Текст книги "Общие правила карточной игры преферанс"
Автор книги: Автор Неизвестен
Жанр:
Спорт
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)
По договоренности между игроками , висты "за безвзятие" можно не записывать (джентльменский вист) или записываться в увеличенном размере каждый пишет на игрока столько же, сколько записал вистовавший (грабительский вист). Но более распространен вышеописанный обычный вист когда не играющие партнеры пишут на севшего игрока за безвзятие столько вистов, сколько очков он записал себе в гору.
Игрок, который объявил и сыграл ТОТУС – закрывает свою пулю и списывает всю свою гору. Тотус на простой бомбе позволяет закрыть пули и горы у себя и любого партнера, переводя очки помощи в висты. Тотус на двойной бомбе закрывает и списывает горы, кроме своей еще у двух партнеров. Тотус на елке – списывает горы всех игроков.
Несыгранный тотус – удваивает гору игроку. Несыгранный тотус на простой бомбе – прибавляет к своим удвоенным очкам горы такое количество очков, которое имеет партнер, которому собирался помогать игрок.
В распасах все заработанные очки идут только в гору или с горы, если игрок не взял ни одной взятки. Записывать заработанные на распасах очки в пулю или помогать партнерам в классике запрещено (в соченке можно). Если своя гора уже списана, то заработанные на распасах очки пропадают.
За ошибки на сдаче карт: обсдача, прикуп выкинут первым или последним, колода не подснята – сдающему идет 1 очко в гору.
Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на игрока, в зависимости от класса игры:
за ТУЗА как за 1 взятку, за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки, за двух ТУЗов как за 3 взятки, за МАРЬЯЖ как за 1 взятку, за возвращенный прикуп – 1 очко в гору.
Наказания за ошибки в ходе игры:
За неснесенный прикуп – (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной, сдающий сдает снова.
За нарушение правила масти: на игре – без 3 взяток в гору и игра не игранна, на распасах – за 10 взяток и распас сыгран.
Подсказка – между вистующими – 1 очко в гору. Сдающему – 1 очко, но только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.
Подгляд чужих карт – не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".
Остальные нарушения – по договоренности между игроками.
Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой), полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков – 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется по разнице взаимных вистов.
8. СТРУКТУРА ИГРЫ
Классика играется следующим образом: на первом этапе игры "РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса – списывание своей горы и закрытие пули.
9. НЕКОТОРЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ КЛАССИКИ
9.1 СОЧЕНКА
Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра продолжается да закрытия всех пуль.
9.2 ЛЕНИНГРАДЦА
Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра расчитывается.
9.3 ГУССАРИК
Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается. Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется только по горе.
10. СЛОВАРЬ ПРЕФЕРАНСНЫХ ТЕРМИНОВ
Американская помощь – помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или гору, переводя Ваши очки в свои висты.
Амнистер – игрок с наименьшей горой.
Бланк – единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров.
Бланковый папа – король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти.
Взятка – сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты.
Взятка несчитанная – карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игрок.
Взятка считанная – карта, на которую расчитываешь брать взятку.
Вист – суррогат денег.
Гора – место в пульке, где записывают штрафные очки.
Догнать девятую (в распасах) – зайти картой такой масти, из которой 7 карт уже вышли из игры.
Дохлая масть – масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.
Дохлый туз – туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим козырем.
Дыра – отсутствие карты-прокладки на мизере.
Зуб – условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера – обидчика, вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчик подсаживается таким же образом.
Коллектив – несколько взяток на мизере.
Козырнуть – то же что и "Догнать девятую".
Конделябрами по голове – действие, поясняющее игроку, что он неправильно играет.
Мельница – редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растреливает неиграющими козырями две играющих масти игрока ("дохлые масти"), одну с одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.
"Под вистующего – с тузующего, под игрока с симака" – народная поговорка, поясняющая одному из вистующих – его планируемую стратегию.
Поднялся – записал штрафные очки.
Пронестись – при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна была взять взятку.
Пронос – чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле мизера, которую можно снести на другой масти.
Свой ход – первый ход, принадлежащий играющему.
Своя игра – игра в которой все взяли свои взятки.
Сесть – получить штрафные очки на игре.
Упасть – объявить мизер.
Упасть и не поднятая – сыграть ловленный мизер (с дырой).
Фестиваль – по три посредственные карты от каждой масти.
Ход из-за угла – ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего.
"Хода нет – ходи с бубей" – правило для "Буриданновых ослов".
Хозяин горы – игрок, с наибольшим количеством штрафных очков.
Хозяйка – она же симак – семерка на мизере.
Чистяк – чистый мизер.
Чужой ход – не собственный первый ход.