Текст книги "Скульптор Лунного Света 23"
Автор книги: Нам Хисон
Соавторы: Nam Sung
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 10 страниц)
5 Гигантских Дуллаханов.
15 Королевских Рыцарей Смерти телохранителей.
По завершению этой миссии вы получите более глубокое доверие от Армии Нежити.
Награда: верность нежити
Квалификация для следующего ранга в иерархии Армии Нежити.
Ограничения: Только для Рыцаря Смерти
– «Теперь ещё без конца нянчиться!»
Поскольку у них не было крайнего срока, Виид не заботился о нежити.
– «Сражайтесь, не нападайте, атакуйте!»
Отдавая команды, он активно атаковал Баритов с дивизией из Рыцарей Смерти и Дуллаханов.
Нежить окружающая его погибала, но он не чувствовал ничего по поводу них.
– «В любом случае они всегда могут быть воскрешены».
Как только игроки некроманты повторно призовут уничтоженную нежить, они могли быть воскрешены.
Если бы это произошло они не были бы уже подчиненными Виида, но он не чувствовал в себе даже капельки сочувствия к ним.
Кто сказал, что это разумно, когда это место уже наполнено нежитью?
– «Командир, хочу выполнять лишь ваши приказы».
– «Слыша о вашей репутации, я прибыл сюда из Армии Нежити. Я Рыцарь Смерти Тедра, желаю сражаться под вашим началом»
Он принимал каждого приходящего к нему нежить.
– Скелет Лучник был продвинут в до элиты.
Были добавлены дополнительные навыки «Бронебойная стрела», «Ядовитая стрела», «Дальняя стрела»
Ловкость скелета была увеличена на 15%.
С каждой последующей битвой, подчиненная Вииду нежить становилась элитой и вскоре он, закончил задание.
– «Теперь я понимаю приказы командира».
– «Я обезумел во время битвы, но теперь моим приоритетом будут приказы командира».
Мудрость и интеллект Рыцаря Смерти увеличены на +2%
Область видения Дуллахана была расширена.
Их общие боевые способности увеличивались.
Армия Виида состояла из 142 Скелетов-лучников, 57 Элитных Скелетов-лучников, 11 Дуллаханов, 29 Гигантских Дуллаханов, 9 Рыцарей Смерти и 24 Элитных Рыцарей Смерти телохранителей.
Принимая во внимание улучшение Балкана связанное на применение нежитью заклинаний и благословения и Ауры Смерти, это стало значимой силой, с которой нужно было считаться.
Это было, похоже, что в каньонах, все больше и больше призванных игроков и количества нежити увеличивалось.
Бариты были жестокими, но когда количество армии одного некроманта увеличивалось, скорость их охоты становилось очень быстрой.
К игрокам, которые только стали некромантами на Версальском континенте, каждые за долгое время был собран здесь.
Дзынь!
Экспедиция Нежити к Фурголам– Ведьмы из Армии Нежити раздражены нашествием Фурголов.
– Отправьтесь к среде обитания Фурголов, задание будет выполнено лишь в том случае, если все Фурголы будут убиты и превращены в нежить.
– Однако в соответствии с информацией полученной ведьмами, воины Фурголов заметили подозрительное поведение нежити и прибудут только через неделю.
Сложность: A
Награда: Любой из двух, магическое заклинание от ведьм или продвижение к следующему рангу.
Ограничение: Только для нежити.
Групповое задание для игроков в каньоне!
Виид и другие игроки задавались вопросом, насколько далеко зайдет цепочное задание от Армии Нежити.
– «Приведут ли они к невероятным наградам?»
– «Может я смогу узнать какое-нибудь запрещенное заклинание призыва нежити или черную магию от самого Балкана…»
– «Было не плохо, если бы я смог получить уникальную нежить из Армии Нежити!»
Некроманты хотели получить навык призыва высокоуровневой нежити или уникального немёртвого, которые могут быть вызваны в любое время, как Ван Хок.
– «Поскольку задание сейчас такое сложное, я предлагаю, чтобы все должны будут объединиться».
Все собравшиеся некроманты проголосовали за Дженну в качестве капитана экспедиции и своего лидера.
– «Дав мне такую ответственность, в этом трудном поиске я постараюсь сделать все возможное».
– «Под надзором госпожи Дженны, я спокоен»
– » Прежде всего, я считаю, что мы все должны принять решение о времени».
Они решили начать поиски через девять дней, когда большинство некромантов смогли присоединиться к ним.
Речь шла также об остальных игроков в Капуа, помогая множеству игроков там, они смогли бы присоединиться к ним через 9 дней.
Они не тратили время на ожидание, пока договаривались о задании. Дженна, Отэм, Хариэн, Гошу наряду с некоторыми игроками пошли вперед, чтобы разведать место обитания Фургалов.
Их план состоял в целевом нападении на место обитание Фургалов с таким количеством людей и нежити, какое только было возможно!
Это казалось простым, но больше ничего нельзя было сделать.
Виид позднее услышал об этом, но он не мог придраться к их плану.
– «Высокоуровневые игроки знали, как о себе позаботиться в случае чего».
А до тех пор все, что он должен был делать, это охотиться.
– «Так как многие отправились на разведку, это означает, что моя доля выросла!»
Кьаааа-аак!
Кирурурурарара!
В горах и лесах достаточно далеких от Морты, находились монстры.
Некоторые игроки из Морты приходили на охоту группами, но никто не решался зайти глубже. Высокоуровневые авантюристы отказывались переходить там, так как они были заинтересованы только в исследованиях подземелий, которые приводили к сокровищам, опыту и славе.
Так как монстры в горах или лесах размножались быстро, они спускались в деревню, убивая и ухудшая общественный порядок.
Но однажды монстры были поражены словно громом среди ясного неба.
Несколько живых скульптур, таких как Ледяной Дракон, Виверны и Феникс начали охотиться там.
– «Они вкусные»
Монстров истребляли со свирепостью.
– «Они дают много денег».
Никто не мог устоять перед очарованием денег.
– «Мы должны выжить».
Они заботились о своей безопасности в частности.
Когда в прошлом Империя Арпен ещё существовала, вокруг континента было много оживших скульптур.
Шло время, они позабыли своё происхождение, стали монстрами или поселились, основав новую расу и культуру.
Некоторые не процветали и со временим, исчезли навеки.
С такой историей позади себя эти ожившие скульптуры положили все в свой рост, чтобы спасти себя.
– «Гол Гол Гол Гол, я здесь!»
Едя на Желтоватом, Золотой человек появился в месте, где находились Ледяной дракон, Виверны и Феникс.
– «Золотой человек!»
Варсан был первым кто поприветствовал его, потеревшись о его лицо.
Варсан предполагал, что он потерял память после возрождения, но Золотой человек воспринял их с радостью.
– «Приятно видеть вас снова Виверны, Гол Гол Гол».
На самом деле это было, чтобы обмануть Виида, будто бы он потерял память.
Во время этой трогательной встречи оживших скульптур, острые глаза Виверн заметили изменения во внешнем виде Золотого человека.
– «Глаза Золотого человека изменились»
Они стали больше чем раньше. У него даже появилось двойное веко.
Это была особая награда Виида за его спасения.
Некроманты, разведав среду обитания Фургалов, вернулись обратно.
– «Это будет невероятно выполнить это задание. Это не среда обитания. Там королевство».
Они говорили, что крепость защищается войнами, охранниками, магами, шаманами и великим царем Фургалов.
– «Он построен на скале. Подниматься по нему будет невозможно с нежитью».
Была только одна хорошая вещь в нежити, если появлялись трупы, то их число могло быть бесконечным.
Впрочем, трудно будет не только возродить уничтоженную нежить, которая упадет с обрыва, но и поднять её обратно с самого начала.
Это было задание, где некромантам нужно было начать осаду и взять крепость!
– «В настоящее время, это невозможно, мы должны найти другой способ».
Дженна и некроманты вели серьезное обсуждение.
В то время пока Виид как обычно просто наблюдал.
– «Достаточно просто этого, просто следовать тому, что делают другие!»
Если он покажет отличные способности, ему дадут какую-нибудь утомительную роль.
– «Мне просто повезло».
– «У меня есть возможность контролировать нежить. Но всей этой нежити недостает ума, так что любой может управлять ею».
– «Я? Сражаться на передней линии? Вовсе нет. Я, просто стоя рядом поддерживал многочисленную нежить. Даже если мой навык верховой езды и атаки выглядит сильным, они не будут иметь силу в сравнении с объединенной нежитью».
Даже если они видели его своими глазами, постоянно поддерживая его унизительными замечаниями и его недостатков трудно было признать его всерьез.
Чтобы быть честными, эти некроманты считали Виида великим Рыцарем Смерти, но они считали, что он не мог достичь большего ведь они могли призывать нежить.
Виид умело изображал скромность, чтобы избежать каких-либо жестоких обязанностей!
Их споры продолжались.
– «Мы не можем полностью обрушить крепость заклинаниями?»
– «Я только недавно развил заклинание призыва нежити, взрыв трупа и заклинания проклятий…»
– «Здесь есть кто-нибудь с высоким уровнем атакующих заклинаний или черной магии?»
– «У меня нет достаточно сильных заклинаний, может разрушить крепость или уничтожить стены…»
Некроманты смогли изучить черную магию.
Но в тоже мгновения, когда они её изучили, пришел огромный штраф.
В их числе были высокое количество известности и веры, достигшие нуля.
Репутация и мораль ушли в минус, и была также частичная потеря мудрости и интеллекта.
Процесс освоения черной магии был уникальным в сравнение с любой другой магией.
Поскольку умение черной магии увеличивается за счет принесения живых животных в жертву, слава возросла, в то время как другие характеристики уменьшились на начальном уровне черной магии.
Некроманты уже получили несколько побочных эффектов от призыва нежити. Это было редкостью, что найти игроков некромантов с черной магией.
– «Я освоил черную магию до 2 уровня…»
– «В масштабной битве от неё не будет совершенно никакой помощи. Разве нет никого с более мощной черной магией?»
Из 43 некромантов лишь 12 освоили черную магию.
Просто черная магия была достаточно хороша для повышения их призыва нежити, так что они хотели освоить её.
Но среди них было только два игрока, которые могли использовать его непосредственно в бою и наносить некоторый ущерб.
– » Я думаю, у нас нет другого выбора, кроме как привести всю нашу нежить и сражаться».
– «Если кто-то достигнет ворот и приманит их, может эти Фурголы откроют ворота и выйдут».
– «Это было бы намного проще если такое произошло… Во-первых давайте договоримся о время, когда соберется большинство некромантов, тогда и выдвинемся».
Никто из них не назначал никаких ролей, Виид просто стоял и смотрел.
Он мог поднять кузнечный навык путем создания осадных орудий, но это не было бы очень полезно в этих местах.
Он мог собрать все необходимые материалы здесь, чтобы построить их, но он единственный мог управлять осадным орудием.
Было слишком мало некромантов, и они не могли заставить нежить обращаться с осадным оружием.
У Скелетов был низкий интеллект, и они двигались исключительно инстинктивно. Они были совершенно бесполезны вне сражения.
У Дуллаханов не было головы в нужном месте. Они передвигали свои головы в руках, так что было невозможно иметь их в виду.
Рыцари Смерти, безусловно, подошли бы с их высоким интеллектом, но они были достаточно заняты, ведя другую нежить в бой.
Так что как только осадное оружие будет установлено на вершине, начнутся проблемы с их использованием и эксплуатации.
Критическая слабость некромантов была в том, что они не имели, достой защитной магии, так что эти осадные орудия были уязвимы для огненных заклинаний противника.
Осадные орудия были полностью бесполезны, если нет ни одного, кто смог бы управлять и защищать его.
В общем, осада была битвой, где нападающая сторона оказывалась в невыгодном положении во многих аспектах.
Глава 6: Крепость Фурголов.
Отэм руководил движением других некромантов, следующих за ним, пока те тянули свою нежить.
Взглянув из далека, зрелище большого количества шедшей нежити невозможно было представить.
Виид и его подчиненные нежить следовали на задней линии.
Скелеты, Дуллаханы и Рыцари Смерти маршировали с Виидом, который смело ехал на своем призраке-лошади.
Невозможно сказать, что они были большой группой, но они были элитными солдатами закаленные через тяжелые битвы.
Элитные Скелеты и Элитные Рыцари Смерти телохранители!
– «Кьеехе, Господин приказал нам собираться и следовать за ним».
– «Все двигайтесь быстрее».
Нежить боялась Виида.
Это было не только из-за его высокой харизмы и лидерства, но и из-за его сильной воли, продемонстрированной в боях!
И так же, потому что они стали свидетелями его безрассудного поведения в захвате вражеских сил, даже если это означало отправить всю его нежить на тот свет.
– Вероятность внушить страх нежити: 87%
Как оказалось, внушая страх подчиненным, помогает мотивировать их во время битвы и преданно следовать за Виидом.
В больших сражениях, когда один солдат погибает, это может вызвать цепную реакцию и разрушить всю формацию. Хотя это не часто случается, страх помогает предотвратить возникновение подобных ситуаций.
– «Кхе-кхм, расстояние весьма не близкое».
Просто услышав кашель Виида, заставило скелетов дрожать, как деревья зимой.
Скелеты шли, таща свои мечи по земле, в то время как Дуллаханы и Рыцари Смерти охраняли по бокам и сзади формацию.
Это не было необходимостью, но взглянув на них, он решил, что будет лучше двигаться в формации, поэтому он приказал им сделать это.
Множество другой нежити были либо разбросаны вблизи или собирались в кучу, кто-то отставал от других, да и вообще делали, как им заблагорассудится.
Это было весьма необычным для некромантов, чтобы тянуть свою нежить за собой.
Они действовали в одном охотничьем угодье и не передвигаться далеко от него.
Некроманты были постоянно сосредоточены в контроле над своей нежитью.
Виид приказывал им, чтобы они отправлялись в погоню за ними, но было слишком много скрывшихся.
– «Скорее, двигайтесь».
– «Господин сказал. Не выходить с вашей позиции!»
Рыцари Смерти и Дуллаханы повторяли приказы Виида и командовали ими.
В то время как они передвигались, они заметили поисковый отряд Фургалов, впрочем, некроманты быстро наполнили их своей магией, чтобы очистить их.
– «Мы должны сохранить ману, поэтому сражайтесь в меру».
Сталкиваясь с разведотрядами, некроманты снижали действие своих атакующих заклинаний, чтобы сохранить ману.
В результате несколько Фургалов выжили и сбежали.
– «Тревога вторжение их замка Нежити!»
– «Они наступают!»
Было некоторое расстояние между Фургалами поэтому им пришлось атаковать их с помощью магии.
Виид нахмурился, глядя на выживших разведчиков, спасающихся бегством.
– «Ничего хорошего из этого не выйдет».
Некоторые некроманты пытались успокоить их опасения.
– «Не волнуйтесь о поисковых группах. Независимо от того, что мы сделаем, нет никакого способа, чтобы они узнали, что мы идем».
Отэм возглавлял марш.
Другие высокоуровневые некроманты ехали в повозках, которые тащила их нежить, медитируя, восполняя свою ману.
Можно сказать, это было необходимым навыком для использования высокоранговых заклинаний или подготовки к огромным боям.
– «Если разведчики неподалеку, отправьте подразделение нежити, чтобы охотиться на них. Сейчас, давайте экономить ману, пока едем».
После инструктажа Отэма, некроманты сосредоточились на продвижении своей нежити и оставили в покое Фургалов.
Некоторые разведотряды проходили слишком близко, и приходилось охотиться на них, но большую часть времени они держались на расстоянии и только присматривали за передвижением своей нежити.
– «Мы не должны позволить Фурголам быть в курсе нашего похода».
У Виида было плохое чувство об этом.
Прямо сейчас передвигаясь, Армия Нежити была огромна по численности.
Их передвижение было медленным и они не знали местность достаточно хорошо, чтобы скрыть своё присутствие.
Даже если они были хорошо подготовлены, вероятность для королевства Фургалов быть в курсе их передвижения заранее была огромна.
Они не были людьми, которые огнём зажгут сигнал с вершины горы, когда заметят приближение врага. И охотясь на разведчиков как можно быстрее, так чтобы среди них ни оставалось уцелевших, Королевство Фурголов возможно не заметят.
Оставлять за собой выживших это то, что никогда бы не произошло по правилам Виида.
Даже если поисковый отряд был не силен, как только начнется война, они буду снова перед ними в крепости.
Там уж точно не было никакой необходимости увеличивать количество врагов.
Охотиться на них, когда вы можете и уничтожать все, что только встанет на пути, это был метод Виида.
– «Чтобы ни случилось, они могут справиться сами по себе».
Виид просто продолжал тихо следовать за ними.
Некроманты боролись между собой, чтобы быть лучшими, поэтому соперничество и зависть были нормальными.
Это не было удобное время, чтобы присоединиться к ним и большинство силы здесь были нежитью во главе с некромантами.
– «По сравнению с общим составом нежити, я на слабой стороне».
Будучи постоянно под наблюдением поисковых отрядов Фургалов, они прибыли к местоположению крепости.
Крепостная стена была сложена из кирпичей, сделанных из обожженной глины, и она была расположена на крутом склоне, это был минус, так как для нежити было очень трудным подняться туда.
Солдаты Фургалы уже подготавливались к битве на верхних частях стены.
Когда началась битва, стало ясно, на чьей стороне была сила.
Дженна прекратила медитировать и открыла глаза.
– «Армия Нежити в атаку!»
Следуя командам некромантов, нежить бежала вперед.
Скелеты, упыри, зомби, Дуллаханы и Рыцари Смерти!
Армия Виида двигалась после нежити, но никто не пошел на переднюю линию.
Именно из-за приказа Виида не сражаться и ждать.
Было легко возродить нежить, но когда они были возрождены, все способности развитые до этого исчезали.
Он должен был предотвратить потери в своем войске, и отправил их в разведывательные стычки!
Стрелы, пущенные Фургалами, посыпались на нежить.
Небольшая часть нежити с низкой жизнью, такие как скелеты, умерли, но остальные прибыли к узкой тропе, ведущей к крепости.
– «Кийааа!»
– «Наступайте!»
Нежить бежала в гору.
Стрелы Фургалов были сосредоточены на узкой тропе, и, скатывая по ней валуны, сметали нежить на своем пути.
Пытаясь избежать их часть нежити упала с обрыва.
Они лишь понесли огромные потери, ни один из них не был в состоянии достичь крепости.
– «Забудьте о тропе, поднимайтесь на скалу!»
Дженна кричала.
С ее текущей способностью лидерства, невозможно было командовать целой армией нежити.
Но другие некроманты отдавали те же приказы, и нежить полезла на скалу на своих двух руках и двух ногах.
У мертвецов были отличные физические способности, и у них по-прежнему остались подобие инстинктов самосохранения, так что для них не было невозможным взобраться наверх.
Дженна и другие некроманты думали о нападении на крепость через тропы, где атаки противника не были сосредоточены.
Даже если они достигли конца пути, было трудно пробиться через ворота без страданий от огромных потерь. Таким образом, они приказали штурмовать через восхождение по скале, чтобы разделить нападения врага.
– «Давайте дадим им немного времени, чтобы нежить смогла подняться».
Некроманты обрушили ливень заклинаний на крепость.
Огненные шары ударили по крепости, и возник темный туман от черной магии, становясь все больше каждый раз, когда он соприкасался с Фургалами, иссушая их души.
Заклинания атаки были слабыми и они не имели мощи, чтобы разрушить стены.
Их силы хватало лишь на то, чтобы лучники в крепости на мгновение увернулись и через некоторое время снова продолжить обстрел стрелами.
Статус черный магии тоже был низким, спустя небольшое время она заканчивалась и исчезала.
За это время многие из нежити смогли подняться на скалу, но когда их руки соскальзывали или они теряли почву под ногами они падали с обрыва, рухнув на земле.
Когда они падали, они врезались в других мертвецов. От такого соприкосновения друг с другом многие из нежити скатывались ниже.
Беззащитная нежить получала повреждение каждый раз, либо от вражеских стрел, либо когда один падая, утягивал десятки из них с собой, сталкиваясь друг с другом, падая и разбиваясь.
Восхождение на стены явно не было плохой тактикой и это стоило попробовать снова, но у них просто нехватало подготовки.
Это было неплохо, если бы нежить носили шлемы, доспехи или, по крайней мере, деревянные щиты, но у этой нежити не было ничего из этого.
Несмотря на все несчастья, вся нежить пыталась подняться на крепость, однако это было невозможно для скелетов, Дуллаханы и Рыцари Смерти использовали свои голые руки, чтобы подняться на плотно сложенные кирпичные стены без лестниц.
Они все время соскальзывали, и когда кто-то из них все же забирался, не падая, их поражали стрелы, и они умирали.
– «Это невозможно. Отступайте!»
Дженна в конце концов сдалась и отозвала нежить вместе с другими некромантами.
Спуск вниз по скале не был легким к тому же Фурголы не просто сидели на месте.
Подсчитав количество нежити вернувшейся благополучно, примерно треть армии была уничтожена.
Конечно, подразделение Виида едва понесло хоть какие-либо потери, и он лишь принимал свирепые взгляды от других игроков, но они были не в тех условиях, чтобы спорить об этом.
– «Неужели мы собираемся отказаться от задания Армии Нежити? Такими темпами Фургалы войны вскоре вернутся, и станет только намного сложнее».
– «Ну, мы обязательно должны попробовать ещё несколько нападений. Но в любом случае без какого-либо хорошего плана прямо сейчас надежды на хороший результат нет».
– «Выглядит, будто бы задание сотрется, если у нас не будет больше некромантов. Разве у нас их достаточно?»
– «Может быть, для нас это конец».
Для них это было слишком сильным шоком, чтобы задание Армии Нежити Балкана вот так закончилось.
Поскольку это было задание, которое получили все некроманты, это не было просто заданием с трудностями, оно было высшей степени сложности для них.
Если бы некроманты росли быстро, и количество некромантов увеличивалось, было бы намного легче, чем сейчас. Тем не менее нынешняя ситуация никому не нравилась.
В то время как эти Некроманты потеряли свой энтузиазм и обсуждали свои следующие действия, Виид пришивал оторвавшуюся пуговицу, словно ничего и не произошло.
– «Действительно, получить бесплатную поездку невозможно».
Это было бы действительно хорошо, если бы он смог просто наблюдая завершить задание, но нынешняя ситуация не была благоприятной.
Некроманты были очень неповоротливы в совместных действиях и групповых боях.
Можно было задохнуться, увидев их, они судили что, вызывая больше нежити было достаточным, чтобы сражаться.
– «Что за наивные люди, они решили стать некромантами и ещё даже ни разу ничего не захватывали, грабили или осуществляли поджог…»
Если бы Виид с самого начала был некромантом, а не скульптором вполне возможно, что он бы уже поднял нежить и сжег несколько крупных городов.
Эти наивные и сознательные некроманты не знают основную вещь о вторжении, было очевидным увидеть их неуклюжие действия.
Когда ворота крепости Фурголов впервые открылись, он планировал подсчитать сокровища, начиная с ложок. Но он должен был теперь беспокоиться о том, как завоевать крепость в первую очередь.
– «Есть много возможных вариантов».
Благодаря его опыту во многих сражениях, он сразу придумал тактику, используя слабость крепости.
Виид пробормотал одну из своих тактик возле Хариэн.
– «…вот что нужно сделать…»
– «Прошу прощения?»
– «Даже если основной задачей является завоевать крепость… Тут нет необходимости спешить, пока их поддержка не прибудет…»
Виид не начинал разговор, он бормотал, притворяясь, будто бы разговаривает сам с собой.
– «Двигайтесь быстрее! Я услышал новость, что наше царство подвергается нападению нежити».
Подкрепление Фургалов!
Войны Фурголов которые находились на охоте возвращались обратно в свое царство.
Их численность составляла более 9000!
Если все Фургалы соберут все свои силы, они смогли бы окружить и уничтожить всех некромантов.
– «Нападайте!»
Некроманты вместо того чтобы тратить свои силы на осаду, устроили возвращающимся войнам Фурголам засаду.
Они затаились в самых лучших местах, чтобы скрыть нежить и нападать от туда на Фургалов уничтожая каждого их них.
Когда Фургалы умирали, они возрождались нежитью наполненные силой некромантов
Большая часть из их числа стала подкреплением главной силы.
– «Зная, что подкрепление было на подходе и вместо опасных попыток нападения, чтобы завоевать крепость так быстро, как только возможно, просто охотиться на подкрепление было правильным решением!»
Можно смело сказать, на равнинах, силы нежити проявляли себя выдающимися.
Было возможно разбить врагов с числом Скелетов и каждый раз, когда Фургалы умирали, используя на них «Взрыв Трупа» они могли нанести большой урон или превратить их в нежить.
Некроманты руководили своими армиями, уничтожая воинов Фурголов со всех сторон.
Не только ради выполнения задания они давали достаточно хороший опыт и предметы.
– «Устраните всех. Они рассредоточены во многих местах, так что поторопитесь».
Виид повел свои войска, выслеживая воинов Фургалов ради получения опыта.
Стратегия, которую он рассказал Хариэн, не была гениальной или какой-либо ещё подобной.
– «Охотится на монстров быстро или неспешно, нет никакой разницы. Главное никого не оставлять позади!»
Не заботясь о тыле и фронте, он просто видел в них опыт и предметы!
Некроманты смогли выследить около 80% воинов Фургалов.
Они полностью восстановили свои потери и даже добавили сверху.
Преобразовав их из обычных скелетов в скелетов-воинов в тяжелой броне, магов и лучников, пригодных для осады.
Без подкрепления ближайших Фурголов они были в ловушке, их крепость не могла продержаться вечно против осады некромантов.
Распространив инфекционные заболевания внутри крепости, и после повторного сражения стены понемногу рухнули.
Когда солдаты Фурголы вышли из крепости чтобы восстановить стену, они попали под продолжающуюся атаку, в результате чего потерь стало больше и наконец, им удалось завоевать крепость.
Задание завершено!
Большое сражение разница в тактике была как небо и земля!
– «Спасибо. Благодаря вашему совету мы спокойно выиграли битву».
Хариэн подошла и поблагодарила его, но Виид отчаянно смотрел на сухие брёвна и фрукты, сваленные в сокровищницу Фургалов.
Он обернулся, печально жуя шкурку от сушеного фрукта.
Звание Виида повысилось до оного из ведущих командиров Армии Нежити.
Его положение позволяло командовать подразделениями нежити из Армии Нежити !
– «Я слышал о ваших великих подвигах в сражениях и приехал к вам. Я, повинуясь вам».
Больше нежити приходило, чтобы стать подчиненными Виида.
Это было раздражающем, когда скелеты подходили к нему скрежетав суставами.
– «Парни сами решайте, смотря на ваш вид, куда и в какой состав вам назначит себя»
Даже кто-то уровня Дуллахана уже вызывал скуку.
– «Ты знаешь, как пользоваться мечом? Если ты можешь сражаться достаточно хорошо, тогда ладно».
Виид не моргнул даже когда Рыцарь Смерти пришел встать под его начало.
– «Ох, вы пришли».
Просто, так себе!
Независимо от того как много усилий было приложено в их повышение он не был некромантом и поэтому нежить не могла стать его настоящими подчиненными.
Виид был кем-то, кто промоет одноразовые палочки для еды, чтобы потом снова их использовать, но как только задание закончилось было неизвестно, будут ли они преданны, даже когда он станет врагом нежити.
Фактически первая армия, которую послал Легион Нежити, чтобы уничтожить Морту была уничтожена.
Это была огромная армия численностью в 120 тысяч немертвых, но эта многочисленная группа, которая поразительно ошеломляла, была остановлена паладинами церкви и игроками Морты.
Игроки были счастливы, так как они могли поднять свою веру и получить давно похороненные, можно сказать антикварные доспехи, мечи и предметы.
Но по слухам Легион Нежити мобилизовал и отправил армию большей силы в 190 тысяч мертвецов.
Война между Мортой и Легионом Нежити продолжалась.
Если Балкан когда-нибудь вернет свою полную силу, Морта превратится в руины и город будет завоеван нежитью.
Общественный порядок в Морте падал с большой скоростью, чувствуя беспокойство, приток новичков и жителей снизился.
Если бы не было Великого Собора, все было бы в гораздо худшем положении.
Во всяком случае, армия нежити Виида была не так уж плоха.
Несмотря на различие в рангах и классах, количество Скелетов немного превысило 600, 123 Дуллахана и 89 Рыцарей Смерти.
С тех пор получая задания, Виид отправлял свои войска в битвы.
Его задания в основном отправляли на подавление монстров на холмах или в пещерах и обеспечения безопасных дорог для армии Нежити.
Поскольку харизма Виида была довольно высокой, нежить хорошо его слушалась, поэтому не было никаких проблем с решением заданий класса C.
– «В любом случаи они выполнимы. Награда не такая хорошая по сравнению с обыкновенной охотой».
В то время пока Виид выполнял задание, игрок некромант таща за собой свою нежить, подошел к нему.
– «Привет».
Увидев его, Виид в ответ кивнул.
– «Здравствуй».
Облачение обычных некромантов составляло длинную до самой головы робу и посох с черепом на вершине.
Виид был одет в тяжелую броню с мечом сзади наперевес, а приветствующий его человек, вокруг которого волочилась нежить, имел ни с кем несравнимый странный взгляд.
Но это было очень неловко, чтобы сказать бодро привет друг другу.
– » Он сказал Марей?»
По сравнению с другими игроками в каньоне, Виид был вновь прибывшем, так что лишь он знал другие имена.
Некроманты временами сотрудничали, но большую часть времени они конкурировали, бесконечно охотясь и выполняя задания. Они не имели какую-либо группу и очень мало знали о существовании друг друга.
Марей, тихим голосом, первый представился рассказав о себе.
– «Меня зовут Марей. Я уверен, что вы видели меня много раз, проходя мимо, когда мы были скелетами и призраками, а теперь и в этом каньоне».
– «Да, я помню вас».
– «Я вижу. Но позвольте сказать, что моя настоящая профессия бард».
– «Да?»
Виид был человеком, которого трудно поразить, но на этот раз он был очень удивлен.
Марей Стэнбард, если его настоящий класс бард тогда это не было обычным недоразумением. Рядовой солдат, который занимал должность в королевстве Халсбург, известный как самый лучший из класса бард, он был очень известным игроком.
– «Как ты здесь…»
– «Вам, правда интересно? Объясняя мою ситуацию, не было бы никакого конца этой истории, но вам я скажу, что я прибыл сюда верхом на бризе и теперь я, быть может, должен сочинить гимн для нежити?
– «…»
Бардом часто давали загадочные приключения.
В отличие от авантюристов, которые прорывались вглубь легендарных подземелий, барды скитались вокруг бесцельно.








