355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Олег Цилюрик » QNX/UNIX: Анатомия параллелизма » Текст книги (страница 2)
QNX/UNIX: Анатомия параллелизма
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 23:59

Текст книги "QNX/UNIX: Анатомия параллелизма"


Автор книги: Олег Цилюрик


Соавторы: Владимир Зайцев,Егор Горошко
сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Семейства API

Общее множество вызовов API (Application Program Interface – интегральное наименование всего множества вызовов из программной среды к услугам операционной системы), реализуемое операционной системой (ОС) реального времени QNX, естественным образом разделяется на три независимых подгруппы:

• Native QNX API – это самодостаточный набор вызовов, развиваемый со времен ранних версий QNX (когда вопрос о совместимости с POSIX еще не стоял); является естественным базисом этой системы, отображающим «микроядерность» ее архитектуры, но по соображениям возможной совместимости и переносимости он является также и исключительной принадлежностью этой ОС.

• POSIX (BSD) API – это уровень API, регламентируемый постоянно расширяющейся системой стандартов группы POSIX, которым должны следовать все ОС, претендующие на принадлежность к семейству UNIX.

• System V API (POSIX) – это та часть API, которая заимствует модели, принятые в UNIX-ax, относящихся к ветви развития System V, а не к ветви BSD.

Native QNX API

Именно этот слой является базовым слоем, реализующим функциональность самой системы QNX. Два последующих слоя в значительной мере являются лишь «обертками», которые ретранслируются в вызовы native QNX API после выполнения реструктуризации или перегруппировки аргументов вызова в соответствии с синтаксисом, требуемым этим вызовом.

Совершенно естественно, что прикладное программное приложение может быть полностью прописано в этом API (как, впрочем, и в каждом другом из описываемых ниже), но это не лучший выбор (на этом акцентирует внимание и техническая документация QNX) по двум причинам: во-первых, из соображений переносимости, а во-вторых, этот слой является самым «мобильным» – разработчики QSSL могут изменить его отдельные вызовы при последующем развитии системы. Примером вызова этого слоя является, в частности, ThreadCreate(), применяемый для создания нового потока.

Тем не менее нужно сразу отметить, что многие возможности и модели (например, реакция на сигналы в потоках, тонкое управление поведением мьютексов и другие моменты) не могут быть реализованы в рамках POSIX-модели и выражаются только в native API QNX.

POSIX (BSD) API

Эта часть API наиболее полно соответствует API ОС UNIX, относящихся к ветви BSD (BSD, FreeBSD, NetBSD и другие). [5]5
  На сегодняшний день практически ни одна из ОС UNIX уже не может быть отнесена чисто к System V или BSD, во многом исходя именно из требования совместимости с POSIX, который требует одновременного наличия и того и другого API (хотя в каждом случае комплиментарный набор API реализуется как «обертка» к базовому). Одними из первых (к 1997–1998 гг.) ОС, поддерживающих оба набора API, стали Sun Solaris 2.6 и Digital Unix 4.0B [3].


[Закрыть]
Ее наименование можно было бы сузить до «BSD API», так как описанный далее набор API System V также регламентируется POSIX, но мы будем использовать именно термин «POSIX API», следуя терминологии фундаментальной книги У. Стивенса [2]. Эквивалентом названного выше для native API ThreadCreate()здесь будет выступать pthread_create().

Именно на API этого слоя и будет строиться последующее изложение и приводимые примеры кода (параллельно с вызовами этого API мы будем для справки кое-где указывать имена комплиментарных им вызовов native API), за исключением случаев использования тех возможностей QNX, которые не имеют эквивалентов в POSIX API. Как раз все, что будет выражено в этом API далее по тексту, может быть перенесено на все UNIX-подобные операционные системы, о чем мы и говорили выше.

Примечание

Самый ранний стандарт POSIX известен как IEEE 1003.1–1988 и, как следует из его названия, относится к 1988 году (если точнее, то ему предшествовал рабочий вариант под названием IEEEIX 1986 года, когда термин POSIX еще не был «придуман»). Более поздняя редакция его развития, IEEE 1003.1–1996, наиболее широко известна как «стандарт POSIX», иногда называемый POSIX.1. Набор стандартов POSIX находится в постоянном развитии и расширении и к настоящему времени включает в себя набор более чем из 30 автономных стандартов.

Для целей операционных систем реального времени возникла потребность определить отдельные механизмы особыми стандартами, на семь из которых ссылаются наиболее часто: 1003.1a, 1003.1b, 1003.1c, 1003.1d, 1003.1j, 1003.21, 1003.2h. Например:

1003.1a (OS Definition) – определяет базовые интерфейсы ОС;

1003.1b (Realtime Extensions) – описывает расширения реального времени, такие как модель сигналов реального времени, диспетчеризация по приоритетам, таймеры, синхронный и асинхронный ввод-вывод, IPC-механизмы (семафоры, разделяемая память, сообщения);

1003.1c (Threads) – определяет функции поддержки потоков, такие как управление потоками, атрибуты потоков, примитивы синхронизации (мьютексы, условные переменные, барьеры и др., но не семафоры), диспетчеризация.

System V API

Этот набор API является базовым для второй ветви [6]6
  При общей истории UNIX, начинающейся с 1971 г. [7], две ветви API – BSD и System V – в их современном виде сформировались достаточно поздно: BSD к 1983 г., a System V к 1987 г. [3, 7]. Но многие IPC-механизмы System V (например, семафоры) сформировались по времени заметно раньше своих аналогов из BSD. Как отмечается в [3]: «Информация об истории разработки и развитии функций System V IPC не слишком легко доступна <…> очереди сообщений, семафоры и разделяемая память этого типа были разработаны в конце 70х в одном из филиалов Bell Laboratories в городе Колумбус… Эта версия называлась Columbus Unix, или СВ Unix».


[Закрыть]
UNIX – System V (AT&T Unix System V). Как и оба предыдущих, этот набор API самодостаточен для реализации практически всех возможностей ОС, но использует для этого совершенно другие модели, например сетевую абстракцию TLI вместо сокетов BSD. Для области рассматриваемых нами механизмов – потоков, процессов, синхронизирующих примитивов и др. – в POSIX API и System V API почти всегда существуют функциональные аналоги, отличающиеся при этом как синтаксически, так и семантически. Например, в POSIX API семафор представлен типом sem_tи основными операциями с ним sem_wait()и sem_post(), а в System V API семафор описывается структурой ядра sem, а операции (и wait, и post) осуществляются вызовом semop(). Кроме того, операции производятся не над единичными семафорами, а над наборами (массивами) семафоров (в наборе может быть и один семафор). Как отсюда видно, логика использования принципиально единообразных примитивов существенно отличается.

Примечание

В технической документации присутствие System V API в QNX не упоминается ни одним словом, но он, как того и требует POSIX, действительно предоставляется и в виде библиотек, и в виде необходимых файлов определений (заголовочных файлов). Просто его заголовочные файлы, определяющие структуры данных и синтаксис вызовов, находятся в других относительно POSIX-интерфейсов местах. Так, например, описание семафоров POSIX API (тип sem_t) расположено в файле , а описание семафоров System V API – в файле (аналогично относительно всех конструкций, моделируемых этим API).

С позиции программиста System V API присутствует в QNX главным образом для переносимости программных проектов, ранее созданных с использованием этого API, например первоначально созданных для других ОС UNIX (Sun Solaris, HP UNIX и др.). В данной книге это семейство API рассматриваться не будет.

2. Процессы и потоки

При внимательном чтении технической документации [8] и литературы по ОС QNX [1] отчетливо бросается в глаза, что тонкие детали создания и функционирования процессов и потоков описаны крайне поверхностно и на весьма некачественном уровне. Возможно, это связано с тем, что общие POSIX-механизмы уже изучены и многократно описаны на образцах кода в общей литературе по UNIX. Однако большинство литературных источников написано в «допотоковую» эпоху, когда основной исполняемой единицей в системе являлся процесс.

Детальное рассмотрение особенностей именно QNX [7]7
  [4]: глава Д. Алексеева «Получение системной информации».


[Закрыть]
(версии 6.X после приведения ее в соответствие с POSIX, в отличие от предыдущей 4.25) лишний раз подчеркивает, что:

• Процесс является только «мертвой» статической оболочкой, хранящей учетные данные и обеспечивающей окружение динамического исполнения… Чего? Конечно же, потока, даже если это единственный (главный) исполняемый поток приложения (процесса), как это принято в терминологии, не имеющий отношения к потоковым понятиям.

• Любые взаимодействия, синхронизация, диспетчеризация и другие механизмы имеют смысл только применительно к потокам, даже если это потоки, локализованные в рамках различных процессов. Вот здесь и возникает термин, ставший уже стереотипным: «IPC – средства взаимодействия процессов». Для однопотоковых приложений этот терминологический нюанс не вносит ровно никакого различия, но при переходе к многопотоковым приложениям мы должны рассуждать в терминах именно взаимодействующих потоков, локализованных внутри процессов (одного или различных).

• В системах с аппаратной трансляцией адресов памяти (MMU – Memory Management Unit) процесс создает для своих потоков дополнительные «границы существования» – защищенное адресное пространство. Большинство сложностей, описываемых в литературе в связи с использованием IPC, обусловлено необходимостью взаимодействующих потоков преодолевать адресные барьеры, устанавливаемые процессами для каждого из них. (Что касается MMU, то выданной книге предполагается исключительно x86-архитектура, хотя количество аппаратных платформ, на которых работает ОС QNX, на сегодняшний день уже перевалило за десяток.)

Примечание

Модель потоков QNX в значительной степени напоминает то, что происходит с процессами в MS-DOS или с задачами (task) в существенно более поздней ОС реального времени VxWorks: исполнимые единицы разделяют единое адресное пространство без каких-либо ограничений на использование всего адресного пространства. В рамках подобной модели в QNX можно реализовать и сколь угодно сложный комплекс, трансформировав в потоки отдельные процессы, составляющие этот комплекс, с тем только различием, что в QNX все элементы собственно операционной системы продолжают работать в изолированном адресном пространстве и не могут быть никоим образом включены (и тем самым повреждены) в пространство приложения.

И в технической документации QNX, и в книге Р. Кертена [1] много страниц уделено описанию логики процессов, потоков, синхронизации и многим другим вещам в терминах аллегорических аналогий: коллективное пользование ванной комнатой, кухней... Если согласиться, что такие аллегории более доходчивы для качественного описания картины происходящего (что, похоже, так и есть), то для иерархии «операционная система – процесс – поток» можно найти существенно более близкую аллегорию: «аквариумное хозяйство». Действительно:

• В некотором общем помещении, где имеются все средства жизнеобеспечения – освещение, аэрация, терморегуляция, кормление (операционная система), – размещаются аквариумы (процессы), внутри которых (в одних больше, в других совсем немного) живут активные сущности (растения, рыбы, улитки). Помимо всех прочих «удобств» в помещении время от времени появляется еще одна сущность – «хозяин». Он является внешней по отношению к системе силой, которая асинхронно предпринимает некоторые действия (кормление, пересадка животных), нарушающие естественное «синхронное» течение событий (это служба системного времени операционной системы, которая извне навязывает потокам диспетчеризацию).

• Аквариумы (процессы) являются не только контейнерами, заключающими в себе активные сущности (потоки). Они также ограничивают ареал существования (защищенное адресное пространство) для их обитателей: любое нарушение границ обитания в силу каких-либо форс-мажорных обстоятельств, безусловно, означает гибель нарушителя (ошибка нарушении защиты памяти в потоке).

• Обитатели аквариумов (потоки) легко и непринужденно взаимодействуют между собой (сталкиваются при движении или, напротив, уступают друг другу место) в пределах контейнера (процесса). Однако при этом они не могут взаимодействовать с обитателями других контейнеров (процессов); более того, они даже ничего не знают об их существовании. Если обитатель требует вмешательства, например перемещения его в другой контейнер, то он может лишь способствовать этому, взывая своим поведением (при помощи особых знаков) к инстанции более высокого уровня иерархии, в отличие от контейнера некоторой «общесистемной субстанции», взывающего к хозяину (операционной системе) о вмешательстве (диспетчеризации).

• Все жизненно необходимые ресурсы (кислород, корм, свет) поступают непосредственно к контейнеру как единице распределения (операционная система выделяет ресурсы процессу в целом). Обитатели контейнера (потоки) конкурируют за распределение общих ресурсов контейнера на основании своих характеристик (приоритетов) и некоторой логики (дисциплины) распределения относительно «личностных» характеристик: размера животного, быстроты реакции и движения и т.д.

Такая ассоциативная аналогия, возможно, позволит отчетливее ощутить, что процесс и поток относятся к различным уровням иерархии понятий ОС. Это различие смазывается тем обстоятельством, что в любой ОС (с поддержкой модели потоков или без нее) всякий процесс всегда наблюдается в неразделимом единстве хотя бы с одним (главным) потоком и нет возможности наблюдать и анализировать поведение «процесса без потока».

Отсюда и происходят попытки объединения механизмов создания и манипулирования процессами и потоками «под одной крышей» (единым механизмом). Например, в ОС Linux создание и процесса ( fork()), и потока ( pthread_create()) свели к единому системному вызову _clone(), что явилось причиной некоторой иллюзорной эйфории, связанной с непонятной, мифической «дополнительной гибкостью».

Усилия последующих лет были направлены как раз на разделение этих механизмов, ликвидацию этой «гибкости» и восстановление POSIX-модели. Отсюда же вытекают и разработки последних лет в области новых «экзотических» ОС, направленные на сближение модели процесса и потока, и попытки создания некой «гибридной» субстанции, объединяющей атрибуты процесса и потока, если того захочет программист (на момент создания). По нашему мнению, идея «гибридизации» достаточно сомнительна и согласно нашей аналогии направлена на создание чего-то, в головной своей части напоминающего аквариум, а в задней – рыбу. Получается даже страшнее, чем русалка…

Отмеченный выше дуализм абстракций процессов и потоков (а в некоторых ОС и их полная тождественность) приводит к тому, что крайне сложно описывать одно из этих понятий, не прибегая к упоминанию атрибутов другого. В итоге, с какой бы из двух абстракций ни начать рассмотрение, нам придется, забегая вперед, ссылаться на атрибутику другой, дуальной ей. В описании процессов нам не обойтись без понятия приоритета (являющегося атрибутикой потока), а в описании потоков мы не сможем не упомянуть глобальные (относительно потока) объекты, являющиеся принадлежностью процесса, например файловые дескрипторы, сокеты и многое другое.

По этой причине наше последующее изложение при любом порядке его «развертывания» обречено на некоторую «рекурсивность». Итак, следуя сложившейся традиции, начнем с рассмотрения процессов.

Процессы

Создание параллельных процессов настолько полно описано в литературе по UNIX, что здесь мы приведем лишь минимально необходимый беглый обзор, останавливаясь только на отличительных особенностях ОС QNX.

Всякое рассмотрение предполагает наличие системы понятий. Интуитивно ясное понятие процесса не так просто поддается формальному определению. Процитируем (во многом качественное) определение, которое дает Робачевский [3]:

Обычно программой называют совокупность файлов, будь то набор исходных текстов [8]8
  Здесь Робачевский мимоходом расширяет понятие процесса и на программу, представленную, например, текстом для интерпретатора shell, или языков Perl, Tcl/Tk, или других интерпретаторов. В контексте нашего обсуждения в случаях выполнения таких «программ» «процессом» будет процесс, интерпретирующий текст скрипта, и именно к нему в полной мере относятся все детали нашего рассмотрения относительно процессов.


[Закрыть]
, объектных файлов или собственно выполняемый файл. Для того чтобы программа могла быть запущена на выполнение, операционная система сначала должна создать окружение или среду выполнения задачи, куда относятся ресурсы памяти, возможность доступа к устройствам ввода/вывода и различным системным ресурсам, включая услуги ядра.

Процесс всегда содержит хотя бы один поток, поскольку мы говорим об исполняемом, развивающемся во времени коде. Для процессов, исходный код которых подготовлен на языке C/C++, главным потокомпроцесса является поток, в котором исполняется функция, текстуально описанная под именем main(). Код и данные процесса размещаются в оперативной памяти в адресном пространствепроцесса. Если операционная система и реализующая платформа (наше рассмотрение ограничено только реализацией x86) поддерживают MMU и виртуализацию адресного пространства на физическую память, то каждый процесс имеет собственное изолированное и уникальное адресное пространство и у него нет возможности непосредственно обратиться в адресное пространство другого процесса.

Любой процесс может содержать произвольное количество потоков, но не менее одного и не более 32 767 (для QNX версии 6.2). Совокупность данных, необходимых для выполнения любого из потоков процесса, а также контекст текущего выполняемого потока называются контекстом процесса.

Согласно ранним «каноническим» спецификациям UNIX [3] ОС должна поддерживать не менее 4095 отдельных процессов (точнее 4096, из которых 0-вой представляет собой процесс, загружающий ОС и, возможно, реализующий в дальнейшем функции ядра). Во всей документации ОС QNX нам не удалось найти предельное значение этого параметра. Но если из этого делается «тайна мадридского двора», то наша задача – найти это значение:

int main(int argc, char* argv[]) {

 unsigned long n = 1;

 pid_t pid;

 while((pid = fork()) >= 0) {

  n++;

  if (pid > 0) {

   waitpid(pid, NULL, WEXITED);

   exit(EXIT_SUCCESS);

  }

 }

 if (pid == -1) {

  cout << "exit with process number: << n << " – " << flush;

  perror(NULL);

 }

}

Этот достаточно непривычный по внешнему виду код дает нам следующий результат:

# pn

exit with process number: 1743 – Not enough memory

Системному сообщению о недостатке памяти достаточно трудно верить: чуть меньше 4 Кбайт программного кода в своих 1743 «реинкарнациях» требуют не более 6,6 Мбайт для своего размещения при свободных более 230 Мбайт в системе, в которой мы испытывали это приложение. Оставим это на совести создателей ОС QNX.

В продолжение нашей основной темы любопытно рассмотреть результаты вывода команды pidin, а именно последнюю ее строку с информацией о последнем запущенном в системе процессе:

• до запуска обсуждаемого приложения:

4/366186 1 /photon/bin/phcalc 10r REPLY 241691

• и после его завершения:

54652947 1 bin/pidin 10r REPLY 1

Легко видеть, что разница PID, равная 54652947 – 47366186 = 7286761, никак не является числом активированных на этом временном промежутке процессов, которое равно 1743. Поэтому к численным значениям PID нужно относиться с заметной осторожностью: это не просто инкрементированное значение числа запущенных процессов, схема формирования PID заметно сложнее.

В любом случае мы можем принять, что в ОС QNX Neutrino 6.2.1, как и в других «канонических» UNIX, количество процессов (если, конечно, эта ОС не дает нам более вразумительных оценок) ограничено цифрой 4095. Видно, что общее количество независимых потоков исполнения в системе может достигать совершенно ошеломляющей цифры. Но как бы много потоков мы ни создавали, им все равно придется конкурировать за доступ к самому главному ресурсу – процессору. В настоящее время реализованные в QNX дисциплины диспетчеризации работают над суммарным полем всех потоков в системе (рис. 2.1): если в системе выполняется Nпроцессов и i-й процесс реализует M i потоков, то в очередях диспетчеризации одновременно задействовано   управляемых объектов (потоков).

Рис. 2.1. Диспетчеризация процессов

На рис. 2.1 изображены два процесса, выполняющиеся под управлением системы. Каждый процесс создал внутри себя различное количество потоков равного приоритета. Обратите внимание, что фактическая диспетчеризация производится не между процессами, а между потоками процессов, даже если иногда для простоты говорят «диспетчеризация процессов». Потоки объединены в циклическую очередь диспетчеризации, и пунктирная линия показывает порядок, в котором (в направлении стрелки) они будут поочередно получать квант времени.

Если ни один из потоков не будет выполнять блокирующих операций ( read(), delay(), accept(), MsgSend()и множество других), что реально встречается крайне редко, то показанный порядок «следования» потоков при диспетчеризации будет сохраняться неограниченно долго. Как только поток выполнит блокирующий вызов, он будет удален из очереди готовых к выполнению потоков, а после завершения вызова возвращен в очередь, причем (что характерно!) в голову очереди. После этого топология «петли» (порядок чередования), показанной на рисунке пунктиром, может произвольным образом измениться.

Из рисунка хорошо видно, что при диспетчеризации «в рамках системы» (об этом мы будем говорить позже) два запущенных процесса будут выполняться в неравных условиях: на каждый полный цикл диспетчеризации программный код, выполняющийся в рамках процесса А, будет получать 1 квант времени, а код в процессе B – 3 кванта.

Примечание

Стандарт POSIX, определяя названную стратегию диспетчеризации константой PTHREAD_SCOPE_SYSTEM, предусматривает и другую стратегию, обозначаемую константой PTHREAD_SCOPE_PROCESS, когда потоки конкурируют за процессорный ресурс в пределах процесса, к которому они принадлежат (в Sun Solaris первой стратегии соответствуют «bound thread», а второй – «unbound thread»). Реализация стратегии PTHREAD_SCOPE_PROCESSсвязана с серьезными трудностями. Насколько нам известно, в настоящее время из числа широко распространенных ОС она реализована только в Sun Solaris. В QNX для совместимости с POSIX даже присутствуют системные вызовы относительно стратегии диспетчеризации:

int pthread_attr_setscope(pthread_attr_t* attr, int scope);

int pthread_attr_getscope(const pthread_attr_t* attr, int* scope);

но в качестве параметра scope они допускают... только значение PTHREAD_SCOPE_SYSTEMи на поведение потоков никакого влияния не оказывают.

PID (Process ID) – идентификатор процесса, присваиваемый процессу при его создании, например вызовом fork(). PID позволяет системе однозначно идентифицировать каждый процесс. При создании нового процесса ему присваивается первый свободный (то есть не ассоциированный ни с каким процессом) идентификатор. Присвоение происходит по возрастающей: идентификатор нового процесса больше идентификатора процесса, созданного перед ним. Когда последовательность идентификаторов достигает максимального значения (4095), следующий процесс получает минимальный свободный (за счет завершившихся процессов) PID, и весь цикл повторяется снова. Значения PID нумеруются, начиная с 0. Процесс, загружавший ОС, является родительским для всех процессов в системе и его PID = 0.

Из других важных атрибутов процесса отметим [9]9
  Здесь используется терминология [7]; терминология и аббревиатуры для различных клонов UNIX несколько различаются между собой в описывающих их литературных источниках.


[Закрыть]
:

• PPID (Parent Process ID) – PID процесса, породившего данный процесс. Таким образом, все процессы в системе включены в единую древовидную иерархию.

• TTY – терминальная линия: терминал или псевдотерминал, ассоциированный с процессом. Если процесс становится процессом-демоном, то он отсоединяется от своей терминальной линии и не имеет ассоциированной терминальной линии. (Запуск процесса как фонового – знак «&» в конце командной строки – не является достаточным основанием для отсоединения процесса от терминальной линии.)

• RID и EUID – реальный и эффективный идентификаторы пользователя. Эффективный идентификатор служит для определения прав доступа процесса к системным ресурсам (в первую очередь к файловым системам). Обычно RID и EUID совпадают, но установка флага SUID для исполняемого файла процесса позволяет расширить полномочия процесса.

• RGID и EGID – реальный и эффективный идентификаторы группы пользователей. Как и в случае идентификаторов пользователя, EGID не совпадает с RGID, если установлен флаг SGID для исполняемого файла процесса.

Часто в качестве атрибутов процесса называют и приоритет выполнения. Однако приоритет является атрибутом не процесса (процесс – это статическая субстанция, контейнер), а потока, но если поток единственный (главный, порожденный функцией main()), его приоритет и есть то, что понимается под «приоритетом процесса».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю