355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Кровь и жизнь » Текст книги (страница 3)
Кровь и жизнь
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 05:19

Текст книги "Кровь и жизнь"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

– Пф, – фыркнул он. – Вот твое оружие, – он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивленно посмотрел на дампира. – Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро – это очищающий металл, он выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.

Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно, знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в Интернете секреты игры и удалять, так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху и простую черную рубашку. Мило.

Нательная рубаха.

Тип – Одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 5/5.

Серые носки.

Тип – Одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 5/5.

Черные брюки.

Тип – Одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 15/15.

Боевые сапоги Охотника.

Тип – Боевая одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 30/30.

Рубашка бойца.

Тип – Одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 25/25.

Простой пояс.

Тип – Одежда.

Ранг – Белый.

Защита – 0.

Прочность – 15/15.

5 ячеек под склянки.

Боевое серебряное кольцо.

Тип – Бижутерия.

Ранг – Белый.

Материал – Серебро.

Прочность – 35/35.(4 шт.)

Сухари.

Тип – Еда.

Ранг – Белый.

Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, также утоляет голод. + 2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)

Фляга с водой.

Тип – Напиток/Ингредиент.

Ранг – Белый.

Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, также утоляет жажду + 2 единицы маны в течение часа. (5 глотков)

Вот оно как. Похоже, тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно, потому кольца и считаются боевыми.

Носить я могу только одежду или боевую одежду – она прочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый – Испорченные и плохие вещи. Белый – Простые вещи без дополнительных свойств. Зеленый – Хорошие вещи с небольшими дополнительными свойствами. Синий – Хорошие редкие вещи. Фиолетовый – Вещи с боссов и элитных мобов. Красный – Эпические, только на высоких уровня попадаются.

Тип указывает, к какой группе относится вещь – Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то носить я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и из кожи, однако защитные функции у этих материалов почти одинаковые.

У бижутерии также есть параметр материала, где прописывается, из чего вещь сделана. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда прописывается такой параметр. Колец я могу носить только четыре, еще можно взять один амулет – и все. Так что нужно думать, что брать.

Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае – кровь, она мне лучше всего подходит.

Кровь барана.

Тип – Ингредиент.

Ранг – Белый.

Срок годности – 4 дня.

Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)

Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, – это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому что не всегда удается поймать и укусить. К тому ж, выпивая кровь непосредственно из представителя разумной расы, можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.

С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.

В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Запасливость здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.

Облачившись в обновку, почувствовал себя лучше.

– Пока отдыхай, – сказал дампир.

– Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? – спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.

– Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить – обжегся бы.

– Ясно, – вот, значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. – А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? – спросил я.

– На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.

– Понял, благодарю.

– Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.

Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить – выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ, но я пока не уверен в его действенности. Потом проверю, а сейчас – заниматься…

Глава 3
Ночная оборона

Только дураки считают, что страдания – плата за оригинальность.

Чеширский кот «American McGee’s Alice»

На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у здешних обитателей есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, – это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры – это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажером будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.

Первым делом очистил свой разум – тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны, а мне еще тут долго находиться. Как только смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.

Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников, пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.

Я встал на бревно. Ну что ж, удачи мне.

Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.

Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

Голод 1 уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

Жажда 1 уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2 %. Время восстановления: 0:7:54.

Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!

Прошел, и меня ни разу не ударило.

И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.

Вам доступен новый навык: Акробатика.

Желаете изучить? Да/Нет.

Конечно, да! Хоть что-то хорошее.

Вы изучили новый навык: Акробатика.

Глоссарий: Акробатика – навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

Акробатика: 10/1000.

Вам доступно пассивное умение: Подвижность.

Подвижность 1 уровня – пассивное умение Акробатики. Увеличивает подвижность тела на 5 %.

Отлично! Наконец-то я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. А еще я получил пассивное умение, которое сделало меня на 5 % ловчее, – легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения игровых навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умений пять, они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умений придется отдавать очки.

– Прошел, наконец, – услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. – Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

– Бой – это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, – процитировал я одного ведьмака.

– Верно, – кивнул он. – Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.

– Так вы Охотник? – удивился я.

– После того как дампиры перестали поклоняться Крова-вому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.

– А почему вы тут? Тут все так странно.

– Что тебя удивляет?

– Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.

– Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин своего места, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.

– А почему вы оказались тут?

– Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и остался жить здесь.

– Понятно.

– А ты тут зачем? – прищурился он. – Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.

– Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, – вздохнул я. – Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.

– И как зовут твоего брата?

– Не могу сказать, – ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. – Но он будет на вершине.

– В Башню Богов собрался?

– Да.

– Понятно, – он задумался. – Мне надо идти. Как закончишь свои тренировки, найди меня.

– Хорошо.

Он ушел, а я уселся отдыхать и есть. Закусил сухарем и запил его водой, это убрало эффект голода. Получил эффект Сытость и на двадцать минут + 2 к жизни. Жажда тоже пропала, но после боя и тренировок эти эффекты вновь могут появиться, все как в реальности. Ну и ладно. Отдохнул и принялся за турник. Никогда не был особенно сильным человеком, и с турником никогда не дружил, так что и тут получилось не очень. Но ничего, сделаем все постепенно. Отжимания давались проще, бег тоже. Получить Атлетику можно тренируясь или бегая, Акробатику – уклоняясь или лазая. Мой способ дал дополнительные очки. Через двадцать минут тренировки появился результат.

Вам доступен новый навык: Атлетика.

Желаете изучить? Да/Нет.

Да!

Вы изучили новый навык: Атлетика.

Глоссарий: Атлетика – пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление во время боя связано с восстановлением вне боя, на 0,1 %.

Атлетика: 1/1000.

Появился новый параметр – Восстановление энергии во время боя – 0,1 % от восстановления вне боя.

Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.

Контроль пульса 1 уровня – пассивное умение Атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20 %.

Вот и чудно. Энергия будет повышаться на 0,1 % от того показателя, что вне боя, при 10 Атлетики восстановление будет 1 % от того, что у меня есть сейчас. Да, с самого начала это очень мало, но потом все окупится. Умение тоже полезное – обычно, чтобы начать восстановление, нужно покинуть бой и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания, что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но главное – теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же, как и с Акробатикой. Мои умения – Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые потом тоже буду развивать. На начальных уровнях это не нужно.

Навыки получил, и хотелось бы еще потренироваться, но сейчас лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз поел, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать – жители поселка усиленно готовились к обороне и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень «веселой».

Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удавалось остановить, я дошел до Армана. Тот руководил строительством баррикад и помогал их сооружать.

– Наконец-то! К тебе дело, – заметил он меня.

– Слушаю.

– Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе повысить уровень. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.

– Готов.

– Поскольку ты – игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это – наш маг. Все понятно?

– Да!

Получено задание: Сбор трофеев.

Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.

Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.

Штраф: –20 репутации деревни Колючка.

Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от скелетов.

Ого, как много опыта за раз, обычно пяти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.

– Уже бегу.

– Стоп! Вот, возьми, – он дал мне сундучок. – Там склянки для сбора.

– Понял, – я взял склянки и убрал сундучок в инвентарь.

– И еще, учись.

Вам доступно ремесло: Свежеватель.

Принять – Да/Нет.

ДА!

Вы изучили ремесло – Свежевание.

Ступень I. 1/100.

Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе прекрасна – Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы и разные части тел. Арман дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, – это коснуться тел, и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И главное, с помощью этого ремесла можно собирать больше крови. Первая ступень – это предел, пока не появится возможность обучиться второй ступени.

Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Ополченцы помогли мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Жалко, большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно кое-что найти.

Подхожу к полуразбитому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках, это алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Поскольку можно взять только два навыка, особо не развернешься. Ведь Свежевание дает одни ингредиенты, а Травничество – другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника, или трать деньги. Хотя можно еще отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.

Свежевание: 2/100.

Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них я получил кости и немного эктоплазмы, а еще пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.

Все это заняло час, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что пришлось собрать, сколько получилось, а потом вернуться в деревню.

Свежевание: 21/100.

Атлетика: 5/1000.

Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.

– Говори, что принес.

– Так, сорок пять костей, пятнадцать черепов, шесть склянок эктоплазмы, 65 единиц костяного пепла, простой нож – 11 штук, детали доспехов – 31 штука, металлические детали – 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.

– Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.

Задание выполнено!

Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1 уровня. 20 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.

Отношение деревни Колючка: 10/100. – Равнодушие.

Вот это да. Склянки тут – самое лучшее. Такие склянки как минимум десятку золотом стоят. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени, мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны, неплохая плюшка, с другой – она имеет свои недостатки. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.

– Теперь следующее. Оружие и детали – в кузню, а ингредиенты – Сенгре.

– Понял.

Получено задание: Доставка трофеев.

Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блэку, а ингредиенты – целительнице Сенгре.

Награда: 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.

Штраф: – 20 репутации деревни Колючка.

Описание: Доставить оставшиеся трофеи адресатам.

Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание.

Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блэк оказался сурового вида гномом, большим таким, широкоплечим, седым и крючконосым. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.

Жилище целительницы – небольшой одноэтажный домик с двускатной крышей. Внутри было душно, в нос ударили запахи трав, спирта, а также какая-то вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушкагномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.

– Благодарю, сынок, – улыбнулась женщина. – Вот, тебе это сегодня пригодится. Это – выпить, если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, – усмехнулась она.

Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.

Зелье регенерации.

Тип – Тоник.

Срок годности: 1,5 месяца.

Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза.

Время действия: 10 секунд. (2 шт)

Зелье бодрости.

Тип – Тоник.

Срок годности: 2 месяца.

Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза.

Время действия: 10 секунд. (2 шт)

Святое масло.

Тип – Мазь.

Срок годности: 1 месяц.

Эффект: Обмазав оружие этой мазью, можно наносить дополнительный урон демонам и нежити.

Время действия: 5 минут.

Как хорошо. Пригодятся сегодня зелья, помогут в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы, даже сильно ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка. Навыки восстановления, такие как Атлетика, Эрудиция и Регенерация, работают и в бою, а зелья ускоряются эффекты навыков. Если восстанавливающего навыка нет, зелье временно дает эффект восстановления в бою, но слабее, чем вне боя.

Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам подвержен эффекту этой мази, а значит, она будет щипать и меня. Где-то одна единица здоровья в 20 секунд. Ничего, заодно прокачаю защиту от Света, это будет полезно.

Чего не сделаешь, чтобы стать сильнее.

Задание выполнено!

Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.

Отношение деревни Колючка: 20/100. – Равнодушие.

Отлично. Также этот бег поднял Атлетику до семи.

– Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.

– Ага.

Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он дал мне еще несколько поручений доставить какие-то вещи и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.

А также репутация достигла 99/100. Видно, сто будут после битвы, а это нужно заслужить.

Так, нужно сразу все распределить. У меня + 10, значит, делаем почти так же, как в прошлый раз, только Объем не нужен. 4 на Силу, 4 на Тело, 2 на Выносливость.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – «Не выбран».

Уровень – 2. Опыт – 2/200.

Жизнь – 42. Энергия – 32. Мана – 12.

Сила – 8.

Телосложение – 7.

Выносливость – 6.

Меткость – 1.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 3.

Параметры

Сопротивляемость:

Свет: – 5 %.

Тьма: 5 %.

Кровотечение: 5.1 %.

Ментал: 0.5 %.

Физическая: 0.3 %.

Навыки:

Магия крови: 1./1000

– Канал Жизни: 0,1 %.

Рукопашный бой: 5/1000

– Онемение: 0.5 %.

Акробатика: 10/1000

– Скорость передвижения: 1%

Атлетика: 11/1000

– Восстановление сил во время боя: 1.1 %.

Ремесла 1/2:

Свежевание I ступень: 21/100

Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких…

Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Защитники деревни волнуются, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.

Они здесь.

И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.

Стоп. Успокойся. Я спокоен.

Ментальная защита повышена: + 0,1%

Чего? Бездна!

– Они атакуют ментально, – сказал я Арману.

– Чувствую, – кивнул он мне. – Слушать всем! Не поддаваться страху! Он ненастоящий! Все поняли?!

– ДА! – ответили ему ополченцы.

Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, относительно свежие и почти истлевшие, шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку или были похоронены, но большую часть покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Ими движет энергия смерти, а серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения – это сжечь или отрубить голову.

Все прекрасно понимали, что это только первая волна, для того чтобы нейтрализовать мага. Поскольку что-то подобное ополченцы предполагали, для нежити подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это «мясо». Может, просто хочет поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.

Зомби все прибывали и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.

– Пора! – сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички, и неплохо горели. Огонь тоже хорошо очищает тьму.

Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.

Горящие и воняющие паленым зомби все так же шли, но их боеспособность немного понизилась. Вот тут-то и выступила вторая волна – новая порция скелетов вышла из леса.

– Приготовиться! – крикнул Арман. А мертвые все приближались.

Вдруг прямо передо мной над стеной показалась какая-то тварь. Не думая, вмазал ей по морде, сбив со стены. Еще несколько вылезло с других сторон и накинулось на солдат.

– НЕЗУМИТЫ! – закричал ополченец. Кто это, я не знал, и пока не рассмотрел, но эти твари лезут прямиком к магу, убивая его охрану.

Я уже бежал туда – без мага нам не выстоять.

Еще одно существо выпрыгнуло из-за стены, и было готово впиться зубами в голову мага, но я вовремя толкнул монстра плечом. Неизвестная тварь упала обратно, прямо на колья под стеной, там и осталась. Еще один вылез возле меня и поцарапал мне руку когтями. Я отскочил и, наконец, смог рассмотреть эту тварь. Передо мной стоял человек-крыса. Весь лохматый, грязный, с крысиной головой и красными глазами.

Незумит-диверсант.

Уровень – 2.

Вид – Териец.

Тип – Крыса.

Терийцы – это полуживотные, зверолюды, или, в некоторых случаях, оборотни или духи-полузвери. Эти крысы – самые низшие представители данного вида, дикие. Зверолюды.

Он прыгнул на меня. Отскок. Пытается достать когтями, я ответил пинком по колену. Тварь закричала. Ха, он живой! Значит, будет проще. Бьет лапой, перехват руки и перекидываю через себя. А затем добивающий в горло. Убит.

– Черт, маг!

Я шагнул к колдуну, но он и без меня отбивался. Ему на помощь пришло трое воинов. Остальных незумитов добили солдаты, их было немного. Я немного помог магией крови, как раз живой противник появился (против своего я как-то не подумал использовать). Что-то голова плохо варит, да и двигаться в этом теле я пока не привык.

Но своего они добились – скелеты добрались до крепости и начали забираться по стенам. Я тут же достал Святое масло. Пусть я и сам к нему уязвим, но сейчас пригодится.

Эффект: Святые ожоги – вы получаете 1–2 единиц урона в течение 20 секунд.

Вперед!

На стену взобрался скелет и тут же получил кувалдой по голове. Еще один прорвался внутрь деревни, но тут его встретил я.

Кулак духа!

И череп раскалывается под действием умения, серебра и масла. Хотя серебро тут слабо помогает, потому что скелетам оно, кажется, не вредит. Нужно будет найти о нежити побольше информации.

Вот еще один вылез. Уклоняюсь от меча, хватаю его руку и ломаю ее, удар по ребрам и просто отцепляю голову. Слабо приклеено. Футбольным ударом отправляю на поле. А хорошо пошел. Это, конечно, не убило гада, но проблем от него стало в разы меньше. Сейчас сломаю позвоночник и все. Но расслабиться мне не дают. – еще один мертвяк забрался на стену прямо передо мной. Этот был побольше, в доспехах и вооружен палицей. Уклон, удар, толкаю, и он падает. Беру его палицу и вбиваю в него самого.

Дальнейшие пять-семь минут как-то выпали из моей реальности. Местная атмосфера и ментальное давление негативно на меня повлияли. Я дрался на автомате и почти не соображал, что делаю, благо тело знало, что делать. Похоже, я только чудом не погиб. Но вот мое состояние из-за масла стало не хуже – руки горели, боль хоть и фантомная, но она есть. Голова пухла от сильных потоков эмоций. Ненавижу свою эмпатию! Влад, ты у меня получишь за то, что я тут страдаю.

В себя я пришел, лежа на земле. Целительница перебинтовывала мои руки, а я начал приходить в себя. Она что-то говорила, но я не слушал, голова все еще гудела. Как только руки перевязали, я достал из пояса колбу с кровью и выпил всю. Сразу стало полегче. Боль притупилась, а полоска жизни бодро поползла к нормальному значению.

Сопротивляемость свету: + 0,3 %.

Маловато, ну что поделать, я же дампир. Теперь масло только в экстренных случаях буду использовать. Я как-то переоценил себя.

– Как там бой? – спросил я гномку.

– Почти победили, – ответила она, отходя от меня к следующему больному.

И тут на нас обрушилась сильная волна ментального воздействия. Страх, отчаяние и безнадежность. Я узнаю это давление.

– Шаркетон! – закричал я.

Ворота просто сорвало с петель и разломало на множество кусков. В деревню влетел этот монстр!

– РАААААААААААААА!!! – его крик сам по себе был звуковой атакой; такое чувство, что стоишь рядом с двигателем самолета. Меня просто ужас сковал от вида этого чудовища. Он выглядел так реально и двигался так быстро, что даже без ментального воздействия понимаешь, насколько ты по сравнению с ним ничтожен. Когда я просто смотрел на него из укрытия, все было еще нормально, но вот так, в бою – это действительно страшно.

Он одним ударом громадной руки отбросил от себя троих хорошо вооруженных воинов. Не думаю, что доспехи спасли их. Я даже забыл, как дышать, когда это чудовище посмотрело в мою сторону. Если бы мог, я, наверное, наложил бы в штаны, и это не было бы позором. Разработчики вообще думают о психике игроков? Также и с ума сойти от ужаса можно. Теперь понятно, почему я тут единственный игрок – все, кто был до меня, видимо, предпочли потерпеть неделю. Я и сам сейчас очень захотел домой.

Тут на монстра напали. Это был Деккер. Тифлинг, облаченный в красный кожаный доспех и вооруженный глефой, атаковал рейд-босса. Его оружие горело в руках, а сам тифлинг двигался невероятно быстро и уходил от атак химеры. Затем к нему присоединилась черная смазанная тень, это все, что я видел. Кажется, это Арман. Они вдвоем кромсали и резали тварь, а та с трудом отмахивалась. Однако все повреждения не очень сильно ослабили нежить и его боеспособность ничуть не снизилась. Полоска жизни только чуть-чуть просела. Оба воина явно хотели нанести удар помощнее, но Шаркетон им такой возможности не давал и двигался тоже весьма проворно.

То, что случилось дальше, никак не укладывалось у меня в сознании. Общий страх ударил по мне мощной волной, разум поплыл, а тело перестало слушаться. Кошмар, и это только деревня. Боюсь, больших городов я не выдержу.

Себя я обнаружил прямо перед чудовищем. Я сам не понял, как перед ним появился (чем, кстати, изрядно того удивил), и замер, смотря ему в глаза. А он почему-то тоже застыл не двигаясь. Наступила какая-то тишина, я ничего не слышал и не видел, кроме его серых мертвых глаз. А затем в голове начало что-то шевелиться. Голос. Чей-то голос, затем крики и боль…

А после все потемнело…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю