Текст книги "Волшебный мир «Табеллы»"
Автор книги: Михаил Михайлов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
– Хочу, – подтвердил я. – Научишь?
– Да легко. Слушай сюда: когда рубишь ствол, обязательно держись чуть в стороне, и за спиной не должно быть кустов или иных препятствий, которые могут помешать отскочить от падающего дерева… когда обрубаешь сучья с поваленного дерева, держись с обратной стороны и не вставай на ствол…
Вы выполнили задание гильдии лесорубов: ДОСТАВИТЬ ПОСЫЛКУ В ЛЕСНОЙ ПОСЕЛОК.
Вы повышаете профессию Лесоруб на 3, всего: 8.
Вы получаете новый уровень!
Вы получаете новый уровень!
Вы получаете новый уровень!
Ваш уровень: 8.
Вы получаете 15 свободных очков опыта, всего: 15.
Расположение членов гильдии лесорубов увеличено на 2, всего: 3.
– А что за информацию хотел сообщить? – хриплым спросонья голосом поинтересовался у меня Брум. Его товарищ, дав мне уроки, тут же забыл обо всем на свете, занявшись изучением карты, одну за другой «пролистывая» ее странички-лепестки.
– Браг Колун – предатель. Он сообщил лесным разбойникам обо мне и карте. Те должны были напасть на меня, отобрать посылку и передать ее обратно.
– Это точно? – почти в унисон воскликнули оба голопузых лесоруба.
– Точнее некуда, – подтвердил я. – Мне удалось расспросить главаря шайки, и он во всем признался, назвав имя заказчика. Имя Колуна.
Вы выполнили задание ПРЕДАТЕЛЬ В СЕМЬЕ.
Расположение членов гильдии лесорубов увеличено на 10, всего: 13.
Ваше положение в гильдии лесорубов поднимается с: Ученик до: Старший ученик.
Вы получаете новый уровень!
Вы получаете новый уровень!
Ваш уровень: 10.
Вы получаете 10 свободных очков опыта, всего: 25.
– Плохо, – нахмурился первый лесоруб, чье имя для меня осталось неизвестным. – Нужно отправить письмо гильдмастеру, пока Браг не сделал еще какой мерзости. Спасибо тебе, Дентис, ты очень сильно помог гильдии. Будет в чем нужда – обращайся.
За несколько секунд оба недавних собеседника достали из мешков, лежавших у них под головами, одежду и топоры, облачились и быстро ушли. А я, почувствовав себя свободным от обязательств перед гильдией, направился к кузнецу. Нужно было прицениться и к его товару, тем более что подходящего топора я у Обрака Мошны не нашел. Или, если получится, попросить мастера кузнечных дел перековать мой инструмент – бонус Счастливый удар мне так понравился, что не хотел его терять.
Кузнецом оказался гном и, что больше всего поразило, игрок. Я привык сталкиваться в последнее время только с НПС, которые занимают подобную специфическую нишу – торговцы, кузнецы, квестодатели, и знакомство с игроком из этого ряда стало шоком, самую капельку.
– Привет, – неуверенно поздоровался я. – Ты кузнец в поселке?
– О, дружище, какими судьбами? – радостно пробасил гном и тут же сграбастал в объятья. – Давненько я с нашими не общался, уж недели полторы или две прошло, как нормальных лиц не видел. Только все эти наборы цифр рядом ошиваются.
– Да вот, – пожал я плечами, когда освободился от железной хватки высокоуровневого игрока, – задание тут одно было для лесорубов, я и заскочил.
– Это с десятым-то уровнем? – хохотнул гном и крепко хлопнул меня по плечу, точнее, по бицепсу, выше не дотянулся. – Помирал по дороге?
– Нет, но чуть-чуть – и могло, – признался я. – На агров наткнулся совсем рядом с поселком. Насилу отбился.
– Агры? – нахмурился гном. – Хреново… а какой уровень?
– Самый большой был у главаря, пятнадцатый.
– А-а, тогда это чепуха, – облегченно выдохнул гном. – Мне можно не бояться. Мог бы и сам догадаться, если ты говоришь, что сам с ними справился. Ведь справился или убежал?
Ну да, Ходяку Железному с его шестьдесят вторым уровнем незадачливая троица – на один хлопок молотом. Эх, мне бы поскорее вырасти, а то чувствую себя неполноценным каким-то. Да еще задания попадаются сплошь сложные, на которых запросто можно сгинуть.
– Справился, всех троих прибил, хоть и повезло мне на сто процентов.
– Это бывает, – согласился со мною Ходяк. – В игре без везения – никуда, и что приятно, оно не нечто эфемерное, а вполне конкретная величина, просчитываемая движком. Кстати, много трофеев набрал?
– Не очень, – чуть покривил я душою. – Часть себе оставил, что получше, а часть торговцу в поселке продал.
– Это Обраку, что ли? – хохотнул гном. – Приятель, могу тебя заверить, что он заплатил тебе меньше половины цены. Нужно было ко мне завернуть, я бы помог поторговаться с этой сволочью. Все-таки мы земляки и должны помогать друг другу. Кстати, а ты что зашел – нужно что?
– Да хотел товары посмотреть, – признался я. – У торговца ничего подходящего нет.
– А что хотел? – деловито спросил гном.
– Топор лесоруба какой-нибудь получше, с бонусами. Что-то вроде того, – пожал я плечами. – У тебя есть?
– Не-а, – огорчил меня Ходяк Железный. – Все больше оружие, и точно тебе с твоим уровнем не подойдет. Смысла нет покупать, если только на вырост.
– На вырост не нужно, – отказался я.
– М-да, – задумался гном. – Сковать тебе, что ли, новенькое? У тебя сто семьдесят золотых есть?
– Э? – непонимающе уставился я на гнома.
– Сто семьдесят золотых, чтобы заплатить за работу, – принялся деловито объяснять мне кузнец. – Ну не могу же я забесплатно работать, сам должен понимать.
– С деньгами у меня небольшая напряженка, – не стал я открывать всей правды об имеющейся наличности. – Подешевле нельзя?
– Можно, но я не привык халтурить или оценивать свою работу дешево. Еще и материал стоит денег, – сообщил мне собеседник. – Так что за сто семьдесят желтых монет скую такую вундервафлю, что все окрестные деревья сами будут тебе под ноги укладываться.
– Заманчиво, – признался я, внутренне борясь с искушением потратить деньги на хорошую вещь, – но уж очень сумма огромная. Слушай, а перековать мой топор можешь? Так тебе и материала почти не нужно тратить.
– Перековать… – хмыкнул гном. – Могу, наверное, если вещь только не артефактная, не имеет ограничений по ремонту, не уникальная. Да ты покажи, что хочешь переделать, и я тебе точно скажу.
Я выложил на прилавок свой топор со счастливой подковой внутри и вопросительно посмотрел на гнома.
– А что, вполне неплохая вещь, – проговорил Ходяк, вращая и так и эдак топор и чуть ли не обнюхивая его. – Смогу улучшить, никаких ограничений на нем не вижу. Но возьму за работу тридцать пять золотых. Тут же добавлять металла придется.
– А что-то из этого добавить нельзя, чтобы цену снизить? – почти жалобно попросил я и положил перед гномом весь оставшийся холодняк – нож, кинжал и секиру. Заинтересовал гнома только саукиши.
– Вот это возьму, а все прочее – хлам, даже можешь не держать и толкнуть тому же Обраку. И скину я тебе пять монет. Больше не проси…
Дальше новый знакомый повторил почти один в один действия кузнеца из Зеро и через десять минут опустил в бочку с водой раскаленный топор. Еще пару минут потратил на то, чтобы посадить топор на топорище и расклинить занозистым стальным клинышком.
– Держи свою вундервафлю, – хохотнул гном, передавая мне в руки еще чуть-чуть теплый топор. – И гони монеты.
– Вот, – отсыпал я на ладонь собеседника три десятка золотых кругляшей, – как договаривались – тридцать монет?
– Да, все так. Не боись, я не обманываю и договор чту, – веско произнес гном. Но я уже мало обращал внимания на его слова, занявшись изучением обновленного топора.
Вы стали обладателем хорошего топора лесоруба:
+4 к профессии Лесоруб.
Рубящий урон: 18–23.
Уникальная характеристика Счастливый удар, снимающая по семьдесят очков жизненных пунктов и прочности чужой брони и оружия в дополнение к основному урону.
Счастливый удар возможен не чаще, чем на каждые двенадцать обычных ударов.
Уф, вот это вещь так вещь!
– Насмотрелся? – с довольной улыбкой поинтересовался у меня гном, когда я выпустил из рук топор, сунув его в ременную петлю.
– Ага, отличная вещь. Спасибо, – искренне поблагодарил я кузнеца.
– Да это что, – отмахнулся от моих слов Ходяк, – так, игрушки, все больше чужую работу подправил. А вот приплати ты еще полтораста монет золотом, то сковал бы тебе секиру лесоруба с разными вкусными плюшками бонусов. Там, силу увеличила бы, навык лесорубный на десятку больше поднимала, ловкость, мастерство владения топорами и секирами – процентов на десять или пятнадцать.
– Ты как сказку рассказываешь, – честно признался я. – Неужели такое сделал бы?
– А то! И считай, задаром – такие вещи идут от двух или двух с половиной сотен золотых. Тебе бы скидку сделал, как первому игроку за эти дни, появившемуся в поселке.
– Нет у меня таких денег, честно нет, – развел я руками. – Были бы, разве не отдал за нужную вещь?
– А ты давно в игре? – полюбопытствовал гном.
– Если посчитать чисто игровое время, ну, когда я дома в коконе валялся, то несколько дней наберется. Меньше недели, в общем, – подсчитал я свой «стаж».
– Новичок, – хмыкнул гном. – Я-то, почитай, полгода тут развлекаюсь и больше месяца только в одной игре прожил. Так вот.
– Так все впереди. И я еще наверстаю.
– Это да, наверстаешь, – согласился со мной гном. Потом подхватил молот, отложенный сразу после топора в сторону, и с намеком добавил: – И как будет золотишко, то сразу приходи – откую, что душе будет угодно, недаром я кузнец-артефактор. Или просто приходи языком почесать, а то здесь кроме как с неписями и болтать не с кем.
Все понятно – человек… тьфу, гном, собирается заняться делом, а я только буду отвлекать. Правильно, собственно, что меня спроваживают подальше. Мне самому стоит воспользоваться моментом, разобраться со своими характеристиками и подумать о будущем. Что делать вообще и чем заняться в ближайшее время? Но сперва – разброс баллов.
Итак, на данный момент у меня такая картина:
Сила – 10.
Выносливость – 15.
Ловкость – 10.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
И двадцать пять свободных очков, которые так и просятся, чтобы их разделили. Но как распределить их и сколько выделить каждой характеристике? Я долго просидел, подсчитывая и деля баллы опыта, на лужайке, где раньше балдели лесорубы из гильдии. Итогом моих мучений вышло вот что:
Сила – 20.
Выносливость – 20.
Ловкость – 20.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
Глава 7
Из поселка дальше я никуда не ушел, решив немного приподняться в уровнях на месте. Если уж решил открывать добывательский класс, то данная территория подходит почти идеально: сплошной лес, часто встречаются редкие деревья и мало агрессивных мобов, да и агров-игроков тоже.
На десятом уровне мне было предложено определиться с классом:
Вам предлагаются на выбор три направления развития:
Добывательская специализация – шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.
Воинская специализация – воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противников смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.
Магическая специализация – маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика – сжечь и развеять прах по ветру или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.
Криминальная специализация – вор, убийца, мошенник, ассасин. Вам больше по нраву ночь и темные делишки, которые так удобно обделывать под покровом тьмы? Вы считаете личным оскорблением честно работать и наличие у толстосума-соседа сундука с золотом? Или вы предпочитаете победить в схватке ловким и незаметным ударом ножа в спину среди толпы? Вам приятно получать запечатанные и неподписанные конверты с описанием будущей жертвы?
Как бы мне ни хотелось почувствовать себя стальной фигурой, сокрушающей врагов тяжелым мечом, или статным магом в развевающемся плаще, метающим десятки молний во все стороны, я выбрал самую верхнюю строчку.
Вы выбрали добывательскую специализацию. Предлагаемый выбор – шахтер, лесоруб…
– Лесоруб, я же будущий глава клана лесорубов, – буркнул себе под нос я и нажал на выбор.
Вы выбрали класс Лесоруб. Этот персонаж обладает замечательными навыками по владению всеми типами топоров и большей части секир. Способен заниматься такой работой как изготовление срубов, построек из леса, судов и прочего, что связано с деревьями…
– Бла-бла-бла, – прокомментировал я текст, коего было на пару больших страниц. – Дальше-то чо?
Вы повышаете профессию Лесоруб на 5, всего: 15 (+4 бонус).
Навыки владения топорами и секирами выросли на двадцать процентов, всего: +10 к урону при использовании топора или секиры.
Вы получаете уникальный навык Ремесло первого ранга, всего: 1. Ремесло определяет прочность создаваемых вами предметов и объектов, скорость их создания. Возможно создание уникальных объектов и артефактных предметов.
Вы получаете к навыку Знакомые деревья +1, всего: 2.
Вы получаете вероятность в 7 % обнаружить ценное дерево в простом лесу.
Вы получаете +3 к Силе, всего: 28.
Вы получаете +3 к Выносливости, всего: 28.
К десятому уровню я успел поднять Лесоруба до десяти единиц и Находчивого лесоруба – до семи. Все прочие характеристики остались прежними, видимо, дальше мне нечего ждать добавления очков к Силе, Ловкости и Выносливости в процессе работы. Эти показатели стали слишком велики, и прибавка к ним растет много медленнее, чем я накидываю очков. Ну и ладно, и так пока неплохо. Свободные очки за девятый и десятый уровни кинул поровну в Силу и Выносливость.
Эти два уровня удалось набрать очень быстро, всего лишь за несколько несложных заданий, которые оказались излишне элементарными – наколоть дров, очистить от коры два бревна для столбов на ворота, обрубить сухие сучья с бревен. Просто, как конфетку развернуть.
Завел несколько знакомств среди местных НПС, но к своей цели не приблизился ни на шаг: никто из новых знакомых не мог дать нужную информацию о лесных поселениях, которых нет на моей карте. А местные не знали ни о каком Карле Лесорубе.
– Карл? Лесоруб? Из неписей? – озадаченно повторил за мною Ходяк, когда я пришел со своей проблемой к нему. – Не-а, не слышал. А ты какое-то задание взял?
– Ага, взял, – подтвердил я догадку гнома. – Нужно узнать о судьбе этого Карла. И как назло, ни на форуме, ни среди местных НПС ничего никто не знает.
– Тебе нужно по лесным поселкам побегать и народ расспросить, – подсказал мне гном. – Судя по имени, этот парень из племени дровосеков; ну, вроде тебя.
– Ага, так оно и есть. Вот только никто не знает о других поселениях – у меня на карте только это и еще одно. Но второе слишком маленькое и с края леса расположено, я не уверен, что там смогу найти инфу по Карлу – он, по легенде, из глуши вылез.
– Вот как, – задумчиво произнес Ходяк и принялся перебирать правой пятерней свою бороду, о чем-то размышляя. – Слушай, есть толковое предложение – баш на баш.
– Что за предложение? – насторожился и одновременно заинтересовался я. – Можно подробнее?
– Можно, – кивком головы подтвердил гном. – У тебя же карта есть?.. Ага, отлично… и у меня есть карта, подробная до ужаса с кучей всякой байды и фигни. Могу дать тебе перерисовать, а взамен заключим сделку…
Гном резко замолчал и внимательно посмотрел мне в глаза.
– Задания игроки могут брать только у НПС и очень редко – друг у друга. Сейчас ничего такого не выйдет, так что я больше надеюсь на твое слово и твою порядочность, – медленно произнес Ходяк. – Если ты обманешь, то по игре ничего не будет – ни штрафов, ни лишений. Но отношения со мною испортишь навсегда.
– Ходяк, не тяни резину и кота за хвост, – поморщился я. – Говори, что нужно. Если подойдет мне, то возьмусь за это дело. Ну, и если карта твоя поможет.
– А я откуда смогу узнать, поможет она тебе или нет? – выпучил глаза гном. – Могу только гарантировать, что второй такой тебе так просто не найти. Я ради нее специальное задание выполнял – у-ни-каль-но-е.
В качестве придания своим словам важности он произнес последнее слово по слогам и наставительно поднял указательный палец к потолку кузни, где шла наша беседа.
– Хорошо; если карта отличная, то давай о сделке, – покладисто произнес я, решив про себя, что с хорошей картой поиски облегчатся многократно. И не только Карла Лесоруба, но и семени Древа Защитника.
– За карту нужно, чтобы ты поставлял мне редкие породы древесины, вернее, древесный уголь из них, – излишне спокойно произнес Ходяк. – Мне приходится мотаться, как конскому хвосту, чтобы перехватить бревна у местных лесорубов…
И гном рассказал мне истинную подоплеку своего обитания в этом поселке. Оказывается, в окрестностях росло много деревьев с драгоценной древесиной. А гному для создания некоторых изделий требовался уголь, полученный из этих пород. Так просто купить его было сложно, требовалось иметь Дружелюбие, равное чуть ли не сотне, или выполнять постоянно задания, ставя в условие награды этот нужный уголь.
Нет, были и другие места, где нужный продукт получить было много проще, дешевле и быстрее, но там имелись другие факторы, которые снижали полезность тамошнего пребывания. Только в этом поселке плюсы и минусы уравновешивали друг друга, более-менее удовлетворяя гнома. Сам же подозреваю, что Ходяк чуточку трусоват и не хочет терять свои прокачанные навыки и опыт в случае гибели, потому и выбрал поселок, где в окрестностях почти нет опасных высокоуровневых мобов, агров и ходят караваны с большой охраной, к которым можно присоединиться.
– Так что за карту хочу, чтобы ты приносил мне уголь или, на крайний случай, дрова – сам пережгу, ежели что, – закончил свой рассказ гном и вновь посмотрел на меня.
– Дрова забесплатно? – уточнил я.
– Ну, это… – смутился собеседник и вильнул взглядом, – карта же дорого стоит. Задание, говорю, уникальное и потом, я еще скидку тебе сделаю на разные вещички. А, каково?
– Никаково, – буркнул я. Блин, ну неужели гном после долгого разговора со мною до сих считает меня юнцом незрелым, легким на развод? На внешность восемнадцатилетнего наивного простачка купился.
– Ходяк, так дело не пойдет, – покачал я головой. – Дружба дружбой, а игра врозь. С картой мне станет проще, тут спорить не буду, но и терять деньги не хочу…
– Десять процентов буду платить, – торопливо перебил меня гном. – И столько же скидка за мои услуги кузнеца. Идет?
– Не-а, – покачал я головой. – Половина того и того. Идет?
– Чего?! Да это грабеж, – возмутился гном. – Я тут как человеку помочь хочу, а он из меня дурака пытается сделать.
– А ты разве нет? – поинтересовался я в свою очередь с долей обиды в голосе. – Деревья недаром называют драгоценными, стоить должны – мама не горюй!
– Один шиш, у тебя за реальную цену никто их не купит, – стал заводиться гном. – Мал еще. Двадцать процентов на то и то?
– Сорок пять, – отрезал я…
– Согласен на тридцать, – с тяжким вздохом, словно я выгнал его, такого больного и несчастного, из дома на трескучий мороз, произнес гном под конец торга. – Давай карту.
Получив требуемый предмет, гном ловко разложил ее на огромной наковальне. Тут же следом достал из кармана свою и наложил ее сверху, совместив изображения.
– Тек-с, тек-с… – тихонько забормотал Ходяк и плавно провел ладонью по картам, словно разглаживая и прижимая оба листа плотнее друг к другу.
И почти тут же в центре листов возникла крошечная, слабо светящаяся точка, очень быстро превратившаяся в растущее пятно. Еще несколько секунд – и свечение охватило карты полностью и почти сразу же исчезло.
– Ну, кажись, все, – довольно сказал гном и протянул мне карту. – Держи свое и помни об уговоре.
– Да помню я, помню, – поморщился я при упоминании о сделке. – Барыга.
– Но-но, – погрозил мне пальцем Ходяк и довольно рассмеялся, – поговори еще.
Но мне было как-то не до него – появилось кое-что поважнее: стоило мне взять карту в руки и развернуть ее, как возникла надпись:
Ваше задание В НЕВЕДОМЫЕ ДАЛИ обновлено.
Вы получаете +10 к уважению со стороны Картографа.
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы достигли 12-го уровня.
Вы получаете 10 свободных очков, всего: 10.
– Чего застыл столбом? – ворчливо поинтересовался Ходяк. – Все вводные и сноски читаешь? Давно бы отключил эту опцию, один демон там мало полезного, сплошь шелуха.
– И среди шелухи бывает кое-что полезное, – рассеянно отозвался я и поспешил распрощаться с собеседником: – Ну, я пошел. До скорого.
– Ага, давай, – кивнул мне в ответ гном и ухватился за здоровенный молот с короткой ручкой. Когда я отошел от кузни на несколько шагов, то услышал звонкие удары металла о металл – гном вновь что-то ваял.
Первым же делом я, как только оказался на знакомой поляне, ставшей для меня местом отдыха и размышлений, тут же развернул карту.
– Ух ты! – не удержался я от восхищенного возгласа. И было от чего – все неразведанные территории вокруг поселка, на краю леса и часть огромного болота окрасились разноцветными пятнами, пришедшими на смену белым кляксам. В одиночку, и если только заниматься лишь этим делом, мне понадобилось бы недели три-четыре на заполнение карты. А тут все решилось в считаные секунды. Видимо, из-за скорости и получил бонусы в виде прибавки к уровню и уважения Картографа. Интересно, последнее свойство в чем заключается? Нужно как-нибудь заскочить в лавку, где приобрел карту, и поспрошать.
Очки я полностью вложил в Силу, и теперь мои характеристики смотрелись так:
Уровень – 12.
Сила – 38.
Выносливость – 28.
Ловкость – 20.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
Жизнь – 350.
Как-то кособоко смотрится, но что поделать, если мне захотелось прибавить «мышцы»? Ничего, начальные уровни сейчас текут быстро, вот после тридцатого придется попотеть.
Распределив очки, я направился в гостевой дом – длинное, с низким потолком и узкими окошками здание, больше всего смахивающее на общий барак или казарму. Только вместо рядов кроватей имелись крошечные каморки – клетушка с кроватью и сундуком, где развернуться свободно было не так-то просто. Но это касалось НПС, я же, как игрок, сразу попадал в свою личную комнату. Вот такая продуманная система в «Табелле», за что можно только похвалить создателей игры. Не нужно тащиться с полным рюкзаком барахла через половину мировой карты, чтобы спрятать ценную вещь до поры у себя в личном схроне. Достаточно добраться до ближайшего поселения, в котором имелись трактир, гостиница или гостевой дом, где просто снять комнату и оказаться у себя «дома». Правда, существовали некоторые локации, где подобного послабления не было и ночевка производилась на общих основаниях, когда тебя могли, спящего, обокрасть, убить или украсть. К счастью, с этим поселком мне повезло.
Выбравшись из кокона, я первым делом направился в ванную, чтобы привести себя в порядок после долгого неподвижного лежания. Пусть механика аппарата и не давала застояться мышцам, заставляя те едва сокращаться под воздействием слабых электроразрядов, но вот в плане гигиены здесь было пусто. Так что сперва умыться самому, протереть кокон, с тоскою покоситься на застывший в центре комнаты диван и отправиться на кухню. Быстрая яичница из пяти яиц и двух кусков сала, кружка с чаем и бутерброд масло-сыро-колбасный, не считая хлеба. Перекусив, я бросил посуду в раковину и заторопился к компьютеру.
Первым делом я отыскал все, что связано с моим новым классом. Не поторопился ли я часом, выбирая лесоруба? А то всю игру только и буду что таскать бревна Ходяку.
Лесорубу были доступны все возможности и навыки прочих добывательских специальностей. Воинские и магические накладывали определенные штрафы. Тут и стальную броню мог носить с лишением десяти процентов подвижности и защиты, едва мог поднять двуручный меч или боевое копье, стрельба из боевого лука и арбалета получилась бы малорезультативной с ее двадцатипроцентным штрафом на дальность и точность. Но зато мне не запрещали носить кожаную броню, пользоваться охотничьими рогатинами, луками и арбалетами. А еще прочитал, что есть такая штука, как деревянные доспехи с оружием, которые изрядно повышали характеристики классов, связанных с лесом – лесорубов, охотников, травников.
Покрутившись на сайте еще минут сорок, я встал из-за компьютера с уверенностью, что с выбором класса не слишком обмишурился. Минусы достаточно ровно уравновешивались плюсами.
На следующий день я вошел в игру почти сразу, решив обойтись одним завтраком без душа и бритвы. Вечером, все вечером.