Текст книги "Руководство по игре в совпадения (СИ)"
Автор книги: Но Лакшер
Жанр:
Хобби и ремесла
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 5 страниц)
Факир: в этот внутренний элемент языка игры, я тоже ввожу треугольник (очищения от чужого), который я образно назвал "дивной жемчужиной". Я ведь помню, как чужое, "чужеродное" превращается в жемчуг внутри раковины... Первая вершина: оздоровительная культура – думаю вести здесь здоровый образ жизни, делать зарядку и т.п. Вторая вершина – общение... надо разговаривать, шутить на кухне грубовато, с матом, как это принято здесь в рабочее время. Степень свободы факира помогает так фильтровать всякую реальность, увеличивая долю чего-то злого, но нужного сейчас так, здесь. Третья вершина – самодостаточность!.. Мне никто не нужен!.. Я – самодостаточен. После работы я буду отдыхать, спать, читать и т.п. Получается так: оздоровительная культура – общение на кухне – самодостаточность... Зачем я его ввел сюда, сам не могу понять? – Это всего лишь игра. Игра в совпадения.
Но я знаю, что треугольник сам по себе дает... образует игру автоматически между тремя вершинами (внутри так). А внешне игра треугольников (в данной игровой партии – их три) так, они в композите так, делают такую игру устойчивой, приятной, даже дивной внутри действительности! Вот так.
Игровые автоматы в партии какие?
ИА усиления: треугольников; их практика в муне, в таймере, в факторе удачи.
ИА ритмичности: график смен – 2/2... Два дня – работаю, а два дня – отдыхаю. Ритмичность непосредственно во время работы, сменяемость труда и отдыха... как и где на кухне делать "перекуры", как часто я могу сидеть на красивой веранде?.. после завтрака, после обеда, после ужина?
ИА компромиссов: я самодостаточен, но требования шеф-повара я выполняю сразу же и в пределах кухни.
Все. Язык игры на всю партию оформлен теперь здесь. Пять элементов обозначены. Интересно, как эти треугольники помогут мне снять стресс от физической работы?
Ход игры Р-10:
Ход игровой партии округляется в четыре главных процесса (во времени). Это начало – продолжение – изменения – конец (партии). Они помогают контролировать сам игровой процесс: исполнение цели и задач... как во времени появляются моменты исполнения.
НАЧАЛО. Само начало хода игры может произойти автоматически или еще до обозначения языка игры этой партии. 12 мая 2017г. я впервые отработал одну смену в спа-отеле (это было еще в превьюшке – см главу 4.), потом пошли два дня отдыха – я переселился из Лоо в спа-отель, в комнату, которую мне выделили на работе. Следующие два дня подряд (15, 16 мая) я отработал – в отделе кадров со мной заключили трудовой договор. Пошли знакомства с работниками кухни, с другими людьми. Я начал осваиваться с обязанностями. Работать было трудно, но я не расстраиваюсь, так как я – треугольник (внушаю себе так). И это всего лишь игра. Это "Венеция"!.. Когда мою посуду – идет поток котлов, противней. Темп, темп!.. Но я представляю, что струя в мойке, что это хлещет вода Венеции!?? Так, вспомогательные совпадения помогают мне... я справляюсь с этой физической работой в течение смены – 12 часов подряд.
ПРОДОЛЖЕНИЕ. В выходные два дня съездил в Сочи-центр, купил электрочайник – продолжаю обустраиваться в своей жилой комнате. Я вдруг понял, что после двух дней работы – я хочу идти на работу!.. Я хочу быть треугольником, я хочу также практиковать "рабочий треугольник", представляя себя в Венеции – работа с водой... воображая себя в Париже – работа с шваброй... Мою полы, белый и серый кафель по цехам: горячий, холодный для закусок, мясной цех, кондитерский цех – по дороге ел пирожное и пил, естественно, как итальянец, кофе капучино!.. Треугольники срабатывают, внушают, вбрасывают эфир в мои чувства... обезболивают как бы трудности физической работы. Ноги болят, руки болят, но треугольники срабатывают – я вдохновляюсь "Венецией"... игровая партия превращает трудности в игровые преломления, язык игры отлично отрабатывает в новой работе. Плохая актуальность перерабатывается в отличный тонус, спасибо языку игры!
Картошки надо чистить много – но стоит мне подумать, что это – "Флоренция"... и я уже без стресса делаю свою работу, становится легче! Но тут повар захотел приготовить запеканку из картошки – надо чистить целых три котла, офигеть!? Сил нет... но есть "Флоренция". Чистка... на 1-м этаже. Далее бегу наверх, на 3-й этаж, на кухню – здесь на мойке уже скопилась грязная посуда, надо быстро-быстро мыть ее. Я мою и внушаю себе, что вода... что струя, что это все – "Венеция"... Помощь от рабочего треугольника идет, помогает тут, даже вдохновляет своим внушением. Игра продолжается, все повторяется. Я – на черной мойке. Женщины – на белой мойке, они моют фарфор, тарелки, чашки, ложки... Все женщины, кто приходит на работу устраиваться, как правило, идут на черную мойку... но – тяжело... они потом переходят на белую мойку. Там полегче. – Здесь же мне тяжело, но у меня есть чудесные треугольники... ура!.. Игровые преломления творят облегчение.
ИЗМЕНЕНИЯ. После 9 дней работы и я тоже не выдержал. Тяжело. 22 мая не спал почти всю ночь... и утром в стрессе я решил уволиться. Баста!.. Хватит. Я не могу больше!.. Иду в отдел кадров. Они там удивились, но заявление на увольнение дали мне. Официальная причина увольнения – я не могу работать в овощным цехе... не приучен с детства чистить овощи, делаю эту работу в три раза медленнее, чем женщины. – Я заполнил бланк, но надо, чтобы шеф-повар подписал мое заявление. Я иду в офис шефа. Вхожу. Показываю. – Он берет. Смотрит. Он – в недоумении... Я жду. Молчание... Потом он стал упрашивать меня остаться. Но я проявил твердость.
Короткое молчание. Фиксация твердости. И шеф принимает решение: "Ладно, мы уберем овощной цех от вас, там действительно много работы к июню становится... туристы, будет скоро 300 человек у нас в спа-отеле. Без овощного цеха будете работать?.. Останетесь у нас?"
– Я... я. – замялся так немножко я... твердость уволиться начала уходить от меня и я продолжил так, – да. Я хочу работать здесь. Но чистить овощи я не могу. Это должны делать коренщики. Это отдельная специальность. К тому же, машина для чистки сломана. Вручную чистить?
– Машинку скоро новую привезут. – сказал шеф. – Но с этого дня убираем от вас овощи. Согласны?
– Да. Без овощей я согласен.
– Ну, тогда порвите это заявление на увольнение и обходной лист тоже.
– Нет. Я оставлю их себе на память. – сказал я воодушевленно. – А завтра я выхожу на работу.
– Договорились. – ответил шеф и пожал мне руку в знак фиксации изменений.
– Добро. – сказал я и вышел.
Так, на моей работе произошли хорошие изменения. Парадокс!.. Я продолжил работу, но в свой позиционный рабочий треугольник я внес тоже изменения. "Флоренцию" – я зачеркнул. Теперь мне не надо бегать на 1-й этаж. А вместо нее я написал "Ницца"... Что это внутренне значит для меня? – Это большая квадратная сковорода на печке, на кухне... в горячем цехе. Мне ее надо каждую смену чистить, мыть... и даже делать все так по 4-5 раз за день. Ницца, как город на Средиземном море, стала теперь так облегчать мой стресс! Она так стала теперь 3-й вершиной в моем "рабочем треугольнике". Сам таймер тут сработал, как индивидуальная перезарядка!.. Так ярко, в переход!.. Теперь я, когда мою эту сковороду на горячей печке, то представляю, что я нахожусь на берегу Лазурного моря в городе Ницца (где я был когда-то...). Новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца...
Дальше произошли другие изменения. Я разыграл маленькую игру – партиту. Партита – это однодневная игра, выраженная в строгом языке игры для оперативного решения проблемы. Здесь я совершил конкретную поездку в пределах одного дня – 25 мая я съездил в Адлер и купил там новый телевизор для себя в комнату. Так, я закончил процесс одомашнивания у себя.
29 мая я согласился даже работать в новом графике – 3/1... (три дня работы – один день отдыха). Мне хотелось работать и работать... в своих треугольниках!
31 мая я поругался с поварихой, но она показала мне мастер-класс: как мыть посуду, мармитки, другие металлические плоские емкости... как лучше их отмывать от жира.
У меня стали появляться мозоли на руках – новая беда пришла ко мне. Что делать?.. Они болят... ладошки "горят", пальцы "ломит", подушечки пальцев – в новых мозолях. Тревожность. Что делать?.. Охрана труда должна быть личной. Что нужно сделать? – И тут я решил практически: "Там, где проблема – должна быть игра!.." – Я принял решение разыграть малую игру внутри этой игровой партии Р-10... Эта партия называется "Венеция" – значит, новая малая игра должна называться в логике Венеции. Но как?.. Подумав, я решил назвать новую игру: "Гондольер". – Они, гондольеры, самые популярные люди в водной Венеции... они катают туристов на лодках – гондолах по каналам. И наверняка у них руки в мозолях от своего весла, от своего шеста, от своего ремесла!? Гондольеры – являются одной из главных достопримечательностей Венеции.
Малая игра «ГОНДОЛЬЕР». План и язык игры. Тенденция. Физическая работа – я постоянно тру, намываю, отмываю от жира металлическую посуду. Тру ее руками в обед – ужин – завтрак... Еще одна тенденция: меня просят больше дней работать, так как не хватает работников.
ЦЕЛЬ – избавиться от стресса из-за мозолей на руках.
ЗАДАЧИ – фиксировать мозоли, использовать перчатки в работе. Перейти на новый график работы в – 3/1 (из 2/2), по просьбе начальства. Еще ставлю себе задачу: представлять руки в воде под струей как бы в душе Венеции – то есть тело в душе!?!
СТИЛЬ – исполнительный, внушающий обратное – в контраст реальности.
МУН: тут может быть любое вспомогательное совпадение, даже самое невероятное, абсурдное, сумасшедшее – ведь мы никому не говорим о своей игре в совпадения. Пусть каждая новая мозоль будет как часть гондолы!.. как частица лодки. Я=Гондольер!..
Гид: охрана труда. Из моих родственников тетя Нина закончила биофак Иркутского университета. Пусть она из подсознания ищет мне способы охраны моего здоровья (она должна знать толк в этом). – Это я взял из личной бравии – из платформы исполнения желаний. Ведь эта моя бравия является "гидом" партии Р-10, а данная малая игра находится внутри этой партии... Кроме того, в гид входят: перчатки, чтобы сохранить руки от разбухания мелких царапин... входит полотенце для сушки рук сразу после мытьевых действий. И тут я еще подумал, вообразил: "Так, мне еще нужна лицензия на управление гондолой!.."
Таймер: чем больше будет мозолей, тем быстрее я "получу" лицензию гондольера (дальше я внушаю себе так игру). Ведь гондольером не так просто стать, требуются определенные навыки, охрана труда на воде, безопасность. Каждая мозоль, ранка, новая царапинка должна перезаряжать меня от стресса. – Здесь все как бы наоборот получается!?! – Пусть будет так.
СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Как я справлюсь с физическими проблемами для здоровья? Что будет в конце концов веслом-шестом этого гондольера?
Факир: внутренняя доля города Венеции выросла здесь в игре так сильно!.. ИА усиления: воображение Венеции (держать в тайне).
ИА компромисса: с другим стюардом – со своей напарницей, которая приходит и сменяет меня в графике смен. С ней надо подружиться... дружить, а не ругаться.
ИА ритмичности: работа в помещении на кухне и небольшие перерывы – идти на балкон дышать свежим воздухом (туда, где все курят обычно). Работа – отдых, работа – отдых... физические действия – небольшой перерыв и т.п.
Итак, я изменился. Ход игры продолжается. Новую проблему я решил вспомогательным совпадением «Я=Гондольер!..» – здесь я еще вдохновляю себя итальянской фразой, которую я взял из интернета:
Non si aspetta un giorno migliore... Lo si crea! – Не стоит ждать лучшего дня... Нужно его сотворить!
ОКОНЧАНИЕ игровой партии. Оно заканчивает сам процесс игры – ход игры... 1 июня на кухне появился новый человек – помощник повара. "Слава богу, я теперь уже не новенький – есть другой новый человечек, на которого будут выпадать страдания новизны работы!.." – Я начал смело ругаться с другими работниками на кухне. А то они сами кричат, все время что-то требуют, иногда хамят в быстроте рабочего процесса. – Я становлюсь "своим" уже на кухне, а не чужим – не новеньким. Так, я поругался на повышенных тонах с поварихой, затем с барменшей, которая топтала пол после моего мытья... поконфликтовал с мужиками на кухне и с молодыми парнями, официантами. Хамство и мат – для твердости!.. Но сразу же отход: в мягкость, в изменения, в "извинения"...
Так много несправедливости на кухне во время рациона: завтрака или обеда, либо ужина вечером. Все нужно делать быстро, чтобы удовлетворять в текущем потоке запросы едоков – гостей, туристов спа-отеля...
8 июня я вдруг внушил себе, что мои руки – это не мои, а руки моего брата!? – Руки так сильно болят. Здесь чувство постоянной боли в подсознании встретилось с эмоциональной миной брата в памяти... Он погиб в 22 года... Мы вместе с ним провели детство в играх... ругались, ссорились-мирились и продолжали играть.
...Когда я впервые попал в Венецию, то мне было 17 лет... я привез брату оттуда маленький фотоаппарат с картинками внутри него: мосты, мостики над каналами... мост Вздохов, дворец Дожей, гондолы, каналы... вода. Мой старший брат тогда так сильно захотел тоже попасть в этот чудесный город на воде. Но потом его смерть... случилась.
Но теперь его чувствительный образ во мне вдруг так резко оживился (из-за постоянной боли что ли). И он "захотел" изнутри так помочь мне – заодно он "сам" захотел так оказаться в игре – в самой "Венеции"!?? – Ура, он меня спас здесь в физической работе, в мозолях, в трудностях работы на кухне, в ссорах, в конфликтах и даже в матах. Ух, как венецианская психология сработала здесь!
Мои руки болят от такой работы. И я сказал тогда себе: "Пусть брат будет как бы в руках!.. Пусть мои руки станут "его руками"!.. Пусть он так входит в жизнь и помогает мне физически – психологически в саму физиологию мою!.."
Так родной брат стал мне помогать в трудных условиях работы. Так, он завладел руками. Для меня боль в руках была стрессовой, а для него эта боль вдруг стала благом – он жил, он возродился, он начал ощущать саму боль!.. Так необычно он попал в "Венецию", через игру. Игровая душа...
"Брат" не боялся здесь ничего на кухне, и никого тут – в общении. Он стал проявляться сам уже, без моего даже участия. Во, как проснулась его эмоциональная мина в моем накопленном опыте – его образ в нервных, временных связях мозга.
Так, день за днем, смена за сменой, он уже орудовал руками, боль стала его благом... И я понял, что он просто захватил черную мойку. Он ее вычистил всю – окна, пол, стены, стеллажи... Он все помыл и вычистил. Да он просто захватил "своими" руками все пространство здесь на мойке!?! – Радости моей не было предела. Какое-то чудо свершилось внутри меня, глубоко в моей душе... в игровой душе теперь. Но об этом я никому ничего не говорил.
КОНЕЦ игровой партии твердо обозначился в день получения моей первой зарплаты здесь в спа-отеле – 15 июня.
Обещали в мае мне одну тысячу рублей за смену (на руки наличными), а выдали 860 рублей за смену. Обман – якобы они высчитыват за питание 130 рублей в день. Все повара, я, другие работники на кухне удивлялись этому... нигде в хороших фирмах за питание с работающих на кухне ничего не высчитывают. Это абсурд. – Обман здесь... Я возмущался и сразу же отказался от графика работы 3/1 – в пользу обычного графика – 2/2... Да и ко мне в комнату заселили нового бармена – это тоже знак, что пора эту игровую партию за-кан-чи-вать!.. Так, закончилась игровая ппртия Р-10 "Венеция"... Зарплата: меньше, чем ожидалось. Заселили мне в комнату второго человечка, бармена... пришлось двигать шкаф, сузить пространство... его вещи вдруг стали занимать еще и мое личное пространство – он повесил сушить свое огромное банное полотенце над моей тумбочкой!.. Над моими личными вещами. Ссора, проверка на дружбу?.. Да, но нужна притирка характеров.
Эти новые события произошли в противоположность моим целям. Они просто потребовали нового баланса – это игра и здесь нужен уже стал новый язык игры, другие цели и задачи. Сразу же выросла необходимость еще одной игровой партии – новой. Проблемы... Но это всего лишь игра!
Анализ эффектов Р-10:
Как измерить игру в конце игровой партии?.. Как найти интересные показатели? – Ответ выработался большим количеством разыгранных партий, которые я провел в игре в совпадения. Вот они: самый интересный эффект – «изюминка», самый главный эффект – «сосуды», множество событий... в виде «радуги», самый удачливый эффект – как игровая доступность; и чисто аналитические эффекты-смыслы – как стильность. Раз, два, три, четыре, пять!..
1. Изюминка!.. Это самое центральное измерение игровой партии. С первого взгляда она не видна, но почувствовать ее можно... она дает какое-то возрождение чего-то, обычно появляется в конце игровой партии... дает начало чему-то новому, какую-либо новую тенденцию для личности. Новый курс действий... в виде изюминки пока, кажется, таинственным образом в обычном времени. Тайно сейчас, как ипульс... но в личное будущее!
В партии Р-10 изюминкой стало то, что мой "брат" захватил мое рабочее место – черную мойку. Мои руки стали "его" руками. Теперь он делал всю "грязную", трудную работу – он "оживился", как эмоциональный имидж-образ, в моей эмоциональной памяти. Злые секунды работы – да он просто радовался им, когда оживлялся так в новой работе. На что он еще способен?.. Будет?
Еще одна изюминка это – новое изобретение треугольников. Она, оно, они... дали очень интересную компенсацию тяжести постоянных условий работы. Мой "рабочий треугольник", в конце концов, преобразился из Венеции-Париж-Флоренция... в новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца... а окончательно еще добавились другие новые личные перезарядки из опыта – совпадения. Например, вынос мусора с кухни во двор, к большим контейнерам мне напомнил почему-то "Неаполь"... а офис шеф-повара и администратора, мимо которого я прохожу, когда вывожу на тележке большие черные мешки мусора, я назвал почему-то "Римом"... Ассоциации внесли тут что ли?.. А может быть, это то, что одной из вершин другого треугольника была инициатива, что якобы я – итальянец!.. Ассоциации итальянских городов... столица мимо. Исправление в композите... в композиции новых изобретений. Тут еще все так непонятно, на то она и изюминка, что так все скрыто... во множестве других, более явных тенденций.
Но ясно одно в этой изюминке: треугольники надо применять, так как в них... внутри идет конкуренция "трех", они меняются в лучшую сторону, вершину!.. Вершины можно менять. И эти подстановки в треугольнике могут стать отличными. Может своего брата сделать так, новой подстановкой в вершину?..
2. Сосуды!.. Срок образования совпадения в условиях действительности. Это самое главное измерение в игровой партии. Я его коротко и для удобства называю – сосуды!.. Почему? – Да потому что это как бы временной такой сосуд, где хранится личное время, точнее – вбрасывается в игру срок некоторых личных совпадений. В "сосудах" так время бежит из личного прошлого... в будущее, выдавая как бы из "сосуда" результат-совпадение в процессе игровой партии. Сосуды имеют партийную и бытовую частоту. Партийная частота измеряется в днях... в месяцах... в годах, но все отдельно так, в датах.
а.) сосуд – 17 месяцев!.. Визит совпал!.. Это новый визит в Адлер я сделал во время этой игровой партии, через 1 год и 5 месяцев, когда я там был последний раз. Сейчас я ездил туда купить телевизор.
б.) сосуд – 7 лет!.. Срок образования совпадения в условиях действительности – 7 лет. Покупка ТВ в чужом городе совпала!.. Ровно семь лет назад я купил телевизор в командировке. Это было в г.Ярославль летом-2010... тогда я там отмечал 1000-летие города. Прошло семь лет так.
3. Радуга!.. Это множество событий. Здесь отмечаются события, которые произошли в течение игровой партии (просто их список, как эффектов в течение данного периода). Для анализа – это блаженство, перечислить все интересные события, эффекты, которые случились так. Это последовательность запланированных событий-мероприятий еще в начале – в таймере было так – а также событий-случаев, которые произошли по ходу игры в совпадения независимо так (здесь я не буду писать этот список, но для себя лично я делаю эту приятную процедуру всегда).
Воспоминания всего периода игровой партии не только приятны, но и практичны, так как я еще и определил для себя, что в графике работы 3/1... я не успеваю восстановиться. Поэтому стал прагматичен тут только график – 2/2. Он дает хорошее восстановление организма, сил и возможность для поездок, отдыхать... ходить на пляж купаться.
В "радуге" время бежит из личного будущего... назад в прошлое, выдавая здесь сам процесс игры в последовательность случившихся эффектов, здесь в конце – но в возвращение, в воспоминание, в некоторую радугу... по внутренним ощущениям. Это бег совпадений как бы в обратную сторону. Отсюда вырабатываются принципы.
4. Игровая доступность!.. Это самый удачливый эффект в данной игровой партии... с точки зрения личности, играющей в совпадения. Измеряется доступность к тому, к чему в обычной действительности доступа нет. Это загадка. Но сама игра позволяет чему-то хорошему случиться лично для себя. Измеряется в пяти единицах доступности: 5Е, 4Е, 3Е, 2Е, 1Е.
В данной игровой партии получилось – 4Е!.. То есть я находился в общем процессе с удачей!.. 4Е – показывает, что было у меня игровое отношение к действительности, была импровизация и я верил в удачу. Игровой процесс на новой работе длился целый месяц (34 дня...) и дал много маленьких интересных и полезных случаев. Практика игры в совпадения показывает, что если игровая партия длится более двух недель, то это уже как бы удача. Более двух недель в игре!.. Это уже процесс. – И еще в партии Р-10... я применил композит-игру треугольников, целых три треугольника были использованы в языке игры... они держали само время строго так, схватив его!.. Да они снизили внутренний вес моей личности, наверное, из-за своего эфирного механизма. Это снизило соответственно внутреннюю долю чрезмерного стресса от постоянной физической работы. Это явно удача!.. Это игровая доступность в 4Е!.. вот так.
Но высший разряд игровой доступности – в другом... к примеру, если бы я выиграл крупную сумму денег в лотерею, джек-пот или познакомился с девушкой, с которой была бы дружба и серьезная любовь, то это было бы – 5Е!.. Или получил бы важную работу, орден на грудь, служебную поездку в Австралию, например – это уже 5Е!.. Здесь такая награда идет, как по заслугам потом... как неповторимость, как... результат. – Так, а 4Е – это процесс нового качества... А разряд в 3Е – это общее место и время с удачей (участие в риске), например, экстремальные виды деятельности, драки, поиски клада (поиск – 3Е... а находка клада – 5Е!..). Разряд игровой доступности в 2Е – это общий путь с удачей (случайный выбор... мимоходом), например, случайное знакомство в поезде и т.п. – Самый низший разряд – 1Е... Он тоже есть, но тут общая граница с удачей только!.. Кругом одни запреты, зависимости от вредных привычек для личности, например.
Игровая доступность на практике позволяет начать чтение так называемого фокусного времени. Эта доступность, но в комплексе всех своих разрядов... в таком каком-то неопределенном взаимном беге. Например, даже на низком уровне общая граница с удачей может двигаться, передвигаться... когда принимаешь ее, как общее анти с удачей... как бы. Ведь для понимания здесь хороший пример можно найти в иммунитете человека, когда именно анти-тела в комплексе так обезвреживают плохое входящее, определяя внутренние резервы... в различную долю с удачей.
5. Стильность!.. Это единица измерения игры обозначается в ключах актуального времени. Но в двух словах, это – лучшая способность человека переходить от теории к практике или наоборот, из реальности... вовнутрь действительности, к новым идеям. В стильности: ключи актуального времени уравновешивают коварное свойство зарядов за счет нулевых разрядок "сосудов" и "радуги", ведь их бег времени... обратный по отношению друг к другу (в сосудах... из личного прошлого и – из личного будущего... в радуге) встречается так, в настоящем срезе времени... создавая так воспроизводство индивидуальных перезарядок в личности в разное время, в быту и в игровых партиях (тык... тык). Но это трудно в двух словах описать, так как я изначально использовал здесь для личного анализа таблицу стильности и схемы... это уже особая отдельная тема. – Практика игровых партий за10 лет показала, что это пятое измерение игры в совпадения имеет чисто аналитический смысл только. И для каждого играющего в совпадения – в момент, он свой как бы... изменяющийся быстро.
Но хочу здесь только привести вкратце информацию о ключах актуального времени. Их семь и они имеют собственные названия.
Балансовый ключ – (7-й). Он включает образно так приближение к равновесию. К личной стабильности. Например, в партии Р-10... я начал работать в графике – 2/2, но потом по просьбе начальства перешел на – 3/1... Но практика восстановления сил после нескольких рабочих смен выдала лично для меня точный и удобный график – 2/2... Это вошло потом в принцип новой партии Р-11, как автоматизм принятия решений: если меня заставят работать больше, чем два дня подряд – то я автоматически уволюсь!.. Оценка: хорошо.
Ключ, фокусирющий парадоксально – (6-й). Я вспоминаю, что у меня 20 лет назад был длинный ключ от железной двери: его надо всунуть в замок, продвинуть дальше, полуоборот с той стороны, задвинуть назад в замок и провернуть уже внутри, чтобы дверь так парадоксально открыть... Но вернемся в нашу игру. – Парадокс случился 22 мая, когда я был в стрессе от работы в овощном цехе... от меня потом убрали этот объем работы!.. Потому что я проявил твердость там в ситуации. Вперед – назад. Она зафиксирована на бумаге. – Тут парадоксальность материализует что-то. Уволиться. Бланк. Нет... да!.. Затем следом я убрал так "Флоренцию", которая внутренне символизировала этот овощной цех, убрал ее – на "Ниццу"... Оценка: хорошо.
Творческий ключ – (5-й). – Тут искажения материализуют что-то. В этой игровой партии я впервые так творчески применил треугольники: вьетнамец-итальянец-эндемик... Венеция-Париж-Флоренция... оздоровительная культура – общение на кухне – самодостаточность... Они, в своем композите игры в совпадения, сняли стресс от постоянной физической работы. Отлично.
Дистанционный ключ – (4-й). – Тут дистанция материализует что-то. Во время этой партии я съездил в Сочи-центр и купил там электрочайник для себя в комнату. Потом 25 мая я съездил еще дальше, в Адлер... где купил дорогой телевизор для комнаты. Дистанция там-здесь – приличная!.. Хорошо... пришлось везти этот ТВ в коробке.
Популярный ключ – (3-й). Купил вино... угощал официантов, повара. Все довольны... общались так тоже. Совместно смотрели футбол по ТВ... Ключ некоторой популярности – он сейчас в моде, в интернете, в соцсетях... Что тут материализует, догадаться можно!.. Оценка: удовлетворительная.
Экономический ключ – (2-й). – Тут уже прямая материализация!.. Я купил телевизор – это расходы, но потом я получил зарплату – это доходы!.. В итоге игровой партии доходы были больше, чем расходы! Оценка: хорошо.
Элементарный ключ – (1-й). – Здесь материализует сама физиология. Я делал каждое утро зарядку, физические упражнения на гибкость позвоночника во время работы, чтобы снять нарастающее напряжение... В курилке на балконе кухни я сидел во время коротких "перекуров", но я не курил никогда там... старался дышать свежим воздухом, уходил ближе к веранде, где никто не курил. Отлично.
Вывод: я использовал все – 7 ключей актуального времени (кав), в связке, в их взаимосвязи в данной партии Р-10... Это редкость, когда удается хорошо так применить все 7 кав!.. Обычно отсутствуют один, два, три... из 7. Ведь их нет в действительности (они отсутствуют), но они приходят во время игры, чтобы не... чтобы схватить их актуально для личной пользы... чисто аналитически. В настоящем срезе времени так... в присутствие, но уже в личное прошлое. Актуальность быстро уходит... ключи остаются, но так они не имеют смысла. Тут так уже они просто, как знания... без силы сейчас. В этой игровой партии сама стильность оказалась, как в школе, подсчитана: средняя оценка – (4,14...). Игровая зрелость получилась: больше, чем хорошо!.. Это вот, остается на память (ну, как в школе...).
5.3. Игровая партия: доверие с фона.
Новая игровая партия следует сейчас: Р-11... Я назвал ее просто как бы в продолжение по смыслу, а именно так – «Венеция-1».
Когда идут три подряд игровых партии, то образуется их серия. Сигра. Если Р-9 дала старт в регионе (в Сочи) и была связана с издержками входа сюда в чужой регион, то другая игровая партия Р-10 просто "Венеция" – дала новую психологию в работе... она связана была с адаптацией к трудным условиям. Следующая интересная партия: Р-11 "Венеция-1"... она связана с освобождением от строгого режима времени, который сопутствует каждому человеку здесь, кто работает изо дня в день в нелегких условиях. Я привожу ее здесь, но вкратце в отличие от других, предыдущих, игровых партий... но точно и ясно, ровно так, как я ее сделал в действительности (без объяснений).
План и язык игры Р-11:
ТЕНДЕНЦИИ – турсезон в разгаре с 16 июня; я хочу и далее исследовать потенциал реальной длительности в трудных условиях работы; большая текучка кадров на черной мойке... женщины приходят на работу, но тяжело и они уходят на белую мойку или работать уборщицами, горничными – но я-то мужчина. Еще тенденция: мне в комнату заселили бармена – но это ведь ухудшило условия проживания здесь. Как жить с соседом по комнате?..
ЦЕЛЬ – адаптироваться к равенству, к новому балансу, стабилизироваться в графике работы 2/2 (два дня отдых – два дня работа), обеспечить равенство с соседом (притирка характеров).
ЗАДАЧИ – узнать возможности спа-отеля; открыть купальный сезон во всей полноте; смотреть футбол Кубка Конфедерации; стабилизировать баланс сил в новой психологии работы, получить аванс и следующую зарплату; съездить в Гагры; развивать новое мышление в треугольниках; делать физкультуру – особенно упражнение "дельфин" на живот (т.к. из-за обильного питания на кухне начинает расти живот); лечить руки, пальцы самой работой как?.. Научиться применять эмоциональную силу брата, как?
ВЫБОР СТИЛЯ – уверенный, исполнительный, летняя одежда...