Текст книги "Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)
Annotation
Еще один полузаброшенный проект, к которому я не факт, что когда-нить вернусь. Выкладываю временно, по велению левой пятки. Думаю, потом снесу.
Жгулёв Пётр Николаевич
Глава 1. Первый раунд
Глава 2.
Глава 3
Глава 5. Возвращение
Глава 7. Мастер копья 3го уровня
Жгулёв Пётр Николаевич
Real-Rpg. Город гоблинов
Аннотация
ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить конец света.
Часть 1 . Начало
Пролог. Ересь
***
Все, однажды созданное, однажды и умрет и вселенная не исключение. Тепловая смерть вселенной – для большинства смертных этот факт слишком далек, чтобы о нем беспокоиться. Смирившись с собственной смертью, смириться с гибелью всего сущего гораздо проще.
Однако существовали богоподобные сущности, которые вполне могли дотянуть до этого момента и не желающие смириться с этим. Один из них, обдумав проблему, нашел решение – главная проблема в том, что энергия постепенно рассеивается в пространстве. Так не лучше ли собрать её всю самому? Желание, безумное даже для божества.
Он начал свою войну, пожирая систему за системой, вел сражения с себе подобными и поглощал их силу... Медленно, слишком медленно. Вселенная была слишком велика, а ее обитатели, в большинстве своем, не понимали счастья быть поглощенными. Против него ополчились все и, вскоре он осознал, что проиграет, но не отступился.
Он уничтожил сам себя, создав Систему. Великую Игру, вовлекшую в себя бесчисленное количество миров и постоянно расширяющуюся, в которой его враги сами продолжили его дело...
***
Система наделяет вас статусом одного из семи Первых Богов . Выберите свое воплощение из списка.
Европа. Молодая женщина колеблется, бросает полный сожаления взгляд на Афродиту и выбирает Геру. Внимание! Сгенерирован АЕвропейский пантеон. Гера пришла в этот мир.
КНР. Азия. Пожилой китаец без колебаний выбирает Гуань Юя. Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир.
Нигерия. Африка. Молодой негр, почти ребенок, стоит посреди пустыни. Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!
США. Северная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки.
Бразилия. Южная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Южной Америки.
Индия... Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир.
Глава 1. Первый раунд
***
Если есть в нашей жизни что-то хорошее, то одна из этих вещей, без всякого сомнения, сон. Не зря предки говорили "утро вечера мудренее". Если тебе грустно, страшно или одиноко – поспи и все пройдет. Ну, по крайней мере, пока ты не проснешься. Раньше этот способ всегда срабатывал, отсекая от проблем на 6-8 часов не хуже водки или каких-нибудь наркотиков. Тем более денег на подобные излишества, после недавнего увольнения нет, и не предвидится. Мда...
Этот сон отличался от тысяч прошлых хотя бы тем, что я все отлично помнил и осознавал, включая тот неоспоримый факт, что лег спать. Осознавал как-то слишком уж четко для сна... Перед глазами возникла знакомая по многим играм табличка.
Start И гры?
Yes Нет( Умереть )
[0]– я прочитал с согласен с условиями Контракта .
Что за смесь языков? Проблемы локализации? Эх, говорила мне мама, не доведут меня до добра эти игрушки... Лет десять-пятнадцать назад. Кто бы мог подумать, что это случится не сразу, а сейчас, спустя много лет? Чувство юмора не оставляло меня даже во сне.
Впрочем, эти мысли не помешали мне не глядя подтвердить прочтение Соглашения, двинуть курсор влево и выбрать первый вариант. Yes. Проклятые рефлексы.
***
В то же самое время многие тысячи люди видели похожее меню, хотя у каждого оно слегка отличалось. Начать Игру? ДаНет.
Какой странный сон... Мужчина, президент крупной компании, не любил торопиться с важными решениями, а интуиция подсказывала ему, что решение было важным. Три секунды, именно столько он потратил на размышления, но когда он, наконец, потянулся к кнопке, то обнаружил, что она исчезла. Оставшийся вариант засветился и переместился в центр, трансформировавшись из лаконичного. "Нет" в пугающее слово "Смерть". Что?
Испытание провалено. Место игрока занято.
Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще двое кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание Игрока было весьма затратным делом и Система предпочитала не тратить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Мужчина умер во сне, как сказали врачи – от инфаркта. Этой ночью таких смертей было много, но для человечества это была капля в море, чтобы обратить на это особое внимание.
***
Предварительное испытание пройдено. Соединение с сервером(50%) Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира... Идет идентификация персонажа. Характеристики считываются автоматически ... Подождите... Спустя минуту выскочила табличка.
Иван Николаевич Сусанин(...)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-8
Возраст: 24 года (8954 дня)
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 1 (020 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы. Параметры*:
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 7
Живучесть: 6
Выносливость:6
Восприятие: 7
Удача: 2
Расовый параметр :
Интуиция: 9
Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы. Ранг O.
Достижения и титулы :
Восьмой (личное, уникальное) – иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Вы можете сменить ник(60, 59, 58...). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя... Так, теперь ник... Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок, пожалуй, не стоит использовать достижение в качестве имени. Сусанин? Использовать собственную фамилию тоже инстинктивно не хотелось. Пусть будет Вася. Просто Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая порядковый номер и общую бредовость происходящего не удивительно.
Настал черед параметров. Система была крайне скупа на информацию, но при этом сами характеристики были весьма реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила – отвечает за физическую мощь. Первый предел для расы – 10.
У меня была 6ка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал тратить время на спорт. Не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость – отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для расы – 10.
Ловкость была на семерке, все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Десять – верхний предел для человечества. Первый предел для расы – 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Десять – верхний предел для человечества. Первый предел для расы – 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно, я никогда особо не болел и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно, если эта штука отвечает за продолжительность жизни.
Выносливость – снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Десять – верхний предел для человечества. Первый предел для расы – 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке – закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие – позволяет замечать детали. Десять – верхний предел для человечества. Первый предел для расы – 10.
Семерка в восприятии показывала высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".
Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для расы – 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка. Горькая правда, о которой я предпочитал не думать. Все наши проблемы – результат наших действий. Я давно перестал надеяться, что мне повезет. Чего стоит вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче? Такое случалось со мной регулярно.
Интуиция – позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы – 10.
И, наконец, последний параметр – интуиция, в противоположность удаче, близкая к максимуму. Что, учитывая пример с билетами, странновато... Хотя, даже если я вытянул неудачный билет второй раз, я ведь тогда не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если предположить, что характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни...
Выберите первичный навык .
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был «интуитивно понятным», напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар Владение мечом . 1 уровень Владение топором . 1 уровень Владение дубиной . 1 уровень Владение копьем. 1 уровень Рукопашный бой . 1 уровень ...
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но... Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и совсем уж бредовые теории.
Значит не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.
Зачатки магического дар а
Ранг : F
Уровень : 17 .
Особенност и .
Отрывает параметр " Мудрость( 8 6%) ", + 1 единиц а .
Описание:
Прививает игроку минимальный магический дар, однако предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр мудрость. Цифры в скобках, похоже, означают уровень соответствия термину. Параметр явно отвечает за магические способности, а термин взят из игр и достаточно точно отображает суть. Если судить по весьма скромной добавке +1 и краткому описанию, можно предположить, что эта способность не позволит сходу кидаться боевыми заклинаниями. И, внутренний голос подсказывает, что брать его плохая, плохая, плохая идея. Глупо не прислушаться к интуиции, учитывая сколь высоко её оценила система.
Внимание (интуиция) ! Если вы не сделаете выбор в течени е 5 минут , навык будет выбран системой случайным образом.
Ух ты. По крайней мере становится понятнее, как это работает. Времени было достаточно, чтобы не торопиться и еще раз подумать. Обычно в играх выбор зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Поэтому ориентироваться нужно на нее. Итак, меч – король оружия, большинство выбирают именно его. Затем идет магия, насколько она сильна в реальности можно не говорить, но в играх маги пользуются популярностью. Однако маг на начальных уровнях всяко слабее воинов, а единичка мудрости оставит его с пустыми руками. Кинжалы – слишком короткие и хороши только против безоружного, это скорее вспомогательное оружие. Топор... Неплохо, но если брать реальность... Я скользнул взглядом по списку еще раз, остановившись на одном из пунктов.
Владение копь ем . 1 уровень
Перераспределение... Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы... Типы копий, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием... Получив общую базу я, повинуясь порыву, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть и рубить, оно не было создано для битвы в строю – это было орудие одиночки. Стоило сконцентрировать внимание, как поток воспоминаний изменился, сконцентрировавшись именно на этом типе копий. За несколько минут я словно прошел многие годы обучения...
...Я лежал на полу, пытаясь отдышаться. Отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для тренировок с копьем и частью из которых я не пользовался с рождения. Холодно.
Произошедшее подтвердило недавние мысли – чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли... Тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно.
По позвоночнику пробежал полузабытый холодок страха и предвкушения. Похоже, это будет интересно. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню – пришел домой и завалился спать. Затем... Очутился здесь. Можно, конечно, предположить провал в воспоминаниях, но в это как-то не верилось. Тем более, что одежды на мне не было, что можно засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки. Впрочем, стесняться тут было некого, локация представляла собой обычную комнату десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами, а температура была вполне комфортной.
Неподалеку от меня в воздухе висела полупрозрачная сумка. Если это не приглашение, то я ничего не понимаю в играх. Стоило коснуться ремня, как она стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не пустая.
Бездонная сумка *
Статус: артефакт системы, класс F
Описание:
Сумка новичка. Выдается всем игрокам, вместе с базовым комплектом
Свойства:
–Артефакт системы, класс F. В пять раз уменьшает объем и вес хранимых предметов. Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
–Масштабируемый (17)
Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с... водой. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе. Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, я быстро оделся.
В процессе я пытался рассмотреть отдельные вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под броневые пластины – одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру, сапоги слегка великоваты, но с портянками в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.
Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества – затхлая, но пить еще можно. Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание, на небольшую металлическую пластину размером с игральную карту, на которой был изображен силуэт копья.
Активировать оружейную карту?
Да. В голове пронеслись типы копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные, они проносились бесконечной чередой... Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье. Именно то, что я и хотел бы получить – не слишком длинное, около двух метров, с листовидным стальным наконечником, которым можно и колоть и рубить... Яри? Рогатина? Классифицировать его я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка.
Копье Системы. Ранг F
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м
Вес: 3 кг.
Оружие системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Итак, что мы имеем? Первое – никаких традиционных для игры показателей урона нет. Второе – оружие было сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец. Небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии... Копьем явно долго и плодотворно пользовались...
Я взглянул на карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках, причем карта словно выцвела. Стоило приложить карту к копью, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к карте вернулись цвета. Похоже, оружие и карта отныне связаны. Здесь и сейчас это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для "бронепластин" на куртке, и без особого удивления понял, что они идеально совпадают.
Призвав оружие вновь, я сделал несколько осторожных движений. Копье слушалось идеально, словно я провел годы, осваивая это искусство... Нет, не искусство – пока еще ремесло. Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень профессионального солдата времен средневековья, а не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде.
Впрочем, времени играться почти не осталось. Где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.
Я вернул оружие обратно в карту, засунул в карман на груди и направился к единственной двери. Проверять, чем чревато опоздание, я не собирался.
Если это сон, то я поверю в это, только когда проснусь. Если виртуальная реальность – то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое... То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Гадать бессмысленно.
Стоило положить ладонь на дверь, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен .
Испытание первое.
Выберите уровень сложности*.
Минимальный(F)**Легкий(E)Нормальный(D)Выше нормы(C)Высокий(B)Очень высокий(A)Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял минимальный. Не слишком ли трусливо? Помедлив, я сдвинул "курсор" на одно деление правее. Дверь открылось, и все затопил свет.
Задание ╧1 .
Тип : Защита
Общая информация :
Это небесный город Сар, некогда принадлежащее народу ... идет поиск аналога... гоблинов(83%). Их ...идет поиск аналога... боги(57%) проиграли и были повержены. Однако покуда алтари не захвачены, город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков : 1000
Глобальная цель :
Уровень сложности: A.
Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение.
Награда :
Неизвестно.
Союзники :
Защитники города.
Союзные Игроки.
Предполагаемые противники :
Существа Системы.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 24 часа.
Получить 2й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Координаты Осколка.
Временный доступ к Серверу(50%).
Штраф за провал:
Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно.
Глава 2.
Все что тебе нужно , это убивать
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не помешала мне, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел странновато... Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга, я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если и шла битва, то закончилась она уже давненько. Дома вокруг хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и явно оставлены жителями уже не один год назад. Хотя и далеко не столетия: даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные устарели лет так на десять? Словно прочитав мысли, система отреагировала на происходящее.
Внимание! Корректировка задания!
Задание ╧1 .
Тип : м ародерство
И нформация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83%). Их боги(57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные, районы города контролируются нежитью(93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель :
Уровень сложности: A.
Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда :
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники :
Игроки.
Предполагаемые противники:
Существа системы.
Нежить.
Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 24 часа.
Получить 2й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Временный доступ к Серверу(50%).
Координаты Осколка.
Штраф за провал :
Неизвестно.
Прочитал последний пункт, я нахмурился. Подобное изменение правил игры на ходу не сулит ничего хорошего. Я машинально лизнул наиболее заметную ссадину на руке... Статы, задания, параметры, все явно указывало на игру, но вкус крови, грязь, слюна – все было настоящим. Я присел на колено, разглядывая растущую через стыки в тротуаре камне траву, сорвал и покрутил в пальцах. Где-то чирикнула птичка... Вкус, осязание, слух, обаяние и зрение – все было слишком реальным, чтобы поверить в мираж. Хотя тело ощущалось непривычно легко, будто с плеч скинули гирю. Я слегка подпрыгнул. Выше чем обычно. Либо я резко стал сильнее, либо здесь слегка пониженная гравитация. Различие небольшое, но как это скажется на рефлексах?
Вопрос куда идти особо не стоял. Если у тебя нет ни карты, ни компаса, идти можно только в одну сторону – наугад. И, для начала, лучше бы уйти с открытого места.
Я быстрым шагом направился к ближайшему зданию, чей вид позволял надеяться, что оно не развалится в ближайшее время. Сразу стало ясно, что я здесь не первый – дом был разграблен подчистую. Даже мебель была порублена на дрова – хотя последний раз очаг зажигали давненько. Трудно представить, что это дело рук нежити, так что можно предположить, что меня закинуло куда-то не слишком далеко от окраин и есть все шансы своими глазами увидеть гоблинов... Кстати, цифры в скобочках обозначали уровень соответствия, система дала им 83%, значит это не совеем гоблины и различия могут быть весьма существенными.
Как я и опасался, даже небольшая разница значительно сказалась на точности, привычные движение требовали несколько иное количество силы... Отыскав огороженную площадку, я минут десять осторожно крутился с копьем, привыкая к изменениям, стараясь не шуметь и не забывая поглядывать по сторонам. Явно недостаточно, чтобы идти в бой, по хорошему на это нужно недели, но у меня все равно нет столько времени.
От нечего делать, я занялся сбором образцов, кидая в сумку образцы незнакомых трав. Места они занимали немного. Врагов поблизости было не видно, как, впрочем, и союзников. Что странно, учитывая заявленную численность. Перед глазами возник 4531000. Затем, мигнув, уменьшилось до 4511000. Союзников вырезали как цыплят, прошло меньше получаса, а больше половины уже мертвы.
Причины... О них я мог только догадываться, но если вспомнить корректировку задания, можно предположить, что часть игроков, выбравших минимальный уровень сложности, были заброшены куда-то поближе к «союзникам», которые давно обратились в нежить. Не зря же их так резво исключили из списка союзников? Ошибка, бывает. Если бы я верил, что это игра, принять это было бы проще. По спине вновь пробежало стадо мурашек.
Осторожно проверяя перекрытия на прочность, я поднялся на крышу. Много с третьего этажа было не разглядеть, но город занимал огромное пространство и раскинулся во все стороны. Хотя, судя по шпилям башен, в одной из сторон, центр должен быть где-то там.
Чуть в стороне медленно поднимался дым – явный признак присутствия людей... Точнее, в нашем случае, скорее гоблинов. Именно туда я и решил направиться. Время идет, если бродить наугад, можно просто никого не встретить. Не знаю, хватит ли у меня сил справиться с гоблином, но связываться с нежитью, после выстроенных предположений, желания и вовсе никакого.
Тот факт, что я собирался убивать разумных существ, я отложил в сторону. Если гоблины хоть немного похожи на людей, они сам дадут повод для агрессии. Вряд ли в заполненном нежитью городе можно найти женщин и детей, скорее здесь будут мужчины и воины. И кто из нас умрет еще большой вопрос, ответ на который только предстоит узнать.
***
Всегда подозревал, что у современных людей проблемы с чувством самосохранения. Стоит чему-то взорваться или загореться, они бегут туда, словно бессмертные...
Дикий, исполненный боли крик донесся откуда-то домов и резко затих. Похоже, кто-то только что умер – веский довод, чтобы пойти куда-нибудь в другую сторону. Тем не менее, я поступил наоборот, осторожно двинувшись в сторону потенциальной опасности.
Ну, что сказать... Гоблинов было трое и, в целом, они оправдывали ожидания – черная кожа, около полутора метров ростом и специфические черты лица и заостренные уши, которые не позволяли спутать их с неграми. Совсем уж дикарями, какими их изображают обычно, они не выглядели и одеты были вполне прилично, хотя и несколько старомодно. Штаны, кафтаны и даже какие-никакие доспехи. Вооружены тоже неплохо, оружие было простое, но явно из железа: рогатины с перекладинами, топоры, дубины...
К моему прибытию, "братья по разуму" как раз заканчивали раздевать труп игрока... Его комплект снаряжения мало чем отличался от моего, а в качестве оружия этот, страдающий легким ожирением, придурок выбрал меч. Почему придурок? Именно этим мечом его и убили, наполовину перерубив шею. Один из гоблинов, уже второго уровня, как раз восхищенно изучал трофей – в его руках довольно короткий меч выглядел как минимум полуторным бастардом. Надписи, вспыхнувшие над их головам, пылали кроваво-красным, четко указывая на враждебный статус. От этой картины, я почувствовал мрачное удовлетворение. Вопрос, этично ли убивать гоблинов, плавно превратился в вопрос, хватит ли на это сил...
–Хааа! – злобно прокричал один из аборигенов.
Даже занимаясь мародерством, гоблины не забывали об осторожности, и мое появление было мгновенно обнаружено. Оценив перспективы, я, фальшиво улыбаясь, направился в их сторону, покачивая копьем. Насколько они сильны? Насколько быстры? Есть ли у меня вообще шанс на победу? Свои шансы убежать я оценивал ниже – современный мир не способствует развитию навыков стайера, а гоблины выглядели, хоть и мелковатыми, но выносливыми. Кстати, вопреки ожиданиям, они не бросились навстречу радостно повизгивая, на их мордах читался... страх? Похоже, они встречали людей и, как минимум, нас опасались.
–Нет. Игрок бубубу. Бубубу сильный! – прорычал лидер, опираясь на меч и тыча себя пальцем в грудь. Хотя большая часть речи не воспринималась, некоторые слова система заботливо переводила. Похоже, гоблин знал несколько слов языка системы, но для полноценного общения этого было явно недостаточно. Конечно, есть и другие варианты, один из которых, судя по рисункам на земле, их уже попробовал мой предшественник.
Один из гоблинов, увидев направление взгляда, стыдливо затер следы прошлых переговоров ногой. Второй рефлекторно спрятал за спину только что отрубленную голову. Картина маслом, игрок решил поиграть в дипломата, но потерпел неудачу. Ему попросту сломали ноги, забрали меч, поставили на колени и попытались им же и обезглавить, довершив работу топором. Я не стал слушать, что они там хотят, перейдя на бег.
–Рааааа!
Гоблины попятились, их лидер взмахнул мечом – но лучше бы он не пытался – навыков мечника он у погибшего явно не унаследовал. Притормозив и позволив лезвию пронестись мимо, я взмахнул копьем, перерубив ему горло. На мгновение я почувствовал, как через древко что-то перетекло в мое тело и... Вы получили 4 ОС. Над павшим засиял свет и из тела появилась зависшая в воздухе карта.
Крошечная заминка едва не стала фатальной – мне едва удалось отбить копье второго гоблина, который его попросту метнул. И, учитывая отсутствие доспеха и расстояние, на этом все могло и закончиться. Третий гоблин рванулся вперед, но его мастерство не дотягивало даже до первого уровня навыков системы. Легко отбив удар древком, я без жалости вонзил копье ему в грудь. Благо он практически сам на него накололся. Гоблин выпучил глаза, схватился за древко, из рта потекла кровь, он пару раз дернулся и умер. Вы получили 2 ОС. Вдвое меньше, как и ожидалось количество ОС напрямую связано с уровнями противников.
Наконечник вошел слишком глубоко, так что я просто бросил копье и подхватил трофейное... Повезло, что последний противник решил использовать этот шанс для бегства, а не нападения. Разбежавшись, я с силой швырнул копье ему вслед. Просвистев, оно вонзилось ему глубоко в спину. На этот раз сообщения не появилось, так что, вернув себе родное оружие, приближался я с осторожностью. Притворяется? Нет, враг был мертв: в отличии от лидера, у него кольчуги не было и копье пробило его почти насквозь. Под телом скопилась изрядная лужа крови. Трупы в этой "игре" вообще выглядели весьма натурально и, подозреваю, возникни такое желание, по ним можно будет анатомию гоблинов. Возвращаясь к сбору образцов, не засунуть ли одного в сумку?