355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Но Лакшер » Руководство по игре в совпадения (СИ) » Текст книги (страница 3)
Руководство по игре в совпадения (СИ)
  • Текст добавлен: 21 марта 2018, 00:33

Текст книги "Руководство по игре в совпадения (СИ)"


Автор книги: Но Лакшер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)

А теперь можно раскрыть одну тайну!.. Это, конечно, не сказка, но очень интересно здесь становится. Почему?.. Если майское превью задает направление вперед – на новые партии игры в совпадения, то июньское превью выдает нам эффект Сигры!.. Здесь вдруг открывается невероятное ощущение фона... действительность наизнанку!.. Апрель, май, июнь... третий месяц игры, эффект Сигры здесь взламывает саму реальность, возникают новые ощущения фона, начинаешь видеть то, что раньше не замечал почему-то. Фон на кухне, в ресторане, в спа-отеле ощущаешь по-другому... действительность здесь уже вывернута наизнанку, начинаешь видеть все как бы изнутри... особенно на рабочем месте. Здесь сильных чувств нет, но возникает необыкновенное, тонкое, тихое, радостное ощущение внутри души... восприятие окружения изменяется в лучшее, уверенное, внутреннее состояние, несмотря на то, что мелкие события могут стать хуже. Парадокс нового фона?.. Становишься как бы местным, своим человечком здесь, на втором месяце работы... ты уже как бы все знаешь тут, хотя можешь и не иметь какого-то представления о некоторых вещах в рабочем окружении. Внутреннее ощущение фона... окружающие люди, нюансы, сплетни... чудесный, внутренний эффект Сигры. Может быть он возникает так, потому что здесь играешь поначалу, как в чужом регионе?.. Чужое все... новая работа... игровой процесс... эффект Сигры!.. Игра в совпадения здесь открывает тайну эффекта, когда фон в своих различных проявлениях идет – не ко-ся-ком – так в действительности, в порядочном таком множестве внутренних, местных, не чужих уже, своих как бы совпадений. Идет – так в дверные проемы... через окна, внутри уже сезона как бы... в присутствии микроклимата, в повседневной... корректной атмосфере.

Вывод: эффект Сигры – это приятная гамма чувств, установившаяся лично внутри 2-го месяца работы. Любая новая отрицательная эмоция тут же быстро нейтрализуется за счет только множества других, но положительных эмоций вокруг... около или в привычном уже процессе работы. Это теперь происходит постоянно так, здесь внутри.

...Еще одна превьюшка: между игровыми партиями Р-11... и Р-12. Превью, превьюшка длится три дня – но все решается в течение недели. Это игровой переход. Тут тоже случился необычный момент.

Изменения начались здесь в игровом переходе так: 9 июля мне шеф предложил переехать в комнату (в общаге), так как в мою хорошую комнату (в самом ресторане, в офисной части) надо заселить новенькую девушку-администраторшу с мамой. Обмен комнатами? – Но10 июля я отказался переезжать, так как посмотрел их первую комнату, которая находилась прямо перед курилкой – окна выходили в эту единственную курилку для персонала спа-отеля. Я веду здоровый образ жизни – я отказался от такого переезда!.. 11 июля шеф предложил тогда переехать в коттедж, где уже были два повара и официант. Я посмотрел новое для меня жилье, оно тоже было хуже... но я попросил новую кровать, на пол постелили два старых ковра – навел в комнате этого коттеджа свой порядок и переселился 13 июля... А 14 июля я получил второй раз зарплату и она оказалась больше, чем первая зарплата. Это уже лучше. Она теперь стала такой, которую обещали в самом начале работы здесь на кухне... А 15 июля на кухне отключили воду, и мне не надо было мыть посуду – нет воды!.. Моя "Венеция" как бы образно закончилась что ли?

Здесь – новое PREVIEW: 13, 14, 15 июля. – Июльская превьюшка. События, которые сильно изменили обстоятельства проживания – началась так новая игровая партия: Р-12... где мне пришлось жить в коттедже, но в сыром... влажном таком помещении, да еще вчетвером, где соседи пили, курили, громко включали телевизор, ночью бегали на какие-то гулянки, на пляж... Об этом я узнал уже потом.

Так, в сигре образовалась желательная конвейерность игровых партий: Р-9... Р-10... Р-11... Р-12. А между ними... ну, уже можно догадаться что там!.. Превьюшка майская... июньская... и июльская.

Примечание: мы уже говорили, что игра в совпадения теоретически разделяется на три типа – мигра, сигра, бигра. Но реальная жизнь, игра в действительности оставила их практически в общем употреблении в более удобном названии: малая игра, сигра, другие игры (их много... и они имеют свои названия). Как видим, сохранилась «сигра» в широком употреблении – наверное, из-за своего милого эффекта Сигры!.. А другие игры, как большие игры в совпадения, носят свои названия. Например, большая игра – юбилюкс. Юбилюкс – это вековые совпадения. Век, но в движении по годам. Она, как игра-тенденция по своему виду, имеет свои вехи (события, произошедшие 100 лет назад). Когда я играл в 2017 году в сигру (игровые партии Р-9, Р-10, Р-11, Р-12), то одновременно играл и в юбилюкс!.. Мне было интересно приобщиться к так называемому двоевластию и, как новый зеркальный метод, изменить себя (ведь события 1917 года впечатляют своим революционным зарядом изменений). Но вернемся в май-2017: у нас в сигре была майская превьюшка 10, 11, 12 мая... Три дня. А сто лет назад была веха в двоевластии: в первой половине мая было создано 1-е коалиционное правительство тогда – Временное правительство и Советы рабочих депутатов... Кроме этого, у нас сейчас внутри сигры была малая игра «Ожерелье», которая выдала результат в поиске работы: я получил новую работу в спа-отеле (как жемчуг дивный). Здесь, так в мае-2017, случились одновременно три типа игры в совпадения: малая игра, сигра (Р-9... Р-10) и большая игра юбилюкс.

Комбинация игр в совпадения!.. Вместе так теоретически, но на практике... соединились три типа игры – мигра, бигра, сигра. Такую комбинацию я называю просто – "мебиус". Она творчески собирает временной фокус – в разрез, в парадоксальное совпадение разных типов игр, параллельных в действительности... что развивает внутри навыки, внешне игровую компетенцию, гарантирует приятно так личные мироощущения. Но это уже другая большая тема.

Комбинация мебиус. Комбинирование игр в совпадения приносит дополнительное удовольствие. Оно дает скрытое такое, ерундово приятное наслаждение – умную радость. Она – для игровых гурманов!.. Но открою здесь один личный секрет, потому что в сигре, в майской превьюшке есть признак присутствия-отсутствия другой большой игры, которую я называю для себя "Венеция". Почему?.. Еще в 1957 году мой отец мечтал в юности побывать в Венеции... он мечтал так, пел лирические неаполитанские песни при встрече с девушкой, которая потом стала его женой, затем мамой... моей. Я вырос... и уже в своей юности осуществил его мечту – попал в этот чудесный город на воде. Для меня это была первая заграница. Вот как через поколение мечта сбывается!.. Потом я еще раз побывал в Венеции (еще через 25 лет), уже в настоящем веке. Этот город так для меня стал мечтательной долговременностью... А уже моя дочь выросла... и сама потом через 10 лет вышла замуж за одного итальянца (они приехали на неделю в Россию). Вот какие интересные игры в совпадения бывают. Это жизнь, творчество в действительности, присутствие-отсутствие больших игр... Их возвращения... часто в парадоксальные совпадения, интересные комбинации.

В комбинациях, если мы хотим добиться результата, например, при изучении чужого иностранного языка (а это большая игра – бигра), то с этим желанием надо влезть в сигру!.. – Почему? – Потому что здесь имеется всегда Правило Сигры: "Чем больше чужого, тем строже должно быть в игровом процессе! Он оформляется в игровую партию. Техника исполнения. Номера... их. В одну, во вторую партию и т.д." – Например, в конце 2016 года я провел игровые партии ГДР-1... ГДР-2... где я голодал неделю по американской системе с последующим восстановлением в течение месяца. Итак, было два месяца подряд. Это была большая игра, где формируется хроническое здоровье. Кроме того, там же была одновременно еще одна бигра – изучение немецкого языка и воспоминания так называемой остальгии... Западного и Восточного Берлина. – Эффект ГДР в разделенной Германии, так сказать. Чужого много – поэтому все было оформлено строго в сигру!.. В две игровые партии. – Хотя в самом начале я спланировал только малую игру для решения проблемы. А она превратилась так, в сигру!.. Тогда я так, в продолжение... исследовал также, как крепость немецкого – злого языка влияет на процесс голодания... на организм, на разделение болезни и здоровья. Так называемая новая биология в гарантиях... магнитно разветвляющее чувство при изучении четырех и более иностранных языков одновременно. Во время этих партий занимался исследовательскими переводами с нескольких языков: английский, немецкий, итальянский, французский, вьетнамский и немного китайский. Само по себе изучение нового иностранного языка при современных технических успехах – не имеет смысла. Но – можно найти другое применение чужого языка... не внешнее, а внутреннее (декоративный противоход, так сказать). Исследования: как несколько языков сразу же могут влиять на внутри-мозговое размагничивание. Что получается при этом?.. Как изменяется внутренняя свобода личности?

5. Язык игры, анализ эффектов

Игра в совпадения имеет определенные сроки. Время боится игры и выдает эти игровые партии в новых рамках. Сроки их осуществления могут быть разными – день, два... неделя, но самые интересные для стабильности души длятся около месяца (например, в сигре). Актуальность игры, естественно, сохраняется до месяца только. Игровая партия, которая длится больше: от месяца... несколько месяцев, до полугодия... относится к большой игре. Если партия длится больше 6 месяцев, то она теряет свою концентрацию. Смысл уходит в отсутствие. Актуальность, присутствие, концентрация, смысл – это важно только во времени.

Игра боится эмоций с самого детства. Особо не дают играть человеку потом уже, во время работы – начинают кричать, ругать, запрещать. Начальникам кажется, что это не серьезно – играть на работе – это якобы не относится к делу, к контролю, к результату. Да, увидев играющего работника, они просто приходят в гнев. Бешенство, ярость тут же на рабочем месте – стоп!.. разрушает игру во время работы. Поэтому свою игру на работе надо спрятать глубоко во внутренний мир своей личности. Ее необходимо держать в тайне... в глубине души. Иначе вас будут усмирять в реальности. Да и сами вспомогательные совпадения по своей природе являются закрытыми для других... в процессе. Итак, игровая партия должна быть закрыта. Она поэтому имеет свой язык игры.

Язык игры – это внутренняя основа любой игровой партии. Он состоит из муна, факира, таймера, гида и сети времени – СВ. Эти 5 элементов, как каркас – решетка. Она, он... они "хватают" игру и держат ее так, в определенных временных рамках игровой партии. Язык игры помогает держать саму игру во времени, потому что эмоции боятся времени и затухают (например, гнев, как правило, не длится больше минуты). Чтобы приятные игровые эмоции сохранялись, продолжались в течение недели и более, держались в тонусе – нам как раз нужен этот язык игры в действительности.

Здесь – он, каркас, потому что, как образ, я представляю эти 5 элементов в комплексе, в таком прямоугольнике, где левый верхний угол – самый закрытый (это мун), где правый нижний угол – самый открытый (это св). Но он тут открыт, так как к нему бегут правая и нижняя сторона прямоугольника в виде стрелок!.. И все, что входит как бы отсюда... справа-внизу (образно из СВ – сети времени), отсюда, но – вовнутрь прямоугольника... встречается так внутри кем?.. Факиром.

Факир – это фильтр по своим функциям, который внутри прямоугольника в виде кругляшка (образно так) встречает все, что входит вовнутрь из сети времени... Извне обычно входит так: плохое и хорошее, разные события во времени, случаи... пасы новых моментов, которые еще никак не проявили себя во внешней реальности (но внутри-то их можно научиться осязать в виде отказа... передачи, превью и т.п.). Этот факир фильтрует так все извне, выявляя заряды новых ценностей так, для играющего в совпадения!.. Как фактор удачи, этот фильтр соединен кривой линией-связью с муном (с левым верхним углом), который закрыт от внешнего так. Но этот внутри маленький кругляшок-фильтр имеет самую большую степень свободы и двигается свободно так внутри – но может образно, как змея, выдвигаться... к СВ. Откуда, вовнутрь еще входят так называемые ключи актуального времени, на период игры – они измеряют игру, но чисто для внутреннего анализа... для определения стильности партии. Эти "ключи" входят из сети времени... внутри нашего прямоугольника образно так сбиваются фильтром в серединке... к гиду (в угол).

Гид – полузакрытый элемент языка игры, находится слева-внизу. По функции это гид, проводник, это наличие своей собственности, которая нужна будет для игровой партии здесь, в окружении. Это продолжение играющего в виде наличия материальных ценностей. Левая сторона воображаемого прямоугольника падает так, сверху от муна – вниз до прямого угла. – Гид, и тут уходить линия начинает вправо длиной такой, нижней стороной и затем оканчивается стрелкой... тыкая как бы сеть времени... в пустоту, пространство. Тык!..

Таймер – это время, это полуоткрытый элемент, находится справа-вверху нашего прямоугольника. Он разрезает время индивидуально так, на периоды, в виде личных перезарядок, отмечая события, которые будут (они известны играющему). То есть образно время идет так от муна верхней стороной прямоугольника – вправо до угла. – Таймер, где угол! – И тут уже резко линия вниз начинает идти и стрелкой падает так, в св... в сеть времени!.. Тык!.. Она тут как бы ускоряет время, когда оно к дате определенного события приближается. Стоп!.. Здесь, около сети времени... две стрелки почти встречаются: от гида и от таймера (тык... тык). Надо понимать, что таймер и гид конкурируют так между собой, ну, как заряд молодости и заряд ценности, например, в возрасте молодого человека... Ну, как стакан воды наполовину пустой... или наполовину заполненный!? – Все зависит от того, как ты думаешь... внутри, но вокруг, в личных отражениях. – "Наполовину: открыто или закрыто."

5.1. Игровая партия: старт в регионе.

Игровая партия держит человека в тонусе неделю, две, три... ну, четыре. Также актуальность сохраняется практически столько же по времени для какой-либо личности. Это связано с отражениями лунного цикла – месяца. А также – с личными отражениями.

В своем опыте я разыграл в действительности сотню игровых партий. Но здесь конкретно я хочу привести сейчас игровую партию "Р-9", которую я разыграл в сигре (в средней игре).

Игровая партия Р-9... Название она получила так: "Старт в регионе". Итак, в апреле-2017 года я планирую игру, поездку на Черное море, на юг.

ЦЕЛЬ игровой партии – отдохнуть в Сочи и постараться устроиться на какую-нибудь работу.

ЗАДАЧИ – физическое оздоровление в экологически чистом регионе, дышать полной грудью, найти жилье, встретиться со знакомыми в Адлере, сделать фото и видео для обновления странички в соцсетях, прозвонить и ходить по новым работам для своего трудоустройства, исследовать район от поселка Лоо до самого Сочи-центра – в плане видов, развлечений, конкретных событий, новых возможностей, наличие объектов сферы услуг... и другие задачи.

Конечно, чтобы определить для себя задачи на игровую партию необходимо проанализировать ТЕНДЕНЦИИ. – Здесь в регионе начинается туристический сезон, страна выходит из экономического кризиса – зарплаты начинают расти... другие социальные и личные тенденции, возрастные и семейные особенности.

Далее я выбираю СТИЛЬ – летний, аккуратная одежда, удобная обувь для хождения, полуделовое общение, оздоровительный образ жизни (не курить, не пить...).

ПРИНЦИП – "Спеши медленно!.." Во время партии я хочу придерживаться всегда так, спешить в мыслях и медленно – в действиях. Я ведь отдыхаю в новом регионе, у Черного моря.

План на игровую партию теперь есть. Но нужно еще составить язык игры, выявить 5 элементов для поддержания положительного тонуса и актуальности в игре со временем. Итак, я перехожу к самому языку игры. Пишу каждый элемент одним словом слева на листе бумаги и обвожу овальной линией это слово – МУН, Гид, Таймер, СВ и Факир. Последний элемент – внутренний; он, как фактор удачи в игре.

МУН (закрытый угол): Я=счетовод!.. Это закрытое вспомогательное совпадение помогает мне стать "экономистом" здесь в чужом регионе для меня, где нужно платить за жилье, за продукты питания, за переезды по большому Сочи... Мун – маятниковый улучшатель настоящего времени. Здесь и сейчас я – как экономист!.. Пусть будет так!

Гид (полузакрытый угол): это то, что "увеличивает" мои возможности. Заряды ценности – что у меня есть тут в наличии? Перечисляю все, что является мне проводником как бы здесь в регионе: билет Москва-Адлер, документы, резюме (на одном листочке), счет в Сочи (который я хочу закрыть и получить деньги на первое время), сувениры для подарков кому-нибудь.

Таймер (полуоткрытый угол): в нем происходят индивидуальные перезарядки в данное время игровой партии. Это "омолаживает" во времени. Это события здесь в Сочи: приезд – 20 апреля 2017... потом на территории Олимпийского парка автогонки "Формулы-1"... 28, 29, 30 апреля. Затем – кубок России по футболу (финал) на стадионе "Фишт" – 2 мая. Все хочется посмотреть!.. Это события.

СВ (открытый... угол): сеть времени... в пространстве. Это то, что "уравновешивает" с помощью разных кругов внимания, от внутренних ощущений, от круг-рядом... вблизи, в окружении и вплоть до горизонта... и астрономический круг внимания тоже – вдруг случится затмение в этот период времени!.. Заряд неопределенности тут есть!.. Вопросов много. Когда произойдет переход от отдыха к работе? Когда я смогу трудоустроиться здесь в регионе? Какие будут знакомства, друзья?.. Как будет происходить экономика жилья? – Ведь расходы на койко-место будут дорожать ближе к лету. Что мне даст сама сеть времени? Календарь? Да что здесь вообще происходит в этом большом Сочи, но во времени?

Факир (внутренняя / доля): еще этот внутренний элемент я называю, как фактор удачи. Он отслеживает подсознательно новые заряды ценности, которые могут прийти и случиться у меня здесь. Это то, что "фильтрует" новые ценности (их заряды). Факир, кроме того, состоит из трех игровых автоматов (ИА).

ИА усиления: бравии (мозговой няни) – это новое понятие, которое я исследую здесь для себя лично. Она как бы является личной платформой для исполнения желаний, состоит из родственников в накопленном личном опыте, которые могут помочь мне так или иначе, наяву и в мыслях (более подробно эта бравия описана в других моих литературных произведениях).

ИА ритмичности: я собираюсь звонить матери каждую неделю.

ИА компромисса: я желаю найти для себя компромисс между интернетом и действительностью. Я не хочу быть все время внутри интернета, а хочется наслаждаться реальностью, морем, горами, южной погодой здесь – ведь весна же!.. Все цветет и расцветает!

Все. Язык игры оформлен здесь. Планирую разыграть эту партию в течение месяца, полтора. Надо теперь практически наладить игровой процесс. Далее следует сама игра, точнее – ход игры.

ХОД ИГРЫ. Утром 20 апреля я на поезде приехал на станцию Лоо (на берегу Черного моря). Таксисты предлагают довезти до квартиры, которая стоит 500 рублей. Якобы за меньшую цену я не найду комнату для проживания. Но я, как "счетовод" (включается сразу мой мун), сам пошел со станции в подземный переход... потом центр туристического поселка... прошел, поднялся по склону вверх, тут строят новый отель в 8 этажей. Сразу же мелькнула мысль: "А не устроиться ли туда работать, хаусменом, помогать там горничным в номерном фонде?.."

Так, смотря на новостройку, я поднялся выше... думая, что "чем дальше от моря, тем дешевле будет комната – в аренду". Выше. Еще выше!.. Затем я стал заходить во дворы уютных домиков. И в течение часа я нашел комнату с ТВ по приемлемой цене – 300 рублей в сутки, у бабы Маши. Ха, сэкономил 200 рублей на каждый день (500 – 300 = 200). Кабельное ТВ я люблю и ночью я уже смотрел футбольный матч Лиги Чемпионов, где мой любимый клуб "Ювентус" сыграл 0:0 с самой "Барселоной"!.. И поэтому "Юве" вышел дальше в футбольной сетке – в полуфинал, ура!..

...В следующие дни я гулял по Лоо, по берегу, исследовал район, где я стал жить. Все было интересно. Погода была теплой в отличие от Москвы, где снег выпал. Купил себе симку для подключения к интернету. Но "ИА компромисса" работал: я в основном гулял, дышал ароматом цветущих здесь уже растений, а в интернет заглядывал, но редко!.. Когда был шторм и погода стала дождливой. О трудоустройстве я тоже думал... зашел и пообщался с женщиной-руководителем внутри нового отеля с синими, зеркальными окнами на фасаде... Отказ. И далее я разыграл для себя малую игру "Ожерелье" (подробнее она написана в главе 3...). Здесь все в приближении к лету стало дорожать почему-то. Но мой мун сработал (я=счетовод!..), я уже узнал за это время в каких магазинах можно купить продукты питания подешевле. И в конце концов, я нашел себе работу с помощью игры в совпадения. Эта игровая партия Р-9 закончилась, ура!.. Она длилась ровно три недели. Много было интересных событий в ее пределах.

Получился такой ход игры:

Начало. – Приезд на юг 20 апреля.

Продолжение. – Я нашел жилье в Лоо (15 км от Сочи-центра). Отдых.

Изменения. – Поиски работы, это проблема... я оформил ее в малую игру "Ожерелье"... Здесь малая игра технически оформляется так же, как и игровая партия, через язык игры (в этом их сходство).

Продолжение. – Ищу постепенно работу в Лоо... езжу в Сочи-центр. Одновременно отдыхаю здесь на юге. Гуляю по берегу моря. Наслаждаюсь свежим воздухом.

Окончание. – Ура, 10, 11, 12 мая я нашел работу!..

Любой старт в чужом регионе имеет три недели привыкания к новой среде, а именно так:

– 1я неделя – ударная инерция. Это обустройство и знакомство: тут теплее, но был шторм, да и желудок привыкал к новой воде, пище... физиология (география погоды). Море.

– 2я неделя – действительная аритмия. Это игровые обороты: удар от нового, чужого региона прошел... теперь можно отступить от главной темы безопасности, к игре. Начинаю внутри игровой партии Р-9 еще и малую игру "Ожерелье" для решения проблемы трудоустройства здесь у моря... физика (социальная жизнь).

– 3я неделя – новые ритмы. Начинаю чувствовать, ощущать местную жизнь, среду, атмосферу, обычаи, традиции, мобильную связь, местные автобусы и электрички, дешевые магазинчики. Адаптации к новой жизни пришла... психология.

Итак, на четвертой недели... я стал местным, но пока в самом начале проживания в этом регионе. Спасибо малой игре, которая помогла узнать особенности спроса и предложения работы здесь в регионе... кто обманывает, кто эксплуатирует, где трудные условия работы, какие кругом зарплаты. Вывод: язык игры отлично держит игру в совпадения в пределах конкретного времени, помогая так реализоваться плану игровой партии. Я получил новый заряд ценности – новую работу здесь. Плохие моменты отфильтрованы.

5.2. Игровая партия: притирка к работе.

Закрывшись так играючи, мы открыли теперь новый мир совпадений. Нам здесь открывается дорога чудесных совпадений. Начинается какая-то тонкая, трепетная наэлектризованность чувств, духа, биологического тела. Но в движении – в игровом процессе мы сейчас находим то, что привлекает, как магнит... или упруго так отталкивает, как... Игровая душа оживляет, творческий дух обновляет, рабочее тело в действиях омолаживает. Но эту негальваническую триаду мы поймем позже здесь же. Именно она закладывает потенциал реальной длительности.

Здесь я покажу язык игры в партии Р-10. Прошла только что игровая партия Р-9, она была стандартной для входа в чужой регион (в чужую страну). А партия Р-10... сейчас становится особенной. Почему? – Потому что сюда я внес одно изобретение из новых возможностей композит-игры треугольников. Кроме того, стандарт языка игры дополнен здесь измерением игры, а именно – анализом эффектов в конце партии.

Получается, что сама игровая партия дана здесь, как образец полного стандарта языка игры:

– План: тенденции, цель, задачи, стиль, принцип.

– Язык игры: мун, гид, таймер, св... факир.

– Ход игры: начало, продолжение, изменения... окончание.

– Анализ эффектов: 1.изюминка, 2.сосуды, 3.радуга, 4.игровая доступность, 5.стильность.

План Р-10:

Р-10... игровая партия получила название «Венеция». Уже здесь сейчас чувствуется особенность и необычность этой десятой игровой партии в сигре «Россия»... или коротко Р-10.

ТЕНДЕНЦИИ – Я устроился на работу в спа-отель, начинается туристический сезон на Черном море, а в самом отеле большая текучка персонала происходит почему-то...

ЦЕЛЬ – адаптироваться к новой работе, к спа-отелю, к людям на кухне, к графику работы.

ЗАДАЧИ – знакомства с коллегами, с начальством; обустроиться в новой комнате проживания, которую мне выдали здесь в отеле; привыкнуть к своим обязанностям на кухне в ресторане; ввести личную охрану труда, так как моя работа имеет физический характер, используются химические моющие вещества; посмотреть обязательно футбольный матч – финал ЛЧ , где моя команда "Юве" встречается с "Реалом" 3 июня; закрыть банковский счет в Сочи на текущие расходы, надо купить телевизор себе в новую комнату; делать фото и видео... заниматься физкультурой, зарядкой каждое утро.

СТИЛЬ – летний, шорты, майка... дружелюбный, подтянутый, исполнительный – на работе, шустрый в действиях на кухне.

ПРИНЦИП – спеши медленно!..

Итак, план на эту игровую партию есть, но самое интересное здесь это язык игры, в который я внес новое изобретение. Я здесь начинаю использовать во времени композит-игру треугольников, которые войдут прагматично в три элемента: в мун, в таймер, в факир.

Язык игры Р-10:

МУН: Я=треугольник!.. Это изобретение. Треугольник, как вспомогательное совпадение для меня здесь и сюда, привлекает эфир каким-то чудесным образом. Это, не это... но я предполагаю так. Треугольники... они являются эфирным механизмом глубокой переработки личности (это секрет, тайна). Здесь в данном треугольнике я как бы расстраиваюсь (это, не это...). В одной вершине я – вьетнамец, который трудится, в другой вершине пусть я буду как итальянец!.. В третьей вершине треугольника пусть я буду как эндемик!.. Как местный, получается. Получился такой треугольник: вьетнамец-итальянец-эндемик...

Вьетнамец... Они любят трудится, я тоже так хочу на этой физической работе. Сейчас на кухне: я=стюард!.. Так называется профессия посудомойщика где-нибудь в высококлассном отеле на Западе или в Москве. Я это знаю.

Итальянец... Я, как итальянец, хочу пить кофе капучино по утрам!.. Здесь в зале ресторана для отдыхающих стоят два кофейных аппарата... я с кухни могу прийти, налить кофе и выйти тут же на желтую веранду с чашечкой и с белой салфеткой в блюдце. Вкус. Коричневый столик. Аккуратность. Вид на море открывается обалденный!.. Яхты на голубой воде... кипарисы, пальмы на зеленом склоне, солнце, слева стоит красный стеклянный корпус какой-то гостиницы... с открытыми балконами, прямо внизу – белый корпус соседнего пансионата "Лучезарный", а справа – желтое круглое здание спа-бассейна... где тоже желтая веранда чуть ниже, на которой на лежаках появляются женщины, девушки в купальниках. Ляпота!.. Вкус капучино. Ну, как в Италии... – Да еще меня поселили в комнате, в здании ресторана, но ниже этажом, где в узком круглом затемненном коридоре находятся: раздевалка, душ, вход в бар, прачечная, другие хозяйства и комнаты для проживания официантов... ну, и моя комната!.. В ней очень хорошо. А на двери в комнату прикреплена офисная табличка "культорганизатор". – Это меня натолкнуло на мысль: "Пусть я тогда буду как культорганизатор, ха-ха!.. Я буду нести культуру в массы, но внутри себя. Это всего лишь игра в совпадения. Я=культорганизатор!.. Как?.. Пусть я буду как внутренний итальянец!.. Как культурный итальянец!.. Но это пусть будет все только так, внутри меня! Пусть это будет, как тайна!.."

Местный... Эндемик – это и есть "местный" с латинского слова. Я – всегда рядом: кухня находится на 3-ем этаже, а моя комната проживания на 2-м этаже. Меня всегда могут попросить поработать дополнительно, сверхурочно. Ничего плохого в этом нет. Я=свой!.. Здесь я – рядом. Так, я внушаю себе этот мун – маятник улучшения настоящего!.. Но теперь еще и как треугольник, как маятник внутри. Интересно, что получится?.. Будут ли улучшения, ведь работа у меня физическая. Надо бы так отладить для себя режим труда и отдыха, новые колебания.

Гид: наполовину закрыт. Тут – необходимые ценности. Здесь, сюда входит: график смен – 2/2, деньги в наличии, трудовой договор с работодателем, личная бравия, Венецианская Биеннале (см главу 4 – PREVIEW...) – я понимаю, что живу в Сочи, но венецианская психология сопровождает меня так в игре в совпадения.

Таймер: наполовину открыт. Так, что же здесь меня будет "омолаживать"?.. – Хочу внести в режим труда и отдыха (во время рабочего дня) новое изобретение – треугольник. Здесь я применяю рабочий позиционный треугольник. В чем суть?..

Я ввожу в практику треугольник с вершинами (Венеция, Париж, Флоренция). Эти три вершины обозначают города и одновременно для меня конкретное место работы. За смену меняются часто помещения на кухне. "Венеция" – это мойка, где струится вода из крана, где я в потоке мою посуду кухонную. "Париж" – это пол, который я мою на кухне... в этот час работы я представляю себя в Париже, а швабра становится в моих руках уже, как Эйфелева башня в миниатюре (глуповато так, но интересно внутри). "Флоренция" – это культурный город в Италии – а для меня на работе это овощной цех, куда мне надо бежать и чистить там овощи, картошку, морковь, лук... на 1-м этаже. Все!.. Совпадения работают, а душа отдыхает?.. Это игра. Это, не это... Этот рабочий треугольник помогает мне через самовнушение перераспределять мое рабочее время. Я понимаю, что таймер разрезает время в индивидуальные перезарядки!.. Так, вспомогательные совпадения культурно вдохновляют здесь и сюда, в этот позиционный рабочий треугольник: Венеция-Париж-Флоренция... их сменяемость в рабочей деятельности просто так облегчает физику труда. Мой личный внутренний мир режется в таких перезарядках, снижая физическое напряжение.

СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Когда я адаптируюсь полностью к физической работе?.. к кухонному персоналу?.. к поварам? К их требованиям?.. А также кто станет моим другом?.. Как я буду проводить свои выходные дни?.. здесь на закрытой территории спа-отеля?.. внизу на море, на пляже спа-отеля?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю