Текст книги "Похоже, я доигрался (СИ)"
Автор книги: Николай Новиков
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
|Внимание, вы встретили босса этого подземелья!|
Огненный маг крысолюд
А… ок, ясно.
На посохе сгорбившегося чуда-юда заполыхал багровый мотылёк.
Что прикажите делать? Сбегу – потеряю мощнейшую на планете боевую единицу; останусь – потеряю жизнь. Как бы не выглядела перспектива остаться в живых, вспоминая предыдущее сражение, крысы в любом случае будут меня преследовать. А посему, первый вариант равняется второму.
Остаётся лишь сражаться.
Я схватил валяющуюся банку и со всех сил швырнул в летящий огненный шарик, предупреждая атаку и спасая зелёного друга. Мозг и остатки реакции пустили по телу импульс, достигший сначала рук и ног. Правая ладонь как можно крепче сжала палку, тогда как левая приготовилась хватать осколок разбившегося стекла.
Ноги выдали максимальный рывок, а рука, согласно плану, схватила ещё не успевшую остыть розочку бутылки. Две секунды ушли на сокращение дистанции и подбор оружия. Весьма огромное для меня достижение блекло по сравнению с срывающимся из посоха вторым огненным шариком.
Чёрт!
Оружие мага направленно конкретно на меня, что неприкрыто намекает о разумности существа и совершенно ином алгоритме приоритета цели.
Заклинание сорвалось с конца посоха и маленький плотный комок огня устремился мне в голову. Шестерёнки в мозгу закрутились с такой силой, что скорость реакции позволила рассмотреть несколько возможных вариантов спасения.
Чтоб вы знали, я не тупой, а в игре так ещё и не слепой. Как только первый фаербол устремился испепелить слизёныша, я успел заметить сколь плотна структура у заклинания, из чего сделал вывод о твёрдой основе оного.
Именно поэтому я швырнул бутылку, а не потому что так мне велели дремлющие инстинкты алкаша.
Осталось два метра до столкновения с шаром.
Если получилось остановить обычным твёрдым предметом, то получится так же и отклонить! Уверенная в победе, каждая частичка никчёмного тела пожертвовала всей энергией и превратила правую руку в натянутую тетиву.
Остался метр до столкновения с шаром.
Спущенный курок смертоносного орудия подбил капли пота на лбу и рассёк воздух, вонзая край палки в огненный бейсбольный мяч. Преодолевая невиданное человечеству сопротивление, мышцы на руке вздулись и едва не лопались в попытке отклонить траекторию смертоносной кометы.
Ценой деревянного орудия, герою Валиру удалось спасти мир от неминуемой гибели. Полыхающий шар отлетел в сторону и вонзился в стену, тогда как деревянное оружие разлетелось на щепки, так и не успев попрощаться с владельцем.
Но не время для слёз! Я отомщу за тебя, моё священное оружие!
Заряд остатка энергии не остановился во время возвращения в тело, а продолжил ход и достиг ног, позволяя тем выдать максимальную скорость. За два рывка я покрыл всё расстояние, а на третий оттолкнулся от одной из мелких крыс и подлетел в воздух.
– За моего отца! – победный клич запустил реакцию по всему телу и придал столь недостающий остаток сил на пронзание головы врага осколком бутылки.
Миллиметр до столкновения с разрезающим реальность острейшим концом.
На лице вновь засиял привычный прежнему Валиру оскал истинного победителя. Обладая опытом сотней разных персонажей и судеб, в ПВП я был на вершине пищевой цепочки. Так уж повелось, что зачастую мне выпадали классы ближнего боя или же артефакты его подразумевающий, тогда как самыми популярными всегда оставались магические. Волей-неволей приходилось учиться сражаться против самых матёрых заклинателей. И здесь, какая-то переросшая сверстников крыса пытается воевать против Самого Валира? Пхах, не смешите!
Осколок вонзился в глаз и окропил багровыми каплями часть моих пальцев.
“Вот и всё, ничтожество, тебе конец”, – лицо искривилось в надменной ухмылке.
Нет, ну всё же никак не могу привыкнуть отсутствию физики мёртвых тел в столь деревянной игре! Почему голова гуманоидного босса даже не шелохнулась?
“Что-то мне это напоминает”, – подумал я
Послышался шорох мантии крысолюда.
“Эх, прощай жизнь”, – с грустной улыбкой и каплями слёз на уголках глазах подумал всё тот же я, когда промелькнувший в пространстве кулак вонзился мне в грудину.
Удар почему-то очень мощного босса выбил все остатки воздуха из лёгких и откинул тельце к стене с бушевавшей неподалёку слизью.
И вновь знакомая картина: всё застилает багровый туман, сердце отбивает похоронную рапсодию, а перед глазами мельтешат воспоминания прошедшей жизни.
С заряженным посохом, ко мне медленно шагал босс-крысолюд. Разогнавшаяся от предсмертной агонии кровь снабдила мозг достаточным количеством энергии, что бы развернувшаяся вокруг битва казалась не более чем медленно мелькающими картинками.
Слизень пытается спасти меня от подбежавшей толстой крысы, видимо решившей не обременять повелителя лишними хлопотами убийства. Взгляд полуприкрытых глаз пал на отчаянно защищавшего моё полумёртвое тело слайма.
Господи, как мы были близки, сколько приключений вместе повидали…
Иронично, но погибли мы бок о бок в славном бою против полчищ адских тварей…
Боже, прости меня милашка слайм, но я не смог нас защитить. Переполненные весы эмоций склонились в сторону печали и из глаз медленно потекли слёзы. Амбиции привели к смерти лучшего друга, что отчаянно пытался защитить меня до последней капли мохито…
Прости меня, Сопля… я больше не могу…
Уставшие от многих лет приключений глаза плавно прикрылись, знаменуя скорую смерть. И право же, последним видением был стоящий над бренным телом ухмыляющийся крысолюд.
Раздавшийся возле ушей писк позволил осознать всю ценность дружбы и жизни, горечь утраты и смерти. В следующей жизни, когда я перерожусь в фентези мире, будь уверен, слайм, я назову детей в твою честь. Не обязательно своих, но назову. Старшенький будет Соплёй, средненький Тархун, а младшенький просто Слаймик
“Прощай, мир”, – шея окончательно лишилась сил и пала на плечо.
Секунда ожидания забвения длилась словно час, ни на миг не позволяя остановить играющий в голове калейдоскоп воспоминаний и надежд.
“Ну давай же, чего ты смеёшься?! Убей ме…”, – мысль прервал звук крыльев над головой.
Чё?
Полный сил, я открыл глаза и увидел три промелькнувших силуэта летучих мышей. Спросите, почему именно они? Всё просто – в ожидании смерти я открыл карту и увидел мельтешащих жёлтые точки прямиком надо мной. Мертвецы из могил вряд ли станут так быстро бежать ради моего спасения, а потому оставались лишь летяги, видимо с трудом пробирающиеся сквозь весьма низкий потолок спуска в подземелье.
Писк спасительниц заставил крысолюда попятиться назад, что и стало его фатальной ошибкой, ибо по неуклюжести тот наступил на еле ползущего слайма. Летяги вонзились стрелой в окровавленную часть морды босса, а слизняк медленно покрывал тело визжащего крысиного гуманоида.
А, так я не умираю, да? Ну ладно.
С лёгкостью вновь отрегенерировавшего тела, я вскочил на ноги и принялся колотить босса остатками палки – всё равно он мне уже ничего не сделает.
– Ха, на, получи, вонючка! – удовольствие не могло сдержаться в устах.
Подумать только, я едва не отправился в тюрьму от обычного крысолюда, что остальные люди выносят пачками за пару секунд! На миг дав волю инстинктам смертельного убийцы, я и позабыл сколь сильную роль здесь играют характеристики.
Кстати о них. Пока продолжается прокачка силы на уже безногой и безликой вражине, можно и посмотреть на молниеносную прокачку!
|Характеристики|
Сила: 2
Ловкость: 4
Телосложение: 3
Сила узлов: 1
Опыт: 1
ИИ: есть
ДА Я ЖЕ АДСКАЯ МАШИНА СМЕРТИ!
К слову, единственная причина моего выживания крылась именно в резко подскочившем телосложении. Если с единичкой один лишь укус крыски подводил жизнь великого героя Валира под черту смерти, то откинувший тело удар без труда разорвал бы её напрочь. Да и откровенно говоря, удар огненного шара я отбил потому что он больше походил не на испепеляющий метеорит, а медленно летящего сверчка. Но согласитесь же, у меня в голове всё выглядело круто!
Остатки уже не брыкающегося крысолюда окончательно утонули в слизи, тогда как мышки повисли на потолке и принялись что-то бурно обсуждать на своём мышином.
– Хорошая работа, дружище! – убедившись в отсутствии крыс вокруг, я пошлёпал слайма по потвердевшему тельцу и скормил ему палку с каплями крови.
–
Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”:
Зрение Артура – минус 4
Команда Смертельных Повелителей Смерти – 2
Что-ж, с единичкой опыта то теперь и мир играет иными красками. Начнём с просмотра состояния отбитых органов.
|Окно состояния персонажа|
Физическое: либо у вас смертельное внутреннее кровотечение, либо гематома
Энергетическое: внутренняя сеть исправно работает.
Психическое: экстаз после успешного боя. В рай всё ещё впускают.
Спасибо, что не рак.
|Подконтрольные юниты|
Средний П.У. вашей армии – 3
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
А разве на месте среднего ПУ не красовалась двойка?
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля: общий П.У. – 24; босс: нет
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий П.У. – 9
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий П.У. – 0
Ого, нехило желе прокачалось. Видимо, поглощая врагов, оно набирает как в массе, – судя по увеличенному в два раза размеру, – так и в силе. Да и мышки тоже неплохи, прилетели на визг хозяина и получили один халявный ПУ.
Кстати, а что там с моим?
|Окно персонажа|
Имя: Валир.
Раса: Человек (человечишка)
П.С.: Нет
П.У.: 0.5
Семимильными шагами на пути к могуществу.
Что-ж, можно смело утверждать об удачном завершении рейда. Аплодисменты! Обидно конечно, что спасение от тюрьмы пришло в форме трёх Летяг, а не собственного превозмогания и усилий, но дарёному коню в зубы не смотрят, а потому довольствуемся чем есть.
Что-ж, раз слуги спасли повелителя, стоит их вознаградить.
– Отныне тебя зовут Цепеш, тебя Дракула, а ты будешь… ммм…, – никак не удавалось придумать имя единственной мышке-альбиноске, – ммм… Адская Смертельная Снежная Лавина!
Друг за другом высвечивались уведомления о подаренных именах, а после, как в случае с Соплёй, и о смене отношений в нашей непростой семье.
|Внимание, отношение уникального юнита Адской Смертельной Снежной Лавины выросло с “Никакое” до “Лояльное”|
Чего не ожидал, того не ожидал. Значит ли это…
– Эй, летяги, ко мне! – я вытянул руку и через секунду ощутил вес трёх летучих питомцев.
Невероятно, у меня появилась собственная послушная армия!
Одно единственное сообщение уже многое говорит о механике армии. К примеру, раз до именования отношения наши были нейтральны, то и летели сюда вовсе не меня защищать, а испить кровушки крысолюда. Если поднапрячь весь малочисленный объём памяти, то узнаём, что первым пустившим кровь кроме меня, оказался именно босс, ибо остальных просто высасывал милашка слайм. На меня они ясен пень нападать не станут, ибо я ужасный повелитель – против такого кошмарно идти.
Несмотря на их четвёртый ПУ, отношение всё же стало лояльным, что даёт право законспектировать в голове сей чудесный факт – разница между мощью хозяина и слуги не обязательно целиком на стороне повелителя. Если оно так, то до приручения Сопли осталось примерно ПУ двадцать, если не меньше.
Круто-здорово.
– Вольно, мои приспешники! – я дёрнул рукой и мышки полетели дремать на стену.
Подсказка новичку: в игре существует система приключений. Чтобы получить дополнительный Опыт, необходимо завершить событие на 90 %. В вашем случае – это убийство всех врагов и исследование территории.
Что-ж, я и так собирался забрать легендарный артефакт, так тут ещё и дополнительные бонусы светят.
Ещё раз осмотрев всех уже давно дремавших друзей, я лишний раз удивился общей их ленивости и двинулся в первое ответвление. Ничего стоящего кроме грибов и множества колб здесь нет. Благо хоть наросты исправно освещают весь тоннель, отчего ноги не трясутся во власти страха гнетущей темноты. Надеюсь, слизняк не прикатится и их доедать.
Немного расстроенный отсутствием древнего гриммуара и не менее древнего учителя некромантии, я едва не завизжал при обнаружении награды во втором туннеле.
Поднимая словно крестоносец Священный Грааль, я едва не плакал от обнаружения кожаных доспехов. Боже, родненькие мои, как же вы прекрасны. Да, все в пыли, дырах и крысином помёте, но столь нужные и величественные. Рука, повинуясь древнему материнскому инстинкту, десять минут досконально протирала новенькое обмундирование. Поняв, что чище их не сделать, я попытался воспользоваться привычным инвентарём, но всплывшая в памяти подсказка об артефакте смыла подобные намерения. Пришлось оголяться (да, именно оголяться, ведь трусов то у меня здесь нет) и надевать всё вручную, попутно ознакамливаясь с ремеслом средневековых кожевников. Все эти застёжки, подтяжки, шнурки и прочая дребедень только отняли драгоценные полчаса реального времени. Но Боги, это того стоило! Посмотрев в проекцию аватара, – попутно узнав о повышении ПУ на 0.25, а как следствие проверив и Опыт, – звуки восхищения сами лезли наружу из всего моего существа. Ну что за красавец!
Инвентарь!
|Инвентарь|
Куртка – Возможно, кожаный доспех
Перчатки – Возможно, кожаные перчатки
Штаны – Возможно, кожаные штаны
Ботинки – Возможно, кожаные ботинки
Вам то откуда знать.
Ах, я и забыл сколь важно значение опыта в подобных вещах.
Что-ж, направляем непобедимый паровоз с машинистом в моём лице на выход из небольшого коридорчика. Только лишь рельсы завернули в стороны остальных ответвлений, как ну пути встала неожиданная преграда – дремавший холодец. Почему здесь все такие ленивые?
Умиляясь покачивающейся желешке, я едва сдерживал слёзы счастья за такого друга, ведь несмотря на возможную смерть, он защищал меня из последних сил! Как солёный ручей эмоций вытекал из глаз, так и в голове образовалась идея благодарности. Я сбегал обратно в туннель, взял старую одежду и скормил Сопле.
– Кушай, кушай, – шлёпал я его по жидкому тельцу, – Я знаю, ты любишь.
Видимо очень любит, раз и грязные штаны проглотил. В голове возникла теория о слайме, как о поглотителе материи, но выплюнутый им камень тут же её отбросил. Однако же, не всё он ест.
Что-ж, пора идти дальше.
В третьем туннеле лежали тёмные холщовые штаны и пара монет. Если бы пришёл сюда раньше, то задумался бы над хранением денег тюремным способом, но благо теперь есть карманы и задница избежала ужасной участи.
Смотря на штаны, я слышал шёпот заразной лени. Изливаясь сладкими и, что самое главное, убедительными речами, она отговорила меня от идеи скормить эти штаны Сопле. Не в силах противостоять коварной незнакомке, – хотя на самом деле очень даже знакомке, – я прошёл в последний перед главным залом коридорчик и нашёл ключ на одной из полок.
Не дожидаясь общего совещания, кому удостоена честь войти в сокровищницу, командир-Валир единолично отворил заржавевший замок и, с видимой только обладателем четырёх единиц силы, натугой открыл дверь.
Ничего существенного, кроме всё ещё горящих факелов и каменного гроба здесь нет.
– Ура! – тем не менее, меня это вовсе не смутило, – Сокровищница!
Сколько бы в игры не играл, зачастую все самое сладкое, – окромя тел мёртвых созданий, – лежит именно в гробах. Может там будет Экскалибур какой?
– Ы-ы-ы-а! – почти молча я сдвигал каменную крышку.
Удостоверившись, что неподъёмная плита движется пять сантиметров в минуту, мне ничего не оставалось, кроме как открыть характеристики и не сводить глаз с параметра силы.
В конце концов, в момент падения крышки на пол, божественная силушка всё же скакнула на единичку ввысь и приблизила меня ещё на один шаг к титанам здешнего мира, заодно явив миру содержимое контейнера с трупом.
И здесь небольшая ремарочка. Если не дай Боже, вы с ранних лет тянете ручонки куда ни попадя, хватаете всё что видите и потом тянете это к лицу, то настоятельно вам рекомендую отрезать их по локоть, иначе будете похожи на какого-нибудь Меня. Уяснили?
Только лишь свет факелов окропил края содержимого сокровищницы, как тут же мои глаза зацепились за голову трупа и поползли на лоб от удивления и радости. Странная угловатая маска заменяла собою лицо мужчины и в точности повторяла все острые черты, будто оберегая от старости и иссушения временем. Далее взгляд скользнул и на остальное тело, но ничего кроме сложенных на груди тряпок не нашёл. Можно сказать, что всё содержимое гроба – мумифицированный мужчина да маска из тёмно-синего камня.
– Да-а-а-а-а! – я замахал руками и издал победоносный клич, – Легендарный артефакт!
Даже и мысли не возникало, что это просто украшение для похорон. Во-первых, маска действительно выглядела странно. Словно собранная из множества других тёмных камней, она тем не менее очень точно повторяла все контуры лица носителя. Безусловно, уникальное изделие только лишь подстёгивало мозг на размышление о природе создателя: был ли тот кузнецом, был ли Мастером с возлюбленной Маргаритой или же вовсе скульптор, что может ваять из света и огранить отдельный камень в подобный единый шедевр? В любом случае, каких-либо соединителей между камнями, – если это действительно отдельные камни, а не цельный кусок, – я не увидел. Во-вторых, ну вы в своём уме? Легендарное подземелье с едва не самым сложным боссом в моей жизни обязано содержать легендарный предмет! Категорически отказываюсь верить в обратное. Ну и в-третьих, даже если и украшение, то весьма дорогое – продам да разбогатею.
Наверное…
Что-ж, думаю хватит тянуть кошачьих за все места и откладывать момент приобретения мощи. Интересно, что меня ждёт? Быть может, как только маска обустроится на лице, я заполучу силу высших вампиров? Или смогу снять ограничители с тела и двигаться на запредельных скоростях даже с четырьмя единичками Ловкости?
Ладно, довольно слов! Явим же миру могущество тандема истинного зла и легендарной маски!
С лицом имбецильной картошки я потянул руку и аккуратно стянул артефакт с лица покойника, едва не попав под струю разжигающего плоть пара. Выжав из характеристик всю возможную скорость реакции, глазам удалось уловить прекрасное, – а через секунду уже иссохшее, – вполне живое лицо юноши. Только спустя тридцать секунд ступора и скрежета шестерёнок в голове пришло понимание, что маска и впрямь повторяла нетронутое временем лицо человека.
Теперь то у вас остались сомнения по поводу моей судьбы? Сколь бы длинны и мощны не были палки Демиурга в моих колёсах, Валир всегда будет самым могущественным и всесильным! Это факт – примите.
Ухмыльнувшись, я рассмотрел внутреннюю сторону артефакта. Действительно, это отдельные камни без всяких креплений. Носить, наверное, будет неприятно. Воображение, как всегда не спрашивая разрешения, представило лежащее в мелкой гальке кровоточащее лицо. Противно-неприятно.
Спасибо, воображение.
Я выдохнул, собрал весь пафос в кулак и прислонил весьма великоватую маску к лицу.
Раздался странный скрежет камня о камень и спустя секунду артефакт приобрёл форму моего лица. Я ощупал каждую частичку головы и понял – маска сидит идеально. Нигде не сжимает, нет лишнего пространства и зазоров, а вес её вообще не чувствуется. Мои предположения о повторении контуров лица так же подтвердила и проекция в окне персонажа. Чтобы лучше понять, представьте, как облили лицо клеем и легли в среднего размера угловатые камешки. Я мог свободно шевелить скулами, дышать и жевать – ничего не сковывало движения.
– Хе-хе, идеаль…
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Вы лишаетесь возможности носить любые виды доспехов
Весь кожаный набор превратился в пыль и освободил тело от скованности.
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Вы лишаетесь возможности использовать любые активные навыки
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Ваши энергетические каналы подключились к инородной системе. Пользоваться энергией невозможно
– СТОП, СТОП! – завопил я и попытался содрать маску.
Не получилось.
|Внимание, на вас наложено проклятие|
При перегрузе вы теряете очки HP
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Когда вы кого-то собственноручно атакуете, вы теряете HP
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Вы не сможете прицелится при использовании оружия дальнего боя.
– ДЕМИУРГ, ПРОСТИ МЕНЯ.
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Если после вашей атаки, вы продолжите находиться в бою в течение трёх минут, то начнёте терять характеристики.
Со временем они восстановятся
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Если вы находитесь на ногах в течение двух дней, то ваши HP начнут стремительно снижаться
|Внимание, на вас наложено проклятие|
Ваше лицо ныне всегда будет в маске, и спадёт она лишь после смерти
Знаете, почему я не вопил?
Потому что я плакал.
Шутки шутками, но походу петля – мой единственный шанс зажить хорошо.
Обременённые весьма радостными известями ноги подкосились и поставили Валира на колени. Пустые стеклянные глаза приобрели тёмно-синий оттенок и смотрели на игру тени от факела. А краски мира так вовсе решили более не существовать в одной комнате с неудачником.
Совершенно голожопый, я вновь лежал и ковырял камешек.
– Это ведь ты всё устроил, да, Демиург? – голосом куклы без души пробубнил я.
Демиург: – :)
– И смысл намеренно портить жизнь? Разве в этом есть веселье?
Демиург: – Более чем. Но спешу заверить, что я поиграл только со стартовыми условиями. Дальше вмешиваться уже не буду. Можешь выдохнуть.
– Да а смысл то уже…, – всё так же бубнил я в пол, – Скажи честно, кто-то появлялся с более худшим условиями?
Демиург: – Хуже невозможно. Твой ПУ на старте составлял 0.01. Знаешь средний начальный ПУ у всех игроков? Около пятнадцати.
– Значит, я такой единственный?
Демиург: – Нет конечно. И другие пытались взломать игру. У них примерно такие же условия были. Так что не отчаивайся, ты не одинок!
– И где они сейчас?
Демиург: – В тюрьме:)
– Теперь понимаю почему…
Демиург: – И впрямь думал, что ты особенный? Я заранее знал о цели взломать код. Выкинь из головы все клише. Ты, Артур, лишь очередной муравей. Тебе повезёт, если ты сможешь протянуть месяц с таким стартом.
– Можно сказать, я уже одной ногой в тюрьме? – желание разлогиниться и самому сдаться властям всё сильнее поглощало мою голову.
Демиург: – Именно. Но нет места отчаянию в грешном мире! Как и говорил, я хочу повеселиться. Смысл лишний раз вставлять тебе палки в колёса? Дорога, по которой ты катишься, очень извилиста и отчасти невозможна. Начальные условия и есть эта самая дорога, тогда как остальное вмешательство – палки. Куда интереснее наблюдать за попытками удержать равновесие и преодолеть дистанцию, чем смотреть на велосипедиста без работающего велосипеда. Так что, шанс зажить хорошо у тебя всё ещё есть. Единственный совет – не пытайся меня победить. Забудь о мести, просто выживай. Запомни – выиграть Бога невозможно. Это тебе не низкопробная история о запертом в игре, а суровая реальность. Будешь умным – протянешь до старости и может быть в конце концов узришь удаление игры.
Дерьмо, товарищи. Полное.
–
Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”
В ЭндГейме все привычные фентези сеттингу расы – вымирающие.
Исключение оставляют люди.
Команда Смертельных Повелителей Смерти – 3
Однако же…
Знаете, а из него получается отличное удобрение.
Весьма странно, но после довольно необнадёживающего монолога Демиурга, я почувствовал прилив сил, уверенности и ментальных связей с таинственной надеждой на счастливое будущее. Да, я в полной жопной бездне проблем с самого начала. Шансы из неё выбраться примерно равны моему начальному ПУ. НО! Сам факт того, что бездна более не становится глубже, уже покрывает отчаяние и разжигает пламя надежды.
У вас мог возникнуть вопрос: “Господин Артур, так что же ты будешь делать?”
Ох, сколь глупы мои ученики!
Во-первых, перестать плакать.
Во-вторых, рыть информацию, как чёрт роет дорогу домой.
В-третьих, что и является самым главным – избегать клише!
Не идти против админов, не бежать за славой и популярностью, не пытаться быть умнее всех и искать древнейшие артефакты, не заводить гарем и, не дай Боже, разжечь войну с могущественной гильдией.
Моя цель – издавать как можно меньше шума в кустах с роялями. А это сложно, ведь я музыкант! Но почему-то больше чем уверен, что типичные проблемы подобных историй всё же доберутся и до меня.
Давайте погоняем шары мыслей в голове. Я: не могу собственноручно вступать в бой; ни черта не знаю об игре; не обладаю смертоносной армией; умру от первого удара только что вылупившегося новичка; не могу назвать свой ник и скрываю лицо под эпичной маской. Если у вас возникает ощущение, что я полный неудачник, то знайте – не зря возникает.
О Боги (поплыли осьминоги, йоу), почему всё так сложилось? За грехи, да? Хорошо, мать вашу, давайте сыграем в эту долбаную игру!
– Ы-а-а-а! – подскочил я полный решимости и животного гнева на жизнь.
И впрямь животного, ибо кроме маски, на мне ничего нет. Оказывается, в помещении довольно прохладно без самой простой одежды, отчего всё моё существо скукожилось, уменьшилось и молило о пощаде.
– Бр-р, – я активно натирал себя руками в попытке найти одежду, пока не заметил свёрток ткани на груди мертвеца, – Ну-с, тебе всё равно уже не нужно.
Шаловливые ручонки нагло вырвали свёрток из холодных лап усопшего и развернули на свет.
То оказался чёрно-синий плащ.
Без проблем накинув его, я вновь осмотрел проекцию аватара в соответствующем окне. Думаю, всё же стоит сходить за штанами, ибо очень худой мужчина с накинутым на голое тело тёмным плащом и каменной маской выглядит слегка странновато в цивилизованном обществе. Нет, не подумайте неправильно, я бы конечно и не против, но тогда можно забыть об удачном выживании. Да и холодно же, в конце концов!
Плащ застёгивался у шеи и по длине был чуть ниже колен. То есть, любой порыв ветра тут же оголит мою сокровищницу, что спровоцирует прекрасный пол её расхищать. А может и не только прекрасный.
Я осмотрел комнату на наличие другого, безусловно столь же полезного как маска артефакта, но только нога ступила в неосвещённую холодным факелом область, как перед глазами выскочило сообщение.
|Поздравляем с прохождением события “Разминка новичка”!|
|Внимание, вы прошли ваше первое событие. Теперь вам доступно окно достижений|
Вслед за вторым сообщением в углу видимой реальности замерцал полупрозрачный квадратик. Стоило лишь свести на нём глаза, как томящееся в столь долгом заточении окошко не заставило себя ждать.
|Достижения|
Хуже и быть не может: появиться с самыми низкими характеристиками
Прислужник: разблокировать окно подконтрольных юнитов
Уникум в армии: дать уникальное имя прислужнику
Первый бой: вступить в первое сражение и выжить
Дыхание за спиной: побывать в предсмертном состоянии
Везунчик: найти проклятый артефакт
Будет чем внуку похвастаться.
Ладно, всё равно достижения обычной редкости ни на что не влияют, так что можно о них и забыть. Куда интереснее сейчас вкладка с характеристиками!
|Характеристики|
Сила: 3
Ловкость: 4
Телосложение: 3
Сила узлов: 0
Опыт: 5
Опыт неизвестного артефакта (1): 0
ИИ: есть
А вот здесь уже заявочка.
Начнём с того, что собственный Опыт, – видимо горький, – скакнул аж на три единицы! Ну а продолжим тем, что появилась новая характеристика. С самого начала было очевидно, что подобрал я далеко не обычную маску, но всё же этой чертовке удалось удивить. Теперь качать придётся и её. Как, спросите? Да я бы тоже у кого-нибудь спросил, на самом деле.
Ай, чёрт с этим проклятьем, сейчас важнее ягодицы не отморозить и будущих детишек не лишиться, пускай и виртуальных. Насколько мне известно, то здесь возможно зачать ребёнка. Весьма страшно осознавать, что управление существом что кличет тебя “Папочка” возьмёт на себя бездушный ИИ, но стоит признать, что система и впрямь интересная.
Пользоваться я ей, конечно, не буду. Да и будто меня спрашивали, собственно.
Я ещё раз попробовал погреться у факела, но осознал отсутствие тепла от света и быстренько прошмыгнул в ближайший тоннель, попутно прикрываясь от подглядывающей слизи. “Пш, приём-приём, штаны на месте, ожидают приказа”, – прошептали ягодицы.
Ещё раз заглянул в проекцию и удовлетворительно кивнул – теперь хоть не посадят, если возле маленьких девочек пройду. Да и выгляжу, в целом, ничего так. Угловатая маска и тёмный плащ всё же создают соответствующий образ некого бегущего от прошлого странника. Остаётся лишь надеяться, что не придёт какой-нибудь сумасшедший герой и не потребует сразиться с ним, приняв за опасного злодея. Да и бандиты могут нагрянуть, ибо выгляжу я не сказать что бедно, опять же по вине маски.
Что-ж, теперь можно и в свет выйти. Ну а перед этим…
|Окно состояние персонажа|
Физическое: вроде всё прошло
Энергетическое: что-то не так
Психическое: возможно как-то повлияют проклятия. Вам то почём знать.
Как всегда информативно. За чувством неудовлетворённости железным занавесом, я открыл окно персонажа и взглянул в ПУ. Теперь там красовалась единичка.
– Ха, выкуси, Демиург! – я ударил вверх.
Только кулак рассёк воздух, как улыбка успешно ретировалась с лица и превратилась в жабью недовольную мину. Да, теперь я как минимум на игрока похож с са-а-а-амым отвратным стартом, не считая читерского варианта, но какова цена за столь вкусный пирожок? Неумение использовать навыки и заклинания, носить броню, да и вообще сражаться собственными руками.
Я прошёл мимо, как мне показалось, – сопящей Сопли и собрал валяющиеся колбы в одном из тоннелей. Перво-наперво, нужно убраться из этой холодрыги и обдумать дальнейшие планы.
– Вампиры, ко мне! – я выставил руку.
Видимо достаточно лишь подумать суть приказа и сказать что-то на него похожее, дабы подконтрольные юниты тебя послушались. Иначе я не понимаю, почему при обращении к вампирам прилетели мыши.
– Хм…, – в голове промелькнула сумасшедшая идея, – Сделайте укус и выпейте каплю крови!
Спросите, почему я отдаю приказы голосом истинного императора всего сущего, если на деле минуту назад валялся на земле в слезах, соплях и с голой задницей?
Потому что.
Неспособные противиться приказу, летяги прокусили руку в трёх местах и милым маленьким язычком лизнули капли крови.
– А-а-а-а! – запищал я вовсе не от милоты.
Несмотря на заниженную боль, всё же достаточно неприятное чувство.
Но это того стоило, ибо теперь понимаем ещё одну механику игры. Формально, если понадобится аннигилировать руку во время сражения (мало ли что), то под боком всегда есть Сопля с его чудо-свойствами антиматерии.
В голову запрыгнула идея прокачаться и попросить слайма сожрать артефакт, но вспомнив об особенных вкусах зелёного гурмана, я от неё отказался. Так или иначе, но способы снятия маски пока так и остаются туманны.