Текст книги "Кусок бодрящего хлеба (СИ)"
Автор книги: Олег Просто
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц)
Просто Олег
Кусок бодрящего хлеба
Никак не могу научиться сочинять рекламные статейки, как ни изгаляюсь все равно получается унылое ..., в общем, финальный продукт жизнедеятельности. Два с лишним часа просидел ради вымученных строчек, которые самому не нравятся. Придется поступать, как обычно, приглашу завтра десяток щелкоперов и устрою конкурс, кто лучше напишет тому и пряники. Кстати как правильно говорить 'шелкопер' или 'щелкопер', пытался, как то лет десять назад выяснить, так и плюнул. Одни утверждают, что слово образовалось от сочетания 'щелкать пером' в смысле писать, другие от понятия 'шелковое перо' в смысле гладко, мягко излагает мысли на бумаге. Это у меня тоже традиция, сначала мучаюсь сам, а потом устраиваю конкурс, знаю все наперед и поступаю одинаковым образом каждый раз, что есть неправильно, нелогично. Это влияние одной из особенностей 'второй жизни', начинают больше проявляться не самые лучшие черты собственной личности, у кого-то агрессия, у кого-то ревность, а вот у меня прижимистость, причем в мелочах, сам себя в душе Плюшкиным называю.
На сегодня хватит, уже семь часов вечера пора на ужин. Совместный вечерний прием пищи это тоже традиция, он объединяет. Спустился на два этажа ниже, прошел по полутемному коридору, круглые светильники почему-то сегодня горели через один, шел и включал, завтра надо не забыть пропесочить управляющего, для вразумления, в таком полумраке ноги сломать можно. Открыл дверь в столовую, а оттуда как бабахнуло и громкий хор, проорал
–П о з д р а в л я е м.
Забыл, совсем забыл, сегодня у меня юбилей, двадцать лет как я живу своей второй жизнью. Собрались сегодня все, даже те, кто давно и прочно живет отдельно. Прибыли сын и доча, выбрали время, а я как осёл, сидел, выдумывал всякую ерунду. Из той, первой жизни, еще Лешка, старый школьный друг, а теперь проверенный партнер, куча местного народа. Ксения со своим прибыла, вот уж кого не ожидал увидеть, так это нашего вечно занятого врача, она или на лекциях или в экспедициях.
Сижу в качестве вишенки на тортике, вокруг все веселятся, периодически меня облизывают, а в голове прокручивается хронология прошедших двадцати лет...
§ 1 Подготовительный
Началось все чуть более десяти лет назад, именно так, просто время во 'второй жизни' бежит в два раза быстрее, чем в реальной. Мне тогда исполнилось сорок пять лет, в данный момент холостой, неженатый мужик, не атлант конечно и не эталон красоты, так 'чуть, чуть покрасивше обезьяны', как говорила моя жена.
Невезучая она у нас, сначала пришлось брать академический отпуск из-за рождения дочери, потом, спустя два года появился сын. Она так радовалась, что окончила институт, считала, что вот сейчас, заживем, не получилось. Ее непутевый муженек, получив первый патент, возгордился и ввязался в авантюру с созданием собственной фирмы.
Скооперировался с двумя однокурсниками, у них были деньги, а у меня голова, создали предприятие по производству микрочипов для контроля систем жизнеобеспечения стазис – капсул. Три года мучились от хронического безденежья, спасибо тестю с тещей, они выручили деньгами на пай в предприятии и помогали так, в процессе. В итоге получилось очень удачно, а главное недорого, выиграли пару тендеров на поставку и понеслось. Деньги предлагал тестю вернуть через год, он отказался, сказал, пусть внукам будут.
На следующий год, когда для расширения производства понадобились средства, совместно с двумя своими партнерами сделали эмиссию акций, и я, через адвокатскую контору потихоньку выкупил практически все дополнительные акции, оформил их равными долями на тестя и тещу. Собственно как принадлежало моей семье пятьдесят два процента акций, так и осталось принадлежать.
Деньги начали появляться, сначала купили квартиру, потом затеяли строительство дома, так и крутились, все откладывали начало красивой жизни на потом. А этого 'потом' и не было, у жены обнаружили неоперабельный рак горла. В один, далеко не прекрасный день, меня поставили перед фактом. Настя досрочно, по жизненным показаниям легла в стазис– капсулу. От временных возвратов в реальную жизнь, была вынуждена отказаться. Из-за своих глупых принципов, ушла не оставив контактов, заявив, что не желает портить мне жизнь короткими встречами, я мог проводить с ней не более двух часов в сутки, а дети не могли и этого. Следом, через год, заболела теща и вынуждена была переселиться к дочери, тесть, как истинный джентльмен, отправился вместе с ней. Своих родителей я не помнил, и получилось так, что в течение двух лет остался одиноким папашей с двумя детьми на руках.
Честно говоря, ничем иным, как временным умопомрачением от утрат, свои тогдашние действия и поступки объяснить не могу. Удалился от дел, оставив все на партнеров, передал им доверенность на ведение дел, а сам выкупил территорию вдали от города, там была заброшенный дом отдыха на берегу небольшого озера, и переехал туда с детьми решив заняться их воспитанием.
Через три года немного пришел в себя, дети подрастали, развалины превратились в приносящий небольшой, но постоянный доход бизнес, деньги на счету перечисляемые в виде дивидендов копились, и жизнь налаживалась. Только вот с женщинами, увы, все было печально. Либо все хорошее, что я должен был получить от женского пола, я получил от своей первой жены, либо мне просто фатально не везло. Попадались либо блондинки, либо стервы, более чем на три, четыре месяца близких отношений меня не хватало.
Еще через год получил приглашение на общее собрание акционеров и на нем узнал, что в мое отсутствие 'партнеры' выпустили еще некоторое количество акций и увеличили в два раза уставной капитал. В результате, как они посчитали, у меня на руках оказалось тринадцать процентов акций, а у них совместно более пятидесяти и я из основного владельца превращался в просто одного из акционеров. Попросил небольшой тайм аут, мне его благодушно предоставили, затем просто обрадовал зарвавшихся тем, что у меня в руках как и у каждого из них блокирующий пакет и без меня ничего сделать не получится. Они в свое время сами настояли на таком варианте устава, чтоб контролировать меня, как главного акционера.
Переговоры были долгими и тяжелыми, но в результате, доля денег фирмы, попадающая на мой счет, только увеличилась. Оборудовал себе лабораторию по последнему слову техники и последние годы развлекался выполнением разовых особо сложных заказов. Дочь вышла замуж, сын наконец-то окончил учебу и пришел работать. Вот примерно с таким багажом мы, в смысле я и моя жизнь, прибыли к сорока пяти годам.
Каждого человека рано или поздно посещают мысли о смысле жизни, выполнении жизненных планов и прочей чуши, которая приходит в голову с возрастом. Оказалось, что все, что необходимо сделать в этой жизни мужчине я выполнил, посадил дерево, как без этого, построил неплохой дом, и вырастил сына, других явных целей впереди не наблюдалось, только рутина и скука. Именно тогда мне впервые пришла в голову мысль о том, что было бы не плохо, начать все сначала.
Виртуальный мир 'Вторая жизнь' был глобальным проектом, корпорация владелец была межгосударственным образованием. Ее создание подавалось как достижение человеческой науки, а по факту являлось актом отчаянья. С развитием медицины произошло уменьшение детской смертности и увеличение средней продолжительности жизни. Как результат изменилось соотношение между теми, кто кормит и кто ест, в процентном отношении стало меньше трудоспособного населения. Попытки увеличить пенсионный возраст привели только к росту затрат на медицину, увы способность справится с почти любыми заболеваниями не уменьшила их количество. Помимо всего прочего население земли возрастало, принудительная эмиграция, внедрение и рекламирование нетрадиционных семейных отношений, добровольная и не очень эвтаназия не давали существенных результатов. Освоение космоса закончились ничем, в мире ощутимо запахло лучшим средством против перенаселения – войной.
Создание стазис – капсул в этот момент времени навело сильных мира сего на одно оригинальное решение. В кратчайшие сроки была создана межгосударственная корпорация, выкуплены права на одну из самых популярных и проработанных на тот момент виртуальных игр и на ее базе создана новая цифровая вселенная. Капсулы полного погружения, предназначенные для игры, были заменены стазис – капсулами и по всей земле началась беспрецедентная рекламная компания по переселению старших возрастных групп, инвалидов и прочих нетрудоспособных в виртуальный мир, который помпезно нарекли 'Второй жизнью'
Для планеты это явилось спасением, во первых в стазис – капсуле останавливались практически все процессы жизнедеятельности кроме работы мозга, и снабжать питательными веществами требовалось не восемьдесят или девяносто килограмм живого организма, а всего максимум два, усвояемость питательных веществ увеличивалась с восьмидесяти процентов почти до ста. Во вторых, если человек имел какие-то претензии к виду и вкусу пищи, то тушке лежащей в капсуле было абсолютно безразлично происхождение питательного раствора. В третьих население земли, реально влияющее на ее биосферу, уменьшилось на сорок процентов, стало натурально легче дышать. И наконец, в четвертых было создано огромное количество рабочих мест, которые решали вопрос занятости населения.
Идея переселения стала довольно популярна и привлекательна. Тело человека ушедшего во 'вторую жизнь' практически не изнашивалось, и время его существования ограничивалось ста пятьюдесятью годами в реальном времени. Учитывая, что время во второй жизни бежало в два раз быстрее, ушедший получал не много не мало, а сто восемьдесят лет жизни избавленной от груза лет и болезней. Это если он уходил туда в шестьдесят, если ранее, то и жизнь удлинялась соответственно.
Поставленные искусственные преграды на пути во вторую жизнь, типа до шестидесяти лет капсула и уход оплачивались самим ушедшим, а после шестидесяти государством, ограничение пребывания в виртуальности для работоспособного населения двумя часами обычной вирт – капсулы в сутки, только усиливали интерес.
Из неприятного – виртуальный мир изначально был создан на базе игры и сохранил почти все её условности и особенности, это слегка раздражало и требовало привыкания.
Но самым лучшим бонусом для тех, кто ушел не по медицинским показаниям, была возможность посмотреть, а что будет потом, через сто лет, и посмотреть не дряхлым старцем, а вполне себе дееспособным гражданином в биологическом возрасте почти семидесяти лет. А у тех, кто смертельно болен, появился шанс дожить до тех времен, когда это заболевание научаться лечить.
У нашей страны в этом мире было три кластера находившиеся в теплом умеренном и холодном климате. Соответственно они были и заселены, в соотношении семьдесят на двадцать пять на пять. Самым исследованным был теплый кластер, там было известно около четырнадцати процентов территории и почти полной 'Terra Incognita' представал холодный, с его одним процентом исследованных земель.
Климат теплого, соответствовал причерноморскому. Умеренный климат это средняя полоса России, и холодный это средний Урал и западная Сибирь. В каждом из кластеров находилось крупнейшее государственное образование 'Империя' управлялось оно через НПС несколькими искусственными интеллектами – искинами, объеденными в единый кластер, отсюда и название территории. На просторах империи действовали единые законы для всех разумных.
Примерно одну шестую часть кластера занимали степи, в которых роль свирепых кочевников исполняли орки и такую же территорию занимали заповедные леса заселенные эльфами. Гномы селились везде, где были горы и соответственно горные долины. Гоблины и кобольды, тролли, друиды были только цифровыми персонажами и селились соответственно где угодно, об их предпочтениях и особенностях нужно было читать в описании рас.
Животный и растительный мир то же был разбавлен достаточно большим количеством сказочных персонажей и самое главное в виртуальном мире присутствовала магия, что позволяло решить массу проблем, если не было точного описания того или иного процесса, либо он был слишком сложен для понимания, или моделирования, то применение магии решало все.
Как только появилось понимание куда, сразу возник вопрос кем? Не в смысле мужчиной или женщиной, здесь вопрос решен был однозначно, желаешь сменить пол, смени его в реальной жизни и только потом в виртуальной, на этом настояли страны с традиционными ценностями. Вопрос расы так же не стоял, немного людей пожелали в виртуальной жизни стать орками или гномами, скорее эльфами да и то, начитавшись сказок. Ни каких особых бонусов это не давало за исключением расовых умений и особенностей жизни. Конечно, всегда можно было вернуться к исходному состоянию. Любой, удалив предыдущего аватара, мог начать новую жизнь с чистого листа, с песочницы. Удобно прожил лет восемьдесят эльфом, пограбил лет двадцать орком, потом опять стал человеком. Только вот знания, умения и собственность, приобретенные в предыдущей жизни так же терялись, ибо привязывались не к человеку, а к его цифровой копии. Деньги еще можно было сохранить, наверно и имущество, если иметь надежных друзей или родственников, но умения, достижения и положение в обществе, терялось безвозвратно.
Кем – это вопрос развития и профессии. Профессия должна давать тебе доход и приносить удовольствие, второе даже, пожалуй, важнее. В своей первой жизни не многие могут похвастаться тем, что работа доставляет им удовольствие, чаще всего это обязанность, требующая ежедневного выполнения, и многие жизнью то считают время, когда они отдыхают. Здесь человек мог выбирать и получить то, чего был лишен в реальной жизни. Были даже так называемые 'файндеры', это те, кто посвятил себя поиску возможностей развития различных профессий в виртуальной жизни, условиям их быстрого освоения и получения преимуществ на этой почве. Они выпускали целые альманахи, посвященные тем или иным системам развития, это все можно было приобрести как за реальные универсальные кредиты, так и за виртуальное золото.
Проведет такой деятель от года до пяти лет в игре одной личностью, затем меняет персонажа и он уже другой и так до бесконечности. Динамично конечно, но с моей точки зрения слишком насыщенная жизнь, хотелось, конечно, новизны, но не так часто и не в таких количествах.
После долгого и вдумчивого изучения справочников была выбрана профессия картограф. В принципе ничего уникального, но она давала возможность изучать мир во всем его многообразии, совмещала путешествия с кабинетной работой дома и позволяла сводить концы с концами, карты новых земель неплохо оплачивались. Привлекательна она была и тем, что картографов людей было сравнительно мало не более двух десятков на все три кластера.
Эта незначительность объяснялась сложностямии с развитием и получением следующих рангов. Специфические умения, практически одинокая жизнь вдали от 'культурных' центров, опасности в экспедициях. Эти опасности происходили не от четвероногих, а от двуногих животных.
Политика империи не приветствовала возникновение кланов или иных объединений живущих второй жизнью, они рассматривались скорее как банды или преступные сообщества и их ликвидировали с завидным постоянством. При этом право на существование имели только производственные или торговые предприятия платящие налоги в казну. Все остальные образования, не имеющие в своей основе деловых отношений, оговоренных уставом или законами империи, не имели прав на существование. Не имело значения, для каких целей создавалось это сообщество, для совместного выращивания домашних животных или убийства себе подобных. Пока это объединение людей ограничивало свои операции одной локацией, на него смотрели сквозь пальцы, но при попытке расширить свое влияние или в случае пренебрежения законами, подвергали немедленной обструкции.
В мире существовало несколько предохранителей, которые ограничивали влияние криминальной составляющей на общество, например, правило трех смертей: 'если вы погибли три раза подряд в одной локации, то вы автоматически переносились случайным образом на одну из локаций исследованного мира или домой, когда у вас есть дом'. Если вы попадали к кому то в зависимость, иначе говоря, в рабство то это обязательно фиксировалось договором, подтвержденным администрацией и по истечению шести месяцев наступало освобождение с переносом в любую освоенную локацию кластера по выбору, вне зависимости от причин вызвавших такие отношения.
Если в процессе нахождения в рабстве или принуждения к нему к вам начинали применять физическое воздействие, следовало немедленное вмешательство законных властей, если вы на освоенной территории, или администрации, если вы попали за краем ойкумены. Виновный попадал на настоящую каторгу без возможности выхода и пересоздания аватара. На землях принадлежащих эльфийским родам и оркским кочующим ордам действовали те же правила.
Кланы людей создавались только на неисследованных и еще не присоединенных землях по краям белого пятна там, где было безвластие. Вот там то, картографов и не любили. Представитель гильдии, побывав где-то, составлял карту земель, передавал ее в ближайшую библиотеку, и империя начинала двигаться и расширятся в эту сторону. Пока не было официально представленной в гильдию картографов карты, территория как бы она не была обжитой, оставалась неизвестной землей, и законы на ней могли быть какие угодно, правда не нарушающие общие правила и принципы виртуального мира. Так группа единомышленников, перейдя границы империи, могла создать клан и творить все, что угодно, руководствуясь только своими внутренними понятиями. Единственное чего они лишались это возможности пользоваться телепортами между локациями для быстрого перемещения и быстрого доступа к торговым площадкам и аукционам. Попасть в такую локацию для картографа чаще всего означало полгода рабства, а для его пленителей конец вольной жизни и подготовку к переезду на новое место.
Справочники по виртуальному миру давали временные сроки для получения профессии картографа пять лет, мастера картографа – двадцать лет и град-мастера от тридцати до пятидесяти. На сегодняшний день только три человека имели уровень мастер. Гранд мастеров было так же три, но они все были НПС.
Вторым этапом подготовки было определение стратегии развития. Возможности каждого персонажа виртуального мира определялись его уровнем и соответственно его характеристиками и умениями. Уровень определялся полученным опытом, единицы которого давали за любые действия совершаемые во 'второй жизни'. При получении определенного количества очков опыта добавлялся уровень, и появлялась возможность распределить двадцать единиц очков основных и вторичных характеристик. С каждым последующим уровнем требовалось все больше и больше очков опыта для его увеличения. Если для получения первого уровня требовалось сто единиц опыта то для второго двести, для десятого тысяча, для двенадцатого две тысячи, для девятнадцатого соответственно девять тысяч, сорокового и сорок первого один миллион и так до бесконечности.
Основными характеристиками являлись жизнь, сила, бодрость, интеллект. К вторичным относились харизма, восприимчивость или как ее еще называют обучаемость, телосложение, здоровье, ловкость, мудрость, вес, рост, сытость, жажда. Некоторые характеристики существовали сами по себе, а некоторые были производными от основных. Так здоровье получалось от значения жизни увеличенного в десять раз, а мудрость это интеллект, увеличенный так же в десятикратном размере. Телосложение – сумма от жизни и силы, это и есть максимальный вес груза, который ты можешь поднять.
Очень интересная характеристика обучаемость, считается, что для надежного запоминания чего либо, вам необходимо повторить запоминаемое не менее девяти раз, если обучаемость у вас равна нулю то умножьте это количество повторений в сто раз, а если единичке, то только на девяносто девять. Из-за этой особенности ,чтоб с первого раза запомнить придется вложить в характеристику восприимчивость не менее девятьсот очков или результат от получения сорока пяти уровней, да совсем забыл, из количества повторов для запоминания надо вычесть очки вашего интеллекта. Эффект от действия данного ограничения, судя по описаниям, крайне раздражительный, прочитал, все понятно, при попытке произнести заклинание слова куда-то теряются, смотришь в книгу, все помню, оторвал глаза, забыл.
Сытость и жажда, показатель этой характеристики необходимо умножить на десять, чтоб узнать, за сколько часов ваши показатели здоровья упадут до нуля после последнего приема пищи или вы загнетесь от жажды. Добавив в эти характеристики по два бала в добавок к одному имеющемуся вы можете, что бы не умереть, спокойно питаться один раз в сутки, но учитывая что показатель сытости и жажды падает непрерывно, в течении всего этого времени, к концу суток вы будете обессилены и лишены большей части здоровья. Так что лишние десять или двадцать очков в этих характеристиках никому не помешают.
Рост и вес соотношение этих характеристик влияет на внешний вид аватара и как ни странно на его способности. Стартует человек, имея следующие характеристики – реальный рост в сантиметрах минус сто десять равно вес в килограммах. Если ваш вес в реальном мире отличается от указанного, более чем на двадцать килограммов, то за каждые пять лишних минус одна единица силы из стартовых пяти. Если вы хотите изменить свой рост, то за каждые два сантиметра роста минус одна единица силы и одна бодрости. Это было связано с физиологией и моторной памятью, сильно изменив рост и вес, заново придется учиться двигаться и поддерживать равновесие.
При дальнейшем развитии каждые десять единиц телосложения добавляли один килограмм веса. Как только соотношение рост – вес достигало пропорции вес в килограммах равен рост в сантиметрах минус девяносто , происходил скачек, рост увеличивался на два сантиметра, а все характеристики уменьшались на четыре единицы. Так в виртуальности боролись с ожирением.
Интересный эффект давала такая характеристика как ловкость, складывалась она из суммы жизни и бодрости, если эта величина отставала более чем на десять единиц от показателей телосложения то становилось тяжело двигаться, в изложении попробовавших говорилось, что это похоже на движение в воде, медленно и непривычно.
В справочниках и описаниях, была масса всяких нюансов о распределении характеристик. Для себя выбрал самый простой и понятный вариант, при получении первого уровня добавляю три очка в харизму, пять в интеллект, по шесть в жажду и сытость. Потом просто каждый уровень по единичке в жизнь, бодрость, интеллект, жажду и сытость, четыре очка в силу, остальное в восприимчивость, и так до четвертого уровня. Начиная с него, еще четыре бала распределяем в бодрость вплоть до сорокового, а потом везде оставляем на добавку по одной единичке, кроме жажды и сытости, все свободные отправляются в восприимчивость, пока не наберем там восемьсот пятьдесят балов. Дальше этого планы не строил неизвестно, как карта ляжет.
Те немногие из людей кто стал картографом, получили профессию достаточно легко, еще будучи тестировщиками, на исследованиях первых локаций. Принес в гильдию карты трех новых локаций и пожалуйста, получите. Именно таким методом захотел воспользоваться и я. В игре существовала возможность открыть портал в любую точку кластера, но один раз при выходе из песочницы просто показывал на карте точку и тебя туда перебрасывали, ну не совсем туда, существовали ограничения, но в ближайшую возможную.
Если сильно повезет, оказывался в локации, где никто до тебя не был и появлялась возможность ее исследовать и составить карты, долго это, но возможно, если повезло меньше оказывался там, где кто-то уже побывал но карт не составил, там сложнее, природа агрессивна и твоя жизнь будет зависеть от твоей способности оставаться незаметным, про локации с уровнем животного мира и туземцев восемьдесят или сто и говорить нечего, там на тебя случайно наступят и конец. Погиб три раза в новой локации и полетел быстрым соколом в исследованные миры. Счастливчики, которым удавалось продержаться в таких местах неделю или две, появлялись в городах, имея вместо десятого уровня двадцатый.
Существовал даже тотализатор на такие слепые прыжки с неплохим призовым фондом. Участник походил и тыкал наугад в любую точку белого пятна, на него делали ставки, продержится неделю или нет. Были предпочтения, куда стоит перемещаться, а куда бессмысленно, сразу погибнешь. Локаций было великое множество, но практически все они были открыты в первые годы, когда слепые прыжки совершали просто из спортивного интереса в любые точки кластера. Никаких преференций от попадания в такое место не имелось, а вот на неприятности можно было нарваться с легкостью. Там нужно было продержаться не неделю, а минимум год, и исследовать не одну, а три локации. Тут как повезет, соседние локации могут быть запредельного уровня и там выжить будет сложно. Утешало одно, пробовать можно не один раз, а несколько пока не надоест.
Самые большие проблемы у меня вызвало появление в виртуальном мире. Думаю, я не самый хитрый, таких найдется миллион и маленькая тележка, поэтому развивать до упора навыки за счет тренировок будет достаточно много народа. Плевать мы хотели на презрение молодежи к такому способу, это у них время в нахождения в вирте ограничено, а нам торопиться некуда, мы сюда жить идем не много не мало, а на двести лет. Выжать максимум с песочницы сложно, их пять на кластер, это человеческих, плюс по одной на каждую нечеловеческую расу. Думаю, я понял, в чем дело, играть за эльфов, гномов, орков интересно первые два года, потом начинает напрягать. Необходимо общение, жизнь она и есть жизнь, невозможно пробегать ее с луком или с киркой наперевес, в качестве эксперимента да, но на постоянной основе это нужно быть продвинутым поклонником ролевых игр, хотя думаю, и они набьют оскомину за столько лет. Тем не менее, вернемся к нашим баранам.
Стандартный состав обучающего персонала песочницы это глава поселения, далее торговец, маг, знахарь, алхимик, библиотекарь. Обязательно будут охотник, рыболов, и представители рабочих профессий кузнец, столяр, плотник, портной. Плюсом к этому делу идут два или три персонажа в зависимости от специфики локации, в лесу это егерь, в горах шахтер, может быть садовник, фермер, мельник, воин в отставке или морской волк на пенсии, все они наверняка НПС.
Песочница это небольшая деревня с расположенными вокруг площадками для получения необходимых умений и отработки навыков. Набор стартовых умений, который можно получить на площадке, так же ограничен. Мне, для будущей специализации, помимо специальных умений , нужны и другие, чтоб просто выжить в экспедициях. Четыре из пяти стартовых умений уже выбрано, это 'картография', без нее никуда, 'каллиграфия', здесь тоже не может быть двух мнений, умение каллиграфии становится доступным после изучения навыка письма до двадцать пятого уровня. Для интереса можно посчитать. Если, согласно ограничениям, можно проводить не более одной тренировки на одно умение в день. То, для получения первого навыка нужен один день и одна тренировка, второго, два дня и две тренировки, третьего четыре, четвертого восемь, пятого шестнадцать и для получения двадцать пятого уровня за счет тренировок требуется почти девяносто две тысячи лет. 'Орлиный взор' это расовое умение эльфов и получить его иным способом невозможно, 'распознавание сути' это базовое умение мудреца, которым можно стать, развив до десятого навык библиотекаря, а это всего-то 512 дней в песочнице. Дальше я завис, мне требовались два умения, которые невозможно было получить в песочнице это 'рисование' и 'определение рас'.
Для изучения первого нужен был художник. Второе получалось автоматически, когда ты 'узнавал', то есть встречался, с представителями еще трех рас. Одна из них стандартно присутствовала в стартовой локации – для равнин и лесов это были гоблины, для гор кобольды. Без рисования делать мне в неисследованных локациях было нечего, а двигать туда без распознавания рас – играть в русскую рулетку имея пять патронов в барабане и одно пустое гнездо. Получу изначальные навыки в горах, горное дело необходимо, а попаду на равнину, практически в каждой локации есть гоблины. La commedia e finita, я их 'не узнаю' и из изначально нейтральной фракции, они превратятся во враждебную толпу мобов (умение то добавится после встречи с третьей расой), все готов неудачник, спекся, три раза погиб в одной локации и рандомно домой, на обжитые просторы.
Получать навык рисования в основном мире та же палка только с другой стороны, порталы есть только в центральных локациях, где создана инфраструктура, есть столица провинции со всеми службами, развито производство и прочее, прочее, а на краю мира ничего нет. Придется добираться на перекладных и с огромным риском, я официально, не будучи членом гильдии картографов, не смогу получать задание. Чтоб допустили в действительные члены необходимо, переслать в адрес гильдии или передать туда же через систему библиотек не менее десяти карт уже исследованных локаций, но по которым еще нет полного описания, так называемое уточняющее картографирование. И пошли, поехали по стандартному пути развития не раз описанному и смоченному потом и разочарованиями. В общем, куда ни кинь везде клин.
Несколько дней я крутил и так и этак, просматривал списки возможных умений и правила их получения, а потом нашел простейшее решение всех проблем, надо заходить через песочницу гномов. Согласно гайдам, у тамошнего главы поселения, он же по совместительству горный мастер, есть малоизвестный, не популярный, нудный квест на помощь ему в копировании карт. Он учит рисованию в обмен на месячное трехчасовое сидение в конторе и перечерчивание схем выработок для гномов, без них нельзя было, по условиям квеста, начинать работу. Испытание на устойчивость, я полагаю, от такого можно на стенку полезть. Месяц труда в обмен на умение. В качестве альтернативы егерю и охотнику пойдет рейнджер разведчик поселения. Когда я из интереса сравнил умения всех трех, то результат вышел в пользу рейнджера.
По итогам такого входа в игру я получу контакт еще с двумя расами и умение 'распознавание расы' при первой же встрече с третьей на просторах 'второй жизни', так же дополнительным плюсиком является наличие у горного разведчика достаточно редко встречающегося умения 'интуиция'. В принципе оно тяжело прокачивается и на первых десяти уровнях навыка позволяет тебе успеть понять, что сейчас будет плохо, а потом возродится со словами 'я так и знал, я чувствовал'. Еще необходимо твердо запомнить один момент, в отличие от гномов, у которых отношение с расой кобольдов находится на отметке ненависть, у меня с ними отношения нейтральные, дается это за счет расового умения, и ни под каким соусом нельзя ввязываться в потасовки с кобольдами. Не ходить на тренировки и за добычей в сторону их поселений.