Текст книги "Ездовой гном. Росланд Хай-Тэк"
Автор книги: Михаил Уткин
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 4 страниц)
Я присвистнул, а город ведь, судя по открывшейся крохотной части, оказывается внушительный!
На нос упала капля, я быстро убрал интерфейс и задрал голову. Туча что вроде бы уползла открыв замок, сделала круг, потемнела и вернулась, будто напилась где-то воды. Тяжелые капли посыпались на землю. Подул ветер. Рубаха сразу намокла, стало холодно. Дорога опустела, похоже местные попрятались загодя. Уютный островок травы сразу стал мокрым и скользким, нахлынуло раздражение. Ну где этот проводник шляется!
В небе громыхнуло, я поднялся и тяжелой трусцой побежал к навесу мэрии. Блестящие стражники заняли все маленькое крыльцо и азартно покрикивали шлепали по полу стаканчиком с костями. Но едва только увидели меня, как схватились за алебарды.
– Куда прешь, гном? Вали отсюда, пока на пику не надели!
Угрожающее движение показало, что они не шутят.
– Ребята… Так дождь!
– Не положено! Ступай в свою нору. Нечего тут всяким шастать! – поддержал второй железный урод. Кулаки стиснулись словно сами собой.
Я присмотрелся, никаких обозначений у неписей нет. Ни уровня, ни вооружения. Или нужно обучение пройти, чтобы открылся полный интерфейс?
Дождь, словно подзуживая возмутиться, хлынул сильнее. По водосливам забурлили грязные ручьи, крутя мусор. Внизу они выплескиваются на глинистую дорогу, превращая её в жидкую кашу.
Я ругнулся под нос, увернулся от острия алебарды, которой ткнул в мою сторону стражник. Впрочем по-настоящему попасть он вроде бы не хотел, как правда и высовываться из-под навеса.
Ничего, в городе я новичок. Понятное дело, нужно сначала прокачать отношения, заработать статус. А там и квесты посыплются и плюшки. Пока же, бесполезно с этими скриптами ругаться.
Так думалось, а ноги несли вверх по склону, плиты звонко шлепают под ботинками, словно иду босиком. Чем дальше, тем дорога задирается круче, а дома лепятся к склону все причудливее. Прямо с дороги можно шагнуть на плоскую крышу некоторых. Улицы, если их можно назвать улицами, прихотливо вьются между скальных уступов.
Здесь все поросло цепким плющом, борющимся за место с виноградной лозой. Я не ботаник, но редкие гроздья винограда усмотрел. Мелкий, сморщенный. Похоже его тут никто и не собирает. Мимоходом ухватил гроздь, похожую на вялый изюм, бросил в рот щепотку. На зубах заскрипели косточки, она словно целиком из них состоит, от резкого кисло-сладкого вкуса навернулась слюна. Всплыло ожидаемое сообщение:
Вы попробовали высохшую ягоду «Дикий виноград» получаете на 10 минут + 1 ловкости, – 1 разуму
Ягоду? Я же целую щепоть сжевал. Но, в общем интересный эффект. Вот рядом еще висит, посмотрим… Отломил вторую чахлую гроздь и начал забрасывать в рот по ягодке. На пятой, похоже игра и фиксирует «пробу», протаяло сообщение:
Вы распробовали высохшую ягоду «Дикий виноград» на 10 минут + 2 ловкости, – 4 разуму, – 1 мудрости.
Внимание, минус разума превышает имеющийся. На вас накладывается «головокружение» сроком на 5 минут. – 4 ловкости
Однако тенденция, пробормотал я вслух. Мир перед глазами натурально закачался и начал вращаться, словно я спрыгнул с карусели. Только губу раскатал…
Наверху хлопнула форточка, из нее вылезла одутловатая рожа, с щеточкой «гитлеровских» усиков под длинным носом и рявкнула противным голосом:
– Ты чего тут застрял, урод? Проходи мимо! Сидить тут и жрёть тут, и жрёть. Как стрельну сейчас, будешь знать!
Вот гадина. Головокружение продолжает покачивать, но я пошел прочь. Не хватало и правда, стрелу словить. Конечно, в любой игре рано или поздно придется познакомиться со смертью, но хотелось бы сделать это на своих условиях, понимая хотя бы что к чему.
Определенно, куда-то я залез не туда. Мощеная дорога рассыпалась на отдельные тропки и потерялась меж стенами домов. А я уперся в каменный постамент, со старательно сколотыми буквами надписей. Из постамента точат как диковинные пеньки четыре сломанных ноги. Торчат из толстого слоя осыпавшихся листьев. Правда вездесущая лоза на этих развалинах не гнездится. Я подошел ближе, открыл карту.
Карта исправно показала дорогу по которой я забирался и доложила что забрался собственно в тупик. Основная дорога рядом, но гораздо выше, здесь лишь площадка, с остатками непонятного постамента никак не обозначенного на карте.
Я вздохнул и машинально провел пальцами, сгребая сморщенные листья.
«Бамм» Вам предлагается задание: «Наследие… ???» Выяснить что это за статуя. Внимание, чем больше информации вы получите, тем больше награда при сдаче. Принять данет?
Словно предлагая отказаться, дождь припустил сильнее. Но плевать, уже и так насквозь промок. Ничего, гномы воды не бояться. А простуду в играх еще не ввели. Едва подумал, как сразу в горле запершило и я закашлялся.
«Погодные условия влияют на персонажа. Находясь под холодным дождем вы получаете болезнь «легкая простуда» – 1 ед. хп сроком на 1 час. 10% неудачи в произнесении заклинаний.
«Нахождение под холодным дождем, прогресс в закаливании + 0.05 устойчивости к воздействию холодом»
Вот как значит. Ну, в целом логично. Интересно до скольких можно догнать устойчивость к холоду? Свойство вкусное для воина. Стоишь себе, и плевать на всякие заклятья холода от злобных магов. Я сохранил сообщения в список. Надо экспериментировать.
Новые иконки потеснили задание, но геймера с толка не сбить. Кстати нужно будет интерфейс удобнее наладить.
Принять задание!
На карте сразу же появился новый объект, с подсвеченной иконкой: «постамент». Вот так, с маленькой буквы. Ладно, я вскарабкался повыше и начал разгребать листья. Верхние смахнул легко, но нижние превратились в гадкую слизь и сковыривались с трудом. Их цепко держит мох, копошатся черви.
Пласт за пластом открывается мрамор весь в трещинах забитых грязью. Проявились крупные оплавленные пятна. Похоже памятник снесли злобные маги. И ни надписей, ни иероглифов, но формы конечностей угадываются. Передние когтистые, орлиные, а задние широкие, словно у присевшего… кота? Хех, тоже мне. Чай не вчера родился. На этом постаменте определенно стоял грифон.
– Грифон! Здесь стоял мраморный грифон! – сказал я вслух, посмотрев в небо. Ноль реакции.
– Памятник грифону! Всадник на грифоне!
Небо молчало, как и системные сообщения выполненного квеста. Только дождик стал еще более промозглым, снизу пополз тяжелый туман.
Вот тебе и выполняй задание. Я вытер липкие ладони о штаны, печально отметив, что материал очень достоверно испачкался.
Но вот меню сообщений неохотно дрогнуло, я же замер в предчувствии капнувшего опыта, но…
Вы подверглись «простуде» – 2 ед. хп сроком на 1 час. 20% неудачи в произнесении заклинаний.
«Прогресс в закаливании + 0.15 устойчивости к воздействию холодом».
Настоятельно рекомендуется тепло и постельный режим
Вот тебе и почистил памятник. Похоже, меня как говорится «настоятельно» загоняют в стартовую локацию. Да я не против вообще-то. Найти бы ещё! Подкрутил карту поближе и рассмотрел, отводку дороги, круто поворачивающую чуть ли не в другую строну. Не удивительно было прозевать. О предсказуемом серпантине, огибающем гору, здесь, похоже, не слыхали. Кривые серые линии мощеных дорог взбираются каждая сама по себе, но ближайшая идет по склону наискось, более-менее полого.
Относительная пологость склона, не особенно помогла вознице, угрюмо восседавшему на высокой повозке. По длинному плащу сбегают струйки воды, а сам он похож на мокрого ворона.
В повозку никто не впряжен, длинная оглобля, из середины телеги, упирается в дорогу, от бегущих по откосу ручьев, вокруг палки вскипают буруны.
– Приветствую, уважаемый. Скажи на милость, как пройти к копям гномов?
Возница встрепенулся, оборачиваясь на голос. Но рассмотрев кто говорит, расхохотался:
– Гном спрашивает приезжего человека, где находятся подземные дыры. Откуда же мне знать?
– Ну я тоже не местный, – буркнул я.
Вот так и обламывают желание общаться. Вместо легкой беседы выставляют тебя дураком и сидишь, тупишь. А тот словно и не насмехался только что, сказал:
– А хочешь заработать, гноме? Дядюшке Маркусу скучно сидеть здесь под дождем…
– Мне станцевать? – рявкнул я. Непись прервался, похоже его искин не сразу сообразил что ответить.
Я ругнул себя, возница же наверняка квест должен дать. Типа пойди туда и принеси бутылку вина для сугрева или типа того. Заодно узнал бы где таверна.
Возница справился с замешательством и недоуменно ответил:
– Зачем мне твои танцы? Был бы ты демонессой, то это было бы да. А бородатый коротышка, месящий грязь, меня не развлекает. Нужно чтобы ты перетащил рулоны кожи из телеги наверх. Из-за этого чертова дождя, быки не смогли втащить груз по склону, так что их распрягли да отправили на воловню. Ну а я сижу теперь, чтоб не разворовали.
Задание: Помогите Маркусу перенести кожу на склад. Переноска 1 рулона 10 опыта. Данет.
Эй, разработчики, я понимаю минимализм и все такое, но как-то не особо.
– Маркус… Меня, кстати, Горн зовут. Я помогу, конечно, но бесплатно корячиться под дождем желания нет.
– Справедливо, – кивнул возчик. – Медная монета за один единственный перенесенный рулон.
– Три! – автоматически буркнул я. Понятия не имею, какова покупательная способность местной валюты, но медь особо никогда не ценилась.
– По рукам! – мигом ответил собеседник. И я сразу почувствовал что продешевил, однако открывать рот было поздно. Как говорит наш глава офиса «Есть время торговаться, а есть заключать сделки». Вновь всплыл текст задания, причем он изменился:
Задание: Помогите Маркусу перенести грузы на склад. Переноска 1 рулона 10 опыта, 3 медных монеты. Данет.
Черт, по деньгам то договорились, но может попробовать еще из него что-нибудь выбить.
– Вполне, но видишь в каком я рубище, мокрый, голодный и холодный. Может подбросишь что-нибудь из горячего питья и одежки?
Возничий поджал губы, закутался в плащ плотнее и отрезал:
– Я не магазин тряпья. Терпеть не могу требующих подаяние. Заработай да купи!
– 5 репутации у торговца кожей Маркуса
Так ну хоть узнал что это торговец.
– Ладно, давай, – вздохнул я, поднимая руки. Тут же на плечи шлепнулся здоровенный рулон, завернутый в мешковину.
Ноги на миг дрогнули, показалось что тяжесть неподъемная, но тут же выпрямились. Я украдкой посмотрел параметры груза:
«Сыромятная кожа» вес 70 кг, до перегруза 5 кг.
А вот мои 10 бонусной гномьей силы и пять единиц силы 1 уровня.
– Во-он, смотри, выше по склону мальчишка рукой машет. Иди туда, он примет да покажет куда класть.
Сквозь пелену дождя я с трудом увидел, что наверху действительно кто-то машет. И тут ужаснулся «пойди?!» там круча, да скользкие камни. Тем не менее, туда действительно ведет тропа.
– Ну что встал? У гномов же природное свойство, свободно ходить по камням там, где любой другой житель Ойкумены себе шею свернет!
«Желаете активировать специальное умение? На первом уровне доступно два пассивных умения.
«Каменная тропа» дающее + 50 к ловкости, при ходьбе по каменным склонам (примечание, бонусы ловкости работают только для ходьбы).
«Устойчивость к простуде» + 200% времени к подверженности болезненным охлаждениям.
Вот так да, респект. Видимо включился один из вариантов обучалки. Так называемые векторные сценарии, что анонсировали последние два года. Ишь ты, к простуде значит устойчивость… Не-ет, с простудой мы пока погодим.
Возница смотрит требовательно. Быстро соглашаюсь на «каменную тропу» и киваю.
Никаких спецэффектов вроде сияний или там крылышек из пяток нет. Но я сразу ощутил как ноги стали тверже ступать по камням, словно башмаки превратились в альпинистские бутсы, а потом заметил что 40 градусный склон, смотрящийся вблизи почти отвесным, будто наклонился до вполне приемлемых 20-25%. А что, неплохое умение, прямо мечта альпиниста.
Порадовавшись, я рванулся вперед. Ну не рванулся – побрел, но бодренько так. Собственно по прямой здесь всего метров сто. Карта показывает крупно, что нужная точка вообще почти тут же, но она не учитывает склон…
Скользкий тюк норовит вывернуться из пальцев, но провозившись несколько минут, я влез наверх.
– Давай сюда, заноси! – крикнул парень, высунувшийся из широких ворот.
Тоже не рвется под дождь, хоть сам и в добротном плаще с капюшоном.
Из ворот пахнуло химической едкостью, даже слезы навернулись. Угол занят широкими чанами, из бурой жидкости торчат углы кожи. Кожи же навалены вперемешку в углу бурые, черные, красные… на них уютно свернулась длинная крыса. Но нет, не крыса. Зверек приподнялся и басовито гавкнул.
«Сторожевая такса» ур.11
– Заходи, – нетерпеливо крикнул мальчишка (ничего себе мальчишка, на голову выше меня). – Не бойся, Вельвет тебя не тронет!
Я прыснул:
– Да, сторож у тебя тут страшный, всех порвет.
Тюк покинул плечи, тяжело шлепнулся на плиты. Мальчишка обиженно шмыгнул:
– Какой есть. Для крыс самое то… Почему ты еще здесь? Мне тут до ночи торчать?
Какой обидчивый непись. Ишь ты, подгоняет. И тоже ни имени, не уровня. Бессмертные они тут что ли ? Снова присмотрелся к таксе:
«Сторожевая такса» Вельвет, ур. 11
Ага, чем больше информации, тем больше сведений. Любопытная фича. Дает извещение с поверхностной информацией, что и так понятна: «это камень», «это забор», а начинаешь изучать, появляются подробности.
Путь вниз да налегке, прошел быстро. Вообще трусцой пробежал бы, но меня то и дело начинал сотрясать кашель. Кашель похоже сбивает не только каст заклинания, но и бег.
Таскать кожу под дождем удовольствие сомнительное. И главное скучное. Да ладно, и не удовольствие это совсем, мать его за ногу!
Но у возницы повозка похоже безразмерная, поэтому чтобы отвлечься от лишних мыслей, я начал засекать время до сарая. В среднем выходит две минуты сорок секунд. И вниз по склону тридцать секунд. Таким образом, зарабатываю 3 медяка за 3 минуты 10 секунд. Старательно записал в блокнот, благо интерфейс позволяет печатать взглядом. Зачем мне это знание, пока не понятно, но поэкспериментируем ещё. Информация лишней не бывает.
Следующий тюк упал на плечи, промокшая кожа брызнула водой. Я уже привычно крякнул, пружиня ногами. Но на этот раз изо всех сил побежал вверх. Камни так и замелькали, но вместе с тем быстро поползла к нулю полоска выносливости. Ничего, бежим! Но не успел добраться и до середины склона, как выскочило:
«Внимание, как только выносливость дойдет до нуля, вы упадете без сил».
Упс! Не-не-не, падать не стоит. Все-таки, хоть склон и смотрится пологим, но я помню, что это иллюзия умения и только. Черт его знает, как отреагирует система на падение, как бы шею не сломать.
Две оставшиеся единички выносливости, замерли, однако не двусмысленно говорят – пробежки мне пока противопоказаны. Хорошо хоть скорость шага не снизилась. Так, с пробежкой удалось сократить подъём до минуты. Вот только выносливость на ходу не желает восстанавливаться. Так что выигрыш не особо.
Оттащив несколько рулонов, заметил, что дебаф «Простуда» обновился:
Вы подвергаетесь «серьезной простуде» – 2 ед. хп сроком на 2 часа. 20% неудачи в произнесении заклинаний.
«Прогресс в закаливании + 0.25 устойчивости к воздействию холодом».
Болезнь прогрессирует. Теперь для восстановления понадобится вдвое больше времени.
Вот ведь зараза. Не так все просто. Не усиливается, но продляется. Геймдизы дали возможность прокачки через болезнь, но особо её не поюзаешь.
Но прежде чем смахнуть сообщение, увидел полосу прокрутки, повел взглядом вниз и получил гораздо более интересную информацию.
Повышение параметров:
«Переноска грузов, добавляет внеуровневую силу. Прогресс + 0.02 силы»
«Работа на пределе выносливости + 0.01 выносливости»
Возможность вне уровневой тренировки! Хоть и по капельке, но сам факт радует!
Вскоре такса уже начала улыбаться, встречая меня. Молча обнажает мелкие кривые зубы. Но это точно улыбка, поскольку псина приветливо помахивает хвостом и встречает в дверях. Пару раз я потрепал ее по голове и ничего, не вцепилась, напротив начала провожать до тюков. Мальчишка же, каждый раз равнодушно мажет взглядом и ставит на бумажке очередную палочку.
После чего он тяжело вздыхает, словно это он втащил груз под дождем. Бумага с записями падает стол, а сам он поворачивает счеты, как гитару и начинает нащелкивать какую-то мелодию, самозабвенно закатывая глаза и мыча без слов.
Похоже я здорово мешаю этому барду-счетоводу развлекаться, поскольку после нескольких рейсов он с явным облегчением выдохнул:
– Все! Твоя работа закончена!
– Да еще как минимум пол-телеги осталось!
Но слова подтвердились системным сообщением:
Задание завершено: Вы помогли Маркусу перенести груз на склад. Получено 680 опыта, 2 серебряных и 4 медных монеты.
Я припустил вниз по склону. Дождь, словно тоже получил сообщение, решил прекратить меня поливать. Вот гадство ведь! Почему не раньше? Ловко прыгая с камня на камень, я сбежал вниз, (пока ходил научился угадывать приступы кашля, и больше они мне бег не тормозили). Повозка стоит на прежнем месте. Возница привстал, приветственно махнул рукой. В кармане звякнули монеты, гм, в пределах видимости телепортируются что ли? Или это умение квестодателя? Счетчик опыта увеличился. Но сейчас меня занимал другой вопрос. Рулоны кожи хоть уже и не громоздятся горой, однако определенно их еще изрядно
– Не понял, Маркус, а в чем дело?
Но торговец не стал ничего говорить, а махнул ладонью за телегу. Оттуда вышли три гнома с весьма хмурыми лицами. Слова недовольства застряли у меня в горле.
– Ты кто такой? – молвил тот что в центре. Вот увеличить бы Илью Муромца, снять с коня и сплющить по вертикали один к одному…
Мысль промелькнула, а тот огладил обеими руками бороду. Его и так сдвинутые мохнатые брови совсем взгромоздились друг на друга.
– Я сегодня прибыл, меня должны были проводить…
Судорожно залез в задания посмотреть, как же там звали етого встречающего гнома. Но «сплющенный муромец» властным жестом оборвал:
– Ясно, ты тот самый, – гномы понимающе переглянулись. Солидно огладили бороды, словно мусульмане оканчивающие намаз. На всякий случай и я погладил бороду, а то мало ли.
– Тот самый, видимо Избранный? – осторожно осведомился я. Солидный стаж в онлайн играх подсказывал именно такой вариант. Я даже приготовился выслушать очередную сказку о пророчестве, которое напророчил великий пророк. Обязательно должна быть какая-нибудь гномья специфика. Но у гномов разом разгладились физиономии. Из бород раздалось веселое похрюкивание.
«Главный», быстрее всех стер усмешку и вновь нахмурился:
– Тот самый сегодняшний молодой прыгун, потерявший память в старых путях. Хогардта надо было дождаться. Он тут полгорода уже оббегал всех спрашивая.
– Ну пошел дождь и я немного заблудился, – ответил я.
Нужно же было что-то ответить. Похоже, задание самостоятельного поиска жилищ гномов я провалил, вон даже делегацию навстречу выслали.
С повозки подал голос торговец:
– Если закончили здороваться, то давайте все-таки приступим к делу.
Гномы, как по команде интерес ко мне потеряли. Главный, что так и не представился, повернулся к нему всем корпусом:
– А и то верно. По обычной ставке, Маркус. Одна кожа – 10 медяков и 50 опыта.
Я аж вопросом подавился. Торговец патетически всплеснул руками:
– Да что же это за ставка такая у вас?! Вон молодой полтелеги перетаскал втрое дешевле!
Главный гном снова нахмурился, зыркнул на меня исподлобья:
– За эту цену пусть он тебе и таскает. А мы и так меньше некуда просели на этих грузах. Десять и ни грошом меньше! – сказал как отрезал гном, резко взмахнув квадратной ладонью. Торговец сразу сбавил тон и повернулся ко мне:
– Ну что, поднимаю до шести монет за рулон и 25 опыта. Дотаскаешь остатки?
«Бамм» Задание: Перенесите остатки груза на склад Маркуса. 1 рулон кожи 6 медных монеты 25 опыта.
Почти закончившийся дождь, вновь усилился. Торговец недовольно бросил взгляд на небо и на сарай внизу возле которого громоздятся навозные кучи. Похоже, надеялся все же досидеть и запрячь волов на крайний случай.
Я потер руки, ишь ты, поднял сразу вдвое… Но, посмотрел на хмурых гномов, ожидающих моего решения, осторожно вытер ладони о штаны, сделав вид, что это не тот жест, а совсем наоборот. Этот. Хе-хе. Мне с гномами жить, и сбивать цену работ в первый день появления – глупо.
– Маркус, уважаемый. Я местных цен не знал к сожалению. Даже не помню, сколько и чего можно купить на медяк или на серебряный. Вы и так оказались с моей помощью в выигрыше, но продолжать я отказываюсь. Сожалею.
– Да какой он, уважаемый! – рявкнул гном. Похоже его гнев с меня переключился на более подходящий объект. – Обманул гнома, несчастного, память потерявшего!
Возница подобрался:
– Но-но, гноме. Не буянь, а то сейчас стражу свистну. Она мигом покажет кто тут уважаемый, а кто не слишком!
Торговец приподнял со дна телеги длинное копье. Гномы же налились краской, стиснули кулаки – хоть и безоружны, но грозно встали плечом к плечу. Так… а это совсем лишне. Я вьюном ввернулся между готовыми вот-вот серьезно поссориться персами:
– Стоп-стоп! Не нужно резких движений. Торговец в своем праве. Он понял, что я приезжий, вычислил сколько предложить. Я чуть поднял и согласился. Он честно заплатил по договоренности. Конечно, больше за 3 медяка он ни меня, никого не наймет. Но обмана здесь нет.
Гномы разжали кулаки, копье вернулось на дно телеги. Маркус даже капюшон откинул, открыв дождю плешь, сморщенная физиономия ухмылялась:
– Подумать только, гном, понимающий торговлю появился! Ну что, Громодар, по обычной ставке? Молодой все правильно сказал, да и не в обиде похоже. Заступаться не за кого.
«Бомм» Вы выполнили скрытое задание «антидемпинг» 200 очков опыта, рендомная вещь со склада Маркуса. Рендомная вещь со склада Громодара. + 5 репутации с Маркусом, + 10 репутации с Громодаром. (+ 0.5 репутации у людей Лозадель, + 1 у гномов Лозадель)
Старший гном еще посверкал глазами, буркнул:
– Сколько у тебя там кож?
Возница с готовностью ответил:
– Нужно доставить на еще склад семьдесят пять!
Он поежился и вновь накрылся капюшоном.
Гном хмыкнул, поднял длинную оглоблю, что похоже нависала обычно между двумя волами и кивнул товарищам, те встали рядом, напряглись. Телега скрипнула и легко покатилась по мокрой тропе вверх.
Возница крякнул, едва успел схватиться за сиденье, чтоб не свалиться. Он откинулся на кучу кож, с опаской посматривая через плечо на шевеления рулонов. Но через пару минут, телега с грохотом вкатилась в склад.
Мальчишка вскочил с выпученными глазами, такса звонко забрехала.
– Кожи на складе, – сказал Громодар, звонко похлопал ладонями. – Плати по уговору.
Маркус скривился, но послушно зазвенел монетами:
– Все по уговору, видишь, я даже и слова против не говорю.
Вот так и возникают всякие адвокаты, посредники и прочая шушера. Не думал что и в игре столкнусь с этой хренью, но похоже это уже где-то близко.
Однако Громодар хмыкнул:
– Ладно, развлеклись и будя. Мы же не какие-то подлые торгаши.
Гномы споро побросали рулоны в кучу, мальчишка едва успевал чиркать в бумажке. А Маркус разводил руками, посматривал на меня. Он явно чувствовал себя неуютно:
– Горн. Так ведь тебя? Тебе вроде одежка нужна получше? Вон выбери в чулане. Не новое, но все одно лучше чем на тебе.
Дважды просить не пришлось. Я сразу ухватил глянувшуюся кожаную куртку.
Одежда. + 2 брони ко всему, защита от дождя. Два кармана каждый на 4 слота. Вообще прекрасно. Износ 40% А вот это не прекрасно, но вроде терпимо.
Куртка устроилась у меня на плечах, но сразу же как-то мощно развернулась, иконка сопровождения тут же изменилась сообщением:
Куртка кожаная для человека, пальто для гнома.
Гм… Кто-кто, а я теперь гном в пальто. Вот только карманы опустились на уровень колен. Ну да ничего, слоты есть слоты…
А гномы уже выкатывали телегу на улицу. Громодар вдогонку что-то им говорил. Но встретил меня, хмыкнул.
– Ишь ты, приоделся. Ничего, жена перешьёт.
Наверное у меня физиономия стала очень удивленной, потому что тот снова хмыкнул. И уточнил:
– Моя жена. Арана.
Хорошо хоть кретином не назвал. Я от женитьбы уже третий год увертываюсь. Правда, не знаю толком почему. Положено говорят в двадцать пять лет. Вот и я типа гуляю еще незахомученный.
Гномы уверенно потопали по склону вниз. Действительно, где быть шахтам, как не внизу. Чего я наверх-то полез, сам не пойму. Дорога сначала четко постукивала под их подкованными каблуками, потом вязко зачавкала.
Мое «Кожаное пальто», то и дело чиркало по земле, полами. Широко не шагнешь, можно вообще ткнуться носом да покатиться.
Карта показывает что вышли за пределы города, «кольцевая» грунтовка опоясывающая Лозадель, осталась позади. Вдоль дороги кривые елки, стоят то кучно, то отдельные, вокруг пни, а ветки обломаны чуть ли не до самого верха. Похоже дрова здесь в дефиците. Хрустнул сучок и крупная рыжая белка промчалась наперерез, с шишкой в зубах. Оглянулась, бесстрашно вскинула ее повыше и потащила добычу прочь. Я аж дернулся «Белка 3 уровень» вот бы ее подбить.
Но Громодар удержал меня за плечо:
– Бесполезно, не догоним. Слишком ловкая бестия.
– Но попробовать…
– Потом попробуешь, если захочешь. Скоро придем.
Ох уж эти наставники. Но и правда, для первого дня достаточно. Нужно какую-то базу найти и уже пройти обучалку. А то ведь я так и не знаю основных законов этого мира.
Гномы впереди, время от времени пинают какие-то кривые грибы, те злобно пыхают и лопаются облачками спор. Похоже это у них игра какая-то была, поскольку когда перед нами открылся широкий провал в скале, все зазвенели монетками, а один, видно победитель, с довольным видом ссыпал их в карман.
Надо сказать, я ожидал что-то вроде подземного города. Копи Мории и все такое, дворцы в гигантской пещере. Но провал в земле похож на едва отесанный от сталагмитов ход, их сколотые вровень с полом кругляши торчат везде под ногами. С потолка звонкая капель, кое-где из стены торчат факелы, слабо освещающие коридор. Длинные тени мечутся повсюду.
– Сюда, – сказал один из гномов. Как раз тот, что выиграл. Похоже поэтому он пребывал в благодушном настроении. Остальные выглядели недовольными. Я не особо хороший физиономист, но узнаю поджатые губы и горестные складки в уголках рта.
В сторону от основного тоннеля, уходит узкий лаз, и он выглядит приличнее: навес подпирают темные балки, вдоль стен распорки. Конечно, путей железнодорожных нет, но уже кое-что.
Грубые ступени короткой лестницы вниз и гномы остановились.
– Вот, выбирай любую комнату, – произнес Громодар. – Как обживешься, спроси у любого, где наставник, тебе покажут. Хоггарта все знают. Если захочешь, конечно, его искать.
В серой известковой стене темнеет провал. Внутри колышется какая-то тряпка, закрывающая вход. Я откинул ее в сторону, камни, привязанные внизу, видно для утяжеления, пробороздили песок.
Мне открылась грубо вырубленная каморка неопределенной формы. В дальнем конце находится… видимо ложе – возвышенность, покрытая мешковиной, через прорехи торчит солома. В другом конце очаг, в нем тихо похрустывают угли. Закопченная полоса на стене, показывает, куда уползает дым – по кривой канавке, в грубую дыру. Возле ложа плоский камень, на нем чашка с жиром, поверх плавает погасший фитиль. Свет неровный и трепещущий дает внушительный факел, сунутый наискось в расщелину рядом с очагом. Воздух тяжелый и холодный.
– Да, без удобств, – мрачно сказал я но изобразил на лице бодрость и добавил: – Ну что же, в такой келье только молиться. Хе-хе. Стану гномом-жрецом видно.
Смех никто не поддержал, позади раздалось раздраженное:
– Уж какая есть. Бесплатно и быстро. И поменьше шути, с этим не шутят!
Я услышал удаляющиеся шаги и проводил компанию недоуменным взглядом. Навалилась усталость, я крякнул и рухнул на неудобный матрас, в спину уперлись комки свалявшейся соломы. Но потом нашел грубое шерстяное одеяло и даже подушку, набитую той же скрипучей соломой. Но хоть не колет и то хорошо. В тело пробралось тепло, навалился сон. Я вздохнул и нажал кнопку выхода.
***
Капсула открылась, после холода и мокрети в игре, жара показалась даже приятной. Солнце покинуло комнату, дело уже к вечеру. Ну ничего. Я прошлепал уже к реальной кровати. Насколько она уютнее той игровой! Надо быстрее апать жилище. А то что-то не очень. Вяло полазил по инету в поисках информации, однако нашел лишь массу радужной рекламы и явно проплаченных статей на сайте игры.
Все запросы «Квесты города Лозадель», отправляют на одну и ту же статью в разных формах:
«Вы ищете квесты игры Росланд? Не спешите. Игра уникальна, соответственно уникальны и квесты. Вы не найдете одинаковых, поскольку все ваши действия и действия других игроков, порождают историю игры. Помните – любыми действиями вы изменяете тот мир. Вас не встретит стандартный НПС, со стандартным заданием «Принеси три хвоста мохнорылой сопатки, получи 30 золотых за это и 300 опыта» Нет, мохнорылая сопатка действительно есть, но вот хвосты её могут понадобиться самым разнообразным жителям города. В разном количестве, и ценность их будет соответственно самой разнообразной. И не забывайте обсуждать условия! Росланд Хай-Тэк обладает уникальной системой квестов, зависящей от отношений к вам в этом регионе.
Однако помните, все НПС смертны. И если погибла ключевая фигура, на отношениях с которой многое у вас держится, вы можете остаться ни с чем.
Каждый НПС обладает собственным характером. Усредненности здесь нет, только общие расовые бонусы и расовые навыки. Если вы прокачали отношение с веселым градоначальником – балагуром, путем распития с ним вина и подношения подарков, а он потом подавился вишневой косточкой и умер, то следующим градоначальником может стать сухой вояка, злобный и гневливый, к тому же с больной печенью и о веселии и распитии придется забыть. Ищите пути.
Дадим подсказку от фирмы. НПС не являются какими-то четко привязанными к локациям самопоявляющимися существами. И если вышеупомянутый градоначальник появился, то это означает лишь что он откуда то пришел. И на эти перемещения умный игрок вполне способен влиять…
Для человека, что смог войти в элитную игру этой информации достаточно. Разработчики больше ничего не анонсируют, вы можете искать информацию в сети, но лишь на свой страх и риск. Дезинформацией сеть тоже полнится. Поэтому верьте лишь своему опыту, и помните, его нужно еще заработать».
Утомившись нарыть что-нибудь более толковое, я откинулся на кровати. Так значит. Экзотично. Ничего не скажешь.
Ну да ладно. Пора спать, завтра нужно утереть нос этому дурацкому эльфу – Максу.