Текст книги "Рисс - эльф крови(СИ)"
Автор книги: Максим Дрешпак
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Следующим моим пунктом был поиск другого кровавого в форте. Порасспрашивав мастера мечей, который любезно согласился меня потренировать, узнал что Корник, а так звали эльфа, состоит в диверсионной группе, и должен был уже вернуться в форт сегодня утром – он, оказывается, ходил на разведку. Так что я пошел за стены форта к временному палаточному городку – там сейчас жили разведчики, охотники и несколько семей селян, занимающиеся выращиванием кое-какого продовольствия. Расспрашивая встречных по дороге, нашел нужную палатку.
Можно войти? – спросил у входа, немного приоткрыв входную палатку? – Мне нужен Корник.
Заходи уж. Это я. О, я слышал что в форте появился юный эльф, но не знал, что это, как и я, эльф крови. Сам хотел искать тебя.
Да, я тоже эльф крови. Меня Рисс зовут. Хотел напроситься в ученики по магии крови, если можно.
Ну подучить тебя могу – но я специальзируюсь не на ней, так что многому не научу -только основы.
И на том большое спасибо.
Идем за мной – выпьем чаю травяного и побеседуем как раз.
При палаточной стоянке тоже была небольшая кухня, где мы и сделали этот самый чай. Бонусы от него были очень интересные – плюс к интелекту и обзору на один час. А еще – восстановление выносливости на 50%. Из разговора я понял, что магия крови имеет три направления – доты, за счет нанесения сильных кровотечений, восстановление жизни, за счет крови противников и контроля над собой, а так же ряд усилений – пассивных и активируемых. Отдельно так же была демонология, основанная на той же магии крови. Если маги-демонологи других расс подчиняли демонов силой воли, а проще говоря заставляли демонов служить себе тратя кучу маны, то эльфы крови пошли другим путем. Они проводили ритуалы призыва, затрачивая не только ману, но и кровь, а когда демон откликался, заключали с ним договор. Оплатой за служение была та же мана, но еще и часть трофеев с врагов – в основном их тела. Что позволяло эльфам иметь более сильных демонов в услужении, хотя и требовало активных боевых действий. Еще узнал о ритуале призыва демона-фамильяра. Такой был у каждого взрослого эльфа, не зависимо от того пошел он по пути демонолога или нет. Говоря игровым языком, это был пет, занимающий слот пета (тоесть либо этот демон, либо другая зверушка – игрокам приходилось выбирать), который блокировал для использования 20 процентов маны, 10 процентов жизней и забирал для себя 50% боевого опыта (опыт за квесты шел только игроку). Была, вроде, возможность давать и больше опыта такому пету, но выше уровня хозяина он не мог быть. При этом Корник убеждал, что такие фамильяры очень сильны, и мне нужно как можно скорее призвать своего. Он мне показал своего – демона-лучника, который на своем 30м уровне (Корник был 40го) имел приличный дпс, обладал хорошими показателями скрытности, что было нужно милишнику-диверсанту Корнику, а так же пару заклинаний, добавляющих магический урон стрелам. Еще одной фишкой демона была возможность отмщения. Когда противник убивал его, он не умирал окончательно, а развоплащался в нашем мире, и возвращался в свой для восстановления. И в этот миг, когда он умирал, открывался портал в его родной мир, и с этого портала нехило так полыхало огнем в убившего – портал открывался прям возле обидчика. Но, так как я хотел кого-то на усиление себя, то фишки могли отличаться. По словам Корника, если развивать линию отмщения, то со временем кроме такого урона можно было призывать на пару минут еще и мелких демонов для мести.
Решив не тянуть с призывом, после разговоров за чаем мы сходили в его палатку, взяли ритуальный кинжал и пошли в сторону от лагеря – учить меня нескольким заклинаниям магии крови и проводить ритуал вызова моего персонального демона.
Начнем с простейшего заклинания, – поглощение крови. Когда противник ранен, ты можешь воззвать к его крови, чтобы она стала частью тебя, залечив твои раны. Или сделав тебя временно сильнее. Давай покажу тебе оба варианта.
После этого Корник разрезал себе ладонь кинжалом. – Видишь мою кровь – попробуй позвать ее в себя. Чтобы было проще – коснись ее.
Немного боязно я дотронулся до его кровоточащей ладони и сделал то, что он от меня хотел. И, как ни странно, кровь отозвалась. И я увидел, что получил баф на плюс 10 хп на 10 минут. После этого Корник полоснул мою руку, и снес 25 хп. Это было неожиданно, но я чудом не потерял концентрацию и его кровь продолжала течь ко мне. И вот, моя рана стала затягиваться.
Как видишь, зов крови можно использовать и так и так. Еще, если противник ранит тебя, и твоя кровь начнет тебя покидать, ты можешь позвать ее обратно. Сильно это тебя не восстановит, но кровотечение остановить должно. Так что пока потренируйся в этом, а позже научу и другим вещам.
На этих словах Корник, видать, и позвал свою кровь назад в руку, так как рана на моих глазах затянулась и перестала кровотчить. Быстро проверив список заклинаний, увидел три новых, но описания решил почитать позже.
Отдав мне кинжал, Корник начал рассказывать какой круг чертить. Дело двигалось медленно, но ни я ни он не хотели, чтобы что-то пошло не так, так что спешить даже не собирались.
Значит слушай внимательно: становишься в круг, режешь немного ладонь, и капаешь кровью на пентаграмму. Старайся, чтобы капли крови падали с одинаковым интервалом. Я буду стоять за кругом, и постараюсь, если что, скорректировать энергию. Но на меня не надейся в этом плане сильно – тут от тебя и только тебя зависиткак пройдет ритуал и какой демон откликнется. И еще – для вызова нужно еще и текст призыва. Ты определился какого демона хочешь?
Да – я остановил свой выбор на демоне, что будет меня усилиивать.
Тогда тебе повезло – я в свое время тоже этого думал брать, но позже поменял свой выбор на охотника. В общем текст не сильно отличается, но вот воина мы точно не призвали бы. Я буду говорить, а ты тут же повторяй за мной. Сейчас быстро проговорю, чтобы подготовился.
Я в начале испугался, но когда в чате, после слов Корника, начал дублироваться текст латинскими буквами, то успокоился – какая-никакая шпаргалка. Да и вообще сам текст состоял из незнакомого мне языка, но уж больно похожего на латынь, только покаверканую геймдизайнерами. Сделав надрез на ладони, мы начали. Я повторял за Корником, стараясь выдерживать темп, интонации, и не забывал капать кровью на круг призыва. Войдя в ритм, я понял, что нужно управлять своей кровью, но не чисто физически, пережимая рану сильнее или слабее, а взывая к своей крови и направляя по капле вниз к земле. И после этого озарения дело пошло как по маслу.
На последней фразе я немного запнулся. Еще в первый раз заметил, что она заканчивается на слове "минор". Хотя сути заклинания я не уловил, но знал, что минор, это что-то маленькое. В противовес было слово "мажор", и сделав ударение на нем, я завершил текст призыва. Судя по лицу эльфа, я явно сделал что-то не то. Тут же раскрылась старая рана на другой моей руке, и кровь с обеих рук полилась в круг аж с напором. Я пытался воззвать к крови, сильно сжал руки в кулаки, но кровотечение не останавливалось. Хитпоинты стремились к нулю, и то ли наконец-то откликнулась моя кровь, то ли так и было задуманно, но с единицей жизней, а так же с единицей маны, все остановилось. Пентаграмма засияла, и начала испускать светящийся туман. Через секунду эльф пропал из виду. Я же ждал – будь, что будет. Если сразу не помер, то значит будет нечто интересное. Туман сгущался становился все плотнее, формируя некую сущность. И вот вокруг меня обвился удавом змей из этого тумана.
"Во время призыва спутника, Вы обратили на себя внимание высшей сущности из астральных планов пожертвовав более 90% жизни и маны. Вы можете оставить себе "астрального змия" – уникального, а не редкого фамильяра расы кровавых эльфов. Он так же обладает способностями усиления, как и демон, которого вы изначально пытались призвать, но требует большего количества опыта (минимум 50 процентов) для развития и не имеет возможности развития в "трансорт". Слот для "транспорта" остается открытым. Тип – симбиот. Астральный демон – пожиратель магии."
Тут же в поле зрения появился таймер и начался обратный отсчет – мне дали минуту на размышление. С одной стороны – непонятно что у него за усиления, и вообще, на что он способен. Так же, минимум 50 процентов опыта отдавать ему, когда мне нужен был просто питомец хоть с какими-либо бафами, которому можно было жертвовать от 20% опыта, чисто чтоб было, это не совсем то, что нужно в этой ситуации. Но уникальный пет на дороге не валяется, так что я все же принял это чудо к себе. Когда системные экраны пропали, меня внимательно разглядывала драконья морда. Вот вылитый азиатский дракон, только в миниатюре – метра два длинной, обвитый вокруг меня, и с телом из тумана. Дымка стала рассеиваться, и я пошел на встречу моему наставнику. Выйдя из круга, еще минуты три мы с Корником смотрели друг на друга. Я, немного виновато, а он – с офигиванием.
Ну что же, поздравляю. Не знаю как, но ты получил одного из самых редких демонов в истории кровавых эльфов. Но есть один нюанс – теперь тебе придется очень много убивать – ему для развития нужно много силы. Он является сущностью астрала, а там сосредоточены такие энергии, что тебе и не снилось. Так что тебе придется как-то обеспечить этому демону нормальное прибывание в наших планах. Уже придумал для своего фамильяра имя?
Еще нет. Хочу присмотреться за его поведением, а потом уже назвать.
Но ты не тяни с этим – после того, как дашь ему имя, тебе будет проще с ним наладить общение и работу вместе.
Эльф начал рассказывать что-то, о работе в команде с демоном, но немного послушав его, в надежде узнать что-то полезное, я понял что он решил поведать мне свои байки. Похоже это у него от нервов потянуло на воспоминания о прошлых подвигах. Не иначе как жизнь за время моего ритуала перед ним пробежала вся и всколыхнула некие воспоминания.
К форту я шел параллельно читая справку по моему пету. А там было много чего интересного.
Во первых – это был вроде как симбиот, но не совсем. Змей мог отлетать от меня на расстояние до трех метров на своем первом уровне. Ну не совсем отлетать – он как-бы рос из меня, где-то в области моих лопаток был его хвост, и он, значит, мог на длину своего тела от меня "парить". Для такого дела он тратил мою и свою ману. Где-то 50 на 50. При этом, часть моей маны блокировалась – 30% всего запаса. Это была такая особенность симбиоза. В замен я получал 30% от его запасов жизней и возможность еще столько же перекачать с него, в виде лечения. На первом уровне мой змий мог кусать противников, нанося 5-20 урона, а также накладывать щит, который поглощал 10% входящего урона, суммарно до 100. И самое интересное – приставка пожиратель магии не спроста. Уже сейчас в радиусе максимального отдаления от меня, то есть три метра, работала аура змия: противникам требуется на 10% больше маны на произнесение заклинания, весь входящий магический урон уменьшается на 10%, 10% от потраченной маны переходит нам – по 5% мне и змию, с округлением в его сторону. Если эта аура имела возможность развития, то я могу стать очень крутым анти-магом. И, что-то мне подсказывает, со временем еще будут фишки на откачку маны из противников. Учитывая потенциал магии крови по перекачке жизней, то мне будут не страшны долгие сражения – что мана что жизни будут пополняться. Ну и собственно тело змия описывалось как сотканное из призрачной материи, а потому он получал только 50% физического урона, а еще был 25% шанс, что по нему не попадут вообще. Так как жизней у него было немного, это сильно поднимало его выживаемость. А то, что когда у него было их всего 10% он просто прятался в меня, не имея возможности атаковать, делало его в общем то неубиваемым. В итоге умирать в основном буду я, а не мой пет.
За каждый уровень он получал 3 характеристики, которые распредилялись так – 2 в интеллект, который отвечал за урон магией, количество маны и скорость ее восстановления, и через уровень, 1 в выносливость, отвечающую за количество жизней, и 1 в силу – физический урон. В целом логично – все же он был вроде как магическим существом.
Когда мы дошли до форта я был более чем доволен – пусть по началу что я что змий не были сильными ребятами, но в перспективе боевая единица из нас выходила очень солидная. Учитывая, что на более высоких уровнях даже простые мобы имели заклинания, то приток маны будет стабильным, а задержка в произнесении заклинаний для них, из-за возросшей потребности в мане это плюсик мне к выживаемости. Так что распрощавшись с Корником я пошел к коменданту за первым боевым заданием.
В общем слушай, Рисс, у нас за фортом есть сеть пещер. Там и жилые помещения, и склады, и хранилище для еды. И вот в одной из них уже давно завелись крысы. Они, конечно, не сильно нас беспокоят пока, но извести их нужно – если будет длительная осада, нехорошо если они пожрут наши запасы продовольствия. Как раз и тебе тренировка будет.
Вот не могут разработчики без этого квеста. Или это дань традиции, что-ли? Открым мини-карту я нашел пометку с пещерами, где водились крысы, и последовал к ней.
Первые уровни в скале были обжитыми, кое-где горели факелы и было в общем-то светло. Но уже на третьем уровне, где и была моя конечная точка, было и безлюдно и темно. Я уже собирался зажечь факел, который мне дал один из охранников, но тут появилось системное сообщение. "Астрал очень переменчив, там буря вмиг сменятся тишиной, а яркий свет – кромешной тьмой. Его жители давно научились не обращать на эти перемены внимания. Ваш спутник предлагает стать вашими глазами в этой тьме. Желаете получить астральное зрение? (активируемое)" Конечно же я принял предложение, мысленно поблагодарив фамильяра, и тут же пожалел об этом. Голова чуть не разорвалась от боли, когда мир кардинально преобразился. В начале я ослеп от яркого света, потом все стало серым и пещера еле проглядывалась, а минут через 5 я увидел далеко в пещере маленькие огоньки света. Еще минут через 10, как только боль отступила, пещера стала видна лучше, а в маленьких движущихся огоньках я узнал крыс.
Повышен навык астральное зрение – ур 2. Радиус обзора увеличен. И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны.
Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой в этом мире, так что рисковать не собирался – буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне, при том, что остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил змия не вмешиваться. Он вроде меня понял, а потому просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку, для защиты левой рукой и атак правой – левая чуть впереди, правая немного сзади. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил ее в воздухе левым мечем, а когда она упала – успел пригвоздить концом правого. Пусть она сразу не умерла, но высвободится не смогла и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни", но игра очень реалистична, и если ты проктнут мечем, то нужно бысто от этого состояния избавляться, а то жить недолго будешь. Со второй крысой все вышло абсолютно так же, за исключеним того, что мне пришлось потратить на нее аж три камня. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра, дав ему покусать крыс.
Уровень опыта змию выставил на 60% – мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания, но на 6й крысе, получив свой второй уровень, он лишь прибавил в статах и улучшил уже имеющийся щит – теперь тот поглощал до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки по мне. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. По идее, раз этот щит имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых я увернусь и которые заблокирую оружием. Нужно срочно проверить.
Крысу номер 7 я уже не приманивал – она была последней в пещере, и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно, но зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать атаки вновь. Но в этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло – резко развернувшись в бок от прыжка, я не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками, нанеся 2 урона (щит, как я понял, всегда съедал минимум 1 урона, как сейчас) а я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах. Оказавшись спиной к крысе, я постарался быстро развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника, и своим укусом прижал крысу к полу. Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал ту к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но – через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней, и получил интересное системное сообщение. "Сущность крысы поглощена – астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц." и тут же еще одно "Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути." Дальше из описания понял, что змий сможет, как и я, взывать к крови противника, и наносить дополнительный урон, если после укуса будет держать его в своих зубах, при этом слегка себя подхиливая. Но главная, для меня фишка, была, что при убийстве моба, или еще кого, под действием этого заклинания, его сущность поедалась моим демоном, даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта в описании, я тут же выбрал "принять" – судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%, так что можно понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Но, как только мы с фамильяром выровняемся в уровне.
Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету – 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру, где быстро собрал разные крысиные потроха, и даже немного крови. В этой игре было два варианта сбора лута – первый, чисто игровой, когда коснувшись трупа отдаешь приказ на сбор, и труп рассыпается, оставляя только «готовые к употреблению» вещи, и второй – более реальный. Тут нужно было разделывать тушки самому, что занимало больше времени, но при этом лут был богаче и его было больше. Так как в столь низкоуровневых мобах точно никаких редких алхимических или еще каких вещей не водилось, то я выбрал первый вариант. После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума – теперь крысы агрились по две минимум и один раз ситуация была критической. Но змий меня выручил – когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне, что позволило «перетанковать» оставшуюся крысу, на уровень больше чем у меня. Кстати мой пет взял 4й уровень, и мне предстояло выбрать теперь вариант улучшения щита – 15% поглощения урона или +150 к его емкости. Так как дальше шли цифры все больше, то решил выбрать второе. Все же у щита был откат для возобновления, так что вариант защита от первого удара, а потом полный урон, мне не нравился – я был приверженцем долгих дуэлей на выносливость, и более стабильное срезание урона мне подходило лучше. Да и отхил по чуть-чуть лучше вписывался в эту манеру игры. Видать не зря система при тесте дала мне именно кровавого эльфа – чем дольше играл, тем больше понимал, что мое. И, наконец-то, решил распределить статы. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник, так что мне нужны были ловкость и сила в первую очередь – для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт – выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да грузоподъемность стоило немного поднять. А интелект и сам качается, так что 9 9 3 был мой выбор. Отдохнув и став сильнее я продолжил очищать пещеры от крыс.
Пройдя последние две пещеры я получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю, дабы во время боя остальные не спровоцировали массовую атаку по мне. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности, что натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Хотя, слышал на старших уровнях есть плюющиеся кислотой монстры, которые тоже снимают прочность доспехов и оружия. А может, просто по мне особо не колотили – потому и осталась целой моя одежка.
Набрав крысиных потрохов, выбросив уже не нужные камни, я направился обратно. Но вот, в первой пещере, благодаря моему зрению уже 3го уровня, в дальнем углу заметил маленькое свечение жизни. Это было странным, ведь я ее зачищал уже – неужели какой-то подранок сбежал? Медленно двигаясь к точке свечения, я обнаружил в углу "детеныша крысы 0 уровня". "Вы можете приручить детеныша крысы. Слот под боевого питомца занят. Желаете освободить?" Жму нет. "Приручение невозможно. Желаете развивать крысу как ездовое животное". Думаю эльф, верхом на крысе, та еще картина. Вновь жму отказ. "Ваш боевой питомец хочет поглотить сущность крысы. Принять?" Ну хоть опыт халявный будет. Принимаю. Получено опыта – 10ед. Ваш питомец получил 10 ед опыта, а так же улучшил свою атаку – дополнительный 1% урон ядом. Минимум 1ед урона в течении 5 секунд, с ростом уровней "ядовитый укус" будет сильнее. Гм, ну тоже хлеб. Если нет ограничения по пожиранию других петов, то это явный чит.
Сдав квест, и получив от коменданда еще каплю опыта, отправился к себе – морально я очень устал.
Новый день порадовал меня очередным «нарядом» на кухню до обеда, где я выполнял мелкие поручения и поднимал кулинарию. После обеда я пошел к мастеру фехтования, где поднял на пару пунктов владение мечами и обучился новой стойке и паре ударов. Ни стойка ни удары не отобразились как спецудары, а значит это было что-то типа обычных возможностей. Как обучение пользованием интерфейсом. После ужина, на котором я добил уровень до 8го помогая в готовке, я пошел к коменданту – мне хотелось еще каких боевых заданий.
Завтра утром пойдешь в лагерь и найдешь охотников. Пойдешь с ними ловушки ставить. С крыс тебе потроха какие перепали? Вот их как приманку в ловушки и пустишь – у нас тут волки развелись – нужно будет подкоротить их численность.
Утром следующего дня побежал к охотникам. По дороге к ним, зашел к Корнику и рассказал о своем пете и его возможности пожирать сущности врагов и как он этому научился. Он же мне поведал, что при получении петом уровня в зависимости от следующих действий или действий накануне, он может получить новое заклинание или навык, а так же получить весомое усиление уже имеющегося. Так что сейчас у него должно быть несколько не распределенных очков таланта, или свободных слота, что ли, для таких улучшений. Так что задачей номер один я поставил себе за время заданий с охотниками как-то эти таланты распределить. По-хорошему мне бы усилить его возможность пожирания сущности, при чем в сторону оттока маны – это добавит проблем противнику однозначно.
Охотники были предупреждены о моем появлении, и уже собраны в поход. Группа состояла из двух лучников 35го уровня, и одного трапера 38го. Как я понял, класс трапера занимался установкой ловушек и основным оружием брал арбалет. В остальном это был рейнджер с бонусами против зверья и в лесной местности. Он же и обучил меня навыку установки ловушек и выдал простую лопату и топорик.
Значит сейчас идем на одну опушку – там полно деревьев под колья. Запасаемся ими, после чего пойдем по точкам, которые я уже присмотрел, и будем копать ямы и туда колья устанавливать. Рисс, старайся держаться нас и далеко не отходи – если вдруг кто на тебя выйдет, прибьет с двух ударов. А у нас даже такой защитник на счету перед ближайшем сражением. Так что не рискуй.
Покивав в знак согласия, мы двинулись по намеченному маршруту. Вырубка и стругание кольев было делом скучным, но зато получил навык лесоруба, который ускорял рубку деревьев и давал на первом уровне плюс 1% к урону по энтам и прочим созданиям древовидного типа. Полезного, конечно, не много, но карман не тянет и кушать не просит. Заготовив кольев по самый перегруз мы пошли копать ямы для них. К первой точке мы дошли за 10 минут, и я, под грузом древесины, добил себе еще один бонусный балл в выносливость – есть польза от работы на свежем воздухе. Яму поручили копать мне, пока один лучник стоял на стороже, а трапер с другой отлучились проверить силки недалеко – оказывается мы можем и добычу принести на ужин. Я был совершенно не против покачать выносливость и силу, да и опыт мне охотники давали – и заготовка и копание ям с установкой кольев были расценены системой как серия квестов с небольшим репутационным вознаграждением с крепостью. Через пол часа я уже закончил копать, и вылез за кольями, когда мой охранник напрягся и натянул лук.
– Вижу наши идут с "хвостом". Постарайся спрятаться и не влезай – надеюсь справимся. Через несколько секунд и я заметил, что пара охотников бежит в нашу сторону и что-то орет. Я же решил симпровизировать и что есть сил крикнул им: "Дайте круг, минута, колья. Минута!". Заметив, что меня поняли правильно, и пара взяла в сторону от нас, быстро схватил колья и прыгнул с ними в яму, быстро утыкивая дно. Охранник остался сверху следить за ситуацией. – Бросай все, и поднимайся. Уже на нас ведут. Кажись это кабаны. Перед тем, как вылезти, я подтвердит системное сообщение о создании ловушки, типа "яма с кольями" на 1500 урона – кольев было много. Но накрыть ее было нечем и не заметить ее мог только слепой. Или очень злой. Например – кабан. Наши охотники знали о ловушке, так что у самого края ямы они сделали большой прыжок – все же ловкость у них хорошо прокачана. А вот три кабана, которые за ними гнались, так прыгать не умели или не успели сориентироваться, а потому влетели прям на колья. Взглянув на них, насаженных на колья и трепыхающихся, я бил очень рад – это были свиноклыки 50го уровня. Сначала одно, а потом еще одно сообщение о получении колоссальной суммы опыта – и я уже 11й. И это при том, что часть опыта была срезана из-за сильной разницы в уровнях, да еще и 60% ушло моему демону, который взял сразу 5 уровней, став сейчас 10м. Что там у него с навыками, я решил узнать позже, а пока мы спустились в яму забрать все ценное. Пока я и трапер вытягивали туши и разделывали их, лучники следили за обстановкой, дабы не пришло еще гостей. Но все обошлось и погоня распугала лесных жителей. Мы спокойно разделали туши на мясо, я получил за помощь еще немного опыта, пару кусков для себя, остальное же, как и тушки зайцев и белок, за которыми и ходили два горе-охотника мы отдали одному лучнику. Договорившись, что он все отнесет в лагерь и присоединится к нам в следующей точке, приступили к нормальной установке кольев и накрыванию ее дерном. В этой яме решили оставить останки кабанов и заманивать волков на запах, а мои крысиные потроха приберечь для других ловушек.
Придя на следующую точку, в получасе ходьбы, я уже сам вызвался копать яму. Мне понравилось получать кучу опыта таким легким способом. Пока копал, решил глянуть логи. При повышении уровня, щит моего змия немного поднялся в сторону количества поглощения урона, а еще усилился навык пожирания сущности и ядовитый укус. Но усиления были небольшими и никаких особых навыков не появилось, так что я грел надежду, что очки таланта у него ждут своего часа. Свои 9 статов я разделил по 2 в выносливость и силу и 4 в ловкость – как узнал у трапера, есть такой навык – атлетика, завязанный на последнюю, который очень полезен всем воинам. По сути, он определял как легко будут получаться разные кульбиты, да и бегать по пересеченной местности с ним немного легче. Так что обучат меня ему, когда вернемся в лагерь. Следующие две ямы с кольями мы установили без происшествий. А вот на месте, где мы должны были вырыть последнюю на сегодня яму, нас ожидал сюрприз.
Не доходя до конечной точки первый из лучников замер и поднял руку вверх. Мы остановились и присели – это был знак, что впереди опасность. Притаившись за деревьями стали ждать, пока он разведает обстановку. Через пару минут он вернулся и рассказал, что там расположились на стоянку орки – четыре охотника в легкой броне и с луками 32го уровня и один непонятный орк 28го. Пусть та точка и была самой дальней от лагеря, но так рано и так далеко в нашем лесу их еще не ждали.
Я так понимаю выманить их в одну из наших ловушек не выйдет?
Да, Рисс, у них наблюдательность по лучше, чем у зверья. Да и ловушки мы на волков делали, а не на орков. Они точно не попадуться.
А что-то быстро под них сделать?
Увы – не выйдет. Они отдыхают после охоты, так что скоро пойдут к своим. Просто не успеем.
Давайте хоть последим за ними. Может один отлучиться, убьем его, а потом и остальных.
Не будь наивным, Рисс, они во вражеском лесу. И пусть, дозоров нету, но даже отлить если и отойдут, то в пределах видимости остальных. Так что давайте тихонько уходить и надеяться что их загрызет ночное зверье. Уже темнее и в лесу станет опаснее.
Мне такой вариант не подходил. То ли азарт, то ли просто дурь в голову ударила, но я хотел победить этих орков. Пусть они были и в три раза сильнее меня.
Кстати насчет пятого. Кем он может быть?
Очень похоже на шамана. Скорее всего ученик, что пошел в лес за травами и прочей растительностью.
Как думаете, если нападем на них, он с ними последует?
Не должен. Но и они от него далеко не уйдут. И, кстати, его я опасаюсь – ответил трапер – шаманство у орков очень вредное для нашего здоровья.
А если я возьму его на себя? Сможете отвлечь охотников?
А получится?
Ну, у него 28й, у меня же 11й плюс мой демон 10го. Справлюсь.
В смысле демон – удивились все трое.