355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Кравченко » Веллария. Книга первая (СИ) » Текст книги (страница 7)
Веллария. Книга первая (СИ)
  • Текст добавлен: 26 марта 2017, 06:00

Текст книги "Веллария. Книга первая (СИ)"


Автор книги: Роман Кравченко


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц)

– Тупой ученик решил поумнеть? Ладно, приложи его к груди, закрой глаза и попытайся его вдохнуть своим телом, своим разумом.

Я приложил камень к груди, закрыл глаза. Через некоторое время я почувствовал тепло, и на грани сознания появился пульсирующий огонек. Несколько безуспешных попыток, незнамо сколько времени, и наконец у меня получилось.

Внимание, вы уверены что хотите, поглотит искру хаоса? При ее поглощении с вами произойдут необратимые изменения.

Внимание, при первом поглощение под руководством наставника вы последуете его путем.

Внимание, ваш наставник Корвяз, повелитель мертвых. Поглотить? Да/Нет.

Глава.15

И тут меня вогнал в ступор смысл системных сообщений. Что значит, последую его путем? Стану призраком? Повелитель мертвых, это кто? Куча вопросов и все без ответов. Ясно одно, поглотив искру сейчас, я смогу учится искусству повелителя мертвых. Видимо это как школа воинов, или точнее как один из стилей владения оружием, специализация. Специализация это хорошо, и никто не запрещает в будущем расширить свой кругозор. Правда если распылить свое внимание то не выйдет добиться значительных успехов, не бывает великих мастеров всех специальностей сразу. Поэтому если я хочу попасть в топ лучших игроков, мне нужно сосредоточиться на паре троек специальностей идеально дополняющих друг дружку. Еще до начала игры я решил стать воином наемником, выбрав основным свой стиль боя как меч и щит. Нет, изучить принципы владения всеми видами оружия нужно, но упор должен был быть на одноручное оружие и щит, плюс небольшой набор умений из области нави, как та же искра Полуденницы, да навыки кузнеца, бронника и следопыта. Тут же мне досталась возможность получить знания проклятых, и, учитывая их взаимоотношения со всем остальным миром, было очень сомнительно, что много игроков могут похвастаться тем же. В пользу этого выбора говорила так же и надежда, что Корвяз поможет мне выбраться отсюда. Эх, страшно, да и в душе есть уверенность, что случится какая-нибудь фигня. Смирившись с неизбежным, я принял предложение системы поглотить искру.

Искра впиталась в мою грудь и по телу распространилась волна холода. Я почувствовал, как мое сердце сжалось и перестало биться. От сердца во все стороны, по венам, побежал обжигающе ледяной огонь. Я упал на брусчатку, сжался в комочек, обнимая себя руками и пытаясь согреться. Холод, все, что я чувствовал, был холод, всепоглощающий, вездесущий, он заполнил все мое сознание, весь мой мир. Не знаю, сколько времени я так пролежал, по сугубо субъективными ощущения, целую вечность, но в какой-то момент холод отступил. Когда пришел в себя, первое что привлекло мое внимание, была тишина, тишина внутри меня. Не хватало чего-то важного, я все никак не мог понять чего, лежал и прислушивался к себе. И тут до меня вдруг дошло, я слышу дыхание Дыма, а свое нет. Я не дышал, и это не доставляло дискомфорта, а еще сердце, оно не билось. Я сел и уставился на системные сообщения.

Внимание, вы поглотили искру хаоса под руководством наставника Корвяза, повелителя мертвых. Ваш класс изменен с Человек (нейтрал) на Проклятый (умрун).

Внимание, вы получили класс проклятый, если при общении с представителями темных, светлых или нейтральных фракций станет известен ваш класс, репутация изменится на -1000 (ирод). Будьте внимательны, другие проклятые не являются для вас друзьями и также могут вас атаковать.

Внимание, в связи с изменением класса добавлены пассивные способности: "Мертвый голод" ранг 1, для повышения насыщения нужна живая пища, при достижении насыщения равное 0%, ваши параметры будут уменьшены на 30%, при достижении насыщения 50% скорость регенерации жизни и духа вырастет на 10%, при 80% на 15%, при 100% на 20%.

Внимание, вы получили класс нежити, теперь некоторые вещи действуют на вас не так как раньше. Произошло изменение основных параметров: Ваше тело отныне не знает усталости, а выносливость отвечает за состояние тела и дает очки жизни и регенерации, вы стали уязвимы к проявлению силы Агуня, к вам отныне благоволит Желя.

Вот это было подставой. Друзей у меня теперь нет, да блин, даже просто не врагов и то не сыскать. Вот тебе и тайные знания, вот я идиот. Какой из меня теперь наемник? Я теперь умрун, ходячий труп. Осталось просто удалить персонажа и начать заново, Дыма правда уже не будет, но ведь кого-то мне дадут? Вдох, выдох, вдох, выдох, прочь сомнения, Дым мне уже как родной. Да и система четко дала понять, что нужно всего лишь скрывать свой класс и все будет отлично.

– Гордись, ты ступил на путь великих, и да, ты умер, но теперь ты бессмертен.

– Учитель, а ты мог предупредить меня о таком маленьком факте как моя смерть?

– Не вижу смысла упоминать о такой мелочи, да, и я ведь тебя предупреждал, что за все нужно платить.

– Да? Странно, я как то упустил это предупреждение из внимания.

– Следуй за мной, пора начинать обучение – Корвяз уменьшился до первоначального состояния, дым и эхо тоже пропали, он развернулся и поплыл вглубь одной из улочек. Мне ничего не оставалось, как последовать за ним.

Мы шли по улицам города, впереди, задавая направление, парил призрак моего нового учителя, за ним, привыкая к новым ощущения старого, но мертвого тела, шел я, и замыкал сию процессию Дым, которому все было абсолютно фиолетово. Нереальность происходящего слегка выбивало меня из колеи, нет, я понимал, что вокруг лишь виртуальная реальность, но до сегодняшнего дня она, хоть и с отступлениями, была достаточно реальна. Сейчас же меня сильно напрягало отсутствие потребности в дыхании. Я шел не дыша, около двух минут, при этом, не испытывая дискомфорта. Путем несложных экспериментов было выяснено, что дышать мне нужно для возможности говорить, чувствовать запахи и маскироваться под нормального.

– Вот тут и начнется твой путь к великой силе – голос учителя вывел меня из раздумий.

Мы стояли у большого трехэтажного здания, широкий марш лестничного пролета главного входа был обезображен потеками расплавленного камня. Стены несли следы боя, оплавленные и раздробленные камни кладки, ясно свидетельствовали о весьма бурных событиях прошлого. Корвяз проигнорировал главный вход и направился вокруг здания, остановившись у небольшой арки в торце. Войдя в арку, мы оказались на лестнице, ведущей куда-то вниз. Спуск был не долгим, лестница, покрытая толстым слоем пыли, привела нас в длинный коридор с низкими арочными потолками. Непроглядная тьма властвовала и тут, призвав искру, уже даже не задумываясь, сие действие после длительных приключений в пещерах стало рефлексом, я шагнул следом за учителем. Искра исправно освещала пространство вокруг, повсюду, куда падал ее свет, лежала пыль. Вдоль коридора в разные стороны через неравные промежутки виднелись проходы.

– Первая справа комната будет твоей, устраивайся. Через час я приду за тобой, будь готов. – Корвяз указал навершием посоха на первый справа проход и поплыл вглубь коридора, оставив нас с Дымом наедине.

Комната, выделенная мне для проживания, была квадратной, десять на десять шагов и, как и все тут, покрыта толстым слоем пыли. Дым, обнюхав ее, несколько раз чихнул, разгреб пыль у входа и улегся прямо на пол. Убранство комнаты было представлено в виде длинного каменного стола, во всю стену, небольшого каменного блока со спинками, скорее всего это когда-то была кровать. И еще в стене напротив стола было вырезано множество ниш. Чем занять себя целый час я не представлял, поэтому решил посмотреть, как повлияло изменение класса на мои параметры и немного прибрать. Изменение статуса выносливости меня порадовало, сейчас вместо 105 единиц жизненных пунктов, было 325, а регенерация прыгнула с 0.7 до нереальных 4.9 единиц в минуту. Про то, что теперь ненужно беспокоится о шкале выносливости вообще говорить не стоит. Темная богиня Желя меня теперь любит, если я вдруг решу изучать навыки нави связанные с ней, то они будут даваться мне намного легче и требовать в два раза меньше духовной энергии на свое использование. Так же, силой Жели мне нельзя навредить. Правда, теперь все последователи Агуня, будут вносить мне в два раза больше урона. Разобравшись со своими новыми параметрами, я преступил к уборке. Используя щит как совок, я руками нагребал в него пыль и выносил ее в коридор. Как только я занялся уборкой, Дым расчихался и сбежал, я четко чувствовал его недовольство зудящей в носу пылью. Час пролетел незаметно и появившийся в арке прохода учитель, лицезрел меня в облаке пыли, как в тумане. За час работы толку, если честно, было мало.

– Пойдем, нас ждут великие дела.

Я встал, отряхнулся, повесил щит за спину, мысленно предупредил ошивавшегося на поверхности Дыма, чтоб тот далеко не уходил и при первых же признаках врага бежал ко мне пошел за учителем.

Глава.16

Я стоял на пороге комнаты расположенной немного дальше по коридору. Хотя комнатой данное помещение назвать можно было с трудом, скорей это был зал. Шесть колонн в два ряда упирались в арочный потолок тремя волнами раскинувшийся у меня над головой. Потолок, как и везде тут был низкий, вытянув руку вверх и встав на цыпочки, я мог достать до самой высокой его точки. Зал освещали парящие синие огоньки, они давали мало света и я не стал тушить свою искру, да и прокачка лишней не будет. Справ и слева стояли каменные столы, на них лежали скелеты, а дальний конец зала был вообще засыпан костями.

– Мой ученик, запомни, твоя сила будет зависеть напрямую от количества поглощенных частей хаоса. Сейчас ты способен овладеть лишь тремя навыками, но каждая последующая искра не только будет изменять твое тело и душу, но и позволит изучить еще. Искры по своей природе не однородны, как и сам хаос. Сейчас ты начнешь обучение одному из основополагающих умений повелителя мертвых, созданию прислужника. – Корвяз подошел к одному из столов со скелетом, вытянул руку над костяком раскрытой ладонью вниз и продекламировал:

Ты, тот кого затронул тлен,

Ты, чей дух, ушел долиной пепла,

Восстань слугою хаоса, слугою безупречным,

Подвластным воле лишь моей,

Ведомый волею владыки вечных .

И снова вздрогнет мир, почуяв голод мертвых,

И ужаснется вновь,

Ведь в этот мир, вернулся повелитель мертвых.

Из руки Корвяза в костяк начала бить беззвучная мертвенно-синяя молния. Скелет вздрогнул, открыл рот и издал еле слышимый, на самой грани даже не слуха, а подсознания, протяжный и тоскливый вой. В тот же момент я услышал, как Дым на улице протяжно завыл. Скелет сначала сел, а потом встал со стола и уставившись пустыми глазницами на учителя, застыл.

Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "прислужник". Умение позволяет призвать себе на службу мертвое тело. Для активации вам нужно составить речитатив. Использование требует 50 единиц духовной энергии и 100 единиц жизненных пунктов.

Скелет, скелет ёп вашу жизь! Я могу управлять скелетом! От открывшихся перспектив я чуть ли не пританцовывал. Так, нужно срочно подумать над речитативом. Но переполнявшая меня радость от такого зачетного навыка не давала сосредоточиться.

– Я чувствую ликование в твоей душе. Это отрадно. Сейчас я тебя оставлю, а завтра, ты мне покажешь, как смог ты, овладеть сим умением. – Корвяз махнул рукой, скелет, поднятый им, лег обратно на стол и затих, а сам учитель удалился из помещения.

Ликование в моей душе быстро сменилось злостью на самого себя, я никак не мог придумать, что-либо путное. Совсем расстроившись, я поднялся во двор. Накормив Дыма и сам, съев гриб, я обнаружил еще один сюрприз моего тела.

Внимание, вы съели пищу не несущую живой энергии, эффект "мертвый голод" понижен на 5 часов. Для утоления голода мертвым требуется живая пища, простая еда не убирает голод, а лишь понижает его ощущение. Через 61 час вы начнете слабеть.

Внимание, вы имунны к эффекту "зуд".

О, здорово, чесаться от грибов не буду. Живая пища?! Получается грибы это мертвая. Это мне что, теперь живых хрумкать? Что-то много фиговых сюрпризов на сегодня. Решив пока не забивать себе голову этим вопросом, я устроился поудобней и просто стал любоваться Велларией. Вид отсюда открывался замечательный. Постепенно в голову пришли строки:

Приди на зов мой ,

Тот, чья жизнь истаяла,

Оставив тлену бренные останки.

Приди на зов мой,

На службу новому владыке,

Востань слуга мой,

Настало время хладной смерти,

Рукой костлявой, в час ужаса,

Собрать кровавый урожай.

Желаете утвердить данный речитатив как формулу активации умения "прислужник"? ДаНет.

Конечно да, я столько времени провел, пытаясь выдумать хоть что-то путное. Позвав Дыма с собой, на всякий случай, я спустился обратно в зал. Приказав дыму сидеть чуть в стороне, в случае чего вдвоем мы скелета должны легко завалить, я приступил к созданию своего первого прислужника. Подражая Крвязу, я подошел к столу со скелетом, вытянул над ним руку, раскрытой ладонью вниз и начал читать речитатив. По телу побежала волна холода, скопившись в кисти, она молнией сорвалась и ударила в костяк, полоска жизни и духа неслабо так просели, треть жизни и больше половины духа. Скелет открыл рот и издал уже знакомый протяжный вой, а Дым ему вторил. Когда вой прекратился, скелет встал со стола и уставился на меня пустыми глазницами.

– Вроде получилось – произнес я сам для себя – теперь попробуем поуправлять.

Мысленная команда поднять руки вверх, как я обращался к Дыму, направленная скелету возымела действие, скелет руки поднял. Минут двадцать я гонял скелета по залу, заставляя того прыгать, бегать, приседать, следовать за мной и выполнять еще целую кучу разных простых команд. Когда я игрался со скелетом, в голове возникло желание отдыха и сна, странное чувство, оказалось, его передавал Дым. Припомнив, сколько примерно времени мы уже без сна, я отправил фамильяра в выделенную нам комнату спать. Сам я спать не хотел, да и система ничего не выдавала про необходимость сна, возможно из-за того что теперь я мертвый потребность в этом изменилась. Продолжив опыты по управлению скелетом, я вскоре разобрался, как заставить выполнять его определенные несложные алгоритмы действий. Теперь его можно было легко заставить охранять мой сон или патрулировать территорию, так же следовать за мной и в случае агрессии нападать без команды, ну или отправить вперед в бой. В описании умения было сказано, что я могу напрямую им управлять путем полного или частичного вселения сознания. Я сел на пол, закрыл глаза и попытался перенести сознание в прислужника, сразу не вышло, но упорство как говорили в древности "города берет", так и в этот раз. Сначала я даже не понял, что получилось, просто появилась легкость и картинка как в тепловизоре. Я подвигал конечностями, сделал несколько шагов. Мир вокруг был в серо-черных тонах, было забавно смотреть на самого себя сидящего на полу. Искра, парящая над моим телом, имела сине-зеленые тона и вызывала немного неприятные ощущения, как вата на зубах. Выйдя в теле скелета из комнаты, понял, что отсутствие света для взгляда прислужника значения не имеет. Заглянув в свою комнату, я увидел спящего Дыма, он имел вкусные красно-оранжевые тона, жизнь кипела в теле моего фамильяра. Вернув скелета обратно в зал, я стал изучать его параметры. Сила, ловкость, скорость, жизнь и другие соответствовали моим , а в особых был иммунитет к иллюзиям, ядам, удушью, стрелам. Были и уязвимости, все та же слабость к силе Агуня, и к дробящему урону. Закрыв меню, я вспомнил, как Корвяз упокоил скелета. Уложив прислужника на стол, я приказал ему упокоиться, не вышло. Еще несколько десятков похожих по смыслу команд были нагло проигнорированы.

– Ну и как тебя упокоить? – Вопрос, заданный в пустоту ответа не получил.

Оперся руками на скелет, я просто захотел забрать из него обратно ту жизнь и дух что влил в него при создании. И, у меня получилось! Как все оказалось просто, мало того, система выдала сообщение, что я не могу впитать изъятые у прислужника пункты, так как оба показателя у меня полные. Решив потренироваться, я поднял прислужника еще раз.

Внимание, вами повышен параметр воля на 1 единицу.

Внимание, вами повышен параметр дух на 1 единицу.

Внимание, вами повышен параметр восприятие на 1 единицу.

Внимание, вами повышен уровень владения умения "прислужник" на 1 единицу.

Ой, как хорошо. Что может быть прекрасней прокачки? Правильно, только усиленная прокачка. Опытным путем было выяснено, что из прислужника можно получить лишь половину потраченных пунктов жизни и духа. Подняв и упокоив несколько раз прислужника, я поднял дух еще на единицу с 8 до 9. Порадовавшись , я решил провести еще один эксперимент. Поднял прислужника, восстановился, и попытался поднять еще одного, к сожалению поднятый первым, рассыпался горкой костей. Вернув скелет на место, я попытался поднять прислужника из получившейся горки. Кости дергались, дрожали, но потом успокаивались, и на этом все заканчивалось, после нескольких неудачных попыток я решил, что проще будет узнать об этом у учителя. Собрав все кости, я хотел было сложить скелет на столе, но костей оказалось слишком много, более полутора сотен, и даже сравнивая расположение костей с целыми скелетами на соседних столах, у меня ничего не получилось. После всех сегодняшних событий я немного вымотался морально, уж слишком длинный вышел день, поэтому вернувшись в свою комнату, улегся на каменную кровать и подтвердил системный запрос на сон.

Проснулся я от удара в бок, скинувшего меня с кровати на пол. Офигев от такого подъема, я вскочил, схватившись за палицу с огромным желанием прибить виновника моего пробуждения.

– Опусти свою бесполезную деревяшку и следуй за мной – спокойны голос учителя окончательно разбудил меня.

Корвяз в своей манере удалялся из комнаты, а за ним следовал скелет. Видимо от его удара я и слетел с кровати. У входа стоял Дым с вставшей дыбом шерстью на загривке и не понимающий кого нужно атаковать. Видимо мое желание кого-нибудь убить, передалось и ему. Я настолько привык слушать эмоции Дыма и передавать ему свои, что потерять его для меня будет страшной утратой, это как потерять часть себя. Учителя я обнаружил в зале со столами, он стоял и разглядывал результат моего вчерашнего эксперимента по сборке костяного конструктора.

– Мда, я очень надеюсь, что это не все результаты твоих вчерашних тренировок.

– Нет учитель, не все.

– Порадуй меня.

Корвяз гонял меня около часа, заставляя вкладывать в прислужника разнообразные поведенческие программы, обнаруживать магические ловушки, управляя скелетом напрямую и многое другое. Последним испытанием, стал поединок его прислужника с моим, я проиграл, но учитель остался доволен моими достижениями. Наказав, правда, потренировать частичное слияние.

– Что ж, хорошо. Теперь урок второй. Для повелителя мертвых, прислужники это и руки и глаза и многое другое. Своей силой ты можешь их усилить, один из видов усиления это костяная броня и оружие, броню можно цеплять и на себя. Правда если до тебя дошли враги то ты не повелитель, ты ничтожество, тупое и бесполезное.

Мы подошли к куче костей, которая занимала добрую четверть дальней части зала. Корвяз подогнал своего прислужника вплотную к куче, развел руки в стороны. Из раскрытых ладоней в скопление костей ударили уже знакомые синие молнии.

– Собираешь силу, как и в случае с прислужником в ладонях, потом формируешь в сознание, что хочешь собрать. После высвобождаешь силу, накрывая подобием сети материал. Чем больше сможешь влить силы, тем сильней получишь результат.

Из кучи костей начали вылетать кости и прилипать к прислужнику постепенно формируя доспех., когда Корвяз закончил его прислужник был похож на тяжелого латника, с двуручным мечом в руках, сейчас уже было невозможно угадать, что основой для этого монстра послужил хлипкий скелет.

Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "костяная броня". Умение позволяет призвать на себя или союзника доспех и оружие, собранное из костей. Формирование предметов происходит исходя из наличия исходного материала и задумки создателя. Использование требует 5 единиц духовных и 5 единиц жизненных пунктов за деталь. Костяная броня полностью поглощает входящий урон, пока не закончится запас прочности. Запас прочности зависит от качества исходного материала и влитых после формирования жизненных и духовных пунктов.

– Запомнил? Тренируйся, завтра проверю – и опять свалил.

– Самоподготовка наше все – сказал я в пустой проем выхода – это тебе не какая-то там гильдия воинов, это повелители мертвых, однако.

Такс, на чем я там закончил? Ах да, я восхищался скелетом латником, думаю, для начала стоит попробовать, что-то более простое. Подняв с ближайшего стола прислужника и поставив его рядом с кучей запчастей, я приступил к творчеству. Восемнадцать деталей, на большее попросту не хватило духа. Сразу весь доспех сформировать мне не хватало сил, и я решил, что формировать по частям будет проще. Но уже готовы части лат никак не желали собираться в единое целое, при попытке соединить нагрудник с наплечниками и те и другие рассыпались. После нескольких часов экспериментов я понял, что можно как бы останавливаться в сборке и отдыхать, главное не ослаблять концентрацию и постоянно держать в голове план доспеха. Когда я закончил формировать доспех на прислужнике, Дым уже вовсю скулил и требовал кормежки. А система радостно светилась набором сообщений, начиная с "попытка сбора доспеха: неудача" и заканчивая "вами повышен параметр дух". Итогом целого дня мучений стало повышение духа с 9 до 12, и получение достижения:

Внимание, вами получено достижение "Костяной Бронник". Условие для получения: Путем долгих и изнурительных трудов создать костяную броню затраты на которую превышают ваш запас минимум в десять раз. Бонус: возможность соединять заранее созданные части в единое целое.

Накормив страждущих нас и оценив свои запасы провианта, пришел к выводу, что грибов хватит только на завтрак. Завтра нужно будет сделать вылазку в пещеры и набрать еще грибов. Да и до вступления в силу "мертвого голода", с учетом перекусов, осталось 38 часов. Нужно будет попробовать завалить и сожрать кулешу, сейчас шансы есть. Полный доспех, закрывающий все тело прислужника, к 325 единицам жизни добавлял 120 единиц прочности самого доспеха и еще 120 единиц прочности щита, итого в идеале выходило 565 единиц поглощенного урона. Костяная булава в руках скелета выдавала в среднем 27 единиц урона. К завтрашнему дню я смогу сварганить щит и доспех на себя, костяная броня ложится поверх моего доспеха, что делало ее действительно очень ценным приобретение. И если останется время, то нужно попробовать и на Дыма создать что то подходящее.

На этот раз пробуждение вышло более приятным, учтя прошлый опыт я оставил прислужника караулить приход учителя, задав задачу, при его появление, сразу меня разбудить. Корвяз хмыкнул, осмотрев нас троих, а посмотреть, стоило, костяная броня, полностью покрывавшая прислужника и меня, был полностью идентична. Со стороны нас можно было отличить только по разному оружию и наличию у меня искры, которую я использовал постоянно. Дым был украшен броней лишь частично, предплечья, верхняя часть туловища и верхняя часть головы были украшены костяной броней, с остальным телом возникла сложность, я никак не мог собрать из имеющихся материалов гибкую броню, а лишать волколака его главного козыря было неразумно.

– Как я погляжу, наши знания пришлись тебе по душе, отрадно. Теперь я дам тебе выбор, до поглощения следующей искры хаоса ты можешь выучить только одно умение. Я могу научить тебя "иссушающему касанию", "чуме" или "взгляду умертвия".

– Учитель ты можешь разъяснить, что эти умения мне дадут?

– Нет, выбирай исходя из своего предчувствия.

Вот так всегда, кот в мешке. Что ж, будем рассуждать логически. "Чума" скорей всего это какой-то отрицательный эффект, вполне возможно очень заразный и способный поразить сразу группу. "Взгляд умертвия" исходя из названия это наиболее вероятно аналог того как видит прислужник. "Иссушающее касание" должно быть боевое контактное умение, и так как я все же позиционирую себя как воина ближнего боя, то контактный навык будет, на мой взгляд, наиболее полезен.

– Учитель, обучи меня "иссушающему касанию".

– Будь по-твоему. Это умение сродни тому, как ты упокаивал прислужника, только направленное против живых. Тебе нужно взять немного своей жизни, сконцентрировать ее в ладони и пробить защиту врага коснувшись его, прокол не будет вечным, поэтому сразу, как только тебе удалось нанести удачный удар, вытягивай жизнь своей жертвы, это поможет тебе восстановить свои силы.

Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "иссушающее касание". Умение позволяет выпить часть жизненных сил живого существа. Для активации вам нужно коснуться жертвы рукой. Использование требует 50 единиц жизненных пунктов.

– Сейчас ты достиг в обучение своего порога, пора испытать тебя в бою. Иди и принеси мне три головы кулеша.

Внимание, вами получено задание "Испытание". Цель: принесите Корвязу три головы взрослых кулеша.

Награда: неизвестно.

Задание это всегда хорошо, а если они еще и совпадают с твоими планами, так и совсем замечательно.

Глава.17

Большой осколок, некогда целого мира, парящий на самой границе с хаосом представлял собой весьма удручающее зрелище. Одинокая гора занимала большую часть осколка, у ее подножья раскинулся когда-то красивый, а ныне мертвый город. Близость к границе погубила все растения, оставив только грибы да плесень. Свет далекого дворца Хорна почти не попадал сюда, поэтому освещением служили кровавые отблески близкого хаоса, из-за чего тут постоянно властвовала ночь. По широкой мощеной дороге, ведущей со стороны города к подножью гор, двигались группа. Двух костяных рыцарей, вооруженных большими щитами и палицами, сопровождали волколак, кое-где покрытый костяными наростами, и парящий огонек, освещающий путь мягким желтоватым светом, скрадывающим красные тона.

Возвращаться в пещеры через шахту желание у меня не было, уж слишком неудобный спуск. Если рассудить здраво, то весьма сомнительно, что штольни прорубали кулеша, наиболее вероятным кажется вариант, в котором шахты создали жители города, а если это так, то должны существовать и более удобные способы попасть туда. Рассуждал я здраво, ну или мне так казалось, поэтому отправился на поиски альтернативных путей в глубины шахт. Одна из дорог, выходящих из города, вела в сторону горы, этой дорогой мы и двигались. Меня занимали мысли о последнем уроке, или если точнее, умение. "Иссушающее касание" оказалось с сюрпризом, на его активацию мне нужно было отдать 50 единиц жизненных очков, а выкачать я мог на текущий момент только 27, слишком слабо я был раскачан для действия на навь, но в тоже время оно насыщало меня. В итоге я менял обед на часть шкалы жизни, в бою его нужно будет использовать весьма осмотрительно, но для прокачки, часто. Как говорится, и хочется, и колется. Обдумывая будущий план раскачки, становилось понятно мое странное положение. С одной стороны умения повелителя мертвых в первую очередь требовали дух и волю, с другой основной боевой силой был прислужник, а его сила зависела от моих параметров яви и боевых умений. Как результат выходило, что сосредоточиться на чем-то одном не выйдет, нужно нечто средне. Что и печалило, нельзя ведь преуспеть во всем, для, действительно, хороших результатов нужно выбрать один путь. Эти невеселые мысли преследовали меня весь путь до горы, и когда мы уже пришли я плюнул на все, решив, что время покажет.

Дорога привела нас прямиком к входу в огромную пещеру, по бокам которой располагалось несколько построек. Угадать их назначение было невозможно, от построек остались только каменные стены и крыши, все, что было сделано из дерева, как впрочем, и во всем городе, давно истлело или было кем-то реквизировано. Но вероятнее всего было изначально создано с таким подтекстом, антураж, однако. Пещера, из которой я вышел, находилась справа от этого места, и значительно выше. Мы вошли внутрь, и снова тьма и сырость, как я по вам не скучал. Искусственно выровненный пол пещеры имел небольшой уклон вниз. Как бы я ни старался, идти тихо, не выходило, костяная броня стучала по камню не хуже лошадиных копыт, и если я еще как-то старался ступать тихо, то прислужнику задать подобный алгоритм действий не выходило, он попросту не воспринимал подобную задачу. Через совсем небольшой промежуток пути мы вышли к развилке, покрутив карту, я выбрал правый тоннель, именно в той стороне и немного ниже находилось поселение кулеша. По дороге, набрав грибов и накормив Дыма, я получил системное сообщение о невозможности притупления голода грибами. Спустившись приблизительно на один уровень с деревней, я свернул в ближайший проход, ведущий в нужном нам направлении. Так и продвигались, я первым, за мной Дым и прислужник. Очередной проход вывел нас в карстовую пещеру, по которой гуляло эхо, заставившее меня мгновенно потушить искру. В наступившей темноте стали заметны слабые отблески света. Идти дальше в слепую было сложно, да и не нужно. Я вселился в прислужники, и в его теле отправился на разведку. Поначалу идти было немного сложно, непривычное зрение не позволяло хорошо ориентироваться, все вокруг имело серо-черные цвета. Изрядно попетляв, я смог подобраться поближе к источнику света, и спрятавшись за одним из сталагмитов, стараясь оставаться в его тени, начал наблюдать. Два существа, источающих оранжево – красные тона, вызвавшие у меня спазм от голода, долбили камень. То, что это кулеша, можно было понять по очертаниям, а вот есть ли у них оружие, я понять так и не смог, уж очень мало было опыта по управлению прислужником с его непривычным для меня зрением. Еще раз, осмотрев все вокруг и убедившись, что врагов всего двое, я спрятал скелета, приказав тому сидеть и не дергаться. Вернувшись в свое тело, призвал искру, ее свет был слишком слаб, да и кулеша были заняты, и часть пути можно было преодолеть без опасения быть замеченным. Когда я вновь погасил свой источник света, отблесков света от фонарей вполне хватило для того, чтобы добраться до места, где был спрятан прислужник. Врагов действительно было двое, и вооружены они были кинжалами и кирками. Две уродливые кулеши что-то выковыривали из стены, занятие было явно увлекательным, они попеременными ударами крошили стену, даже не оглядываясь. Приказав скелету атаковать врага, мы с Дымом двинули следом. Расчет был прост, прислужник агрит на себя обоих врагов и пока они планомерно разбирают того на запчасти, мы сфокусировавшись пытаемся завалить одного, одну. Звук ударов заглушил цокот ног по камню и скелет, подобравшись незамеченным, с размаху опустил свою булаву про меж ушей одной из противниц. Вторым взмахом нанес удар в область виска второй. Обе кулеша издали шипящий свист, и синхронно взмахнув кирками, попытались достать скелета, но удар пришелся в подставленный щит. Иногда сильно раздражает что урон, нанесенный или полученный, я вижу только тогда, когда он напрямую связан со мной и нет возможности оценить эффективность действия союзников или врагов. В этот момент мы достигли места схватки и дым как обычно, с разбега, выставив когти, врезался во врага. Кулешу снесло, а ее кирка осталась висеть, застряв в щите, странно. В два шага я догнал клубок из Дыма и его противницы. Кулеша, упершись ногами в грудь волколака, скинула того одновременно выхватив из нагрудных ножен кинжал, начала подниматься. Я подбежал со спины и, коснувшись ее затылка рукой, активировал иссушение, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных пунктов, насыщение 23%. И следом нанес удар булавой, нанесено 26 единиц урона. Кулеша, извернувшись, ударила меня кинжалом в грудь, поглощено 64 единицы урона. Больше половины прочности брони с удара, но я ничего не почувствовал, совсем, костяная броня полностью поглотила урон защитив меня. На спину кулеше прыгнул Дым и вцепился зубами в шею, воспользовавшись тем, что от меня отвлеклись, я влил духовную силу в доспех, восстановив прочность до предела. Пока дым усердно старался отгрызть противнице голову я решил оценить как там дела у прислужника. Скелет, орудуя щитом, в котором застряли обе кирки, блокировал выпады второй противницы. Удар, и щит осыпался, тут же еще удар в корпус скелета, тот в ответ толкает рукой и бьет своей булавой по голове. Скелет, с планомерностью автомата, игнорируя попадания по себе, наносит удары, целя преимущественно в голову. Влив остатки духовной силы в доспех скелета, я переключаюсь обратно. Резкая вспышка боли в сознании, кулеша достала-таки Дыма, воткнув тому кинжал под ребро. Кровь, сознание привычно начинает застилать пелена ярости. Шаг, касание, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 30%. Ответный удар, поглощено 72 единицы урона. Толчок щитом, взмах булавы, нанесено 29 единиц урона, удар краем щита, нанесено 10 единиц урона, тут же встречаю щитом обратку, поглощено 34 единицы урона. Очередной удар булавой в лицо отправляет первую противницу в загробный мир. Дым лежит, еще жив, но на переделе, мысленная команда не лезть воспринимается с недовольством. Тупое животное, лежать. Ярость с каждой секундой все сильней, мир вокруг воспринимать все сложней. Скелет уже без доспеха, но все также планомерно наносит удар за ударом. Рывок, касание, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 36%. Прислужник рассыпался. Уродливая тварь! Удар, еще один и на ногах остался только я.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю