Текст книги "Знак Харона (СИ)"
Автор книги: Михаил Уткин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)
Глава 3
Деревянные терема горожан вскоре расступились, и на бугре в центре города, во всей красе предстал Зеленый замок. Он вполне отвечал своему названию – натурально зеленого цвета. Создан на основе эльфийской технологии выращивания зданий. В клане много лесных эльфов, а это умение – расовый бонус. На начальных уровнях они могут просто заворачиваться в ствол дерева для отдыха. Потом обучаются трансформировать в дереве маленькую комнатку, затем комнату побольше с деревянной чашей для воды, и так далее. Клановый замок, конечно, это уже шедевр магии и архитектуры.
Из серебристых витых рогов изобилия, висящих в воздухе над древесными башнями, падают каскады водопадов окружая строения брызгами сияющими сотнями радуг. Красиво и функционально – водяная защита в деле.
Ещё несколько шагов и под ногами раздался предупредительный скрип. Земля вспучилась корнями, и из них недвусмысленно вылезли длинные шипы, кончики которых заблестели каплями яда. Ариэль остановилась, брови сошлись на переносице:
– Сейчас, подожди минуту.
А я добавив в голос удивления протянул:
– Да, серьёзно тут у вас. Крепкая линия защиты от чужаков,
Пальцы эльфийки чуть подрагивали, выдавая быструю печать в чат. При этом она не забывала ободряюще улыбаться мне, и совершать весьма привлекательные телодвижения.
Видимо ее скоропись в клановый чат достигла адресата, потому что тяжелые корни скрипнули и погрузились в землю, освобождая проход. Из ворот, ведущих в центральную башню, потянулся мост. Он раскачивался на ветру как длинный язык, да и выглядел похоже, разве что поверхность бугрилась мелкими зубчиками, чтобы сапоги не скользили. Когда он коснулся дороги, сразу выпустил короткие корешки, вросшие в землю и мост замер, не уступая в неподвижности каменным монолитам.
Я бесстрашно взбежал за провожатой. Эльфийка улыбнулась и сделала пасс рукой – стена башни хрустнула и открыла калитку-дупло, в которое можно было разве что боком пролезть. Ариэль извиняющимся тоном сказала:
– Зак, зайди пожалуйста к нашему архивариусу, а я пока отдам распоряжения подготовить площадку для испытаний.
Девушка указала на невзрачную дверцу, прямо рядом со входом.
***
Седой гоблин, встретил меня взглядом мутных зеленоватых глаз. Он поправил на крючковатом носу пенсне и скрипучим голосом сказал:
– Открой свои данные, кандидат Базак. Таков порядок.
Я пожал плечами. Ну да, собственно обычное дело, когда принимают в клан:
Уровень 41, класс ассасин. 5 статов за уровень
Сила 45
Ловкость 70
Скорость 70
Разум 20
Здоровье 450
Мана 200
Грузоподъемность 225
– Экий ты кругленький, – хмыкнул гоблин. Седые бакенбарды встопорщились, колечки в ушах звякнули. – И даже умненький. Видать и читать умеешь, раз вместо боевых разум-то качаешь?
– Твоё какое дело? Пиши, давай, непись, – буркнул я. Комнатка мне не нравилась. Какая-то смесь библиотеки и пыточного каземата, казалось, на полках за книгами спрятаны трупы. Видно конструкцию со склепов скопировали.
Гоблин пожевал тонкими губами:
– Вечно вы, бессмертные нас ни во что не ставите, а ведь мы плоть от плоти этого мира!
– Не обижайся, уважаемый. Я нервничаю, потому слегка агрессивен.
Ушастик кивнул, почесал впалую грудь и продолжил перечислять мои открытые данные. Ехидное настроение, похоже к гоблину вернулось.
– Тэ-экс, идём глубже: умения. Опять же, по 5 штучек за уровень, итого двести пять единичек, один к одному.
«фехтование одноручным мечом 22 уровень»
«Фехтование двумя мечами 23 уровень»
Гоблин расхохотался дребезжащим смешком:
– Какая глупость. Нужно было одну ветку развивать, а теперь ни то, ни сё. Если бы сразу пришёл в клан, никогда бы наставники такой глупости бы не допустили!
«Акробатика 20 уровень»
У гоблина даже повизгивание началось от смеха. Похоже, авторитет нового ассасина в его глазах упал ниже плинтуса.
– Подумать только, акробатика! – заливался гоблин. – Может в цирке подрабатываешь, а? Вот наши посмеются…
«– 20 репутации у прислуги Зелёного замка»
Ну и гнус… Я нащупал рукоятку фламберга за плечом. Лезвие свистнуло рассекая воздух. Коротышка отшатнулся, глазки забегали. А я процедил:
– Смотри что такое акробатика и фехтование в связке.
Короткий разбег, прыжок, кульбит, удар! Хрустнуло и длинный письменный стол в пятнах от чернил, развалился надвое. Я же бросил меч в ножны и процедил презрительно:
– Плюс двести процентов к силе удара. Теперь, понял, недоумок?
– Да ваше вашество, конечно ваше вашество! Премного извиняюсь! – запричитал гоблин кланяясь:
«+ 50 репутации у прислуги Зелёного замка. Сломанный стол – 9 серебрянных монет (долг перед кланом)»
А гоблин продолжал перечислять уже не пытаясь ерничать:
«Преодоление преград…»
«Маскировка…»
– Мудро, весьма и весьма. Очень полезные свойства для ночного убийцы.
«Выносливость…»
– Всегда пригодится, терпеть боль и держать внимание, полезно всем.
«Специальное оружие…»
– Да, как же без специального оружия, которым славятся воины ночи. Отличный выбор!
«Травник…»
– Э-э, наверное страшные яды, сонные зелья. Прекрасный задел на будущее!
«Магия ветра…»
«Магия огня…»
– Не понятно, но это не моего ума дело, как уже совершенно верно заметил досточтимый господин!
Я важно кивал. Зелёный клан, как клановое умение взялся прокачивать «Спесь». Понятно, почему местные так себя ведут. Не будешь строить из себя шишку, и ставить ни во что не будут. Будешь постоянно одёргивать да выпячивать избранность – будут кланяться, да бонусы подсыпать. Свойство в реале порицается общественностью, но тем не менее, оно всё же и в реале многим приносит пользу. Там властный взгляд, аристократические манеры… А на Торе каждый поклон фиксируется управляющим инком и даёт бонусы клану: «полноту налогов», «предупредительность» и что-то там ещё, что конвертируется в звонкую монету…
Гоблин свернул пергамент кандидата, и сунул в зелёный тубус. Понятно, у новичка всегда в зелёный. Затем ушастый уродец вскочил и предупредительно кланяясь, протягивая жилистую ручонку, показывал направление, проводил до внутреннего дворика. Там уже изрядно собралось зевак. Не каждый день принимали в клан новичка. То ещё шоу.
Глава 4
Я заметил среди зрителей Ариэль, нетерпеливо притоптывающую ногой. Она приветственно махнула рукой и что-то сказала воину в дорогой броне, сияющей орнаментами бонусных украшений. Тот кивнул, и тут же дрогнула земля площадки. Из неё полезли кольчатые наплывы. Поскрипывая они поднялись на высоту двух человеческих ростов, образуя небольшую арену.
Очень удобны эти раскладные апгрейды замков лесных эльфов. Раз-два и тренировочная площадка, три – четыре и опять пустая площадь. Структура дрогнула и напоследок, выдвинула две бочонка с резными ковшиками. Ариэль зло сверкнула глазами, показала кому-то невидимому кулак. На мой вопросительный взгляд ответила:
– Да, смотрящий не отменил старые настройки, здесь турнир проходил, и вот видишь снова бочку эликсира жизни и бочку настойки маны для быстрого восстановления выкатил. А для этого случая то незачем… И обратно их не запихать! И восстанавливаются они сами трое суток!
– Хватит причитать, – раздался властный голос. Рослый эльф в сияющих доспехах из чешуи огненного дракона появился у входа. – А то секретаршей казначея сделаю, ха-ха-ха. То-то наш Сирано обрадуется!
– Лорд Альпеншок! – эльфийка улыбнулась. Но яда в слова добавила: – Прошу любить и жаловать, Зак. Не самый лучший, не самый умный, но, безусловно, создатель клана и его бессменный лидер.
– Поговори у меня! – буркнул громила. И совсем другим тоном заявил:
– Итак, против тебя, ассасин Базак, 41 уровень, выступит маг огня Пупырь 45 уровень!
Я узнал мага встреченного в таверне, который видимо слегка обиделся на меня и жаждал приложить огоньком. Он раздувал ноздри и время от времени выдыхал язычки пламени. От него сильно несло вином. Похоже, судя по его покачиванием у мага дебаф к ловкости – сюда ведь он прямиком из таверны, где наливался с орком. А вот и зелёный, лёгок на помине. Крутит свою секиру и, похоже, тоже жаждет сразиться.
Зрители расселись по скамейкам. Альпеншок важно кивнул, ударил невидимый гонг, и амфитеатр наполнился тягучим звоном.
Под ногами плотная упругая травка, что же ещё ждать от эльфийских изделий. Впрочем, мне она очень хорошо знакома и ходить не скользя, умею уже давно.
Маг хекнул, крутнул ладонями и не мудрствуя, запустил мне в голову фаербол. Шипящий и плюющийся искрами огненный шар поплыл на меня, заливая всё вокруг ярким сиянием. Дожидаться я его не стал – сделал несколько кульбитов в сторону. И верно сделал. Довольно бесполезный против вёртких целей шар сожравший, изрядно маны у мага, был отвлекающим манёвром. Скрываясь за режущим глаза светом, маг огня тряхнул кистями, послав широким веером сотни быстрых злобных искр. Пара впились в фаербол и тот рванул как бомба, опалив меня на излёте пламени. Стоило хоть миг промедлить, как волна огня захлестнула бы с головой.
«– 10 хп»
Пупырь (что за дурацкое имя для мага) не мешкал и вновь тряхнул искрящимися ладонями. Похоже, искры у него самое быстрое заклятье. Я кувыркнулся им навстречу и метнул с обеих рук сюрикены.
Практически бесполезное для бронированных целей оружие, легко вспороло рукава его магического хитона.
«– 52 хп»
Но тут меня всё-таки настигли три его искры. От плеч куртки полыхнули огни, на броне образовались зажаренные пятна. Я скривился, зашипев. Боль стоит на максимуме. В общем, при входе в игру можно поставить любой уровень, но со снижением боли, вероятность того что с тебя упадёт при смерти лут возрастает. Обезболенный супермен по любому остаётся после смерти голым.
«– 60 хп»
Но и руки мага повисли плетьми, на что и был расчёт. Их паралич проходит быстро, но мне не много нужно, чтобы добежать до тряпочного и от души резануть его поперёк. Меч с мясным чавканьем вписался под рёбра, веером плеснула кровь. Пальцы едва удержали рукоятку. Какая-то бронебойная у него печень. Ах нет, чёрт, широкий пояс, схватывающий живот.
«– 110 хп»
Пупырь скривился от удара, всё-таки тоже боль выставил, возможно, как большинство геймеров на половину. Но контроль не потерял, видно в загашнике наработанные связки.
На это ушли доли секунды – второй удар, использующий инерцию меча и тела, который должен был рубануть в лицо, или по плечу, ударил в защитный кокон.
Впрочем, тот был слабеньким, отбросив мой меч, лопнул и рассеялся дымом.
Но меч быстрее заклинаний, обратный ход моего фламберга и кончик лезвия чиркнул по руке мага, сбивая зарождающиеся искры.
«– 40 хп»
Рука безжизненно повисла. Собственно теперь, если у него нет в загашнике какого-то серьёзного свитка или фиала, то даже будь он десятком уровней выше, будет нашинкован мелко-мелко. По идее так и будет, поскольку на арене свитками и фиалами пользоваться запрещено.
«– 40 хп»
И вторая рука мага, рванувшаяся было к поясу, повисла плетью. Я сконцентрировал внимание и на переферии зрения и увидел полоску жизни мага, ушедшую в желтый сектор. Но у мага был запасный выход. Да в принципе не только у мага, а у любого с кем бы я ни сражался на этой арене…
Поверхность арены дрогнула, на неё соскочил тот самый орк варвар. Глаза выпученные, огромная секира с зубчатым лезвием.
«К поединку присоединился орк-варвар Шантара-джан»
«К поединку?» Ах ты ж, чёрт возьми! Неведомый настройщик, поставил режим арены в режим поединка, а не тренировки. Орк взревел, нагоняя жути. Но пока он мчался, я дважды ткнул мага, разворачивая грудную клетку лепестками. Он уже мог только покачиваться, фонтанируя кровью. И последним критом я снёс ему голову, сразу прыгнув в сторону. Маг осел на травку, а мимо меня, пронеслась брошенная секира орка, мешая сунуть руку за трофеями.
Секира взрыла траву, а я мигом сделал сальто в сторону орка. Без секиры он станет мясом для моих мечей… Но нет, два краш-варрок, висевшие до этого за спиной свистнули сверху вниз очень быстро. И оба зубастых лезвия, швырнули меня на землю. Фонтаны крови и резкая боль. На миг ощутил, как зубья мечей с хрустом поломили рёбра, вгрызлись глубоко в лёгкие. Изо рта плеснула кровь, время замедлилось, словно игра позволяла насладиться каждым мигом страдания и больше не вешать максимум боли. Хотя для хардкорнщика она на максимуме по умолчанию.
Мой вопль был искренним. Тонкие губы орка искривились, судорожно раздувшиеся ноздри показали садистскую гримасу удовольствия. Травяное покрытие ударило меня по спине. Надо вставать… но тело не слушалось
«– 409 критический удар! Кровотечение. -2;-2;-2…»
– Ну что, хорош что ли? – прохрипел я. – Сдаюсь, чёрт… больно-то как…
Орк картинно, по-гладиаторски поставил ногу мне на грудь. Прижал так, что под спиной хлюпнуло от выдавленной крови. Пальцы ног торчащие из его сандалий начали постукивать меня по груди когтями. Шантара медленно поднял один из страшных краш варроков. Да, этот зубчатый орочий меч заставляет себя уважать…
С трибун неслись непонятные выкрики, глаза застилало. Золочёная фигура предводителя видна как сквозь туман – эффект предсмертной слабости. Лорд поднял большой палец вверх и… резко повернул вниз. Орк торжествующе взревел и со всего маха рубанул меня в лоб. Накрыла новая волна боли и мир стал серым:
«– 220… вы расчленённый мертвец»
Надеюсь перед гибелью на лице у меня не появилась усмешка. Ну что ж, пока все идет по плану.
Глава 5
С того самого момента, как грязный меч орка развалил мне голову, включился заряженный на это событие таймер. С момента гибели аватара, до респавна, у обычного игрока проходит разное время. Для выполнения моего плана нужно выждать максимальное – полчаса, чтобы объяснить полное отсутствие лута на трупе. Это бывает у обычных игроков лишь при выставленных 100 % болевых ощущениях. Мол, геймеру нужно придти в себя, подумать, стоит ли пытать судьбу или же снизить болевой порог. Жестокий игровой принцип – хочешь, чтобы не падали вещи, терпи. В своё время боли в играх в принципе не существовало, но когда чередой пошли игры с эффектом полного присутствия, боль ввести пришлось. Иначе игроки вели себя не адекватно в реале, калечились и погибали по-настоящему.
За возвратом игрока с ником «Базак» сейчас пристально наблюдают. Оно уникально, а прирезали меня конечно вовсе не из садистских наклонностей. Теперь мне необходимо вернуться в клан имитируя поведение обычного «бессмертного» игрока. Конечно же, раздраженного и с претензиями. Само собой с тем же уровнем, тем же шмотом и тем же именем…
Пока череда мыслей проносилась в голове, пальцы уже набили адрес нового аккаунта. Имя… Илья34253. Сменить на Базак.
«Извините, это имя занято, выберете другое».
На миг плеснула паника, что не получится, но я стиснул её и посмотрел на малый таймер для подзадач. Опережаю график – отсчитываются последние секунды, обнуления имен. Ввод!
«Илья34253 сменить на Базак. Да-нет»
«Да»
Внешность бывшего «Ильи» абсолютный клон убитого аватара. Кожаная броня из шкуры черного тролля. Фламберг и серрейтор за плечами, даже янтарный амулет с маленьким паучком такой же.
Место условного возрождения, землянка близ Аргха. Ещё несколько минут, сердце колотится в ожидании. Хорошо, адреналин в крови. Движения аватара, чутко отзывающейся на состояние организма, резче, порывистей. Я зол! Я в гневе! Ярость!
Земляная дверь, отлетела в сторону от мощного пинка. Я очень зол! Твари, они убили меня, убили! Подло!
Ворота мне не нужны, я ассасин! Чёрной молнией перечеркнул поле пшеницы, подлетел к городскому рву. Пузырящаяся жижа, куда стекают все нечистоты столицы, дрейфует к реке, загибаясь по течению бурым языком.
Я едва глянул под ноги – из ладони вырвался трёхзубый крюк на эльфийской лиане. Острия впились в брёвна стены, заряженная лиана, дёрнула как гигантская резинка. Внутри ёкнуло, короткий свист рассекаемого воздуха и я стою наверху.
Быстро присел, держась тени. Стражи нет. Да и не должно быть, клан ни с кем не воюет сейчас.
Теперь можно скрыться внизу, но мне не нужно этого делать. Нельзя забывать, я очень взвинчен и зол. Меня подло зарезали, как скотину. Разрубили голову, как кочан капусты! А я-то доверял… Теперь я потребую!..
Да. Правильный настрой.
Брёвна настила под ногами мелькают, как спицы колеса. Кратчайшее расстояние к замку идёт по стене. Здесь можно встретить только членов клана, только им можно пользоваться этим верхним путём. Ну и голубей, которых тут крутится множество, выклёвывая застрявшие крошки. Стражи ночью всё время что-то едят. Перепуганные птицы веерами разлетаются с пути. Это хорошо – видно издали, значит вышлют провожатых.
Над головой раздалось хлопанье крыльев. Я прыгнул в сторону, оба меча выскочили из ножен.
Грифон парить не может, особенно с грузом за спиной, но зависнуть в воздухе – запросто. Черный клюв и светящиеся любопытством собачьи глаза, из-за шеи у него выглядывает зелёная морда орка. Хорошо вроде не того урода из таверны, что размозжил мне голову. О, это орчиха. Клыков почти не видно, а волосы оранжевым гребнем тянутся через лысую голову. 62 уровень. Нормально так для охраны замка. И вот её-то я знаю… но показать это нельзя. Она указала на меня длинным копьём, остриё из сияющего сапфира. Она насмешливо крикнула:
– Эй, гашишин! Ты случаем не заблудился? Замок вообще-то направо!
– Что-то у меня пропал интерес вступать в ваш клан!
– Ой, какие мы нежные. Подумаешь, мочканули. А что боль на сотню выставил, так это уже твои проблемы паранойи. Всё равно, что упало тебе, вернули бы всё.
– Да ну? Я думаю, что у вас специально завлекают захожих лохов, чтобы стрясти шмот и…
Орчиха захохотала:
– Да не смеши! Зачем клану твои тряпки.
– А зачем же тогда?..
– Подожди.
Грифон в два взмаха приземлился, сложил крылья, веер хвоста собрался в пучок, и зверь подёргал им, словно гусь вылезающий из воды. Орчиха же похлопала рядом с собой приглашая сесть в седло и сказала:
– Затем, что ты прошёл проверку на хардкор. Клану нужны постоянные игроки, толку от одноразовых хардкорщиков никакого. Трусливы, приказы не выполняют, всегда норовят подставить. И вся их заточка на одно, чтобы быстрее и на халяву прокачать себя любимого за счет клана. Давай, запрыгивай, церемония в замке уже началась.
Перья грифона очень скользкие, но всадница держится без седла. Автоматически отмечаю «умение наездник примерно на 12–15». Спина орчихи словно вырезана из дерева, за короткий полёт я едва сообразил убрать её колчан, который пихал перья стрел мне в нос, в сторону. Грифон царапнул орлиными лапами деревянный настил замка и заклекотал, вытягивая шею в сторону кормушек. Орчиха упруго спрыгнула и похлопала его по шее.
– Домой лети!
Я сдержал рефлекс, немедленно пойти в главный зал. Нельзя показывать, что знаю здесь всё как свои пять пальцев. Уж что-что, а свои замки кланы старались строить, как можно сложнее. Переходы коридоров, альковы, тайные двери, внезапные залы, тупики и подземелья. Всё чтобы затруднить возможную атаку и, само собой, без провожатого до нужного места быстро не дойти.
Орчиха так и не удосужилась представиться. Зелёная деревяшка, держит марку. Типа не доказал ещё Кассандре-ор свою крутость. Не ляпнуть бы Каске по старой памяти что-нибудь, ведь сколько боёв вместе прошли…
Церемония в меру пышная помесь посвящения в рыцари с приёмом в бой-скауты прошла быстро, после чего мне вручили дубовый листик из малахита.
«Брошь + 20 к здоровью – идентификатор члена Зелёного клана».
Увидев её, местные неписи должны кланяться. На «алтарь спеси» от этого капают «баллы спеси». Но мне об этом знать не положено, а объяснять, насколько знаю, не будут. Путь ассасина в Зелёном клане предопределён.
В казарме замка появилась личная комната, где я сразу вытянулся на топчане и улыбнулся заклинанию «всевидящего ока» горящему посреди потолка. Всё идёт по плану, пусть смотрят кому интересно. Отдохнём, расслабимся. Пусть это выглядит как раздумья и некоторые переживания. Нужно выждать срок – любопытные, что зашли вечером лишь на минуту – поглазеть на нового члена клана, выйдут в реал, тогда придёт время заняться своими делами.
___________________________
Народ, я отслеживаю «на предмет вести серию или нет», по лайкам-наградкам, так что не скупитесь если понравилось.
Глава 6
Огонёк свечи на тумбочке трепещет, по медной оковке книги прыгают блики. На пергаментных страницах расписаны все правила и регламенты Зелёного клана. Вступающие обязаны знать их не хуже корпоративных правил, которыми забивают голову манагерам в серьёзных компаниях. Этот мануал постоянно копируется и дополняется, но мне его чтение не грозит. Словно невзначай поверх него лежит тонкая книжица: «Локация Спаун». Кожаную обложку с тиснением зубастых тварей перечёркивает красная надпись «Совершенно секретно! Из замка не выносить!» Так и предлагает, схватить да начать изучать. Я хмыкнул. Ну да, собственно для этой локации ассасин клану и нужен. «Всевидящее око» под потолком медленно вращалось, а я листая страницы «совершенно секретной» книги погрузился в воспоминания.
Ассасин нужен, впрочем именно из-за этой локации и нет в этом не хилом клане ночных убийц. Их путь предопределен трудный кач до сорокового уровня, на котором данж даровал игрокам со специализацией ассасин зрение вампира.
А потом торчать там целыми днями и лишь таскать в пользу клана горы лута. Зрение зрением, а дебафы от вампиризма вешались тоже самые натуральные: непереносимость дневного света, необходимость постоянно пить кровь жертв, иначе включался автопилот и тело само искало жертву, причём какую попало. Маньяки на самом деле существа редкие, так что пока желающих не нашлось. Поэтому-то клану и были нужны захожие лохи, не знающие на что подписываются.
Но вот мне вступить в клан нужно совсем по другой причине. Хардовый режим пришлось взять потому что в обычном, качать сороковой уровень пришлось бы месяца два-три. Причём от рассвета до заката, а время не ждёт. Меня могли опередить. Клану вполне достаточно одного ассасина-вампира, для зачистки данжа. Содержать двух, постоянно скармливая неписей, слишком накладно, да и опасно.
А вот разрешить убить перса, понадобилось по другой причине. Я вытянул руки и сжал пальцы, хрустнув костяшками. Да, механика игры очень реалистична. С виду я действительно клон прежнего персонажа:
Базак ассасин 41 уровня
Вот только умения распределил так, что прочитай их гоблин-приёмщик, смеяться бы не стал точно. Я открыл ветку умений, что отличалась от базовой, как небо от земли.
Во первых, по ним стало категорически ясно, что я игрок хардкорный. На основных аккаунтах попросту нет такого набора умений. Чтобы игроки пытающиеся оседлать удачу и покупали такие аккаунты снова и снова, система давала кроме быстрой прокачки – ряд серьёзных бонусов, дополнительных умений, которые можно было прокачивать без покупки обучения у специалистов-учителей.
Так, банальная ветка силы делилась сразу же на:
Скоростную силу +1 % к базовой скорости
Максимальную силу +1 % к базовой грузоподъёмности
Силовую выносливость + 1 % к базовому здоровью
И это лишь начало веток статов. Можно, конечно брать и обычную силу как у «бессмертного» игрока. Я так и сделал с первым персом, чтобы замаскироваться, но для реального хардкорщика это непростительная глупость.
Количество балов к распределению не увеличилось, зато появлялась прекрасная возможность прокачать такую специальную машину, что мама не горюй. Для моего плана нужна хорошая грузоподъёмность, поэтому я сделал упор на прокачку максимальной силы.
Как и обычная сила, она добавляет урон ручному оружию и отвечает за грузоподъёмность. Так что, первые десять баллов умений я вложил в неё:
«Максимальная сила 10; +10 % к грузоподъёмности».
Дальше, развилка ветки максимальной силы. Можно продолжать линию, догоняя прокачку, а можно развить дополнительные возможности:
«Носильщик: +50 кг к возможности нести груз»
«Силач: +10 к урону»
Что досадно, так это то что выбор «носильщика», перекрыл боевую ветку. «Силач», перестал быть кликабельным. Что ж, селяви. Зато потраченный на носильщика 1 уровня балл, добавил мне сразу грузоподъёмность пяти обычных уровней силы.
Причём, боковая ветка развития силы, не влияла на стоимость основной. Процент же грузоподъёмности умножался.
Так 40 уровней общей силы дали мне возможность нести 200 кг,
Плюс сорок процентов за выбор «максимальной силы» 280,
Умение же носильщик 1 добавило 50+20, ещё 70 килограммов.
Получились приличные 350 кило грузоподъёмности, которыми могли щегольнуть на сорок первом уровне разве что воины.
Следующая ветка статов – ловкость. Ловкость по сути однин из самых главных параметров лучников. От её уровня зависит точность попадания, но лучником я делать своего перса не собирался. Не интересовало и повышение увёртливости, хотя ветка этой специализации тоже манила. Ведь там процент к проценту, и мечи со стрелами начинают проходить сквозь тебя не причиняя вреда. Но мне от ловкости нужно иное.
Обязательные десять единиц ловкости и открывается нужная веточка:
«Внимательность +30»
Для понимающих, это вообще читерская ветка, хотя и специализированная. Каждая единица даёт плюс 1 % любому умению, требующему наличие ловкости. Плюс она идёт параллельно основной линии ловкости и фактически прибавляет половину обычной, без использования баллов. Так что, вбитые во внимательность баллы, добавили ещё 15 единиц, доводя мою ловкость до 25.
Конечно, ложка дёгтя от разработчиков «Тора». Выбор внимательности напрочь перекрыл ветки «точность», добавляющие урон стрелковому оружию и «уворот», о котором уже говорил. Не логично, но в деле поиска игрового баланса – логика часто оказывается лишней.
«Скорость +22»
Любимейшее свойство ассасина. Конечно, в игре многое зависит от человеческой реакции, но низкая скорость заставляет почувствовать себя неповоротливым толстяком, который и заклинает медленно и меч достаёт неспешно, словно любуясь каждым сантиметром. Без нормальной скорости, сила и ловкость почти бесполезны, поскольку попасть по цели практически невозможно. Впрочем, Тор даёт возможность прокачивать и такую экзотику. К примеру крафтерам скорость не слишком нужна и часто ей жертвуют в пользу ловкости. Ну и есть охотники на черепах или големов, что скорости почти не имеют, всё вбив в неимоверную силищу.
Да, скорость для ассасина это всё, и в общем-то нужна и мне, хотя и не настолько сильно как обычно.
Умения скорости, открывающиеся на десятом уровне: спринт, добавляющий по 2 % на уровень к скорости бега, скорость движений, ускоряющее движения, тоже на 2 % и скорость чтения – полезное в проговаривании вслух заклятий, оставил открытыми. Мне же, на этот раз нужен лишь необходимый минимум, чтобы включить нужные умения.
«Разум +103»
Как гоблина насмешили мои прежние бестолковые двадцать баллов к разуму. Конечно, ассасину качать разум в целом бессмысленно, как это ни странно звучит. От наличия разума зависит лишь количество маны у перса. Мана нужна на создание заклинаний, и от уровня разума также зависит их сложность. Ещё разум нужен некоторым крафтерам: алхимикам, заклинателям свитков. Но ассасин с разумом 103 единицы на 41 уровне это фантастика. Посмотревшему на эти цифры оставалось лишь пожать плечами и покрутить пальцем у виска…
Я листал светящуюся книжку с общими сведениями о тварях, населяющих данж, картах локаций, местах респауна. Надо сказать описания были талантливы, любого новичка клана очень бы мотивировали. О бесплатном сыре нет и намёка, всё в стиле ура-ура, как же тебе повезло, милый. Но кому как не мне знать истинное положение дел?
Действительно, несколько месяцев назад клан купил новый данж. Новый и очень проблемный. Но по-порядку. Столицу клана на Торе закладывают вокруг какой-нибудь компактной локации. Подземелья, пещеры, лабиринты древних. Это естественно иметь под боком постоянный источник кача и доходов. Но со временем, в игре появилась возможность заказывать персональный данж, просто указав нужные координаты.
Конечно, цены на это мероприятие весьма серьёзны – для самого маленького и долго восстанавливающегося, требовалось заплатить 10000 евро. В новый же данж Зелёного клана было вбито 412 000 евро, и эффектов в них искусственный интеллект Тора влил сполна на всю сумму. Влил, но распределял и комбинировал их по своему выбору как хотел.
Выбор же у него был таким, что все акционеры клана взвыли. Как его, чёрт возьми, использовать? Команду что входила в подземелье, сразу окутывала чернильная тьма. Факелы, фонари, магический свет, сияние посохов – рассеивали её, но рассеивали недалеко. Да еще вишенкой на тортике – тьма данжа «Спаун» работала, как ворота. Каждый очередной свет, любой яркости, исчезал уже в трёх шагах. Так что и речи не было чтобы расставлять светильники по пути. Их не было видно, хотя когда возвращались, те продолжали исправно гореть.
Для тварей же тьма не существовала. Они там все ориентировались по слуху и обонянию, причём свет, воспринимали очень даже положительно, он вешал на них усиливающие бафы, что правда не мешало им гасить оставленные без охраны светильники.
Магическое видение позволяло наблюдать неподвижные предметы, но тварей не замечало, тепловидение тоже не помогало – вся местная фауна и флора была холодной и магической. Единственными кто видел там вполне нормально были некроманты с их близоруким, но круговым «зрением мёртвых» и их боевые скелеты. Но эльфийский замок клана и местность природных богов автоматически вешала на некросов такие серьёзные дебафы, что в зелёном клане не было дураков, их отыгрывающих.
Всё было мрачно, пока в данж не вступил ассасин 40 уровня. Я ступил, как раз намедни начав пятый десяток и на радостях тоже решил попробовать прогуляться по бросавшему всем вызов непобедимому данжу. Тогда я успел сделать всего несколько шагов в темноте, как громогласное предложение грянуло так, что едва не заложило уши:
«Ваш уровень позволяет взять зрение вампира!!!»
«Желаете ли вы обрести зрение вампира?»
Игра на Торе частенько выкидывает странности, о которых нигде не известно. Разработчики говорят туманно о «автоматической генерации умений и условий», и далеко не все они положительны. Но какое до этого дело игроку? Игра включает в себя жизнь и смерть и всё что грозит это полчаса на возрождение. Да, я тогда был рыцарем клана и раздумывал не долго.
Конечно, я хочу обрести зрение вампира! Это же тот самый классовый шанс, который даётся лишь раз. И да, так оно и вышло. Тьма отступила, заиграла оттенками серого. Цветов не было, но чёрно-белое зрение вампира было в этих подземельях как нигде кстати.
Ассасин-вампир проходил этот данж сначала с трудом, погибая через каждые десять шагов. Но к 60 уровню шел вполне уверенно, собирая ценный лут. Прах вампиров, слизь голожаберников, чешую мокриц, зелёных асцидий. Это мощные базовые ингредиенты для создания всевозможных зелий невидимости, прозрачности, теней, отражения света, тихой походки и прочего. Ну и после убийства босса – чернильной медусы, оставалось её сердце. Босс правда, появлялся редко, раз в несколько дней и его сложно было найти в переходах. Но его сердце того стоило – редкая основа для создания случайного эликсира статов. Элик давал всего +1 силе, ловкости или разуму, но это «всего» было для низкоуровневых чаров, когда прокачка идёт легко. А вот высоколевельные персонажи, чтобы получить внеуровневые статы, готовы платить тысячи и тысячи вполне реальных денег.