412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Майкл Фрост » Лабиринт страха » Текст книги (страница 8)
Лабиринт страха
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 22:08

Текст книги "Лабиринт страха"


Автор книги: Майкл Фрост



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 10 страниц)

300

Ты изо всех сил бьешь мечом по зеркалу, однако оно не поддается. Демон все приближается. Что ты будешь делать? Если хочешь еще раз попробовать разбить зеркало, то 141. Если решишь напасть на Зеркального Демона, – 327.

301

Тяжело дыша и обливаясь потом, ты ползешь во влажной тьме. Неожиданно твои пальцы нащупывают на покрытом слизью дне трубы небольшой твердый предмет прямоугольной формы. Поднеся его к уху и легонько встряхнув, ты слышишь слабый стук и решаешь, что нашел какую-то коробочку. Если хочешь вернуться обратно в туннель и рассмотреть свою находку, то 162. Если решишь продолжить ползти по трубе, взяв коробочку с собой, то 4.

302

Минут через двадцать карлик вновь появляется на балконе. Он окликает тебя и произносит: «Что ж, у меня возникла забавная проблема. Готовься к следующей схватке!». Опять поднимаются деревянные ворота, и ты с удивлением видишь знакомую фигуру. Это Тром! Он покрыт кровоподтеками, жестоко изранен и, похоже, не узнает тебя. Подняв топор над головой, он, шатаясь, направляется в твою сторону. Карлик разражается злобным хохотом и говорит: «Его укусила кобра, но он силен как бык и смог вынести то, от чего умирали многие могучие воины. Теперь тебе придется сразиться с ним, чтобы раз и навсегда определить, кто продолжит путь по Стезе Смерти, а кто навеки останется здесь!». Протестуя против такого жестокого испытания, ты обрушиваешь на карлика проклятия. Однако он лишь смеется тебе в ответ, и, скрепя сердце, ты выхватываешь меч и готовишься сразиться с беднягой Тромом.

ТРОМ

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Несмотря на многочисленные раны, Тром по-прежнему очень силен. Если тебе все же удастся победить его, то 381.

303

Свободной рукой ты достаешь из заплечного мешка кувшин, зубами вытаскиваешь пробку и выплескиваешь его содержимое на дверь, которая, на самом деле, является существом, обладающим таинственной способностью принимать любую угодную ему форму, – так называемым Имитатором. В воздух поднимаются белые клубы едкого дыма, дверная ручка плавится, и ты, освобожденный, отскакиваешь назад. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.

304

На дне мешка лежит золотая монета. Ты пытаешься ее достать и неожиданно чувствуешь слабое щекотание на тыльной стороне кисти. Стараясь не поддаваться панике, ты медленно и осторожно вытаскиваешь руку из мешка и с ужасом видишь сидящего на ней огромного черного паука, известного под именем Черная Вдова. Не успеваешь ты стряхнуть его, как паук запускает свои ядовитые клыки тебе в запястье. Отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 20.

305

Пройдя несколько сот метров на восток, ты подходишь к ведущим вниз каменным ступеням. Снизу раздается яростный собачий лай. Есть у тебя старая кость? Если есть, то 253. Если нет, то 148.

306

Как только ты делаешь шаг по направлению к веселящимся от души лепреконам, один из них швыряет в твою сторону горстку какой-то переливающейся в воздухе пыли. В тот же миг тебя сковывает смертельный холод, и ты не можешь пошевелить ни рукой, ни ногой. Совершенно беспомощный, ты в отчаянии наблюдаешь, как лепреконы стаскивают у тебя со спины заплечный мешок и, весело хихикая, убегают прочь, прихватив все твое имущество. Отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Примерно через час ты начинаешь оттаивать, и вскоре к твоим конечностям возвращается чувствительность. Проклиная вероломных лепреконов, ты поднимаешь пустой мешок и, чертыхаясь себе под нос, отправляешься дальше на север – 29.

307

В шкафу ты находишь деревянный молоток и десять медных шипов. Раздумывая над тем, какую из дверей открывать, ты укладываешь свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Итак, что ты решил? Если хочешь открыть дверь в западной стене, то 263, если в северной – 136.

308

Крепко зажмурившись и размахивая перед собой обнаженным мечом, ты медленно двигаешься в сторону клетки. Устрашающее змеиное шипение слышится все ближе и ближе, и, наконец, ты чувствуешь, как острая сталь вонзается в податливое тело Медузы. Осторожно приоткрыв глаза, ты бросаешь быстрый взгляд на ее распластавшееся на дне клетки безжизненное тело. Ее пышные одежды украшает большая брошь, сделанная из искрящегося красного самоцвета. Это гранат. Положив находку в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты выходишь из зловещей комнаты и продолжаешь свой путь на север – 316.

309

Ты в отчаянии – земля вокруг абсолютно сухая! Растекаясь по желудку, кислота доставляет тебе ни с чем не сравнимые мучения. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 193.

310

Ты достигаешь дальней стены пещеры и видишь перед собой две двери. Если хочешь открыть левую дверь, то 339. Если хочешь открыть правую дверь – 262.

311

Варвар неохотно соглашается на твое предложение. Разбежавшись, вы прыгаете через расщелину. Благополучно приземлившись на противоположном краю, вы продолжаете свой путь на запад, как вдруг Варвар спотыкается о выступающий из пола камень. Срабатывает хитроумная секретная пружина, и огромный булыжник, вырвавшийся из державшей его под самым сводом веревочной петли, падает вниз и проламывает Варвару череп. Дальше тебе придется идти в одиночестве – 325.

312(Иллюстрация на обороте)

Стальная звездочка, просвистев мимо твоего виска, глубоко вонзается в одну из мраморных колонн. Повернувшись к приближающемуся к тебе с обнаженным мечом убийце, ты готовишься к решительной схватке.

НИНДЗЯ

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Если тебе удастся победить, то 232.

313

Вскоре туннель приводит тебя к новой развилке. Мокрые следы ног поворачивают на север, и ты решаешь отправиться в том же направлении – 32.

314

Твой меч отсекает дверную ручку, она падает на пол и, отделенная от основного тела Имитатора, растекается бесформенной полужидкой массой. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.

315

Туннель резко поворачивает налево, и ты видишь, что его преграждает высокая стена. В стене есть дверь, из-за которой раздается оглушительный рев. Ты недоумеваешь, что за гигантский зверь может издавать такие страшные звуки. Если у тебя есть моток веревки и крюк, то 129. Если нет – 245.

316

Вскоре ты подходишь к развилке. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 241. Если решишь повернуть на запад, – 296.

317

Постукивая мечом по стенам, ты вслепую пробираешься по норе, с трудом выдирая ноги из покрывающей ее липкой слизи. Тебе уже начинает казаться, что ты бредешь по этому беспорядочно извивающемуся туннелю целую вечность, когда спереди до тебя доносится какой-то шум. Похолодев от ужаса, ты стараешься хоть что-нибудь рассмотреть в окружающей тебя кромешной тьме, как вдруг чувствуешь, что гигантские клешни еще одного скалоеда смыкаются вокруг твоего горла. Привлеченный теплым запахом крови на твоем мече, чудовищный монстр все сильнее и сильнее сжимает клешни до тех пор, пока твой позвоночник не лопается с сухим треском. Твое приключение окончено!

318

Миновав мостик, ты бежишь дальше по кажущейся бесконечной пещере. Наконец, ты замечаешь темнеющий в ее дальней стене вход в туннель, вбегаешь в него и… упираешься в преграждающую проход массивную деревянную дверь. Она заперта. Если у тебя есть медный ключ, то 86. Если нет, то 276.

319

Тяжелый щит и свисающий с пояса меч очень затрудняют прыжок, и уже в воздухе ты с ужасом понимаешь, что не долетишь до другой стороны пропасти. Ты врезаешься в противоположный склон расщелины метрах в двух от ее края и кубарем скатываешься на дно – 285.

320

Ты решаешь обыскать труп Ниндзя, и в его заплечном мешке находишь фляжку с водой, немного риса, завернутого в пальмовые листья, склянку с какой-то мазью и невиданной красоты бриллиант.

Что ты будешь делать?

Съешь найденный рис и запьешь его водой. 330.

Смажешь свои раны мазью из склянки. 269.

Возьмешь бриллиант и покинешь пещеру. 127.

321

Ты тянешь за веревку, и тяжелый бархатный чехол начинает медленно подниматься. Доносящийся из клетки женский голос умоляет тебя поторопиться – он утверждает, что в комнате устроена смертельная ловушка, и менее чем через минуту устланный соломой пол провалится под твоей тяжестью. Если ты все еще хочешь помочь сидящей в клетке женщине, то 289. Если решишь отпустить веревку, выскочить из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.

322

Повернув назад, ты проходишь мимо деревянного кресла, достигаешь развилки и отправляешься на запад – 43.

323

Обвязав веревку вокруг выступающей над расщелиной скалы, ты медленно спускаешься на дно и присоединяешься к Трому. Он ловким рывком сдергивает веревку вниз, и вы углубляетесь в новый туннель – 194.

324

Ты беседовал с закованным в кандалы слугой Смотрителя Лабиринта? Если беседовал, то 256. Если нет, – 79.

325

Пройдя несколько сот метров, ты видишь блеснувший в конце туннеля дневной свет. Не веря своим глазам, ты прибавляешь шагу, и вскоре перед твоим взором открывается зрелище, от которого за время блуждания по зловещему Лабиринту Страха ты уже начал отвыкать. Зеленая свежая трава, чистое голубое небо, яркое полуденное солнце, веселый щебет птиц… Конечно же! Ты преодолел Стезю Смерти, ты победитель! Сейчас ты выйдешь из туннеля, и ликующая толпа на руках понесет тебя получать заслуженную награду! Но что это!? Ни возгласа, ни приветственного крика не слышишь ты от окружающих тебя людей! Боги, да они все мертвы! Ты стоишь в обширной пещере, окруженный скелетами и полусгнившими трупами! Чарующие краски внешнего мира – лишь мираж! Разлагающиеся тела искателей приключений былых времен – вот жуткая реальность! Разочарованный, ты поворачиваешь и понуро бредешь обратно, но неожиданно натыкаешься на невидимую преграду! Ты заперт на этом дьявольском кладбище и обречен свои последние дни провести в холодной пещере, где властвует Смерть!

326(Иллюстрация на обороте)

Коридор резко поворачивает налево. Зайдя за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с двумя орками весьма свирепого вида. Они облачены в кожаные доспехи и вооружены ощетинившимися шипами булавами. Ты не готов к такой встрече, и пока в спешке вытаскиваешь меч, один из орков уже замахивается на тебя своей булавой. Брось одну кость. Если ты выбросил 1 или 2, то 91. Если ты выбросил 3 или 4, то 189, если 5 или 6 – 380.

327

Зеркальный Демон даже не пытается защищаться – кажется, все, что ему нужно, это схватить тебя за руку.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДЕМОН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если во время какого-либо этапа битвы сила удара Зеркального Демона окажется больше твоей, то 8. Если тебе удастся победить Демона, не пропустив ни одного удара, то 92.

328

Ты обводишь взглядом комнату Плюща и, завидя висящий на стене портрет какого-то тролля, спрашиваешь у нее, кто это такой. Ее настроение сразу же резко меняется – она разжимает сдавливающие твое горло лапы и говорит: «О, это мой дорогой любимый братец Кислое Брюхо. Он хорошо зарекомендовал себя в порту Блэксэнд и сейчас служит в охране самого лорда Аззура. Я очень горжусь им». Продолжая расхваливать своего ненаглядного братца, Плющ засматривается на его портрет. Если попробуешь воспользоваться этим и выскользнуть из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь, то 125. Если решишь продолжить беседу – 99.

329

Ты подходишь к зеркалу и, изумленный, вглядываешься в свое странным образом искаженное отражение. Голова твоя напоминает огромную тыкву, и нет слов, чтобы описать выражение, застывшее на твоем лице. Внезапно твою голову пронзает острая боль, ты пытаешься отвернуться, хотя бы закрыть глаза… но тщетно! Какие-то дьявольские силы не позволяют тебе отвести взгляд от слабо мерцающей зеркальной поверхности! Ты хватаешься руками за голову и с ужасом чувствуешь, как она начинает раздуваться. Ослепленный чудовищной болью, ты без сознания падаешь на каменный пол. Твое приключение подошло к бесславному концу!

330

Хотя найденного продовольствия хватает лишь на то, чтобы слегка перекусить, ты чувствуешь себя гораздо бодрее. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь смазать свои раны из найденной тобой склянки (если еще не сделал этого) – 269– или же забрать бриллиант и покинуть пещеру – 127.

331

Как только ты прикасаешься к пергаментному свитку, скелет приходит в движение. Наклонившись вперед, он встает с каменного кресла и, обнажив меч, кидается на тебя. Уклонившись от удара, ты выхватываешь меч и готовишься к следующему нападению.

СКЕЛЕТ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

Если тебе удастся победить, то 71.

332

С утробным бульканьем самоцвет исчезает в зловонных водах озера. Неожиданно на тебя обрушивается ужасная слабость. Вырывающийся из лопающихся пузырей газ страшно ядовит, и ты чувствуешь, что пол уходит у тебя из под ног. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 53. Если не повезет, – 272.

333

Ты слышишь звук приближающихся шагов, и люк у тебя над головой внезапно распахивается. Ослепленный ударившим тебе прямо в глаза ярким светом, ты не видишь гигантского гоблина, замахивающегося на тебя копьем, и слышишь его хохот, когда стальной наконечник пронзает тебе горло. Твое приключение заканчивается на каменных ступенях таинственного туннеля.

334

Яростно отбиваясь руками и ногами, ты стараешься вырваться из оплетающих твое тело колец. Но тщетно! Ты медленно погружаешься в наполненное отвратительной слизью озеро. Когда твое тело начнет разлагаться и сделается достаточно мягким, Кровожор без помех полакомится твоей сладкой плотью!

335

Ты с разбегу кидаешься в воду. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 67. Если не повезет, – 101.

336

Браслет изготовлен и заговорен злой ведьмой – он замедляет твою реакцию и затуманивает рассудок. Отними 4 от уровня своего МАСТЕРСТВА. В ярости пнув ногой труп пещерного человека, ты отправляешься дальше на север – 298.

337

Холодная вода освежает тебя, однако на источнике лежит проклятье злой ведьмы. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Теперь ты можешь попить из правого фонтана (если еще не сделал этого) – 173, или же отправиться дальше на север – 368.

338

Это орки, убитые, по-видимому, одним из твоих конкурентов. Тщательно обыскав их тела, ты обнаруживаешь лишь сделанное из зубов ожерелье –оно свисает с шеи одного из орков. Если решишь повесить ожерелье себе на шею, то 123. Если решишь не трогать ожерелье и продолжить свой путь на север – 282.

339(Иллюстрация на обороте)

Как только ты дотрагиваешься до дверной ручки, она начинает таинственным образом размягчаться. Ты пытаешься отдернуть руку, но с ужасом обнаруживаешь, что она прилипла. Внезапно из центра дверной панели вырастает огромный кулак и с силой бьет тебя в живот. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если у тебя есть кувшин с кислотой, то 303. Если нет, – 236.

340

Страх придает тебе дополнительные силы, и в тот самый момент, когда огромный валун должен подмять тебя под себя и переломать тебе все кости, ты достигаешь двери, вырубленной в правой стене туннеля. Слава богам, она не заперта! Падая на каменный пол просторной комнаты, ты слышишь, как, сметая все на своем пути, мимо проносится едва не задавивший тебя валун – 379.

341

В поле твоего зрения появляется сгорбленный старичок. Его босые ноги закованы в кандалы, в руках он несет деревянный поднос, уставленный бутылками с водой и ковригами хлеба. У него усталый и жалкий вид, и при виде тебя, с мечом в руке загораживающего дорогу, он со страхом замирает на месте. Что ты будешь делать?

Заговоришь с ним. 367.

Возьмешь с его подноса хлеб и воду. 38.

Отдашь ему часть своей провизии (если она у тебя осталась). 169.

342

Из-за отравления ядовитыми испарениями твоя реакция замедленна. Ты пытаешься увернуться от языка Кровожора, но ноги плохо слушаются тебя. Липкий язык оплетает твое тело и, повалив на пол пещеры, начинает тащить к озеру. Ты прижат к земле и не можешь вытащить меч. Если у тебя есть кинжал, то 294. Если кинжала у тебя нет, – 334.

343

Своими визгливыми голосами троглодиты объясняют тебе правила ритуала. Они выстрелят из самострела, и тебе будет разрешено беспрепятственно дойти до того места, где упадет стрела. Идти ты должен босиком, а ты уже давно заметил, что пол усеян острыми камушками и обломками сталактитов. Как только ты дойдешь до стрелы, троглодиты бросятся тебя ловить, и если им это удастся, они тебя убьют. Ты пытаешься возражать, но тут один из троглодитов разряжает свой самострел в воздух, и стрела со свистом уносится прочь – ритуал начинается. Ты замечаешь место, где она вонзилась в землю и, подгоняемый криками и пинками троглодитов, направляешься туда. Троглодиты возбужденно тараторят у тебя за спиной, и как только ты доходишь до места падения стрелы, испускают громкий вой и бросаются к тебе. Ты удираешь со всех ног; изрезанные острыми камушками ступни сильно кровоточат – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Впереди ты видишь подземную реку, протекающую в западном направлении, через нее перекинут узкий деревянный мостик. Если решишь перебежать по мостику на другую сторону реки, то 318. Если решишь прыгнуть в воду, – 47.

344(Иллюстрация на обороте)

Туннель все время петляет, однако продолжает вести тебя на север. Внезапно ты видишь широкий луч голубого света, вырывающийся из отверстия в потолке и упирающийся в каменный пол. Он искрится и переливается, и вдруг тебе начинает казаться, что вместе с ним в таинственном свете мерцают и переливаются десятки смеющихся лиц. Если ты решишь пройти прямо сквозь луч, то 229. Если решишь обойти его, прижавшись к стене, – 107.

345

Ты переступаешь порог комнаты, как вдруг тебя охватывает сильнейшее предчувствие страшной опасности! Детектор ловушек работает на славу –ты уверен, что внутри комнаты тебя поджидает смертельная западня! Не раздумывая ни секунды, ты возвращаешься в туннель и продолжаешь свой путь на север – 252.

346

Ты стаскиваешь с ноги сапог и, собрав все силы, зажимаешь им язык раскачивающегося колокола. Постепенно вибрация стихает, вместе с ней отступает и пронизывающая твое тело острая боль. Наконец, тебе удается подняться на ноги и, все еще шатаясь от слабости, ты отправляешься дальше на запад – 362.

347

Карлик качает головой и с презрением говорит: «Чтобы преодолеть Лабиринт Страха одной силы недостаточно – еще нужны мозги. Ты проиграл! Отныне и впредь ты останешься здесь, дабы не разгласить секреты подземелья прочим – тем, кто последует за тобой. Однако ты прошел долгий путь и мужественно сражался. За это я сохраню тебе жизнь – с этой минуты быть тебе моим слугой! И предписано тебе будет готовить Лабиринт Страха к приходу других храбрецов!». На этом твое приключение окончено!

348

Ты кидаешься на Кровожора, одновременно пытаясь увернуться от его извивающегося по земле языка. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 225. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 159.

349

Вытащив меч, ты осторожно спускаешься по веревке на дно расщелины. Тебе еще не приходилось встречаться с таким грозным противником, и ты понимаешь, что впереди тебя ждет схватка не на жизнь, а на смерть.

ГЛУБИННЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

Если тебе удастся победить, то 258.

350

Гигантская муха стремительно кидается на тебя и обхватывает своими цепкими лапами. Прижав тебя к зловонному брюху, она взмывает под самый потолок и – о ужас! – швыряет тебя вниз! Упав с десятиметровой высоты, ты чудом остаешься жив.

Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, быстрей поднимайся на ноги, выхватывай меч и готовься к следующему нападению – 39.

351

Идол выточен из очень гладкого камня и забраться на него – далеко не простое дело. Есть у тебя веревка? Если есть, то 396. Если нет, – 186.

352(Иллюстрация на обороте)

До тебя доносится грохот рушащихся скал. Он все нарастает, и неожиданно ты видишь, как стена справа покрывается трещинами и обваливается. Оцепенев от ужаса, ты смотришь, как сквозь образовавшееся отверстие протискивается гигантское похожее на червя существо с широкой пастью и мощными клешнями. Его огромные челюсти с легкостью крушат окружающие камни. Медленно поводя головой из стороны в сторону, монстр принюхивается к холодному воздуху туннеля. Он абсолютно слеп, однако, похоже, знает о твоем присутствии. Выставив перед собой ужасные клешни, он медленно направляется в твою сторону. Если осмелишься сразиться со скалоедом, то 254. Если решишь спастись бегством, вернуться к развилке и повернуть на восток, то 68.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю