Текст книги "Проклятый (СИ)"
Автор книги: Олег Грим
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц)
Annotation
"Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире. Кто знал, что Массакрия преподнесет мне такой сюрприз? Стать "невольным" тестером. Не начав играть нарваться на проблемы. Окунуться в жизнь закрытого общества. Стать изгоем на которого ведут охоту. Этого я хотел? Нет. Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире..."
Грим Олег
Пролог. Иллюзия выбора.
Глава первая. Туманное болото.
Глава вторая. Первая встреча.
Глава третья. Город проклятых.
Глава четвертая. Грандиозная охота.
Глава пятая. Реальные проблемы.
Глава шестая. Черный дом .
Глава седьмая. Начало поиска
Продолжение следует...
Грим Олег
Проклятый
Пролог. Иллюзия выбора.
Легкий щелчок зарывающейся капсулы и непроглядная тьма перед глазами.
...
Добро пожаловать! Уникальный мир Массакрии ждет тебя!
...
Идет поиск персонажа...
...
Персонаж не найден...
...
Создание персонажа...
...
Выбор игровой расы...
...
Тьма пошла рябью и перед глазами появились сначала силуэты человеческих фигур. Я вгляделся в первую группу и три персонажа зашевелились. Высокий воин с черными волосами до плеч, поднял к груди прямоугольный щит, скинул с плеча одноручный меч и ухмыльнулся. Стоящий справа, чуть позади седовласый маг в безразмерной робе, выпрямился и перехватив одной рукой витиевато украшенный посох, стукнул им оземь. В навершии посоха задребезжал тусклый желтый огонек. Персонаж в легкой кожаной броне, стоящий слева, снял со спины лук и наложил стрелу с искрящимся наконечником на тетиву. Вглядевшись в название, тут же раскрылось окошко с описанием: "Дйоты. Быстры, сильны, умелы. Проживающие в основном в северо-западной части материка, дйоты...". Я не стал дочитывать аннотацию и перевел виртуальный курсор чуть в сторону. Дйоты тут же поникли, воин опустил щит и положил меч обратно на плечо, маг потушил огонек на посохе и сгорбился, а лучник снял стрелу и закинул оружие за спину. Не понравились мне их кривые ухмылки и то, как они свысока смотрели на меня. Я перевел взгляд дальше, следующая тройка попыталась предстать в самом лучшем виде. Низкорослый, коренастый воин закованный в железо, по удобнее перехватил огромный двусторонний топор и встал в боевую стойку. Находящийся справа бородач в серо-зеленом фартуке, на голову выше и почти в полтора раза шире первого воина, одной рукой поднял из тумана внушительный молот, а вторую упер в бок. Стоящий перед ними на одном колене усатый крепыш, положил на ногу мощный арбалет с двумя пересекающимися дугами. "Вааскары" – показала мне система как звать этих богатырей, читать дальше я не стал. Стоило мне отвести глаза, как послышался глухой стук. Проскользнув мимо не успевших среагировать Каитов, так и оставшихся в непринужденных позах, я всмотрелся в три окутанных туманом силуэта. Игровая легенда, скрытая или премиум раса... Кто как называл это темное трио появившееся полгода назад после очередного масштабного обновления.
Еще до приезда капсулы я решил узнать о мире в который мне предстояло погрузиться. Читая форум меня удивляло то, что для игры доступны всего три расы. В других играх, с более классическим подходом, выбор был гораздо шире. Я даже знаю одну игру, в которой количество доступных рас перевалило за полторы сотни. Разработчики во всех пресс-релизах говорили, что их мир отличается от классической фентезийной модели, сложившейся еще многие столетия назад. Они говорили, что в этой игре не существует определенного стиля "раскачки", доступно великое множество классов, для каждого класса были специализации. В общем, эдакая вседозволенность, в плане развития персонажа. Не знаю, получилось ли у них сделать именно так, как обещали, но игроков в Массакрии было много. На форуме, среди тем описывающих игровые расы, часто упоминалась загадочные курсданы. По началу, я не обращал на эти комментарии внимания, пока не перешел к более детальному знакомству с предстоящим выбором. Первая тема, в которую я зашел, описывала всех присутствующих в игре существ, их достоинства и недостатки. Всего в игре было около сорока различных гуманоидных рас и порядка нескольких сотен других существ. Там я узнал, что кобольды неплохо видят в темноте, а дриады почти имунны к магии природы. Доступные для выбора дйоты превосходно владеют мечами. Каиты были лучшими лучниками игрового мира, а вааскары кузнецами. В самом конце статьи было очередное упоминание о курсданах.
...
«Курсданы – каста проклятых существ Массакри. Крайне малочисленны.»
...
И на этом описание кончалось. Игроки спекулировали на тему того, как именно выбрать этих загадочных существ. Кто-то говорил о том, что эту расу еще не ввели или о том, что она сделана для разработчиков и тестеров. Кто-то хвастался супер-премиум аккаунтом, в котором их можно выбрать. Целый ворох сплетен о том, что они становятся доступны после выполнения пространных условий или по определенным дням. Но в основном, все ругались, что они не доступны. Причем во время поисков, практически в каждой ветке форума, присутствовали посты от игроков которые с ними сталкивались. Кто-то опровергал, кто-то подтверждал. Все как положено, обычная суета вокруг очередной байки.
Теперь же я видел эти смутные силуэты своими глазами. Раз уж курсданов выбрать нельзя, то и думать об этом не стоит. Оторвав от них взгляд, я посмотрел на пропущенных до этого каитов. Мне показалось, что три героя выглядят обиженными. Я уставился прямо на них. Воины поспешили выставить напоказ свои сильные стороны. Среднего роста мужчина, с луком за спиной, пошевелил пальцами и из тумана появился матерый волк. Стоящий рядом с ним каит в темном плаще с капюшоном, держал кинжалы направив лезвия к локтям. Третий, вообще оказался безоружным, зато в его ладонях искрились молнии. Я переводил взгляд с одной группы на другую, размышляя кем же я хочу быть. Что примечательно, все три группы были собраны и готовы, никто и не думал опускать оружие или расслабляться. Раньше я всегда играл какими-то нестандартными классами и отмахивался от руководств, предпочитая думать самостоятельно. Чего только стоит некромант в тяжелой костяной броне и с косой. И всегда было одно и тоже. Всегда мне твердили, что качаясь не по гайдам я совершаю ошибку. И каждый раз я всех слал, играя в свое удовольствие и добиваясь успехов. Сейчас же мне предстояло выбрать одну из трех рас в абсолютно незнакомом мире. И вот так, задумчиво переводя взгляд, я провел минут пять. Уже смирившись с образом странного мага каитов, я в последний раз взглянул на размытые силуэты курсданов и изумленно поднял виртуальную бровь. Вместо укутанных туманом фигур, я увидел трех полноценных... Эмм... Людей? Зверей? Монстров? Эту троицу нельзя было назвать как-то определенно. Расправив огромные плечи и встав в полный рост передо мной предстал во всей красе... Медведь. Натуральный медведь. С голым, если не считать короткую, серую шерсть, торсом, в широких оборванных шортах и подпоясанный толстенным кожаным ремнем, на манер боксерского пояса чемпионов. Сидевшее до этого по турецки существо поднялось на ноги, оказавшись невысоким, горбатым, мертвенно-бледным человеком в рваных лохмотьях. Небрежно накинутый капюшон скрывал лишь часть лица, оставляя открытой деформированную челюсть из которой торчали огромные клыки. Рядом стояла фигура в кожаной броне с металлическими вставками. Руки скрещены на груди, на поясе висит скрученный кнут.
...
Вы уверены что хотите выбрать расу Курсданы? Да/Нет?
...
Внимание! Отменить данный выбор невозможно!
...
Видимо я слишком долго пялился на этих монстров, что система решила, что я хочу выбрать именно их. Внутри все замерло. Конечно я хотел! ДА! Подтверждаю!
...
Выбор подтвержден...
...
Внимание! Курсданы разительно отличаются от остальных рас. Стандартное окно создание персонажа недоступно.
...
Выберите базовое существо:
...
Через несколько секунд, перед глазами замелькали многочисленные силуэты всех возможных гуманоидных рас. Я ошарашено переводил взгляд с одной фигуры на другую листая длинный список. "Обладают повышенной выносливостью" – гласила подсказка к Терронумам. "Уязвимы к огню, но практически не восприимчивы к большинству ядов и болезней" – Гоблины, классика. Долистав список до когца, я вновь увидел дйота и его стандартное описание. Нет, выбирать обычную расу я не хочу. Раз уж мне посчастливилось выбрать курсданов – надо использовать эту возможность на полную. Я принялся вновь читать список базовых рас, теперь вчитываясь в описания более вдумчиво. "Снеттер – представители змеиного народа, обитающие в основном на болотах, но встречающиеся и в канализациях под крупными городами. Сильны в магии стихий, но не способны к магии призыва. Обладают повышенными чувствами, могут свободно дышать под водой. Хорошо сопротивляются ядам и полностью имунны к простым болезням...". Мда-а-а... Передо мной стоял человекозмей. Лысая гладкая голова, слегка вытянутая морда, широкий рот с двумя рядами мелких клыков. Не высокого роста, с толстым хвостом до самой земли. Меня заинтересовал этот ящер... Глядя на стартовые бонусы и штрафы я подумал про мага-вора или даже скорее про мага-ниндзя. А что, магия может быть не только боевой, но и мирной. Бытовой, так сказать, значит должны быть заклинания позволяющие вскрывать замки, и обнаружить ловушки. С повышенными чувствами можно с легкостью искать тайники и всегда знать, кто находится рядом. Хилый сам по себе маг будет окутан тенями, в которые его потянет скрытная натура ниндзя. Мне определенно нравится такой сценарий. Жму на кнопку подтверждения.
...
Внимание! Снеттер не является игровой расой, что может привести к конфликтам игровых интересов. Если вы не согласны, пожалуйста выберите одну из игровых рас. Вы уверены? Да/Нет?
...
Плевал я на эти конфликты интересов. Я всегда попадал в нелепые ситуации связанные с игровым процессом и даже хотел одно время стать тестером, но почитав обязанности передумал. Тестеры не играют, они именно тестируют. Секундное промедление и еще одно глубоко вдавленное согласие.
...
Базовая раса выбрана. Базовая раса: Снеттер.
...
Внимание! Курсданы несут на себе отпечаток магии Разлома. Выберите способ влияния чужеродной магии:
...
Перед глазами появились три варианта. "Звериная сущность. Ваше тело навсегда изменилось и вы обрели выраженный звериный облик. Вы частично получаете бонусы и штрафы животной сущности... ". Хах, я даже читать остальные пункты не стал. И так играя за зверорасу, мне пофиг на штрафы к внешности, а вот получить бонусы какого-то животного будет очень кстати. Какими бы они не были. Выбираю первый пункт.
...
Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно, вы уверены? Да/Нет?
...
Случайный выбор существа...
...
Повлиявшее на вас существо – Хищный Хамелеран!
...
Вы получаете следующие бонусы:
+20% к маскировке в природных условиях
+10% к маскировке во всех остальных условиях
+50% сопротивления простым ядам
+25% сопротивления морозу
+10% к шкале усталости
Способность острые когти (пассивно, постоянно)
Вы получаете следующие штрафы:
-15% сопротивления огню
-15% сопротивления электричеству
Способность острые когти (пассивно, постоянно)
...
Выберите внешность вашего персонажа...
...
И вот тут я офигел окончательно. Передо мной появилось нечто... Действительно ящеро-змееподобного вида. Острая морда еще больше вытянулась. На лысой голове появились какие-то небольшие наросты. Все тело покрылось переливающейся чешуей то и дело меняющегося цвета. На руках выросли когти и пальцы сами собой извернулись под невероятным углом. На ногах так же выросли когтями, а из того места ,где у людей пятка, торчала грозная шпора. Хвост покрылся мелкими шипами слегка загнутыми в разные стороны. Персонаж был облачен в рваную, грязную рубаху серого цвета и такие же штаны. И что тут спрашивается выбирать? Это же ужас полный. Теперь я кажеться понял всю тяжесть штрафов к внешний вид. А учитывая заниженный коэффициент развития харизмы, доставшийся от снеттера, не бегать мне по городам и селам от греха подальше. Еще камнями забьют, сожгут, а то и просто прирежут как жуткого монстра. Нахмурив виртуальные брови я подвигал несколько бегунков настройки и понял, что это бесполезно. Лицо только страшнее становилось. Разве что большие глаза пришлись мне к лицу. Еще немного поколдовав над лицом, я сдался и перешел к следующему окну. Подправив телосложение что бы персонаж стал худощавым, я слегка уменьшил рост и вдавил кнопку подтверждения.
...
Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно вы уверены? Да/Нет?
...
А я уверен? Хочу ли я предстать перед миром в образе ужасного монстра? Я уверен! Да!
...
Внимание! Последний шаг перед погружением. Введите имя персонажа!
...
Без проблем!
...
Поздравляем, Снейкссон! Создание персонажа завершено, вы будете перенесены в одну из стартовых локаций.
...
Внимание! Вы выбрали расу курсданы, появление в стандартных стартовых локациях невозможно, подбор подходящей нестандартной стартовой локации.
...
Локация выбрана! Добро пожаловать в Массакрию!
...
Перед глазами заклубилась тьма и через пару мгновений я почувствовал запахи, услышал звуки и увидел краски...
Глава первая. Туманное болото.
Долгожданная встреча произошла именно так, как я себе и представить не мог. Вместо того, чтобы очутиться в огромной столице, просто крупном городе или хотя бы небольшой деревне меня выкинуло в какое-то невероятное болото. Темные редкие деревья с толстыми стволам. Пышные кроны и висящие между ними лианы. Низкие колючие кустарники и невероятно высокая трава. Мягко стелющийся над поверхностью мутной воды туман. Затянутое серо-черными облаками небо. Все это создавало превосходную картинку. Одинокие выкрики болотных птиц, мягкая трель кузнечиков и низкое урчание жаб сливались в превосходную музыку. А стойкий запах болотной тины и сырости доводил ощущения до вполне реальных. Я стоял и с открытым ртом глазел по сторонам, не замечая полупрозрачных окошек системных сообщений. Когда же, наконец, поверил в происходящее и сфокусировал взгляд на интерфейсе, я снова открыл рот, теперь уже от удивления, а не восторга.
...
Поздравляем! вы получили достижение «Ядовитый!»
Вы получаете сопротивление сильным ядам 15%
Вы получаете способность «Ядовитая Кровь»!
...
С трудом проглотив стоящий в горле ком я закрыл сообщение, что бы сразу же увидеть следующее:
...
Срединные болота – обширная местность в центре материка. Раньше здесь было устье трёх рек сходившихся в самом центре и образуя огромное озеро. После Разлома магия другого мира превратила живописный уголок природы в мёртвое болото поросшее грязью и пропахшее смертью...
...
Я закрыл второе сообщение, не дочитав его до конца. Было понятно, что речь идет о той местности в которой я оказался. Мне было гораздо интересней, что это за способность такая. Открыв интерфейс я нашел вкладку способностей и вчитался в описание. "Ядовитая кровь – пассивно, постоянно."
...
«Вам больше не страшны простые яды, в ваших венах течет яд. Ваша кровь теперь наносит урон равный (уровень+выносливость)/2 в течении 6 секунд. Так же вы можете использовать собственную кровь для нанесения яда на оружие. Из-за того, что ваша кровь ядовита – простые зелья лечения наносят вам урон, а яд исцеляет»
...
Я попытался поднять с земли челюсть, налившуюся свинцом. Мало мне было того, что я играю за змею, так теперь оказывается, что змеюка то я ядовитая! Помотав головой я еще раз оглядел раскинувшееся передо мной болото. Взглянув на встроенную локальную карту я не увидел ничего. Абсолютно пустое пространство на несколько километров вокруг. Окно мини-карты позволяло видеть не дальше нескольких десятков метров, а глобальной у меня не было. Да уж. Занесло, так занесло. После создания персонажа было написано, что идет поиск "подходящей нестандартной стартовой локации", значит система не могла забросить меня сюда по ошибке. Открыв окно персонажа я стал рассматривать то чудо, которое у меня получилось.
...
Имя: Снейкссон
Раса: Снеттер (Курсдан)
Класс: не выбрано
Очки Жизни: 30
Очки Магии: 30
Очки Выносливости: 33
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 3
Выносливость: 3
Харизма: 1
Мудрость: 2
...
Вполне неплохо для стартовых десяти пунктов характеристик. Они даже распределены были почти так, как мне было нужно. Налюбовавшись на своего персонажа, я перефокусировался на окружающий мир и задумался. Вокруг меня неизвестное болото и у меня нет никаких ориентиров. Куда идти? Зачем? Система не выдала мне никаких стартовых заданий или подсказок, с чего мне стоит начать поиск приключений. Для надежности я открыл журнал заданий, но он оказался девственно чист. Я не знал, что мне делать, однако мне хотелось поскорее добраться до хоть сколько нибудь обитаемых мест. Я зашагал, если верить указателям на карте, на юг. Как именно система подбирает подходящую локацию для появления персонажа? Где находится ближайшая точка возрождения? Где взять оружие или заклинания и у кого обучиться ими пользоваться? Все эти вопросы витали в моей голове, пока я перешагивал через небольшие лужи и продирался сквозь заросли. Я продвигался осторожно, стараясь не наткнутся на неприятности, так как сейчас это означало бы для меня смерть. А куда я попаду возродившись было под еще большим вопросом. Солнце уже должно было скрыться за горизонтом, но на болотах было на удивление светло, хотя, мне кажется, что это игровые условности. Ведь люди играют в абсолютно разное время. Я шел уже около часа, когда впереди показался небольшой островок с крупным, поваленным деревом в центре. Именно к нему я и направился, что бы передохнуть. И хотя усталость практически не убывала, пока я шел спокойно, я чувствовал какую-то внутреннюю усталость. Не дойдя всего пару метров, передо мной из воды выпрыгнула огромная жаба. Налитые яростью красные глаза, перепончатые лапы, склизкое, толстое пузо и угрожающе вздувшаяся шея. Вглядевшись в надпись над этим полуметровым чудищем я увидел надпись "Жаба-Ревван. ур. 7". Мы смотрели друг на друга. Я на жабу, боясь сделать неосторожное движение. Жаба на меня, наверное, думая как бы меня побыстрее сожрать. Устав играть в гляделки я попробовал сделать шаг назад. Ме-е-едленно, аккура-а-атно... Внезапно, резко задрав голову к небу, жаба издала оглушительный рев. С ближайших деревьев посыпалась листва, с меня посыпались градинки пота, а сам я посыпался с ног, вчитываясь в системные сообщения.
...
Жаба-Ревван наносит вам 8 ед. урона.
Очки Жизни: 22/30
Сопротивление оглушению: провалено
На вас наложен эффект: оглушение
...
Переведя взгляд в нижний правый угол я всмотрелся в иконку статуса оглушения.
...
«Вы оглушены, вы не можете сражаться и колдовать будучи оглушенным. Ваши скорость передвижения и реакции снижены на 75%. время действия: 4 секунды.»
...
Я очень медленно начал подниматься на ноги. В голове царила каша, взгляд путался, конечности не слушались. Последним, что я услышал, был громкий всплеск в том месте где была жаба. А в следующий миг меня буквально втолкнуло в лужу, посреди которой я стоял в непотребной позе.
...
Жаба-Ревван наносит вам 16 ед. урона
Очки Жизни: 6/30
...
Перед глазами появилась шкала водного дыхания и мигнув пару раз исчезла за ненадобностью. Я мог свободно "дышать" под водой, что было как нельзя кстати. Жаба с меня слезать не планировала. От бессилия я попытался закричать, но поперхнулся мутной жижей, лишь по ошибке называемой водой. Тяжесть со спины пропала, наверное жаба решила, что я захлебнулся и хватит сидеть на собственном обеде. Я тут же вынырнул из лужи. Машинально глубоко вдохнув, я мельком огляделся. Жабы нигде не было. "Пронесло" – только и успел подумать я, как из соседней лужи донесся знакомый рев.
...
Жаба-Ревван наносит вам 7 ед. урона.
Очки Жизни: 1/30
Сопротивление оглушению: провалено
На вас наложен эффект: оглушение
...
Ноги подкашиваются, я валюсь в лужу, жаба "элегантно" присаживается на мою тушку выбивая последний хит.
...
Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки.
...
Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации...
...
Короткая вспышка и перед глазами начинает проявляться... Болото! Ту его так! То же самое болото! Судя по карте я даже возродился в том месте, где пришел в этот мир. Протупив еще несколько мгновений в карту, борясь с желанием немедленно выйти и создать нового персонажа. Немного успокоившись я перефокусировался на внутренний интерфейс и залез в настройки. Первым делом мне хотелось сократить логи боя, а то уж слишком они подробные. Переписав "Очки Жизни" в "ХП", я отключил строку с проверкой сопротивлений, подумав еще немного убрал и строку с хп совсем. В конце концов у меня есть шкала здоровья в левом нижнем углу, и если она будет тревожно мигать красным, то конкретные цифры меня не спасут. К примеру, знал я сейчас, что у меня осталось шесть хп, а жаба меня все рав... Стоп! У меня было шесть очков жизни, после чего жаба своим ревом нанесла мне семь единиц урона, оставив еще единичку здоровья. Какой-то глюк системы? Я полез в детальные логи, что бы проверить. Так... Жаба наносит... Не то... Вы оглушены... Дальше... Вот оно!
...
Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
...
Здоровье +1
...
Здоровье +1
...
Вот значит как. Вода отравлена. Я с недоверием посмотрел на мутную буро-зеленую лужу под ногами. Провести эксперимент? Наклонившись, я аккуратно зачерпнул воды и сделал небольшой глоток.
...
Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
...
И ничего не произошло. Я неопределенно хмыкнул, а затем хлопнул ладонью по лбу. Конечно же! Ведь я только что возродился и здоровья у меня полный запас. Для большей уверенности я покосился на шкалу здоровья – она ровно светилась мягким зеленым цветом. Ну да, я здоров. Надо себя как то покалечить. Я задумчиво оглядел свои руки. Огромные когти. На вид острые, а что если... Я аккуратно сковырнул когтем кожу, или что там у змей, на тыльной стороне ладони. Когти оказались очень острыми, поэтому порез вышел глубоким. Я вчитался во всплывшие перед глазами системные сообщения.
...
Получен урон: 4 ед.
Внимание! Ваше оружие теперь покрыто ядом (2 ед. урона ядом в течении 6 секунд).
...
Ого! Оружие? Я ведь не вооружен, а после возрождения еще и обнажен. Разве, что причинное место прикрыто подобием семейных трусов. Я вновь перефокусировался на внутренний интерфейс персонажа и начал рыться в экипировке, может я что-то упустил? Нет, все верно, оружия нет. Снова зашел на вкладку способностей и без труда нашел нужную мне строчку.
...
"Острые Когти (Пассивно, постоянно) – на ваших руках и ногах выросли острые когти, которые могут быть использованы как оружие ближнего боя. Урон 1-1 масштабируется вместе с уровнем персонажа. Когти неразрушимы, не могут быть использованы для блока, не могут быть зачарованны, могут быть покрыты ядом, могут служить точкой привязки некоторых временных эффектов и заклинаний.
Внимание! Когти делают невозможным использование мелкого и среднего оружия, некоторых метательных видов оружия, а так же луков и арбалетов.
Внимание! Невозможно использование закрытых перчаток и сапог из твердых материалов."
...
Это получается, что я теперь вообще никакое оружие использовать не могу? Мелкие и средние образчики колюще-режущего для меня недоступны из-за когтей, а использовать крупное я не могу по расовым ограничениям. Да и с броней как то нехорошо получается. Ну ладно ноги, я еще могу понять, что огромная шпора на пятке никак не влезет в латный сапог, но с руками то что делать? Ведь мне еще как-то есть надо, руки людям жать, чесаться в конце концов! Шутки шутками, но этот момент меня очень заинтересовал. Не забыв про эксперимент, я наклонился к луже, зачерпнул еще воды и с громким хлюпом всосал ее. Уже знакомое сообщение от системы о том что из болота пить нельзя и через несколько мгновений:
...
Здоровье +1
...
Да. Болотная вода действительно исцеляет меня. Не знаю как в игре реализованы вкусовые ощущения, но водичка не вызывала у меня никакого негатива, разве что цвет не радовал. Интересно, а как на меня будет действовать обычная колодезная вода? Она же используется для восстановления усталости и залечивания легких ран. Сделав себе зарубку в памяти провести еще один эксперимент, я прислонился спиной к трухлявому пню стоящему чуть позади и вдавил кнопку выход. Надо надо бы размять свое реальное тело и найти на форуме что-нибудь об этом болоте и о том как оттуда выбраться, чем мне грозит ядовитая кровь и когти. Все эти мысли блуждали в моей голове пока густая тьма не рассеялась и я не услышал легкий щелчок открывающейся капсулы. Стянув с головы шлем, я потянулся на податливом ложе кокона. Повлявшись еще с минуту и выбрался в суровую реальность пыльной однушки.
Жил я не богато, но мог не отказывать себе в минимальном комфорте. Разве, что этот минимум для меня заключался в небольшом диване, комоде под шмотки, да месте под кокон. Где-то там, за комодом была купленная еще пару лет назад по акции сушилка. Короткий прямой коридор до кухни, в котором стоял двустворчатый шкаф забитый хозяйским хламом. На кухне стоял небольшой холодильник требующий разморозки, деревянный стол с парой табуретов, обычные кухонные антресоли и электрическая плита. Пару месяцев назад был разговор с хозяйкой квартиры о покупке микроволновки, но чем в итоге кончилось ее "Я подумаю", мне до сих пор не известно. В ванной надо бы смеситель поменять, стиралка последнее время через раз отжимает... Казалось бы, живем в современном мире, полном новейших технологий, с беспроводным интернетом и виртуальной реальностью, а проблемы как и сто лет назад. Дотопав до холодильника я достал замороженные блинчики и выложил их на стол. Поставив сковородку на плиту и налив масла я вернулся в комнату за ноутбуком. Расположившись с ним за кухонным столом, я зашел на официальный форум игры и для начала вбил в поисковик "срединные болота". Пока результаты поиска прогружались, я закинул на сковороду блины и накрыл крышкой. Срединные кишели опасными монстрами из которых жабы были, наверное, самыми безобидными. Там водились гигантские змеи, лешие, полный набор плотоядных хищников и ворох очерненных тварей. Там подхватывали страшные болезни, благо для меня они не страшны. Собирали рейд-группы на местных боссов. В общем болота были ужасным местом. Найти то место, в котором я оказался, было невозможно, так как болота представляли из себя удивительно однообразную локацию. Зато удалось узнать что из любой части болота, если конечно это не западная граница с лесами каитов, лучше двигаться на юго-восток, так больше шансов натолкнуться на обжитые места. В юго-восточной части материка и южных горных хребтах живут вааскары. Они славятся своим бесстрашием, граничащим с безумием и селятся в любом удобном месте. Будь то плодородная почва, каменистые предгорья или пустынные степи. Зачитавшись, я совершенно забыл о жарящихся блинах и почувствовав запах гари, буквально телепортировался к плите. Скинув крышку я принялся переворачивать подгорающий ужин. Не успел. Блинчики покрылись черной коркой. Перевернув все блинчики, я выключил плиту и вернулся к чтению, в конце концов ужин был испорчен, а информации было еще много. Просидев таким образом до часу ночи, а это без малого два с половиной часа, и заточив таки подгоревшие блины я решил, что на сегодня хватит. Дойдя до дивана я скинул на пол лежащие там шмотки и завалился спать.
Уснуть не получалось. Мысли роились в голове, не давая мне покоя. За почти три часа, что я провел на форуме, я нашел информацию и о снеттерах, и о хамелеранах, и о доставшихся мне способностях. Но все это было описано с точки зрения "как с этим бороться". Не было ни единого поста в котором кто-то описывал бы процесс с точки зрения "с чем это едят". Снеттеры были гуманоидной не игровой расой ящериц, появившихся после разлома. И болота, в которых они появились, стали их естественным местом обитания. Хамелераны вообще были низкоуровневыми мобами встречающимися по всему игровому миру. Так что система была права. Мне самое место на болотах с моими "сородичами". А вот когти меня порадовали. Они вовсе не ограничивали, ведь я собираюсь быть магом, а колдовать когти не мешают. С другой стороны у меня всегда при себе несколько острейших клинков, на случай если кто-то сможет подобраться ко мне слишком близко. Маги всегда стоят где-то позади и предпочитают пакостить издалека. Кто-то писал, что эта способность есть у одного из боссов уровня двести пятьдесят плюс. И первая встреча оказалась не очень приятной, потому как когти полностью игнорируют броню. Отсутствие перчаток и сапог меня перестало смущать вовсе, элементы брони, оказывается, можно было модифицировать и, например, отрезать пальцы на перчатках. Естественно такие "улучшения" не идут экипировке на пользу и ведут к потере прочности и других характеристик, но и это решаемо. В игре куча предметов со свойством "неразрушимый" что делает невозможным поломку или износ, но не запрещает их модифицировать кузнецам. Есть сетовые предметы, которые приобретают новые характеристики или становятся сильней с каждым новым элементом набора. Все это не давало мне уснуть. В конце концов решив, что залезу в капсулу еще на час-два, я поднялся с дивана.
...
Добро пожаловать в Массакрию!
...
Ночное болото мало чем отличалось от того, в которое я попал при первом входе. Разве что было тише, гораздо тише. Пропали птицы, перестали урчать жабы, а кузнечики взяли на пару тонов ниже. Тьма ночи частично рассеивалась лунным светом, а у самой земли съедалась плотным, тускло светящимся туманом. Повертев в руках карту и проследив за тонкой тропинкой уходящей на юг я взял левее и пригнувшись, начал осторожно красться. Переступая через трухлявые пни и хрустящую под ногами траву, я продвинулся метров на триста когда перед глазами появилось сообщение:
...
Скрытность – навык отвечающий за умение вашего персонажа незаметно передвигаться. Полезна ворам, шпионам, ассасинам, и разведчикам. Основная характеристика: Ловкость. Вы хотите выбрать скрытность основным навыком? Да/Нет?
...
Я читал о том, что среди всего обилия навыков нужно выбирать для персонажа основные и второстепенные. В количестве пяти и десяти штук соответственно. Поэтому я задумался, нужна ли мне скрытность в основе? С одной стороны вместе с ростом навыка будет расти ловкость. С другой стороны я собирался взять магию невидимости и связанную с этим магическую школу. Эх, была не была. Нажав "Да" я продолжил красться, упрямо следуя на юго-восток. Через минут семь я остановился и постарался вжаться в землю. В паре метров от меня был небольшой, буро-зеленый бугорок над которым висела надпись "Молодая Жаба-Ревван ур. 2". По всей видимости она спала. Осмотрев когти переливающиеся темно-зелеными узорами яда, и затаив дыхание я сделал шаг. Еще шаг.