Текст книги "Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 6 страниц)
Вид крови не вызывал никаких особых чувств, за свою жизнь я видел немало трупов и тот факт, что только что сам послужил причиной гибели трех гоблинов не был способен испортить мне аппетит. Кстати, "опыта" за последнего убитого не дали. Я вонзил в труп собственное копье, убедившись, что это уже бесполезно. Похоже, убивать врагов нужно оружием системы, иначе никой пользы не будет... Итого 6 ОС за бой, тогда как нужно минимум 20. Значит, чтобы выполнить задание, нужно убить еще семь гоблинов первого уровня. Число жертв, которым может похвастать не каждый маньяк...
Впрочем, эти мысли не мешали мне мародерствовать. Первым делом я направился к полупрозрачной карте, против всех законов природы висящей в воздухе. Похоже, тут есть лут? Стоило взять ее, как она материализовалась, превратившись в медную пластину, без каких-либо изображений.
Чистая карта навыка . Ранг F
Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков соответствующего или низшего ранга, оплатив его стоимость.
Неплохо, но зачем она нужна, если любой навык можно купить через меню... Или? Я мысленно, будто проделывал это сотни раз, вызвал меню и залез в раздел навыков.
Доступ к базе навыков отсутствует .
Ну, прекрасно. Вспомнились многие тысячи навыков, которые я даже не успел толком изучить, предполагая, что время на это еще будет. Похоже, прокачка тут завязана на рандом, что крайне ограничивает выбор. Впрочем, улучшить имеющийся навык было возможно, второй уровень владения копьем стоил вдвое больше – 20 ОС. Ладно, что там еще?
Меч Системы. Ранг F
Материал: сталь
Длина: 75 см.
Вес: 5 кг.
Оружие системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Я взмахнул им пару раз, не почувствовав никакого воодушевления. Без навыка эта железяка была опаснее для меня, чем противника. Пришлось повозиться, ища карту, но вскоре она обнаружилась у главного гоблина. Запечатав в нее меч, я засунул карту в один из многочисленных карманов.
Вспомнив про бездонную сумку, я взял вторую, еще раз вчитался в описание и, недолго думая, попытался положить новую сумку в старую. Лезть внутрь она упорно отказывалась, это напоминало попытку соединить два магнита, но желаемый эффект я все же получил.
Желаете объединить предметы? ДаНет
Стоило выбрать "да", как сумка жадно чавкнула, проглотила свою копию. И все?
Бездонная сумка 27 , артефакт системы, класс F. Масштабируемый
И все. Внешний вид сумки никак не изменился, а ее характеристики остались на прежнем уровне. Для завершения трансформации требовалось скормить "сумке-канибалу" еще пятерых сородичей. Ну и где я их возьму? Риторические вопрос. Вряд ли это последняя встреча с игроками.
Закончив мародерство, я сложил в сумку снаряжение игрока и то немногое, что имело смысл взять из имущества гоблинов. Топор, пару серебряных украшений, небольшой котелок, горсть монет, несколько мешочков зерна, соль, нож... Подумав, забрал и их фляги с водой, хотя времени прошло немного, моя была уже наполовину пуста, а где тут искать воду неизвестно. Кстати, комплекты игроков, хоть и были схожи, абсолютными копиями не являлись, отличаясь в мелочах. Еще одна мелкая деталь в копилку фактов.
Лишнее оружие я побросал в заросли каких-то растений. Тела трогать не стал, все равно все следы побоища не замаскировать. Лишь прикрыл тело погибшего соотечественника гоблинским плащом, но его длины не хватило и, даже без головы, наружу остались торчать босые ступни. Кто бы ни наткнулся на эту картину, эта деталь позволит им определить сторону победителя в этой схватке.
"Легкая победа" ничуть не вскружила мне голову, я понимал, что прошел по краю. Повернись чуть иначе, будь гоблинов чуть больше и это мой труп лежал на земле. Так что следующий шаг был более чем очевиден – найти других игроков. Где-то рядом бродит еще... Я посмотрел на цифры. 402 игрока, не считая меня. Их численность стабилизировалась, игроки перестали умирать десятками. Только глупец будет пытаться сражаться в одиночку, когда есть возможность объединиться с себе подобными. Люди все равно неизбежно начнут объединяться в отряды и, если не найти союзников сейчас, потом могут возникнуть проблемы не только с гоблинами, но и с людьми. Рано или поздно, кому-то придет светлая идея проверить, сколько ОС дадут за убийство человека. Не сейчас, скорее ближе к концу отведенного системой срока. Город большой и гоблинов в нем нужно еще найти... Или я слишком мрачно смотрю на вещи?
Глава 3
. Несостоявшийся союз
***
Следующая встреча произошла минут через двадцать, причем топот и тяжелое дыхание я услышал заранее и успел спрятаться за ближайшим забором.
Человек. Уровень 1
Вот и вся информация, которой порадовала система. Хотя нет... В отличии от гоблинов, его статус подсвечивался бледно-зеленым. На вид мужику было лет тридцать, стандартная одежда игрока, уже порядком измазанная грязью и кровью, зажатый в руке топор и безумие во взгляде. Несколько раз он оглядывался, словно опасаясь погони и озирался в поисках укрытия.
Увидев меня, он что-то прохрипел, но я уже скрылся в ближайшем доме. Мужик ускорился, похоже, планируя присоединиться, но не успел – из-за поворота показался всадник. Щелкнула тетива и мужик вскрикнул и покатился по земле, выпустив оружие и схватившись за пробитую ногу, как раз напротив моего укрытия. Его взгляд, наполненный вполне реальной болью, встретился с моим. Я приложил палец к губам, слегка кивнул и отступил в сторону. Мужик, похоже что-то понял. Во всяком случае он не стал просить о помощи, выдавая мою позицию, стиснув зубы поковылял к противоположной стороне улицы.
Гоблин. Уровень 8.
Наконец враг показался в поле зрения и система «порадовала», определив уровень лучника. Ник светился ярко-красным, куда ярче, чем ники первых гоблинов. Что касается силы... Разницы между первым и вторым уровнем я не заметил, а по силе они едва ли могли конкурировать с подростком. Этот гоблин заметно отличался: выше, сильнее он даже на вид казался опасным.
Единственный плюс – всадник был один. Явно был не из бедных – хорошая одежда, кольчуга, украшенный серебром шлем, богатый набор оружия у седла... Остановив лошадь, гоблин холодно наблюдал за попытками жертвы прижаться к стене дома, выставив вперед топор. Храбро, но наивно. Тетива щелкнула вновь и стрела "выросла" в плече жертвы. Движение заняло всего пару секунд, гоблин был мастером. И, похоже, лучник чего-то хочет от беглеца.
Вернув лук в чехол у седла, гоблин спешился, на ходу обнажая кинжал... Затем шагнул к зажимающей рану и явно не способной к сопротивлению жертве.
–Сколько пришло Игроков? Сколько еще живы? Какова ваша задача на этот раз? – этот гоблин говорил на языке системы вполне свободно. Впрочем, никаких перспектив для переговоров это не открывало – уж слишком велика разница в силе. Впрочем, оставив лук, он совершил ошибку, которая может стать для него последней. С коротким кинжалом против копья ему даже семь уровней разницы не помогут...
–Не убивай меня, я все скажу. Тысяча, всего тысяча. – мужик, кривясь от боли, без малейших колебаний открывал военную тайну. – Мы должны продержаться день и получить уровень...
Я осторожно вышел из дома, стараясь производить как можно меньше шума, но все равно враг все равно успел среагировать, не глядя отскочив метра на три. С места, одним прыжком. Мое копье пронзило лишь воздух.
–Осторожнее, он очень быстр! – поделился очевидным фактом мужик. – Я уж думал, ты оставишь меня умирать. Спасибо, спасибо!
–Как бы я мог? – улыбнулся я, не отрывая взгляда от врага и перекрывая ему путь к лошади. Как будто такая возможность существовала. Хотя его речь можно было счесть попыткой отвлечь врага, даю девять из десяти, попытайся я затаиться – он бы меня сдал.
Гоблин замер, словно змея, наблюдая за слегка покачивающимся кончиком копья. На этот раз он не сказал ничего. Я также молчал, не отводя взгляда. Нервы были на пределе, я чувствовал, достаточно на секунду отвлечься, ослабить внимание и гоблин воспользуется этим шансом. Нестерпимо, до боли, захотелось моргнуть. С каждой секундой напряжение нарастало, приближаясь к границе, когда разум уступит инстинктам, заставляя самому шагнуть навстречу смерти. Теперь копье уже не казалось неоспоримым преимуществом. С той скоростью, что гоблин продемонстрировал, вся надежда на встречный удар. Если он увернется, то разорвать дистанцию и повторить попытку мне уже не даст.
Я запоздало подумал, что у него могут быть оружейные карты. Гоблин покосился на седло, у которого висела внушительного вида булава... Отвлекся! Я не думая, на инстинктах, ткнул копьем куда-то вниз и влево. Копье с лязгом ударило в доспех, скользнуло по металлу и, уже почти без сопротивления, вошло в плоть. Неглубоко, гоблин среагировал молниеносно и отскочил, зажимая рану. Это был конец, копье пробило плечо и, судя по количеству крови, какую-то артерию. Счет шел на секунды. Я так же разорвал дистанцию, понимая, что смертельно раненный враг опасен вдвойне.
Глаза гоблина сверкнули злобой и отчаянием, и он бросился... Не ко мне, а к раненному, взмахнув кинжалом. Я прыгнул следом, со всей силы вонзив копье в спину замершему гоблину... Кольчуга взвизгнула, но смогла остановить удар. Гоблин ударил еще раз. Я надавил сильнее, проталкивая наконечник глубже и проворачивая...
Вы получили 16 ОС. Вы получили 2 уровень. Вам доступно 2 очка характеристик. Задание обновлено.
Без всякого уважения отбросив уже гарантированно мертвого врага в сторону, я склонился над союзником, оценивая раны.
–Эй, ты жив? – риторический вопрос. В ответ донеслось хрипение. Куртка никак не защитила от кинжала и гоблин ударил дважды. Причем второй раз кинжал не вытащил и от так и торчал откуда-то сбоку. – Ты знаешь, что происходит? Где мы?
–Больно... Вытащи... – он всхлипнул, тщетно пытаясь схватить меня заляпанной кровью рукой. Возможно, если доставить его немедленно в больницу, на операционный стол, его еще можно было спасти, но... В этом месте явно нет скорой помощи или полевого госпиталя. – Я не хочу умирать.
Слова, которые может повторить почти каждый из тех, чье время уже истекло. Можно утешать себя тем, что это игра и, возможно, он возродится на точке воскрешения... Вера, чем-то похожая на веру в ад и рай. Если не трогать кинжал, он протянет чуть дольше, но, посмотрев на текущий из рта ручеек крови, я кивнул. Мужик был обречен.
–Сейчас...
Стоило взять кинжал и вытащить из раны, как по нему прокатилась волна энергии. Вы получили 10ОС. Порадоваться неожиданной прибыли я не успел.
Внимание! Лишь сильный может нарушать правила. За убийство союзника вы получаете Кровавую Метку. В течение суток любой игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирован а .
Багнутая система, похоже, ей все равно, что я лишь пытался помочь. Сообщение было подобно холодному душу. Алтарь, возможное воскрешение... сама по себе эта информация была важна, но меркла на фоне главного. 10 ОС! Чтобы получить столько опыта, мне пришлось бы убить пятерых гоблинов того же уровня! Эта информация буквально соблазняла легкостью прокачки.
Над телом убитого игрока сформировалась очередная полупрозрачная карта. За игроков тоже дают лут?
Маска безликого убийцы (49%...) * , артефакт системы .
Материал: неизвестная кожа.
Класс: E
Тип: Масштабируемый
Описание:
Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой, для твоего возвышения?
Свойства:
Скрывает лицо и всю информацию об игроке.
Меняет имя в соответствии с маской.
Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.
*доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.
Маска, способная скрыть личность убийцы. Что это, как не явное предложение заняться истреблением союзников? Учитывая обещанную награду по итогам миссии, более чем соблазнительно. Это не значит, что я брошусь убивать всех подряд, не разобравшись в происходящем. Просто это.... Одна из возможностей, которую нужно учитывать.
Я извлек маску из карты-хранилища, по виду она напоминала снятую с кого-то кожу. Правда зеленую и чешуйчатую, так что беспокоиться, что донором был человек не приходилось. Легкое отвращение не помешало приложить ее к лицу и она, мгновенно растянувшись, обволокла голову. Зеркала, чтобы увидеть результат не было, но я нашел лужу и полюбовался на кривое отражение. Жуть. Из лужи на меня взглянуло чудовище, над головой которого насыщенно-красным буквами сияли слова Безликий Убийца. С таким описанием, кстати, больше подошло бы имя Каин.
Внимание! Уровень синхронизации повышен!
Название дрогнуло и трансформировалось в новый вариант. Каин. Это... это только добавляло в ситуацию безумия. Я могу влиять на подобные вещи? Происходящее казалось слишком реалистичным для сна и слишком безумным для реальности.
С 8уровневого гоблина так же выпала карта, причем карта навыка – стрельба из лука:
Стрельба из лука 1 уровня. F -ранг
Особенность навыка:
Навык стрельбы из лука, одного из гоблинских племен.
Насыщение:
010 ОС
Уровень повысился автоматически, разом съев 20 ОС, но у меня еще оставалось 12. Чуть больше, чем нужно для изучения навыка и примерно шестая часть от необходимого для перехода на третий уровень. После короткого раздумья, я вложил их в найденный навык.
На этот раз навык отличался от первого, полученного напрямую от системы. Тот был подобен бесконечному лабиринту, где можно было выбрать тысячи путей. У этой карты было крайне мало общей информации и никакого выбора, какой стиль и тип лука изучать. Можно сказать, это было похоже на выжимку из воспоминаний гоблина. Впрочем, луки схожи в большей степени, чем копья и, умея стрелять из одного, ты сможешь стрелять и из других. При наличии подходящих физических данных, естественно.
Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на хозяина. Видимо, придя к каким-то своим выводам, она решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив оружие. Вытаскивать его сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Кинжал явно что-то впитал, но очков системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня не оставив и капли.
Интересно... Стало понятно, почему гоблин хотел добить жертву именно кинжалом и не поленился спешиться. Оружие было Е-ранга и позволяло получать на 10 % больше "опыта". Гоблина погубила элементарная жадность, в паре с самоуверенностью.
Это же самая жадность грозила погубить и меня – нужно было бежать, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект вещей Игрока, включая сумку. У гоблина таких сумок было сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.
С умка мародера , артефакт системы
Класс: E
Тип: масштабируемый
Артефакт системы.
–В пятнадцать раз уменьшает объем и вес хранимых предметов.
–Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83%).
–Маштабируемость. Возможно повысить ранг, поглощая подобные предметы. 17
Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но последнее свойство это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи... Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в обратную сторону.
Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов – из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина, старик и женщина... Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и четверти отпущенного срока, в живых осталось только 3921000 игроков. Всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!
Не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею – луку, с которым связывал большие надежды. Хотя лук не принадлежал системе, и был качественной местной поделкой, но колчан имел ранг E и, вместе с кольцом лучника, также не имеющим ранга, они помещались в карту, образуя комплект лучника.
Возобновляемый Колчан , артефакт системы .
Материал: дерево.
Класс: E
Тип: обычный
Описание:
Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы.
1 стреладень
Вместимость: 1220 стрел.
Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, у покойного нашлось три тула с обычными стрелами – по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.
Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб... И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!
Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес – благо новые характеристики это позволяли, я побежал прочь. Предстояло самое интересное – увеличение полученных с уровнем характеристик.
***
Имя: Иван
Локальный ID: Z-10
Общий ID: неизвестен
Возраст: 9204 дня
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 2 (240 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы.
Первичные параметры * :
Сила: 610
Ловкость: 710
Интеллект: 610
Живучесть: 610
Выносливость:610
Восприятие: 710
Интуиция: 910
Для расы людей 10 – максимально возможный предел.
Вторичные параметры :
Удача: 210
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы. Общий безранговый навык.
Доп Информация :
Скрыто
Карты системы :
F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, карта навыка
E-ранг: кинжал, набор лучника
Чего мне не хватает? Очевидный вариант – добавить интеллекта, но... Интуиция +1. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.
Поздравляем ! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы . Вы получили навык " Идентификация 1 уровня " . Ваше понимание интерфейса системы улучшилось * .
Идентификация (99%)
Класс: F
Уровень: 17
Внутренний номер: A5437593475
Описание:
–Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.
–Требует физического контакта.
Магический навык, требует разблокированного параметра Мудрость.
Забавно... Чем этот навык отличается от той информации, что предоставляет система? Кроме того В описании появился новый пункт – внутренний номер навыка. Если учесть предположение, что названия навыков могут разниться от человека к человеку, именно его можно считать истинным названием... И, похоже, этот номер – далеко не все, что дало мне улучшенное понимание интерфейса, хотя полного списка система не предоставила, мелкие изменения то и дело бросались в глаза.
Я попытался вложить в Интуицию еще одно очко и обнаружил, что это невозможно. Возле параметра Интуиция возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его снять. Иначе, при текущем количестве параметров, понадобится всего 12 уровней, чтобы поднять все до максимума. И что дальше?
Положив перед собой копье, я попытался его идентифицировать, получив сообщение "Идентификация невозможна. Недостаточно энергии". И не только сообщение, глубоко внутри словно что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты... Ощущение нехватки чего-то странного.
Второе одно очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз это было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за эти минуты прошел многие месяцы, если ни годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Одежда стала слегка маловата, выросли не только мышцы, даже рост слегка увеличился. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками, похоже создатели предусмотрели подобные изменения и мне быстро удалось подогнать ее по фигуре.
Почему я выбрал именно силу? Я рассуждал просто – уже изначально я был сильнее любого из убитых гоблинов, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а гоблины явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был ниже 10ки и даже одно очко, вложенное в этот параметр, значительно увеличивало мое преимущество.
Да, я собирался сражаться. Казалось бы, получив требуемый уровень и оценив всю опасность происходящего, логичней было затаиться. Нет смысла рисковать, пытаясь откусить больше, чем можешь прожевать, правда? Ерунда. Те, кто следует этой логике, может и проживут подольше, но вряд ли добьются успеха. Я могу лишь догадываться, что происходит, но интуиция говорит одно – преимущество легче всего получить в начале игры. И я собирался рискнуть.
Глава 4 . Рождение чудовища
***
Внимание привлек шум с улицы. Для того, чтобы разобраться с добычей, я подобрал убежище понадежнее. Второй этаж четырехэтажного здания, уже не раз разграбленный, он не должен был привлекать особого внимания мародеров. Перекрытия, не смотря на несколько дыр в полу, выглядели достаточно надежно, чтобы выдержать вес человека, а подходы к зданию заросли кустарником.
Я выглянул в небольшую щель, рядом с которой расположился. По улице двигались двое бедно одетых первоуровневых гоблинов, явно что-то выискивая. Или кого-то. Эти развалины довольно опасны, чтобы ходить по ним только вдвоем, так что они, скорее всего, входят в какой-то отряд.
Наконец они остановились перед моим зданием, разглядывая траву и кусты примерно в том месте, где я их форсировал. Я пытался, как мог, убрать следы, но видимо они что-то заметили.
Пользуясь тем, что они были заняты изучением следов, я встал во весь рост в окне, натянув тетиву и послав первую стрелу. Она свистнула, наполовину вонзившись в ключицу наклонившемуся гоблину. Хотя гоблин рухнул замертво, никаких сообщений об опыте не появилось.
Второй гоблин, подпрыгнув на месте, с криком выхватил дубину и, подняв взгляд, отбросил ее в сторону. Словно она жгла ему руки. Зря я помедлил. За секунду гоблин понял, что его ждет, его лицо сморщилось, а из глаз потекли слезы.
–Ты понимаешь меня? – существом, так боящимся смерти, легко разговаривать.
Гоблин что-то прорыдал, но язык был мне незнаком. Извини. Вторая стрела была так же точна, оборвав его крик вместе с жизнью. Я осознал, что уже десяток секунд смотрю на тела, словно ища себе оправдание. Бессмысленное занятие, в котором я достиг выдающихся успехов. Возможно, эти двое искали совсем не меня, но... Игра, сон или жизнь – я слишком слаб, чтобы позволить себе милосердие.
Подхватив сумку, я оценил возможность спрыгнуть из окна – вполне посильная задача и направился к лестнице. Риск должен быть оправдан. Подвернув ногу, в попытке сэкономить минуту, в итоге можно легко умереть.
Подойдя ближе, я достал копье, разглядывая тела. Хотя системных сообщений не было, в их смерти я не сомневался – только мертвец может лежать неподвижно, получив стрелу в грудь. Стоило коснуться стрелы, как пришло долгожданное ощущение перетекающей энергии и сообщение. Вы получили 2ОС. Черт, на это можно подсесть. Я, с трудом, выдернул вторую стрелу, получив новую порцию «опыта». Похоже стрелковое оружие, при очевидных преимуществах, имеет и существенный недостаток – опыт за убийство не передается стрелку напрямую и его может получить любой, кто дотронется до древка. Неприятно, но лучше, чем его полное отсутствие.
Карта выпала лишь одна и как раз из второго гоблина, причем достаточно символична.
Язык гоблинов *** . Без ранга
Особенность навыка:
Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своем, они схожи.
Насыщение:
010 ОС
Я мысленно пообещал себе в будущем изучить этот навык. В ближайших целях было расспросить других игроков, но что-то подсказывало, что гоблины знают о происходящем куда больше. И начать расспросы проще с тех, кто не знает языка системы.
Больше с этой парочки взять было нечего, у них не то, что предметов системы, даже простое оружие было примитивным мусором... В лицо брызнуло кровью. Не то, чтобы я был так уж зациклен на добыче, просто эти мысли позволяли отрешиться от происходящего. Стрелы вошли глубоко и их пришлось вырезать из тел, чтобы не оставить внутри наконечник. Времени это заняло немного, но испачкался я знатно...
***
Кровь я более-менее смыл в паре луж, хотя и далеко не полностью. Стоял вопрос, куда идти дальше, но, к счастью, среди вещей, оставленных высокоуровневым гоблином, нашлась карта. Весьма схематичная, с кучей незнакомых пометок, но общее представление давала. Город , в котором мне "повезло" оказаться, был огромен и состоял из семи кругов, отделенных друг от друга стенами. Звучит безумно, кому нужно столько стен? Но, если верить карте, кто-то не поленился возвести, помимо внешней стены, еще шесть внутренних.
На границе пятого кольца было нарисовано что-то, подозрительно напоминающее крепость. Некоторые участки стен были отмечены какими-то знаками – вероятно, там были проходы. Знаков было много, но о значении большинства из них я мог лишь догадываться. Даже мое местоположение оставалось под вопросом. Компаса я у гоблина не нашел, да и случись такое чудо, не факт, что карта была ориентирована по привычным сторонам света. Чем ближе к центру, тем меньше было пометок, больше всего их было в пределах 7й стены и за ее границами.
Пожалуй, я должен быть где-то во внешних кольцах, в шестом или, возможно, пятом. В седьмом гоблинов должно быть побольше, а дальше уже должна встречаться нежить. Здесь же гоблинов сравнительно немного и они могут позволить себе ходить небольшими группами, а дома, хоть и разграблены, но не подчистую.
Пару часов я осторожно пробирался в выбранную сторону, не встретив ни людей, ни гоблинов и, наконец, наткнулся на стену. Если продолжать строить догадки – она должна быть пятой. Эта стена выделена особо и, вероятно, отделяет владения гоблинов, от владений нежити. На карте в ней минимум четыре пролома, самый крупный из которых прикрывает квадратик, наводящий мысли о крепости. Другими словами, если идти по идущей вдоль стены дороге, то рано или поздно я наткнусь на проломы, которые, наверняка, охраняются. Не знаю, сколько там гоблинов, но рисковать не слишком хочется. Единственный разумный шанс попасть на ту сторону – перебраться прямо через стену. Но надо ли мне это?
Я задумчиво изучил препятствие и решил что пока нет. Каменная, достаточно неровная, всего десяти метров в высоту, но без альпинистского снаряжения она была для меня неприступна. Возможно в будущем, подняв десяток уровней, я и рискнул бы подняться просто так, положившись на силу пальцев, но сейчас это не лучший вариант. Оставалось надеяться, что мне удастся продержаться до конца охоты в пределах этого кольца.
Все же игроков на такой большой город было сравнительно немного, я видел лишь десятка два, из которых большая часть уже были мертвы, а меньшая не вызвала желания идти на контакт. И все же, поговорить с кем-то было необходимо, чтобы окончательно убедиться, что это все не сон и не игра.
***
Катана. Многие в наше время считают ее воплощением совершенства, но, как по мне, так лучше всего она годится в виде предмета декора. На подставке, в лакированных ножнах, катане нет равных. В фильмах самураи легкостью рубят этим чудо-оружием головы врагов, доспехи, а в особо тяжелых случаях – бронированные металлические плиты, но реальность далека от этого. В древности этот меч ковался из плохого железа и катаны уступали даже европейским мечам, не говоря уже об арабских. "Особая техника фехтования", основанная на парировании, была обусловлена тем, что, из-за плохой стали, при попытке блокировать удар, недешевые клинки сплошь и рядом ломались. Ко всему прочему, катана не столько рубит, сколько режет, что неплохо против бездоспешных противников, но против даже простейшей кольчуги уже недостаток. В качестве примера можно вспомнить историю о подвиге 47 самураев, которая началась с того, что их незадачливый господин, напав с вакизаси – парным к катане мечом – на своего безоружного обидчика во дворце сёгуна, не сумел его не то что зарубить, но даже толком ранить. Не потому не хотел, плохо старался или жертва оказалась сильно шустрой – просто мечи у японцев были дерьмом. В итоге его приговорили к казни, и он совершил сепуку, а 47 его самураев, разом ставших ронинами, через год таки добили незадачливую жертву, отомстив. Что соответствовало бусидо и шло в разрез с законом. Результат был немножко предсказуем. В общем, героическая история о людской глупости и качестве японских мечей, стоившая жизни нескольким десяткам его носителей. В общем оружие, которое умный человек при наличии альтернативы не возьмет.
Так к чему я это? Их было трое и двое вооружены катанами. Здоровые мужики – если так можно сказать про азиатов, которые никогда статями не отличались – где-то на полголовы ниже меня. Больше сказать трудно, японцы, китайцы или корейцы примерно на одно лицо. Да и кто сказал, что они все из одной страны? Возможно, это тоже был пример межнациональной дружбы?
Разговор предстоял трудный, но необходимый. Я слегка наклонил голову, надевая маску. Ни к чему им видеть мое лицо. Игроки резко остановились, приготовив оружие.
–Это всего лишь маска.
–Почему прячешь лицо... Каин? – спросил мужчина среднего возраста, опиравшийся на копье. – Твой статус красный. Ты убил игрока?
–Да, убил. – даже не подумал отпираться я, ожидая продолжения.
–На все есть причина. Наверное, ты защищался? – участливо предположил "асигару". Его тон мне не понравился, как и вся троица. Двое его напарников, совсем молодые, обнажили мечи, обступая с флангов. Их игре не хватало слаженности.