444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Леонид Жилин » Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия » Текст книги (страница 5)
Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 04:17

Текст книги "Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия"


Автор книги: Леонид Жилин


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Резка

Прямые шары, когда они стоят близко, действительно очень хороши и удобны для сыгрывания. Однако прямой шар сковывает руки игроку, допуская всего три варианта продолжения игры: после удара «свой» шар остается на месте, после удара «свой» прокатывается вперед; и последнее – «свой» после совершенного удара откатывается назад. А вот наличие резки дает куда больше возможностей, исключая лишь один вышеупомянутый вариант продолжения: остановка «своего» шара на месте. При хороших навыках и технике игры наличие резки позволяет владеть всем пространством стола. Стоит только немного сместить один из шаров с оси прямого удара – сразу появляется резка. Такие положения в игре встречаются сплошь и рядом.


Необходимость сыгрывать шары ставит непреложные условия: нужно попасть битком в точку на прицельном шаре, от которой через математический центр прицельного шара до центра лузы проходит прямая линия. При малой резке эта точка на прицельном шаре еще видна, но по мере увеличения резки она становится практически невидимой. Другими словами, резка – это удар битком, направленный в прицельный шар так, чтобы соударение пришлось не «в лоб», а как бы в бок, под определенным углом.


Чтобы определить этот угол, проведите воображаемую прямую линию между серединой «входа» в лузу и центром прицельного шара. Точка выхода линии со стороны прицельного шара, противоположной лузе, является точкой, где должно произойти соприкосновение битка и прицельного шара. Выполнять резаный удар (резку) легче всего, когда точка прицеливания видна, то есть когда линии «прицельный шар – луза» и «прицельный шар – биток» образуют угол более 90°. Угол в 90° является пределом для резки, такой удар и называется «предельная резка». При этом кием по битку наносится один из центральных ударов (клапштос, накат, оттяжка). Все зависит от того, в какое место после удара необходимо поставить биток. А ставить его нужно не куда попало и даже не куда умеете, а куда необходимо. Переместите свои интересы ближе к середине стола. Отсюда видна вся «поляна», и можно найти шары, стоящие на ударе под удобной резкой как в угловые, так и в средние лузы. На этом пятачке стола, называемом «выгоном», подчас решается судьба партии. Удары с центра поля (когда нет преград), как правило, приносят высокие результаты, к тому же они эффективны и просты. При их исполнении игроку приходится контролировать всего три величины, что для бильярда не так уж и много: резку, силу удара, точку на «своем» шаре.

Винт с резкой

Теперь, когда мы узнали необходимое о резке, следует продолжить разговор о винтах. Если вы сместите удар с оси прямой удара по «своему» шару всего наполовину его диаметра, то при отскоке он сместится от прямой линии вправо или влево от своего естественного угла (если подкрутите влево – сместится влево и наоборот). Определите величину этого смещения при вашем типе удара и внесите соответствующую поправку. Стоит помнить, что при медленном (слабом) ударе она всегда будет больше, чем при скоростном.


Такое подвинчивание «своего» шара необходимо в игре для постановки битка после реализации удара в нужную вам точку шара для продолжения игры. В бильярдной игре для подобных винтов существуют термины – попутный и обратный винты. «Попутным» на бильярде называется винт, который проявляет себя как расширяющий уже существующий угол, т. е. винт, помогающий движению шара. Обратный винт, наоборот, сужает траекторию отскока. Например, при очень сильном обратном винте и небольшом угле падения траектория отскока может пройти даже под меньшим углом, чем был угол падения. Однако сейчас мы не будет заострять свое внимание на этом вопросе, так как он будет более подробно раскрыт в главе, посвященной «своякам». Ведь винты необходимы не только для постановки битка в нужную точку, но и для сыгрывания своих шаров. В некоторых бильярдных играх умение забивать «свояки» является главным условием победы (например, в комбинированной или динамичной пирамидах).

Дуплет и его разновидности

При игре шаров, отражаемых бортами, надо учитывать физический закон, из которого применительно к бильярду следует, что:

а) угол падения равен углу отражения при простом ударе (клапштос, накат, оттяжка);

б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах.


Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:

• дуплет – удар с отражением прицельного шара одним бортом;

• триплет – удар с отражением прицельного шара двумя бортами;

• труабан – удар с отражением прицельного шара тремя бортами;

• катрбан – удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.

Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.

Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.


В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.


Разновидностью дуплета является удар круазе. При этом ударе биток пересекает линию падения играемого шара. После соударения шаров он движется не в обратную сторону, а вперед и, отразившись от борта, пересекает линию движения прицельного шара. Удар круазе применяется также и в тех случаях, когда чужой шар стоит вплотную у борта под тупым углом, не позволяющим сыграть ни прямым, ни «резаным» дуплетом. Тогда с помощью этого удара можно разыграть хороший отыгрыш, но об этом чуть ниже.

Триплет редко бывает результативным, поскольку его довольно сложно рассчитать. Поэтому триплет и делают не столько ради того, чтобы положить прицельный шар в лузу, а только ради хорошего отыгрыша. Хотя при определенной композиции шаров можно положить играемый шар в лузу и триплетом.

Удар труабан применяется достаточно часто, особенно в тех случаях, когда игрок опасается сделать подставку после неудачно сыгранного дуплета. «Заказывая» труабан, он фактически ничем не рискует: во-первых, при таком ударе в середину прицельный шар падает все-таки достаточно часто; во-вторых, если шар сыгран не будет, он в любом случае уйдет от битка на приличное расстояние, что само по себе исключает подставку.

Для игры ударом катрбан необходимо, чтобы резина на бортах была достаточно мягкой, а это возможно лишь на настоящих столах, в противном случае прицельный шар вообще не дойдет до четвертого борта, каким бы мощным ни был удар. К тому же катрбан не имеет большого значения ни для игры, ни для отыгрыша. Поэтому в игре он практически не применяется.

Все перечисленные выше удары относятся к разряду сложных не потому, что они трудны – технических сложностей при их исполнении как раз не возникает, просто при их исполнении основную роль играет глазомер игрока, а он развивается только регулярными тренировками.

Разновидностью дуплета можно считать и удар абриколь. Это удар отраженным от борта битком. Но этот удар настолько сложен, что применяется только в исключительных случаях, когда на карту ставится либо победа, либо поражение. Например, один из таких случаев. Прицельный шар застрял в лузе, но «замазан» композицией шаров, которая не позволяет сыграть результативно. Тогда биток ударяют в борт с таким расчетом, чтобы он прошел мимо маски и, отразившись, положил бы «чужого» в лузу.

Карамболи

Удары, при которых прицельный шар сыгрывается не напрямую битком, а проходит через соударения с другими шарами. Играют карамболи в тех случаях, когда положить шар в лузу напрямую или каким-либо другим способом невозможно, либо когда игра напрямую грозит подставкой. Начинающие игроки этот вид удара практически не выполняют, поскольку, для того чтобы увидеть комбинацию, когда можно сыграть от шара, необходимо иметь определенный опыт бильярдной игры. Шары, сыгранные карамболем, как правило, красивы и повышают зрелищность игры в целом.


Карамбольных ударов существует великое множество. К ним, например, относится и удар массе, применяемый в основном в карамбольных играх. При массе биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение вдоль борта и падает в лузу. Массе выполняется направлением кия в верхнюю часть битка под крутым углом, почти перпендикулярно поверхности бильярда. Удар этот трудновыполнимый. При этом и захват кия должен быть другим.



Особые удары

Рассматривая теорию ударов в бильярде, нельзя не сказать о том, что существуют особые удары. Эти удары хотя и применяются крайне редко, но они по-своему красивы и опровергают мнение некоторых, что тот или иной шар сыграть нельзя. Такие удары наиболее распространены при игре в карамболь.



К особым ударам относятся:

• массе;

• дуговик;

• перескок;

• пистолет;

• абриколь;

• контртуш.

Что такое массе, мы уже вкратце разобрали, поговорим теперь о следующем ударе, который носит название дуговик. Рассмотрим положение шаров, когда прицельный шар «замазан» другим шаром. Сам же прицельный шар стоит при этом в створке лузы, и не сыграть его нельзя, так как вероятность подставки практически стопроцентна. Итак, установим шары по диагонали – биток в угловой лузе правой половины стола, а играемый шар тоже в угловой лузе (по диагонали) левой половины стола. В районе центральной линии поставим мешающий шар. Чтобы сыграть шар в лузу, биток следует ударять влево и вниз (или вправо и вниз), придавая ему сильное вращение вокруг оси. Тогда шар закрутится слева направо (или, соответственно, налево), но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, направится по дуге (параболе), обойдет справа мешающий шар, а потом ударит шар, стоящий в лузе. Конечно, такие удары сегодня можно увидеть лишь в артистическом бильярде, когда мастера демонстрируют бильярдные трюки. В реальной игре мало кто рискнет применять дуговик, ведь в случае ошибки игрок получит штраф. Да и к тому же дуговик полезен лишь для динамичной или комбинированной пирамиды.


Перескок – это такой удар, когда биток, перескочив через лишний шар, «маскирующий» (закрывающий) прицельный, ударяет последний и направляет его в лузу. Такой удар мастерами выполняется двумя способами: ударом кия сверху вниз под углом 30°. В этом случае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перескочив через шар-преграду, покатится по прямой линии, ударом битка под низ. Последний способ не так эффективен, потому при нем сложно контролировать траекторию полета «своего» шара. В игре такие удары практически не применяются. Исключением может стать только американский пул, но сейчас речь не о нем.


Удар пистолетом, или тычком, представляет собой разновидность удара кием по битку. Применяется данный удар тогда, когда шары на бильярде располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или нецелесообразным в связи с возможностью совершить туш (задеть другие шары при ударе).

Удар выполняется одной рукой, для чего кий берется за турняк и уравновешивается в руке. После прицеливания им ударяют в биток как бы тычком.

Удар абриколь мы уже рассматривали ранее.


Часто бывает так, что достать играемый шар не представляется возможным или играть предстоит по длинному борту «не с руки» (то есть левой рукой, если вы правша, или наоборот). В этом случае применяют удар из-за спины или, как его называют мастера, через радикулит.

Один из трудновыполнимых ударов называется контртуш. Сущность его состоит в том, что после столкновения битка и играемого шара последний, отразившись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы. Контртуш практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Ударяют при этом не прямо «в лоб» прицельного шара, а в его боковую часть, с расчетом сделать им промежуточный дуплет и при вторичном столкновении положить прицельный шар в лузу, а биток после этого направить подальше от лузы, отводя его далеко назад. Однако малейшая ошибка при выполнении этого удара приводит к подставке, что порой равносильно проигрышу.

Запрещенные удары

Наиболее часто встречаемые запрещенные удары в бильярде – пропих и нажим.

Пропих– это такой удар, когда играющий проталкивает прямым длинным ударом вперед биток вместе с другим или другими шарами, стоящими вплотную друг к другу вблизи лузы, заставляя шар тем самым упасть в лузу.


Нажим– это удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы, постепенно нажимает вперед и этим заставляет последний упасть в лузу. Оба эти удара нельзя делать, однако сыгрывать шар при подобном расположении можно, используя резку. То есть биток после соударения должен или отойти назад (оттяжка) или уйти на 45° в бок от линии удара. Проверить, совершил партнер пропих или нет, очень просто: если в момент соударения битка и прицельного шара наклейка кия еще соприкасалась с битком, то это пропих, если нет – то удар совершен правильно.

Отыгрыш и выход

Отыгрыш применяется тогда, когда на столе нет явных шаров для игры. Задача состоит в том, чтобы не сделать партнеру подставку и сохранить «неигровую» позицию. Отыгрыш – это такой технический прием, который позволяет после удара оставить шары в неудобном для игры соперника положении. Часто в процессе игры ситуация, когда играть нечего, может сохраняться достаточно долго. Тогда начинается своеобразная дуэль отыгрышей. Выигрывает в ней, как правило, тот, кто лучше владеет собой, то есть хладнокровный и терпеливый игрок, тактически грамотный, не теряющий тонус в оборонительной игре. Бывает, правда, что в процессе этой дуэли падает случайный шар («дурак», как его называют бильярдисты). Тогда дуэль выигрывает тот, кому больше везет. Но рассчитывать на это нельзя.


Начнем с самых распространенных и практикуемых видов отыгрыша.

Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш – также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.


Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш – также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.

В этом случае и подставки можно избежать, и создать сопернику трудности с последующим ударом.

Отыгрыш триплетом. Отыгрыш триплетом выполняется тогда, когда линия между шарами почти перпендикулярна длинному борту стола. Выполняя триплет, не обязательно положить шар в лузу (если такой заказ был сделан), достаточно надежно отыграться.

Отыгрыш круазе. Это очень надежный способ отыграться, особенно, если играемый шар находится на значительном расстоянии и стоит вплотную у борта или вблизи него. При таком отыгрыше есть возможность возвратить биток к себе назад на короткий борт, а прицельный шар, отразившись от длинного борта, останется при этом в районе противоположного длинного борта.

Отыгрыш простой оттяжкой.Этот отыгрыш – один из самых эффективных и красивых видов отыгрыша, но требует безукоризненного исполнения. По шару-мишени ударяют недалеко стоящим битком, который после этого откатывается назад.

Отыгрыш тонким тушем.В начале партии часто бывает нежелательно выводить «свой» шар из-за пирамиды. В этом случае биток пускают тихим ударом так, чтобы он, чуть задев один из шаров пирамиды и отразившись от длинного борта, стал вплотную к короткому борту. Этот способ отыгрыша легко выполняется, но и противник может легко отыграться таким же способом, и игра затянется.


Отыгрыш длинным накатом.Длинный накат используется очень часто. Если из-за пирамиды виден один шар, то биток пускают сильным накатом в этот шар, целя его в противоположный борт. А поскольку прицельный шар будет иметь более сильное поступательное движение, нежели свой, то он, отразившись от борта, уйдет обратно в район скопления шаров, а «свой» останется на коротком борту.

Отыгрыш тонкой резкой.Отыгрыш тонкой резкой довольно часто применяют при игре в «пирамиду», когда она еще не полностью разбита. В этом случае «свой» шар пускают так, чтобы он, чуть тронув один из отделившихся от пирамиды шаров, опять ушел назад.

Здесь следует отметить, что читая Правила по «пирамиде», вы не найдете в них ни одного слова «отыгрыш». Его, как и русские названия самих игр, просто исключили и заменили другими словами. То есть когда вы заранее не планируете сделать результативный удар, то вы должны выполнить определенные условия (оговоренные правилами). Это будет считаться правильно завершенным ударом. Однако среди бильярдистов говорят «отыгрыш», когда имеют в виду удар, не подразумевающий сыгрывания шара в лузу.



Выход

Выход – это прямая противоположность отыгрыша. Выходом называется такой удар, после которого биток, направив в лузу прицельный шар, выходит на позицию для сыгрывания другого так, что положить его не представляет особой сложности. Умело выполненный выход является признаком высокого мастерства. Выход требует от играющего особой сосредоточенности. При определенном расположении шаров существуют простые закономерности выхода, и каждый, кто решил научиться играть в бильярд, должен не только замечать и анализировать свои и чужие ошибки, но и стараться не допускать их в последующем и перед каждым ударом мысленно определять зависимость между покладкой шаров в лузы, отыгрышем и выходом.



Глава V. ПРАВИЛА РУССКИХ ПИРАМИДНЫХ ИГР

Общие правила «пирамиды»


1. Бильярдное оборудование и аксессуары

При игре в каждую из описанных ниже разновидностей «пирамиды» следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».

2. Разметка бильярдного стола

2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:

(1) центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

(2) Центральная линия – прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины – переднюю и заднюю.

(3) Передняя отметка – точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.

(4) Линия «дома» – прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.

(5) Задняя отметка – точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.

(6) Линия выставления шаров – часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.

2.2. «Домом» называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией «дома» и передним бортом.

3. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.

Примечание: при игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду.» допускается использование пятнадцати белых шаров без номеров.

4. Биток и прицельные шары

4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.

4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар.

4.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).

4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола, кроме битка, являются прицельными.

5. Соударение битка с прицельным шаром

5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.

5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).

5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

6. Игра после нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами «Свободной пирамиды», «Комбинированной пирамиды» и «Динамичной пирамиды») штрафного шара:

(1) сам произвести следующий удар

или

(2) уступить его нарушителю.

7. Розыгрыш начального удара

7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура: расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.

7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:

(1) шар зашел на половину соперника;

(2) не достиг заднего борта;

(3) упал в лузу;

(4) выскочил за борт;

(5) коснулся длинного борта

или

(6) коснулся заднего борта более одного раза.

7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

7.4. Победитель розыгрыша имеет право:

(1) сам произвести начальный удар

или

(2) уступить его сопернику.

НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ ПИРАМИДЫ) СЧИТАЕТСЯ ПРАВИЛЬНЫМ, если после соударения битка с одним из прицельных шаров: по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов)…



8. Исходная расстановка шаров

8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.

8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в «доме».

Примечание: по ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п. 2 и п. 27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем: неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.

9. Положение шара

Положение шара определяется положением его центра.

10. «Дом» и линия «дома»

10.1. Линия «дома» не является частью «дома».

10.2. Шар, стоящий на линии «дома», считается распложенным вне «дома».

11. Введение битка в игру (начало игры)

11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из «дома».

11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.

11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке «дома», но не на линии «дома» (см. п. 9 и п. 10).

Если биток установлен вне «дома», то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.

Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.

11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).

11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.



12. Правильный начальный удар

12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:

(1) один из шаров правильно забит в любую лузу

или

(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта(бортов)

или

(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов), и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.

Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.

12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:

(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру

или

(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру

или

(3) расставив шары заново, самостоятельно произвести начальный удар

или

(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.

ПРАВИЛА

Примечание: при расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п. 8).

13. Попеременное разбитие

В каждой последующей партии матча соперники разбивают шары по очереди.

14. Начало и завершение удара

14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся).

14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего.

15. Удар кием по битку

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси.

В противном случае – штраф.

16. Касание ногой пола

При выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола.

В противном случае – штраф.

17. Запрещенное касание шаров

17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара запрещается касание любого шара на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т. п.

В противном случае – штраф.

18. Запрет двойного удара

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз.

В противном случае – штраф.

19. Запрет пропиха

19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.

19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта, то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:

(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров

или

(2) таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром).

В противном случае – штраф.

Примечание: удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то такой удар наказывается штрафом (см. п. 5.3).

20. Правильно завершенный удар

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих «Правил», и, кроме того, после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):

(1) забит в лузу или

(2) отражается от любого борта, а затем:

(а) касается другого борта или

(б) доводит до другого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту, или

(3) пересекает центральную линию, а затем:

(а) касается любого борта или

(б) доводит до любого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту, или

(4) отражается от любого борта, а затем:

(а) пересекает центральную линию или

(б) перекатывает через нее любой шар.

Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.

1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т. д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае – штраф.

2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается, безусловно, правильным, если имело место два отдельных соударения – «биток-прицельный шар» и «прицельный шар-биток».

Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае – штраф.

Как пересечение центральной линии.

4. Если один из шаров отражается от «губы» средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр по меньшей мере один раз пересек центральную линию.

21. Штрафной и премиальный удары с руки из «дома»

21.1. При игре в «Комбинированную пирамиду» удар с руки из дома производится и в других оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п. 11.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю