Текст книги "Монк (СИ)"
Автор книги: Люка Маре
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)
Но меня быстро вывел из этого шокового состояния голос.
«Наконец-то! Тело окончательно изменено!» – радостно воскликнула Чан в моей голове.
Эпилог
Я сидела на своей кухне и разговаривала с браслетом…
Дурдом по мне плачет.
Однако я достаточно легко приняла мысль о том, что я действительно во сне перемещалась сознанием в другой мир.
У меня просто не было другого выхода. Или принять Игру, затеянную Богом, как данность, или отправляться в милое заведение с мягкими белыми стенками. С такой клинической картиной заболевания они мне будут очень рады и запрут, скорее всего, на всю жизнь.
В общем, я смирилась с тем, что мне придется жить на два мира сразу.
Более того, Чан сказала, что теперь я сама могу регулировать время, которое буду проводить в любом из миров. Однако был и минус. Время сна с этого момента мной не может быть задействовано, так как тело теперь одно в обоих реальностях, а значит, мне придется тратить время на сон. Благо моей расе Лесного эльфа (кстати, уши у меня тоже выросли и окончательно заострились) вместо сна можно помедитировать. И час такой медитации заменяет два часа здорового сна.
Вообще нужно долго думать, как теперь жить. Как совместить две такие разные жизни.
А может, и не нужно ничего совмещать? Жить в своем мире, как жила. Здесь вряд ли меня достанут другие игроки. Или все же найдут?
С другой стороны, Игра действительно меня захватила. Там меня ждет интересный магический мир и насыщенная яркая жизнь, а здесь у меня только серые одинаковые будни, заполненные опять же играми. Только игры этого мира не такие реальные. В них, если умрешь, то всегда можно возродиться. А в той игре я подвергаю свою жизнь риску. Конечно, возрождение и там возможно, но только далеко не во всех случаях.
Я попросила Чан вывести полную информацию о моем персонаже, чтобы оценить свои шансы на выживание.
Имя: Бирель Холимион (Алмазная Роса)
4 уровень
Раса: Лесной эльф
Класс: Монах
Пол: женский
Возраст: 150 лет
Рост: 174 сантиметра
Вес: 50 килограмм
Глаза: большие в окружении черных пушистых ресниц
Цвет глаз: насыщенный, молодой листвы (зеленый) при использовании Ци наливаются золотом.
Волосы: бронзовые, волнистые
Кожа: с легким бронзовым отливом
Особенности: небольшая татуировка за ухом, означающая принадлежность к богу Игры
Мировоззрение: Законно-нейтральное. Действует в соответствии с законом, традицией и личным кодексом (философией).
Персонализация:
Черты характера:
– Скрытие эмоций, хорошо владеет собой, никогда не показывает своих истинных чувств
– Индивидуалистка, жизненный принцип: «Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам». Не доверяет никому, самостоятельно принимает решения. Мнение других для нее не важно
Идеал: Фу Ю, признанный мастер боя на ближней дистанции
Религия: поклонение Тамонтэну, богу богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе. Он не только бог-воин, но защитник в широком смысле и является покровителем военных, врачей, юристов и, как выяснилось, игроков. Пантеон: «Семь богов счастья»
Привязанность: лиса Фенек по кличке Феня (призыв фамильяра)
Слабость: боязнь высоты
Предыстория: Познав Смерть, стремится познать и Жизнь.
Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь познать все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Языки:
– эльфийский
– общий
– дварфийский
Характеристики:
Сила:
8
Ловкость:
19 (модификатор 4)
Телосложение:
14 (модификатор 2)
Интеллект:
8
Мудрость:
16 (модификатор 3)
Харизма: Удача:
10
2
Хиты: 28
Атака: от 1 до 4 + модификатор ловкости (4)
Броня: 17
Скорость: 35 футов +10 за черту «Подвижный» + 10, если на персонаже нет доспехов
Энергия Ци: 3651. Можно использовать 4 очка за один бой.
Черты:
Подвижный.
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующие преимущества:
– Ваша скорость увеличивается на 10 футов;
– когда вы используете «Рывок», труднопроходимая местность вас не замедляет;
– когда вы совершаете атаку по существу, находясь в группе или из укрытия, с высоким шансом вы не спровоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадете вы или нет.
Навыки:
– Медицина
– Религия
– Внимательность
– Акробатика
– Проницательность
Способности:
– Темное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
– Наследие фей. Вы сопротивляетесь чужому очарованию, и вас невозможно магически усыпить.
– Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
– Маскировка в дикой местности. Вы можете спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Умения:
– Защита без доспехов. Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости
– Боевые искусства. На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов – короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
– Призыв фамильяра (Фени)
– Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить отход или рывок. Дальность прыжков удваивается
– Терпеливая оборона. Вы тратите 1 очко Ци, чтобы гарантировано совершить уклонение от одной атаки
– Шквал ударов. Вы тратите 1 очко Ци и совершаете молниеносную атаку. Два удара с каждой из двух рук. Можно использовать только без оружия
– Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щита. Повышается вместе с уровнем.
– Отражение снарядов. Вы можете отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой. Урон значительно снижается.
Если вам удалось поймать оружие или боеприпас, вы можете совершить им дальнобойную атаку вне зависимости от владения данным оружием, потратив 1 очко Ци.
– техника открытой ладони. Вы получаете возможность управлять вражеской энергией Ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных «Шквалом ударов», вы можете сбить с ног, оттолкнуть или оглушить цель .
– медленное падение. Если вы упали или спрыгнули с опасной высоты, полученный вами урон уменьшается в соответствии с вашим уровнем умноженным на пять.
Инструменты: набор травника, инструменты алхимика
Снаряжение:
– контейнер для свитков, набитый молитвами и изысканиями
– теплое одеяло, обычная одежда,
– набор травника
– посох
– набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая веревка, закрепленная сбоку)
– 10 дротиков
– золотые монеты (10 штук)
– шкатулка с золотыми монетами и драгоценными украшениями (общак разбойников).
Что бы ни говорил Тамон, я неплохо прокачалась за такое короткое время. Конечно, у меня случались недочеты. Частенько я неправильно рассчитывала свое время. Но на самый главный мой промах обратила мое внимание Чан:
«Я еще в самом начале Игры тебе говорила: В твою мышечную память уже заложены доступные тебе приемы, но их все равно надо тренировать, чтоб использовать и комбинировать с наибольшей эффективностью. Практика – неотъемлемая часть совершенствования навыков, поэтому тебе не стоит рассчитывать только на игру. – Пауза в ее речи была сделана для того, чтобы я сама могла догадаться, что имеется в виду. Однако спустя пару секунд она все же пояснила: – Если бы ты занималась и развивалась в этом мире, хоть в школу единоборств пошла бы, у тебя было бы преимущество и в Игре. Тамон засчитывал бы твои тренировки и давал бы Ци. Я уж не говорю о том, что у тебя было бы больше боевых навыков. Да и изменения твоего тела прошли бы быстрей».
Я ничего не ответила духу браслета. Не видела смысла.
Кто знает, что было бы, если б я сразу поверила в реальность Игры? Возможно, я бы не совершила многих ошибок, более эффективно использовала свое время. Но что было, то прошло. И это уже не вернуть.
Теперь осталось только жить дальше.
Неожиданно мне показалось, что знакомая богиня шепнула мне на ухо известную фразу Марка Аврелия, которая странным образом меня успокоила:
«Делай, что должно, и свершится, чему суждено».