Текст книги "Gamemaster (СИ)"
Автор книги: Николай Собинин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 26 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
Пока было свободное время, я решил разобраться со своими навыками. Я устроился поудобнее на довольно жестком топчане, открыл вкладку навыков и принялся изучать, во что бы мне вбухать свои шесть очков навыков и двадцать шесть очков характеристик, которые я весьма продуктивно накопил за последние несколько часов в Бэкварде. Нужно сказать, тут была весьма интересная система древа умений. Активные умения делились на две категории – Навыки и Техники. Основное их отличие было в том, что первые на активацию расходовали очки маны, а вторые – очки бодрости. То бишь, первые были магической природы, а вторые физической. Навыки давали различные эффекты, например, по временному усилению персонажа, или придавали различные свойства или характеристики игроку. Их было ограниченное количество на уровень и для изучения требовались очки умений, которые персонаж получал, повышая свой левел (с каждым лвлапом по одному очку) и за некоторые задания. Как, например, сейчас – пройдя специализацию, я получил сразу три очка навыков. Типичным примером Навыков были боевые ауры – у меня на четвертом уровне открылась «Аура Боевого духа» – она увеличивает реген хп на +5 за тик и снимает мп по 1 мп за тик, понижает чувствительность к боли, а также повышает на 5% урон всем существам отрицательной природы. Хорошая штука, так что я незамедлительно плюсанул в нее одно очко.
Что касается техник, их на уровень можно было освоить неограниченное количество. Техники это, по сути своей, те самые приемы, которые мне сейчас демонстрировал Севастьян. Для их изучения не нужны были никакие очки умений. Они изучались на практике, что называется «руками». Например, сотник мне сейчас продемонстрировал прием, ранее мне не знакомый, с помощью которого топорщик мог вырвать из рук противника меч. Прием был хитрый, до того, чтобы зацепить во время блока бородкой топора меч противника, а после резким рывком вырвать клинок из рук, нужно было еще додуматься. После того как я, после нескольких попыток, повторил его самостоятельно, лишив Севастьяна оружия, техника «Вырвать меч» автоматически добавилась в соответствующий раздел. Там уже находилось довольно много моих собственных техник, вроде «Удар щитом», «Косой выпад» и прочие, которые я успел применить сегодня во время дуэли. Уровень Техник был ограничен уровнем персонажа и повышался самостоятельно при использовании, соразмерно ему повышалось и потребление очков бодрости. Чем выше уровень техники, тем сложнее ей противодействовать. Использовать техники я мог до того момента, пока моя стамина, он же тонус, упадёт в красную зону, после чего, судя по описанию, я просто свалюсь от усталости на месте.
Кстати, интересным моментом оказалось то, что у меня, по факту, две полоски усталости. И их показатели после выбора стези заметно подросли. Одна – именовалась «Бодростью» и была, как бы, моим единовременным запасом сил. Ее показатель, изначально составлявший, насколько я помню, 100 единиц, теперь вырос до 150 пунктов. Эта белая шкала очень резво тратилась, если я выполнял физические нагрузки или, к примеру, бежал. Восстанавливалась она тоже довольно быстро, нужно лишь было остановиться на минутку и перевести дух. Если «Бодрость» подходила к концу, а я продолжал двигаться, преодолевая усталость, в дело вступала моя основная стамина или, как она именовалась в интерфейсе, «Общий запас сил», мой тонус, проще говоря. Это общая шкала моего состояния – усталость, насыщение, потребность во сне и длительном отдыхе. За счет общего запаса сил шло постоянное восстановление бодрости, и если тонус был низким, регенерация шкалы бодрости тоже очень серьезно падала. Тонус повышалась с отдыхом, приемом пищи и сном, а также наложением некоторых благословений, а снижался за счет расхода шкалы «Бодрости» – бегом, физическим трудом, голодом и недосыпанием, а также применением все тех же боевых техник. Все, как в жизни. Помахал железкой – устал, покушал или вздремнул – отдохнул. Кстати, расход стамины «через не могу», при полностью израсходованной бодрости заметно выше, чем при простом восстановлении белой шкалы усталости. И еще моментик – если мой тонус упадет до нуля, я запросто могу умереть, регенерация маны и хитов падает до нуля, статы режутся и т.д. Так что за этим нужно следить очень внимательно. Не хотелось бы помереть от усталости. Хотя, тут аватар моментом намекнет мне, что мол, хозяин, пора передохнуть. Весь спектр ощущений в комплекте. Общий запас сил, кстати, после расчета характеристик и выбора стези, тоже увеличился с 1000 очков до 1500.
Увеличение запаса сил и шкалы бодрости шло в соотношении: +5% базового запаса стамины и бодрости за каждую единицу выносливости. Скорость восстановления бодрости рассчитывалась сложной формуле взаимосвязей Силы, Ловкости и Выносливости, причем для каждой стези и отдельного класса они были различными.
Вторым разделом навыков были пассивные умения, дававшие постоянные эффекты, а также скиллы с шансом на активацию, но этих у меня пока что не имелось – иконки были затемнены.
Такс, переходим на вкладку пассивных навыков. Что тут у нас интересного? Ага, пассивный навык «Искусство защиты» – увеличивает порог урона, который пользователь может заблокировать щитом и оружием, а также поднимает класс доспехов на одну степень. Получается, с этой пассивкой я смогу выдержать удар, который в обычной ситуации свалил бы меня с ног? А что еще за «класс доспехов»? Где тут справка?! А, вот. Так-так! Получается, с этой пассивкой, если я ношу легкие кожаные доспехи, они дают мне защиту, как если бы я носил кольчужную броню – доспех следующего класса. Да это же просто шикарно! Плюсуем, без вариантов. Интересно, что будет, если я обряжусь в полный готический или максимилиановский доспех – если он тут вообще существуют. Их же, вроде бы, в средние века стали изготовлять, для рыцарских поединков? Стану, как стальной сейф – непробиваемый со всех сторон? Смех, да и только. Полный доспех хорош, только если ты воюешь на коне. Попробуйте побегать по лесу в полной рыцарской броне, я на вас посмотрю. Так что, для пехоты, коей я сейчас являюсь, этот вариант не годится. Да и душа у меня всегда лежала к более легким доспехам, не смотря на то, что я играл персонажами – милишниками. Защищенности всегда предпочитал подвижность, такая у меня натура. Такой вот я противоречивый танк – в облегченной броне. В любом случае, эта пассивка мне прямо в масть.
Так, идем дальше. Ветки выбора используемого оружия. Тут вариантов нет – я не люблю мечи, вроде бы уже упоминал об этом – слишком легкое и ненадежное оружие. Против незащищенных монстров в самый раз, а вот попробуй пробить тяжелобронированную цель. Амортизация клинка, опять же. Да в некоторых условиях меч даже перед хорошей кольчугой пасует, что уж говорить про более серьезную панцирную защиту. Ведь совсем не так просто тяжелые кнехты позднего средневековья сплошь и рядом вооружались разнообразным дробящим оружием – палицами, булавами, моргенштернами, боевыми цепами и прочая, и прочая. Та эпоха была расцветом дробящего оружия. Потому, что тяжелая шипованная булава, даже если и не прорубит панцирь соперника, то наверняка оглушит его, или, например, оставит внушительную вмятину на шлеме. Сопровождаемую, как правило, черепно-мозговыми травмами, несовместимыми с жизнью пациента. Среди клинков существуют, конечно, тяжелые варианты, типа утяжеленных палашей, бастардов – полуторников, с массивными навершиями или мечи-двуручники, типа клеймор, которые могут прорубать любые кольчуги и некоторые типы панцирных доспехов. Но это вообще бред, как по мне, ибо стихия клинков – скорость. И это успешно доказывает школа европейского фехтования, со временем полностью ушедшая от тяжелых, обоюдоострых клинков. Сперва к кончарам и эстокам, которые легко и непринужденно пробивали большую часть существовавших тогда доспехов. А затем, с отказом от ношения тяжелых доспехов, ввиду появления мощных луков и арбалетов, а позднее и порохового оружия, и к легким шпагам. И, начиная с этого момента, фехтование – уже не воинский навык, а потеха аристократов, ознаменовавшая закат применения холодного оружия в полномасштабных войнах. Не до конца, разумеется, ведь даже на современных штурмовых винтовках устанавливают штатные штык-ножи. Но уже как дополнение к огнестрельному режиму.
Или взять, к примеру, катаны японских самураев – тоже типичное оружие скоростной атаки против небронированногослабобронированного противника. Всякие но-дачи и фламберги это удел одиночек и, в принципе, довольно специфичное оружие. Я бы, вместо двуручных мечей предпочел обыкновенную, двуручную секиру. КПД будет выше на порядок. Прорубающая любой строй способность такого оружия в разы выше таковой у разнообразных металлических дрынов, коими по своей сути и являются двуручные мечи, по глупости и упущению названные всяческими романтическими названиями вроде «пламенеющих мечей». В общем, я отклонился от темы. Клинки это не для меня! И плевать мне на их режущие свойства, в дупу мечи. Исключение лично для меня составляют лишь ножи, но их использовать в качестве основного оружия, это полный абсурд. Такс, далее. Древковое… Это, конечно, интересно, но, как я уже говорил ранее, я предпочитаю в бою маневрировать. Весь мой стиль боя направлен на активное уклонение. А делать это с пикой или алебардой можно, но тяжеловато, да и определенная сноровка требуется. Существуют, разумеется, легкие варианты копий, даже их одноручные вариации, но это все равно не мое. Дальше… ага, одноручное дробящее оружие. Уже теплее. Как я уже говорил выше, булавы, молоты, и, особенно, боевые цепы это весьма неплохой вариант. Даже очень хороший. Но на фоне большого количества плюсов, у них есть огромный, жирный минус – они тяжелы и медлительны. Хотя Терентий мне не дальше, чем полчаса назад, продемонстрировал ошибочность моих взглядов. Но то – Терентий! У меня совсем не та масса тела, чтобы размахивать стальной палицей, словно пушинкой. Хотя недостаток скорости и компенсируется наносимым ущербом, все же вновь это не мой выбор. Им удобно огреть по голове медлительного, закованного в тяжелые латы противника, но вот с шустрым, склонным к уклонению соперником ты не сможешь сделать абсолютно ничего, и он гарантированно изобразит из тебя подушечку для булавок. Да и не очень хорошо я орудую этим типом вооружения, проверено на практике. Дальше… Метательное оружие – вот что действительно заманчиво. Получить бонус к урону дротиками или метательными ножами. Как представлю легкую сулицу, пробивающую навылет стальную кирасу! Красота! Особенно учитывая качество исполнения доспехов и в целом уровень материалов этой эпохи. Но, все же, для меня метательное оружие не более, чем дополнение к основному. Подобрать, метнуть и сократить дистанцию для ближнего боя. И в этой пьесе роль метательному оружию определена небольшая. Поэтому, идем далее.
Вот оно – одноручное рубящее. Самое то. Я, наверное, в прошлой жизни был дровосеком. Или мясником. Топоры – это мое все. При знании и умении использовать некоторые нюансы этого оружия можно неприятно удивить своего противника. У топоров всего один минус, ими довольно трудно овладеть в совершенстве. При кажущейся простоте, топоры в бою имеют массу нюансов, не зная о которых, неподготовленный новичок рискует свой первый бой не пережить. Они, топоры в смысле, а не новички, после удара все время норовят выскользнуть из рук. У них совсем маленькая рабочая кромка, если сравнивать с теми же мечами, еще много-много чего. Но для меня это скорее не минусы, а плюсы. Ведь топор это, по факту, универсальный инструмент. Тому же мечу, применения вне боевых условий нет никакого. А топор? Поставить лагерь? Пожалуйста! Нарубить дровишек для костра? Да ради бога! Починить лодкутелегуиное средство передвижение, нужное подчеркнуть?! Легко! Изрубить врага, внезапно напавшего на лагерь, пока ты занимаешься хозяйственными делами, в мелкий винегрет? Со всем нашим удовольствием! А вы представляли себе когда-нибудь, каково это – рубить ворота вражеской крепости мечом? Особенно, когда тебя сверху поливают кипяточком да смолой и норовят пятую точку из лука или арбалета продырявить. Более бредовую картинку сложно представить. И тут к нам на помощь придет незаменимый топор, который с легкостью разрубит деревянные перекрытия любого укрепления. И я еще даже не упоминал, сколь щепетильного ухода требуют хорошие, дорогие клинки. Полируй его, следи, чтобы ржавчина не завелась. Лишний раз оружие врага парировать не станешь – зазубрины же, ты что? Это только в красивых фильмах мечники сражаются, эпично высекая снопы из соударяющихся клинков. На деле же, после такой схватки, иззубренное и тупое оружие можно отправлять на перековку. Тупой клинок – бесполезная железка. А топору что за уход требуется? Раз в месяц носок да бороду точильным бруском заправил вот и вся забота. Затупился в бою? Так он и тупым неплохо недругов на лапшу изводит. Либо поворачивай и работай клевцом да обухом. Искусство фехтовальщиков с клинками выглядит, само собой, красиво и зрелищно, но я предпочитаю то, что попрактичнее да попроще. Поэтому тыркаем в одноручные топоры и вуаля. Хренасе, навык владения одноручным рубящим уровня «Новичок» дает + 20% урона при использовании одноручного рубящего и есть шанс, при силовой атаке, вызвать болевой шок у врага на три-пять секунд, а также понизить прочность или сломать оружие и доспехи противника. Это я удачно зашел, очень удачно. Впрочем, не сомневаюсь, что у других типов оружия тоже есть свои плюшки. Ну, да ладно, меньше знаешь, крепче спишь. Пассивное умение прокачивается использованием, очки умений туда вкладывать нельзя. И то хлеб. Игроманьяк в глубине моей души улыбался во все свои тридцать два зуба, предчувствуя суровые битвы и испытания. Хыхы. Да уж, размечтался. Для начала хотя бы оружием своим обзавелся и броней, умник. В одних подштанниках много не навоюешь.
Возвращаемся на вкладочку пассивных умений, смотрим, что осталось. Еще одна пассивка – «Стальная хватка» – Ваша рука, что держит щит, устает вчетверо медленнее, затраты стамины снижены. Тоже полезная вещь – рука все еще не отошла после ударов палицы десятника по моему щиту, плюсуем. Ну вот, собственно, и все. Остался только приобретенный с Хозяина спецнавык «Холодный расчет». Ладно, хотя бы описание посмотрю.
«Холодный расчет» ур.1
Это умение, дарованное тем уникумам, кто умудряются уничтожить серьезных противников одной атакой.
5% вероятность нанести 300% урона. Вероятность срабатывания умения базируется на показателе Восприятия персонажа.
Хорошая прибавка к пенсии, ничего не скажешь. Эта плюшка, сдается мне, еще не раз мне пригодится. Удачно я того медведя в лесу встретил, уже не единожды должен его поблагодарить. А самое интересное, что этот навык тоже можно прокачать.
Вообще тут была довольно интересная система прокачки навыков. Первый уровень поднимался очком скиллпойнта. А дальше умение повышало свой уровень при использовании. Читай – много пользуешься умением, и оно растет в уровне, повышая свой КПД. Системная справка даже сказала что-то насчет «эволюции навыков». Информации по этому вопросу не было, так что можно лишь строить догадки о том, что раскачавшийся навык трансформируется во что-то новое. Также была возможность откатить некоторые типы умений, забрав вложенный пойнт умений. Правда, прогресс навыка при этом безвозвратно терялся. Да и не бесплатно это, откат умения стоил определенную сумму денег, исходя из уровня персонажа и умения. К тому же, нельзя было откатить пассивные умения и навыки стихии. Что за навыки стихии, мне еще предстояло выяснить.
Итого у меня осталось три очка навыка. Оставлю я их, пожалуй, до пятого уровня. Интуиция мне подсказывает, что там будет много чего интересного. А опыта осталось набрать – всего ничего.
Ну и на закуску осталось очки характеристик раскидать. Для начала вкладка статов Персонажа. Класс Щитник, уровень четвертый, так. Вот, нашел Ключевые Характеристики: Сила 51, Ловкость 40, Разум 54. Угу. Ловкость вышла пониже, зато разум порадовал, ха ха. Даже силушку богатырскую за пояс заткнул. Такс, что тут у нас по свободным очкам?! Двадцать шесть очков характеристик. Ладно, двадцать сразу кидаем в силу. Вот, сразу оружие и щит заметно полегчали. Почему в силу, спросите? Да вы на название моей стези посмотрите, и все сразу станет понятно, это же для меня ключевая характеристика. Она не только повышает физический урон в соотношении +1 за каждые пять пунктов силы, но еще и дает прибавку в здоровье, по 5 очков здоровья за каждую единичку, если верить справке… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил, 50 дали за дуэль, а после расчета базовых статов, здоровье скакнуло до 555 очков. А теперь, когда я кинул в силу еще двадцать пойнтов, оно увеличилось до 655, следовательно, за вложенную двадцатку мне дали 100 хп. Делим на 20 очков – итого, по 5 хп за очко характеристики, вложенное в Силу, все верно... Не жирно, конечно, но тоже хлеб. Помирать тут мне никак нельзя. Совершенно. Идти на обнуление у меня нет абсолютно никакого желания. Ладно, продолжим. Остальные шесть очков пока что в Ловкость кинем, скорость атаки, уклонение и скорость бега тоже полезные вещи, забывать о них – себе дороже. Кроме того каждые 5 очков ловкости повышают физическую защиту на единичку, а это архиважно для такого класса как я. Да и успешное блокирование, как и точность атак, во многом зависит от ловкости. Так что, полностью забивать на Ловкость мы не будем, а будем ее потихонечку докачивать, чтобы сильно от силы не отставала.
Вот, нашел еще два интересных раздела, вернее шкалы с показателями «Выносливость» и «Восприятие». Очки характеристик вкладывать нельзя. Так смотрим описание: «Выносливость – дает Вам дополнительные жизненные силы и замедляет накопление усталости. Также вы увеличиваете переносимый вес с прокачкой этого показателя. Прогресс показателя рассчитывается от полученного входящего урона, при переносе тяжестей, длительном беге и плавании, продолжительном голоде. Выносливость повышает все то, что испытывает на прочность дух и тело». Интересный подход. Прогресс шкалы моей Выносливости замер на 3%, количество пойнтов на данный момент 10. За каждое очко выносливости получаем +25 ХП (так вот почему изначальное значение здоровья было 250) , 1 очко переноса (это в кг или в чем?), 50 очков в шкалу стамины и 5 очков в шкалу бодрости. Хм, теперь понятно, почему моя бодрость со 100 выросла до 150 – 50 очков система выдала за десятку выносливости. Ого, а вот это интересно. То есть получается игроки, которые будут часто и помногу получать урон от монстров, много бегать и плавать, голодать и таскать тяжести, в результате будут иметь больше ХП, длительности бега и переноса, так что ли? Ну, для танка, типа меня, это вообще сказка и праздник, что тут скажешь. Хотя способ прокачки выносливости, конечно, изуверский – боль и усталость тут ой какая реальная, чувствую я с этим в рейдах еще наплачусь, да и альтернативные варианты немногим лучше.
А вот с Восприятием что-то не все понятно. Его у меня сейчас тоже десятка, как и выноски. Но, в отличие от Выносливости, которая коррелирует с Силой, оно связано с Разумом и Ловкостью одновременно. Отвечает за наблюдательность и внимание, обучаемость и скорость прогрессирования умений, а также оказывает опосредованное влияние на скорость реакции, слух и зрение, плюс в довесок, дает дополнительную ману. Так, давайте будем думать логически. Судя по справке, каждый пункт Восприятия дает 15 единиц манны. Да, изначальный показатель бара мп был 150, я помню, поскольку у меня десятка Восприятия. Теперь на нем 420, то есть 270 маны мне начислили после того, как система выдала мне 54 Разума. Выходит, каждый пункт разума начисляет по 5 мп, также как сила дает по 5 к хитам за единицу? Получается да. Только вот Восприятие добавляет по 15 мп, а не по 25 пунктов хп, как Выносливость. Особенность моего класса? Возможно. Ладно, в любом случае, Разум пока оставим, как есть, это у меня, вроде как, вторичный показатель, хоть и находится он на довольно высоком уровне. Маны, на первый взгляд достаточно много, так что нужно сперва проверить, как я в бою буду по ней проседать, нужен мне реген и дополнительные очки мп или нет. По поводу прокачки Восприятия тоже толком ничего не сказано. Ладно, надеюсь, со временем разберусь, как увеличить мою десятку.
Ну что же, глянем на свои характеристики, что они теперь из себя представляют?
Саммаэль; 4 уровень; стезя – Сила, класс – Щитник
Атака 15
Физическая защита: 26
Магическая и стихийная защита: Земля 0%, Воздух 0%, Огонь 0%, Вода 0% Силы природы 0%, Силы Смерти 0%, Яд 0%
ХП – 665
МП – 420
Сила – 71
Ловкость – 46
Разум – 54
Общий запас сил 1500
Бодрость 150
Ну что же, день катится к вечеру, а мне еще до Демьяновой пасеки нужно успеть сходить. Прикрыв дверь своей клети, (замков тут не было и в помине, хотя сомневаюсь, что кто-то посмеет воровать у дружинников – свои же прихлопнут, если вора поймают, да и что тут воровать – идола что ли?) я отправился на вечерние посиделки к местному бортнику.