Текст книги "Тень. Начало (СИ)"
Автор книги: Михаил Василек
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)
Глава 13
Проснулся я примерно через 6 часов бодрый и отдохнувший. Ребята еще спали беспробудным сном, поэтому решил уделить время себе.
Навыки, навыки и еще раз навыки. Что там вообще по моим параметрам. Последний раз, свои характеристики я качал только на 6 уровне. И на 7 уровне вроде бы взял навык, умение и все. А сейчас я уже 8 уровень. Итого у нас получается такая картина:
Уровень 8. Странник.
Здоровье: 335
(235 – основные хар-ки, 50 – эликсир жизненной энергии, 50 – бонус от умения пути развития Нарцисс).
Мана: 90.
Защита: 43,5.
Коэффициент снижения урона: 0,35.
Опыт: 420/1530 ед.
Сила – 7.
(-1 от достижения «Слабоумие и отвага». 1 ед. Силы +5 ед. здоровья)
Ловкость – 35
(11 основная хар-ка+17 бонус от плаща+ 25 %– бонус от выбранного пути Убийца).
Интеллект – 9.
(+3 от достижения «Слабоумие и отвага»)
Мудрость – 3.
Выносливость – 20
(11 основная хар-ка+9 бонус от плаща. 1 ед. Выносливости + 10 ед. здоровья, за каждую ед. Выносливости +2 кг Инвентаря)
Восприятие – 16,5
(12 основная хар-ка+4,5 бонус от плаща. Каждый уровень +1 ед. – бонус от пути Убийца)
Скрыто.
Скрыто.
….
Скрыто.
Характеристики просто супер. Львиную долю всех характеристик добавляет плащ, нужно посчитать сколько у масштабируемых предметов прирост за уровень. Хмм, опыта конечно надо копить просто колоссальное количество. На сколько я успел пролистать логи (от англ. «Log» – это информация о работе какой-либо программы. В логи записываются сведения об ошибках, действиях пользователя и любых других событиях, которые происходят), получатся примерно такие сведения прироста опыта по уровням монстров и разумных:
1 уровень – 6 единиц.
2 уровень – 12 единиц.
3 уровень – 36 единиц.
4 уровень – 65 единиц.
5 уровень – 112 единиц.
6 уровень – 278 единиц.
7 уровень – 434 единицы.
8 уровень – 782 единицы.
9 уровень – неизвестно.
10 уровень – не встречал.
В то же время, опыт, который необходим для поднятия уровня, почти что всегда в 5 раз больше. Вплоть до 5 уровня, а потом, примерно х2 идет. Возможно, я где-то ошибся в расчетах, но примерно цифры верные.
Также появились новые данные. Защита и Коэффициент снижения урона. Знать бы откуда они складываются, было бы прекрасно. Так, тут есть какой-то знак вопроса в интерфейсе, напротив этих параметров. Как я сразу не обратил внимания. Ну давайте посмотрим, с чем вас едят:
Защита. Это параметр, который нивелирует урон на количество вашей защиты. Если урон по вам равен 100, но при этом вы имеете в параметре защита 40 единиц, то в отсутствие других условий, нивелирующих урон, вам будет нанесено 60 единиц урона. Кроме этого, урон противника также зависит от различных условий, таких как: разница уровней (если уровень вашего оппонента выше вашего минимум на 3, то урон будет умножен на 0,5. Тоже касается вашего урона и его защиты. Если разница уровней свыше 10, то урон противника по вам будет умножен на 5).
Параметр защиты складывается из характеристик Выносливость и Сила. Выносливость добавляет +2 к защите, параметр Сила + 0,5.
Коэффициент снижения урона. Параметр, который режет урон по вам в соотношении. Складывается исключительно из параметра Ловкость по формуле: Ловкость/100. Например, при нанесении вам урона х1 (то есть без добавленных критических множителей) вами режется урон -0,35. То есть 35 % от общего урона. Если же, урон имел модификаторы критической атаки, то коэффициент снижения урона режет сначала модификатор, только потом основной урон.
Мне все ПОНЯТНО. Я же тупой. Ну правда! Все, все понятно. Особенно вот последнее. Что-то там режет кто-то. Ну, как колбасу на доске. Ладно, есть и хорошо. Вернемся к предметам.
Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое. (8 ур.)
Основные показатели:
Входящий физический и магический урон режется пополам.
Оставшийся урон имеет 17 % шанс вернуться нападающему.
До привязки экипировки к владельцу, имеет:
+17 к ловкости
+9 к Выносливости
+4,5 к Восприятию
Путем сложнейших математических вычислений (ха-ха) я понял, что ловкость плюсуют 1 единицу за уровень, Выносливость плюс 0.5, а Восприятие плюс 0.25 за полученный мною уровень. Не зря мне дали 3 единицы Интеллекта. А, еще же по одному проценту за уровень дают к шансу вернуть урон. Скорее всего акция не бесконечная, иначе получилась бы элементарная ИМБА (жаргон геймеров, от англ. «imbalance» – дисбаланс).
Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.
Прочность 776 из 1010.
Урон: 158 – ∞. Урон зависит от уровня владельца.
Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.
50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.
Вот здесь не угадаю и не посчитаю. Слишком редко я отмечал необходимые мне свойства. Никакая высшая математика мне здесь не поможет. Так, еще из интересного это арбалет, мой новый меч, который очень уж удобно лежит в руке и сапоги, которые я снял с одного из убитых.
Малый арбалет Нарушителя. Эпический.
Прочность 269 из 300.
Урон: 420 (вариативно). Урон зависит от уровня оппонента. Чем выше уровень оппонента, тем выше урон из оружия. Также, урон зависит от снарядов и их свойств.
Дополнительный бонус: при попадании в мишень, жертва не способна определить вектор стрельбы. Любой болт остается невидим до момента поражения цели.
Бонус к предмету эпический: Все болты имеют свойство «Отравленный», за исключением болтов «Предбожественного» и «Божественного» классов.
А не плохо прибарахлился. Надо почаще так. Удачное стечение обстоятельств играет тот факт, что у меня бонус от пути Убийцы на этот арбалет. Так здесь, это оружие еще и добавляет кучу параметров. Правда ничего на попадание нет. И это печально. Моих скудных тренировок не хватает на виртуозное владение всего того, что я имею. Хорошо, основные моменты мне ясны, поехали с мечом разбираться.
Меч Пронзателя. Уникальный.
Прочность 746 из 800.
Урон: 210.
Любая уникальная экипировка имеет свою предысторию. Этот меч принадлежал небезызвестному князю Виркасу, который славился своей кровожадностью. Свою славу он заработал тем, что обезглавливал своих жертв за любой проступок. Даже самый малейший, в виде неправильного взгляда. Перед казнью, князь делал тринадцать пронзаний этим мечем жертве, за что и прославился кровожадным. За свои долгие годы, князь успел стать очень могущественным существом. Его пытались отравить, заколоть, нанести проклятие. Но все было напрасно.
Лишь волею случая его смогли победить. В день кровавой луны, темные маги собрали огромные силы, принеся в жертву сотни людей, дабы извлечь и пленить душу князя в его же мече.
Любой, кто вознамерится владеть этим мечом, и узнает его историю, будет навсегда проклят.
Владение мечом подразумевает привязку. Узнав историю меча, вы становитесь его владельцем. Проклятие нерушимо и не может быть снято.
Проклятие Виркаса: после привязки, при попадании хоть капли крови врага на меч, призывает Тень княза Виркаса, которая не успокоится, пока не убьет носителя меча.
Меч Пронзателя. Уникальный. (владелец Странник).
Прочность 746 из 800.
Урон: 210.
Свойства меча:
Поглощение здоровья 5 % от основного здоровья жертвы.
При убийстве навсегда присваивает вам единицу здоровья. Условия: убитый не должен иметь уровень выше или ниже вашего больше, чем на 3.
При убийстве добавляет 2 единицы урона к общему урону оружия. Условия: убитый не должен иметь уровень выше или ниже вашего больше, чем на 3.
Несмотря на то что это меч, князь всегда мечтал иметь кинжал. Урон мечом, считается уроном короткого оружия. Все модификаторы короткого оружия действуют на этот меч.
Проклятый.
Ну вот и все. Свое видимо я отжил. И что это? Вещь, которая навсегда поселилась в моем инвентаре? Его же теперь даже доставать опасно. У меня есть одна безумная идея, но реализую я ее чуть позже. Пока разберусь с остальным.
Сапоги ловкача. Редкий.
Прочность 149 из 150.
Защита 5 ед.
При экипировке повышает скорость передвижения и силу прыжка.
Бонус к предмету редкий: бесшумная ходьба. Даже если устроить пляски на столе, вас все равно никто не услышит.
Сапоги выглядели очень удобными. Высокое голенище с креплениями выше колен. Даже частично есть защита на коленную чашечку. К тому же, чутье мне подсказывает, что при экипировке, они моментально подстроятся под меня. По крайней мере, я на это очень рассчитываю. Не откладывая в долгий ящик, я вытащил из своего инвентаря потертую темную то ли рубашку, то ли тонкую кофту с длинным рукавом, которая казалась пришла к нам из какого древнего века, и сменил джинсы на такие же штаны. Не знаю откуда у меня этот комплект, но никаких бонусов он не давал, а в движениях не стеснял. При том, ткань казалась очень плотной. Сейчас бы помыться, и вообще было бы супер. Но вода отсутствует, как и электричество. Если вначале оно еще работало с перебоями, то теперь совсем перестало. Соответственно насосные станции, тоже видимо перестали выполнять свою функцию.
Надев на себя чистый комплект одежды и приладив сапоги с их ремешками и застежками, убедился, как все это удобно сидит. Старую, окровавленную одежду сходил бросил в другой комнате, затем вернулся на свое место. Пришло время разобраться с навыками и умениями. Начну я в этот раз со специальности Лекаря. А то иначе, ее очередь никогда не наступит. А жизнь она мне могла облегчить уже очень много раз.
Специальность Лекарь.
Лекари издавна считаются одними из самых могущественных людей во вселенной. Эволюция отдельно следит за их Орденом, и считает их наиболее перспективными живыми существами. Существа, имеющие огромные возможности к созиданию и увеличению своего могущества считаются Эволюцией венцом творения вселенной. Несмотря на то, что Эволюция не может вмешиваться в прогресс вознесения Лекарей, она ими восхищается и соблаговолит.
Внимание! Вы были замечены Орденом Лекарей как одним из тех, кому подвластен их дар…
Им на вас насрать.
Орден Лекарей выражает негодование вашими способностями и пренебрежением вашей специальностью. Выбор Пути развития также отмечен ими, как наитупейший.
На вас наложена метка «Привет от О.Л.», все ваши способности пути развития Нарцисс срезаны на 50 %. Метка бессрочная и действует до вашего развития минимум 20 уровня. Дальнейшее снятие метки на усмотрение О.Л.
И вот сижу я и понимаю, что просто уже не могу охреневать. Закончился я. Ну куда? Куда вы мне это все пихаете? Я вам какое такое зло причинил?
«Никакого. Просто ты слаб и туп. Будешь сильнее и умнее приходи. За пренебрежительность – дополнительное условие, Интеллект не менее 20».
Вот и поговорили. Даже спрашивать не буду, как. Просто, видимо мы немного на разных уровнях. Ладно, надо и вправду быть немного поуважительнее, а то еще характеристики мне какие-нибудь срежут и будет вообще весело. Останется пойти, следом за бандитами сигануть с балкона.
Эх, не быть мне номером 1 по всей видимости. Ладно не очень-то и хотелось. Давай хоть по навыкам пробежимся:
Вами выбран Путь развития «Нарцисс».
Ваш Интеллект увеличен на 25 %. Текущее значение 11,25.
Ваша сопротивляемость ментальным воздействиям увеличена.
Ваша мудрость увеличена. Текущее значение 5. При получении уровня, мудрость повышается на 0,25 единиц.
Сила заклинаний лечения увеличена на 5 %.
Вы устаете на 25 % меньше и восстанавливаетесь на 25 % быстрее.
Вас труднее убить.
Навыки (Свободно 6 единиц очков навыков):
Лечение 2 ур. Активный. При активации затрачивает 10 маны.
Потребление маны зависит от уровня навыка.
При активации навыка, восстанавливает здоровье. При длительном воздействии, может устранять сильные повреждения организму, такие как: отсутствие конечностей, разрывы внутренних органов, костные повреждения.
Активация навыка возможна только на себя.
При применении навыка в отсутствии повреждений, восстанавливает запас Выносливости.
Усиленная регенерация. Активный. При активации на 1 ур., затрачивает 45 единиц маны. Не изучено.
При активации навыка, ваш организм начинает усиленное восстановление.
Регенерация +300 %.
Живой щит. Активный. При активации на 1 ур., затрачивает 25 единиц маны. Не изучено.
При активации навыка, вокруг вас появляется щит из жизненной энергии, который способен заблокировать входящий урон, настроенный на причинение вам вреда. При использовании щита, его поле является незримым для разумных существ, за исключением приспешников смерти (любые разумные и неразумные существа, в основе которых стоит магия смерти).
Активация навыка не имеет временных показателей и спадает только в случае отмены навыка или урона, превышающего защитные свойства навыка.
На 1 уровне, навык блокирует 150 входящего урона. Каждый уровень развития навыка добавляет эквивалентно вашего развития к блоку урона. Например, если вы имеете 10 уровень, и 2 уровень навыка, щит будет иметь возможность заблокировать 600 урона. Формула количества заблокированного урона: (Ваш уровень/5+уровень навыка)*150.
Умения (Свободно 4 единицы очков умений):
Повышенная регенерация 4 ур. Пассивный. Не затрачивает ману.
Каждый уровень умения добавляет + 25 % к вашей регенерации. Изначально регенерация составляла 5 единиц здоровья в минуту. При достижении умения 4 уровня, ваша регенерация составляет 10 единиц здоровья в минуту.
Каждый уровень навыка усиливает (условно) крепость внутренних органов. Вас сложнее проткнуть или вам сложнее получить внутренние повреждения путем падения с большой высоты. Вы лучше переносите удары тупым оружием.
При достижении навыка 5 уровня, дополнительный бонус: защита от ментального воздействия. Разумные, чей уровень не превышает ваш на 3, с вероятностью 70 % не смогут подчинить вас ментальному контролю. Однако, с вероятностью в 50 % смогут причинить вам урон.
Медведь. Не изучен. Пассивный. Не затрачивает ману.
При изучении умения, ваши кости и кожа становятся крепче.
Ага, МНОЮ выбран Путь развития. Ладно, шутку оценил, смешно. А вот за дополнительный прирост к Интеллекту отдельное спасибо. Блин, там столько вкусных навыков и умений есть, а мне их распределили совсем наобум. Хорошо хоть есть много свободных очков навыков и умений. Думаю, имеет смысл сразу их и распределить. Однозначно беру щит, сразу качаю его на 3 уровень. Таким образом, он должен заблокировать 640 урона. Очень и очень неплохо. Ну, конечно же минус 320 (уважаемые коллеги по ремеслу, их молитвами и живу).
Живой щит 3 ур. Активный. При активации потребляет 35 единиц маны. Время отката 6 часов.
Оооо, по откат то я забыл. Очень долго как по мне. При условии, что урон у 9 уровня скорее всего переваливает за 100. Ладно, в любом случае умение очень полезное! Хм, откат 6 часов. А если сделать его 4 уровнем?
Живой щит 4 ур. Активный. При активации потребляет 40 единиц маны. Время отката 5 часов 45 минут.
Да вы издеваетесь?! Я целое очко умений потратил, а скостило только 15 минут? Жестко. Еще и показатели пополам режутся. Очень весело мне. Так, не будем страдать по тому, чего изменить я сейчас не могу. Идем дальше. Качать активную регенерацию не хочу, не вижу в ней смысла. Меня интересуют навыки из второго пути развития. Эволюция предупредила, что за свое вмешательство, мне позволительно что-нибудь изучить оттуда. Будет замечательно, если это окажутся ключевые навыки и умения.
Путь развития Альтруист.
Внимание! Вами невозможен выбор данного пути развития, однако вам доступны часть ключевых навыков и умений.
Навыки:
Лечение близкого. Активный. Потребляет 50 единиц маны до 5 уровня. Не изучен.
При активации навыка, восстанавливает здоровье. При длительном воздействии, может устранять сильные повреждения организму, такие как: отсутствие конечностей, разрывы внутренних органов, костные повреждения.
Активация навыка возможна только на члена группы или питомца.
При применении навыка в отсутствии повреждений, восстанавливает запас Выносливости, моментально повышает уровень либидо.
Умения:
Аура Терезы. Пассивное. Не потребляет ману. Не изучено.
В радиусе вашей ауры восстановление (входит регенерация и восстановление маны, Выносливости) происходит на 0,25 % быстрее. Радиус ауры на 1 уровне составляет 2 метра. Применительно только для членов группы.
Вот оно! Это же то, что доктор прописал. Возможности растут многократно! Это же ведь можно не волноваться за близких мне людей, в случае опасности, ведь я всегда смогу их вытащить из лап смерти. Хотя, конечно по мане стоит дороговато, но взамен, дает практически неиссякаемые возможности! Сразу вложил оставшиеся очки навыков: одно в свое лечение, второе в Лечение близкого. Мне еще не понятен коэффициент полезности этого умения на больших уровнях, буду смотреть по его задействованию. Все это надо испытывать, и только потом давать какую-то оценку.
Что касается умений, Ауру точно пока учить не буду, для невидимки это не очень полезный навык, который еще и спалить может в самый не подходящий момент. Оно конечно работает только на группу, но не известно, как оно меня сможет выдать. К тому же, она может показать, что у меня несколько специальностей. А этого я пока что точно никому не хочу рассказывать.
Оставшиеся очки умений я раскидал на регенерацию, добив ее до 6 и получив защиту от ментальной магии и парочку в медведя. Вот после последнего вложения очков умений, меня всего скрючило. Болело все. Оказывается, и такое бывает. Я чувствовал, как каждая косточка в моем теле изменялась. Кожа то краснела, то бледнела до серого цвета. И все это разом. Я, еле сдерживая свои стоны, чтобы не напугать ребят, завалился на бок и мое сознание потухло.
Глава 14
Пришел в себя я только через пару часов. Часть людей уже проснулось, и они тихо сидели каждый на своем месте, о чем-то задумавшись. Не стал никого пока что будить, так как мне нужно закрыть свою вторую специальность по навыкам и умениям, чтобы комфортно продолжать свой путь. Время уже было почти три часа дня, поэтому я не хотел сильно заморачиваться с навыками.
Отдельно заметил, как мое тело ощущается иначе. Кожа сейчас не настолько чувствительна к раздражителям как была, та же грязь и ощущение зуда в некоторых частях тела, не стали теперь такой большой проблемой. Крепость костей никак не ощущалось, но мне думается, что они явно стали гораздо крепче. Вряд ли это окажется лишь маркетинговым ходом бренда «Эволюция».
Еще отдельно проанализировал инвентарь. В общей сложности я могу по праву считаться небольшой грузовым автомобилем. 360 кг чистого веса, да я уже почти пол тонны собрал. Занято у меня из всего этого только 85 кг. И то, основная масса продукты и экипировка. И да, этого веса вполне хватит, чтобы таскать постоянно с собой стол и стул, для комфортного существования, а может еще и шкаф. Со скелетами (Ха-ха). Ладно, это все юмора ради. Что у нас там по навыкам?
Навыки (Свободна 1 единица очков навыков):
Невидимость. Активный. При активации не затрачивает ману.
Сама Тень. Активный. При активации затрачивает 40 маны.
Смертельный удар 2 ур. Активный.
Серия ударов 1ур. Активный. При активации затрачивает 15 маны.
Слияние с Тенями 1 ур. Активный. При активации затрачивает 25 маны.
Умения (свободно 2 единицы очков умений):
Тихий шаг 1 ур. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Жатва 3 ур. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Паства сапера. Вне уровня. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Вампир 2 ур. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Пророк. Не выуч. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Спринтер. Не выуч. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
У меня сейчас в ветке навыков открылись дополнительные, разбираться с ними буду чуть позже. Сейчас важнее добраться до нужного места и выполнить задание. Есть планы, которые я не хочу откладывать надолго. Поэтому, свободное очко навыков закидываю в урон, а именно в Смертельный удар. И теперь я имею 3 удара со 100 % вероятностью нанесения критического урона. Вместе с жатвой, урон должен быть не плохой. Ваншотать (Игровой сленг, от англ. one shot – один выстрел, употребляется в случаях, когда противник умирает с одного удара) станет проще.
По умениям все гораздо проще. С моими сапогами качать тихий шаг теперь смысла совсем нет, поэтому осмелюсь на один эксперимент.
Жатва 4 ур. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.
Все удары из скрытности (считается использование любого навыка или умения скрывающего вас) имеют множитель урона *1.25. При повышении уровня навыка повышается множитель урона на *0.75.
Ваш урон имеет множитель *3.5.
При достижении умения 5 уровня, дополнительный бонус: 15 % вероятность парализовать оппонента на 3 секунды. Умение распространяется на оппонентов не ваше/ниже вашего уровня, больше чем на 3.
Очень приятно! Как я и думал, все навыки и умения (ну скорее всего все) при достижении определенных точек и пиков имеют дополнительные параметры и характеристики. Правда, враги скорее всего тоже не стоят на месте, и развиваются семимильными шагами. Поэтому нужно качаться! А не сидеть в каком-то убежище и ждать подарков с небес. Добиваю Жатву до 5 уровня, думая, что на этом закончил, но пройдя беглым взглядом по интерфейсу понимаю, что у меня имеются две не распределенные единицы характеристик. Закидываю одну в Ловкость, т. к. основной урон, а теперь еще и защита идут от этой характеристики, и одну в Интеллект, потому что уважаемые коллеги определили мне мою судьбу в этом плане. Все. Теперь готов к подвигам и свершениям. Шутка, превозмогания и только они.
Оглядел еще раз комнату. В своих заморочках и не заметил, что почти уже все проснулись и в пол голоса между собой переговаривались. Поднявшись на ноги, еще раз всех оглядел, кивая на приветственные жесты и подошел к дивану, на котором до сих пор спала Аня. Ну что же, пришло время протестировать свою супер-мега магию. Положил руку девушке на лоб и активировал «Лечение близкого». Моя рука наполнилась едва видимым голубоватым свечением, после чего девушка легонько вздрогнула и открыла глаза. От потери 50-ти единиц маны, ощущения были как будто я коктейль на клубной вечеринке, а меня выпили на половину. Короче так себе ощущения. При использовании боевых навыков в пылу боя таких ощущений не возникает. Или по крайней мере, я такого не ожидал.
Девушка уставилась на меня и не мигая смотрела мне в глаза. Я улыбнулся ей на сколько это возможно и насколько я это умею.
– С добрым утром соня. Ты меня так больше не пугай, два года уже прошло, а ты только пришла в себя. Еле смог поставить тебя на ноги! – Я еще не успел договорить свою вселенскую шутку, как девушка вскочила с дивана и бросилась к окну, даже не замечая других людей в комнате. – АНЯ, Аняяяя, это шутка! Я пошутил, ты проспала всего лишь год!
Девушка посмотрела на меня, как на добычу смотрит голодный лев и развернувшись бросилась на меня. Я вовремя отключил настройки группы, и стал для всех снова невидимым. Девушка, осознав, что догонять больше некого, устало плюхнулась обратно на свой диван и поджав ноги к себе начала исподлобья осматривать комнату, на предмет всяких проходимцев, таких как Странник.
– Да ладно ты не дуйся. Лучше знакомься с нашими будущими боевыми товарищами, и давайте завтракать. Потом утренний туалет, правда, как и где не представляю, затем путь до цели нашего путешествия. – с этими словами я активировал набор путешественника, на этот раз 3 уровня, и комнату также, как и вчера заполнил сноп запахов вкусной еды.
При обзоре блюд, которые ровным слоем заняли почти все свободное пространство на полу, было чуть скуднее чем в наборе 4 уровня. Не было того же жаренного мяса, или каких-то изысканных блюд, но в то же время для того, чтобы набить желудок, было достаточно вариантов. Аня встала со своего дивана и принялась знакомится с новыми знакомыми, которые, не откладывая в долгий ящик, принялись уплетать все, что Странник послал.
Познакомившись и пообщавшись со всеми, я взял слово и объяснил цель нашего маршрута, а также объяснил людям то, что вообще я задумал и для чего мне такая толпа.
– На самом деле, мне гораздо проще выживать и развиваться самостоятельно, не имея за плечами балласт или людей, которым требуется моя защита. Но некоторые личности не считаются с моим мнением, поэтому мои задачи были немного скорректированы. Сейчас мы движемся в сторону 20-ти этажного дома, в одной из квартир которого проживает отец этой юной леди. – Не занятой от еды рукой, указал в сторону Ани. – По поводу ее доставки до апартаментов ее отца, это задание, которое я намерен выполнить. Зачем же мне вы? Я планирую сделать эту многоэтажку своей, и соответственно, вашей базой.
Я замолчал и смотрел на реакцию людей. Кто-то, раскрыв рот, слушал меня, а кто-то сомневался в сказанных мною словах, выражая на своих лицах неодобрение. Дабы развеять их сомнения, решил уточнить несколько моментов.
– Для начала я планирую занять нижние этажи, полностью их расчистив и создав буферную зону. Затем, я планирую зачистить полностью всю многоэтажку. Каждую квартиру, каждую лестницу. Затем, необходимо организовать защиту на 1 этаже от непрошенных гостей, а дальше укрепиться и начать созидать. Организовав поселение, мы сможем создать безопасный уголок в этом хаосе, который творится на улице. В нашем районе, эта многоэтажка самая высокая. В радиусе 6 километров вокруг нет домов выше, что дает нам определенное преимущество в методах фортификации. К тому же, вокруг есть множество жилых кварталов, в которых могли остаться адекватные выжившие, которые думаю с радостью смогли бы присоединиться к нам. Самое важное, это организовать безопасное место, где люди смогут надеяться на передышку.
Вот теперь люди отреагировали единодушно. Все устали за эти несколько дней, и все бы хотели иметь свой безопасный уголок, в который можно вернуться или в случае чего, спрятаться от опасностей, окружающих нас. Я и вправду планирую сделать так, как сказал. Меня самого это конечно мало интересует, но вот людям нужен такой угол. Становится там своеобразным лидером я не собираюсь. Так, решать нерешаемые задачи. Или быть главой лишь по бумагам.
– Главное для нас… – Не успел договорить, как я услышал шум оваций у себя в голове.
Внимание всем выжившим! Первый разумный на вашей планете достиг 10 уровня своего развития! В следующие сутки произойдет эволюция всех неразумных организмов. Минимальный уровень монстров поднимется с 1 до 5. Часть монстров получат умственные способности. Удачи вам в вашем нелегком деле!
Как я и предполагал, я не был первым. Да блин, я далеко не первый! Это обидно. Я стремлюсь быть лучшим, а с этими движухами по набору поселения, доставки посылок в виде людей меня максимально сильно тормозят. Все, доведу девушку до ее бати, отдам из рук в руки, получу свою награду, объявлю это здание своим, и переложу все обязанности по его укреплению и налаживанию быта на отца Ани. Пусть сами разбираются что к чему, а я пойду качаться и фармить (Игровой сленг, от англ. farmer – дословно «фермер», в игровой индустрии – это название людей, которые пытаются заполучить или «нафармить» ценные предметы в онлайн-играх, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики).
– Так, все прочитали? Теперь убедились, что иметь свой безопасный угол, это не что иное как самое необходимое сейчас? Поэтому заканчивайте завтрак, а я ушел на разведку. Аня за старшего. В случае опасности, поставьте рандомную (Игровой сленг, от англ. «Random» – случайный) точку на карте, я увижу. Все ждите меня.
– А зачем ставить точку? – это подал голос один из парней по моложе.
– В смысле зачем? Я же только что объяснил. – как-то меня начинает бесить все эти промедления и задержки.
– Так ведь при создании группы, имеется возможность чата. – Я моментально открыл меню группы в интерфейсе, и немного обалдел. И вправду, одной из возможностей группы, был групповой чат. Также, отдельным членам группы можно было писать индивидуально личные сообщения. Ого, а парень то молодец.
– Спасибо, а то сам еще не разбирался с этим всем. Здесь времени на умения и навыки найти сложно. И да, кстати, раз уж об этом заговорили. Раз ты такой умный, разберитесь у себя в мужском коллективе и присмотрите себе полезные специальности, но не выбирайте. Потом обсудим вместе. Используйте опыт и знания об изменившимся мире, с учетом появления всяких магий и тому подобное. Также, я сейчас выложу на пол сферы торговли обычного и необычного ранга. Раскройте их все и распределите в них вещи по отдельным кучкам. Я приду с разведки, разделим поровну.
Выложив из инвентаря все свои пожитки, время на которое убивать совсем не хотелось, и направился на выход из квартиры. Решив, что крепость тела у меня достаточная, решил сократить путь через балкон. Так меньше внимания привлеку на открытие и закрытие дверей.
По пути к балкону, опробовал новую возможность по переписке:
– Ань, проследи пожалуйста, чтобы никто не захомячил себе чего-нибудь вкусного и интересного. Оружие и экипировку я конечно оставил бездарную, но ты в любом случае проследи. Крыс будем вычислять сразу. Вычислять и прогонять. – не прошло и десяти секунд, как мне поступило уведомление о новом сообщении.
– Все сделаю. А можно я себе подберу какую-нибудь экипировку? – А мне начинает нравиться переписка. Не отвлекаясь от дела, я решаю параллельно вопросы жития-бытия.
– Нет. Там один хлам, для тебя у меня отложено специально другая экипировка. Она гораздо лучше и выше рангом. Поэтому не парься над этим. Если людям будет невмоготу, распределите по совести между всеми. Но это только касательно экипировки! Со сфер все по кучкам. Никто ничего не берет. – Я уже стоял на балконе и смотрел вниз на столпившихся вокруг трупов, которых мы сбросили, монстров.
– Все поняла, так и сделаем. И…спасибо тебе большое!
– Пока что не за что. Вот найдем отца твоего. И тогда будешь благодарить! – А все-таки удобно организован чат. Я просто мысленно проговариваю речь, и она автоматически вставляется в чат. Очень удобно.
Я перелез через окно крытого балкона на другую сторону парапета, и, повиснув на руках полетел вниз, чтобы зацепиться ими за балкон второго этажа. Оглянулся вниз, лететь совсем не высоко. Не думаю, что я получу хоть единицу урона.
Отпустив руки, я приземлился на мягкую землю и траву под балконами жилого здания. Отметив для себя на карте дом, куда нужно будет вернуться я двинулся в сторону многоэтажки. Проходя мимо копошащихся у трупов зомби, я заметил, что все они имеют 5 уровни. Ни одного зомби не было ниже уровнем. Но больше всего меня поразило другое. На сколько я раньше успел убедиться, чем выше уровень зомби, тем больше на нем мутаций. А здесь, они выглядели также. Скорее всего, у них просто увеличены параметры характеристик, а навыки и внешность остались такими же. Нехило так Эволюция сократила сутки до нескольких минут.








