355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Смирнов » Преферанс » Текст книги (страница 2)
Преферанс
  • Текст добавлен: 10 октября 2017, 13:00

Текст книги "Преферанс"


Автор книги: Николай Смирнов


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)

Мизер

Сравнительно недавно, лет шестьдесят назад, в преферансе появилась новая разновидность игры – МИЗЕР. Мизер – это игра, при которой играющий «дает обещание» не взять ни одной взятки. По старшинству (при «торговле») эта игра выше восьми-без козырей, но ниже девяти-пик. Игрок, решивший объявить мизер, говорит об этом в самом начале торговли.

Оценивается мизер высшим количеством игровых очков – десятью. При выигрыше 10 очков записывается «в пульку», а при проигрыше по 10 очков за каждую взятку «на горку». Большой штраф должен удерживать играющего от риска взять несколько взяток.

Решаясь вступить в спор за право объявить мизер, нужно прежде всего внимательно проверить, имеются ли семерки в картах всех мастей. При наличии какой-либо одной «опасной» карты, идти на риск можно лишь в том случае, если первый ход принадлежит играющему, так как тогда, при плохом прикупе, неудача ограничивается одной взяткой.

Невозможно, конечно, описать все наборы карт играющего, обеспечивающие ему «верный» мизер, как при чужом, так и при своем ходе. Однако несколько примеров можно привести:

П:4,2,8,7; Т:4,2,9,7; Б:7; Ч:7

П:3,2,8,7; Т:10,8,7; Б:7; Ч:8,7

П:2,9,8,7; Т:3,2,9,7; Б:7; Ч:7

Некоторый риск имеется при наличии в какой-либо масти четвертого туза. Вероятность на одной руке у вистующих четырех других карт этой масти (4,3,2,9), означающая одну взятку, составляет 12,5 процента. Больше риск, если в картах какой-либо масти имеется третья дама, например: 3,8,7, или вторая десятка: 10,7. Еще больше риск, если в одной масти имеется 11,4,8,7. В этом случае выигрыш будет лишь тогда, когда четыре других карты этой масти разделяются поровну между оппонентами, у одного, например, 3,2, у другого – 10,9.

Преферансисты шутят, что самая опасная карта для играющего, объявившего мизер при чужом ходе, – восьмерка.

Пример 8. Объявлен мизер при следующем раскладе:

I. П:11,4,3,2; Т:9,7; Б:3; Ч:3,2,9

II*. П:10,9,7; Т:8; Б:9,8,7; Ч:10,8,7

(Т:4,10)

III. П:8; Т:11,3,2; Б:11,4,2,10; Ч:11,4



ИграЧья взятка
1) I – Ч.З + II – Ч.10 + III – Ч.11 III
2) III – Ч.4 + I – Ч.2 + II – Ч.8 III
3) III – П.8 + I – П.11 + II – П.10 I
4) I – П.4 + II – П.9 + III – T.11 I
5) I – П.3 + II – П.7 + III – T.3 I
6) I – Ч.9 + II – Ч.7 + III – T.2 I
7) I – T.7 + II – T.8 + III – Б.11 II

Играющий берет одну взятку.

Пример 9. Объявлен мизер. Сколько взяток берет играющий при следующем раскладе:

I. П:10; Т:—; Б:11,4,10,9,7; Ч:4,3,2,8

II*. П:7; Т:11,4,2,9,7; Б:8; Ч:10,9,7

(П:11,4)

III. П:3,2,9,8; Т:3,10,8; Б:3,2; Ч:11 ?



ИграЧья взятка
1) I – Ч.8 + II – Ч.10 + III – Ч.11 III
2) III – П.8 + I – П.10 + II – П.7 I
3) I – Ч.4 + II – Ч.9 + III – Б.3 I
4) I – Ч.3 + II – Ч.7 + III – Б.2 I
5) I – Б.7 + II – Б.8 + III – П.2 II

Следующий ход играющего и поэтому он берет еще не менее двух взяток, т. е. всего 3 взятки.

ЗАДАЧА 24. Объявлен мизер при следующем раскладе:

I. П:11,4,3,2; Т:11,2; Б:11,7; Ч:11,7

II*. П:9,8,7; Т:10,9,8,7; Б:9,8; Ч:8

(Ч:10,2)

III. П:10; Т:4,3; Б:4,3,2,10; Ч:4,3,9 ?

Сколько взяток должен получить играющий?

В дополнение следует отметить, что розыгрыш мизера проводится при открытых картах вистующих. Однако, если первый ход играющего, то он делает его, еще не видя карт вистующих.

Распасовка

Карты могут распределиться между игроками так, что ни один из них не сможет претендовать на игру. В этом случае проводится «распасовка», т. е. игра, при которой нужно стремиться не брать взятки.

Запись результатов распасовки проводится по двум вариантам. По одному из них выигравшим считается тот игрок, который возьмет меньше взяток. Он записывает вистовые очки за двумя партнерами, принимавшими участие в распасовке в соответствии с количеством взятых ими взяток – за каждую взятку 3–5 очков (по договоренности). Если выигравший не возьмет ни одной взятки, он дополнительно записывает в «пульку» игровое очко. Если выигравших окажется двое, они делят поровну вистовые очки за взятки третьего игрока. Прикуп при данном варианте не открывается. Сдающий записывает «в пульку» одно игровое очко.

По второму варианту сдающий участвует в распасовке двумя картами прикупа. Он делает ход сначала одной, затем другой картой. Другие игроки или отдают взятку сдающему или берут себе. За каждую взятку игроки (в том числе и сдающий) записывают «на горку» по одному игровому очку. При отсутствии взяток игрок добавляет «в пульку» игровое очко.

Часто договариваются и о том, что если следующая игра окажется тоже распасовкой, то за каждую взятку «на горку» добавляется два очка. При третьей подряд распасовке за каждую взятку «на горку» пишется уже по три очка.

Простой подсчет показывает, что выигрывает при таком варианте тот, кто взял меньше трех взяток.

Часто бывает так, что игроку выгоднее согласиться на распасовку, даже имея какую-то, конечно, небольшую игру.

Трудно дать исчерпывающие указания о тактике проведения распасовки, так как очень велико количество неизвестных. Можно, однако, упомянуть о некоторых рекомендациях.

Прежде всего нужно отбирать взятки, от которых нельзя уйти.

Безопасен ход с семерки и восьмерки, а в начале игры и ход с девятки, при которой имеется семерка.

Следует с наибольшей выгодой использовать имеющиеся и создаваемые ренонсы.

С чего целесообразно начинать распасовку, имея, например, такие карты:

а) П:11,4; Т:11,9,8,7; Б:8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать две взятки на П.11 и П.4

2) отдать Б.8

Взятка на Т.11 маловероятна.

б) П:11; Т:4,7; Б:11,2,10,8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать взятку на П.11. Этим ходом создается ренонс в пиках. Появляется надежда на второй ход в пиках снести Т.4. Если же до этого будет сделан ход трефой, нужно взять взятку королем треф и отдать семерку треф.

Закрытая игра

Решая любую преферансную задачу, сравнительно легко можно, используя тактические приемы, составить план игры как за играющего, так и за вистующего. Сложнее вести реальную игру.

При игре «в темную» каждый из трех игроков видит только свои карты и даже при «открытой» игре вистующим остаются неизвестными две карты сноса.

Играющий, оценив свои карты, составляет план игры, исходя из вероятности того или иного расклада. Если в ходе игры появляются факты, препятствующие выполнению плана, необходимо искать, пробовать иные пути. Успех играющего зависит от его наблюдательности, гибкости воображения, памяти, от умения использовать информацию, получаемую в ходе игры, и, конечно, от интуиции.

Все это относится и к двум вистующим, которые к тому же должны помнить, что они союзники, т. е. должны помогать друг другу, действуя против играющего. С помощью «немого разговора» вистующие могут сообщать друг другу некоторые сведения. Так, если играющий отбирает козырей, то при их отсутствии вистующий первый снос, как правило, делает от сильной масти, а второй – от слабой.

Игрок, приглашенный ответственным вистующим, свой ход, особенно в начале игры, должен делать от своей короткой масти, а не от длинной. Это логически объясняется тем, что если какая-либо масть у приглашенного длинная, то у ответственного вистующего она, вероятнее всего, короткая. Поэтому, возможно, вистующий и избрал «темный» вариант игры. С другой стороны, приглашенный должен беречь длинную масть (четыре карты). Ведь не исключено, что именно этой масти у вистующего нет ни одной карты.

Чтобы конкретнее представить себе все тонкости закрытой игры, нужно начать играть.

Окончание игры

Каждый игрок в конечном счете должен иметь «в пульке» определенное количество очков. Обычно – это 50 игровых очков. Игрок превысивший этот уровень передает избыток («помогает») игроку, который еще не закончил пульку и записывает за ним соответствующее количество вистовых очков, в десять раз превышающее количество отданных игровых очков. Часто играют так, что, если с незаконченной пулькой остается один игрок, он может вынести свою недостачу «в пульке» «на горку».

Игра закончилась. У какого-то игрока («амнистера») наименьшая «горка». На эту величину сокращаются горки у всех партнеров. Далее оставшаяся «горка» каждого игрока делится на четыре части и полученную четверть игровых очков, умноженную на десять в виде вистовых очков записывают за ним три других игрока.

Каждый партнер подсчитывает затем, сколько суммарно вистовых очков он выиграл или проиграл. Умножая этот результат на условленную цену одного вистового очка, получают величину выигрыша или проигрыша каждого.

То, что играющие еще до начала игры договариваются о стоимости одного очка, показывает, что преферанс – игра коммерческая, но не азартная. Она сулит награду за умение мыслить, наблюдать, рассчитывать.

Послесловие

Читатель, который заинтересуется преферансом, без сомнения услышит от давно посвященных в эту игру, что имеется очень много вариантов правил. Действительно, в каждой компании имеются какие-то свои привычные особенности правил, и авторы не претендуют на то, что предлагаемые условия являются единственно правильными. Однако о некоторых вариантах нужно коротко упомянуть, пояснить их сущность.

ИГРА ВТРОЕМ.

Нередко бывает, что преферансистов не хватает. Это не беда! Можно играть и втроем. При этом отклонения от обычных правил незначительны.


Таблица 6

Сдающий при игре втроем является обычным играющим. Сдающий сам себе готовит колоду карт (тасует) и не записывает за играющим вистовые очки при наличии в прикупе тузов и марьяжей. Лист бумаги для записи результатов целесообразно делить на три части (таблица 6). Запись игровых и вистовых очков такая же, как и при обычном варианте.

ИГРА ВДВОЕМ.

Существует несколько вариантов игры вдвоем. Остановимся на варианте, который наиболее близок к обычному преферансу.

Этот вариант называют «игрой с болванчиком». Сдающий сдает карты двум реальным игрокам и одному воображаемому, немому «болванчику». Торговля между двумя реальными игроками идет, как обычно. Победивший на конкурсе обещаний берет две карты прикупа, делает снос и, как обычно, объявляет игру-масть и количество взяток. Оппонент должен оценить свои возможности, не видя карт «болванчика». Если есть надежда взять необходимый минимум взяток, он говорит «вист» и открывает свои карты и карты «болванчика». Дальше игра идет, как обычно.

Если нет шансов для получения нужного количества взяток, оппонент говорит «один» и без игры записывает за играющим положенное количество вистовых очков. При ремизе играющего вистующий записывает вистовые очки лишь за взятые ими взятки (без консоляций).

Играющий записывает в пульку (при выигрыше) или на горку (при проигрыше) игровых очков столько же, сколько и при обычной игре. Лист для записи результатов целесообразно делить на две части.

При распасовке в игре участвуют лишь реальные игроки, карты «болванчика» остаются закрытыми. Прикуп не открывается. Победитель – тот игрок, у которого меньше взяток. Он записывает вистовые очки за разность между количеством взяток у другого игрока и у него. Если, например, один игрок взял 8 взяток, а другой – 2 взятки, то выигравший записывает за 8–2=6 взяток. Обычно игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою пульку.

ИГРА «С РАЗБОЙНИКОМ».

Суть игры «с разбойником» заключается в том, что игроки в порядке очередности должны играть определенные игры. Допустим, в первом круге каждый играет 6-пик, во втором – 6-треф, в третьем – 6-бубен, потом – 6-черв, 6-без козырей, 7-пик, 7-треф и т. д.

Можно договориться о любом комплекте игр. Следствием обязательности является неудержимый рост горки у всех игроков.

Несколько облегченной является игра «с сибирским разбойником». В этом случае играется также определенный комплект игр, но в произвольной последовательности. После игры «с разбойником» может проводиться обычная игра.

ИГРА «СО СКАЧКАМИ».

При игре «со скачками» каждый игрок должен стремиться быстрее достигнуть в пульке определенного рубежа, например, 25. Игрок, который первым достигает намеченного финиша, получает премию в вистовых очках с трех других игроков. О размере премий договариваются до начала игры. Стремление обогнать толкает каждого из соперников на рискованную игру, поэтому размеры горки часто уже сравнимы с возможной премией.

Ответы и решения задач

1. Семерка треф. Валет пик. Туз черв. Десятка бубен.

2. Т.4, Б.9, П.11, Ч.3.

3. Играющий ставит «на горку» 6 игровых очков, соответствующих 60 вистовым очкам. Из них он проигрывает три четверти, т. е. 45 вистовых очков.

Вистующие записывают за 7 взяток – 14 вистовых очков.

Вистующие и сдающий записывают за играющими консоляции за 3X3=9 взяток – 18 вистовых очков.

Итого проигрыш играющего 45+14+18=77 вистовых очков.

4. Сдающий записывает: за 4 взятки 16 вистовых очков, консоляции за трех игроков 3X4=12 вистовых очков. Итого он записывает 28 вистовых очков.

5. а) Играющий сначала отбирает козырей у вистующих;



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – П.7 + III – П.8 I
2) I – П.4 + II – П.9 + III – П.10 I
3) I – T.10 + II – T.11 + III – Т.7 II
4) II – Ч.4 + III – Ч.10 + I – Ч.3 II

Остальные взятки берет играющий, т. е. всего 8 взяток.

б) Вистующие имеют возможность использовать один козырь:



ИграЧья взятка
1) I – Т.7 + II – T.10 + III – Т.11 III
2) III – Ч.2 + I – Ч.11 + II – Ч.3 I
3) I – Т.8 + II – Т.2 + III – П.7 III

У вистующих три взятки. Остальные 7 взяток берет играющий.

6. а) Играющий сначала отбирает у вистующих козырей:



ИграЧья взятка
1) I – Б.11 + II – Б.9 + III – Б.7 I
2) I – Б.4 + II – П.8 + III – Б.8 I
3) I – П.2 + II – П.11 + III – П.7 II
4) II – Ч.3 + III – Ч.11 + I – Б.10 I
5) I – T.3 + II – T.7 + III – T.11 III
6) III – Ч.9 + I – Б.2 + II – Ч.10 I

У играющего 4 взятки. Он берет остальные 4 взятки. Всего у него 8 взяток.

б) Вистующие используют имеющиеся у них козыри:



ИграЧья взятка
1) I – П.7 + II – П.2 + III – П.11 III
2) III – П.8 + I – Б.7 + II – П.3 I
3) I – Т.11 + II – Т.3 + III – Т.7 I
4) I – Т.8 + II – T.4 + III – Б.9 III
5) III – П.9 + I – Б.8 + II – П.4 I

Остальные, только пять взяток, берет играющий.

7. В задаче используется «сюркуп».



ИграЧья взятка
1) I – Ч.9 + II – Ч.2 + III – Ч.3 III
2) III – Ч.11 + I – Ч.10 + II – Ч.4 III
3) III – Ч.7 + I – Б.4 + II – Б.11 II

В результате «сюркупа» у вистующего стали берущими два козыря Б.3 и Б.2. Кроме того вистующие берут взятку на Т.3. Всего у вистующих 5 взяток.

8. В задаче используется «сюркуп».



ИграЧья взятка
1) I – Ч.7 + II – Ч.2 + III – Ч.3 III
2) III – Ч.11 + I – Ч.8 + II – Ч.4 III
3) III – П.9 + I – П.11 + II – П.10 I
4) I – Ч.9 + II – Б.11 + III – Б.3 II

У вистующего (I) играющим стал один из двух козырей. Всего у вистующих 4 взятки.

9. В задаче используется «сюркуп». Однако для его создания нужно сделать «ход с пропуском».



ИграЧья взятка
1) I – Ч.8 + II – Ч.4 + III – Ч.7 II
2) II – Б.7 + III – Б.4 + I – Б.2 III
3) III – Ч.2 + I – Ч.11 + II – Ч.3 I
4) I – Ч.9 + II – Б.8 + III – Б.11 III

После этого вистующие берут еще одну взятку на Б.3. Итого у вистующих 4 взятки.

10. Играющему нужно отыгрывать и Б.4 и Т.8. Для этого нужно три козыря. А у играющего после отбора остается лишь два. Тонкость заключается в том, что розыгрыш следует начинать с бубен, тогда для розыгрыша будет достаточно двух козырей.



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – Б.7 + III – П.9 I
2) I – П.4 + II – Б.8 + III – П.10 I
3) I – П.3 + II – Б.9 + III – П.2 I
4) I – Б.3 + II – Б.10 + III – Б.11 III
5) III – Ч.11 + I – П.7 + II – Ч.10 I
6) I – T.2 + II – T.11 + III – T.9 II
7) II – Ч.3 + III – Ч.7 + I – П.8 I
8) I – Т.3+ II – Т.4 + III – Т.10 II

Оставшиеся две взятки берет играющий. Таким образом, у него всего будет 7 взяток.

11. Задача сводится к тому, чтобы не дать играющему взятку на Б.4. Для этого создается ренонс в бубнах у III, с последующим его использованием.



ИграЧья взятка
1) I – Б.7 + II – Б.10 + III – Б.3 III
2) III – Б.11 + I – Б.8 + II – Б.2 III
3) III – Ч.9 + I – Ч.11 + II – Ч.2 I
4) I – Б.9 + II – Б.4 + III – П.7 III

Вистующие взяли 4 взятки. Еще одна будет на Т.4. Всего, таким образом, 5 взяток.

12. В этой задаче используется создание у одного из вистующих ренонса в червах.



ИграЧья взятка
1) I – Ч.9 + II – Ч.11 + III – Ч.8 II
2) II – П.4 + III – П.7 + I – П.11 I
3) I – Ч.10 + II – Ч.4 + III – П.9 III

Вистующие берут еще 2 взятки.

13. При решении этой задачи требуется особая внимательность играющего к недопущению ренонса в пиках.



ИграЧья взятка
1) I – П.7 + II – П.11 + III – П.9 II
2) II – T.2 + III – Ч.9 + I – T.11 I
3) I – П.8 + II – П.2 + III – П.4 III
4) III – П.10 + I – Т.7 + II – П.3 I

Если бы играющий при первом ходе положил не П.11, а отдал П.3, у него было бы на взятку больше.

14. а) Козыри – бубны:



ИграЧья взятка
1) I – Б.11 + II – Б.10 + III – Б.9 I
2) играющий берет I
3) три взятки на: I
4) T.11, Т.4 и T.3 I
5) I – T.2 + II – Б.3 + III – П.7 II
6) II – Б.4 + III – П.8 + I – Б.7 II

Еще две взятки берет играющий на два оставшихся козыря, т. е. всего 6 взяток.

б) Козыри – трефы.

Играющий не успевает (не хватает козырей) разыграть бубновую масть. Он отдает три бубны и две червы, т. е. берет лишь 5 взяток.

15. Играющий легко выигрывает, объявив 7-черв. У вистующих взятки берут только три козыря.

При объявлении 7-пик играющий остается «без двух», т. к. у него не хватает козырей, чтобы разыграть червонную масть.

Подобную ситуацию играющему всегда следует учитывать при реальной игре, объявляя козырную масть.

16. В данной задаче создаются и используются ренонсы в двух мастях.



ИграЧья взятка
1) I – Б.7 + II – Б.2 + III – Б.11 III
2) III – Ч.9 + I – Ч.8 + II – Ч.4 II
3) II – П.3 + III – П.7 + I – П.11 I
4) I – Б.8 + II – Б.3 + III – П.10 III
5) III – Ч.10 + I – П.2 + II – Ч.11 I
6) I – T.11 + II – T.10 + III – Т.2 I

Остающиеся 4 взятки берет играющий, т. е. у него всего 5 взяток.

17.



ИграЧья взятка
1) I – Ч.8 + II – Т.11(!) + III – Ч.11 II
2) II – Б.11 + III – Б.3 + I – Б.2 II
3) II – T.8 + III – Т.10 + I – Т.10 + I – Т.2 I
4) I – Т.4 + II – Б.7 + III – Т.3 I
5) I – Ч.7 + II – Б.8 + III – Б.4 I
6) I – Б.10 + II – П.10 + III – П.3 I
7) I – П.8 + II – П.11 + III – П.4 I
Если:
5) I – Ч.7 + II – Б.8 + III – П.3, то I
6) I – П.8 + II – П.11 + III – П.4 II
7) II – П.10 + III – Б.4 + I – Б.10 II

Таким образом, по обоим вариантам вистующие берут 7 взяток.

18.



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – Б.9 + III – П.8 II
2) II – Т.3 + III – Т.10 + I – Б.7 I
3) I – П.4 + II – Б.2 + III – П.9 II
4) II – Т.2 + III – Т.8 + I – Б.10 I
5) I – Ч.7 + II – Ч.9 + III – Ч.8 II
6) II – T.11 + III – Т.4 + I – Б.3 I
7) I – Ч.10 + II – Ч.2 + III – Б.8 III
8) III – П.10 + I – Б.11 + II – Б.4 I

Кроме взятых 4-х взяток играющий берет еще 2 взятки, – всего шесть взяток.

19. Выиграть играющий может при таком, например, раскладе:

I*. П:11; Т:11,4,3,2; Б:11,4,3; Ч:4,2

(Ч:8,7)

II. П:4,3,2,10,9,8; Т:10,9; Б:10; Ч:11

III. П:7; Т:8,7; Б:2,9,8,7; Ч:3,10,9



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – П.8 + III – П.7 I
2) I – Б.11 + II – Б.10 + III – Б.7 I
3) I – T.11 + II – T.9 + III – Т.7 I
4) I – T.4 + II – T.10 + III – T.8 I
5) I – T.3 + II – Ч.11 + III – Ч.9 II
6) II – П.9 + III – Ч.10 + I – Ч.2 I
7) I – Ч.4 + II – П.10 + III – Ч.3 I

Еще играющий берет три взятки, т. е. всего 9 взяток.

20.



ИграЧья взятка
1) I – Ч.7 + II – Ч.2 + III – Ч.3 III
2) III – Ч.11 + I – Ч.8 + II – Ч.4 III
3) III – Т.7 + I – Б.7 + II – Т.3 I
4) I – Ч.9 + II – Б.9 + III – Б.10 III
5) III – Т.8 + I – Б.8 + II – Т.11 I
6) I – Ч.10 + II – Б.2 + III – Б.3 III
7) III – Б.11 + I – П.8 + II – Б.4 III

Три трефы вистующего (III) забирают оставшиеся 3 взятки.

21.



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – П.3 + III – П.7 I
2) I – П.10 + II – П.4 + III – П.8 II
3) II – Б.8 + III – Б.2 + I – Б.3 I
4) I – Б.11 + II – Б.9 + III – Б.4 I
5) I – П.2 + II – Ч.7 + III – П.9 II
6) II – Т.8 + III – Т.2 + I – Т.3 I
7) I – T.11 + II – T.9 + III – Т.4 I
8) I – Ч.10 + II – Ч.8 + III – Ч.2 III
9) III – Ч.9 + I – Ч.3 + II – Б.10 I
10) I – Ч.11 + II – T.10 + III – Ч.4 I

Играющий берет 7 взяток. Попробуйте решить по другому варианту.

22.



ИграЧья взятка
1) I – Б.7 + II – Б.11 + III – Б.10 II
2) II – Ч.10 + III – Ч.7 + I – Ч.11 I
3) I – Б.8 + II – Б.2 + III – Б.4 III
4) III – Т.7 + I – T.11 + II – Т.10 I
5) I – Т.8 + II – Т.2 + III – Т.4 III
6) III – Т.9 + I – Ч.9 + II – Т.3 I
7) I – Б.9 + II – Б.3 + III – Ч.8 III

Вистующие берут 6 взяток.

23.



ИграЧья взятка
1) I – Т.11 + II – Б.8 + III – Т.2 II
2) II – Ч.11 + III – Ч.7 + I – Ч.9 II
3) II – Ч.8 + III – Ч.10 + I – Б.4 (!) I
4) I – T.8 + II – Б.9 + III – Т.4 II
5) II – Б.3 + III – Б.11 + I – Б.7 III
6) III – Б.2 + I – П.8 + II – Б.10 III
7) III – Т.9 + I – T.3 + II – П.9 I
8) I – Т.7 + II – Ч.2 + III – Ч.3 I
9) I – П.2 + II – П.11 + III – П.7 II
10) II – Ч.4 + III – П.4 + I – П.3 II

Итого вистующие берут 5 взяток.

24. Прием, используемый при решении этой задачи, называют «параллельным сносом».



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – П.9 + III – П.10 I
2) I – П.4 + II – П.8 + III – Т.4 I
3) I – П.3 + II – П.7 + III – Т.3 I
4) I – П.2 + II – Б.9 + III – Ч.4 I
5) I – Б.11 + II – Б.8 + III – Б.4 I
6) I – Т.11 + II – T.10 + III – Ч.3 I
7) I – T.2 + II – Т.9 + III – Ч.9 I
8) I – Ч.7 + II – Ч.8 + III – Б.3 II

Играющий после этого берет еще две взятки, т. е. всего 3.

Если 4) на I – П.2 – играющий сносит Ч.8, то другой вистующий (III) сносит Б.4.



4) I – П.2 + II – Ч.8 + III – Б.4 I
5) I – T.11 + II – T.10 + III – Б.3 I
6) I – Т.2 + II – Т.9 + III – Б.2 I
7) I – Б.11 + II – Б.9 + III – Б.10 I
8) I – Б.7 + II – Б.8 + III – Ч.4 II

Играющим берет еще две взятки, – всего 3.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю