Текст книги "Утопающий во лжи 13 (СИ)"
Автор книги: Лев Жуковский
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 20 страниц)
В целом же нехватка реплик доспеха Крушитель Зертос серьёзно снижала боеспособность моих новых солдат, количество которых уже перевалило за полторы тысячи, а если точнее, то 1787 воинов. И это не считая 706 обычных работников, которые трудились в аванпостах, в основном занимаясь заготовкой провианта для моей огромной армии. Опять же, две с половиной тысяч гоблинов и не только, пусть и накапливали не так, чтобы много эссенции истинного Света. Всего порядка 0,03 единицы в сутки, но в таком количестве, в сутки я мог рассчитывать почти на 70 единиц эссенции. Так что перед самой отправкой в мир Паккот в моём ядре уже было собрано 792,4 единицы эссенции истинного Света, потому как и моё Великое ядро аккумулировало более 10 единиц в сутки. Не самый большой запас, но чувствовать я стал себя куда спокойнее.
Так вот, боевой потенциал новобранцев я поддерживал именно внедрением Малого ядра истинного Света и экипировкой каждого гвардейца артефактной винтовкой. В таком количестве моя армия могла действительно создать практически любому противнику массу проблем. Впрочем, этим солдатам ещё предстоит проникнуться духом моей гвардии, как и заветами Света. Но в любом случае, новоприбывшие солдаты получали полный набор карт навыков владения оружием, как и заклинания Шар света. Однако подготовка каждой партии длилась всего седмицу, именно столько гонял их на осколке последней воли Тхагаси. Потому что как-то так сложилось, что этот демонический гигант оказался самым лучшим учителем, его слушались буквально с открытым ртом, внемля каждому его слову.
Опять же, всего за неделю сложно научить вчерашних деревенщин многому, но уж с какой стороны держать меч, они точно успели разобраться. Да и с магией они смогли познакомиться куда лучше. Правда, в связи с довольно агрессивной экспансией моих сотен на территории нурглов и сбором огромного количества очков Системы, первое боевое слаживание новобранцы проходили сразу в боевых действиях.
Ведь необходимо учитывать, что я не мог собирать энергию Силы души в мире Асшор, в виду ряда объективных ограничений. Потому что даже если переносить на осколок последней воли тех же нурглов, то и в теле ложного аватара сама по себе темница не позволяла пожирать души, только поглощать их орудием Воли, а это мне было сейчас не актуально. В демонической же форме загрязнять свою ауру я пока не решался, ведь по словам Тарака, Тежар так до сих пор так и не отказался от желания отправлять со мной на миссии Стража законов Сейшелия. Несмотря на то, что результата это не приносило.
Неизвестно на что надеясь, но и не отказываясь от своих планов, словно уже просто желая нагадить хоть таким образом. Именно поэтому, основной акцент был сделан на сбор очков Системы. Так что основные силы под предводительством Себии не столько охотились, с периодичностью возвращаясь в передовой лагерь, а именно что продвигаясь огромным фронтом, словно проводя захват территории. Это, впрочем, давало свои плоды, и общий заработок ОС был куда как выше.
Да и гнёзда моя помощница словно бы и не разоряла, вот только она действовала куда коварнее. Отправляя на сбор вблизи логовищ нурглов небольшие отряды самых сильных гвардейцев, тем самым несколько тысяч тварей сами убивались на их копьях, не вызывая серьёзной паники в самом гнезде. После чего мои солдаты попросту отступали. Довольно сложные маневры, но для опытных ветеранов моей гвардии это было по силам. Не говоря о том, что магическая экипировка, выданная мной и навыки позволяли избегать потерь. Ну и конечно, слаженность и что главное, отсутствие страха из-за влияния Света тоже серьёзно помогало в этом. Опять же, многие проявившие себя воины были назначены мной новыми десятниками, которых сейчас уже насчитывалось 143 полуарахнида. Однако из-за нехватки карт навыков Хитиновый покров, большая, да что там большая, подавляющая часть новобранцев так и не прошла метаморфозу. В будущем же эту проблему отличительной черты, важной для преданности солдат, нужно будет решить. Всё же небольшой запас карт я решил приберечь именно для официальной сотни.
При этом сотню Елара я не слал серьёзно увеличивать в размерах, как и его задачи по охоте тоже не изменял. Всё же его главная задача – это защита производственного комплекса Трикарт-С23. Ведь на данный момент реплик активной брони Крушитель Зертос насчитывалось всего 392 единицы, это не считая тех экземпляров, в которых присутствовали кровавые камни и плетения невидимости и защитных барьеров. Однако до полного обеспечения всех моих гвардейцев качественной броней, не говоря о снабжении моделями с кровавыми камнями и способностью ставить магические барьеры и пользоваться невидимость, было ещё очень далеко. Впрочем, тысяча воинов Света, с полным комплектом являлись бы могучей силой, но даже сейчас моё воинство открывает передо мной огромные перспективы. Главное, правильно ими распорядиться.
Как итог, сотня Елара сумела собрать всего 13 219 ОС. Тогда как непрекращающийся практически до самого отбытия поход моей армии под предводительством Себии и Тхагаси, по северной части территорий нурглов, куда я забросил их специально, чтобы никак не соприкасаться с охотничьей территорией возле передового аванпоста. Так вот Себии удалось собрать 54 111 очков Системы. Уничтожив более семи тысяч диких тварей за десять дней, не только нурглов, но и всех, кому не повезло попасть в окружение. Хотя конечно и сопротивление существа пытались оказывать, особенно учитывая, что двигаться приходилось исключительно ночью. Вот даже только силы Тхагаси оказалось более чем достаточно, чтобы подавить любое сопротивление и те же вожаки нурглов, часто не достающие ростом и до пояса огромного мериота, буквально были разорваны на куски. Жаль, что сам Тхагаси не может создавать кристаллы душ, это бы серьёзно облегчило мне задачу, но слишком уж редок этот навык, тогда как из самого мериота, не разрушив его душу, ничего получить бы не удалось.
Стаю же Кусаки я до поры до времени пока решил оставить как есть, посчитав, что он самый безопасный и наиболее естественный способ сбора ОС. Да и после того видения будущего, я посчитал, что его развивать нужно ещё сильнее. Чтобы он мог защитить моих наложниц от всех возможных угроз. В случае их непредвиденного появления.
(0/6050)
(70 769/100 000)
(0/10 000 официальные ОС)
(38 ОС депозит в банке)
Глядя же на собранные очки Системы, я пока не собирался их тратить, покамест посчитав, что их нужно придержать, ведь ещё неизвестно, как пройдёт миссия в мир арахнидов Паккот. Особенно учитывая, что мои возможности по предвидению будущего серьёзно уменьшились, хотя это в какой-то степени даже хорошо. Слишком уж это оказалось опасно.
Эпилог
Мир Паккот. Группа глубинной разведки Лорда
– Ришварт, поспеши, к твоей позиции движется, по меньшей мере, дюжина Сизых тиранов D ранга. Учти, северо-западное направление шахт уже перекрыто. Через глубинные ярусы на южном направлении ещё остаётся шанс уйти, – услышал сообщение по ментальной связи Ришварт, один из опытнейших высших глубинных межмировых разведчиков Лорда.
– Каков уровень помех в пространстве? Если шанс совершить скачок на позицию Сигма-4? – задал вопрос Ришварт своему напарнику, отвечающему за сканирование зоны проведения миссии через теневых клонов. При этом двигаясь в южном направлении в изменённой форме тела, перетекая как ртуть, перевоплотившись в мертвенное теневое обличие.
– Только зря сожжёшь заряд навыка Рывок сквозь теневой слой реальности, — мгновенно ответил Исилрут, – арахниды однозначно настроены серьёзно, и выпускать тебя не намерены, как минимум живым.
После этого сообщения в эфире возникло тревожное молчание. Каждый из двух разведчиков делал всё от них зависящее, чтобы выполнить приказ Лорда. Учитывая же, что помочь им здесь и сейчас никто не мог, даже их повелитель, ввиду мощнейших наведённых пространственных помех.
Да и не стоили глубинные разведчики так дорого, чтобы Лорд рисковал не то, что своей собственной жизнью, но и одной из своих боевых копий, которых было немало. Ведь павший мир, точнее, один конкретный его обитатель, Повелитель Фашат Гаали, мог очень неприятно удивить и разведчики это знали. Потому как уровень угрозы всегда предполагал и уровень возможных затрат на них и пока глубинные разведчики не стоили их, они могли быть спокойны. Именно поэтому сейчас от их опыта и подготовки к конкретно этому заданию зависело его выполнение. Ведь жизни разведчиков на фоне гнева Лорда ни стоили ничего.
– Ришварт, будь осторожен. Через две версты, двигаясь по этому тоннелю, ты встретишь облако ядовитого сизого тумана. Арахниды решили затопить ядовитой стихиальной взвесью огненной пыли почти десять ярусов выше твоего местоположения, чтобы отрезать путь к отступлению. В своей форме мертвенной тени ты погибнешь мгновенно от полученного стихиального урона, имей это в виду. Правитель Фашат Гаали каким-то образом смог распознать твою форму и скрыться теперь будет ещё сложнее, точнее, вообще невозможно. Ведь чем дальше, тем точнее им удастся выяснить твоё местоположение, — довольно обеспокоенно произнёс Исилрут по ментальной связи, особенно учитывая, что он сам находился в полной безопасности, в многих сотнях вёрст от проводимого задания.
– Исилрут, проклятый ты теневой орк, если у тебя есть дельные мысли, ты уж это, не держи их в себе! – зло, с толикой серьёзного беспокойства, произнёс по ментальной связи Ришварт, теневой орк 117 уровня. – Ты же знаешь, как невыносимо мучительно происходит процесс возрождения в цитадели нашего Лорда, когда душа вырывается из астрального кокона. Там никакие навыки эту боль заглушить не могут. К тому же, жизней у меня осталось не так, чтобы много, всего семнадцать!
– Так у меня ещё меньше жизней осталось, а до следующего большого цикла ещё очень далеко! – недовольно ответил Исилрут. – Выпускай рабов, пара Старших огненных элементалей на время введут арахнидов в заблуждение, а сам спускайся на семь ярусов ниже. Двигайся по третьему запасному маршруту. Я же переведу часть своих теневых наблюдателей в состояние коллапса, это окончательно запутает противника.
– Исилрут, ты думаешь, древнее чудовище С ранга Правитель Фашат Гаали глуп? – недовольно переспросил Ришварт.
– Нет, но мой план однозначно имеет шансы на успех и толика логики в нём есть, в отличие от твоей неуёмной жадности! – мгновенно ответил Исилрут.
– А вот я так не считаю, лишь зря ресурсы будут потрачены. Ты же свои тени потом бесплатно клонируешь, а мои элементали сгинут окончательно! – зло прорычал огромный теневой орк, который даже в изменённом состоянии тела выглядел внушительно, более семи локтей ростом. При этом блокируя практически любые способы его обнаружения, как минимум во время нахождения в своей боевой форме.
– Так и скажи, что алчность тебя обуяла, а ведь я тебе говорил, не стоит так вкладываться в рабов, их всё равно придётся рано или поздно использовать по прямому назначению. И будь ты проклят, Ришварт, боль при потери теневых проекций чудовищна, часть души сгорает окончательно и то, что она со временем может регенерировать, это не значит, что это приятно! Цени мою жертву и прекрати вести себя, как юнец всего ста лет от роду! – зло отчитал своего напарника Исилрут, с которым они работали уже более сотни лет бок о бок.
– А ведь я мечтал довести эволюцию Машхуты, моего Старшего элементаля, до С ранга, это во многом сделало бы нас сильнее! – недовольно, но признавая правоту своего товарища, произнёс Ришварт по ментальной связи.
– Уже кому-кому, а мне можешь не заливать терпкий травяной отвар в уши, сожрать ты его хотел, как тура мясного выращивал, ведь Высшие элементали Огня самые вкусные, так ведь⁈ – с усмешкой произнёс Исилрут.
– Ничего и не сожрать, я с Машхутой сдружился даже, она мне как дочь! – ответил недовольно Ришварт.
– Про тёмную эльфийку ты говорил тоже самое, каких-то семнадцать лет назад. Только называл ты её своей любовью, наложницей, а потом всё равно сожрал её душу, поглотив навыки и часть характеристик! – уже открыто смеясь, по ментальной связи, произнёс Исилрут.
– Тоже мне, не сравнивай, то была наложница, чего её душу не поглотить, когда она такая аппетитная, а это дочь, её бы я точно есть не стал! – произнёс, как будто бы совершенно искренне, Ришварт.
– Ну да, ну да, тем более столь редкая возможность забрать часть характеристик выпадает хорошо, если раз в сотню лет, да ещё и чистокровная дроу с таким высоким уровнем, когда ещё удастся не только поработить её, но и зачистить разум, не повредив его! Так же ты говорил! – не сдерживаясь, хохоча, произнёс по ментальной связи Исилрут.
– Да чтоб тебя Зарема побрала во время следующей жатвы, всё тебе не даёт покоя мой редкий навык! Ну, мне повезло тогда, чего вспоминать об этом уже почти сотню лет⁈ – явно наслаждаясь старым спором, ответил Ришварт.
Это общение, а точнее, сама перепалка, не заняла и одного удара сердца. Да и в целом слишком уж большого беспокойства теневые орки не испытывали. Ведь убить их окончательно разве что Богам было под силу, да и то это потребовало бы определённых усилий вне пределов действия Алтарей. Так что смерть в их случае, это было лишь временное неудобство, не более того. Слишком серьёзно вложился Лорд в защиту своих инвестиций и информации, которой они обладали. К тому же глубинные разведчики, преодолевшие в своих характеристиках первый божественный предел, уйдя от ста пунктов во многих своих параметрах, могли позволить себе из-за высокой скорости восприятия действовать максимально обдуманно.
В следующий миг нижний сорок седьмой ярус древнего города арахнидов поглотило пламя двух могучих Старших элементалей Огня D ранга, каждый из них достиг семидесятого уровня. Однако их сил хватит хорошо, если на пару минут, чтобы сдержать сотни покрытых сизым хитиновым панцирем Тиранов D ранга, с лёгкостью сдерживающим практически любой огненный урон. Да и сопротивление к огню они имеют очень высокое, ведь именно они могли выдыхать ядовитую стихиальную взвесь огненной пыли. Впрочем, замысел был не в победе и глубинные разведчики Лорда знали это прекрасно. Им была важна лишь затяжная битва, которую позволяла устроить сопротивляемость элементалей огня к стихиальному урону.
Тогда как подрыв нескольких теневых проекций создал серьёзные возмущения в пространстве, значительно ухудшив обзор для Правителя арахнидов Фашат Гаали и его соглядатаев.
Ещё двое суток длилась это погоня лучших ищеек и воинов Правителя Фашат Гаали за разведчиком Ришвартом. Ведь его напарник Исилрут не покидал своей печати в области прорыва пространства между мирами, действуя лишь благодаря своим теневым проекциям. Сотни вёрст по бесконечным тоннелям, десятки ярусов в древних разрушенных подземных городах проклятых всеми Богами арахнидов, которые, казалось, просто отказывались умирать. Всё это сопровождалось тратой редких реликвий, пусть и не стоящих миллионы очков Системы, но от этого они не становились менее ценными.
Однако цель этого задания была выполнена. Камень, созданный с помощью древнего, уникального и главное, неповторимого ритуала. Который имел под собой связь высших сынов, несущих королевскую кровь, и находящегося в астрале сгинувшего Бога мира Паккот Зертоса Ашрах’Тареви. Этот ритуальный камень, вобравший в себя боль и страдания не только всего народа этого мира, но и отчаяние и надежды высшей сущности. Сохранившего часть своей силы и всё ещё жаждущего вернуться в реальный слой пространства и возродиться. Несмотря на потерю главного Алтаря и разрушение домена.
Тысячи жизней приносятся в жертву каждый год, чтобы создавать эти могучие осколки прошлого, способные в умелых руках менять ткань самого мироздания. Десятки таких камней подпитывают год за годом жизнь одного из Богов мира Паккот Зертоса Ашрах’Тареви в Астрале, связывая его с родным миром и не давая увядать.
Именно один из таких трофеев был целью глубинных разведчиков Лорда. Конкретно из-за их вмешательства ежегодный сезон откладки яиц и проходящее одновременно древнее жертвоприношение в районе древнего города Артруш были прерваны раньше времени на несколько дней. Что, впрочем, не являлось случайностью и в замысел всеведающего Лорда тоже входило.
Добравшись до позиции Исилрута, где как раз и находился тайный прокол пространства между мирами, теневой орк остановился. Находясь под покровом сокрытия божественных вибраций и доставая из пространственного хранилища ритуальный камень арахнидов, Ришварт не думал о утраченных трофеях, ведь их восполнит сам Лорд, он думал совершенно об ином в этот самый момент.
Ришварт внимательно рассматривал и самую малость поглощал из ритуального камня энергию душ арахнидов, такую сладостную, наполненную страданиями и отчаянием целого мира. При этом делал он это так аккуратно, настолько филигранно, так, чтобы Лорд за это не наказал, как минимум чрезмерно, слишком уж лакомый был трофей.
Будучи уверенным в своей абсолютной безопасности, он не спешил и растягивал удовольствие, ведь тысячи единиц энергии душ можно смаковать годами. Глядя же на это, Исилрут завистливо смотрел на своего напарника, которому выпала такая удача. В этот миг ему бы и хотелось попросить поделиться, но очередность в добыче трофеев – это святое и нарушать её не стоит, пусть даже ради таких сладких душ. Ришварт же, немного насытившись, недовольно произнёс, стирая с забрала шлема пепел сотен сгоревших противников от его яростного стихиального пламени:
– И всё же именно из-за тебя я теперь не смогу отведать такого аппетитного сердца Высшего элементаля! – с издёвкой произнёс Ришварт, сыто усевшись на технологичный спальник.
– Проклятое отродье Бездны, ну ты и горазд жрать свою родню! А ещё дочкой её называл, – рассмеявшись, произнёс Исилрут, начиная подготовку к открытию разлома.
– А то ты к нашему Лорду по-другому попал? – с усмешкой ответил Ришварт. – Разве не с того момента, когда сожрал всё своё семейство?
– Всё верно, к нашему Лорду только с хорошим аппетитом на службу можно попасть! – словно что-то невероятно приятное вспоминая, ответил Исилрут. – Однако мне больше нравятся простые гоблины, а эти твои странные пристрастия к элементалям я совершенно не понимаю. Жаль, Лорд в родном мире развлекаться часто не позволяет, а так бы я семьи простых гоблинов с большим удовольствием посещал хоть каждый месяц. Особенно приятно наблюдать, как эти ничтожества потом пытаются, вернувшись из походов, найти виновных, на это невероятно забавно смотреть.
– И ты ещё меня называешь отродьем Бездны, лицемерная ты тварь! – смеясь от всей души, довольный прекрасно проделанной работой, произнёс Ришварт.
– Ну, так я же не родню ем, я до такого не опущусь! – саркастически ответил Исилрут.
– Ну, так ведь родня для того и нужна, чтобы делать тебя сильне…
Вот только договорить Ришварт не успел, потому как клинок, дрожащий от энергии, неожиданно вырвался из его глаза, проигнорировав весь комплекс защитных барьеров и аур предупреждения опасности.
Конец тринадцатой книги.
Характеристики
Истинное имя: Таталем Со
Статус: Игрок
Возраст – 67 лет
Раса – Высший гоблин (94%)
Пол – мужской
Уровень – 34 (0/1020 очков Системы)
Характеристики:
Сила 37/38 +17/17 демоническая форма + 21 Симбионт (75)
Ловкость 34/34 +11/12 демоническая форма + 15 Симбионт (60)
Интеллект 40/50 +14/14 демоническая форма + 6 Симбионт (60)
Живучесть 11/15 +3/10 демоническая форма + 5 Симбионт (18)
Выносливость 20/20 +5/16 демоническая форма + 2 Симбионт (27)
Восприятие 30/30 +16/16 демоническая форма + 15 Симбионт (61)
Удача 15/15
Мудрость 75/75
Интуиция 15/15
Сила души 3,2/-
Внутренний резерв 7500 ед. маны + 47 000 ед. маны накопители.
(0/1020)
(55873/130 000)
(1593/10 000 официальные ОС)
(6288 ОС депозит в банке)
Рост: 4 локтя и 2 ладони. В демонической форме 4 локтя и 3 ладони.
Вес: примерно 178 мер. В демонической форме примерно 269 мер.
Размер личной армии сотника Таталема Со.
В преддверии перехода в мир Паккот
Полусотники – 2 Мареш, Улер
Страж-Хранитель законов – Сейшелий
Интендант – 1 Леур
Адъютант – 1 Кари
Оруженосцы – 2 Хапур, Тикас
Полевые маги – 13
Десятники – 53
Официально утверждённые десятники – 19
Общее количество солдат – 1787 – средний уровень 12
Количество гоблинов, прошедших принятие навыка Хитиновый покров – 753
Неофициальные сотники – Тхагаси, Елар, Миртус, Силх, Омстрел
Скальные гоблины, прошедшие принятие навыка Хитиновый покров – 20
Рабочие гоблины – 706
Мериот – Тхагаси
Текхарты – 3
Древли – 6
Старый древль – 1
Тёмные полуэльфы – 79
Ложный аватар
Истинное имя: Ирчин
Статус: Вольный игрок
Ранг С+
Возраст – 7984 года
Раса – Высший преат Света Тхазар (100%)
Пол – мужской
Уровень – 133 (0/6650 очков Системы или 333 единицы Силы души)
Характеристики:
Сила 110/250
Ловкость 150/250
Интеллект 142/250
Живучесть 59/100
Выносливость 67/100
Восприятие 142/250
Удача 50/50
Мудрость 150/250
Прана 71/100
Интуиция 13/15
Сила души 192,8/-
Внутренний резерв 25000 ед. энергии истинного Света.
Рост: 4 локтя и 2 ладони.
Вес: примерно 412 мер.
Навыки Ложного аватара.
Навыки и особенности F ранга:
Владение мечом (5/5)
Владение щитом (⅖)
Владение копьём (5/5)
Рукопашный бой (5/5)
Малое обаяние (⅕)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Шар света (3/3)
История и культура мира Тесэр (1/1)
Последнее касание (3/3)
Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Малое Клеймо (1/1)
Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Навыки и особенности Е ранга:
Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Память Астральной Тени (⅗)
Малая ложь (3/3)
Разряд молнии (5/5)
Взгляд Тхала (1/1)
Локальный щит льда (3/3)
Малая пелена мрака (3/3)
Создание камней маны (1/1)
Грозовой раскат (4/4)
Малая Идентификация (1/1)
Идентификация (3/3)
Яркая душа (1/1)
Конус огня (3/3)
Малая огненная оружейная аура (3/3)
Обратная сфера холода (5/5)
Малая ментальная связь (1/1)
Группа (1/1)
Картография (1/1)
Чувство боли и страха Тхала (1/1)
Ментальная защита (2/2)
Малое лечение (⅘)
Порыв ветра (5/5)
Аимеловые мышцы (4/4)
Врождённые навыки и особенности высшего гоблина D ранг:
Средняя регенерация (⅕)
Среднее сопротивление ядам (⅕)
Ночное зрение (1/1)
Двупотоковое сознание (1/1)
Повышенная скорость реакции (1/1)
Врождённые навыки и особенности Багрового охотника D ранг:
Создание Кристаллов душ (⅖)
Поглощение плоти (⅕)
Кровавая поступь (⅕)
Рывок сквозь багровый туман (⅗)
Среднее сопротивление огню (⅘)
Слабое сопротивление магическому воздействию (⅕)
Врождённые навыки и особенности Древля D ранг:
Большой сосуд вечности Света (⅕)
Адаптивная универсальная стихиальная приспосабливаемость (⅕)
Абсорбция жизненной силы и энергетических структур (⅘)
Поглощение памяти (⅕)
Взрывная активная регенерация (⅕)
Навыки и особенности D ранга:
Сфера отрицания веса (1/1)
Среднее средоточие душ (⅖)
Мастер школы бесконечного отчаяния глубин Тхала (⅕)
Последний рывок отчаяния (1/1)
Область иллюзии (3/3)
Поступь великих (⅘)
Вторая жизнь (1/1)
Расширение сознания Плезара (1/1)
Касание Тазара Великого (1/1)
Среднее сопротивление холоду (1/1)
Защитная аура дрожащего тумана Дрегеста Осторожного (⅕) D -
Малый древесный дар Истрата Великого (1/1)
Благословенные тенета истинного Света (⅕)
Навыки и особенности С ранга:
Горнило истинного Света проклятой крови преатов (⅕) С-
Лечебная искра могущества великого Асшаола (1/1) 57к маны в раз
Высшее сродство со стихией Света (⅕)
Благословение – Бесстрашный лжец, стремящийся к Свету (1/1) С-
Великое элементальное ядро истинного Света (⅕)
Яростный туман зова стихии (⅕)
Статичное морфирование С– (1/1)
Отрицание своего бытия в потоках Эфира (1/1) Ранг С-
метка «Удостоенный внимания Великих»
Навыки Истинного тела.
Навыки F ранга:
Навык – Владение мечом (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык – Владение щитом (⅖)
Ранг F
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык – Владение копьём (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами древкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык – Рукопашный бой (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами рукопашного боя на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом боя, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык – Малое обаяние (⅕)
Ранг F
Описание:
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Навык – Язык и письменность арахнидов (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет Вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык – Шар света (3/3)
Ранг F
Описание:
Крупный шар света возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Навык – История и культура мира Тесэр (1/1)
Ранг F-
Описание:
Позволяет узнать историю и культуру мира Тесэр определенного периода времени, а также традиции существ, населявших его.
Навык – Последнее касание (3/3)
Ранг F+
Описание:
Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить 35% его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
Навык – Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет в пассивном режиме ощущать магические потоки и возмущения на огромном расстоянии. Чем выше Ваш параметр Восприятие, тем больше область работы навыка.
Навык – Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет на базовом уровне обращаться с большинством видов огнестрельного оружия и их производных, созданных в мире Сейлоста.
Навык – Малое Клеймо (1/1)
Ранг F+
Описание:
Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
Навык – Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Ранг F
Описание:
– Содержит координаты выхода в известные системы сектора Карпулу-РР-1782СА.
Навыки Е ранга:
Особенность – Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Ранг Е
Описание:
Позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах или предчувствии. Открывает дополнительную расовую характеристику «Интуиция».
Особенность – Память Астральной Тени (⅗)
Ранг Е
Описание:
Вы поглотили душу некогда разумного существа. Знания и память, заключенные в ней, шаг за шагом будут становиться Вашими. Не все из этих знаний могут быть безопасно усвоены, некоторая часть существования астральной сущности может повредить Ваш рассудок.
Навык – Малая ложь (3/3)
Ранг Е+
Описание:
Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая параметры, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения. Делает невозможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего, ниже, чем Ваш собственный, помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга. Навык также позволяет подменить первичную Системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
Навык – Разряд молнии (5/5)
Ранг Е
Описание:
Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 1600 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 150 единиц маны.
Навык – Взгляд Тхала (1/1)
Ранг Е+
Описание:
Вы видите то, что другим недоступно. Сама суть теперь всегда будет перед Вашими глазами.
Навык – Локальный щит льда (3/3)
Ранг Е
Описание:
Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
Навык – Малая пелена мрака (3/3)
Ранг Е
Описание:
Позволяет создать в выбранной области малую пелену мрака диаметром в 4 локтя. Аура в области действия Малой пелены мрака поглощает враждебную мистическую энергию, наносит существам Света, Порядка и их производным, постоянный урон и вызывает инстинктивный страх у существ с низкими характеристиками Интеллект или Инстинкты. Эффективность заклинания и коэффициент поглощаемой враждебной энергии в соотношении потраченной маны владельца значительно увеличены. Стоимость активации 800 единиц маны, поддержание заклинания 100 единиц маны в минуту.
Навык – Создание камней маны (1/1)
Ранг Е
Описание:
Позволяет воплощать Вашу магическую энергию в материальное состояние, в кристаллы маны. Размер и ёмкость кристаллов зависит от силы магического источника и характеристик мага.
Навык – Грозовой раскат (4/4)
Ранг Е
Описание
Грозовой раскат – сконцентрированный, направленный удар молнии. Дистанция применения не более 200 шагов. При попадании вызывает у цели временную дезориентацию, сила и длительность эффекта зависит от характеристик организма противника. Искусность и мастерство применения заклинания максимально увеличено в направлении силы удара. Уровень повреждений увеличивается, стоимость создания чар равна 800 единицам маны.
Навык – Малая Идентификация (1/1)








