковым, в независимости от продукта. Проблема была в пост-эффектах.

   'Это очень опасно. Эти продукты так и лучатся угрозой.' – Наверное, из-за того что уровень ингредиентов был слишком высоким и он, со своим неразвитым навыком идентификации ингредиентов, не мог увидеть их свойства.

   Мог ли он опознать их просто по внешнему виду? Они не идентифицировались, но выглядели эти продукты очень опасно

   Его охота шла просто отлично, благодаря скрытности, но если он съест что-то не то и словит Оглушение или Безумие, то быстро попадет к Нежити на ужин. В опасных местах лучше не заниматься экспериментами с Кулинарией Выживальщика.

   'Это безумие. Хлеб закончился. Реген снизился на 50%. Ща ещё какие-то штрафы пойдут. Может вернуться к людям, пусть даже это займет 1-2 часа? Или рискнуть жизнью и что-то таки приготовить?' – Роясь в сумке Арк придумал гениальный план.

   -Очевидно же. Почему я сразу про это не подумал?

   – Вызов Демона, Астральное Яйцо! – С криком Арка, Яйцо Фамильяр появилось.

   Это был самый бесполезный Фамильяр, Арк так и не понял, как его использовать. Он не думал, что когда-нибудь призовет его снова, но вот возникли обстоятельства.

   Арк давился слюной, разглядывая Астральное Яйцо.

   Фамильяр это или нет, в любом случае – это просто большое яйцо. Значит, его можно приготовить. Вроде бы Демоны едят, значит, обычный ингредиент. Это будет лучше, чем эти все странные продукты из лесу. Даже если исчезнет, я смогу снова его призвать. Бесконечный ингредиент. Уверен, именно для этого его и ввели.

   Арк, усмехался, кладя Яйцо в котел.

   – ХуХуХу, яйца – богаты белками. Может быть, получу какой-то хороший эффект. – Добавив не много оставшихся нормальных продуктов он начал варить.

   Вначале появился довольно вкусный аромат. Затем появилось сообщение, что блюдо приготовлено. Осталось только попробовать его.

   -Оххх, это удалось. Это удалось – Яйцо сварилось! – Как только Арк напевая, протянул руку, чтобы взять яйцо вся еда в горшке вдруг исчезла. После чего появилось информационное окно с мрачным смехом вместо фоновой музыки.

   Навык, Кулинария Выживальщика успешно применен. Астральное Яйцо поглотило еду. Астральное яйцо не получило никаких эффектов. Вы так и не узнали, каковы свойства этого блюда.

   – Ч-Что? Поглотило? – Арк растерянно посмотрел на яйцо.

   Ему потребовалось немало времени, прежде чем он смог разобраться в ситуации.

   'Яйцо поглотило еду. Значит, оно не приготовилось и не является ингредиентом? Но поглотило? Что все это значит?' – Арк, у которого голова была наклонена в сторону, вдруг резко поднял её.

   – Яйцо съело еду, значит...? – Арк посмотрел на Череп.

   Значит, Фамильяры тоже могут поглощать еду. Как только он это осознал интересная идея возникла у него в голове. Арк в темпе начал готовить новое блюдо.

   Парится было не нужно. Продуктов вокруг было дофига. Он собирал их и бросал в котел. После нескольких провалов получился суп с очень специфическим запахом.

   Арк с намеком посмотрел на Фамильяра.

   – Вот, Череп. Постарайся съесть это

   'ЭТО ЛОВУШКА!' – череп, глядя запавшими глазами, подошел к нему с колебанием.

   Попробовав суп он резко подпрыгнул и умер.

   Череп медленно исчезал, а его взгляд словно говорил: "Зачем ты со мной так поступил?"

   Череп Безымянного мертвеца получил интенсивный шок. Нанесенный урон 50!

   Череп Безымянного мертвеца отправился в преисподнюю. Вы можете вызвать его снова через 24 часа.

   Пища, которую вы сделали через Кулинарию выживания это 'Суп ужасного вкуса ". Только попадание в рот несет за собой огромный шок с его невероятно отвратительным вкусом. Отлично заверните и отправьте его противнику в подарок.

   «Это случилось, как я и ожидал!» – Арк тряхнул головой. Фамильяры могут, есть еду. И если они попробую еду приготовленную им с помощью Кулинарии Выживальщика, свойства будут добавлены в поваренную книгу. Таким образом, неважно кто пробует, главное эффекты становятся известны. Теперь нет смысла пробовать все самому.

   Как он раньше переживал, готовя новые блюда. А теперь готовка стала приятной. Все-таки, готовил то он для других. Арк снова готовил еду и напевал мелодию.

   В отличие от Черепа Нетопырь был не таким верным. Он, видя произошедшее с Черепом испугался и попытался смыться. Естественно Арк не позволил.

   Как только он впечатал схваченного Нетопыря в котел с салатом возникло информационно окно.

   С помощью Кулинарии Выживальщика вы приготовили «Подозрительный Салат». Он выглядит очень подозрительно, но помогает быстро восстановить выносливость.

   Скорость восстановления +50%

   Восстанавливает 150 здоровья за 30 секунд.

   Определив эффект Арк опять приготовил блюдо и съел.

   В лесу Теней съедобные и ядовитые ингредиенты шли 50 на 50. Причем ядовитые – были очень сильнодействующими. И даже маленький их кусочек мог отправить его на перерождение. Но Арк больше не волновался за это.

   Теперь вся опасность первооткрывателей была у Фамильяров.

   Арк, обнаруживший способ безопасно изучать эффекты готовки, не сдерживался. Он собирал все ингредиенты, какие только замечал и беспрерывно готовил. Словно был одержим духом шеф-повара.

   – ХоХоХо, а может в этот раз положить гниющее мясо? – Череп и Нетопырь переглянулись и затряслись от ужаса.

   – По крайней мере, это лучше чем смерть меня вашего хозяина. Верно? – Проговорил сияющий Арк.

   Но они были рабами их злого хозяина и не могли убежать. Череп и нетопырь балансировали между жизнью и смертью. Спустя несколько часов, Череп, имевший верность 200, смотрел на Арка совсем другими глазами. Нетопырь же, изначально обладавший низкой верностью, и вовсе попытался сбежать.

   – Хммм, даже если ты умеешь летать – тебе не спрятаться. Отмена Призыва. Вызов Нетопыря.

   Мышь, успевший отлететь довольно далеко возник, прямо перед Арком.

   Арк гневно посмотрел на корчившегося Нетопыря и стал отчитывать его.

   – Ах ты бесстыжий подлец, это уже третий раз. – Арк безжалостно сунул Нетопыря в котел.

   Тот окаменел и неожиданно закричал.

   – УВАХХ, ПОЖАЛУСТА ПРЕКРАТИТЕ, МАСТЕР!

   В тот же момент выскочило сообщение.

   Под действием загадочной еды статы Нетопыря несущего ненависть увеличились.

   Нетопырь Несущий Ненависть.

   Раса: Демоны

   Склонность: Тьма

   Класс: нет

   Здоровье: 50 (+5)

   Верность: 50

   Сила: 5(+1)

   Ловкость: 10(+1)

   Выносливость: 10(+1)

   Мудрость: 10(+1)

   Интеллект: 10(+2)

   Удача: 0

   *Создана способность общаться с Призывателем.

   (Примечание. Действие еды однократно. Для дальнейшего усиления Фамильяров Астрала используйте другой вид еды.)

   – Это что? Фамильяры могут прокачивать статы с помощью еды?

   Глаза Арка округлились. Он даже не думал, что Фамильяр может расти.

   Конечно, читая информацию в окне, он понимал, что было непросто выполнить нужные условия. Ему нужно найти и сделать правильную еду для питомца среди сотен блюд. К тому же, эффект от конкретной еды был одноразовым. Если он хотел еще поднять статы питомца, нужно было искать новую еду.

   Это было изнуряющей задачей использовать несчетное количество ингредиентов и неисчислимый объем работы. Но даже, если это было невозможным, факт, что статы пета можно было поднять, менял все.

   Это было возможно, А значит – стоило попробовать. А ведь кроме увеличения статов давали и новые способности.

   – Но почему первой добавилась способность к общению... Ему что, так хотелось поговорить? – Если монстры были похожи на игроков, то они бы изучали сначала те навыки, которые им больше всего нужны.

   Арк удивленно посмотрел на Нетопыря. Тот хлопал крыльями и скрежетал зубами.

   – Что за чушь, хозяин! Ты несешь этот бред, потому что не знаешь, зачем я хотел говорить? Как и хозяин, мы тоже ощущаем вкус и чувствуем боль! Я лучше умру, чем съем эту ужасную еду.

   – Перечишь?

   – Не перечу, а защищаю свои права!

   – Ты тоже так думаешь, Череп? – Арк немного повернул голову, Череп, с Верностью 200, затряс головой.

   От нетопыря вырвалось.

   – Предатель!

   – Будешь визжать – увеличу рацион в два раза

   – Хи-ииик! – Нетопырь сдавленно завопил, а затем заткнулся.

   Но если честно, насколько же отвратной должна быть еда, что бы сформировалась способность общаться? Каким бы бессердечным Арк не был, услышав такое от Фамильяра он почувствовал укол совести.

   – Ладно, в будущем не будем заниматься этим так часто.

   – Значит, нам снова придется пробовать?

   -Я ваш мастер, зачем мне делать это с плохими намерениями? Это все для вашего же блага. Разве вы не хотите расти? "

   – Ло-ожь!

   -Я не могу врать. – Уверенно сказал Арк.

   – ХуХуХ, думаете, не воспользуюсь таким хорошим методом? Кажись я, наконец, нашел способ сделать вас хоть немного полезней.

   Теперь у него было оправдание, что бы продолжать кормить Фамильяров неопознанной пищей.

   Он не собирался реагировать на такие чувства как ощущение вины. На этом все? Нет. Он также приобрел прекрасное оружие для контроля своих питомцев.

   – Смешно! Я не нуждаюсь в этом!

   – Слишком шумишь. Будешь так продолжать – кормить буду только тебя.

   Нетопырь отпрыгнул и замолчал.

   – Слушайте сюда. Будут битвы, и те, кто накосячат будут пробовать хавчик. Всосали?

   – П-Понял. – дрожащим голосом ответил Нетопырь.

   Череп так активно закивал, что заклацал зубами.

   Арк обрел полный контроль над петами. Конечно, вне зависимости от того, как хорошо они слушались его приказов, он все равно собирался кормить их едой. Так что неважно, результат все равно будет тот же.

   – Нетопырь, тщательно разведай все. Ты ведь знаешь что будет, если накосячишь, да? – Арк удовлетворенно улыбался, глядя на быстро улетающего Нетопыря.

   'Идущий во Тьме – стоящая профессия.'

   Они были просто Фамильярами, но нельзя управлять одним лишь кнутом. Когда они оправдывали его ожидания, Арк освобождал их от наказания.

   В этом случае еда доставалась Яйцу.

   Если Череп и Нетопыря можно качнуть, значит и Яйцо тоже.

   Его догадка оправдалась. Под действие поглощенной еды Яйцо немного изменилось.

   По его поверхности змеились едва заметные трещины. Эти едва заметные доказательства свидетельствовали, что Яйцо можно прокачать.

   Глава 8 Ты мертв, если пойман.

   -Здесь нет ничего полезного

   – Да, но такие вещи очень трудно найти.

   – Может быть, но ... – Владелец магазина почесал свою голову.

   – Хорошо. Поскольку вы являлись постоянным клиентом нашего магазина все это время, я дам вам 5 золотых и 40 серебряных монет.

   – Как я раньше и говорил, пожалуйста, дайте мне 5 золотых и 50 серебряных монет.

   – Эх, получается, что вы не хотите потерять даже одной единственной пенни. Хорошо, давайте сделаем это.

   – Вот поэтому то вы мне и нравитесь, мистер. – Арк усмехнулся, убирая деньги в карман.

   В Новом Мире, цены на покупку и продажу товара в магазинах различались, даже если эти магазины находились в одной и той же деревне. Цены постоянно менялись в зависимости от запасов или спроса на товар. По этой причине, игроки и отслеживали цены в магазинах, чтобы не переплачивать больше необходимого. Однако Арк охотясь в локации Джексона, пользовался лишь одной единственной лавкой.

   Благодаря опыту проживания двух недель в Деревне Харун, он знал, что дружба с владельцем магазина, которой он добивался так долго, даст ему бонус.

   В начале, торговля была невыгодной, но через какое-то время при продаже товара, вы уже получали денег на 10% больше. Когда же вы покупали товар, вы также получали скидку, по крайней мере, в 10 процентов. Кроме того, бывали случаи, если вы впервые покупали товар рекомендованный лавочником, когда продавец мог дать вам максимальную скидку до 30 процентов.

   Эта важная информация была известна лишь небольшой горстке Торговцев и игроков.

   – Если вы так нуждаетесь в деньгах, лучше бы вам не продавать ничего не стоящие вещи. Почему бы вам вместо этого не продать эти Перчатки Кота? Я дам вам за них хорошую цену. – Если доверие с торговцами было высоким, то иногда они спрашивали про определенные вещи. Таким образом, у Арка получалось узнать цены, хотя он и не торговал с другими игроками.

   – Нет, все в порядке. Я вернусь снова в следующий раз. – Арк закончил все что планировал, и покинул магазин.

   "Я уже накопил довольно много денег" – Идя по улице Арк взвешивал свой тяжелый кошелек.

   У него было около 60 золотых, когда он покидал деревню Харун, но он и не заметил, как у него накопилось 120 золотых.

   Дороже всего игрокам Нового Мира обходился ремонт и еда. Таким образом, Арк хорошо экономил, не тратя деньги на еду и ремонтируясь в кузнице Лорда.

   Так или иначе, пришла пора отказаться от этих привилегий

   "Чтож, наконец-то пришло время покинуть локацию Джексона."

   Охотясь в Лесу Теней он, наконец, получил 30 уровень. Гниющие Волки и Зомби больше не давали много опыта. Хотя Гули тридцатого уровня были все еще ничего, но их было мало. А Жнецов пятидесятого уровня убивать, еще не получалось. Похоже, ему надо идти дальше и искать новые квесты.

   Но перед уходом надо изучить один навык – Ремонт.

   В Джексоне было лишь пять Кузниц. Возле одной из них стоял Мастер НПС, обучающий навыку ремонта.

   Однако он не знал точное местоположение.

   Не было никаких пометок, что это НПС-мастер, так что игроки ходили от одного НПС к другому, пытаясь найти нужного.

   Но кто был Арк? Терял ли он вот время, когда-нибудь?

   – Привет, Томас, давно не виделись. – Он махнул рукой проходящему мимо Солдату, тот обрадовался и подошел.

   – Арк, не видел тебя уже несколько дней, когда ты вернулся?

   – Недавно. А ты, случайно, не знаешь Кузнеца, который учит ремонту?

   – Ты про Нортона? Конечно, знаю. Иди туда, перейди мост, первая Кузница, которую ты увидишь – его. Но зачем тебе учится ремонту? Иди в замок, старик Корн починит все в разы дешевле. А даже если научишься – сразу мастером не станешь. Лучше доверь все старине Корну.

   – Думаю, скоро отправлюсь в путешествие, далеко-далеко. Так что надо научиться, пока я еще в обжитых местах.

   -Далеко? – Томас кивнул, с грустью посмотрев на него. – Ну, ты ведь Странник. Не забудь зайти к Лорду перед уходом, да и к нам в казармы загляни, ладно?

   -Хорошо. – Арк махнул солдатам на прощание и развернулся.

   Взгляды всех присутствующих игроков вспыхнули недоумением.

   Обычно, солдаты не были приветливы к игрокам. Для них игроки были исключительно источником неприятностей. До сих пор никто не слышал, что бы они пригласили кого-то заглянуть в казармы.

   Это было возможно только для Арка, который был другом для молодого Лорда.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю