355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Олег Просто » Ремесло (СИ) » Текст книги (страница 1)
Ремесло (СИ)
  • Текст добавлен: 31 октября 2016, 04:07

Текст книги "Ремесло (СИ)"


Автор книги: Олег Просто


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц)

Просто Олег

Ремесло

Каждый выбирает для себя

Женщину, религию, дорогу.

Дьяволу служить или пророку

Каждый выбирает для себя.

Каждый выбирает по себе

Слово для любви и для молитвы.

Шпагу для дуэли, меч для битвы

Каждый выбирает по себе.

Каждый выбирает по себе

Щит и латы, посох и заплаты.

Меру окончательной расплаты

Каждый выбирает для себя.

Каждый выбирает для себя.

выбираю тоже, как умею.

Ни к кому претензий не имею:

Каждый выбирает для себя.

(Юрий Левитанский)

Введение

Лужа была большая, глубокая, теплая и дурно пахнущая, я сидел в ней, привалившись к камню, вода доходила до середины груди и всего одна мысль была в моей голове

что я тут делаю

Сидеть предстояло еще около двух часов, я решил закрыть глаза и на сей раз обойтись без анализа ошибок, просто предаться воспоминаниям.

Истоки происходящего со мной нужно было искать в событиях тридцатилетней давности, когда весь мир обошло известие о создании первого искусственного интеллекта. Комментарии к этому событию были разнообразны от восторженных, до крайне пессимистических. Писали о восстании машин, о полной замене человека на производстве и в быту, о наступлении эры всеобщего благоденствия, о конце света. Реальность оказалась намного прозаичнее. Сложность и запредельная стоимость создания систем с ИИ сразу ограничила их применение только задачами государственного масштаба. Но даже и там существовали определенные ограничения. Глобальные сети могли функционировать по строго определенным алгоритмам, а ИИ вмешивался в случае возникновения отклонений от него и приводил систему к рабочему состоянию с минимумом потерь. О сложности создания таких искусственных интеллектов говорит даже то, что страны первой десятки могут создавать не более одного полноценного ИИ в год, на создание инфраструктуры по его подключению уходит еще от одного до пяти лет. Про менее развитые страны и говорить нечего там, на создание ИИ уходит несколько лет. Не обошлось и без курьезов, первыми на грабли наступили США, создав ИИ для своей весьма запутанной системы правосудия, во– первых, огромное количество адвокатов оказалось без работы, так как ни противопоставить что– то стоящее абсолютной логике машины, ни заболтать ее они не смогли. По определению бессмысленно было взывать к человечности ИИ. Практически сразу исчезли процессуальные нарушения, полиция или работник нижнего звена налоговой службы при обнаружении нарушения немедленно устанавливал связь с ИИ, и на основе его рекомендаций производил фиксацию нарушения, составлял соответствующие документы. Практически стопроцентный охват мест проживания людей видеорегистраторами позволял подкреплять обвинение неопровержимыми доказательствами. Суды присяжных позволили учесть человеческий фактор, но преступникам помогало это мало ибо представляемые на суд доказательства обязательно проходили экспертизу ИИ. Мало того искусственный интеллект на основе анализа поведения, движения, реплик, моторики правонарушителя мог с вероятностью в девяносто процентов идентифицировать его, если тот хотя бы раз попадал в поле зрения полиции и последней только оставалось найти и предоставить доказательства. Все это было хорошо, но градус социального напряжения в обществе сильно вырос, помимо адвокатов потеряли работу многочисленные юрисконсульты, налоговые консультанты и прочие. Любой гражданин мог, за символическую абонентскую плату мгновенно соединится с ИИ, получить консультацию по интересующему его вопросу и помощь в составлении документов. Так как владельцем ИИ было государство, то "символическая плата" собираемая практически со всех законопослушных граждан в итоге представляла огромные суммы. Они шли на поддержание работы действующего Искусственного Интеллекта, и на разработку новых. Ситуация стала напоминать снежный ком, чем дальше он катился, тем больше проблем создавалось. Транспортная система, экономика, управление городским хозяйством, банковская система, все требовало создания вещественных критериев позволяющих делать выводы. Нет, искусственный интеллект вполне понимал определения "приблизительно" или "около того", воспринимал он и слова "более или менее устраивает", но и ошибался при принятии решений, руководствуясь такими данными, даже больше чем человек, такие понятия как здравый смысл и интуиция ему, увы, были недоступны. Тех, кто терял доходы в результате внедрения ИИ, государство пыталось поддерживать, выплачивая не маленькие суммы в качестве социальных пособий. Но эта была только верхушка айсберга. Молодежь терялась в догадках, какие еще специальности потеряют актуальность. Никому не хотелось брать кредит на обучение и в итоге выбросить деньги на ветер, приток студентов в колледжи и университеты сильно сократился, уменьшилось их финансирование, упали доходы, как учебных заведений, так и преподавательского состава. На этой стадии процесса внедрения ИИ многие государства взяли паузу в использовании их в реальной жизни, и что бы ни терять темп, во многих странах, несколько лет средства направлялись на создание виртуального учебного и игрового пространства на базе искусственного интеллекта. Именно тогда двадцать три года тому назад и зародилась основа моего сидения в луже.

Один раз в жизни каждому гражданину нашего государства дается возможность всласть наиграться в виртуальные игрушки. Нет, в принципе играть в виртуале может любой, кто в состояние осмысленно управлять компьютером, такой возраст наступает в пять, шесть лет. Время сидения в виртуальной реальности жестко лимитируется обучающим ИИ, два часа учебы дают один час виртуала, а так как обучатся нельзя более восьми часов в день, в том числе и трудовым навыкам типа чистки картофеля, физкультуры или основам ювелирного дела, то и сидение в вирте не более четырех часов. Это критерий для старших школьников, мелким не достается и этого. Остальное время суток ты можешь проводить по своему усмотрению или так как скажут твои родители. Если брать моих, то очень часто я закреплял полученный при обучении виртуальный навык мытья полов или уборки пыли реальной практикой. На мое нытье что "робби" справится лучше, мне резонно отвечали, а если он сломается мы что, грязью зарастать должны? После вирта использование обычного планшета или стационарки иначе как в виде печатной машинки, справочника или электронной книги вызывает ощущение абсолютного дискомфорта и считается моветоном. Полноценная виртуальная реальность стала доступна в последние восемь лет, до этого шла вялотекущая эволюция от виртуальных шлемов и беговых дорожек к капсулам полного погружения. Сегодня такие капсулы позволяют поддерживать жизнедеятельность человека до полугода без выхода в реал с минимальным обслуживанием. Это для фанатов и подвинутых на этой теме личностей. Существует три игры, из десятка первоначально предложенных, которые выдержали проверку временем: космическая стратегия, игра мира меча и магии, и батальный симулятор предоставляющий игрокам непрерывную череду сражений, как на различных видах техники, так и в пешем строю в различных эпохах. Использование последних двух игр позволило снизить естественную подростковую агрессивность в разы. А первая удовлетворить страсть к необычным путешествиям и приключениям. "Массовое" внедрение ИИ в нашу жизнь положило начало жесткой регламентации общества и внедрению "СИ". Так сокращенно называют "социальный индекс", чем он выше, тем большее участие в жизни государства принимает гражданин, например у действующего президента "СИ" равен 1000. Индекс может быть как положительным, так и отрицательным, Человек, обладающий отрицательным индексом, не может занимать не только руководящих постов, он не может рассчитывать ни на какую квалифицированную работу. Сортировка мусора на свалке, чистка фановой канализации, вот примерный краткий перечень доступных ему работ, дворник – это недостижимая мечта, чем ниже индекс, тем грязнее работа и меньше заработок, хуже условия для жизни. При минусовом "СИ" это благотворительная столовая и хоспис, потому как денег, на содержание собственного жилья, тебе никто не заплатит, даже если оно у тебя было раньше, до понижения. Получить отрицательный индекс очень легко, например, достаточно запросить доступ к массовой аудитории, а человек имеющий "СИ" равный 100 может получить его в течение часа, и заявить всей аудитории, что наш президент козел и все, ваш Социальный Индекс минус 1900. Считается просто, после вашего заявления ИИ начинает анализ, признаки козла: рога, копыта, борода. Ну, по крайней мере, копыт у президента нет. Значит, ваше сообщение является ложным, так как ваше сообщение было "для всех кто меня слышит" по государственной сети за подачу ложных сведений из вашего индекса вычитается индекс президента 100 -1000 = – 900, дальнейший анализ указывает, что слово "козел" имеет оскорбительный смысл, что удваивает понижение "СИ" -900 – 1000 = -1900. Все, человек, позволивший себе оскорбить президента, находится на дне и даже ниже. Президент, кстати, также не защищен от собственной глупости, если в результате его действий или поступков, "СИ" упадет, ниже 900, бац, перевыборы, это касается всех руководителей, понизил своими действиями свой "СИ", потерял место, не согласен с решением, апелляция, и совет экспертов будет решать правомочно или нет понижение социального индекса. Если совет придет к выводу, что обращение неправомерно, еще минус, уже без права апелляции, карабкайся снова. Для высших руководителей страны, ИИ учитывает даже обман собственного ребенка и супруги, единственное, что не снижает "СИ" это врачебная ложь во спасение. Использование "СИ" породило и систему социальных лифтов. Человек добросовестно и качественно выполняющий свои обязанности дворника, а в свободное время занимающийся, каким либо полезным для общества занятием через определенное время получает +1 к своему "СИ". При определенных значениях открываются новые возможности для проявления себя, новые специальности, для овладения которыми, можно получить обучение и получить работу при появлении вакансии и так далее, чем выше индекс, тем шире перечень доступных профессий. "СИ", равный 15 позволяет начать обучение в колледже. "СИ", равный 25 уже в университете. Вот человек и идет по жизни, участвуя в жизни общества и получая за это признание от него в виде "СИ" и перечня, социальных благ доступных на данном уровне. Так, что получив понижение "СИ" до -1900 можно, теоретически, путем диких усилий и многолетнего труда вернуться к "СИ" равному 100. Не все рвутся на вершину общества. Многие, имеют высокий социальный индекс, но продолжают работать по своей рабочей специальности. Например, я встречал автослесаря с "СИ" 900. По идее, с таким индексом он может баллотироваться в президенты, но ему этого не надо. Заканчивая 9 классов общеобразовательной школы, выпускник получает "СИ" от четырех до шести, в зависимости от успехов. Закончив еще два старших класса, он получает "СИ" от 9 до 11 , если он заканчивает два старших класса, одновременно с обучением какой либо специальности, то его "СИ" становится равен 15, и он может продолжать обучение дальше. Для выпускников старшеклассников существует несколько путей. Первый в основном для мальчиков пойти по контракту в армию, пройти обучение и прослужить три оговоренных в контракте года, или пять, это сразу дает увеличение "СИ" до 25 и дальше тебе открыты все дороги. Всего то, нужно пройти конкурс и медицинскую комиссию. Второй путь, для всех, поступить на работу и за три, четыре года поднять свой "СИ" до 25 с помощью добросовестного труда или поднять до 15, потом поступить в колледж и после выпуска из него имея "СИ" 23, проработав для практики год, идти по жизни дальше. Никто не будет заставлять учиться, просто человек будет иметь возможность это сделать. Помимо методов повышения "СИ" существует масса возможностей его уронить, оказаться зачинщиком драки, совершить мелкую кражу, не выйти на работу, подвести товарищей, публично пообещав им, что-то сделать и не выполнить. Перечислять можно долго. Существует еще и третий путь повышения "СИ" после окончания школы, но воспользоваться им можно только один раз. По окончанию каждого курса школы каждый выпускник должен пройти так называемую обязательную социальную практику проработав три месяца, там где укажут, или однократно провести три месяца в виртуальной игре под странным названием "Ремесло". Особенностью было то, что по результатам, показанным в игре, начислялись или снимались "СИшки". Существовали и ограничения, получить индекс ниже 4 было нельзя, а получить выше 25 за три месяца считалось нереальным. Если кто-то в игре получал индекс от 20 до 25, то он получал возможность продолжать играть в нее и после прохождения практики неограниченно и получать повышение социального индекса и вознаграждение в реальных деньгах.

Игра была необычна тем, что на нее не существовало вики*, не было описания прохождения, особенностей игрового процесса и прочей лабуды, которая упрощает жизнь. Имелся коротенький анонс и все. Судя по всему, ИИ строго отслеживал, чтоб такая информация не попала в открытый доступ. Еще большее изумление вызвало у меня то, что те, кто проходил игру, категорически отказались поделиться информацией. Кто– то сослался на подписанное соглашение о неразглашении, кто– то просто без объяснения причин сказал нет, а один рассказал анекдот, мой дед сказал он, поведал историю, которую ему рассказал его дед в общем, дела старины глубокой. Больше ста лет назад в середине прошлого века в Одессе на рынке установили павильон с названием "домик смеха". Объявление гласило, что по техническим причинам женщинам и мужчинам весом больше 80 килограмм вход воспрещен, желающие пройти, проходили через весы. Домик, представлял, из себя, большую раскрашенную в разные цвета армейскую палатку с двумя входами в один люди заходили, из второго выходили, сгибаясь от хохота и держась, кто за зад, кто за живот. Стоимость входного билета была один рубль, достаточно большие по тем временам деньги, тут же образовалась очередь люди стояли по часу, чтоб попасть на аттракцион, дед деда моего знакомого тоже встал, выстоял очередь, заплатил деньги, а потом так описывал свои ощущения:

захожу в палатку, там внутри еще одна, прохожу дальше там еще, осторожно заглядываю, темнота хоть глаз выколи. Тут меня хватают за плечи и дают пинка под зад, лечу в угол. Опять хватают, опять пинок, полетал, полетал по углам последний пендель и вывалился наружу, открыл рот для ругани, но как глянул на тех идиотов, что за пинками в очереди стоят, и согнулся от хохота.

Секрет домика открылся на следующий день, когда одна из дам возмущенная тем, что женщин не допускают до развлечения, подняла скандал и дошла до руководства рынка. Оказалось что несколько бывших заключенных выпущенных по амнистии, таким образом, решили заработать себе денег на дорогу домой, украли палатки и ....

Посмеялся, конечно, но намек понял. Несмотря на такие предупреждения, азарт толкал меня в объятья "Ремесла". Отец хмыкнул и сказал, что он мне помочь ничем не может, так как не играл, а если бы и играл, то принципиально не стал ничего объяснять, это мой выбор, и моя боль. Матушка погладила по голове и с ехидцей сказала, пойдем, я тебя лучше свежими оладушками угощу, чего еще можно ждать от женщины. До начала практики оставалось меньше недели, когда я решился. С шести лет играю в мир меча и магии, заместитель клан лидера, опыт есть, не нуб*, руки не кривые, чего я боюсь. Такой шанс сэкономить кучу времени на увеличение "СИ" терять нельзя, иду в игру.

Глава 1 – ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

Вход, сквозь туман проступают очертания комнаты, даже не комнаты, учебного класса. Мы, те, кто сегодня зашел в игру, сидим за столами. Перед нами на доске огромная карта игрового мира. Открывается дверь и заходит красивая женщина, одетая в строгий серый костюм. В ее волосах отчетливо видны серебряные пряди. Ловлю себя на том, что глядя на нее, тело само выпрямляет спину, и руки занимают строго определенное школьными правилами место на столе. Давненько меня так не прихватывало, ну разработчики ну выдумщики.

Здравствуйте, я ваш гид на сегодня. Будем вместе изучать правила игры

После этих слов она не села за стол, а подошла к карте. В ее руках вспыхнула лазерная указка, изображение на карте приобрело объем и краски.

"Ремесло" это магический мир, находящийся в глубоком упадке после разрушительной войны, вымирающее население, разбойники, бездарные и жадные руководители. Вам дается возможность сделать этот мир чуточку лучше и добрей. В мире существует несколько государственных объединений. На востоке материка находится самое большое по количеству населения Королевство Семи Башен, состоит из семи крупных городов-провинций с многотысячным населением, правитель каждого города располагается в замке, который по традиции называют башня. Семь правителей башен и являются верховной властью, из своих рядов они раз в десять лет выбирают Короля, которому дают вассальную клятву. В Королевстве развиты: механика, магическое искусство, воинское дело. Самые умелые наемники так же находятся в Королевстве. Два города находятся на восточном побережье, в них сосредоточен флот страны. Мощь его такова, что пираты боятся даже приближаться к побережью страны. На юге находится самая большая страна по площади Степной Каганат или как его коротко называют Степь. Живущие там потомки кочевников далеки от высокой культуры Семи Башен, их интересы более приземлены, основное занятие животноводство и производство зерна. Города перемежаются пространствами, на которых нет, оседлого населения и только пасутся под присмотром пастухов, бесчисленные стада домашних животных. Правит Степью жестокий тиран Каган. Промежуточное положение по территории и населению занимает Лесная Империя, занимающая центральную и северную часть материка, она называется так, из-за обилия лесов и рек. Население сосредоточено во множестве некрупных городков связанных между собой трактами. Самым большим городом является столица, но и она почти вполовину уступает самому маленькому из семи городов. Правит Империей естественно Император, это пожизненный наследуемый титул. Степь и Лесная Империя разделены высокими, неприступными горами и только в одном месте соприкасаются друг другом по горной реке Ая, там же находится единственная сухопутная дорога между ними. В глубине горного кряжа на западе находится Подгорное царство, подгорным оно называется не потому, что находится под землей, а потому, что соединяется четырьмя туннелями с Лесной империей и Каганатом, Сама страна расположена среди тихих и уютных долин с прекрасным ровным климатом. Каждой из долин владеет один из горских кланов. Ее жители известны своими талантами в горном деле и металлургии. Практически весь металл в мире Ремесла выплавлен в подгорном царстве. Верховную власть осуществляет Совет Кланов. На западе между Степью и Империей вокруг оконечности горной гряды расположены два десятка мелких королевств, некоторые из них имеют выход к морю, другие нет. Эти королевства их характеристики, режим правления подробно описаны в справке по данной игре. Карликовые государства постоянно грызутся между собой, их жители воинственны и обладают повышенным самомнением. Они постоянно пробуют на зуб соседей, налетают на сопредельные городки Каганата или Империи, в данный момент там опять неспокойно. Армия Кагана вразумляет два зарвавшихся государства Итрию и Марку. Все как обычно разобьют войска, возьмут столицу, стрясут контрибуцию и уйдут обратно. Никто из великих мира сего не собирается вешать себе на шею обузу в виде буйных жителей королевств. Там же на западе дальше в море находится пиратская вольница Архипелаг Тортуга, кто там правит и какие законы не знает никто, в том числе и живущие там. Несколько раз флот Семи Башен пытался разгромить пиратов на их островах, бравые адмиралы докладывали об огромном числе утопленных и убитых "джентльменов удачи", а воз и ныне там. Разобраться среди тысячи островов с легкими, постоянно ускользающими, и больно жалящими, суденышками пиратов не удалось никому. Таково краткое описание мира, где вам придется провести три ближайших месяца.

Теперь о вас и вашем месте в игре. Все персонажи игры имеют одну основную характеристику – "жизненная сила", она, по сути, является отображением "СИ", с которым вы вернетесь в реальный мир, и она отображается над головой персонажа, рядом с именем в качестве характеристики. Теперь о вспомогательных характеристиках. Самой главной из них является здоровье персонажа, это ваш, сегодняшний социальный индекс. На начальном этапе оно равно Вашей жизненной силе. Далее к каждой изученной вами профессией полагаются баллы за овладение, какими либо умениями. В зависимости от профессии они выглядят либо просто как единицы умений говорящие, сколько их вы можете использовать при совершении действий в данном амплуа или в более сложном варианте количество силы, которое вы можете вложить в ваше действие равно количеству разученных умений из списка. Например, вы Маг воздуха у вас разучены три умения:

1.Воздушный кулак

2.Воздушный щит

3.Порыв ветра

Вы хотите использовать умение Воздушный щит максимальное количество маны, которое вы можете вложить в этот щит, равно числу разученных вами умений, то есть три. Или у вас открыта профессия плотник, количество умений шесть, что бы изготовить табурет необходимо две единицы умения то есть после изготовления табурета у вас еще останется 4 единицы умения. Если вы захотите изготовить еще и шкаф то для его изготовления требуется шесть единиц мастерства, вам доступны четыре, но вы можете его изготовить, в этом случае забираются недостающие балы из здоровья персонажа, вплоть до его смерти. Восстановление сил и умений, расходуемых в процессе игры, происходит непрерывно в процессе бодрствования по 1 единице в час, во время еды и сна по 2 единицы, исключения из этого правила существуют и они находятся в описании профессий.

Список доступных профессий вы можете посмотреть в окне справочной информации вашего интерфейса. Каждый уровень мастерства в профессии добавляет один бал в основную характеристику. Заранее, что бы исключить вопросы, сообщаю, что ограничений по овладению умениями нет, изучайте хоть все. Требования, необходимые для получения следующего уровня мастерства, находятся там же. Сегодня вам дается весь день, на выбор профессий, стартовой локации и изменений внешнего вида персонажа, если появится такое желание. В игре "Ремесло" других игровых рас кроме людей нет. То, что вы умеете делать в реальной жизни, поможет вам и здесь. Умеете готовить, прекрасно, не останетесь голодными и сможете накормить других, развивая свои навыки. Не умеете готовить, платите, деньги и вас накормят. Время в игре, течет так же как в реальной жизни, поэтому смотрите сами, что вы сможете изучить за три месяца и использовать для своего развития. Стартовая локация это местность, куда вы будете направлены для начала и где вы возродитесь, если вам придется умереть во время игры. Процесс возрождения довольно неприятен и занимает по времени до шестнадцати с половиной часов. Погибнув первый раз, вы возродитесь почти без неприятных ощущений через 27 секунд, после второго раза через одну минуту и двадцать секунд, после третьего через 4 минуты и так далее соответствующие данные приведены в справке, уровень неудобств, с каждой последующей смертью, будет возрастать. Если вы погибните в игре 10 раз, с вас снимут одну единицу здоровья. и соответственно понизится уровень жизненной силы. Как только ваш уровень жизненной силы достигнет 4 единиц, вы будете принудительно отключены от игры, и покинете ее с "СИ" равным четырем. Ожидание возрождения происходит в специальной игровой комнате, если вы ухитритесь погибнуть и в ней, то будете немедленно, без ожидания, возрождены в игровой локации. Такая возможность предусмотрена для тех, у кого шило находится в известном месте. Возрождение происходит в местном храме на алтарной плите. Потерь имущества при смерти не происходит, снять что-то можно только с живого персонажа. Игровой интерфейс в игре включается сознательным усилием и отключается, как только вы перестаете его удерживать. В игре используется игровая валюта, самой крупной денежной единицей является золотой, он равен шестидесяти серебряным и 3600 медным монетам. Медяк самая маленькая денежная единичка. Вы заходите в игру, имея начальный капитал в 10 золотых монет, этого в принципе хватит, чтоб прожить в игровом мире, где то в провинции в течение всех трех месяцев, ничего не делая и закончить игру с тем же багажом "СИ" с каким начал. Но даже таким лентяям, администрация предоставляет шанс увеличить социальный индекс. Вы можете, перед завершением игры, подать любое описание игрового процесса, как вы его поняли и рекомендации по прохождению, если ваш опус будет признан ИИ как оригинальный и соответствующий реальности, получите плюс к "СИ" в размере от 1 до 3 единиц, если нет, то нет. Все денежные средства, остающиеся в вашем распоряжении на момент окончания игры, могут быть выведены в реал с коэффициентом один к тысяче. Отдых и еда так же имеют немаловажное значение, на сон в игре дается восемь часов, если вы не досыпаете один час, это уменьшает запас всех ваших сил на 1 процент, недосыпаете 2 часа на 10 процентов, 3 часа на 20 процентов и так далее. Страдающие бессонницей, таким образом, на следующий день будут иметь запас сил не более 29 процентов от общего количества. Если вы не будете принимать пищу, хотя бы раз в день, это лишит вас десяти процентов силы, напротив те, кто будет регулярно питаться, будут иметь бонус к силе в 3 процента. Это пожалуй все, что я желала сказать вам, можете приступать к выбору персонажа, профессий, составлять планы по получению того или иного навыка. У кого будут вопросы, обращайтесь. Он замерла у карты. Народ потихоньку осмелел начал перешептываться, обмениваться впечатлениями. Самые практичные, замерли с остановившимся взглядом и занялись делом, пора и мне. Удержание интерфейса в активном состоянии требовало определенных усилий и доставляло неудобство, стоило только задуматься или отвлечься и он пропадал. Перечень доступных профессий был огромен, более сотни, каждой профессии соответствовало несметное количество умений. Начать решил с самого мне понятного, папа врач, мама врач, смею надеяться, что я, не зря изучал факультативно профессию ветврача (вечно, пока был маленький, возился с подранками и больными собаками и кошками, был такой жалостливый период в моей недолгой жизни), да и от родителей кое– что знаю. Выбираю лекарский раздел, в разделе имеем пять позиций:

Целитель – использует для излечения магию

2.Лекарь – практик

Ветеринар, ха!!! – лечит животных

4.Знахарь – травник

5.Алхимик

Из описаний умений понятно, что профессия это специализация, но не все они могут пользоваться умениями, принадлежащими к другим веткам лекарского искусства. Целитель может применять ману, если у него кончились баллы лекарской силы правда по две единицы маны за одну лекарской силы и, наоборот, по две лекарской силы за одну маны. Такую операцию может проводить только целитель, простому лекарю это недоступно. Увеличение количества лекарской силы возможно только после сдачи экзаменов. Выглядит это так: тебе выдается список из ста вопросов с ответами, ты должен его выучить и потом на экзамене получаешь билет с 10 вопросами из этой сотни. Один правильный ответ, одно очко плюсом к лекарской силе, такие экзамены можно сдавать раз в неделю. В этой игре нет игрового калькулятора, все приходится считать вручную. Смотрим дальше, профессия прокачивается на лечение больных и раненых, например, излечить насморк можно за четыре секунды на это тратится четыре единицы лекарской силы, и за лечение ты получаешь четыре медные монеты. Ага, теперь становится понятным странное содержание меди в серебре 1 медяшка – это одна секунда игрового времени или одна единица силы, 1 серебрушка соответственно одна минута, а золотой это час. Проверяем, заходим в раздел поварского дела, все правильно, на приготовление яичницы уходит три секунды и стоит она три медяка, с этим разобрались. Интересно, а как тогда зарабатывают официанты в ресторанах, смотрим, угу, понятненько, при поступлении на работу с ними заключается контракт и по нему отчисляют определенный процент от заработка поваров, плюс как водится, чаевые. Получить профессию лекаря можно отработав один день санитаром в столице любой провинции и предоставив экзаменатору "книгу болезней". Ого, тысяча людских болячек и пятьсот заболеваний животных, утешает только, что наизусть их учить не требуется, нужно добросовестно копируя занести их в свою книгу. Получил профессию лекаря и приступай к лечению, только вот силы врачебные в этот момент равны твоей жизненной силе не много ты так вылечишь. Вся доступная информация это таблицы достижений и повышающих коэффициентов, остальное все прячется под сладкой фразой "дополнительные бонусы и умения являются особенностью игрового процесса и доступны в процессе игры" тьфу на этих разработчиков, как можно планировать, учти то, не зная что. Возьмем лекарскую таблицу:

Профессия

Ранг

Количество вылеченных больных для достижения (чел)

Повышающий коэффициент

лекарь

ранг 1

1

1

лекарь

ранг2

2

1,05

лекарь

ранг3

4

1,1

лекарь

ранг 4

8

1,15

лекарь

ранг 5

16

1,2

лекарь

ранг 6

32

1,25

лекарь

ранг7

64

1,3

лекарь

ранг8

128

1,35

лекарь

ранг9

256

1,4

Мастер-лекарь

ранг1

512

1,45

Мастер-лекарь

ранг2

1028

1,5

Мастер-лекарь

ранг 3...9

2048...131072

1,55...1,85

Лекарь-наставник

ранг1

262144

1,9

Элементарный расчет показывает, что получить единичку к "СИ" можно за два месяца ну максимум за девять недель. Остается три или четыре недели их можно потратит на заработок денег, потому что заработать еще одно очко в жизненную силу нереально. Что– то тут не то, наверняка есть дыра в моих рассуждениях или обходные пути, ту же единичку в "СИ" и немного денег я мог заработать, не упираясь, на обязательной практике. Ладно, времени нет, об этом сейчас рассуждать. Надо выбрать еще профессии вдруг там найду стоящее что то, и локацию для жизни. Профы буду брать не думая, берем то, в чем немного соображаем все профессии лекарского раздела, здесь у нас позднее средневековье, дуэли и прочая ерунда, берем воинскую и исследовательскую ветки, не глядя, потом разберемся. Что у нас там, целитель использует магию, тогда магическую ветку развития, кулинарное искусство, и администрирование на всякий случай для заработка денег. Замена профессий и пополнение списка все равно будет возможны только через шесть недель, так что лучше проявить бдительность, чем потом кусать локти. Приблизил к себе карту, куда же бедному лекарю податься. Почитал справку. От того где ты будешь располагаться напрямую зависит твое развитие и твой доход. К примеру, повар в корчме, на постоялом дворе, где то в деревне, при стоимости яичницы в 3 медных монеты, их и будет получать. Тот же повар в корчме, но уже в городе, будет получать, за ту же яичницу 30 медных монет, в десять раз больше, а в столице провинции в двадцать раз больше, в столице любого государства в 30 раз больше, то есть полторы серебрушки. Чем крупнее и населеннее город, тем больше там можно заработать. Об этом знают все и конкуренция на рынке труда там жуткая, что толку быть искусным лекарем в столице если там на тысячу заболевших приходится сто игроков лекарей не считая НПС, и затраты на проживание там выше и съедают почти все доходы. В деревне тебе предоставят бесплатно жилье, и будут так же бесплатно кормить, но и денег на лечении ты не заработаешь, да и лечить там почти некого, народу мало. Думал я, думал и определился с местом жительства, в таможенный пост в горах на границе Каганата и Империи. Глушь конечно несусветная, там естественной границей является река, на одной стороне стоит один городок и на другой, прямо на широченном каменном мосту располагается таможенный пункт, формально он находится вне городов, а фактически в каждом. Думаю если там и будут другие игроки то крайне немного. Во первых развлечений в пограничных городах практически нет, стоят гарнизоны и живут их семьи, гарнизоны полностью состоят из НПС. Есть и довольно простая инфраструктура по их обслуживанию. Во вторых в игре есть такая профессия контрабандист. Думаю, конечно, что добиться каких либо результатов конкурируя с НПС в горах, где очень тяжело ходить, и ты ограничен в маневре сложно, но не невозможно. Горная река не дает переправиться вброд, а там где это, возможно, дежурят наряды стражи, плюс патрули. Больше вероятность протащить, что-то с караваном. Поселения имеют статус города, так как находятся на границе и стоимость услуг там не околонулевая. Что-то подобное я и искал, почти два часа изучал карту и нашел. Подумал еще немного и взял себе дополнительно добывающие профессии, чем черт не шутит, вдруг в горах есть золото. Осталось немного времени до окончания процесса, и тут я решил немножечко смухлевать. Залез в описание, нашел список возможных заболеваний и скопировал его себе в записную книжку. Как их правильно расставить? Сначала обратил внимание на коэффициент расхода лекарской силы на лечение и пришел к выводу, что те болезни, где он равен 0,5 это легкие заболевания, где 1 средней тяжести, где 1,5 тяжелые. Для лечения других помимо всего прочего требовались затраты маны, думаю это те болячки, которые должен лечить целитель, у лекаря бара маны в интерфейсе нет. Получил шесть перечней, потом решил разделить еще на ранения и болезни. Вот в процессе этого деления меня и застал общий сигнал об окончании знакомства с игрой. Народ потянулся к нашему гиду, по очереди передавали подготовленные материалы, сказал о своих предпочтениях и я. Нам дали сутки на сборы и предупредили, что по их истечению принудительно отправят в выбранную местность, где бы мы при этом не находились, хоть в тюрьме или на светском приеме. Перед выходом в игровой мир, каждому из нас дали подписать соглашение, о неразглашении другим игрокам и НПС любых сведений связанных с развитием персонажа в процессе игры. В случае если это происходило, удалялся из игры не только тот, кто рассказал, но и тот, кто получил информацию. Если игрок просто вылетал с понижением индекса, то НПС покидали мир навсегда, уничтожались. Кто куда, а я рванул в ближайшую клинику устраиваться санитаром. Если в дальнейшем получать материалы и сдавать экзамены, можно было дистанционно, то первое посвящение в профессию необходимо было получить только в больнице. Надо успеть получить три профессии – итого восемь часов на лекаря и по три часа на целителя и ветеринара, так как смежные области знаний.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю