Текст книги "Рисс - эльф крови(СИ)"
Автор книги: Максим Дрешпак
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Дрешпак Максим
Рисс – эльф крови (Литрпг)
Рисс – эльф крови
«Вы были перенесены в зону действия сценария „Осада крепости“. Через месяц начнется штурм крепости „Касс-бера“ силами превосходящими в 10 раз силы защитников. Сроки начала штурма и количество атакующих, а также защитников, могут быть изменены действиями игроков (Игроки не считываются при расчете сил атаки как защитники). Ваша сторона – защитники крепости, задача – предотвратить полный захват крепости. Награда – в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Сценарий запускается с момента появления в крепости игрока уровнем до 100. Количество допустимых игроков для участия в сценарии – 100 (средний уровень 50). Это тестовый вариант данного сценария, – игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам защиты. С ув. Администрация игры.»
И тут же второе письмо от админов. «Поздравляем с получением редкой расы – Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры.»
Вот это я попааал. Не надо было спорить, что пойду на поводу у Игры, пройдя стартовый тест на генерацию персонажа и смогу набрать 100й уровень за пол года без вливания денег. Ладно – раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти и воспользоваться им. Или же самому создать этот шанс. Итак – у меня есть месяц в ограниченной локе для того, чтоб докачаться до какого-либо уровня (минимум до 40) и попробовать отразить штурм. Иначе – точно хорошего ничего не будет. Начнем с анализа – я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо – никто не поможет. С другой – хорошо, так как мешать не будут. Пусть лока и для 40 уровней, но тут точно есть мобы низкого уровня для фона – а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, оттянуть или ускорить, то и квесты должны быть, типа вылазка за стены. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.
То, что я тут буду один, я знал, так как спорил не абы с кем, а с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера на один проект – конкретно в этот сценарий меня запихнуть. И пусть он был уже полностью готов, но точка появления для первоуровневого персонажа, когда вокруг будут месить друг друга 40 уровневые неписи, не самое хорошее место. Но поздно пить боржоми...
Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати, так что встал с нее и сделалкомплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было – рост мой, комплекция – тоже моя, но более худая версия (выбрал копию себя для удобства управления аватарой) но вот шевелюра – длинные светлые волосы, а не мои короткие и темнорусые.
И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?
Имя – Рисс
Уровень – 1. До следующего уровня – 100 опыта.
Уровень жизни – 100, маны – 50.
Раса – Эльф крови.
Кто такие эти эльфы крови?
Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. И с высоты увидел, как у границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светлых эльфов против орды демонов.
Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых но не очень сильных магов и воинов, в войне против демонов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы, но так же они научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Но традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась большинству эльфов – они увидели в ней искорки хаоса, и так, в общем, и было. Но те, кто захотел познать новую силу, не примирились с запретом, и ушли. За пару тысяч лет они изменились, и стали меньше походить на своих собратьев. Их отверг лес, и они стали не способны взывать к природе, но они не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась – черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов – демонов.
Ага – так это был ролик. И при каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы – пытаясь сотворить вроде как лечебное заклинание на боле боя, уже не против демонов, что были в начале, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов – эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими довольно страшно выглядящими тварями. И на финал – красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был багрянец. Страшно немного, но и красиво.
– Вы стали одним из редкой расы "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам – они не видят той силы, что так вас изменила. Пока не видят – ведь еще так молоды по меркам этого мира. Отношения с людьми и гномами – нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами – неприязнь.светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов, пока Вы не откроете им свою настоящую природу.
Особенности рассы – «Все еще эльф» – за каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик, и одну бонусную к интеллекту и ловкости через уровень. За каждый уровень получаете 10 ед здоровья и 5 ед маны. «Все еще эльф» – скорость передвижения в лесу +5процентов, заметность в лесу -5 процентов. (У обычных эльфов – 10 процентов). «Новый дом» – скорость передвижения по степям увеличена на 5 процентов.
"Влияние хаоса" – заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50 процентов больше маны, работают в два раза слабее и имеют 50% шанс не сработать.
Заклинание стихий (вода, огонь, земля, ветер) доступны без штрафов.
"Подчиняя демонов" – доступный путь для развития – демонология.
"Демонические слуги" – возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса (из расы демонов) со специализацией воин/лучник/маг-усилитель/маг-проклинатель. Призыв такого демона закроет возможность иметь других питомцев из разряда "боевой" и "транспорт" (возможно развитие призванного демона в обоих направлениях).
"Магия крови" – способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин).
Очень такая интересная у меня аватара. Так же стоит отметить, что в плане защиты от магии или стихий, ничем интересным кровавые не выделялись – круглый ноль во всем. Но хоть штрафов нет. Так же увидел что в отношении оружия пропало чистоэльфийское пристрастие к лукам – ко всему стрелковому был штраф в 10 процентов, а вот на оружие ближнего боя наоборот – хороший такой плюс в 5%. При этом еще 2.5% отдельно на мечи. В общем, стиль игры – косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Представив это, вышло немного жутко и даже противно. Эльфы-берсерки это еще тот прикол. Но, как ни странно, логика в таком поведении была – вроде как эта магия крови,судя по ролику, лучше всего работает с близкого расстояния. И если есть у этой магии крови вариант вампирика, то все вообще шикарно. В теории. На практике же я в локе для 40х уровней с первым, да и лока для новичков вроде как не настроена. И каким бы крутым я не мог бы стать со временем, факт, что набрать хоть немного опыта до этого «звездного часа» мне будет очень трудно, никуда не делся.
Итак – первым делом нужно выйти из комнатушки, куда я материализовался, и познакомиться с гарнизоном крепости. Потом, узнать у местных, где можно поднять уровни и как. В идеале – небоевые социалки, если такие будут. Отдельный пункт – призыв персонального пета. Так как большой мир для меня будет закрыт еще минимум месяц, то раздобыть пета, да еще и не ниже редкого, будет хорошим подспорьем. В общем – встречай новый мир нового эльфа крови.
Только тронув ручку двери, передо мной появилось еще одно сообщение – отношение представителей гарнизона Касс-бера, повышено до уровня "нейтральное" для светлых и темных эльфов.
Пройдя по винтовой лесенке два или три этажа вверх, я вышел во внутренний двор крепости. Там меня уже ждали местные НеПиСи, собравшиеся вокруг большого портального круга. Вернее арки, в виде круга, прям как в «Звездных вратах». И арка эта, потрескавшись, медленно разрушалась.
Мы – следующие!
У них на пути – только два города и мы.
Пора готовиться к осаде.
Похоже гарнизон как-то узнал, что на них скоро нападут. Главное, чтоб они на меня все не списали – я ведь запустил сценарий этот. Постояв минут 10 в сторонке, из разговоров понял, что вглубь империи Сарттис, в которой я и нахожусь, идет армия из соседних Оркских Степей. Они уже захватили несколько крупных городов, кучу деревень, и три крепости. И вот на линии фронта теперь два крупных города, и наша крепость. Но, так как мы находимся не совсем по пути армии орков, к нам отправят не основные силы, а относительно небольшой отряд – дабы не дать силам крепости ударить в спину.
Тут обратили внимание и на меня.
А ты тут откуда, юный эльф?
Я? Да вот появился недавно тут. Через врата. Но, их видать уже разрушать начали, так что меня чуть ниже в подвалах материализовало. Меня Рисс зовут.
Ну что же, Рисс, добро пожаловать в нашу крепость. Если еще не понял, быть тебе ее защитником. Я Гаркинс – сержантом тут. Пойдем со мной к коменданту – поставим тебя на учет. Можешь, конечно, отказаться, но тебе к основным силам империи не пробиться.
Пойдемте. Я планировал набраться сил в здешних лесах и потом идти против армии орков, но как-то не учел, что они так скоро продвинуться.
Пусть ты пока слаб, но к тому времени, как орки доберутся до нас, даже ты сможешь помочь нам выстоять. Ну, или хотя бы попробовать.
"Получено задание "К Оружию". Записаться в ряды защитников крепости у коменданта Аргиса Серого. Награда – 10 ед. опыта. Начальная экипировка.
Остальные солдаты тоже обратили на меня внимание, но увидев рядом Гаркинса, не стали приставать с расспросами. Как и предполагалось, комендант сидел в донжоне, к которому мы и направились. Я же смог рассмотреть немного саму крепость – большая стена в виде треугольника с башнями на углах и донжон в центре замкового двора, переходивший в скалу. Наверняка в горе этой были расположены основные складские помещения – внутри двора стояли только конюшни и кузня. Ну и лавки под навесами, где сидели солдаты, а под одним угадывалась кухня. Казарм, или еще какого жилого помещения я не увидел – скорее всего спали или в том же донжоне, выглядевшим довольно массивным сооружением, либо в пещерах за ним.
Нам на третий этаж.
Аргиса Серый был старым воякой. Ну не от кухонного ножа же эти шрамы на лице и на руках, до локтя. Но, как ни странно, ни один из них не был глубоким. Или же местные лекари постарались – выглядел этот человек именно что закаленным в боях матерым волком, а не побитым и старым. С хорошей проседью волос, которая лишь подчеркивала его фамилию (или это прозвище такое) гармонируя с черным мундиром.
И кого это ты мне привел, Гаркинс? Что за задохлик-эльф?
А я ведь и правда кажусь ему задохликом, с моим первым уровнем против его 64го.
"Этот юноша эльфийских кровей прибыл к нам порталом из столицы, в миг перед его разрушением. Думал идти к линии фронта, становясь сильнее, а вышло вот как – линия фронта сама к нам пришла" – с грустной усмешкой рапортовал сержант.
Раз в мое объяснения, что я типа с портала, Гаркинс поверил, то, может оно и было не сильно далеким от истины. А раз от себя добавил, что из столицы я, то он явно связывал крепость и Дивиндор. Значит это местные сами разрушили портал, чтобы орки не могли по нему сразу попасть туда, где их не ждут? Нужно будет разузнать понемногу про это дело.
Меня Рисс зовут. Раз уж так вышло, то буду становиться сильнее уже тут. И как можно скорее. Как думаете, когда орки подойдут к крепости?
Ну около месяца у тебя точно есть, – взял слово уже Агрис,– вот только слабоват ты для здешних земель. Как ты вообще удумал сюда припереться? Тебе не то что тренироваться, вообще выживать будет сложно – местное зверье целиком проглотит, и не подавится.
Да я хотел в начале по деревням походить, по хозяйству помогать, заодно узнавать о местном зверье у охотников. А потом уже понемногу в леса выбираться.
И пусть я планировал совсем не это, и тем более не в локациях для 40х, но в основном я во всех играх старался набирать первые уровни на социалках, детально изучая стартовые город или деревню. И только потом, нормально освоив и своего аватара, и мир игры, начинать понемногу воевать.
Хорошо. В общем, раз ты готов помогать всем, чем можешь, то предлагаю тебе примкнуть к рядам защитников крепости. Присваиваю тебе звание "младшего солдата". Поступаешь под непосредственное командование сержанта Гаркинса – пусть он с тобой и возится теперь, раз нашел. Всем нашим солдатам, даже младшим, положен набор экипировки, но все, что у нас есть в запасах, для тебя не подойдет. Как станешь сильнее, тогда Гаркинс тебе все и даст. А пока – бывай.
"Получено звание – младший солдат имперской армии. Пункт службы – крепость "Касс-бера". Пройдите базовое обучение у наставников для получения звания "солдат". Задание "К Оружию" выполнено – получено опыт – 10 ед. За экипировкой обратитесь к сержанту Гаркинсу по получению 10го уровня.
Выйдя из кабинета, мы с сержантом остановились у двери.
Значит так – сейчас 10 часов утра, и на кухне во всю готовят завтрак. Беги к ним – до конца дня поступаешь в их распоряжение. Поможешь. Всех толковых ребят мы сейчас пустили на укрепление рва и организацию предварительной эвакуации. Как доложили нам разведчики по остаткам магической связи – орки нас и еще две деревни отрезали от основных сил, но пока на нас не лезут – словно ждут чего. Так что время немного укрепиться есть, да и спокойно перевезти жителей деревень и основной их скарб. Пока с этим и будешь помогать, а потом, может и в леса местные наведаешься, за зверьем. Если будет осада, то лишнее мясо и ингредиенты для наших алхимиков лишними не будут.
А вот тут меня чуть не обуяла радость. Местные вояки таким образом мне четко дали понять что во-первых, мне будут социалки для взятия первых уровней, во-вторых – доступ к окружающим лесам, где живут мобы от 30го до 50го уровней (все же это локация для 40х, а игра славилась своим разбросом по уровням +/– 10) мне не закрыт. Ну и третье, самое главное, мне со временем дадут погриндить да понабивать уровни.
К кухне сержант меня все же провел, наказав после ужина зайти к нему за дальнейшими указаниями. Отметив, что система начала для меня серию квестов «Помочь чем смогу». Заодно, скрыл уведомления в «трей» пусть появляются внизу маленькими уведомлениями, а не текстом во весь обзор.
Это Рисс, будет помогать на кухне. Рисс, это наш главный повар – Дариус. Поступаешь в его распоряжение. Удачи. – сдал меня новому руководству сержант, и ушел по своим делам.
Готовить умеешь?
К сожалению, не обучен, – отвел я, и в общем-то не соврал. Пусть в реале я и готовил довольно сносно, но в игре профы "готовка" у меня не было.
Ладно, тогда, пока потягаешь припасы. После обеда обучу тебя, и станешь за плиту, а то подручным есть и другая работа в крепости. Беги обратно к донжону, обойдешь его слева – там увидишь гнома. Скажешь, что тебе нужно 5 мешков картошки и четыре тушки мелкоклыка на кухню отнести. И не забудь сказать, что это я тебя к нему послал, иначе не даст ничего.
Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы будет работать разнорабочим.
Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав для чего и для кого я, просто провел к мешкам, указав на нужные мне. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть, хотя грузоподъемности хватало. Так что взяв один в руки, пошел с ним на кухню. Повторив маршрут несколько раз, получил уведомление, что для получение дополнительной выносливости, нужно еще 75 процентов схожих нагрузок. В общем, как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия – как вот у меня – за переноску в нагруженном состоянии. Но если первые 10 статов по всем направлениям взять легко, то остальные – очень и очень туго идут. Сделано это все для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. И пусть по началу такие и попадались, но время, затраченное на повышение статов, в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. Позже, на форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах, с другой – ходить паровозом, не делая особо ничего полезного. Да – время, потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение. А вот недостаток этих бонусных характеристик, при раскачке за счет других, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Так что самое оптимальное – вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу на подкачку недостающих статов. Как пример он приводил воина-милишника. Отыгрывая за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут качаться сами, а вот интелект и мудрость за надобностью можно добирать как статами при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интелектуальной" деятельностью. Именно вспоминая эти размышления, я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до первой бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 5 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная мной за несколько ходок к хранилищу древесины.
Бегая туда-сюда по мелким поручениям весь день – учить меня готовить так и не получилось – я хорошо стал ориентироваться в крепости, перезнакомился с кучей НПС, и поднял немного репутацию как в общем со "стражами крепости" так и с конкретными личностями. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были так же важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию (какой именно мне нужен, я еще не решил), и по слухам был тут и мой сородич – эльф крови. Но вот последнего я так и не увидел. По уровню – взял аж третий, и поднял еще одну выносливость и одну силу. Причем заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.
Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:
Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне – я там на первых этажах буду. Если что – попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал – на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз – не страшо будет если совсем уничтожишь – ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.
После этих его слов я глянул в журнал заданий – но там ничего такого не отразилось. А вот это странно – сержант сказал что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень – почему в журнале пусто?. Ладно, главное – меня завтра отправят за первым боевым опытом.
Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой – эльф крови.
После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать – после сна получу небольшой бафф на восстановление. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма, так что перед игрой меня ждал легкий завтрак и зарядка. Но это уже утром.
Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло, и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один, так что утро там и у меня было одновременно.
Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера – принеси сюда три туши и дров натаскай.
Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же – больше одной нести было неудобно – но вот с дровами управился не за четыре, а, всего за три подхода.
В общем слушай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься – старайся делать все по рецепту. И вот когда уже что-то можешь, и опыт есть – вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь – научись подготавливать материал для работы. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож – те два мешка на тебе.
Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария – ученик.
Так же в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав – нужно с этого и начинать. Так что усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложно – зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот что, а картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу – засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.
Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет – и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя – без как-бы. Так и было. Заметив это – сорвался, и тут же за это поплатился. "получен урон – 2 ед". О как – тут и так можно.
На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп – получилось. Тело само продолжило это занятие, а я постарался понять, в чем же фишка. Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана – получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что – воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути – автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах – просто манна небесная для тех, что выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное – я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Так что на втором мешке я решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Так как боевая медитация была прокачиваемым навыком – чем чаще пользуешься тем круче – пока боялся сильно глубоко уходить в себя. А то вдруг сорвусь и совсем убьюсь.
Закончив с этим заданием заметил, что подросла кулинария и я получил плюс к ловкости – мелкая моторика, не иначе. Я все еще был учеником кулинарного дела, но учеником второго уровня.
А ты молодец. Быстро справился. Пойдем научу разделывать тушу свиноклыка.
А вот тут схалявить не удалось. Пришлось детально все запоминать, что и где резать, как именно, каким ножиком и в какой последовательности. Но вот после этой тренировки вместе с мини лекцией я был просто ошарашен результатом. Во первых я получил рецепт "разделка туши свиноклыка" – имея его, при разделке туши нужные места будут как-бы подсвечиваться, что я понял при разделке двух тушек по квесту. Но самое для меня приятное – "Вы изучили строение тела свиноклыка. Обнаружено три уязвимые точки. При атаке по ним урон повышен, увеличен шанс критического удара. Урон по всем свиноклыкам увеличен на 2 процента"
Это ж получается, что готовка не только бонусы дает временные – от того, что готовилось на кухне крепости я получал бафы на выносливость и силу, но и пасивки для охотников. Значит эта профа для меня становится еще более интересной. Доступна спеиализация "мясник" – вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд (более 50 процентов мяса в блюде), а также увеличивается скорость получения ингредиентов при разделке туш. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегитарианец, кондитер...
Принимаю. Учитывая что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от нее под гринд зверья очень даже полезным будет. Но особо на ее развитие время тратить точно не буду.
Помогая дальше по кухне и научившись готовить "жареный картофель с мясом свиноклыка" заметил, что теперь отдельно прогресирует готовка, а отдельно – мясник. Последний не получал очков опыта при чистке картошки, а ее мне еще мешок дали, и еле полз при жарке того же картофана с мясом. Но в данном случае мне больше было пользы от опыта за эти квесты юного повара. В итоге после обеда, принеся еще две туши на ужин, разделав их, и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином помочь не смогу, на что он отмахнулся – и так, говорит, я себя хорошо показал и они дпльше без меня справятся.
Я к сержанту,– сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. – Не проведете меня к нему?
Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на третьем этаже, за оббитой металлом дверью.
Дверь была и правда массивной и хорошо закованной. Да и еще тяжелой – еле открыл. Сержат, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы, так что я застал его за перебиранием каких-то вещей у сундука.
Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет, а до перековки пока руки не дошли. Присмотрись и выбери себе что-то, остальное вернем. Как совсем развалится – отдашь и их кузнецу – тогда и перекует. А так пусть последнюю службу и сослужат вещички.
А вещи что с виду были все в дырках и грязи, так и когда после пристального рассмотрения идентифицировались – спасибо расовому интелекту – увидел что у них по 5-10 прочности осталось. Были тут ржавые кольчуги, немного кожаной защиты с металлическими полосками, а еще кучу разных мечей. Но главное, требования были у всего этого – от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам, но самое то – для меня. Я сначала отсортировал все по прочности, решив что меньше 10 точно не стоит брать, после чего выбрал неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи еще плюс 6 к броне суммарно. Все шлемы отбраковал – надев пару с особо хорошими параметрами по защите понял, что мне в них неудобно – очень солидно резался обзор. Конечно эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии, но пока пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу. Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интелекту и увеличивающий скорость передвижения по лесу на 1% – наверняка под друида деланный. Так же удивился медному колечку на +1 к ловкости – точно тут случайно оказалось. Но самое сложное было впереди – выбрать оружие. Пусть его было немало в отдельно стоящем ящике, но выбирать было при этом не с чего. Раньше я играл в вирте бойцами – щит+одноручное, но был опыт игры и магом. А тут, судя по возможностям игры, да и расы, приветствовались мультикласы. При чем мой кровавый эльф оптимально бы показал себя как ДД с двумя одноручными мечами – максимальные бонусы можно было выжать именно из такого билда (ну и плюс средняя броня). А интелект, и отсутствие ограничений в прокачке магии для "идущих по пути стали", как я называл всех физиков, подталкивал именно к мультикласу. Опять же расовая фича с петом из демонов. И магия стихий. Наверняка будут в школе магии некие бафы, повышающие ДПС, или те же ДоТы – все же изучать заклинания, требующие много маны и наносящие много мгновенного урона я не хотел. Основным моим билдом все же будет эльф-танцор, или как он тут называется. А магия должна усиливать это направление. И магия крови эта. Нужно прям срочно что-то с ней решить.
Так что выбрал себе два меча приблизительно одной длины – буду тренироваться играть с ними.
Улыбнувшись моему выбору, сержант кивком дал понять, чтобы я забрал все ненужное с собой, и сел за стол разбираться в каких-то своих бумажках. Боевое задание, я получу уже после ужина, а пока мне стоит привыкнуть к новому обмундированию и оружию.
После кузнеца, которому отнес ненужные мне вещи, я первым делом сходил на тренировочную площадку, где немного побегал и попрыгал. Привыкнуть и правда стоило. Пусть вещи и низкоуровневые, но подошедшая впритык грузоподъемность давала о себе знать – я прям ощущал навалившийся лишний вес. Но привыкнув к доспехам, а позже и к оружию, был готов сражаться.
Так как я привык, что в левой руке у меня щит, то решил пока использовать левый меч больше для защиты – не так то просто переучиться, пусть игра и помогала и как-бы подправляла движения игрока. Но для нормальной игры и самых высоких результатов лучше было все делать самому – что в прошлых моих играх, да и в этой, как я успел убедится во время нескольких тренировочных боев с наставником, управляя героем осознанно, можно выжать из него чуть больше, чем опираясь только на статы. При этом сами боевые характеристики, как ловкость, сила и выносливость не сколько делали тебя ловчее или сильнее, но позволяли управлять героем легче. И если говорить о ловкости, то ее можно сравнить с чувствительностью на старых мышках – много ловкости это большая чувствительность, так что можно бегать, прыгать вокруг противника, особо не напрягаясь. А вот если ее мало, или еще и выносливость упадет, то ты будешь двигаться как против сильного ветра.