Текст книги "Между сном и явью"
Автор книги: Марк Калашников
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Негусто, но уже что-то! За прослушивание истории мне упала сотня опыта, и до заветного пятнадцатого уровня осталось каких-то 38 тысяч!
Распрощавшись с Унгафом, вышел во двор, переодевшись в пару кликов, – предыдущий комплект у меня отбирать не стали. Черная ткань без каких-либо металлических вставок с бонусом на скорость передвижения и мизерным показателем брони. Странная подборка, при условии что мне нужна максимальная выживаемость. Видимо, очередной намек на то, что мне следует поторапливаться.
Вещи были ограничены расой, но видимых плюшек не имели, пока я не собрал все в кучу. Полный сет позволял относительно безопасно и инкогнито перемещаться по городу, ибо все на скрыт. Полезная штука, но с пометкой, что стоит разок засветиться, и в следующий раз маскарад может не удаться. И под конец тонкий такой намек, что мертвый свидетель никому и ничего не расскажет.
Поначалу пытались подбить на предательство Унгафа, теперь на убийство местных толкают. Интересные задумки у разрабов.
На что-то серьезное сет вряд ли рассчитан. Поболтать, взять простенькие задания или скупиться на небольшую сумму. Но все покажет тест-драйв, главное, не пускаться во все тяжкие. Сейчас-то я ухожу из города, но ведь не навсегда, так что не будем окончательно портить о себе впечатление. Поразмыслив, решил прошвырнуться по трущобам.
Первые испытания прошли на ура! Местный алкаш, еще вчера посылавший меня самыми замысловатыми словами, да в весьма не радужные дали, сменил гнев на милость и заплетающимся языком в двух словах объяснил, что единственное злачное место в трущобах – это трактир «Кружка Гвоздей», и мне, собственно, туда. Правда, когда выяснилось, что у меня нет денег и отблагодарить я могу лишь крысятиной, все вернулось на круги своя.
Вообще, колоритный персонаж этот алкоголик. Весь из себя потрепанный, побитый жизнью и вообще несчастный, а уровень – под семидесятый. Во время разговора от нечего делать глянул и попятился. Явно не простой персонаж, может, с парой-тройкой интересных квестов.
Трактир оказался в глубине трущоб на неразведанной земле. Метка после знаменательного разговора тоже не появилась, так что пришлось поплутать по узким улочкам. Пару раз забредал в тупики, заваленные мусором, а один раз и вовсе оказался в сарае.
Чем дальше уходил от главной дороги, тем больше казалось, что уже не в черте города, а в какой-то деревне. Даже свинопаса встретил и не без его помощи добрался до заветного трактира.
По дороге перебрал все свое имущество и понял, что, растратив все деньги, мягко говоря, погорячился. Кто ж знал, что мне привалит такой вот костюмчик для нормальной торговли и общения. Когда перекупаешь у игрока копеечные вещи, которых везде полно, в любом случае привлечешь к себе внимание. Так что, торгуя с кузнецом, я закрыл глаза на убытки и с трудом вышел в ноль, а теперь даже медяка в кармане не валяется.
Придется попробовать продать то, что имеем.
Кастет Головореза 29/50 +2 к силе, имеется 15-процентный шанс оглушить противника.
Кованые Башмаки 30/40 +4 брони.
Рваный Пояс – не идентифицировано.
Ржавые Наручи – не идентифицировано.
Вещи без привязки к уровню, значит, до десятого. Две из них не опознаны – в этот момент пожалел, что не выучил медитацию с идентифицированием, цена поднялась бы. Башмаки неплохие, по броне намного превосходят тряпичные, полученные от Унгафа. Вот только без полного сета бонус на скрыт заметно проседал. А вот кастет точно оставлю себе, другого оружия у меня нет – не всех же пятками давить, да и шанс оглушить противника смотрелся очень вкусно. Если найду еще такой же, то можно серьезно задуматься о прокачке ловкости, ибо скорость ударов в связке с шансом на оглушение – сильная штука.
Дубовое двухэтажное здание на фоне покосившихся лачуг выглядело бастионом, чуть ли не крепостью. Вывеска больше походила на пивную кружку с картошкой фри, чем с гвоздями. Но не мне судить чужие таланты, сам-то взрослый Проклятый, а вместо текста до сих пор крокозябры вижу.
Массивная дубовая дверь, обитая железными полосами, открылась на удивление легко и даже без скрипа. Первый этаж представлял собой одну большую залу, способную легко вместить полсотни, а то и больше людей и нелюдей. Но сейчас в трактире было всего четверо, все дворфы.
Трое были братьями, причем близнецами. Этакие пузатые бочонки с носами-картошками и рыжими шевелюрами. Одежда разная, но уж слишком однотипная. Единственное реальное отличие было в бородах! Тут братья были категоричны в своих решениях, и каждый носил свое: распущенную, пропущенную через кольцо и заплетенную в три косички.
Двое ворочали массивные квадратные столы, оттаскивая их от стен в центр залы. Большую их часть уже расставили, но, судя по всему, совсем недавно вся мебель стояла вдоль стен. Третий орудовал метлой, гоняя осколки глиняной посуды. Единственным бездельником оказался четвертый – игрок по имени Славан Дворф. Он-то и отреагировал на мое появление.
– День добрый, мил человек, – пробасил Славан, поглаживая длинную русую бороду.
– Взаимно, достопочтенный Славан Дворф, – вот она, погоня за слиянием в действии.
– Брось, – махнул рукой собеседник, ответив добродушной улыбкой, – можно просто – Дворф! Аха-ха! С чем пожаловал аль заблудился просто?
– По делу, – несмотря на хорошее первое впечатление, дела у меня были к местным, а не к нему.
– А к кому? Горду, Гарду или Гурду? Ты смотри, между собой их не путай, они этого не любят, даже в челюсть двинуть могут, – хохотнув, Славан весело подмигнул.
А этот Дворф нравился мне все больше и больше. Поразмыслив, решил все же пойти на некий риск, понадеявшись на человеческую доброту. Да и братьям явно было не до меня.
– А что, если дело к тебе? Пять-десять минуть свободных есть? – Дворф отчего-то быстро помрачнел, может за попрошайку принял, так что я поспешил внести ясность: – Проконсультироваться хочу.
– Ну, раз проконсультироваться, то давай. – Черты лица Славана сгладились, и передо мной вновь был радушный и улыбчивый Дворф. – В ногах правды нет. Пойдем, сядем.
Отказываться причин не видел.
– Говори, чего у тебя стряслось, – по-хозяйски развалившись, начал Славан.
– Сразу предупреждаю, денег у меня нет, по глупости на рынке все спустил, так что за помощь могу дать это… – уже было полез в мешок, но достать нубо-вещи не успел.
– Оставь ты свои цацки, проблема-то в чем? А то пляшешь все вокруг да около, – остановил меня Дворф.
– Есть где поблизости место гиблое или кладбище заброшенное? – перефразировал я свое задание.
– Удивил, я-то думал, ты чего про ремесло спросишь, – и с чего такие выводы? Я на ремесленника вроде не похож, – а так тебе к местным надо, уж слишком специфическая информация.
– Я бы с удовольствием, но не сложилось у меня с местными. – Дворф вновь нахмурился, отчего на лбу тут же проступили морщины. – Никакого криминала, некрасивый я просто.
Убедившись, что никто не смотрит, закатил рукав и попутно перевел язвы в активный режим. Черная корка потрескалась, и сквозь нее засочилась черная кровь – неприятное ощущение, скажу я вам, словно у раны края раздвигают.
– Мыться чаще надо, дружище, – серьезно заключил Славан. – Проклятье аль болячка? Не подскажешь, где такую гадость подцепил? Буду знать, куда соваться не стоит.
– Не переживай, это наследственное. В описании указано, что не заразно.
– Это не наш метод, верить всяким описаловкам. – Видя мое непонимание, он тут же пояснил: – Поменьше действуй по шаблонам, и будет тебе большое счастье!
– А ты случаем не про самообучение? – Смысл фразы был довольно расплывчатым, так что в случае чего можно было и отвертеться.
– Да ты из башковитых, – одобрил бородач. – Много с чем уже пробовал?
– Для моего уровня не мало, но все по большей части случайно и в силу обстоятельств, – добавлять себе крутости на словах не видел смысла.
– А без этого никуда, метод проб и ошибок в действии. Ладно, поможем с твоим горем, – заговорщически подмигнув, Славан оперативно вернул тему разговора в прежнее русло. Горд, ходь сюды, дело есть! – бросил он через плечо.
– Ты как со старшим разговариваешь? – отозвался дворф о трех косичках. – Да когда у тебя первые усы пробивались, я троллей голыми руками в их же пещерах убивал! Да когда ты только за секиру взялся, я своих десятка два переломал об чужие бошки, причем половину об Гурдову! Да…
– Успокойся, Горд, тут человек прослышал, что ты лучший знаток всех известных и неизвестных земель, вот и пришел испросить совета. А ты тут из себя ворчливую орчью бабку строишь.
Как ни странно, но слова Славана подействовали, и Горд бодро зашагал к нашему столу.
– И кто таков? – Усевшись рядом, рыжебородый даже не обратил на меня внимания.
– Помнишь, я тебе рассказывал, как пробрался в селение к оркам да нужду малую в их колодец и справил?
– Операция Желтая Жажда? – хохотнул Горд. – Чего ж не помнить! Только это тут при чем?
– Так ведь не один я был, а с другом! Ну, чего киваешь с умным видом, еще не догадался, что за гостя занесло?
– Да иди ты! – ахнул дворф.
– Сам иди! – в тон отозвался ему Славан.
Отношение трактирщика Горда повысилось до Дружелюбия!
Репутация с Гордом 30.
Внимание! При исчезновении бонуса «Сокрытие» отношение Горда может к вам измениться.
Вот так просто Дружелюбие? Да тут народ круглые сутки пашет, чтобы с Нейтрального отношения перейти на Положительное. Интересный персонаж, этот Дворф Славан.
– Так бы сразу и сказал, а то не с того конца думу думаешь. Гурд, принеси эля, тут к нам гость интересный зашел. Тот самый, что колодец у жабьих морд оприходовал!
Отношение трактирщика Гарда повысилось до Дружелюбия!
Отношение трактирщика Гурда повысилось до Дружелюбия!
Вскоре я сидел в компании четырех Дворфов и попивал чертовски вкусный Эль. Сам я алкоголем не особо балуюсь, так, по большим праздникам пару бутылочек пива пропустить могу. Но этот напиток был чем-то особенным. Терпкий вкус, великолепный аромат, а после первого же глотка по телу разлилась приятная бодрость! А уж если бы не определенные обстоятельства, эффект от эля и вовсе был бы великолепным.
Терпкий Душистый Эль – эффект снижен на 50 %.
Выносливость +25 %.
Скорость восстановления выносливости, здоровья +12,5 %.
Длительность действия 2:59:59… 58… 57…
Пока каждый не опустошил свою кружку, никто даже и не пытался начать разговор, даже я. Все наслаждались, ну, а после первой наконец-то перешли ко второй. Тут уже начали болтать, но о той самой вылазке к оркам. Компания оказалась душевная, так что на пару со Славаном наполняли историю подробностями, за особо удачные моменты получая плюс к репутации с братьями.
Под третью кружку наконец-то дошли и до моего шкурного вопроса. В подробности не вдавался и сразу перешел к делу. Мол, ищу такое-то место и нужен совет, спрашивать у кого попало не стал и сразу пошел к знатокам – достопочтенным Дворфам. Теплые слова, да под вкусный эль, оценили все, даже Славан. Как только вопрос был озвучен, начался нешуточный спор братьев, в который и слова вставить нельзя было.
– В Мертвые Шахты надо, там этих трупов…
– Мозгами пошевели, старая ты бошка, места покинутые нужны, а в шахтах зомбарей немерено, там уже давно Темные властвуют.
– Гуарская щель!
– Далеко…
– Медузий холм.
– Не льсти парню, схарчат еще на полпути.
За время перебранки я подвис. Стоило услышать название места, как выскакивало сообщение, мол, получена инфа об интересной или даже скрытой локе. Правда, ничего конкретного, и дальше нужно самому искать подсказки, но главное, первый шаг сделан и процесс запущен! Судя по довольному лицу Славана, подобные сообщения мелькали и у него перед глазами.
– Тихие Холмы! – надрывая горло, взвыл Гурд, перекрикивая братьев.
Гард и Горд открыли рты, привычно готовые возразить, но тут же их захлопнули.
– Вроде бы подходит, – признал Гард.
– Не так уж далеко отсюда, да и твари там попроще, – поддержал третий.
Довольные собой, особенно Гурд, дворфы организовали очередную порцию эля. Следующий час пролетел незаметно. Болтливые бородачи пытались давать советы, но в итоге больше наперебой хвастались своими былыми свершениями. Все трое оказались бывшими наемниками, так что историй было предостаточно.
Братья всегда соревновались друг с другом за право быть первым. Шутка ли, их мать с отцом до сих пор не рассказали, кто из них старший, средний и младший, так что выясняли, как могли. Но по-настоящему они были эффективны, сражаясь спина к спине.
Изучено построение «Боевая Тройка».
Описание: сражаясь спина к спине, умелая и слаженная Боевая Тройка представляет собой грозную силу, способную дать отпор многим.
Эффект: +25 % к показателям атаки/защиты при сражении спина к спине с двумя товарищами.
Вот в такое сообщение вылился для меня рассказ о былом прошлом дворфов. Славан, видимо, заметив, что я в прострации, толкнул плечом и подмигнул.
Ну, а я просто весело проводил время. Со дня, как о себе дала знать болезнь, прошло всего три месяца, а кажется – целая жизнь. Посиделки с друзьями, тогда еще друзьями, словно в тумане. Вспомнить хотя бы последний Новый год: знаю, что была своя компания, шутки, море алкоголя и веселья. А вот вспоминаю – и вижу лишь лживые хари, отвернувшиеся при первой возможности. Особенно Олега. Я считал его лучшим другом, а он отвернулся первым. Поверил во всю чушь с наркотиками, и, думаю, он же и довел до остальных знакомых слушок. И если бы мне пришлось выбирать, с кем провести тот же Новый год, между своими бывшими… друзьями и куском программного кода, я бы выбрал веселых братьев-дворфов. Ну а так к родителям съезжу!
Но, как известно, все хорошее имеет свойство заканчиваться. Дружно и одним махом допив эль, братья откланялись и вернулись к своим делам.
– Ну что, консультация прошла успешно? – поинтересовался Славан.
– Более чем, но остался один вопрос, из чистого любопытства. Если не секрет: как у тебя получилось так сдружиться с этими парнями?
– Честно говоря – секрет, но тебе расскажу. Раза два-три в неделю по ночам здесь выступают… музыканты. Рубят в основном в режиме рока и тяжелого металла. При этом допускается нападение друг на друга, причем месятся все, в том числе и местные. Болевой фильтр в помещении скатывается до чисто символического и смешного одного процента, и убить никого нельзя. К чему это приводит, объяснять нет нужды?
Оглядевшись по сторонам, я уже совершенно иначе посмотрел на таверну. Если тут по нескольку раз в неделю устраивается форменный мордобой, то сплошь дубовый интерьер вполне себя оправдывает. Да и мебель вполне себе удобно компонуется вдоль стен, сам видел остатки этой самой рокировки, когда пришел.
– Пару месяцев назад всякие обиженные на жизнь человеки опытным путем выяснили, что если регулярно буянить, то можно получить достижение, практически профессию Хулигана. Если обычных игроков за всякого рода нарушения прессуют неслабо, то у Хулиганов есть некий перк, позволяющий обзавестись крышей. В итоге Теллуру наводнили толпы таких вот бравых молодцов, прессующих всех подряд, в том числе и других игроков.
– Это, конечно, все очень интересно, но при чем тут такое отношение братьев?
– Все просто. Меня профессия гопника не прельстила, а вот отлавливать их мне понравилось. Как результат – перед тобой сидит высококачественный вышибала, которому от мирных граждан почет и уважение. А уж хозяева трактиров и таверн, в которых я задерживаюсь, души во мне не чают! – Пока я переваривал инфу, Славан допил эль. – Не размышляй, почему и зачем я тебе это рассказал. Будем считать, что это ответный жест доброй воли взамен той инфе, что братья тут слили. Ты, главное, о скрытых локах особо не распространяйся, да и обо всем остальном тоже. Подрастем – вместе сходим. Ладно, бывай – реал ждет! – Не дав мне ничего ответить, Славан ушел в релог.
Вот так сидишь, болтаешь, а в следующую секунду собеседник растворяется в воздухе. Головой понимаю, что игра, а все равно по спине мурашки пробежали.
Дворф Славан отправил вам предложение дружбы.
Принять/Отклонить
Глава 8
Свидание со смертью
Проект «Интуиция».
Пятнадцать процентов из числа тестеров с урезанными игровыми подсказками показывают интересные и перспективные результаты. Идет активная интеграция новых способов самообучения в мире Теллуры.
Выявлены случаи, когда ИскИн № 0 идет навстречу отдельным индивидам, ранее зарекомендовавшим себя, а порой и корректирует игровую механику. На данный момент каких-либо предпочтений не выявлено, и выбор осуществляется исключительно посредством анализа действий того или иного игрока.
К сожалению, отслеживать все манипуляции ИскИна с миром Теллуры становится все трудней из-за недостаточного уровня доступа сотрудников и даже руководителей проекта «Интуиция».
Отчет базы «Ковчег 12».
Летальность среди анализируемых единиц составила 76 %, посредством череды тестов были установлены оптимальные параметры. Оставшиеся 24 % показали поразительный уровень слияния с миром и полную интеграцию в него.
Монстры, ведомые живыми единицами, создают и подминают под себя целые стаи. Система уровней и игровая механика были частично восприняты на инстинктивном уровне, и данные монстры усиленно прокачиваются, но как только местный ареал обитателей начинает значительно уступать им в силе, процесс замедляется и практически останавливается.
* * *
За пределами трущоб обновка показала себя на пять с плюсом. Если раньше меня обходили стороной и перешептывались за спиной, то теперь все было иначе! Попытка прошвырнуться по торговой площади в час пик переросла в целое испытание. Местные толкались, пытались что-то впарить, зазывали и приглашали. Один раз даже попытались обворовать, но тут, видимо, сработал второй ранг Отверженного, отделался легким испугом.
В какой-то момент готов был сбросить маскировку, лишь бы от меня отвалили. Порой урезанная социальная составляющая мира не так уж и плоха. Спасла меня погода, а точнее, ее скверный характер. Набежавшие тяжелые серые тучи, грозящие вот-вот разразиться ливнем, разогнали немало народу.
Заскочил на аукцион, в надежде сбросить кусок карты с подземельями. На месте я навряд ли выручу за нее хоть что-то ценное, сразу же набегут Стальные, а вот в большом мире и на независимых торгах – все шансы срубить монету. Отличный план дал осечку. О том, что за аукцион нужно платить, я догадывался, а вот что для частичной передачи карты нужен пергамент… Точнее, игроки между собой могут обмениваться напрямую, а вот коль хочешь торговать через аук…
По дороге обмозговывал полученную от Славана инфу. Конкретный случай с вышибалой для меня бесполезен, Проклятые под такие подвиги не заточены. Но общий курс я уловил – поменьше игрового и побольше житейского опыта, и тогда Теллура встретит меня с распростертыми объятиями.
– Гнать в шею всю эту гниль ходячую! Не ровен час, перетравят полгорода, а те, что выживут – такими же станут! – распинался перед напарником стражник. – Говорят, его, когда арестовывали, за руку схватили, а та сплошь гнилая. Пальцы через плоть, словно через масло, прошли. В итоге за кость держали, так бы убег! – Стражник активно подкреплял слова жестикуляцией и богатой мимикой, было бы даже смешно, если бы не про меня болтали.
– А чего дальше?
– Да ничего, оказался из Вечных – его в камеру, а он в свой мир сразу. А тот, кто его схватил, на следующий день помер, от лихорадки! – довольный собой, добил байку болтун. – А ты чего уши развесил? – уже мне гаркнул он.
– Из города выйти хочу. – Я немного опешил, слишком уж резко он на меня переключился.
– Ну, так и топай, никто не держит – ворота нараспашку, не видишь? Понаедет деревенщина, в навозе у себя копался бы дальше…
Пропустив мимо ушей словесный поток, двинул дальше. А ведь нехилая байка нарисовалась с моим участием, и ведь главное, вполне правдоподобная, если не знать, как все на самом деле было. Такими темпами мне и пегого скакуна припишут.
Надеюсь, между городами слухи распространяются не очень быстро. Пусть имени моего не называли, но у Проклятых одна репутация на всех.
Единственный маркер, который я урвал после трактира, указывал на Тихие Холмы, и уносился он в далекие дали. Немного утрирую, и если сравнивать с территорией кластера, то расстояние мизерное, но мне топать порядочно. Не уверен, что успею до выхода из капсулы.
Два дня в Теллуре, а ощущение, что куда больше. И игра уже вовсе не игра, еще не приросла ко мне, как вторая шкура, но явно стремится к тому. Собственно, я и не против такого расклада. Чем этот мир хуже того? Главное, что живу, а остальное смирится-слюбится.
Со слов братьев я знал, что к Холмам прямой дороги нет, так что лучше сразу идти прямым путем, что я, собственно, и сделал. Первые часа полтора шел вдоль опушки леса, высматривая потенциальную жертву примерно своего уровня. Без зазрения совести потренировался бы и на белочках с зайчиками, но сказывалась разница в уровнях. Мелкие засранцы чувствовали опасность и почти всегда драпали, не дожидаясь, пока я дойду. А тренировка мне очень нужна! Четырнадцатый уровень, пачка талантов, а толком еще не дрался. Да и не назовешь дракой затаптывание мелкой живности.
Поиски увенчались находкой волчонка девятого уровня – видимо, отбился от стаи, заплутал и вышел на опушку. Ну, или если совсем прагматично – на периферии леса низкоуровневые мобы, а в глубине поопасней да посильнее.
Активировал язвы, юшка готова, крысиный фарш тоже, кастет на месте. В бой! Нет, одежда на скрыт, надо и этим учиться пользоваться, так что бочком, бочком!
Стоило присесть, и я тут же скрылся за высокой травой, за что тут же упала десятка к маскировке. Лег и удвоил результат, правда, фокус работал в неподвижном состоянии, а во время движения ощутимо ослабевал или вовсе слетал. Но сдаваться просто так я не собирался, в итоге с головой ушел в это дело, совсем позабыв про волка. Всегда любил играть в режиме стелс, этакие головоломки для мозгов, а не банальное крошево и мясо на пути.
Доступен новый Осколок Души: Бесшумный.
Вы не гонитесь за славой и не стремитесь быть у всех на глазах. Ваши лучшие друзья и помощники: тень и тишина.
Текущий показатель Маскировки повышается на 1 %.
Штраф Маскировки во время передвижений снижается на 10 %.
Принять/Отклонить.
Свободных осколков души 2/5.
Призадумался. С одной стороны, бонусы были далеко не самые прикольные, и тот же Живодер был куда интересней. А с другой – в моей ситуации очень даже полезная характеристика, дабы лишний раз глаза местным не мозолить. Тем более, кто его знает, какие барыши откроются со временем.
Беру!
С новой характеристикой дело пошло куда веселее. Пока ползал на карачках, Бесшумность бодро карабкалась к своему первому апу. До волка, к сожалению, добраться не смог, вприсядку не хватило уровня маскировки, а ползком я не рискнул к нему подкрадываться. Так что подлого удара в спину не получилось.
Укус! Вы получили 35 единиц повреждений от молодого волка. Жизнь 285/320.
Правую руку обожгло уколами дюжины иголок. Это, конечно, куда лучше, чем в полной мере ощутить, как волк разрывает на куски твою плоть, но все равно приятного мало.
Удар кастетом! Вы нанесли молодому волку 43 единицы повреждений. 407/450.
Ничего себе толстяк! А ведь на добрых пять уровней меньше меня. Да, танка из меня явно не получится.
Разрыв плоти! Наложен отрицательный эффект, вы теряете 8 хп/5 сек в течение минуты. Жизнь 277… 269…/320.
Ох, и неприятно, словно кожу от мяса оторвать пытаются, а из ран кровища так и хлещет, прямо в рот волку!
Сочащиеся язвы! Урон 18 хп/4 сек. Замедление 11 %. Время действия 20 сек (1/3 суммирований).
Сочащиеся язвы! Урон 36 хп/4 сек. Замедление 22 %. Время действия 20 сек (2/3 суммирований).
Сочащиеся язвы! Урон 54 хп/4 сек. Замедление 33 %. Время действия 20 сек (3/3 суммирований).
Язвы мне нравились все больше и больше! Урон, нанесенный волком, автоматически шел в зачет активации юшки, даже если он был меньше требуемого! А волк дурной, молодой и не соображает, что происходит. Скулит и лишь сильнее челюсти смыкает, продолжая глотать отравленную кровь – не жилец. Ладно, отбросим сантименты, нужно тренироваться, благо запас хитов есть.
Вонзив ногти в ладонь свободной руки, набрал целую пригоршню крови и с размаху впечатал ладонь в правый глаз волка.
Оскверненная кровь! Эффект обновлен. Урон 54 хп/4 сек. Замедление 33 %…
Критический удар! Вы нанесли молодому волку 102 единицы повреждений. 256/450.
Вы покалечили глаз молодого волка. Точность волка –33 %.
Волк, скуля, закрыл поврежденный глаз, из которого с шипением сочилась моя черная кровь. Мой столб уже приближается к границе красной зоны, так что зверя нужно добивать.
Оскверненная кровь! Эффект обновлен. Урон 54 хп/4 сек. Замедление 33 %…
Критический удар! Вы нанесли молодому волку 98 единицы повреждений. 158/450.
Вы покалечили глаз молодого волка. Точность волка –70 %.
Спустя пару секунд мучений волк издох, а мне упал положенный опыт. Неплохо, еще сотни три таких вот лохматых, и пятнадцатый уровень в кармане. Да и ослепление волка не прошло мимо живодерства, ощутимо качнувшего характеристику.
Проклятые – народ не богатый, так что трофеями разбрасываться не стал, даже теми, что система мне не пожелала выделить. Вручную разделывая тушу, клял себя последними словами за то, что так и не купил разделочный или хоть какой-то нож. Некачественный кусок волчатины, рваная шкура, треснувший клык… трофеи продолжали радовать своим качеством.
Как только шкурный вопрос был решен, уселся на травушку, открыл логи и принялся делать выводы. Если откинуть не очень удачное начало, все очень неплохо. Волк с ходу сам себя отравил, сделав за меня половину работы. Удар окровавленной ладошкой давал неплохой крит, выжигая или повреждая глаза, правда, количество глаз ограничено. Да и то, что волк не ослеп, было очень интересно, звериная чуйка?
В целом остался доволен. Разве что пожалел, что не прокачал количество стаков крови.
Дабы закрепить результат, отработал свою особую технику еще на паре волков. Как и думал, кровь давала почти стопроцентный крит по глазам. А вот если бить в другое место или промазать, то ладошка шлепала куда слабее удара с кастетом. Попутно качалось и Живодерство, правда, скрытый апгрейд так и не появился. Зато повстречал родню своего давнишнего знакомца – пугало. Каким образом сюда попало огородное страшило, я старался не думать. Смех смехом, а нежданная встреча напомнила о долге, который я непременно верну, позже.
Закрепить успехи не успел. Небосвод, затянутый серой хмарью, расколола ослепительная молния, а спустя секунду раздался гром и хлынул дождь. Волчонок, к которому я полз, сорвался с места и, поджимая хвост, умчался в глубь леса.
Собственно, к этому все и шло, зайчики и сурки уже давно попрятались, ветерок стал ощутимо холоднее, да и в целом ощущение, что вот-вот ливанет. На первый взгляд все круто и реалистично, но, стоя под проливным дождем, как-то резко меняешь мнение. Не удивлюсь, если какой-нибудь начинающий рыцарь в дешевой броне после такого приключения ржавчиной покроется на пару с доспехом.
Хотя каждому свое, никто не заставляет покорять мир Теллуры в полевых условиях, есть таверны, в которых, как оказалось, можно неплохо поразвлечься и стать вышибалой, ну, или хулиганом. Комнатные задания тоже никто не отменял, тот же кузнец спокойно будет орудовать молотом в кузне.
Тряпичная одежда моментально промокла, и холодок пробрал до самых косточек, плюс дебаф упал. Порезали радиус обзора, восстановления выносливости и хитов, но самым неприятным были именно сырость и холод. Будь у меня выбор, вернулся бы в город – в тепло, а так… низкий старт!
Бар выносливости покачнулся и пополз вниз, а я почувствовал, как по телу разливается тепло – стало легче. Хватило меня ненадолго, но выручила фляга с водой. Пятнадцать минут трусцой и новый глоток.
Весь забег держал перед собой открытую флягу в надежде, что дождь пополнит запасы воды, но факир был пьян и фокус не удался. Медитировать под струями дождя не хотелось, так что решил подойти к проблеме с житейской смекалкой. Сорвав внушительных размеров лист, скрутил из него воронку, вставил во флягу, и процесс пошел!
Доступен Осколок Души: Умелец.
Вы предпочитаете творить своими руками и привносить что-то новое в этот мир. Вы можете оценить чужие изобретения, но с истинным наслаждением пользуетесь только своими!
Эффекты: За каждый уровень профессии, шанс изобрести что-то уникальное и полезное повышается на +0,1 %.
За самостоятельное освоение профессии базовый показатель шанса 1 %.
Доступна возможность создавать более сложные механизмы и приспособления своими руками из добытых своими силами трофеев.
Впервые созданные и индивидуальные вещи получаются лучше.
Работы по чужим схемам получаются хуже.
Собственные изделия в ваших руках получают бонус.
Чужие изделия в ваших руках получают штраф.
…
Вы изобрели «Листок-Воронка»!
Вы можете запатентовать изобретение, и тогда каждый, кто воспользуется вашей наработкой, будет выплачивать вам отчисления.
Сумма отчислений за использование «Листок-Воронка»: 0 медяков.
Стоимость запатентовать «Листок-Воронка»: 1 золотой.
Запатентовать/Оставить в общем доступе
Смешно, но оставим этот выгодный бизнес кому другому. Выбрав второй вариант, глянул на свое творение.
Листок-воронка.
Свойство: помогает собирать дождевую воду.
Прочность: 9/10.
Чудо инженерной мысли, иначе не назовешь! Честно говоря, не отказался бы от ремесленнической профы, а вот что делать с характеристикой, не знал. Чего-то конкретного Умелец не предлагал, но описание было многообещающим и многопрофильным. Выбор сделан!
Добавлен Осколок Души: Умелец.
В параметр Умелец невозможно вкладывать очки характеристики.
Свободных осколков души 0/5.
Будьте внимательны и продумывайте свой выбор – убрать характеристику практически невозможно.
Ну, вот и все, закончилось место. А правильно выбрал или нет – жизнь покажет!
После принятия Умельца листок стал чуть крепче, но хватило его, чтобы наполнить всего треть фляги. Скрутив новый, вновь устроил забег, благо за время экспериментов выносливость восстановилась. С моим изобретением вода собиралась даже на ходу, правда, похуже. Вечного двигателя не получилось, но теперь бег прерывался куда реже. Правда хитрости хватило не надолго, система тонко намекнула, что если я не остановлюсь, то меня просто вывернет от переизбытка воды. В перерывах штамповал Листки-Воронки дрожащими от холода пальцами, прокачивая умельца.
Веселый старт закончился часа через два и совсем не так, как я хотел.
Ослабленное тело не смогло сдержать НЕИЗВЕСТНУЮ болезнь, и та стала прогрессировать. В таком состоянии лучше всего отлежаться дома у огня с бокалом теплого вина.
Общий уровень выносливости –15 %, скорость регенерации –30 %.
Общий уровень жизни –10 %, скорость регенерации –20 %.
Общий уровень маны –5 %, скорость регенерации –10 %.
Вот так сюрприз, а я-то думал, что воображение шалит, а оказалось – виртуальное здоровье. С удовольствием прислушался бы к совету, но поблизости не было ничего похожего даже на укрытие.



























