355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Федюнин » Игра (СИ) » Текст книги (страница 2)
Игра (СИ)
  • Текст добавлен: 20 июня 2018, 16:00

Текст книги "Игра (СИ)"


Автор книги: Роман Федюнин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)

Глава 2.



Мрак окутывал меня со всех сторон. С каждой секундой мне становилось не по себе, вокруг полная темнота и лишь твердый на ошупь каменный пол под голыми ногами. На мне совершенно не было одежды и это тревожило еще больше. Шли долгие секунды сливающиеся в минуты но совершенно ничего не происходило. Стах прошел, мне становилось скушно.

– Ей вы!!! – крикнул я в темноту

– Похоже ребята у вас что-то зависло – более спокойно проговорил я.

Внезапно в десятке метров от меня возник лучь пронзительного яркого света, в моей голове зазвучал сильный подавляющий волю голос:

– Интересный человек! – казалось одновременно говорили сразу несколько людей.

– Мне не часто попадают такие. Дайка я тебя по внимательнее рассмотрю. – в тоже самое мгновенье я уже стоял в столбе этого невероятного света, и внутри головы кто то словно карты из колоды выдергивал моменты моей жизни, в большинстве из них я был в ринге, где сокрушал своими ударами противников. Вот яркий момент, где я стою в центре зала и по моей перчатке стекает струйка крови поверженного соперника, а вот уже мое лицо здоровается с полом в последнем бою. Я чувствовал себя книгой, которую увлеченно читают. Однако сопротивляться этому не мог.

– Ну что просто замечательно! – голос был явно доволен. – Великолепный экземпляр кулачного бойца. Очень не часто ко мне попадают люди которым я могу дать это редкий класс, и навык.

Луч отпрыгнул на расстояние и сейчас в нем можно было различить бестелесное лицо внимательно наблюдающее за мной. Мысли вновь подчинялась мне.

– Желаю тебе удачи игрок. – сказал голос и вновь окутала темнота.

Неожиданно меня окатило прохладной соленой водой. Когда я смог приоткрыт глаза от яркого солнечного света, то увидел что стою в совершенно в голом виде у самой кромке воды океана на ослепительно белом пляже упирающегося в зелень тропического леса.

Ну прямо натуральный Эдем и я в нем с неприкрытой штукой.

– Постой, как тебя!? – я выкрикнул в голубой небосвод. – А какже выбор рассы и все такое? Хочу быть тролем!

– А имя ? Как же мое имя? – уже более неуверенно проговорил глядя на великолепные облака безразлично проплывающие мимо, и плюхнулся голой задницей на песок.....

– УХ ЁЁЁЁЁЁЁ.........– мгновенно вскочил схватившись за свои обожженные окорока.

Вот это детализация!!!! Плюс к реализму сто процентное ощущение боли.

– Твою мать! Так не бывает в играх – обиженно прокричал не известно кому и тихо добавил – и штаны должны быть.

Теперь уже осторожно я присел на влажный песок у кромки воды. Надо было срочно разбираться в управлении и определится с дальнейшими действиями, ведь уже и так было потеряно много времени.

Меню персонажа появилось мгновенно как только подумал об этом! Вот это технология!

Передо мной таблица с физическими параметрами и мое объемное уменьшенное изображение. Выглядел я так-же как и в реальности, странно было видеть себя голым со стороны, раворачивая и увеличивая маштаб, можно было даже разглядеть ожег на своей заднице. Вот это круть! Вдоволь наигравшись, обратил внимание на таблицу:

Соколов Илья Сергеевич

Класс: кулачный боец (редкий) -запрет на использование любого вида оружия и ношения брони.

Сила: 24

Ловкость: 31

Выносливость: 47

Атлетика: 6

Здоровье 100 (всегда 100%)

Сила духа: 10




И все! Очень скромно.

Внизу шла приписка что стартовые сила, ловкость и выносливость значительно увеличены благодаря редкому классу – Кулачный боец.

Однако в этой бочке меда было две дегтя. Далее сообщалось что это накладывает запрет на использование любого вида оружия и ношения брони.

Вот мы и приехали. У меня просто не было слов чтобы описать те теплые чувства что испытал я к той морде в луче света. Что называется удружила!!!! Что-же делать?

Я стал лихорадочно думать как из этого выкручиваться, может как-то можно поменять класс, результатом моих хаотичных действий, стала появившаяся таблица умений:



Пассивные умения персонажа:

«Накоротке» (уникальное) – редкий класс позволяет в режиме боя при приближении к противнику увеличивать вашу скорость восприятия мира, тем самым замедляя его.


Активные умения персонажа:


«Удар с прыжком» – при нанесении удара вы совершаете прыжок к противнику максимально сокращая дистанцию. Для активации требуется три единицы силы духа а так-же привязка к движению на ваш выбор.



Что за нелепое активное умение? Удару с прыжка учат в боксе с самых азов. С пассивным навыком то-же не все понятно, даже несмотря на приписку уникальности. Чую попал я с классом, что я сделаю голыми руками с хорошо вооруженным противником даже в самом простеньком доспехе? Кстати совсем не вижу свободных очков распределения персонажа. Что это за игра такая! В сердцах встал с песка и огляделся по сторонам.

Если это и был остров то вероятно очень большой. Пляж уходил от меня в одну и другую стороны пропадая в дали, за ярко зеленой полосой леса возвышалась горная гряда с сверкающими льдом вершинами. Несмотря на весь антураж, климат был очень даже комфортен, не было жары и духоты, меня обдувал приятный теплый ветерок, лишь голые пятки ощущали жар нагретого солнцем песка.

Надо было что-то делать. Не добившись толком ничего от меню персонажа, и четно проискав чат для общения или каких либо подсказок, решил больше не тратить на это времени. Вначале буду обходится тем что есть, а было этого совсем не густо.

Первой задачей решил поставить решение проблемы с одеждой, сами понимаете как чувствует себя современный человек не прикрыв так сказать свой зад. Глядя на роскошные пальмы на границе пляжа представил себя в роли папуаса с повязкой из их листьев. Больше других вариантов у меня не было, и я осторожно ныряя ступнями поглубже в песок чтоб не обжигаться двинулся в сторону леса.







Глава 3.




Как только я вступил в тень леса, состоящего из множества растений и деревьев переплетенных густыми лианами, сразу же почувствовал чье то присутствие, кто-то невидимый следил за мной. Скажу это не очень приятное чувство, словно холодок пробегает по коже. Я осторожно ступая голыми ногами по траве усыпанной сухими ветками, стал приближаться к низкорослому кусту с длинными и широкими листьями. По моим прикидкам они могли стать отличной юбкой. По всем канонам классического ужастика именно за ним и стояло это мохнатое двухметровое чудо в классической позе борца сумо. Вы конечно видели самца гориллы, в зоопарке, где он утомленно дремал поле сытного обеда, так -вот этому явно не давали еду как минимум с детства, ведь только так можно было понять его злобную оскаленную морду с кровожадно смотрящими исподлобья глазами. Вот в других играх людям везет, они на первом уровне зайчиков разных гоняют, а здесь двести кило на мои от силы девяносто. Сказать что я не испугался было бы не правдой, но на ринге я порой видел еще более свирепые взгляды, и прекрасно понимал что времени для паники или страха нет. Бежать поздно, да и не думаю что убегу от такой горы мышц, придется биться с ним за свою жизнь. Что бы не говорили про бокс, но он хорошо закаляет характер , так-как паника в подобной ситуации была бы смертельна.

Огромный обезьян с удивительной для своей массы скоростью, встав на задние ноги рванул ко мне. Я сам не заметил как оказался в боевой стойке, повернувшись к противнику левым плечом уперев заднюю ногу и чуть выставив переднюю вперед. Немного не добежав до цели горила прыгнула на меня и подняв обе лапы вверх обрушила их на мою голову. Я думаю что общая кинетическая сила данного удара могла просто расплющить ее.

Ставить блоки под такой удар не стоит, поэтому задней ногой делаю шаг в право уходя с линии атаки, в боксе подобный прием получил название сайд – степ – шаг в сторону. Причем вся прелесть данного приема в том, что пропуская атакующего противника мимо ты разворачиваещься в его сторону получая возможность контратаковать сзади в неприкрытые уязвимые точки. Делая уход, замечаю что мои движения начинают замедлятся, словно воздух вокруг уплотнился и я начинаю чувствовать его сопротивление. Летящая на меня горилла так-же странным образом замедлила свой полет, ее огромные мускулистые руки плавно пошли вниз, пытаясь вбить в землю противника, которого уже там не было. В тот момент когда обезьяна была наиболее близко ко мне, воздух уплотнился настолько что я чувствовал себя как муха в застывшем желе. Тоже самое происходило с моим противником, с той лишь разницей, что горилла не замечала этого, похоже для ее восприятия события происходили с молниеносной для боя скоростью. Она очень медленно пролетала мимо, постепенно открывая свой затылок для контратаки.

В боксе строго запрещен удар по затылку. При его нанесении происходит ушиб мозжечка о затылочную кость, в результате которого рвутся верхние мозговые вены. Вероятность смерти при сильном ударе более пятидесяти процентов, а глубокий нокаут с прилагающейся палатой и медсестрой на все сто.

По мере отдаления противника плотность воздуха начала ослабевать, но мой правый прямой удар направленный в затылок был выполнен с огромным усилием. Не знаю что сыграло роль, мои увеличенные очки силы, или же то усилие, но мой удар невероятным образом проломил затылочную кость гигантской обезьяны, от чего она как куль свалилась на землю.


– Внимание ,уровень вашего здоровья понижен на 15 % Количество здоровья составляет 85 единиц. – проскочило тихое сообщение в моей голове.

И словно в ответ на него мой правый кулак запылал болью и стал на глазах синеть от внутреннего кровотечения. Сила удара возможно сломала мне кисть.

– Внимание ваш первый бой выигран, в меню добавлен журнал истории, где вы сможете увидеть всю его статистику. По итогам боя вами получено новое пассивное умение «Критический удар» дополнительная информация находится в меню персонажа.

– Внимание, вами получен первый опыт, до получения уровня вам осталось уничтожить еще 96 горилл.



Если честно, то все эти сообщения пролетели мимо моего внимания, которое было приковано к распухшей простреливающей болью руке. Бокс учит терпеть боль, это вечный спутник с которым ты проходишь через все тренировки и соревнования. Поэтому я не прыгал и не орал, а молча терпел ее, понимая что это все не по настоящему. Однако с этим надо что-то срочно делать, быть кулачным бойцом не имея возможности хорошо вложится в удар невозможно. В реальности боксерские перчатки служат не для защиты противника от сильных повреждений, а прежде всего для защиты собственных рук.

Чтоб хоть как то отвлечься от боли которая по ощущениям стала уменьшатся, зашел в меню персонажа, где в таблице пассивных умений увидел новую запись:


«Критический удар» – умение при котором сильный удар кулаком по жизненно важным органам противника будет проходить с трехкратным увеличением урона.


Очень даже неплохое умение даже можно сказать замечательное! Однако что мне это даст если я своими могучими ударами буду ломать себе руки? Нет, нужно что-то срочно придумать в этом направлении.

Я присел на поваленное дерево. Опухоль и синева кисти заметно стали меньше, как и боль. Думаю что при такой скорости восстановления через час она у меня будет совершенно здоровой. Все таки здорово что это игра, так как в реальном мире с подобной травмой я мог несколько месяцев провалятся в больничке.

Решение проблемы с рукой решил перенести на момент ее выздоровления, а сейчас нужно было разобраться с бывшим противником.

В нескольких шагах от меня неподвижно лежала волосатая гора. Исчезать как во многих играх, оставив после себя нужные мне вещи она даже не собиралась. На всякий случай я дотронулся до нее здоровой рукой, но никакой реакции от игры на это не последовало. Как собирать лут было не понятно, можно конечно попробовать снять с нее шкуру, решив проблему с одеждой, но для этого требутся нож которого нет. Тупик. Похоже все-же придется изображать папуаса с юбкой из листьев.

Пройдет рука, займусь туземным рукоделием, а пока решил глянуть статистику прошедшего поединка, может там будет ответ на то странное замедление в бою.


Читаю журнал истории:

" При приближении врага на расстояние мене двух метров активировано пассивное умение "Накоротке". Скорость восприятия мира персонажем увеличивается обратно пропорционально расстоянию между противниками. При ее минимальном значении, скорость информационного обмена окружающего мира с персонажем максимально увеличена в три раза."

Пришлось перечитать эту фразу пару раз пока не понял смысл. Получается что на самом деле в бою время не замедлялось и скорость поединка не изменялась, увеличивалась лишь скорость моих мыслей, я думал в три раза быстрее и соответственно это влияло на мое внутреннее восприятие времени и движения.

Ну что я могу сказать, на самом деле этот навык очень крут! Каждый боец знает как тяжело принимать решения в условиях скоротечной и быстро меняющейся обстановки поединка. В ближнем бою возможность обдуманно совершать свои действия в ответ на действия противника просто уникальна. У меня просто нет слов, только сейчас начинаю понимать, что все на самом деле ни так и плохо и у меня могут появится шансы с ново увидеть свою сестру. Я решил что пока это не произойдет я не буду выходить из игры, так как потерянные там минуты обернутся годами здесь на островах. Я и так надеюсь, что не опоздал.

Воспоминания о сестре вновь вернули меня в реальность. Я огляделся по сторонам. Вокруг стояла сплошная стена тропического леса, невозможно было даже выбрать направление куда идти дальше.

Рука уже почти не болела. Поэтому здоровой наломал плотных широких листьев с примеченного еще до боя дерева, затем перетер камнем тонкую длинную лиану и с помощью ее подвязал их у себя на талии. Ну что я вам скажу, не знаю как папуасам, может они знают какой секрет, но идти голым мне было гораздо удобнее. Пару раз продефилировав от дерева к дереву, понял что это не мое, листья постоянно съезжали в одну сторону, поэтому я был похож на бесстыдного павлина, с голым причиндалом спереди и роскошным хвостом из листьев сзади. Короче умора! Однако как говорится хоть задница прикрыта!



Моя рука полностью восстановилась и была даже кажется чуточку свежее левой. Тропический подлесок состоял из огромного количества небольших деревьев с очень прямыми стволами похожими на бамбук. Подойдя к одному из них я решил проверить свою идею. Встав в стойку начал наносить по стволу серии легких ударов стараясь максимально сжимать кулак в момент его соприкосновения. Данная методика взята из реальности, легкие удары незащищенной рукой укрепляли кисть, значительно усиливая удар. Я вошел в ритм постепенно нанося более сильные удары, темп так же наращивал.

Я был просто в восторге, такой выносливости в реальном мире не было и в помине, нарастив серьезно скорость и силу я колотил словно отбойный молоток. Периодически начали звучать сообщения о получаемом мною уроне в один процент, однако боли кулаки не чувствовали и я не останавливался войдя в кураж от своей неутомимости.. Это было похоже на гипноз, я молотил и молотил без остановки упиваясь чувством собственной силы, я даже не могу приблизительно сказать сколько это было по времени. Из этого состояния меня вывел голос игрового информатора:

Внимание, в результате многочисленного повторения одного атакующего действия вы получаете пассивный навык «тренировка» дополнительная информация о нем будет размещена в меню персонажа.

Я с надеждой открыл таблицу умений:



«Тренировка» – пассивный навык позволяющий вам улучшать некоторые навыки путем их повторения с учетом шкалы прогресса.



Я был просто взбешен, что это за хрень! Мне нужно был совсем другое. В ярости ударил в ближайший ствол..... и просто снес его одним ударом! Вы представляете, дерево толшиной ствола в почти два моих кулака! Мое невероятное удивление было прервано сообщением информатора:


Внимание, в результате тяжелой тренировки вы получаете пассивный навык «Каменные кулаки» подробности в меню персонажа.


Вновь открываю таблицу:



«Каменные кулаки» – пассивный навык, в момент достижении цели, масса и плотность кулака значительно увеличиваются. Повреждение рук игнорируется.



Бинго!!!!! Это то что нужно, мои догадки полностью оправдались. Получается мне зачли все удары. Теперь я полностью изменил свое отношение к навыку «тренировка», как я и ожидал у всех моих навыков в меню появилась шкала прогресса:


Соколов Илья Сергеевич

Класс: кулачный боец (редкий) -запрет на использование любого вида оружия и ношения брони.

Сила: 24 (прогресс 12%)

Ловкость: 31 (прогресс 6%)

Выносливость: 47 (прогресс 9%)

Атлетика: 6 (прогресс 2%)

Здоровье 100 (всегда 100%)

Сила духа: 15 (прогресс 0%)


Пассивные умения персонажа:

«Накоротке» (уникальное) – редкий класс позволяет в режиме боя при приближении к противнику увеличивать вашу скорость восприятия мира, тем самым замедляя его.

«Критический удар» (прогресс 0.1%) – умение при котором сильный удар кулаком по жизненно важным органам противника будет проходить с трехкратным увеличением урона.

«Тренировка» (прогресс 1%) – пассивный навык позволяющий вам улучшать некоторые навыки путем их повторения с учетом шкалы прогресса.


«Каменные кулаки»(прогресс 0.1%) – пассивный навык, в момент достижении цели, масса и плотность кулака значительно увеличиваются. Повреждение рук игнорируется.


Активные умения персонажа:

«Удар с прыжком»(Прогресс 0%) – при нанесении удара вы совершаете прыжок к противнику максимально сокращая дистанцию. Для активации требуется три единицы силы духа а так-же привязка к движению на ваш выбор.




В данной информации меня смущали две вещи, первая это отсутствие возможности развития навыка «Накоротке», и нулевой прогресс единственного активного умения «Удар с прыжком», даже стало интересно попробовать его, надеюсь что в нем есть некая изюминка. Решил не откладывая в долгий ящик проверить это.

Первая проблема вставшая на этом пути, способ активации умения. Если в других играх обычно была панель с расположенными на них значками способностей, для использования которых требовалось просто выбрать любой, то здесь никаких панелей да и вообще чего либо подобного не наблюдал.

Для начала решил просто прыгнуть вперед с имитацией удара, результат был нулевым, попробовал сделать тоже самое, при этом выкрикивая название умения, результат тот же. Присел на пенек подумать, возможно для активации нужна конкретная цель? Внимательно оглядевшись вокруг заметил на ветке одного из деревьев небольшую обезьянку похожую на мартышку, которая внимательно следила за мной. По всей видимости ее интерес возник еще на тот момент когда я как умственно отсталый прыгал по поляне громко выкрикивая разные комбинации со словом прыжок, уже тогда мое поведение показалось ей странным. Когда же я осторожно начал приближаться к ней, подозрения увеличились, от чего обезьянка вскочила на ветку повыше, оскалила свои малюсенькие зубы показывая абсолютное нежелание общения с этим странным типом.

Так как больше ни каких целей вокруг не наблюдалось, решил все же попробовать не смотря на расстояние. Встал в стойку и сильно оттолкнувшись задней ногой нанес одиночный прямой удар в сторону зверька.

Ну что вам сказать, это больше походило на полет, обезьянка просто застыла от изумления, когда странный человек стоявший на земле в сорока метрах от нее, в классической позе супермена с вытянутой вперед рукой лихо пролетел мимо, совершив посадку в колючем кустарнике.

Вам когда нибудь приходилось голышом падать в заросли шиповника? Поэтому на вопрос информатора, желаю ли я привязать данную комбинацию движений для активации умения, я ответил очень витиевато на могучем русском мате. Что интересно он воспринял это как согласие.

Мой великолепный зеленый хвост из листьев был раскидан в радиусе крушения тела, и я вновь был похож на Адама до грехопадения с небольшой поправкой на торчавшие колючки. Из этого эксперимента я понял две вещи, что у меня появилось умение против дистанционных противников которое нужно как можно быстрее освоить, и что прежде чем что-то делать нужно думать головой.

А думать мне нужно уже сейчас, что делать дальше и куда идти? Вокруг сплошные заросли леса, справа шумит океан, значит буду двигаться влево.






Глава 4.


По пути использую старый проверенный способ не кружить в лесу. Намечаю любое дерево в прямой видимости, затем двигаюсь к нему и так каждый раз от дерева к дереву. Для тренировки «Каменных кулаков» выбираю деревья потоньше, и отмечая свой маршрут ударами срубаю их, периодически поглядывая в меню персонажа на прогресс который уже составлял 9 %. Пройдя таким образом около получаса, неожиданно остановился, так-как неподалеку в зарослях раздался жуткий крик и его поддержали множество других похожих, в разной удаленности друг от друга. Над головой раздался треск ломающихся веток, и на меня с верху через густую крону листвы свалилось волосатое тело гориллы очень похожее на моего первого противника. Причем с такой скоростью, что от судьбы быть раздавленным в блин меня спасло умение «накоротке» и высокие физические показатели благодаря которым с трудом преодолевая сопротивление воздуха мне удалось уклонится от летящего волосатого снаряда.

Быстро развернувшись в сторону противника решил атаковать первым используя преимущество в скорости, не так то легко быстро восстановить равновесие для такой тушки при приземлении. Обезьяна только начала разворот, когда я прыжком преодолев расстояние, атаковал ее серией точных ударов. После одного из которых услышал как хрустнула челюсть противника, и он тут же упал словно ему подрубили ноги. На близкой дистанции мои удары приходилось наносить с большим усилием из-за разницы в скорости восприятия, однако в реальности они были быстры, снайперски точны и эффективны.

Внезапно прямо за моей спиной раздался пронзительный крик и пространство вокруг вновь уплотнилось. Понимаю что время на разворот нет, и потому стартую вперед постепенно заворачивая в право. Маневр приносит успех, чувствую как что то твердое вскользь бьет в спину. По кругу забегаю за противника и уже старым проверенным ударом в затылок вывожу из игры очередного волосатого обезьяна. Причем он был не один. Невдалеке распаляя себя ударами в выставленную напоказ широкую грудь готовились напасть ещё две особи, а за ними еще несколько прорывались сквозь ветки деревьев.

По школьной программе помню что гориллы живут целыми семьями, состоящими из множества обезьян. Похоже эта семейка решила отомстить за своего сородича.

Инициатива в бою часто играет очень важную роль, решив не дожидаться нападения, сам прыжком сокращаю дистанцию и мощно пробиваю в солнечное сплетение выпяченной груди. Информатор тут же сообщает о критическом ударе, а я резким нырком вниз, ухожу от удара рядом стоящей обезьяны и контратакую ее серией, отправляя в глубокий накаут завершающим ударом в висок. Благодаря ускоренному восприятию все сделано быстро и четко.

Занимаю боевую стойку и жду новых противников, у которых уже не вижу того запала.

Выскочив из чащи, последние две гориллы глядя на своих родственников распростертых у моих ног, не торопятся нападать, боязливо дергаясь от любого моего движения.

Я уже было праздновал свою победу, когда на поляну сбивая на своем пути немаленькие деревца выбежала немного уменьшенная копия Кин-конга. Не менее трех метров в холке и около тонны мышц. Было без слов понятно что он не испытывает ко мне дружеских чувств и сейчас меня начнут разрывать на части в прямом смысле этого слова.

Здоровенный обезьян несся как локомотив, вводя в замешательство, я просто не знал что смогу противопоставить ему, в голове не появлялся план боя. Ладно попробую для начала увернутся. Однако у Конга были свои мысли на это счет, не добежав до меня несколько метров, он прямо с ходу резко ударил передними лапами по земле, от чего ее поверхность вздыбилась движущейся в мою сторону волной. Землю словно вырвали у меня из под ног.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю