412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Вяч » Три богатыря (СИ) » Текст книги (страница 9)
Три богатыря (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 09:14

Текст книги "Три богатыря (СИ)"


Автор книги: Павел Вяч



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

– Так это же не один месяц вникать во всё придется! – привычно не удивившись готовому плану мужа, Ирина принялась вслух рассуждать. – Бухучет, рекламный отдел, продвижение и СММ… Пару месяцев займет точно!

– Я тоже так думаю, – кивнул супруг, – а потом поможешь оптимизировать все процессы, это еще примерно…

– Месяца два-три, – закончила супруга. – И ты планируешь всё это время находиться в капсуле?

– Ну да, – пожал плечами Илья Федорович, – ты не переживай, капсула к искину подключена, если что пойдет не так – Вовочка сразу получит сигнал. А уж он-то знает, что делать в таких случаях.

– Это да, – вынужденно согласилась Ирина, Вова и вправду был с техникой на «ты», – и когда ты будешь погружаться?

– Сейчас, – муж посмотрел ей прямо в глаза, – чем раньше начну, тем больше времени будет для… Ну ты поняла.

– Хорошо, – Ирина Сергеевна ничем не показала своего волнения, – пойду собирать вещи.

– Люблю тебя, Солнце! – улыбнулся супруг.

– Я тебя сильнее, – Ирина, не удержавшись, расплылась в улыбке, – ты только будь там аккуратней, хорошо?

И получив в ответ уверенный утвердительный кивок, все еще стройная, не смотря на свои годы, женщина, направилась в семейную спальню. Илья Федорович же не спеша допил чай, помыл посуду и взял в руки телефон.

Найдя в списке контактов «Вова Финансы», мужчина дождался вопросительного «Алло?», и коротко бросил:

– Вова, я захожу.

– Всё помните, Илья Федорович?

– Помню, помню. Может как-то побыстрее получится?

– Нет! Ближайшие два месяца действуем строго по плану. К тому же, не забывайте, что больше трех персонажей создать никому не удавалось. Первый у вас уже был, этот второй, а третьего я бы не рекомендовал… Лучше этого раскачать правильно. Да и потом, этот квест слишком ва…

– В игре поговорим, – прервал собеседника Илья Федорович, – на связи, Вова.

– На связи, Илья Федорович, – согласился невидимый Вовочка, – удачи… нам.

Положив трубку, пожилой мужчина уверенно направился в сторону капсулы. Его ждал Второй Шанс.

Глава 17

– Внимание, осуществляется начальный вход во Второй Шанс через капсулу домашнего использования, – короткие рубленные фразы искина понравились Илье Федоровичу с первого звука.

Капсулы были именные и Илья Федорович еще на прошлой неделе увез капсулу дочки в больницу, а свою офисную – спасибо Вовочке – поставил у Маши в комнате.

– Начальные установки заданы, изменению не подлежат. Пол – мужской. Раса – Человек. Класс – Воин. Внешность – идентична объекту. Сканирование объекта закончено. Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнена. Физические данные зафиксированы. Начальная локация выбрана. Производится генерация персонажа.

Оценив высокого широкоплечего богатыря с опрятной русой бородой, Илья Федорович кивнул.

– Задайте имя персонажа.

– Илья Муромец.

– Извините, имя «Илья Муромец» занято. Придумайте другое имя.

– Илюша. Илья Богатырь. Илья Муромский. Илья Мурович… Илья Мур! – пожилой игрок, устав подбирать имена, назвал собственную фамилию.

– Принято. Добро пожаловать в мир Второй Шанс, Илья Мур. Желаете выбрать обучение?

– Да.

– Вы будете направлены в локацию «Орлиная гряда». Желаем приятной игры!

Сверкнула молния, и мир вокруг мужчины вспыхнул красками. Правда, в этих красках почему-то преобладал серый цвет.

Согласно правилам Второго Шанса, игроку разрешалось иметь только одного персонажа. Если игрок шел на реролл, вещи и золото предыдущего персонажа переносились новому. Но не обошлось без нюанса.

Еще на заре появления Второго Шанса, один из слабеньких кланов, в котором преимущественно находились игроки 20–30 уровней, одновременно ушёл на реролл. За два дня его члены умудрились пройти несколько цепочек квестов, быстро раскачаться на социалках, и на 15-м уровне убили первого рейд-босса.

Заботливо приготовленные вещи, оружие, бижутерия, свитки и зелья принесли каждому из рейда по десятку уровней.

Вот только, рейд-босс 20-го уровня в локации, расположенной неподалеку от яслей – не та цель, ради которой стоит всем кланом идти на смену персонажей.

Оказалось, что шустрые ребята это понимали, и рейд-босс стартовой локации был лишь началом.

Массовый телепорт, и очередной поверженный босс делится опытом, уровнями и артефактами, шанс выпадения которых значительно возрос, так как все участники рейда были, как минимум, на пять уровней меньше.

На третий день клан успел вынести трех боссов и одно подземелье.

И на следующий день избиение продолжилось.

Обладая экипировкой высокого уровня и солидным запасом скопленного игрового золота, клан за две недели скакнул в первую сотню. Грамотно подобранная амуниция, отряды, раскаченные на совместную работу, схема движения от босса к боссу.

Кто-то выстроил настолько четкий процесс зачистки данжей и боссов, что жалкая сотня человек за две недели каторжного труда прыгнула по уровням и экипировке за 120+.

Другие низкоуровневые кланы принялись повторять подобный финт ушами, и посыпались массовые жалобы от игроков. Администрация Второго Шанса отреагировала на удивление оперативно, запретив перенос золота и вещей от первого персонажа ко второму.

Говорят, одним из вдохновителей и разработчиков стратегии «массовой рейд-прокачки» был скромный орк Латан, ставший впоследствии заместителем клана Легион. Более того, старожилы Шанса утверждают, что ныне враждующие топ-игроки Евразара Мастер и Волан являлись офицерами безымянного клана. Но это совсем другая история.

Чуть позже администрация Второго шанса все-таки вернула возможность переноса игрового золота и вещей при удалении старого персонажа, установив системное ограничение.

Игрок получал право перенести все свои вещи и игровую валюту новому персонажу только по достижении 84 уровня. Правда, немногие пользовались этой возможностью. Тяжело удалять персонажа, в которого вложено столько сил.

Игроки удаляли персонажей, столкнувшись с непроходимым квестом или разочаровавшись в выбранном классе, но никак не для последующего реролла.

К тому же Вова был прав – еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой.

Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.

Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.

Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.

Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая тишина. И если в первое свое появление в этих человеческих яслях Илья Федорович ничего не заметил, то сейчас пожилой игрок знал, на что смотреть.

Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…

В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.

Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.

После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.

В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.

Но у Ильи был другой план.

Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.

Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100

+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 2%

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100

+5% параметра характеристики Телосложение. Итого 7%

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100

+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 10%

Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100

+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 12%

Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100

+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 15%

Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.

При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.

Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.

Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.

Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с душой».

И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.

Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности – была бесценна!

Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.

Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.

– А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… – протянул Илья Мур.

Окно характеристик Илья Мур

Количество опыта: 1 из 100

Раса: Человек

Класс: Воин

Основная специальность:

Уровень персонажа: 1

Количество жизни: 10

Количество маны: 10

Бодрость: 1 из 100

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 0% 1

Ловкость 0% 1

Телосложение 15% 1

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Свободных очков характеристик: 5

– Ну, это не дело, – задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.

По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.

Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.

Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.

Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи.

Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.

Игроки могли появиться в данной локации только поставив соответствующую галочку при создании персонажа. В Свободные земли, где и находились Малые Выхи, было выгодней отправляться при наличии, как минимум, 50−60-го уровня.

Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.

Илье Федоровичу, чтобы попасть в искомую деревушку, требовалось сделать, как минимум, три портальных прыжка.

Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска.

Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов.

Можно было взять социальное задание на доставку почты в Сибурск и близлежащие от него населённые пункты, выполнение квеста занимало от силы неделю и давало неплохие репутационные плюшки с империей Евразар.

Можно было за три дня, выполняя задания местных, накопить достаточно золотых для телепорта.

Или отправиться пешком по тракту, пройдя путь, длиной около двадцати переходов и, помимо попадания в столицу совершенно бесплатно, игрок мог поднять Телосложение аж на десять пунктов.

Но был и ещё один способ добраться в Сибурск, который и решил использовать Илья.

Пройдя деревушку насквозь, игрок вышел к широкой реке и сразу же увидел небольшую пристань, у которой стоял на причале небольшой кораблик.

План был прост: наняться матросом на корабль, идущий до Сибурска. Во время поездки прокачать Телосложение, Силу и Ловкость, и постараться взять ачивку «Походка моряка».

Игроки, выбирающие стезю мореходства, получали данную способность после первого шторма, остальным требовалось совершить от одного до пяти речных переходов. Здесь все зависело только от удачи и великого рэндома.

– Здравствуйте, уважаемый! – обратился Илья к сидящему на деревянном ящике здоровяку.

Подзорная труба, выглядывающая из кармана синего, местами выцветшего кафтана, сабля, небрежно болтающаяся на поясе, широкие мозолистые ладони и морская треуголка выдавали в сидящем человеке видавшего виды морского волка.

«Боцман Бруно» – высветилась надпись над головой у НПСа.

– Здорово, бык! – лениво сплюнул Бруно, даже не смотря на игрока.

– Сегодня «бык»*, завтра «ослик»*, послезавтра – «дракон»*, – с усмешкой ответил Илья Федорович, благо, словарь морского сленга был не в пример легче того же самого малого боцманского загиба.

– А ты не слишком ли самоуверен для своего уровня? – прищурился боцман, с интересом смотря на нерастерявшегося игрока.

– Уровень – дело наживное, руки и голова – вот, что важно! – спокойно отреагировал Илья. – Есть свободные вакансии?

– На шесты если, да палубу мыть, на остальное мордой не вышел, – морской волк отвернулся от Ильи, – две серебрушки в день, жратва и гамак.

– До Сибурска?

– Вообще-то мы идем в Темный лес, но денек в Сибурске постоим.

– Когда отходим?

– Через два часа. Надеюсь, ты знаешь, на что подписываешься…

Доступно задание «Сухопутная крыса I»

Описание: В течение недели выполнять все задания боцмана и капитана, не сходить с корабля до Сибурска, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, работать с шестом Класс задания: Обычное Награда: Две серебряные монеты, рекомендация боцмана Бруно Штраф за провал задания: Возвращение в Скальную Гряду, лишение полученных достижений

– Согласен, – Илья Федорович принял задание и посмотрел на потерявшего к нему интерес моряку. – Боцман Бруно, может, поучите уму-разуму молодежь?

– Отчего бы и нет, – тут же подобрался моряк, – гони серебрушку и научу узлы вязать да с шестом обращаться!

– С моего жалования возьмёте? – широко улыбнулся Илья.

– По рукам, парень, – радостно согласился боцман, – значит, смотри сюда…

Доступно задание «Сухопутная крыса II»

Описание: До отхода корабля научиться вязать узлы и работать шестом Класс задания: Обычное Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Штраф за провал задания: серебряная монета. Потеря репутации с боцманом Бруно.

Оставшиеся два часа пролетели незаметно.

Булинь, восьмерка, прямой узел, полуштык и якорный узел – шкала Ловкости незаметно росла, а улыбка боцмана становилась все шире и шире.

Новый матрос схватывал все с первого раза – еще бы, Илья Федорович несколько дней практиковался в вязке узлов у себя дома!

С шестом оказалось еще проще. Тут главное было запомнить правильный хват и почувствовать баланс. Наконец, Бруно закончил занятия, пообещав, что позже покажет, как управляться с шестом в штиль.

Задание «Сухопутная крыса II» выполнено Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Репутация с боцманом Бруно: +10

Как только закончилось занятие с Бруно, на пристани началась суета.

Срочно потребовалось погрузить несколько десятков тяжеленных тюков, притащить несколько мешков с провизией из ближайшего трактира, перетаскать несколько десятков деревянных коробок.

Илья Федорович не отлынивал, охотно хватаясь за каждое задание.

Репутация с Бруно медленно росла вверх, как, впрочем, и характеристики Ильи.

И больше всего пожилому мужчине нравилось, как боцман решает проблему с упавшей Бодростью. Ведро воды в застывшего игрока, и вот, шкала Бодрости снова полностью заполнена.

– Капитан на борту! – неожиданно гаркнул боцман, вытягиваясь по струнке.

* * *

* Бык – простой матрос без класса

Ослик – матрос 2 класса

Дракон – боцман

Глава 18

Илья Федорович, занимаясь погрузкой и прочими мелкими поручениями, даже не заметил, как на корабле появился капитан.

Худой высокий человек с пронзительными глазами и острой бородкой молча выслушивал доклады Бруно, коротко кивая в ответ. В отличие от своего помощника, щеголявшего в кафтане, капитан Блэк носил штаны да тельняшку.

Единственное, чем Блэк был схож с боцманом – была сабля, болтающаяся на поясе.

Это было всё, что успел рассмотреть игрок. Все остальное время он драил палубу, работал шестом и выполнял все поручения боцмана.

Получив вечером двойную порцию еды, Илья Федорович вмиг отчистил тарелку, и из последних сил добрался до гамака.

«Ну, к лешему такую прокачку», – успел подумать он, проваливаясь в сон.

– БОООООООООООМ! – пронзительный, громкий сигнал прокатился по всему кораблю.

– А? Что такое? Тревога? – ошарашенный Илья Федорович, мигом выскочил из гамака, чудом не запутавшись в нем.

– Побудка, бык! – широко ухмыльнулся Бруно, наблюдая за метаниями игрока. – Марш на зарядку, умываться, завтракать и за работу!

– Понял, есть! – тут же сориентировался Илья Федорович. – Разрешите идти?

– Беги, давай, – добродушно кивнул боцман и тут же переключил свое внимание на матросов, – подъем, салаги!

Зарядка понравилась Илье больше всего. Ведь именно после нее шкала Телосложения обнулилась, подарив игроку +1 в стату.

Илья Федорович, не удержавшись, открыл окно персонажа.

Окно характеристик Илья Мур

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 85% 9

Ловкость 41% 3

Телосложение 0% 3

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Свободных очков характеристик: 0

Сама поездка не была особо запоминающейся.

Шест, палуба, узлы, паруса – с третьего дня Илью Федоровича после импровизированного экзамена допустили до работы с парусами– –, байки Бруно да постоянная качка – вот и вся романтика путешествия.

Весь путь до Сибурска характеристики стабильно росли.

Несколько раз появлялась возможность размяться на палубе со старшими матросами, сойдясь с ними на кулачках, но Илья Фёдорович отклонял квест.

Повышение Ярости – штука, конечно, хорошая, но банальный расчет показывал, что за это же время, работая шестом, остальные характеристики подрастут намного больше.

Да и не было еще у Ильи Федоровича активных бойцовских навыков для использования. Конечно, выглядел «Матросский удар ножом» заманчиво, но подходил больше ловкачам.

* * *

Еще на стадии разработки плана прокачки, Илья Федорович удивленно спросил Вовочку:

– Слушай, Вова, неужели никто не знает, что просто отжимаясь, можно поднимать себе характеристики?

– Да как не знают, Илья Федорович, знают, – махнул рукой парень и снял вопрос пожилого мужчины с языка, – понимаете, большинство же во Второй Шанс приходят играть, а не трудиться. Хотят всё и сразу. Вот, к примеру, по нашим расчетам, когда вы прибудете в Сибурск, как минимум, десять очков в каждой из основных характеристик у вас уже будет.

Вов сделал паузу, заглянув на мгновение в терминал.

– При этом вы будете максимум второго уровня. А игрок, начавший играть с вами в один день, будет к этому времени уже уровня пятнадцатого. А это считайте, минимум 75 очков характеристик, да еще и во время фарма статы растут. Вот и предпочитает большинство игроков качать уровень, а не характеристики.

– Ну да, с пятнадцатым уровнем мне не справиться, наверно, – кивнул мужчина, – но на сотом уровне у меня будет преимущество минимум в 50 очков, а то и в 100!

– Да, дальше больше, – кивнул парень, – но с сотого уровня уже такие артефакты есть в продаже, что этой разницы практически незаметно.

– Смеёшься, незаметно? – скептически поднял бровь Илья Федорович. – Плюс 100 к силе – это тебе не хухры-мухры.

– Для обычного игрока без разницы, – покачал головой Вовочка, – а вот профессионалы и те, кто на игре деньги зарабатывают, вот они за каждое очко характеристики убить могут. Да и не зря администрация настойчиво рекомендует максимально прокачивать своего персонажа, не сильно надеясь на заемную силу артефактов и зелий…

– Понял тебя, Вова, – кивнул Илья Федорович, – это как сложный процент. В перспективе выстрелит.

– Да, точно! – улыбнулся парень. – Хорошее сравнение, и главное – не спешите набирать уровень, упор делаем на статы!

– Добро, – подытожил мужчина, – так что там с Малыми Выхами-то?

* * *

Помня тот разговор, Илья Федорович стабильно трудился на палубе, работая шестом даже тогда, когда корабль шел под попутным ветром. Бруно даже похвалил Илью за то, что тот не тратит время на всякую ерунду и работает на совесть.

Когда корабль пришвартовался к пристани Сибурска, Илью Федоровича, в общем-то, привычного к городскому шуму, оглушил гомон портовой толпы.

Тысячи игроков и НПСов сновали туда-сюда по своим делам. Десятки кораблей одновременно разгружались и загружались. Игроки вперемешку с НПС таскали на себе тяжеленные тюки, не жалея сальных словечек.

Столица давила, потрясала, восхищала. Даже Бруно стал, словно немного меньше, а на вопрос Ильи, «что случилось?», буркнул, что недолюбливает большие города.

Капитана Блэка Илья так толком и не рассмотрел. Не успел корабль пришвартоваться, как морской волк, спрыгнув на пристань, бодрым шагам направился куда-то на склады.

– Ну, что, Илья! – боцман перестал называть матроса быком уже на третий день плавания. – Держи свою оплату – один серебряный, второй, как и договаривались, оставляю себе! Будет желание, приходи завтра. До Темного леса пойдем!

– Хорошо, Бруно! – едва устояв на ногах после дружеского хлопка по плечу, Илья Федорович крепко пожал боцману руку. – Увидимся!

Задание «Сухопутная крыса I» выполнено Награда: Одна серебряная монета, рекомендация боцмана Бруно

Внимание, вам доступно задание «Сухопутная крыса III»

Описание: Совершить плавание до Темного леса, остаться в живых, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, грести на веслах Класс задания: Редкое Награда: Бандана моряка, рекомендация капитана Блэка Штраф за провал задания: потеря экипировки

– Точно увидимся! – ухмыльнулся Илья Федорович.

Такую возможность упускать было нельзя.

Сбегав до Банка Второго Шанса, Илья Федорович получил деньги и вещи удаленного персонажа, заботлтиво приготовленные Вовочкой.

После чего оплатил разовый выпуск карточки, привязанной к индивидуальному счету, перевел туда всю наличность, оставив себе тысячу золотых для покупки обратного телепорта в Сибурск и неплохой комплект начальной экипировки с небольшим плюсом к здоровью.

Закончив с финансовыми делами, Илья Фёдорович довольно посмотрел в окно характеристик.

Окно характеристик Илья Мур

Характеристики

Шкала База + Вещи

Сила 32% 18

Ловкость 11% 12

Телосложение 54% 11

Интеллект 0% 1

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Не выбрано

Свободных очков характеристик: 0

Еще неделя плавания, а соответственно, и роста характеристик, лишней для него точно не будет.

Немного подумав, Илья Федорович отправил Вовочке письмо, где отписался о промежуточных результатах и предупредил, что основной квест откладывается еще на неделю.

Погуляв по столице, пожилой игрок направился обратно на корабль.

– Ой, смотри, кис-кис-кис! – стройная рыжая девушка 89-го уровня со значком клана Пасынки Бездны и игривым ником Мурмурлыка, показывала на Илью Федоровича пальцем. – Какой милый ник!

– Мурка, пошли давай, – её спутник, широкий бородатый гном, по самые глаза закованный в зеркальную броню, даже не посмотрел на Илью, – клиент с минуты на минуту на респе появится!

– Да успеем, – легкомысленно отмахнулась волшебница и, тряхнув копной огненных волос, обратилась к Илье, – как у тебя получилось такой ник сделать?

– Так он двухсоставный, – равнодушно пожал плечами Илья Мур.

– Точно, ты гений, котик! – заявила магичка, и потеряла к первоуровнему игроку интерес. – Пошли, бородач!

Посмотрев вслед странной парочке высокоуровневых игроков, Илья потопал обратно в пристань, наслаждаясь отсутствием качки. «Походка моряка» ему пока что не досталась, но игрок возлагал серьезные надежды на третью часть речного квеста.

– Решился все-таки? – усмехнулся боцман, давая Илье квест. – Ну тогда топай в трюм! Будешь с остальными орудовать вёслами!

Илья Федорович присмотрелся к кораблю, и действительно увидел на борту появившиеся амбразуры, из которых выглядывали кончики весел.

– Повышение? – Илья отзеркалил усмешку Бруно и ловко пробежал по натянутому канату на палубу.

Само плавание, на которое помимо Ильи Федоровича записалось еще пятеро игроков, шло чуть больше недели, и по окончанию принесло Илье по семь пунктов Силы и Ловкости.

Хоть грести было удобней, чем управляться с шестом, но и сил требовалось больше. Да и старший матрос Клаус, задающий ритм на барабане, бдительно следил, чтобы игроки налегали на весла не меньше четырех часов в день.

Единственное событие, принесшее Илье звание «Честный моряк», произошло практически у Тёмного леса.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю