355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Нам Хисон » Скульптор Лунного Света 23 » Текст книги (страница 1)
Скульптор Лунного Света 23
  • Текст добавлен: 8 мая 2017, 19:30

Текст книги "Скульптор Лунного Света 23"


Автор книги: Нам Хисон


Соавторы: Nam Sung

Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)

Глава 1. Низкоранговый Скелет.

– «Так! И куда я попал?»

Виид достал длинный ржавый меч и просмотрел его.

В пустыне, где даже сорняки не могли выжить, бродили скелеты.

‘Хихиканье’

‘Коооаххх’

Скелеты проходили, рядом с Виидом не атакуя.

Поскольку тело Виида преобразовалось в скелет.

Призыв Балкана Деморфа перенес его сюда в качестве нежити.

– «В конце концов, я все равно оказался здесь».

Виид не зависимо от его фигуры хорошо получился в качестве нежити.

Когда он спокойно рассматривал область, он поймал голоса удивленных скелетов.

– «Воу, что это за место?»

– «Как мы здесь очутились? Я только что охотился со своим големом…»

– «Скелеты? Кто может призвать так много скелетов?’

Подобные Вииду скелеты вели беседу возле кладбища.

– «Я пришел с кладбища возле Замка, а вы?»

– «Я оказался здесь, когда охотился в лесах Херафиум»

– «Меня перетащили сюда из подземелья Бизбен»

– «Леса Херафиум… Ты случайно не некромант Дженна?»

– «Да это я»

Скелет с небольшим количеством волос утверждал, что её зовут Дженна.

Дженна была одной из первых, после Виида кто сменила профессию на некроманта.

Она была весьма известным пользователем, воскрешающим мертвых в лесах Херафиума.

Дженна восхищалась некромантами.

Могущество поднимать множество мертвых тел и командовать ими.

Она обожала ролики Виида в качестве нежити, записала все его задание и смотрела снова и снова.

После смены класса на некроманта, она обернула мелких животных в нежить и отправилась в охотничьи угодья.

Как передовых некромантов, призывая огромное количество нежити и безжалостно охотясь.

– «Меня зовут некромант Бохрам».

– «Ничего себе, тут все знаменитости. Меня зовут Отем. Кто нибудь слышал обо мне?»

– «Кто не знал бы големов Отема? Вы тоже в числе лучших некромантов».

– «Я Раши, в качестве некроманта играю всего 1 месяц. Приятно с вами познакомится»

Весело болтающих скелетов частенько можно увидеть в кофейнях!

Невысокий тощий скелет представился.

– «Привет, меня зовут Хэриан».

– «Не ожидал тебя встретить здесь«.

Хэриан была игроком женского пола, в теле которой присутствовали кости из разных игроков мужского пола.

– «Как думайте, почему мы тут оказались?».

– «Мы были призваны как нежить сюда… Но я сам не понимаю что здесь происходит».

– «Ого, что-то неправильно со статусом. Класс изменился, и статистика вся разная. Все проверьте свои».

Как только Отэм сообщил эту новость, все игроки скелеты открыли свои окна статуса.

Виид тоже решил проверить.

‘Окно статуса’

Имя персонажа: Виид

Тип: Нежить

Уровень: 390

Профессия: Воскрешенный скелет

Здоровье: 87,389

Сила: 1,453

Настойчивость: 766

Мудрость: 663

Боевой дух: 541

Стойкость: 753

Харизма: 414

Сила Нежити: 165

Связь: Бессмертный легион

Мана: 41,821

Ловкость 1,293

Интеллект: 655

Выносливость: 453

Лидерство: 706

Физическое сопротивление: 455

+ Аура Смерти активна

В образе Нежити ваше искусство, вера, очарование были преобразованы в навыки борьбы.

‘Класс видимо поменялся…’

Собравшиеся некроманты должно быть весьма удивлены.

Поскольку у Виида была сила «обмануть смерть», которой мог обладать лишь высший кровавый некромант.

Виид был много раз возвращен с того света, так что данное изменение класса не было для него сюрпризом.

– «хах, Аура Смерти».

Один из трёх навыков Балкана.

Активировав навык, мощь Нежити многократно увеличивается.

Навык забирает часть жизни, давая чудовищную силу!

– «Что с этим классом? Тут сказано воскресший скелет».

– «Разве это не какой-то тип задания?»

Затем неожиданно выскочило сообщение!

Охрана территории Легиона Нежити.

В пустоши Набвира бродят в поисках пищи множество монстров. Для защиты Армии Нежити, позаботьтесь о монстрах.

Сложность: D

Ограничение: только для нежити.

– Вы не можете отказаться от задания

– Вы приняли задание.

– «Балкан?»

– «Разве это не армия нежити самая мощная группа среди нежити?»

– «Ох, эта Армия Нежити из приключения Виида. Балкан это человек, нет, то есть Лич самый известный из некромантов».

– «Прежде чем я здесь появился, я увидел сообщение, о призыве Балкана… Нас должно быть вызвал Балкан».

Некроманты, наконец, поняли, почему они все здесь собрались.

Не могу их винить за столь медленную реакцию. Они весело проводили время и охотились, а затем внезапно телепортировались в этом месте в виде нежити по зову Балкана. Это действительно звучит как какое-то безумие!

Место того чтобы разговаривать с ними, Виид отправился на разведку на холме пустоши.

– «Здесь должно быть много монстров блуждающих вокруг».

Армия нежити находилась в месте полном ужасающих монстров.

Монстры с множеством острых бивней похожих на носорогов двигались вокруг по тропинкам.

Не так далеко от пустоши была река.

Рядом с рекой, находилась Крепость Варго где обитала Армия Нежити.

Ведьмы, Рыцари Смерти, Призраки в целом армия убийц готовых к бою.

Орден Бентлера, один из знаменитых орденов воскрешенных с того света, после они отреклись от короля и убили его.

Потому что Армия Нежити лучшая армия среди нежити, они состояли из многих легендарных рыцарей, магов, и монстров с Версальского континента.

В крепости Варго так же можно было увидеть 3 костяных драконов из долины Смерти!

– «В любом случае, с чего я должен начать так это с…»

Монстров похожих на огромных носорогов.

Гробовщики и Костники пили из реки, а некоторые направлялись к месту, где находилась крепость Армии Нежити.

– «Я должен их как-то остановить».

Скелеты на берегу реки нашли монстров. Они вытащили свои ржавые мечи и побежали атаковать Гробовщиков с Костниками.

– «Кьяяяххх».

Громким криком словно рев, многие скелеты побежали к реке, словно их что-то двигало.

– «За великого Балкана!»

– «Армия Нежити, убием их!»

Виид издалека наблюдал за этой сценой.

Скелеты бежали, пытаясь протаранить Гробовщиков и Костников, но лишь отправлялись в полёт.

Гробовщики и Костники были невероятно огромными сероватыми тварями!

Они топтали скелетов и раскидывали их своими бивнями.

Но пока их тела окончательно не разрушились они вставали снова и атаковали!

– «Что это за битва?»

– «Это задание началось? Я ещё не подготовился…»

Около 450 скелетов, игроков некромантов, отреагировали одинаково.

Такое сложно увидеть, одиночки некроманты из городов и деревень, собранных со всего Версальского континента, их было очень много.

Они даже не видели друг друга. Лишь только знали в общих чертах из слухов о некоторых из более известных некромантов среди них.

В то время пока они были заняты разговорами о нежити и некромантах, скелеты ринулись в атаку.

– «Разве мы не должны биться с ними, для задания?»

– «Пойдем!»

Некроманты присоединились к битве на реке.

– «Я не могу больше использовать магию…»

– «Это потому что мы сейчас скелеты. Что нам делать?»

– «Давайте порежем их мечами».

Некроманты сейчас были в форме обычных скелетов, поэтому им приходилось сражать лишь мечами.

Некроманты отличались по характеристикам от нормальных волшебников.

Они сражаются в одиночку используя големов созданных из трупов, плюс к тому же учат основы фехтования.

Поскольку сложно получить в первый раз труп и иногда враги отказываются стать нежитью, некроманты так же хороши в бегстве!

Некроманты, когда-то были лучшей профессией, ведь они могут быстро охотиться, но монстрам особенно ненавистны некроманты.

Потому что из-за враждебности враги собираются в отряды ради их убийства, некромантам необходимы боевые навыки и быстрая реакция.

– «Чаааа!»

Игроки атаковали, но их либо утрамбовали, либо отправляли в полет в мгновения ока Гробовщики и Костники.

По началу, у них получалось нанести ущерб своими мечами и в скором времени игрокам и скелетам удалось их окружить.

– «Блокируйте их!»

– «Если они пройдут, мы все умрем!»

С другой стороны, окруженные Костники впадали в буйство. Вне хаоса, скелеты атаковали своими длинами мечами!

– «Они неплохо сражаются».

Виид не присоединился к группе некромантов.

Одиночная борьба была для него более удобной, и это было выгодно в отношении поднятых предметов.

Он не любил беспартийных людей, конкурировавших друг с другом за каждый упавший предмет.

– «Если бы я принял задание как Лич Шаяр…»

Это было бы не так сложно.

Он мог бы руководить Армией Нежити, не вступая в сражения, как Лич он бы имел власть над низкоуровневыми скелетам Армии Нежити.

Может быть, я не должен вступать в это сражение

– «Не зачтется, Я должен принять участие в задании».

Виид вытащил длинный ржавый меч, будто бы это было сокровище, и пошел вперед.

– «Кьиииехк!»

Вслед за другими скелетами, он двинулся в сторону монстров.

Он отличался от других скелетов одной вещью, после него вокруг не оставалось ни одного лежащего на земле ржавого меча!

Ржавые длинные мечи атаковали монстров, нанося небольшой урон в основном от яда и проклятия. Но их можно было продать, по крайней мере, за 3-4 золотых

Если Виид использует свой навык кузнеца и расплавит его, очистив огнём, и выкует новый меч, он сможет продать его за 1000 золотых.

– Вы получили ржавый длинный меч.

– Вы получили часть ребра скелета.

– Вы получили ржавый длинный меч.

– Вы получили кость из ноги.

Это жизненно важно, чтобы забрать все вещи вокруг.

Из своего прошлого опыта, как скелет, он знал, что, когда вы получаете повреждения, ваша жизнь снижается вместе с потерей кости.

Вставив кость с другого скелета можно вылечить часть здоровья, и они могут использоваться для уникального классового навыка «Бросок кости».

Это ничто по сравнению со стрелами лучников, но в небольшом диапазоне, получается очень мощный урон!

Виид побежал к монстрам, обходя их по сторонам с боков, и раня, длинным ржавым мечём.

От многочисленных ранений Гробовщики и Костники становились агрессивными, но в тоже время их поле зрения сужалось.

Наблюдая, как другие игроки некроманты и скелеты сражаются, выясняя слабость монстров, и нападая на Гробовщиков, Вид подсчитал, что на охоте потеряли свои жизни примерно 101 из них.

– Вы получили опыт

– Вы получили кожу Гробовщика.

Виид не останавливался и продолжал продвигаться дальше.

Эти монстры были быстрыми и сильно таранили, поэтому очень важно, чтобы не столкнуться с ними.

Место возле реки было ровным, но потому что было так много скелетов, это было не так гладко для врагов.

– «Четвероногий бег!»

Даже если он сейчас скелет, он был еще в состоянии использовать навыки типа движения.

Кружа вокруг на окраине, а не в центре, Виид нападал на монстров по бокам!

Он вступил в сражение позже остальных, но уже достиг многого.

Не говоря уже о 120 ржавых длинных мечах и куче костей.

Для людей это место закрыто Армией Нежити.

Скелетам удалось убить всех Гробовщиков и Костников.

– «Воооаааа!»

– «Во имя нашего отца, Балкана!»

Скелеты подобрали свои сломанные и осыпающие ржавые длинные мечи, и закричали в триумфе.

Виид и сопровождавшие скелеты и некроманты сделали так же.

Охрана области Бессмертным Легионом успешно выполнена!

Монстры, бродящие по пустоши, были уничтожены.

Скелеты, охраняющие пустошь могут отдохнуть сейчас.

– Слава поднялся на 71

– Сила Нежити выросла на 19

– Вы получили немного опыта.

– Продвижение ранга в Бессмертном Легионе.

Ваше новое звание: Гниющий Скелет

В зависимости от вашего ранга теперь можно получить оружие, доспехи и навыки волшебства.

Как только Виид завершил задание с другими скелетами, появился капитан-скелет.

– «Ну … Сейчас … новая … Битва … будет … начата …»

Гремя своей челюстью, Капитан-скелет говорил раздражающе медленно.

Он сказал, что, пока не начнется следующий бой, они могут отдохнуть.

Игроки некроманты сели на землю.

– «Фух, мы еле выиграли».

– «Я думал, что меня вот-вот убьют, хотя физически я итак мертв, так как я нежить».

Даже если вы привыкнете к бою, трудно адаптироваться к силе, используемой во время боя, где ваши кости измельчают от атак.

Хотя для Виида это был большой куш.

– «Основываясь на положении, я могу получить отличные предметы».

Виид был заинтересован лишь в предметах, а не новым званием Гниющего Скелета.

Конечно, он может создать своё собственное оружие, но кто бы ни хотел бесплатно получить его?

После того, как битва закончилась, Виид разведал движения других скелетов.

Большинство из них бродили в определенном диапазоне, но некоторые вошли в кратер, ведущий в подвал.

Взяв свой ржавый длинный меч, Виид проник в группу и отправился к кратеру.

– «Даже если я положу голову в рот льва …»

Пока вы сосредоточены, вы можете получить кожу льва. Это известная цитата темных геймеров.

– Гробница: Кладбище солдат-

Это было огромное кладбище, где появлялись на свет скелеты!

Внутри могилы, стояли скелеты-гвардейцы и торговали обычные скелеты.

– «Ура великому Балкану! Вы скелеты с прилипшим песком».

– «Если вы что-то ищите, подойдите и взгляните».

Виид огляделся.

Традиционное ржавое Копье:

Прочность: 13/23

Атака: 9-31

– Клинок, которому больше 100 лет

– Корпус согнут немного, центр тяжести не сбалансирован.

– Из-за низкой прочности, не удивляйтесь, если он вдруг сломается.

– Оружие в руках нежити, пользователь получит атрибуты яда.

Ограничение: Нежить

Опции: 3% урона ядом

Выкопанный Топор

Прочность: 6/33

Атака: 6-11

– Этот топор был обнаружен после того, как был похоронен в земле в течение длительного времени.

– Лезвие очень старое, в любой момент может сломаться.

– Может быть, вам лучше без него.

Опции: Если атаковать двумя руками сила атаки увеличиваться на 230%

Сила нежити +4%

Ржавый щит несчастья.

Прочность: 17/29

Защита: 14

– Всё ещё может использоваться как щит.

– Благодаря множествам дырок хорошо просматривается и если найти правильное расположение можно даже заблокировать стрелы.

– Неизвестное чувство несчастья приходят от щита.

Ограничение: Нет

Опция: -15% Удача

Уменьшает сопротивление к магии

Слабая ржавая Броня

Прочность: 17/44

Защита: 19

– Искривлена и полна трещин

– Может быть одето для сражения, но не безопасно.

– Вы станет посмешищем.

Ограничение: 20 Сила

Опции: Уменьшит репутацию, очарование и обаяние

Виид побывал во многих магазинах, но ещё нигде он не видел настолько бесполезных предметов.

Несмотря на весь этот мусор, порой попадалось весьма неплохо выглядящее оружие с атрибутами яда и проклятья.

– «Это действительно для скелетов».

Пока Виид ходил ничего, не покупая, призрак вручил ему нагрудный знак.

– «Вы должно быть скелет с большим вкладом. Возьмите это».

Нагрудный знак был намного лучшим предметом, чем-то, что можно купить в этих магазинах.

Кроме того, ржавые вещи, стали, немного светится!

– «Я думаю я получу ещё больше предметов, если мой ранг возрастет».

Сейчас он скелет, но если сможет, по крайней мере, стать Дуллаханом или Рыцарем смерти, иногда он может получать много ценных вещей.

К тому же Виид может расплавить, удалить примеси и переработать предметы, это может быть полезным в бизнесе и во многих других отношениях.

– «Так тут магазины?»

– «Давайте посмотрим, может они раздают некоторые предметы».

Когда пришли игроки некроманты, в магазинах стало тесно.

– «Смотрите у него нагрудный знак, это скелет ведь игрок, да?»

У него не было никаких причин, чтобы держать дистанцию между ними, поэтому Виид попытался сказать им привет.

Как вдруг.

Биип!

* Непрерывная Битва на территории.

– В пустоши Навир снова появились монстры.

– Монстры пришли в поисках добычи, убейте их или изгоните.

– Это жестокая битва, но чем больше монстров вы убьете, тем больше признания Армией Нежити получите.

Сложность: D

Ограничение: только для нежити.

– От задания нельзя отказаться

– Вы приняли задание

Еще одна битва!

С его нагрудным знаком, Виид взмахнул своим длинным ржавым мечом и отправился сражаться вместе со всеми скелетами.

Во-первых, лишь он в этом месте владел Аурой Смерти, но на призванную Балканом нежить распространялось Темное правило.

Захватывая больше трупов, возникали все больше и больше скелетов.

– «Бросок костью!»

С нападений монстров, Виид получал значительное количество опыта.

Поскольку это не была охотничья пати в безопасном подземелье с товарищами по команде, нужно было смотреть на весь лес, а не на одно дерево.

Чтобы получить много предметов, нужно вычислить формирование атак скелетов и пути нападения монстров.

Они атаковали монстров, сформировав несколько отрядов, защищая друг друга и атакуя вместе.

Хотя внешний вид игроков некромантов остался прежним, все они потратили много денег на ржавые доспехи в магазинах!

Когда им удалось прогнать монстров, Виид получил повышение по службе.

Помимо небольшого меча он так же получил плащ.

– «Нужно применить навыки портного, чтобы исправить этот плащ».

Он не питал никаких надежд об обмундировании скелетов.

Невозможно для низкорангового скелета получить обмундирование высокого класса.

Но поскольку монстры непрерывно нападали на пустошь Навира, она была переполнена монстрами.

Уровни монстров были от 200 до начала 300, и они были хорошо распределены.

Каждый раз, когда он выполнял задания, он приобретал приличный опыт и награды, так что со временим Виид стал лучшим в охоте на монстров.

Кроме этого он был в состоянии получить информацию об Армии Нежити, отправившейся в Морту, в которой он был лично заинтересован.

– «Достаточно сил чтобы превратить человеческий город в руины за мгновенье».

– «Нежить приблизительно размером с четыре армии».

– «Достаточно чтобы убедить людские души не посягать на великую землю Балкана».

Относительно хорошо сложенные скелеты легко говорили о том, что они знали.

Их гордость как Нежити и верность Балкану были запредельными.

– «Это будет мучением».

Он думал обо всей Нежити отправившейся в Морту из-за его прокола.

Следовательно, скелетов там приблизительно на четыре армии.

Нежити должно быть приблизительно 120 тысяч.

Хотя большинство из них всего лишь скелеты или зомби, она по-прежнему огромна.

Слишком большая армия, для того чтобы наказать одного только Виида.

– «Но все же Морта в состоянии себя защитить».

Там были оживленные скульптуры и армия, охраняющая территорию.

Игроки будут в безопасности и к тому времени, когда нежить прибудет, Святые Рыцари из ордена Фреи должны быть там. Пока высокоранговые монстры вроде Хасилиса не станут нападать, все будет в порядке.

Хасилис который был того же ранга, что и ослабленный Балкан, в настоящее время ведет бои против объединенной армии гномов, эльфов и фей.

– «Нежить невероятно сильна, когда собиралась вместе, но без некромантов командующими ими, они были легкой мишенью. Со священниками и святыми рыцарями в центре, они будут в состоянии защитить».

Виид был спокоен.

Если нежить превратит Морту в пепел, он будет не единственным обреченным.

Тысячи игроков падут сразу, и торговая сеть на Северном континенте будет уничтожена.

=====================================================

Небольшой боевой отряд гильдии «Гермес» отставал на день от Армии Нежити.

Даже для них, пребывать на близком расстоянии с Армией Нежити было рискованным.

Они послали разведчика, чтобы отслеживать их движения на небольшой дистанции.

– «Так Виид не придет?»

– «Мы ничего не слышали о нём. Если бы он прошел мимо, кто-то заметил бы его».

– «Лорд сказал, что его никто не видел уже 2 дня».

– «2 дня… Это слишком мало, чтобы быть уверенным».

Так как его класс скульптор, он может находиться в небольшой комнате, делая скульптуры, или бродить по континенту, улучшая свои навыки.

Сразу отбыв по приказу гильдии «Гермес», Полан боялся, что поиск Виида займет много времени, так как слышал, что он путешествует по континенту, создавая скульптуры.

Ведь Виид не должен был принимать задание от Армии Нежити.

Глава 2. Мастер меча Эш.

Охотясь в пустоши, Виид достиг 392 уровня.

– «Должен признать. Это отличные охотничьи угодья».

Сейчас это место просто кишело скелетами.

Монстры постоянно вторгались в пустошь, все, что нужно было это сражаться с ними, вместе с другими скелетами.

Когда эти немощные скелеты сражались, их постоянно ранили, Виид занимал место, убивал монстров и забирал все предметы, не заботясь о других скелетах и их ранениях.

– » Теперь это то, что я называю охотничьими угодьями».

Даже приличные охотничьи подземелья не будут так хороши.

– «Окно характеристики».

Имя персонажа: Виид

Тип: Нежить

Уровень: 392

Профессия: Странный боевой скелет-воин

Здоровье: 87,411

Мана: 41,829

Сила: 1,463

Ловкость 1,293

Выносливость: 766

Мудрость: 663

Интеллект: 665

Боевой дух: 541

Настойчивость: 453

Стойкость: 753

Физическое сопротивление: 455

Харизма: 414

Лидерство: 706

Смелость: 127

Сила Нежити: 264

Связь: Бессмертный легион

+Аура Смерти активна

В непрерывных боях, Виид достиг звания скелета воина.

– «Не смотря на это, скелет низший класс в Армии Нежити».

Возможности для продвижения класса постоянно появлялись.

Среди рангового выбора вроде скелета-солдата, скелета-мага и скелета-лучника, Виид выбрал скелета-война.

Спустя ещё парочки сражений, игроки некроманты так же получили квалификацию для продвижения.

– » Уф, это было действительно трудно, но, в конце концов, я могу стать магом».

Дженна, Отэм, Бохрам, Хариэн и игроки Грузед и Варенна сражавшиеся с большой страстью выбрали ранг скелетов-магов и теперь вызывали нежить вместе с большинством других игроков.

Принимая присягу на верность, они были в состоянии закончить процесс продвижения.

Потому что скелеты были в состоянии изменить свой класс свободно, некоторые предпочли стать лучниками на некоторое время. Новичкам некромантам для сражения нужно было повысить статы интеллекта и маны, но на ранней стадии, они не смогли добиться многого.

Поэтому они поддерживали нежить своими луками и в итоге выбрали класс скелетов-лучников.

Скелеты-маги получили книги заклинаний.

– «Мы можем использовать основные магические заклинания, которые используют скелеты-маги».

– «Об этом заклинание проклятия я не слышал … Было бы неплохо, использовать его на вызванной нежити».

– » Давайте попробуем его на охоте».

Игроки бросали объединенные огненные и ледяные шары и призывали нежить в сражение.

На простом поле битвы, где существовали только скелеты, было пламя, ледники, вместе с упырями, зомби и призванными начальными скелетами.

Внешне они были скелетами, но их уровень и навыки остались такими же. Благодаря тому, что они могли использовать свою истинную силу, они быстро продвигались по службе в армии скелетов.

В начале середины сражения, во время самой битвы, Виид монополизировал всех монстров, но некроманты показывали свои навыки, словно была жестокая конкуренция.

– «Скелеты внимание соберитесь!»

Как только их ранги повысились, игроки получили достаточно полномочий для предоставления им отрядов скелетов из Армии Нежити.

Игрокам некромантам понравилось это ведь теперь они могли контролировать скелетов в бою.

Дженна, Бохрам, Отэм, Нариэн, Грузед и Варенна преуспевали в боях.

Когда они впервые появились, они выглядели практически голыми, но, со временем они получили награды и предметы, теперь они носили серые одежды.

Виид просто наблюдал за их охотой, выполняя свою часть.

– «В критический момент орден нежити был слишком медленным».

Как только количество скелетов возросло, сложность заданий поднялась до уровня «С»

Большие боссы появлялись часто, но когда они умирали, от атак призванных упырей и зомби предметы не появлялись.

Виид пользовался всем своим телом на охоте ради опыта и упавших предметов.

Поскольку он был одет словно обычный скелет, трудно было понять, что это именно Виид убивал монстров, хитро с далекой дистанции.

Ранг Виида перешёл с «Рыцаря Скелета с болезненными воспоминаниями прошлого» на «Истинный Король гнилых скелетов», это был высокий ранг для скелета.

Это случилось после того как он закончил задание «Скелет стражи Навир»

– Вы должны заработать квалификацию для более высокого ранга нежити положении.

Теперь он мог стать нежитью высокого ранга, а не просто скелетом.

Но Виид остался скелетом и выполнял связанные задания, ожидая пока другие игроки, наберут достаточно квалификации.

Конечно, это было не из-за сочувствия перед другими игроками.

– «Никогда не знаешь, что может пригодиться в будущем»

Он решил посмотреть, какой выбор сделают другие игроки.

Кроме того это отличное место из-за непрерывных масштабных сражений.

– «Тут сказано, что я могу стать нежитью выше ранга»

– «Серьезно? Поздравляем!»

– «Как тебе удалось получить его так рано? Дай мне несколько советов»

– » Я не знаю, может быть, потому что я хорошо контролировала нежить?

Игрок некромант по имени Дженна ушла после получения квалификации, но Виид не пошел с ней.

– «Я уверен, что они не отличаются от заданий скелетов»

Это было очевидно, так как ранги нежити были связанные.

Другие игроки уходили один за другим после получения квалификации.

С тех пор, он получал информацию из разговоров между другими игроками.

– «Хариэн сказал мне по секрету… Дженна и Отэм стали настоящими Банши»

Призрачный крик Банши.

Распространяя вредоносную энергию, имея немного сверхъестественных навыков, они были в состоянии сражаться с магией.

– » Где они охотятся?»

– «Какие там монстры?»

Там было много игроков пытавшихся получить информацию о монстрах кроме Виида.

Поскольку некроманты использовали трупы, они особенно хотели узнать информацию о монстрах.

– «Это круто. Армия Нежити хранит весь свой арсенал в крепости и поэтому множество монстров пытаются захватить его более чем по 30 раз за один день».

– «Боже… Они, должно быть, получают с монстров все, что только могут»

Некроманты предпочитают места, где появляются множество монстров.

Вместо того чтобы тратить время на поиск сильных монстров, было намного лучше, получить опыт и повысить уровень мастерства призыва нежити от кишащих монстров.

– «Если это правда, лучше поскорее сменить охотничьи угодья».

Виид сменил свой класс вместе с ещё 4 игроками.

Каждый выбирал «Банши» но он решил стать «Призрачным скелетом войном».

Более 30 тысяч игроков были назначены на строительстве собора и библиотеки в Морте

Не все жители и игроки были вовлечены в строительство. Некоторые предоставляли разные материалы с охоты или по заданию.

– «Я нашел место, богатое каменными залежами в лесу Нави».

– Авантюрист Кашоо

Объявление авантюриста было размещено на стену замка лорда.

– «Кажется, есть много камней в лесу Нави».

– » Давайте выкопаем их».

Игроки собрались, взяв кирки, и выкопали все камни.

После их ухода от леса Нави практически ничего не осталось!

– «Камни».

– «Я принёс дрова».

Новички приносили материалы, которые они могли позволить на своем уровне.

Благодаря многим архитекторам и каменщикам, башни и стены Великого собора и Большой библиотеки были построены. В потолке собора они поместили громадный купол, построенный достаточно высоко, чтобы увидеть его из любой точки Морты.

– «Мы действительно его построили?»

– «Как, черт возьми, нам удалось построить такое величественное здание, просто укладывая кирпичи и камни?»

Все кто принимал участие в строительстве этих грандиозных сооружений, не могли поверить своим глазам.

В потолке купола, они вставили витражи так, чтобы свет мог проникнуть внутрь собора.

– «Это ещё не всё. У нас ещё очень много работы, которую мы должны выполнить».

Маги помогали скульпторам и художникам с их работой.

Используя летающие заклинания, стало намного легче рисовать и лепить на потолке и на верхней части столбов.

Так как они были в состоянии принять участие в масштабном проекте с сильной поддержкой из всех слоев общества, художники трудились изо всех сил.

Скульптуры и рисованные картины на потолке изображали Святых Рыцарей из ордена Фреи.

Богиня Фрея которая покровительствовала бесконечным широким рощам и житницам!

Мужчины сидели на своих коленях и признавались богини.

Уверенно отображая богатство и красоту.

Конечно, внешность богини Фреи был основана на построенной Виидом статуе.

Художники также обратили внимание на внешность собора.

– «Давайте нарисуем происхождения Морты здесь».

Происхождение Морты. Художники из Центрального континента или кто только начал свою карьеру здесь лишь слышали об этом

Как Виид спас эту деревню, победив вампиров вместе с Альвероном, кандидатом в папы ордена Фреи.

Победив северный холод, Виид официально стал лордом.

Создания статуи богини Фреи, увеличение населения, расширение деревни.

История до создания Великого собора и Большой библиотеки была обращена в росписи.

Библиотеке не хватало художественной красоты, но она была построена из огромных и крепких камней, чтобы иметь возможность хранить огромные ресурсы в ней.

В настоящее время были доступны для отображения лишь книги по истории, продаваемые в книжных магазинах и книги сказок севера Версальского континента.

Но когда она будет официально открыта, она будет заполнена свитками, частями карт с охоты на монстров и книгами рассказов авантюристов.

Если информация о Северной части континента будет собрана, больше заданий будет активировано и это станет очень удобным для решения запросов. Игроки в Морте были в восторге от завершения библиотеки.

– «Я слышал, кое-какой странный рассказ о цветке дамы раньше… Может это намек на задание?»

– «Я отложил задание из-за отсутствия информации. Может быть, когда библиотека будет завершена я смогу попытаться решить его снова».

Каждый имел несколько заданий, с которыми были трудности, и им приходилось их бросать.

Задания, получаемые только вместе со специальными переходами, а иногда и бессмысленными запросами чтобы привести в итоге к связанному заданию. Поскольку им до этого ничего не могло помочь, сейчас они взволновано ждали завершения строительства библиотеки.

Игрокам из Центрального континента это очень понравилось, но игроки, которые стартовали в Морте, приобрели гордость и чувство собственного достоинства.

Морта испытывала недостатки во многих отношениях по сравнению с другими мегаполисами, но удовольствия от выполнения крупномасштабного задания по чуть-чуть своими руками не может быть объяснено в словах!

Преданно живущих в лачугах, и на активных улицах и площадях.

– «Это действительно лучший город».

– «Ни один другой город не был таким красивым или быстроразвивающимся».

– «Я собираюсь сказать своим друзьям, чтобы они стартовали в Морте».

– «Я переезжаю со всеми в Морту».

==============================================================

Мечи решившие доплыть до Морты!

– «Я думаю, что мы только что прошли половину пути».

– «Ого, уже!»

Если бы они сразу сели на корабль они уже приплыли бы, но от факта что они на полпути от места назначения сделало их невероятно счастливыми.

– «Это интересно, такое утомительное плавания в течение столь длительного времени».

– «Старший, мне трудно плавать из-за сильных волн!»

Эти «мечи» учатся всему, благодаря своим телам проходя через трудные испытания.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю