Текст книги "Скиталец (СИ)"
Автор книги: Леонид Мешалкин
Жанр:
Космическая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)
Ну, само собой, для преступников, инвалидов, неизлечимо больных и стариков существуют свои собственные игры, отличающиеся от первых. Об уголовниках я уже рассказывал – потенциальных зэков, ясное дело, "оцифровывают" принудительно и мгновенно – есть такие технологии. Нефиг, дескать, этих негодяев и подонков содержать на налоги законопослушных налогоплательщиков. А наказание им и в их 'специальных' мирах будет обеспечено.
Вот у старых и больных – тут совсем иной коленкор! У них игровые миры нарочно придуманы для исключительно добровольного "срыва". Хочешь – "оцифровывайся", я не хочешь – так играй просто так. Конечно, твоему государству будет лучше, если ты всё же примешь решение уйти "в прекрасное далёко". Тогда существенная экономия на пенсиях получается, однако. Любят, ничего не скажешь, наши власть предержащие экономить. Названия у данных игр – прямо-таки говорящие сами за себя. "Прекрасный Новый Мир", "Мир счастья и молодости", "Империя Превыше Всего", "Метагалактический Спецназ"... Ну, много их ещё там было и есть.
В частности, например, сразу после подавления Второго великого афроамериканского мятежа штатовцы у себя спецом разработали "Счастливый Афро-Американский Директорат" и "Афрогалактику", куда затем в добровольно-принудительном порядке и спихнули всех мелких смутьянов – как явных, так и потенциальных. Крупняк же ушёл, разумеется, по категории уголовников. После тех судьбоносных событий в Штатах осталось менее пяти миллионов негров.
Кстати, мексиканцев и прочих латинос в США сейчас тоже редко где встретишь. Тоже 'там' они.
Ладно, отвлёкся я что-то.
Так вот, об "оцифровке". О МОЕЙ будущей "оцифровке".
Выяснилось, что при переходе из "Химеры" в "Третий Друмир" вот эта самая "оцифровка" и происходит, причём – автоматически! Одна лишь беда – в процессе оного перемещения мигрант теряет ровно сто единиц от своего тяжким трудом заработанного уровня. Здесь, по-видимому, проявляется какой-то "баг" или "глюк" системы. И в результате на выходе низкоуровневый игрок превращается в непись! Вот так-то.
Мне же ничего подобного не грозит, у меня-то 103-й уровень только что на днях проклюнулся. Жить буду! И потом, для переселенцев из "Химеры" в "Третьем Друмире" существует и ещё один "баг". На сей раз – сугубо положительного и приятного свойства. "Оцифровавшийся" таким экзотическим способом да ещё и "выживший" при этом игрок затем, автоматически же, получает сразу же плюс 500 баллов к тамошнему уровню! И может отныне с высоты своего нового положения небрежненько этак поплёвывать даже в том числе и на всяких-разных местечковых архимагов.
Ах, да, "Третий Друмир"... Это сейчас игра всего лишь второго эшелона, и не все о ней даже знают. Тем более – мало кто в неё играет. Меньше миллиона игроков по всему свету. По официальным источникам, в ней нет "сорвавшихся" – ни людей (ага, так я и поверил), ни игровых ИИ, ни, тем паче, – неписей. Игровые правила – нечто среднее между придумками писателей прошлого века Степана Вартанова и Дмитрия Руса. И там... приятно. Но об этом – чуть позже.
Сначала же – очень кратко о "Друмире" за номером один. Игра эта была на то время самая высокорейтинговая и... интересная. Но после "оцифровки" сначала некоторых игроков, а потом и вообще всего того мира на Земле начались известные всем по учебникам истории передряги. Да ещё, вдобавок, зарвавшиеся админы игры слегка подгадили перед своим бегством, подлив тем самым дополнительного маслица в огонь... В общем, когда Друмир – теперь уже без всяких кавычек – уходил от нас, так сказать, в свободное плавание, в итоге едва не началась Третья Мировая. Ага, очередная Третья Мировая так и не началась... – шутка. Нескольких мелких сошек из числа админов, которые зазевались и не успели на последний отходящий в дали дальние, дали светлые паровоз, родственники пропавших игроков тогда вообще линчевали без суда и следствия – и без последствия, кстати, для себя.
"Друмир-Два". Его наскоро забацали некоторые расторопные бывшие американские чиновники среднего звена, впопыхах – именно для этого – ушедшие в отставку и, пользуясь неразберихой и административным ресурсом, скупившие за примерно сотую часть от своей истинной стоимости все оставшиеся от "Друмира-Один" сладкие... печенюшки и плюшки.
"Друмир-Два" был воссоздан в рекордно короткие сроки – всего порядка полугода прошло до возобновления игры. В смысле – до массового запуска туда жаждущих приключений игроков. Пока что действовал один лишь американский сектор, прочие только-только отлаживались. Какой ценой оказалась достигнута даже и такая куцая цель, известно лишь создателям и весьма немногим из высокоранговых работников свежеиспеченной компании с почти одноимённым прежнему названием. К слову, ИИ в игру бывшие чинуши добыли откуда-то со стороны, уже готовеньких. По крайней мере, в русских семьях этих будущих машинных личностей долгими годами не воспитывали.
Теперь, с высоты пройденных лет, многим уже понятно, что с самого начала своей бурной деятельности руководство новой компании и не рассчитывало на её длительное и бесперебойное функционирование. Оно явно вознамеривалось захапать себе всё и сразу – в пределах возможно, разумеется. Потому и пошло короткими и нетривиальными – в смысле сбережения и аккумулирования любыми способами денег – путями. Тут и дешёвые подозрительного происхождения ИИ, и набранные впрок – вот видите, не я здесь первый! – кредиты и займы, ну и почти что вчерашние школьники – на ответственных должностях в низовых звеньях компании – тоже в тему. Те ещё работнички, признаемся честно, но ведь – низкооплачиваемые, набранные вместо опытных сотрудников! Опытные-то почти задаром ишачить на дядю не станут.
И потому было вполне естественно, что после года своего существования – первые (краткосрочные, высокопроцентные) кредиты уже подошла пора возвращать – афера приблизилась к своему естественному завершению. Однажды глубоким вечером – а в тот поздний час в новом "Друмире" пребывало без малого пять миллионов жителей США – руководство компании-однодневки сначала "оцифровалось" само, а затем попыталось отправить в принудительный "срыв" и весь свой игровой мир.
Чего-то они явно недоучли – а рассчитывали эти деятели, вне всякого сомнения, уж людей-то точно в своей игре удержать, – и в результате, хоть мир в "срыв" и ушёл, однако почти всех столь нужных им игроков из данного "Друмира" просто-напросто вышвырнуло прочь.
Учёные всей планеты до сих пор продолжают до хрипоты спорить, хватило ли "Друмиру-Два" "оцифрованных" людей – а это примерно двадцать две тысячи бедалог – для того, чтобы сей мир не только застабилизировался, но и получил весомый посыл к саморазвитию. Вроде бы сейчас преобладает мнение, что всё-таки немножко не хватило. Интересно, что в таком случае случилось с теми "сорвавшимися"? Их новый неполноценный мир 'схлопнулся' или всего лишь "завис"? Или же с ним что-то ещё, непредусмотренное, приключилось?..
"Третий Друмир" – это, стало быть, уже третье поколение скандально известной, мне по крайней мере, игровой вселенной. В данном случае, чисто наша русская, если считать русскими и всяких-разных приблудившихся личностей, примочка. О ней вы скоро, по мере моего повествования, узнаете практически всё.
Пока же я продолжу рассказ о моих дорожных сборах.
Итак, во-вторых, в два миллиона и пятьсот тысяч игровых кредов мне обошлась установка новенькой индивидуальной нейросети (специально для тупых – всё это удовольствие происходило, разумеется, не в реале, а в Игре). Прежнюю типовую пришлось аккуратненько с коры моего головного мозга убрать – тоже, между прочим, довольно-таки дорогостоящая процедура, – старые же имплантаты – изъять.
Кстати, пользованные имплантаты, весьма неплохие, я отдал задарма Жукову, после чего мой друг Валька без обиняков заявил, что ты, мол, Соболев, совсем спятил и тебе пора наведаться в психушку. И пообещал, стервец этакий, ближайшую пару лет приносить мне туда апельсины с мандаринками. И ещё – посылать по большим праздникам мягкие, без острых углов и кромок, игрушки.
Имплантаты на замену прежним я приобрёл за три штуки китов – ровно дюжину. Как раз по числу посадочных гнёзд в моей индивидуальной нейросети. Всё – самое наисовременнейшее, наиновейшее, иногда так и вовсе – опытно-экспериментальное. В частности, я даже по случаю отхватил два имплантата ёмкостью по 1000 единиц интеллекта. Их ещё и на кроликах-то толком не испытали, а у меня уже оно есть! Стоит также упомянуть купленный контрабандно у агроно... аграфов мощнейший и в то же время компактный биокибернационный модуль "Эспер-15" – его длинноухие уродцы создали всего лишь в двух экземплярах. Посредством первого они чуть не вскипятили мозги пяти ихним естествоиспытателям подряд, после чего скандальные эксперименты на своих зэках-добровольцах навсегда прекратили, а второй девайс, в конце концов, достался мне. Оставшиеся девять имплантатов ничего особо выдающегося из себя не представляли. Просто последняя углублённая модернизация известных уже ранее образцов.
Примерно миллион кредов ушёл у меня на самые разнообразные базы. Тут я, как говорится, харчами перебирать не стал и удовольствовался покупками вполне себе обычными. В данном случае мне никаких особых изысков и не надо, чревато это сами знаете чем. Всё на настоящий момент мне потребное разработали и проверили в деле уже давно. Разумеется, почти все купленные мной базы были для игры "Химеры Стивенсона" несколько, скажем так, нехарактерны. Здесь даже начинающим игроманам-малькам сразу "Пилот", "Артиллерист", "Инженер", "Техник" или, на худой конец, "Спасатель" потребен. Вот их, самых разных модификаций и рангов, игрунам подай да не греши. Я же, против сложившихся традиций, взял "Псиона", "Рукопашника", "Фехтовальщика" и ""Спецназёра" самых высоких рангов, какие только сумел по-быстрому найти, и ещё много-много узкоспециализированных баз, которые могут пригодиться скорее на поверхности планеты, чем для битв и других эпических свершений в космическом пространстве. К примеру, как вам такое, почти экзотическое, – "Химик", "Металлург", "Ксенобиолог", Животновод", "Растениевод", "Лучник", "Геолог"?
В-третьих, весьма существенной частью моих расходов стало приобретение, так сказать, межмирового самоходного парома, долженствующего доставить меня из пункта А в пункт Б. То есть, из нынешней тусклой обыденности – в будущий вожделенный рай. В качестве такового транспортного средства ушлые ребята-миллионщики присоветовали мне напоследок воспользоваться какой-нибудь списанной шлюпкой. Очень желательно – небольшой. Ибо точку перехода они для меня уже рассекретили, и ею оказалась – внимайте! – рядовая небольшая "чёрная дыра" всего лишь в суточном перелёте от одной из захудалых систем околоаратанского Фронтира. Диаметр объекта они определяли примерно в десять метров, вот от него мне и следовало плясать.
Парни ещё меня неописуемо обрадовали, сказавши, что шлюпка при переходе через сингулярность один чёрт рассыплется в прах, так что я это должен иметь в виду. Плюс к тому, как бы мимоходом, мне сообщили, что уже через неделю этот известный мне путь на ту сторону будет ими закрыт (а открыт взамен другой и в другом месте), и вообще он сработает лишь один раз, а потому я должен сопли не жевать и пошевеливаться. И могу даже и не утруждаться – это на всякий случай, – чтобы слегка улучшить своё материальное положение и немножко подзаработать посредством приторговывания некой полезной конфиденциальной информацией на стороне. Такой информацией они – с толком и расстановкой – хорошо распоряжаются сами.
Ребятам я сразу поверил. Тем не менее старую шлюпку на ближайшей космической свалке приобретать не стал. А стал я вместо этого конструировать навороченный суперковчег. Пускай в наихудшем варианте его ждёт незавидная участь последней утильной шлюпки, но зато, если этот ковчег при переходе сквозь сингулярность сохранит мне хотя бы десяток-другой уровней... Ух, как я тогда буду рад!
Ковчег мной был задуман в виде семиметрового диаметра вытянутой сферы (эллипсоид вращения). Внутри – стандартная начинка обычного шаттла, а снаружи... При изготовлении наружной защитной оболочки своего маленького дирижаблеобразного кораблика я извращался не по-децки! В результате обшивка получилась чуть ли не метровой толщины, и состояла она ровно из семидесяти семи слоёв разных металлов, их сплавов, а также сверхпрочных неметаллических материалов. Нравится мне это число – семьдесят семь. Уж и сам не знаю почему. Наверное, есть в нём какая-то магия...
Места внутри шаттла оказалось в результате моих конструкторских потуг маловато, тем не менее кое-какой хабар я всё-таки с собой взял. В частности – несколько компактных автономных ИИ, слитки тех же самых различных металлов – в том числе и всякие их экзотические изотопы, несколько ящиков с искусственными алмазами, рубинами, сапфирами, оружие, боезапас в изрядном количестве, дешёвую ювелирку – типа чтоб 'бусы' аборигенам дарить...
В самый последний момент выяснилось, что мне придётся забрать с собой ещё и груз совсем иной категории. Троих палубных матросов из состава команды моего бывшего галеона.
В прошлом году, когда в ходе одного из своих разведывательных рейдов в Дальний Фронтир мы неожиданно обнаружили забытую и пришедшую в глубочайший упадок оширскую колонию, ваш покорный слуга – в неадеквате, наверное, был – решил оказать этим беднягам посильную безвозмездную гуманитарную помощь. Руководствуясь истинным человеколюбием и вняв слёзным мольбам обнаруженных страдальцев, наш галеон взял на борт почти всю их колониальную верхушку – всё равно мы уже собирались домой – и доставил оную почти что к границам ихнего сраного Директората. Дальше нам с ними было сильно не по пути, и мы, выгрузив оширцев на пересадочной станции, полетели искать новый фрахт.
Через полгода, будучи в том же самом районе Фронтира, "Пульсар" вновь навестил знакомую колонию. Она была в ещё более плачевном состоянии, нежели прежде. Из Оширского Директората их никто даже и не посещал. Видимо, дальние сородичи решили их "позабыть" окончательно и бесповоротно. Потому спустя пару месяцев мы прилетели туда уже во всеоружии и загрузили всех, желающих заключить с нами контракт, в наш уютный шеститысячетонный трюм. Одноразовые устаревшие криокапсулы – по преимуществу детские и подростковые, которые Жуггоф приобрёл где-то перед этим вояжем с восьмидесятипроцентной скидкой, легко и непринуждённо вместили в себя более пятидесяти тысяч щуплых замороженных эмигрантов. И даже сколько-то места ещё и осталось.
Одного я всё ж таки не учёл. Даже и среди полуголодных заморышей вырастают иногда настоящие гиганты... Гиганты-то они гиганты, но очень уж тощие, ни разу не богатыри! Из числа оширцев таких было трое – три молодых мосластых парня ростом под два метра. Подобного размера криокапсул мы с собой, к сожалению, не брали...
В итоге я таки взял понравившихся мне ребятишек с собой, включив их в состав экипажа – палубными матросами. Однако, поскольку они всё-таки были оширцами – а репутация их государства всем народам вокруг хорошо известна, – пришлось предпринять некоторые вполне себе адекватные меры безопасности. В общем, мы поставили им нейросети (коих вообще ни у кого из колонистов ранее не было). Специального назначения нейросети, с дополнительными функциями, крупную партию которых мы однажды затрофеили из сейфа взятого на абордаж работорговца. Ну, вам надеюсь понятно, какие могут быть на таком корабле нейросети... Нейросети парней были нами запрограммированы на безусловное повиновение – временно, до прибытия галеона в конечную точку назначения.
Потом был бой с нуль-крейсером... Гибель этих новичков-неписей и их последующее возрождение... Приход с грузом в порт одной колонизируемой планеты...
И, в конце концов, ребята отказались убирать свои рабские нейросети и уходить из нашего экипажа! А теперь вот они просятся со мной. И не желают при этом слушать никаких моих разумных доводов!
Ну и ладно, бес с ними, пускай загружаются, места в ковчежце ещё немножечко есть. А в случае необходимости просто избавлюсь от пары громоздких ящиков, например, с серебряными слитками.
К рекомой "чёрной дыре" нас доставил галеон капитана Жуггофа.
–Ладно, лети, маньячище непрошибаемый, – такими словами напутствовал меня новый капитан "Пульсара". И этак издевательски помахал на прощанье ручкой. – Один хрен ничего путного у тебя не получится. Опять условно погибнешь и затем возродишься в нашей корабельной точке респауна. Фиг тебе, дружище, а не твой грёбаный "Друмир"!
–Чао, бамбино, – заковыристо сделал я ему в ответ ручкой из люка ковчега. – Встретимся на той стороне. Ты уж меня навести как-нибудь. Друмировский-то перс у тебя ведь сохранён?
–Сохранён.
–Тогда – до свидания.
–Ладно, встретимся завтра. Неважно где.
Захлопнув за собой бронелюк, я направил носовую часть моего минидредноута по направлению к точке регулируемой сингулярности и включил двигатели малого хода.
Ну, здравствуй, "Третий Друмир"! Я к тебе уже иду!
***4***
Если рассуждать чисто теоретически, то падение в сингулярность должно быть для прямого участника данного нетривиального события делом, по сути, мгновенным. Один лишь миг – и ты на той стороне, вылетаешь прочь из дыры, только на сей раз – из «белой». Ну и что, что современными учёными такого рода объекты пока что нигде не открыты? Теоретики-то ведь их в своём богатом воображении уже понапридумывали? Однако игровой мир – это отнюдь не реал, а его разработчики – возможно даже, те самые, тайные конспираторы – что-то очень уж серьёзно здесь намутили. Во всяком случае, мой корабль-ковчег уже пару минут как нырнул внутрь «чёрной дыры», а вокруг меня по-прежнему во все стороны простиралась Первозданная Тьма...
Не знаю, как это можно выразить словами, но я созерцанием этой Тьмы был ОЧЕНЬ впечатлён! А ещё весьма разноречивые впечатления вызывало у меня то обстоятельство, что бронеобшивка моего транспортного средства потихоньку просто-напросто... исчезала. Двадцать внешних слоёв – словно корова языком! Утешало лишь одно – мой личный уровень по-прежнему составлял 103 единицы, а у моих несколько назойливых спутников – 4, 5 и 7 единиц соответственно. Живём, значит, пока и не дёргаемся.
Вдруг неожиданно, каким-то рваным рывком, Темнота вокруг ковчега словно всколыхнулась – и одномоментно, будто волшебным образом, исчезло ещё около сорока слоёв защитной оболочки! Самое печальное – сразу же после этой подлянки я таки начал терять драгоценные уровни! Примерно по одной штуке каждую секунду – словно кто-то очень могущественный у меня их высасывал, вместе с жизнью.
Подобное зверское безобразие мне категорически не понравилось, и я тотчас же начал предпринимать несколько суматошные попытки к своему спасению. Накануне мною в экстренном порядке был усвоен первый ранг "Псиона", и мне сейчас пришла в голову совершенно шальная идея – применить выученную базу на практике. Наверное, при других обстоятельствах у меня бы ничего не вышло – во всяком случае, ложки гнуть взглядом я пока так и не научился, – но сегодня, видимо, был в ударе и потому развернулся во всю немеряную ширь моей славянской души. Мысленно сосредоточившись, постарался объять своим активным внетелесным естеством окружающее меня близлежащее пространство, и мне это таки удалось! Результат не заставил себя ждать – темп потери моих уровней снизился почти втрое.
Всё то же самое относилось и к моим добровольным спутникам, однако им – при их низких уровнях – это, похоже, помочь уже никак не могло. Вот обнулился первый оширец, через несколько секунд – второй, чуть погодя – третий. Нуф, Наф и Ниф. Вообще-то их первоначально звали как-то совсем по-другому, однако на галеоне к ним прилипли именно эти клички... Странное дело, но они пока не исчезали и не падали бездыханными. Ребята как бы ещё жили и даже что-то пытались делать, но – постепенно словно бы истончались, становились сначала полупрозрачными, потом – совсем прозрачными. Следующий этап – и я почувствовал лишь остаточное присутствие следов их ментальных оболочек...
В "Третий Друмир" кораблик выскочил, словно пробка из бутылки цимлянского игристого, и сразу оказался где-то над материком Китеж – на высоте примерно в семь километров. К тому времени из всей защиты у ковчега оставались лишь четыре последних внутренних слоя – медный, кевларовый, титановый и из бериллиевой бронзы. Ну, в некоторых местах ещё чудом уцелевшие клочья свинца и фторопласта топорщились.
Сделав над здешней совершенно безлюдной глухоманью этакий хороший круг и прозондировав поверхность на предмет подходящей для приземления площадки, я затем направил шаттл к одному примечательному местному озеру. Озеро высокогорное и почти наверняка – красивое. Во всяком случае, в инфракрасных лучах активной подсветки исследовательского комплекса моего ковчега оно выглядело именно таковым. А вообще-то на материке сейчас была очень-очень тёмная ночь, потому как местного аналога Луны в этом мире не существовало. Так, пара мелких спутников, чуть покрупнее Фобоса с Деймосом. Со звёздным небом – тоже почти полный швах, разработчики и тут явно схалтурили (или – сэкономили). Пять штук ярких, правда, звёздочек на оба полушария – это вам как?
Или, быть может, мне следует всё-таки лететь сразу на материк Марс? Там постоянно идут крупные и мелкие войны и войнушки – все против всех. Игроки, непись и мобы непрестанно прессуют и убивают друг друга, заключают союзы, ходят в рейды и набеги, справляются каким-то образом с частыми стихийными бедствиями... Марс с самого начала и был предназначен специально для такой шебутной категории игроков и для подобного рода деятельности. Хорошая площадка для моей будущей прокачки.
Иное дело – Китеж. Тут люди и все остальные живут спокойно... преимущественно спокойно. Сюда даже школьников постоянно из реала на плановые экскурсии отправляют.
А, ладно, обоснуюсь на первое время здесь, в тихой, так сказать, гавани. Мне надо поначалу осмотреться и предпринять кое-какие необходимые шаги. В общем, надо будет разобраться с первоочередными делами и задачами.
И мой шаттл совершил посадку в высокогорье.
Едва открыв ставший теперь чрезвычайно лёгким люк и спрыгнув на скудную каменистую почву прилегающего к озеру узкого пляжа, я едва не опозорился. Ибо в моей голове прозвучал некий долгожданный и вместе с тем всё-таки неожиданный голос. Нет, не так, – ГОЛОС, даже ГОЛОСИЩЕ! Очень обезличенный и мощный. До самых печёнок, чтоб разрабам Игры всю жизнь икалось, пробирает! Но я, вот ей-Богу не вру, своё исподнее не загадил! Просто присел от избытка переполняющих меня чувств – да прямо, блин, на острые каменюки...
ГОЛОС между тем с размеренностью метронома всё продолжал и продолжал толкать проникновенную речь:
–ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ, ЗВЁЗДНЫЙ ЧЕЛОВЕК! ДЛИННАЯ И ТРУДНАЯ ДОРОГА ЛЕЖИТ ПЕРЕД ТОБОЙ... НО ВЫ, ЗВЁЗДНЫЕ ЛЮДИ, ИМЕЕТЕ СЕРЬЁЗНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО ПЕРЕД ОБЫЧНЫМИ ГОСТЯМИ НАШЕГО МИРА... ПОТОМУ...
Голос давил и давил мне на мозги.
–Эй, у меня просьба! – выкрикнул я в никуда. – Громкость поубавьте! Или – конвертируйте информацию в понятную зрительную форму. Только сделайте это так, чтоб глаза не резало...
О радость-то какая, меня послушались! Грохотание чуждого голоса в моей несчастной башке тотчас же прекратилось, зато в метре перед лицом возникла привычная рамка большого экрана. В ней начали вспыхивать пламенеющие стилизованные буквицы, из которых постепенно складывался текст:
–Звёздный Человек, ты, преодолев все препоны, вошёл в Друмир не из Мира Земли, а из совсем другого Мира! Твоя душа при переходе полностью переродилась! За это тебе полагается супербонус – плюс 400 единиц к уровню.
Тут же, воспользовавшись виртуальным игровым интерфейсом, я убедился, что обещанная прибавка уже приплюсована к моим семидесяти с хвостиком.
Эй-эй, постойте-ка, братцы, да меня же, выходит, только что практически ограбили! Да что там ограбили – чуть по миру голым не пустили! Ведь ребятишки-конспираторы клятвенно обещали по результатам перехода прирост ровно в 500 единичек!
–Привратник, ты, должно быть, что-то путаешь! – воскликнул я. – При заходе сюда из Мира Химеры Звёздные Люди регулярно получают плюс 500 единиц к уровню! И так было всегда. Отдай их мне – и не греши!
Невидимый привратник соизволил мне ответить, опять же письменно:
–На протяжении последних полутора лет в Друмир из Мира Химеры прошли ровным счётом сто Звёздных Людей. Ты – сто первый. Начиная с тебя, по решению Администрации, бонус для пришельцев снижен до четырёхсот баллов.
Вот, засада-то. Это ж надо такому случиться, чтоб прежняя испытанная многими ребятами-игроками и возведённая ими же уже до уровня традиции халява повышенной урожайности вдруг так нелепо существенно сдулась именно на моей персоне...
Да и Администрация, оказывается, о лазейке из мира в мир знает. Ох, не нравится мне это чевой-то. Ох, не нравится...
Письмена в рамке продолжали размеренно вспыхивать. Я читал:
–Звёздный Человек, вместе с тобой в наш Мир попытались пройти ещё трое разумных сущностей. Их уровни обнулились, но тем не менее разумные погибли не до конца. Их тела развеялись, однако души путешественников не только уцелели, но и переродились, став намного сильнее. При переходе они прилипли к твоей бессмертной душе и затем – слились с ней! Поздравляю тебя, впервые в истории возрождённого Друмира у человеческого существа появились сразу три дополнительных потока сознания! За это тебе полагается дополнительный бонус – плюс 100 единиц к уровню.
Оппа, да мой результирующий уровень уже 573 единички! Неплохо, неплохо... Кстати говоря, получается, что я практически ничего и не потерял.
Подытожим. Свой заранее распланированный "срыв" я почувствовал ещё в момент выхода из "белой дыры". Почувствовал также, что мой интеллект здорово вырос – и, разумеется, ровно на те самые 2000 единиц, что дали мне установленные ранее имплантаты на интеллект. Кстати, сами те имплантаты словно бесследно растворились в моём организме, не чувствую больше я их. Как и новую нейросеть. Прочие имплантаты – тоже как будто рассосались, влив в меня все свои обозначенные в техусловиях умения и способности. Выученные и усвоенные базы данных – иного я и не ожидал – все остались в моём сознании. А ещё, как я и надеялся, многочисленные невыученные, но загруженные базы тоже никуда не исчезли! Они – переместились в моё подсознание.
Вот чего я тогда впопыхах не заметил, так это прилипания к моей душе – с последующей абсорбцией ею – трёх душ оширских парней. Теперь же, когда мне об этом сообщили, – ощутил. А ещё понял, что потоки сознания из них получились абсолютно обезличенные. Что очень хорошо – значит, крайняя степень шизофрении мне не грозит. В моей голове хозяин один – и это я!
Кстати, что же это выходит – мои оширцы, против всяких ожиданий, таки проникли в Друмир и даже "оцифровались"? Прекрасно, очень прекрасно. Тогда надо этим обстоятельством воспользоваться по полной и попытаться развести привратника на бабки... э... то есть, разумеется, – на дополнительные уровни...
–Это очень хорошо, что мои друзья всё-таки попали сюда вместе со мной, – проникновенно сказал я, пристально глядя в рамку. – Пусть даже и в таком несколько необычном виде... А поскольку они теперь как бы часть меня, то я готов получить вместо них полагающиеся им 1200 бонусных единиц к уровню. Как существам за номерами 102, 103 и 104 – попавшим сюда, в 'Друмир'.
Естественно – как же иначе-то могло быть? – со мной не согласились.
–Твои друзья обнулились! Они лишились тел и личностных качеств. А всё это равносильно их гибели. Так что бонус им не положен.
–Они – выжили! Пусть и в таком вот несколько необычном виде. А это – самое главное. И не надо мне тут ля-ля! Юридическую базу в прежнем моём мире я выучил в пятом ранге.
На некоторое время символы в рамке исчезли. Потом, спустя примерно минуту, вспыхнули вновь. Причём на сей раз буквы стали существенно крупнее и без стилизации. Я прочёл:
–Звёздный Человек, внимание! Пожалуйста, подождите! Сейчас для дальнейшего обсуждения спорного вопроса к вам прибудут наши адвокаты!
Блин, и тут адвокаты, заколебали, никуда от них, видно, не денешься... Блин, а рамка-то, между тем, исчезла.
Примерно через пять минут ожидания из возникшего рядом портала вышли два одетых строго официально, в несколько старинной манере, субъекта. Ага, одни только их цилиндры и фраки чего стоят. И перчатки. И старинные портфели из крокодиловой кожи в руках. А у одного из них, видом постарше, в левой руке ещё и трость небрежно зажата.
Я присмотрелся к ним внимательнее. Отныне, благодаря своему новому уровню, я мог видеть ОЧЕНЬ многое.
Нет, они явно не игроки. И не неписи. И вряд ли это люди-администраторы. Слишком уж жирно для меня было бы. Наверное, эти персонажи, словно сошедшие со страниц учебника по истории за девятнадцатый век и исполняющие роль админов низшего звена, управляются напрямую друмирскими ИИ, ответственными за щекотливые в финансовом аспекте ситуации. Как-то так.
Двое остановились в двух шагах передо мной, и старший задал вопрос:
–Леонид Соболев, что ви имеете мне сказать?
Ох, только не это... Старый одесский еврейский говор, известный по древним фильмам. Так якобы разговаривали в те времена в том известном приморском городе. Нелепая нарочито киношная же одежда... Игровые админы, чёрт бы их побрал, явно решили надо мной поприкалываться!
–А что тут, собственно, говорить? Я, по-моему, всё уже сказал. Это ведь вы пытаетесь зажулить мои законные 1200 очков уровня! Давайте всё-таки разойдёмся по-хорошему. Я их, эти очки, получаю прямо здесь и сейчас, а вы избавляетесь от длительной судебной тяжбы и серьёзных потерь в репутации вашей корпорации.
Что там ни говори, а адвокатов да и прочих юристов придумал сам Враг рода человеческого – Сатана! Ведь чем иначе можно объяснить тот факт, что после получасового торга я получил всего-навсего каких-то жалких 300 дополнительных очков, да ещё и чувствовал себя при этом их вечным должником? Вот то-то.
И это был ещё не конец моего ими охмурения.