355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Смирнов » Преферанс » Текст книги (страница 1)
Преферанс
  • Текст добавлен: 10 октября 2017, 13:00

Текст книги "Преферанс"


Автор книги: Николай Смирнов


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Смирнов Н. М., Щукин Н. А.
ПРЕФЕРАНС
Правила и приемы игры

Введение

Каждый вид спорта, прежде всего является средством физического развития… Но, вместе с тем, спортивные игры увлекают своей состязательностью – источником самых различных эмоций.

Такого рода эмоции вызывают и шахматы, и шашки, и домино, и нарды, и большое количество карточных игр, одна из которых – преферанс.

Известно, что в России еще в прошлом столетии многие были знакомы с этой увлекательной игрой. Приемы, правила преферанса просты для людей любых профессий. Неповторимость ситуаций, возникающих в этой игре, привлекает своей загадочностью, дает простор наблюдательности, воображению, предоставляет возможность испытать свою удачливость.

Условные обозначения и основные понятия

Карты – это набор – «колода» – различных картинок. Они делятся на 4 масти (таблица 1). В каждой масти 8 различных картинок: от туза до семерки.

В преферансе используются 32 карты.

Для изображения различных карт условимся об их символах:

Масти: П – пики, Т – трефы, Б – бубны, Ч – червы.

Картинки каждой масти: Туз – 11, Король – 4, Дама – 3, Валет – 2, Десятка – 10, Девятка – 9, Восьмерка – 8, Семерка – 7.

Таким образом символ Т.11 означает туз треф, Б.4 – король бубен, П.8 – восьмерка пик, Ч.3 – дама черв и т. д.


Таблица 1

ЗАДАЧА 1. Что означают символы: Т.7, П.2, Ч.11, Б.10?

ЗАДАЧА 2. Напишите символы: короля треф, девятки бубен, туза пик, дамы черв.

В основе карточных игр лежит сопоставление старшинства фигур. В большинстве игр, в частности, в преферансе, старшей картой является туз, затем идут король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При сопоставлении карт играющих победителем является тот, кто выкладывает старшую карту. Победитель забирает себе выложенные карты – это является его «взяткой».

В преферансе, как, впрочем, и во многих других карточных играх, часто фигурирует какая-либо одна масть, называемая «козырной». Каждая из карт этой масти является «козырем», то есть более старшей, чем любая из карт других трех мастей. Старшинство козырей между собой соответствует обычному старшинству в мастях.

Игра в преферанс начинается с определения последовательности размещения четырех (или трех) играющих за столом. Для этого каждый из игроков по очереди открывает из колоды одну карту. Первое место выбирает тот, у которого самая младшая карта с учетом старшинства мастей (П<Т<Б<Ч). Так что, если были вскрыты, например, Б.8, П.2, Ч.7, П.11, первое место выбирает тот, кто открыл П.2, затем («по солнцу») садятся открывшие: П.11, Б.8, Ч.7.

После занятия мест первый раскладывает карты – «сдает». В дальнейшем сдача идет по очереди. Игрок, сидящий против сдающего, во время сдачи перемешивает – «тасует» другую колоду, подготавливая ее к следующей игре. При использовании двух колод игра становится более динамичной.

Сдача проводится по две карты. Четвертую пару сдающий кладет перед собой, это – «прикуп». Дальнейшая сдача идет лишь трем играющим (кроме сдающего). Каждому из них достается десять карт.

Следующий этап игры определяется ее названием. Английское слово «prefer» (близкое к слову преферанс) означает «предпочитать».

Каждый из трех игроков, получивших по 10 карт, оценивая свои карты, приближенно определяет для себя, сколько взяток он может взять.

Право играть – предпочтение – предоставляется тому игроку, который пообещает взять больше взяток или, при одинаковом количестве взяток, пообещает игру на более старшей козырной масти. Игра «без козырей» имеет преимущество над игрой с любой козырной мастью. Минимум обещаемых взяток равен шести.

Как же, примерно, происходит этот «аукцион» – «торговля»? Пусть первый после сдающего игрок говорит: «шесть пик» (или просто «пики»). Следующий игрок называет «шесть треф» («трефы»). Третий, допустим, не хочет участвовать в торговле, он говорит «пас». Если теперь первый игрок намечает играть на трефах или на более старшей масти или взять не шесть, а больше взяток, он произносит слово «мои». Дальше торговля продолжается по этой же схеме, «бубны» – «мои», «червы» – «мои». Более старшей, чем «червы», как сказано выше, считается игра «без козырей». После «шести без козырей» (по старшинству) идут семерные игры: «семь пик», «семь треф», «семь бубен», «семь черв», «семь без козырей», «восемь пик», «восемь треф», «восемь бубен» и так далее до «десяти без козырей». Победитель на этом аукционе берет у сдающего две карты – «прикуп» и показывает его партнерам, кладя на стол. Взвесив свои возможности, он сносит две лишние карты и объявляет свое окончательное решение о количестве обещаемых взяток и о козырной масти. Это окончательное решение по уровню старшинства не может быть ниже обещанного при торговле.

Выполнение играющим своего обещания, данного при торговле, означает, что он выиграл. Если же он возьмет взяток меньше, чем обещал – он проиграл. И тем больше проиграл, чем больше недобор (таблица 2).

Таблица 2
Количество игровых очков,
которое может выиграть
или проиграть играющий

шестерная[1]1
  Здесь и далее в качестве символа будет употребляться аббревиатура следующего содержания: 6-игра – шестерная, т. е. не менее шести взяток; 7-игра – семерная и т. д.


[Закрыть]
22nХ2
семерная44nХ4
восьмерная66nХ6
девятерная88nХ8
десятерная1010nХ10

После объявления играющим своего окончательного решения, каждый из двух других игроков (кроме сдающего), назовем их «оппонентами», анализирует свои карты и, если имеется надежда взять необходимый при данной игре минимум взяток (табл. 3), говорит «вистую» («вист»), то есть «вступаю в борьбу», или «пас», то есть «отказываюсь от борьбы», если такой надежды нет.

Задача-максимум у вистующих – помешать играющему выполнить свое обещание.

Количество вистовых очков за каждую взятку, взятую вистующим, равно количеству игровых очков, которые получает за игру играющий, только ценность их в 10 раз меньше (таблица 2).

Таблица 3
Минимум взяток,
которые должны взять вистующие

Кол-во взяток42111

Если вистующий не берет положенного минимума взяток, он штрафуется, причем штраф за каждую недобранную взятку равен половине игровых очков, выигранных играющим (таблица 4).

Таблица 4
Количество штрафных очков

Штраф12345

Результаты игр записываются на специальном игровом листе (таблица 5).

Лист по числу участников игры двумя диагоналями делится на четыре части. Каждая из частей состоит из трех участков.

Участок 1 – «пулька» – для записи, выигранных игровых очков.

Участок 2 – «горка» – для записи штрафных игровых очков.

Участок 3 – для записи вистовых очков:

а) за игроком слева;

б) за игроком напротив;

в) за игроком справа.


Таблица 5

Формальное отношение оппонентов (I и II) к объявленной игре укладывается в следующие варианты:

а) I – «вист», II – «вист».

В этом случае игра идет «в темную», то есть все карты вистующих не открываются. Каждый из вистующих записывает вистовые очки за играющим в соответствии с количеством взятых им взяток.

Если общее количество взяток у вистующих при 6– и 7-играх меньше положенного минимума, штрафуется тот вистующий, который взял меньше половины общего минимума, то есть при 6-игре меньше 2-х, а при 7-игре – ни одной взятки. Отсутствие взяток у вистующих при 8-, 9– и 10-играх влечет наказание обоих вистующих. Каждого, соответственно, на 3, 4, 5 игровых очков.

Если играющий остается «без взяток», вистующие записывают за ним вистовые очки не только за взятые ими взятки, но дополнительно и за каждую недобранную играющим взятку – консоляции.[2]2
  Консоляции – штраф, который записывают за играющим вистующие и сдающий, соответствующий количеству взяток, недобранных играющим.


[Закрыть]

Предположим, что играющий при 7-игре взял лишь 5 взяток, то есть «остался без двух». Вистующие взяли: один – 2 взятки, другой – 3 взятки. Тогда первый записывает за играющим за 2+2 (консоляции) =4 взятки, т. е. 4X4=16 вистовых очков, а второй за 3+2 (консоляции) =5 взяток, т. е. 5X4=20 вистовых очков.

При проигрыше (при ремизе) за играющим записывает консоляции и сдающий – в данном случае он запишет консоляции за две взятки, т. е. 2X4=8 вистовых очков.

ЗАДАЧА 3. Сколько игровых очков запишет играющий «на горку» и сколько всего вистовых очков запишут за ним вистующие и сдающий, если играющий на 6-игре останется без трех взяток? Каков в вистовых очках будет его общий проигрыш?

б) I – «вист», II – «пас».

В данной ситуации дальнейшее может проходить по четырем вариантам:

1. Вистующий говорит «один», т. е. он отказывается от дальнейшей борьбы. Если с этим соглашаются и пасующий (глядя лишь на свои карты) и сдающий (глядя или на карты вистующего, или на карты пасующего), то на этом и заканчивается данная игра. Играющий записывает за игру (участок 1), вистующий записывает за ним вистовые очки – за половину положенного минимума взяток.

Так, при 6-игре – за 2 взятки, при 7-игре – за 1 взятку. Нельзя говорить «один» при 8-, 9-, 10-играх.

2. Вистующий берет на себя ответственность, приглашая пасующего к общей борьбе. При этом он решает, как будет проходить игра – «в светлую» (т. е. оппоненты раскрывают свои карты перед играющим) или «в темную» (оппоненты карты не раскрывают). Оба варианта имеют плюсы и минусы. При игре «в светлую» легче рассчитывать и проводить игру обеим сторонам. И наоборот – «темная» игра затрудняет расчет.

Если играющий проигрывает игру, все вистовые очки делятся пополам между вистующим и приглашенным им пасующим. Сдающий записывает консоляции.

Если игра выигрывается играющим, все вистовые очки за взятые взятки записывает ответственный вистующий. При общем недоборе взяток вистующим и приглашенным игровой штраф записывает пригласивший игрок (участок 2).

3. Отвергнутый от совместной борьбы пасующий может применить «обратное приглашение», беря на себя роль и ответственного вистующего. При ремизе играющего он один записывает вистовые очки за обоих оппонентов. Консоляции записывает и сдающий.

4. Вистующий сказал «один». Пасующий согласился. В этом случае инициативу может проявить сдающий. Посмотрев карты у одного из оппонентов, он может взять на себя ответственность со всеми последствиями. При ремизе[3]3
  Ремиз – штраф, проигрыш.


[Закрыть]
играющего он записывает вистовые очки за двух оппонентов и причитающиеся ему консоляции, как сдающему.

ЗАДАЧА 4. Сколько вистовых очков запишет такой «смелый» сдающий, если играющий недобрал при 7-игре одну взятку?

в) I – «пас», II – «пас».

Такое возможно лишь при 8-, 9– и 10-играх. При данной ситуации первый пасующий может применить обратное приглашение, приняв на себя последствия как победы, так и поражения.

Участие в игре сдающего

Если карты не открываются (закрытый вариант – «в темную»), сдающий не имеет права давать советы ни вистующим, ни тем более играющему.

При открытом варианте («в светлую») сдающий имеет право вместе с вистующим и пасующим участвовать в обсуждении плана игры. Однако решающим является мнение вистующего, взявшего на себя ответственность.

Сдающий получает награду, если в прикупе оказывается туз – за это он получает право записать за играющим количество вистовых очков, соответствующее ценности одной взятки. При двух тузах он записывает, как за три взятки. За туза и короля одной масти он записывает вистовые очки за две взятки. Часто (по договоренности) записывают, как за одну взятку и за «марьяж», т. е. за короля и даму одной масти. Такое награждение не делается, если играющий объявил «мизер» (cм. стр. 29).

Как уже было сказано выше, сдающий записывает за играющим консоляции, если тот «остался без взяток».

Игра

После объявления играющим игры и выяснения отношения к этому двух потенциальных противников, начинается собственно игра – борьба за взятки.

Первый ход (выкладывание карты) предоставляется игроку, сидящему слева от сдающего. Следующие за ним игроки должны по очереди класть карты той же масти. Если таковых нет, кладется козырь. Если нет козыря, «сбрасывается» любая карта. Забирает выложенные карты – взятку – тот, кто положит более старшую карту, более старшего козыря.

Взявший взятку делает следующий ход. Так продолжается до конца игры. После этого подсчитывается количество взяток у играющего и у вистующих и делаются соответствующие записи на игровом листе.

Основное, чему должен научиться начинающий преферансист, это умение определять количество взяток, которое он реально может получить.

Возможное число взяток, зависит, прежде всего, от «расклада» – от распределения карт между вистующими. Степень вероятности того или иного расклада различна. Это должен учитывать играющий при объявлении игры.

Абсолютно верными являются взятки, обусловленные старшими картами козырной масти. Например, козыри: 11,4,3,2,10 (туз, король, дама, валет, десятка) дают пять взяток, причем независимо от того, чей будет первый ход.

Но если у играющего будут: 11,4,3,9,7, то у одного из вистующих могут оказаться: 2,10,8. В этом случае вначале играющий делает три хода: с туза (11), короля (4) и дамы (3), отбирая 2,10,8. После этого козыри 9 и 7 оказываются старшими по отношению ко всем оставшимся картам.

Такой отбор козырей нельзя выполнить, если у играющего имеются: 11,4,2,7,8, а у одного из вистующих 3,10,9. Из пяти козырей взятки берут наверняка лишь четыре.

Если у играющего четыре козыря: 11,4,3,8, то верных взяток будет лишь три, т. к. у одного вистующего – «на одной руке» – могут оказаться 2,10,9,7. При шести козырях: 11,3,2,10,9,8 верных будет только пять взяток, т. к. на одной руке у вистующего могут быть 4,7.

Простой подсчет неудачных и удачных для играющего раскладов показывает, что вероятность наличия указанных карт на одной руке следующая:

3,2,10 (третьей дамы) – 25 процентов;

2,10,9,8 (четвертого валета) – 12,5 процента;

4,7 (второго короля) – 50 процентов.

Приближенное хотя бы представление о вероятности того или иного расклада нужно иметь для того, чтобы оценить степень риска при торговле и при объявлении игры.

Тактика преферанса

Чтобы подойти к пониманию тактики преферанса, разберем несколько характерных ситуаций.

В разбираемых в дальнейшем примерах, а также и в задачах очередность вступления игроков в игру определяется римскими цифрами I, II, III. Играющий после римской цифры отмечается звездочкой, а сделанный им снос пишется в скобках после перечисления имеющихся у него карт.

Пример 1. Козыри – пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе и расположении игроков:

а) I*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

II. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

III. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7 ?



ИграЧья взятка
1) I – П.11 + II – П.9 + III – Ч.7 I
2) I – П.4 + II – П.10 + III – Б.9 I
3) I – П.3 + II – П.2 + III – Б.10 I
4) I – T.4 + II – T.10 + III – Т.11 III
5) III – Ч.11 + I – Ч.4 + II – Ч.3 III

Все остальные взятки берет I.

Как видно из этого разбора, играющий уверенно берет 8 взяток, то есть он мог без риска объявить 8 пик.

б) Изменим расположение игроков и пусть играющий будет вторым.

I. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7

II*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

III. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

Сразу заметим, что играющему не дается возможность отобрать козыри у вистующих.



ИграЧья взятка
1) I – Т.11 + II – Т.2 + III – Т.10 I
2) I – T.7 + II – T.3 + III – П.9 III
3) III – Ч.10 + I – Ч.11 + II – Ч.4 I
4) I – Т.8 + II – Т.4 + III – П.10 III

Остальные, но только 6 взяток, берет играющий (II). Из этого примера вытекает, что результаты игры могут зависеть от того, кому принадлежит первый ход.

ЗАДАЧА 5. Козыри – пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

1*. П:11,4,3,2; Т:4,3,2,10; Б:11; Ч:3

(Ч:8,7) II*

II. П:9,7; Т.11; Б:3,2,10,7; Ч:4,2,9 III

III. П:10,8; Т:9,8,7; Б:4,9,8; Ч:11,10 I,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?

ЗАДАЧА 6. Козыри – бубны. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:

I*. П:4,3,2; Т:4,3; Б:11,4,3,2,10; Ч:—

(Ч:8,7) II*

II. П:11,10,9,8; Т:7; Б:9; Ч:4,3,2,10; III

III. П:7; Т:11,2,10,9,8; Б:8,7; Ч:11,9 I,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?

Пример 2. Козыри – пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,9,8,7; Т:3,10; Б:11,4,7; Ч:—

(Ч:8,7) III*

II. П:3,10; Т:11,4,2,7; Б:10,9,8; Ч:4 I

III. П:2; Т:9,8; Б:3,2; Ч:11,3,2,10,9 II,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)? Играющий уверенно берет пять взяток своими козырями и еще две взятки на Б.11 и Б.4. Всего семь взяток.

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)? В этом случае вистующие имеют возможность создать и использовать так называемый «сюркуп».

«Сюркуп» – это такой прием, при котором карта одного из вистующих бьется козырями другого вистующего и играющего. В данном примере в результате сюркупа становится берущим козырь первого вистующего.



ИграЧья взятка
1) I – Т.11 + II – Т.9 + III – Т.10 I
2) I – Т.4 + II – Т.8 + III – Т.3 I
3) I – Т.2 + II – П.2 + III – П.4 III

У вистующего (I) дама пик (П.3) стала берущим козырем. Кроме того берет взятку карта вистующего (I) Б.10. Всего у играющего 6 взяток.

ЗАДАЧА 7. Козыри – бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:4,3,2,10,9; Т:9,8; Б:4; Ч:10,9

II*. П:—; Т:11,4,7; Б:11,10,9,8,7; Ч:4,2

(П:8,7)

III. П:11; Т:3,2,10; Б:3,2; Ч:11,3,8,7 ?

ЗАДАЧА 8. Козыри – бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:11,2; Т:2,10; Б:2,10; Ч:10,9,8,7

II*. П:10; Т:11,4; Б:11,4,9,8,7; Ч:4,2

(П:8,7)

III. П:4,3,9; Т:3,9,8,7; Б:3; Ч:11,3 ?

Пример 3. Козыри – пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:11; Т:4,2,10; Б:11,9,8; Ч:4,2,7

II*. П:4,3,2,10,9; Т:—; Б:4,3,2; Ч:11,9

(Т:8,7)

III. П:8,7; Т:11,3,9; Б:10,7; Ч:3,10,8 ?

В данном примере используется «ход с пропуском» – вистующие «пропускают взятку» – отдают ее играющему.



ИграЧья взятка
1) I – Б.8 + II – Б.2 + III – Б.7 II
2) II – П.2 + III – П.7 + I – П.11 I
3) I – Б.11 + II – Б.3 + III – Б.10 I
4) I – Б.9 + II – Б.4 + III – П.8 III

Еще одна взятка у вистующих будет на Ч.4, т. е. всего четыре взятки.

ЗАДАЧА 9. Козыри – бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:3,7; Т:3,9; Б:3,2; Ч:11,10,9,8

II*. П:11,4; Т:11,4; Б:10,9,8,7; Ч:4,3

(П.8; Т.7)

III. П:2,10,9; Т:2,10,8; Б:11,4; Ч:2,7 ?

Козыри нужны, особенно играющему, не только как то, что реально обеспечивает взятки, но часто и для того, чтобы получить взятки за счет других мастей.

Пример 4. Козыри – бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I* П:11,2,9; T:4,2,9; Б:11,4,2,7; Ч:—

(Ч:9,7) II

II. П:3,10; Т:11,3; Б:3,8; Ч:4,2,10,8 III

III. П:4,8,7; Т:10,8,7; Б:10,9; Ч:11,3 I,

если:

а) первый ход играющего (цифры слева)?

б) если первый ход вистующего (цифры справа)?

а)



ИграЧья взятка
1) I – Б.11 + II – Б.8 + III – Б.9 I
2) I – Б.4 + II – Б.3 + III – Б.10 I
3) I – T.9 + II – T.3 + III – T.7 II
4) II – Ч.8 + III – Ч.11 + I – Б.7 I
5) I – T.2 + II – T.11 + III – Т.8 II
6) II – Ч.10 + III – Ч.3 + I – Б.2 I
7) I – Т.4 + II – П.10 + III – Т.10 I

Еще одну взятку берет играющий на туза пик. Итого у него будет шесть взяток.

б)



ИграЧья взятка
1) I – Ч.11 + II – Б.7 + III – Ч.8 II
2) II – Б.11 + III – Б.8 + I – Б.10 II
3) II – Б.4 + III – Б.3 + I – Б.9 II
4) II – T.9 + III – Т.3 + I – Т.7 III
5) III – Ч.10 + I – Ч.3 + II – Б.2 II
6) II – T.2 + III – Т.11 + I – Т.8 III
7) III – Ч.2 + I – П.7 + II – П.9 III
8) III – Ч.4 + I – T.10 + II – П.2 III
9) III – П.10 + I – П.8 + II – П.11 II
10) II – Т.4 + III – П.3 + I – П.4 II

И в этом варианте играющий берет шесть взяток. Данный пример иллюстрирует возможность отыгрыша с применением сброса ненужных карт.

ЗАДАЧА 10. Козыри – пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,3,8,7; Т:3,2,8; Б:4,3; Ч:—

(Ч:4,2)

II. П:—; Т:11,4,7; Б:2,10,9,8,7; Ч:3,10

III. П:2,10,9; Т:10,9; Б:11; Ч:11,9,8,7 ?

Одной из ситуаций, создаваемой и используемой почти в каждой игре является «ренонс» – то есть отсутствие карт какой-либо масти.

Пример 5. Козыри – бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:2; Т:4,2,10,9; Б:10; Ч:11,9,8,7

II*. П:4,3; Т:—; Б:11,4,3,9,8; Ч:4,3,2

(Т:8,7)

III. П:11,10,9,8,7; Т:11,3; Б:2,7; Ч:10 ?



ИграЧья взятка
1) I – Ч.11 + II – Ч.2 + III – Ч.10 I
2) I – Ч.7 + II – Ч.3 + III – Б.7 III
3) III – П.11 + I – П.2 + II – П.4 III
4) III – П.7 + I – Б.10 + II – П.3 I
5) I – Ч.8 + II – Ч.4 + III – Б.2 III

Таким образом, вистующие берут пять взяток.

Пример 6. Козыри – пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:8,7; T:4,3,2,10; Б:4,2,10; Ч:7

II*. П:4,2,10,9; Т:11,9; Б:11; Ч:4,3,2

(Т.7; Б.9)

III. П:11,3; Т:8; Б:3,8,7; Ч:11,10,9,8 ?

Вистующие должны спасти берущий козырь П.3, который падает на вторую трефу играющего. Вместе с тем вистующим нужно использовать легко создаваемый у одного из вистующих ренонс[4]4
  Ренонс – отсутствие у игрока карт какой-либо масти.


[Закрыть]
в червах.



ИграЧья взятка
1) I – Ч.7 + II – Ч.2 + III – Ч.11 III
2) III – Ч.8 + I – П.7 + II – Ч.3 I
3) I – П.8 + II – П.9 + III – П.3 III
4) III – П.11 + I – Т.10 + II – П.10 III

Еще одна пятая взятка берется вистующим на Т.4.

ЗАДАЧА 11. Козыри – пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:10,9; Т:4,7; Б:9,8,7; Ч:11,3,10

II*. П:11,4,3,2; Т:11,3; Б:4,2,10; Ч:2

(Ч:8,7)

III. П:8,7; Т:2,10,9,8; Б:11,3; Ч:4,9 ?

ЗАДАЧА 12. Козыри – пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:11; Т:11,3,8; Б:3,2,10,7; Ч:10,9

II*. П:4,3,2,10,8; Т:—; Б:—; Ч:11,4,3,2,7

(Б:9,8)

III. П:9,7; Т;4,2,10,9,7; Б:11,4; Ч:8 ?

ЗАДАЧА 13. Козыри – трефы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I. П:8,7; Т:11,7; Б:3,2,10,9; Ч:3,2

II*. П:11,3,2; Т:4,3,2,10,9,8; Б:11; Ч:—

(Ч:8,7)

III. П:4,10,9; Т:—; Б:4,8,7; Ч:11,4,10,9 ?

Недостаток козырей часто является причиной того, что играющий не успевает отыграть взятки на других мастях. Этому вистующие должны уделить особое внимание.

Пример 7. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I. П:10; Т:9,8,7; Б:11,4,9; Ч:4,3,10

II*. П:11,4,3,7; Т:4,2; Б:3,2,10,8; Ч:—

(Ч:8,7)

III. П:2,8,9; Т:11,3,10; Б:7; Ч:11,2,9,

если:

а) козыри – пики?

б) козыри – бубны?

а)



ИграЧья взятка
1) I – T.7 + II – T.2 + III – Т.3 III
2) III – Т.11 + I – Т.8 + II – Т.4 III
3) III – Т.10 + I – Т.9 + II – П.7 II
4) II – Б.10 + III – Б.7 + I – Б.11 I
5) I – Ч.4 + II – П.3 + III – Ч.2 II
6) II – Б.8 + III – П.8 + I – Б.9 III
7) III – Ч.11 + I – Ч.10 + II – П.4 II
8) II – Б.2 + III – П.9 + I – Б.4 III
9) III – Ч.9 + I – Ч.3 + II – П.11 II
10) II – Б.3 + III – П.2 + I – П.10 III

Играющему удается взять лишь четыре взятки.

б)



ИграЧья взятка
1) I – T.7 + II – T.2 + III – Т.3 III
2) III – T.11 + I – T.8 + II – Т.4 III
3) III – Т.10 + I – Т.9 + II – Б.8 II
4) II – П.11 + III – П.8 + I – П.10 II
5) II – П.7 + III – П.9 + I – Б.9 I
6) I – Б.11 + II – Б.10 + III – Б.7 I
7) I – Б.4 + II – Б.2 + III – П.2 I
8) I – Ч.4 + II – Б.3 + III – Ч.9 II

Играющий берет и оставшиеся 2 взятки, т. е. всего 5 взяток.

Из этого примера вытекает, что, как правило, при одинаковом количестве карт двух мастей козырной следует объявлять ту из них, которая требует розыгрыша.

ЗАДАЧА 14. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:—; Т:11,4,3,2; Б:11,2,8,7; Ч:3,10

(П:3,10)

II. П:11; Т:10,8,7; Б:4,3,10; Ч:11,2,8

III. П:4,2,9,8,7; Т:9; Б:9; Ч:4,9,7,

если:

а) козыри – бубны?

б) козыри – трефы?

ЗАДАЧА 15. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,3,8,7; Т:—; Б:—; Ч:4,2,9,8,7

(Б:2,10)

II. П:2,10,9; Т:11,3; Б:4,3; Ч:11,3,10

III. П:—; Т:4,2,10,9,8,7; Б:11,9,8,7; Ч:—,

если:

а) козыри – червы?

б) козыри – пики?

ЗАДАЧА 16. Козыри – пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I. П:11,2; Т:11,4,9; Б:10,9,8,7; Ч:8

II*. П:4,3,9,8; Т:10; Б:4,3,2; Ч:11,4

(Т:8,7)

III. П:10,7; Т:3,2; Б:11; Ч:3,2,10,9,7 ?

ЗАДАЧА 17. Три хода уже сделано. Козыри – трефы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе оставшихся карт:

I. П:8; Т:4,2; Б:2,10; Ч:8,7

II. П:11,10; Т:11,8; Б:11,8,7; Ч:—

III*. П:4,3; Т:3,10; Б:4,3; Ч:11 ?

ЗАДАЧА 18. Козыри – бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4; Т:—; Б:11,3,10,7; Ч:11,3,10,7

(П:7; Т:9)

II. П:—; Т:11,3,2,7; Б:4,2,9; Ч:4,2,9

III. П:3,2,10,9,8; Т:4,10,8; Б:8; Ч:8 ?

ЗАДАЧА 19. Играющий снес Ч:8,7 и объявил девять черв, имея на руках лишь два козыря: Ч:4,2. Может ли он выиграть игру? Докажите правильность вашего ответа.

ЗАДАЧА 20. Козыри – бубны. Игра объявлена при следующем раскладе:

I. П:2,10,9,8; Т:—; Б:8,7; Ч:10,9,8,7

II*. П:11,4,3; Т:11,3; Б:4,2,9; Ч:4,2

(Т.2; П.7)

III. П:—; Т:4,10,9,8,7; Б:11,3,10; Ч:11,3

Не дать играющему ни одной взятки.

ЗАДАЧА 21. Козыри – червы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,2,10; Т:11,3; Б:11,3; Ч:11,3,10

(Т.7; Б.7)

II. П:4,3; Т:10,9,8; Б:10,9,8; Ч:8,7

III. П:9,8,7; Т:4,2; Б:4,2; Ч:4,2,9 ?

ЗАДАЧА 22. Козыри – червы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:4,3,9; Т:11,8; Б:9,8,7; Ч:11,9

II*. П:—; Т:3,2,10; Б:11,3,2; Ч:4,3,2,10

(П:2,7)

III. П:11,10,8; Т:4,9,7; Б:4,10; Ч:8,7 ?

ЗАДАЧА 23. Козыри – бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:3,2,8; Т:11,3,8,7; Б:4,7; Ч:9

II*. П:11,9; Т:—; Б:3,10,9,8; Ч:11,4,2,8

(П.10; Т.10)

III. П:4,7; Т:4,2,9; Б:11,2; Ч:3,10,7 ?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю