355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Прокофьев » Игра Кота-6 » Текст книги (страница 9)
Игра Кота-6
  • Текст добавлен: 5 декабря 2020, 11:30

Текст книги "Игра Кота-6"


Автор книги: Роман Прокофьев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

ГЛАВА ДЕСЯТАЯ


Непривычный и сногсшибательный образ.

Золотые блики браслетов Сияющей Вечности на запястьях и плечах. Облегающая черная асимметрия сета Древних, скрепленная ремешками и зеленоватыми металлическим застежками, черно-фиолетовые волны Мантии Тысячеликой. Прическу Вельди поддерживали две затейливые заколки, сияющие ореолом волшебных камней и скрепленные узким обручем. Девушка выглядела привлекательно и соблазнительно в необычной экипировке, подчеркивающей достоинства ее изящной фигурки. Наряд оказался достаточно откровенным, но стоило запахнуть черно-фиолетовую мантию и накинуть капюшон, как Вельди превращалась в образец скромности.

– Они красивые, Хоткот, – смущенно сказала Вельди, покрасовавшись, – наверное, очень дорогие. И я чувствую себя в них настоящей волшебницей. Но... мне неуютно в этих вещах. Можно я надену свое старое платье?

– Пожалуйста, немного подожди...

Притворно вздохнув, Вельди легко запрыгнула на стойку-“ресепшн” своего магазинчика и удобно устроилась там, положив ногу на ногу и лукаво поглядывая на меня. Провокационные разрезы экипировки девушки навевали шальные мысли.

Я открыл ее интерфейс. Немного странно копаться в настройках другого персонажа, видя все ее навыки, и понимая – их изменение может полностью сменить стиль игры. Более того – обретение новых возможностей способно подтолкнуть эволюцию репутации и характера. НПС может возгордиться, обидеться, почувствовать себя счастливым или, наоборот, несчастным. Я читал о полной трансформации психотипа спутника, о “звездной болезни”, о ссорах, скандалах и даже уходе “пешек” от хозяина вследствие небрежного распределения атрибутов. Например, когда из жрицы-целительницы пытались сделать боевого волшебника или из прирожденного вора лепили, к примеру, танка в тяжелой броне. Историй, посвященных отношениям с «пешками», на оффоруме был вагон и маленькая тележка.

Итак, Вельди Ниэлит, “леди-волшебница”, НПС четвертого ранга. Две врожденных черты: редкий “Ген Древних”, точно такой же, как у меня, и обычная “Аккуратность”, слабый модификатор скорости развития ремесленных навыков. И одна черта приобретенная: таинственная “Печать Ни-Эл”, в описании которой было сказано:

Вы следовали путем Великой Древней и смотрели ее глазами. Вы получили силу, осколки памяти и новое предназначение. Вы обречены бороться с ужасом воспоминаний и одновременно жаждать их.

Странный отрицательный трейт, вешающий на девушку перманентную единичку Ужаса. Из-за него один из слотов инкрустации был отведен под камень эстели. Впрочем, я крепко подозревал, что именно “Печати”, шраму пройденного пути, Вельди и была обязана прыжку на четвертый ранг.

Девяносто девять свободных атрибутов (последний пункт получен прошлой ночью за достижение, о котором я не буду рассказывать), сто тридцать пять тысяч очков мастерства. Сейчас, с учетом плюсов экипировки и сетовых бонусов, все основные статы кастера: Интеллект, Дух, Мудрость уже слегка зашкаливали за сотню. Топовый уровень. Невероятный потенциал.

Открыв профайл “от Олафа”, я начал вкладывать свободные атрибуты и очки мастерства, одновременно внимательно следя за окошком неактивных архетипов Вельди.

– Ты решил сделать это с бедной девушкой? – изумленно выдохнула Вельди, широко распахнув глаза.

– Ты же хотела быть волшебницей, Вельди?

В ответ девушка крепко зажмурилась, прижав к себе пришедшего Фредерика.

Несколько десятков необычных и редкие архетипов было уже доступно, моя спутница соответствовала всем требованиям. Но зачем нам эта посредственность, я ориентировался на гораздо более заманчивую цель. На отметке в сто тридцать Интеллекта загорелся фиолетовым абрисом эпика “Псион”, затем “Мастер Созерцания”, а за ними и “Псиманант”, архетип мощнейшего контроллера, виртуозно использующего ментальную силу. Многие игроки Сферы мечтали заполучить его возможности, обладатели прокачанных псионических классов считались опаснейшими противниками.

Выбрать архетип “Псиманант” для вашего спутника Вельди Ниэлит? Да/нет.

Псиманант

Ранг 1. Слышащий

Пассивные способности:

“Ментальный Щит” (0/4) – вы умеете защищать свой разум от вражеского влияния.

СКРЫТО (Требуется Ранг 2)

Активные способности:

“Ментальная Связь” (0/4) - вы можете инициировать мысленную связь с другими существами на расстоянии зрительного контакта.

СКРЫТО (Требуется Ранг 3)

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Талант:

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Я вложил по два пункта в “Щит” и “Связь”. Скрытые способности пока трогать не стоит, нельзя вываливать такую гору новых возможностей. Пусть Вельди постепенно освоит их, начиная с самых простых, я помогу ей в этом...

– Вельди, чувствуешь что-то? – спросил я замершую девушку. – Вельди?

Вельди Ниэлит инициирует “Ментальную Связь” с вами! Создать канал? Да/нет?

Вельди: Да, чувствую! А ты? Ты меня слышишь, Хоткот?

Мысленная связь, как я и подозревал, здорово походила на общение через популярные мессенджеры типа “Гонца”. Просто канал связи. Знакомый голос Вельди звучал у меня в ушах, хотя девушка не размыкала губ. Или в голове? Я сосредоточился и беззвучно выдохнул в ответ:

Хоткот: Привет! Слышу тебя прекрасно.

Вельди: Удобное и забавное умение. Если его полностью освоить, я смогу связаться с тобой где угодно!

Хоткот: Как ощущения?

Вельди: Чувствую себя как обычно... А остальные способности мы будем пробовать? Я хочу!

Хоткот: Не все сразу, сначала научись простым вещам...

Вельди обиженно надула губки. Первичные способности не показались ей особенно выдающимися. Как знать, как знать. Я полностью добил “Ментальный Щит” и увидел абсолютный иммунитет к эффектам контроля и влияния. Вельди больше не нужен будет Камень Стойкого Разума. А “Ментальная Связь” на капе оказалась аналогом личного канала “Гонца”, действующего по всей Сфере Миров. Теперь Балабанов и его наблюдатели пусть нервно курят в сторонке, через спутницу я передам любое сообщение кому угодно.

Вельди радостно подпрыгнула: открылось два новых умения. Пассивная “Экстрасенсорика” (0/5), позволяющая воспринимать и считывать психоэмоциональную матрицу окружающего мира, улавливать пси-импульсы, ощущать и видеть духов, эфирные и невидимые существа. И активное...

Дар Внушения (0/5) – Используя голос и взгляд, вы можете внушить жертве идею, не противоречащую инстинкту самосохранения. Степень влияния зависит от уровня умения.

– Мне нравится! – сообщила Вельди. – Я и раньше чувствовала, что умею, но только сейчас поняла – как и что делать... Все, игрок Хоткот, теперь ты в моих руках!

Она звонко рассмеялась – кажется, процесс обретения новых способностей пришелся девушке по вкусу.

– Особо не радуйся, на игроков это не действует, – усмехнулся я.

– Ты уверен? – Вельди лукаво улыбнулась, доставая из-за стойки магический жезл Ни-Эл. – Хочешь проверить?

Она сосредоточенно прищурилась, отбросила назад волосы, вызывающе глядя на меня – и вдруг показалась настолько привлекательной и желанной, что мне немедленно захотелось подойти, схватить ее покрепче, и.... Желание было таким острым, что я невольно сделал несколько шагов к стойке. И с удивлением осознал, что уже стою перед Вельди, а руки ложатся на ее талию.

Девушка снова рассмеялась и накрыла мои губы своей ладошкой. Наваждение пропало.

– А ты говоришь не действует! – торжествующе заключила она. И тут же вдруг сконфузилась, видя мое вытянувшееся лицо.

– Прости пожалуйста, Хоткот. Это я, наверное, зря. Не буду так больше делать... Эти новые способности, я просто как будто немного пьяна...

У меня есть черта “Аскет”, обеспечивающая иммунитет от эффектов любовных чар. “Очарование”, “Соблазнение”, даже божественная “Власть Любви” разбивались о его броню. Но псионическая атака Вельди, ее первое испытание, оказалась неожиданно успешна. Причем я был готов поклясться, что действие накрыло на уровне подсознания, я сам внезапно захотел выполнить желание девушки. Это “Дар Убеждения”, или аффикс “Влияния” с жезла Ни-Эл так работает? Очень, очень интересно, потому что попахивает жутчайшим читерством. Но сейчас мне почему-то не хотелось размышлять об этом.

– Ты просто ужасно ведешь себя, Вельди! – произнес я, не убирая рук с талии девушки. – Придется тебя строго наказать!

С этими словами я подхватил взвизгнувшую девушку на руки и направился наверх, по лестнице, ведущей в её спальню.

Чем жарче были наши ночи, тем более крепкими становились отношения. Говорят, в Сфере все выражается с помощью цифр, но как можно перфектной репутацией объяснить то, что происходило между нами? Раньше, читая истории о людях, попавших в виртуальную западню этой игры и бросавших свои реальные семьи, я мог только покрутить пальцем у виска. Сейчас, глядя на заснувшую в моих объятиях Вельди, я их понимал.

Все гайды по «пешкам», что я читал, в один голос утверждали – архетипы надо осваивать не вдруг, шаг за шагом, вкладывая пункты атрибутов постепенно, переходя на новую ступень умений не раньше, чем освоена предыдущая. Иначе спутник просто полноценно не овладеет всеми нюансами своего архетипа. Я немного поторопился с «псиманантом», вложив десять очков и открыв Вельди сразу четыре способности. Следующий планируемый в билде Олафа архетип, «ткущая сны», я хотел инициировать сейчас, пока девушка спит. Просто открыть, пока не развивая умения.

У нас оставался запас в тридцать шесть свободных атрибутов. Снова вызвав интерфейс Вельди, я начал увеличивать Искусность и Грезы – дополнительные характеристики, первый из которых использовали мастера-творцы для создания “шедевров”, а второй был связан с загадочным Либросом. Подобно Духу волшебников или Святости жрецов такие скрытые статы игроки и НПС получали на высоких уровнях развития.

У Вельди была открыта целая ветка навыков, называемая “Исскуством Грез”. Управление силами таинственного Либроса. Не использовать навыки, среди которых были и перфектные, просто глупо – это одна из сильнейших граней развития, полученная в наследство от Ни-Эл. Я только надеялся, что для девушки эти умения не будут слишком опасны...

На шестнадцатом вложенном атрибуте в списке архетипов вспыхнул и налился фиолетовым ореолом нужный:

Ткущая Сны.

Ранг 1. Неосознанный

Пассивные способности:

“Мир Грез”(0/4) – вы видите следы Либроса, мира Снов, Зеркал и Изменений, замечаете его обитателей, способны ощущать и изменять чужие Грезы.

СКРЫТО (Требуется Ранг 2)

Активные способности:

“Проникновение в Сон”(0/4) – используя Грезы, вы можете проникнуть в сон спящего существа. Степень проникновения и влияния зависит от уровня развития способности.

СКРЫТО (Требуется Ранг 3)

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Талант:

СКРЫТО (Требуется Ранг 4)

Хм, как все это использовать? Грезы, Сны, Либрос, очередной новый пласт Сферы, в котором еще разбираться и разбираться. Пока нет понимания, не стоит вообще трогать странные способности.

Вельди беспокойно вздохнула, но не проснулась. Я облегченно перевел дух. Разберемся с утра.

Сон, когда ты не выходишь из Сферы, почти не отличается по ощущениям от настоящего. Так же отдыхает мозг, так же подсознание генерирует сны. Быстро забываешь о том, что где-то за тонкой, но непреодолимой гранью есть другое тело. Разве что шкала активированного навыка «Отдыха» напоминает, что находишься в виртуальном мире.

Размышляя над своим планом, я незаметно задремал. Сон был беспокойным. Всё то, о чем думал весь день: разговор с Пантеоном, грядущая встреча с Домом Тьмы, чувства к Вельди – сплелось в странный, причудливый клубок, сознание продолжало обрабатывать информацию, пытаясь отыскать решение. Забывшись, я плыл в череде сменяющих друг друга картин, словно ныряльщик, пытающийся выбраться с глубины.

Когда в груди стало совсем тесно, проснулся от легкого прикосновения. Вельди, чье лицо белело в полутьме, лежала вполоборота, подперев рукой голову. Она не спала и задумчиво смотрела на меня.

– Хоткот, ты не пойдешь туда один.

– Куда – туда? – не сообразил я.

– Дом Тьмы... Прости, я прочитала это в твоих грезах.

– Ты можешь читать мои мысли? – поразился я. Быстро открыл ее свойства и замер: пока я спал, каким-то образом Вельди распределила все свободные очки, до максимума развив оба архетипа. Она не послушала меня или сделала это интуитивно?! Я не понимал, что происходит.

Описание «Ткущей Сны» и ее способностей было крайне размытым. Неужели на пике «Экстрасенсорики» можно читать психоэмоциональную матрицу, как открытую книгу?! Если да, то это жуткий чит, возможность, не исследованная толком даже специалистами Земли!

– Вы сделали бедную девушку слишком могущественной, господин Хоткот, – печально улыбнулась Вельди. – Теперь вам самому понадобится Камень Стойкого Разума.

– Ты шутишь, надеюсь?

– И да, и нет. Прости, тебе снился такой яркий сон, ты так отчетливо мыслил, что я все поняла.

– Что именно ты поняла?

– Всё. Боги Тени хитры, а Дом Тьмы крайне опасен. Я не могу отпустить тебя одного.

– Я справлюсь. У меня есть план.

– Мой храбрый Кот, я не отпущу тебя одного. Нас теперь двое, ты и я. Мы делим не только радость и постель, но и беды с испытаниями. Я – твой спутник, твоя «пешка», твоя возлюбленная. Я люблю тебя. Кто прикроет тебе спину, если не Вельди Ниэлит?

Сказано это было так просто и так искренне, что я на мгновение не поверил ушам. Я не сентиментален, но тут задохнулся от нахлынувшей щемящей нежности. Никогда не думал, что услышать признание в любви от компьютерного персонажа, давно ставшего мне самым дорогим в этой виртуальной вселенной, будет настолько волнительно. Здесь все по-настоящему... более того, таких ярких эмоций я давным-давно не испытывал даже в реальном мире.

– Я тоже... люблю тебя, Вельди Ниэлит.

– Я знаю, – уверенно кивнула головой девушка. – Поэтому мы должны сделать это вместе.

– Что?

– Пойдем в лабораторию.

В небольшом тесном подвальчике, служившем лавке Вельди наполовину складом, наполовину мастерской я на пару с Фредериком, оккупировавшим мои колени, завороженно наблюдал за манипуляциями моего прекрасного алхимика. Отточенными движениями Вельди, охваченной внезапным ночным порывом вдохновения, можно было любоваться. Я вдруг понял, что становлюсь свидетелем рождения «шедевра» – перфектного изделия, которое чуть ли не единожды в жизни может создать НПС Сферы. Причем никто не мог предсказать, как должны сойтись звезды или какая муха должна укусить мастера для создания «шедевра». По качеству и характеристикам такие вещи обычно на порядок превосходили стандартные образцы.

Сколько прошло времени? Час или больше? Я не знал. Я вдруг понял, что происходит, и замер, боясь спугнуть магию происходящего. Ибо это не сосредоточенная Вельди грациозно колдовала над зельями, это была та самая Судьба, Система, о которой говорил Олаф, то самое Равновесие, которое упомянули Боги Тени.

Она протянула мне два мерцающих волшебным ореолом эликсира в рабочих продолговатых колбах. Полупрозрачный, пронизанный чернильными движущимися нитями Эликсир Великой Тени. И голубовато-зеленая, цвета нежного нефрита Тинктура Субстрата Древних. Оба отсвечивали оранжевыми линками легендарных предметов.

– Я вспомнила... я знаю, что нужно сделать, – сказала Вельди. – Твой друг Олаф мудр, но он не видел того, что видела я глазами Ни-Эл.

– Что ты имеешь ввиду?

– Наших сил недостаточно. Мы должны стать сильнее, Хоткот, – слабо улыбнулась Вельди. Она вручила мне Эликсир Тени и просунула свою руку под моим предплечьем.

– Помнишь, ты рассказывал мне, в мире игроков это называется выпить на бру... бруде...

– На брудершафт, – поправил я, осторожно удерживая колбу с зельем, – Вельди, ты хочешь выпить Эликсир из Субстрата?! Но ты же сама рассказывала, что он очень опасен!

– Я очистила его «Дистилляцией», Хоткот, – ответила Вельди. – Риска нет... почти нет. Пожалуйста, поверь мне. Мы должны сделать это вместе.

Я не мог отделаться от ощущения настоящей магии. Не фокусов и заклинаний, а чего-то трансцендентного, снизошедшего свыше и управляющего сейчас нашими действиями. Знал, что это неправильно, отдавать «пешке» легендарный эликсир и самому пить второй, даже не взглянув на его свойства. Но чувствовал – так надо.

Мы с Вельди выпили зелья одновременно.

Эликсир Тени оказался горькой и холодной микстурой. Я будто проглотил кусок льда, болезненно засевший под ложечкой. По гримасе Вельди понял, что ее напиток тоже не отличается высокими вкусовыми качествами. Девушка замерла, прикрыв глаза, словно прислушиваясь к внутренним ощущениям.

Внимание! Вы запустили необратимый процесс изменения параметров!

Выполняется пересчет данных вашего персонажа...

ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ


Внимание! Вы запустили необратимый процесс изменения параметров!

Выполняется пересчет

данных вашего персонажа...

Вы открываете скрытый атрибут – Тень! Выполняется расчет вашей Тени!

У вас найдено 62 Тени.

Вы получаете 173 атрибутов Тени!

Вы получаете легендарное достижение «Дитя Великой Тени»! Вы получаете легендарную особенность «Изменчивость Теней»! Поздравляем, вы первый из игроков Сферы, получивший эту особенность! Вы получаете 5 ед. свободных атрибутов!

Кроме семи обычных атрибутов, получаемых персонажем с рождения – Телосложения, Силы, Ловкости, в Сфере есть скрытые статы, которые игрок открывает, вставая на определенный путь развития. У волшебников это Дух, у воинских архетипов Ярость, у жрецов Святость, у ремесленников – Искусность... Я читал несколько гайдов, рассказывающих об этом. Как правило, они являются множителем урона или сопротивления, отвечают за скорость развития навыков, и так далее...

Тень! Очевидно, она была у меня всегда – шестьдесят два, это общее количество свободных атрибутов, вложенных в архетип «прокси». Но что она даёт? Посмотрим...

Тень – тайный показатель вашей силы в Царстве Теней. Влияет на время, которое вы можете провести в теневом мире, на мощь заклинаний и умений школы Теней. Ключевой фактор отношения обитателей Царства Теней, при средних показателях они принимают вас за своего, при высоких – любят и следуют за вами.

Так-так-так! Так вот почему к Тормису повсюду тянутся мелкие тени! Интересно, каков его показатель Тени? У меня-то сейчас 235, и это наверняка немало. Собственно, даже очень много. В несколько раз больше всех прочих атрибутов. Эликсир, сваренный Вельди, впитал силу, украденную Великой Тенью, и отдал ее мне, и это просто сумасшедший результат! Еще бы научиться эффективно использовать такую силу...

А вот легендарная «Изменчивость Теней» повергла в шок. Я перечитал и замер, осмысливая. Этот трейт позволял менять свои Тень на любые другие открытые атрибуты. То есть я мог использовать очки Теней как свободные пункты, вкладывая их в нужный атрибут. Хочешь – поднимай Силу на 100, хочешь – Харизму, Выносливость, Ловкость! Создавай любой билд за счет изменчивых Теней! Правда – временно, лишь на час с суточным откатом. Заблокированные в архетипе Тени использовать нельзя, и главное – каждая активация «Изменчивости» безвозвратно сжирает один пункт Теней. М-да...

Меня привел в чувство звон разбитого стекла. Увлекшись новыми плюшками, я совсем забыл про Вельди. Девушка стояла напротив, беззвучно шевеля губами, с взглядом, устремленным в никуда. Осколки пустой колбы валялись у ног. Она не изменилась внешне, разве что волосы, словно наэлектризованные, развевались сами по себе.

– Вельди! С тобой все в порядке? Вельди?!

Девушка медленно обратила на меня взгляд, пылающий неземным нефритовым свечением. Выглядело это страшновато, зрачки и радужка не просматривались, вела себя она подобно сомнамбуле. Неужели опять накосячил и навредил ей?!

– Вельди! – встряхнул я ее за плечи, – Ты меня слышишь? Что с тобой?!

Она не отвечала, безвольно опустив руки, но страшное свечение из глаз начало меркнуть. Судорожно вздохнув, девушка покачнулась, едва не упав. Я едва успел поддержать её. Тело девушки била крупная дрожь, мне стало страшно. Подхватив ее на руки, я отнес спутницу в спальню, удобно устроил среди подушек.

Наверху Вельди стало получше. Ее перестала бить дрожь, а глаза и волосы вернулись в естественное состояние. Я облегченно вздохнул, когда услышал тихое:

– Хоткот...

– С тобой все хорошо?!

– Нет, не все, – слабо улыбнулась Вельди. – Мне плохо. Продолжается... метаморфоза...Ты... как?

– Со мной все в порядке. Что за метаморфоза?!

– Кровь...воспоминания... Прости, я сейчас засну... так будет легч...

На полуслове девушка затихла, откинувшись на подушки. С облегчением я видел, что она просто заснула, что волны дрожи утихают, дыхание ровное, лицо приобретает умиротворенное выражение.

Я открыл ее профиль. И снова замер: статус Вельди окружал оранжевый ореол легендарного спутника. И надпись под ником гласила:

Вельди Ни-Элит.

НПС 5 ранга. «Волшебница Древних»

Пятый ранг! Просто очуметь, эликсир Субстрата бросил Вельди еще через одну ступень, зачислив в элиту элит НПС-фракций.

В табели о рангах Сферы Миров фактически десять строчек. Первый ранг – мобы, неразумные и разумные, генерируемые в данжеонах и квестовых миссиях. Второй ранг (большая часть НПС), это постоянные жители Королевств, бессмертные неписи, привязанные к фракционному респу. Третий – некий апгрейд второго ранга, элита, нечто вроде аристократии. В разных фракциях они называются и обыгрываются по разному: нобили и гранды Народа Эйр, архонты в погибших Фейрах, высшие демоны и консорты у Бродячего Суккубата. Они имеют ограниченное количество возрождений. Четвертый ранг в большинстве своем принадлежит к правящей верхушке, это наиболее могущественные и влиятельные НПС. Но за силу нужно платить – и они платят бессмертием, у них одна жизнь. Ну а пятый ранг... он обычно бывает в единственном числе, да и то, далеко не у каждой фракции. Почти всегда это глава фракции, правитель. Почти всегда...По слухам, убитый Тао эрр Народа Эйр принадлежал к пятому рангу. Следующие: шестой, седьмой и так далее, это небожители, существа божественных кровей, боги и полубоги, у которых своя, небесная иерархия. Я не сильно изучал эту тему, но краем глазом видел, что Тормис считался сущностью седьмого ранга, Ананизарта – восьмого, а Баала, которого мне предстояло навестить, относили аж к девятому.

Мда, дела. Пятый ранг Вельди застал меня врасплох. И почему архетипы в интерфейсе сменились? Выбранные накануне “Ткущая сны” и “Псиманант” трансформировались в нечитаемые строчки. С изумлением я понял, что теперь они написаны на канн-эло, тайнописи Древних! И я не могу разобрать, о чем говорится в описании способностей!

Хоткот: Привет, Алекс! Не спишь?

АлексОрдер: Привет. Не совсем...

Хоткот: Слушай, нужна твоя помощь: переведи пожалуйста с канн-эло несколько слов.

АлексОрдер: Хмм... давай, попробую.

Хоткот: Лови скриншоты.

АлексОрдер: Принял. Жди... сложно, надо подгрузить словарь.

АлексОрдер: Короче... первые две пиктограммы попроще. Фэй настаивает на “Менталист Эл-ло”, но я бы перевел как “Псайкер Древних”. А вот вторая надпись, там сложнее, три символа. По отдельности они означают «сила, мощь, власть», «имеющий, владеющий» и...

Хоткот: И?

АлексОрдер: Третья идеограмма неизвестна. Она похожа на глиф, которым обозначают «сновидения, сны, грезы», но не совсем. Фейана считает, что на канн-эло она означает то, что мы называем «Либрос»...

Либрос! Меня невольно пробрала дрожь при воспоминании о том, как Ни-Эл управляла мощью плана Сновидений. Неужели мы добились своего, и Вельди стала «Повелителем Либроса»?

АлексОрдер: Можешь дать больше информации? Это связано с Вельди и ее архетипами?

ХотКот: Да. Я не понимаю, почему они изменились и написаны на языке Древних! Извини, больше сказать не могу...

АлексОрдер: Вариант только один – смена расы! Проверь ее трейты и происхождение!

Я снова открыл интерфейс спутницы. Происхождение: Народ Эйр, тут ничего не изменилось, а вот иконка «Гена Древних» исчезла, на ее месте сияла легендарная «Древняя Кровь».

«Древняя Кровь» – в ваших жилах течет кровь Древних, расы, правившей Сферой Миров до пришествия Богов. Все наследство, что оставила сгинувшая цивилизация, принадлежит вам...

Я смутно начал понимать, что произошло в результате действия эликсира. Вельди стала полукровкой, подобно тому, как я получил расу «полудемона». На внешности мирно спящей девушки, слава богу, это не отразилось. Вероятно, мягкий результат стал возможен благодаря «очистке» зелья с помощью возможностей «магического алхимика». Неужели она пошла на такой решительный шаг ради меня?

Волна горячей благодарности. Смог ли я сам сделать что-то подобное, зная, чем рискую? В своем мире, в своей единственной реальности? Открытый вопрос...

Все наследство Древних... Надо признать, это богатое приданое.

С такой мощью мой план начал приобретать реальные черты. Если вложить свободные очки атрибутов в «Теневого Скульптора» и правильно распределить Тень, возможно, у нас действительно есть шансы...

До падения замка ПРОЕКТА оставались сутки. Предстояло сделать очень многое: изучить и опробовать новые способности Вельди, освоить тонкости «Теневого Скульптора», получить информацию о противниках и найти их слабые места, скоординировать план с теми, кто будет выступать в роли союзников. Огромное количество дел, которые не дадут свободного вздоха.

Но я улыбался. Я был в своей стихии. Я придумывал и воплощал схему, которая в итоге даст необходимый рычаг давления. И если ценой станет Равновесие – пусть так оно и будет.

ИНТЕРЛЮДИЯ: ДОМ ТЬМЫ


Срок действия защитного Купола, ограждающего вражеский замок, подходил к концу. Вокруг красноватой сферы на вершине утеса, формой напоминающего демона, постоянно вилась туча наездников драксов. Летучая кавалерия Дома Тьмы, Четвертая Орда, именуемая “Крылатой”, полностью закрыла замок с воздуха, а механики и артефакторы окружили “Плачущий Дьявол” специальными устройствами, блокирующими телепортацию. Игроки изготавливали их на основе волшебных Камней Искажения Пространства и активно использовали в собственных войнах. Ахэльмар, главнокомандующий войсками Дома Тьмы, был талантливым стратегом и эффективным тактиком. Он не считал зазорным перенимать чужие приемы.

Ахэльмар знал, что врагам некуда деться. По его расчетам, до падения Купола оставались считанные часы.

По уверениям лояльных игроков, союзников у вражеского клана не осталось. Помощи им было ждать неоткуда, и осадные орды, приведенные в боевую готовность, уже ожидали команды штурмовать замок.

Тем удивительнее было получить сигнал о неожиданном вторжении.

Вспыхнули дозорные артефакты, ткань палатки дернулась от резкого порыва ветра, привычный гул военного лагеря взорвался множеством тревожных криков. Ахэльмар Черный Ветер, потирая гудящие виски, стремительно вышел из командного шатра и в изумлении остановился, глядя на огромную арку, выросшую в центре лагеря. Призрачно-серая конструкция горела незнакомыми символами, вокруг нее мгновенно началась суматоха, застигнутые врасплох ирчи Дома Тьмы окружали странное сооружение. И вовремя – из сгустившегося внутри арки тумана вышли две фигуры.

Ахэльмар сосредоточился, созывая остальных детей Леди. Одновременно его окружил черный вихрь, состоящий из множества частей демонической брони, принадлежащей сыну Ананизарты. Дар из Бездны, один из сетов неуничтожимого Черного Оружия. Повинуясь команде, кружащие элементы мгновенно облачили хозяина в шипастый, матово-черный панцирь доспехов.

Остальные иерархи Дома Тьмы появлялись рядом одна за другой, не менее встревоженные неожиданным сюрпризом.

– Магия! Магия перемещений!

– Луна права, я тоже почувствовала это, – прошипела из-под золотой маски Тэйгаль. – У нас гости...

– Но как? Все виды порталов не работают на расстоянии десяти лиг! – нахмурился Ахэльмар.

– Это не магия порталов, – медленно сказала Ардэтээль. – Видите символы? Я узнаю теневязь. Это Теневые Врата!

– Кто эти двое?

– Неизвестно. Они не принадлежат к нашим врагам. Это игрок... и его спутник. Вернее, спутница.

– Игроки? – рявкнул Ахэльмар, – пришли через Тень? Убить их!

Но его приказ почему-то не спешили выполнять. Окружившие Теневые Врата громадные ирчи, закованные в черное железо, свирепые ветераны множества сражений безвольно замерли, опустив оружие. Они никак не отреагировали на приказ. Наоборот, после нескольких фраз, брошенных пришельцами, ирчи начали расступаться, образуя широкий коридор, ведущий прямо к командирскому шатру.

– Что происходит?! – нахмурился Черный Ветер.

– Пытаюсь прощупать их, не понимаю, – сжала губы Ардэтээль.

Двое пришедших из Теневых Врат приближались к застывшим детям Леди.

Впереди шел игрок с непокрытой головой, в коричневом плаще. На одном плече он небрежно нес сумку странствующего торговца. Самый обыкновенный на вид, но внимательный взгляд подметил бы странное дрожание воздуха возле него, а владеющий “теневым зрением” увидел бы множество теней, в непосредственной близости вьющихся вокруг.

За ним следовала невысокая фигура в мантии волшебницы, играющей всеми оттенками фиолетового. Её лица не было видно в тени капюшона. Руки девушки сжимали жезл из голубоватого металла, конец которого венчала гроздь странных завитушек.

– Приветствую вас, – игрок коротко кивнул, остановившись перед иерархами Дома Тьмы.

– Кто вы такие и что вам нужно? – рявкнул Ахэльмар, крайне озадаченный тем, что его команды не выполняются. Ирчи-щитоносцы, которые должны были перегородить проход частоколом копий, словно завороженные не двигаются с места. Арбалетчики, взявшие на прицел пришельцев, безвольно опускают оружие.

– Меня прозвали Котом, и я свободный торговец. Не желаете взглянуть на мои товары? – насмешливо улыбнулся игрок. В его шевелюре вдруг бликанул золотом узкий обод тиары, похожий на мелкозубчатое полотно гномьих пил для обработки металла.

– На нем корона одной из младших фракций Бездны, – пробормотала Тэйгаль. – И я чую в нем частичку крови высших демонов!

– И печать серых богов. Тени любят его, – кивнула Ардэтээль. – А спутница закрыта, я вообще не могу понять, кто она. Брат, мы должны...

– Что?! – не поверил своим ушам Черный Ветер, не обращая внимания на настойчивые предостережения сестры и шепот Тэйгаль.

– Какие товары, ты что, сошел с ума?!

– О, я торгую особыми товарами! – снова ухмыльнулся игрок, словно не обратив внимания на гневный рык Ахэльмара. Он поставил сумку у своих ног и извлек из нее предмет из белого металла, столь нестерпимо сверкнувший, что дети Леди все, как по команде, прикрыли глаза рукой. Словно фокусник, игрок тут же убрал вещь обратно, но отпечаток Короны, пяти острых как лезвия расходящихся веером зубцов горел под веками каждого видевшего.

Фракционная корона Дома Тьмы, Корона Ананизарты.

– Сегодня есть специальное предложение, – продолжил игрок. – Только для тех, кто по Крови принадлежит к Дому Тьмы!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю