Текст книги "Homm _Mag (СИ)"
Автор книги: Константин Щеблыкин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)
Щеблыкин Константин
Homm _Mag
HoMM Litrpg
-Таким образом, уважаемый Александр Сарматович, прогноз неутешительный. Все наши усилия оказались тщетны, метастазы пошли в голову, современная медицина здесь бессильна. Нам остается только посоветовать уладить все дела и провести последний месяц ни в чем себе не отказывая.
"Ни в чем себе не отказывая" усмехнулся про себя я, выходя из онкологического центра. Как будто я и так не могу получить требуемое. Жизнь прожита не зря, дети давно встали на ноги и живут собственной жизнью, трое внуков, старший заканчивает школу. Бизнес тоже: хоть я и являюсь номинально главой концерна, управление уже несколько лет в крепких в крепких руках сынишки. Хорошего волчонка вырастил, зубастого. Я иногда диву даюсь, как можно так молниеносно реагировать на изменения рынка. Я так уже не могу. Виду не подаю, но сам себе признаюсь, что мозги у меня у же не те. То есть с памятью и остротой ума все в порядке, но того чего хватало раньше, сегодня недостаточно. Нужны ясные головы, свежая кровь.
В общем – пожил я на славу, можно со спокойной совестью переходить на новый круг, как говорил мой духовный наставник, вот только вот так просто сдаваться перед какими-то микробами (или не микробами– я в этом мало разбираюсь) – не по мне. Не таков Сармат, как называют меня друзья. По большей части старые друзья – неожиданно взгрустнулось мне. Расклеился. Или просто старею, говорят старики во многом похожи на детей.
–Домой. – кивнул шоферу, а сам сел размышлять. Дела конечно привести в порядок надо, но много времени это не займет, всё давно уже подготовлено, меры я принял заранее. А вот в еще в одно место чуть позже заехать стоит. Есть у меня План Б: Срыв. Проклятие цифрового века и его спасение. Это когда душа человека застревает в виртуальном мире, если кто не в курсе. Эдакий Призрак-в-компьютере, хе-хе.
Слабо верится, между нами говоря. Но десятки тысяч людей срываются из этого мира в виртуальный, а их тело остается лежать в растительном состоянии. Целая индустрия стервятников на этом кормится.
Так вот, мой специалист утверждает, что наиболее подвержены феномену срыва люди творческие, увлекающиеся, принимающие всё близко к сердцу, а так же личности, неудовлетворенные жизнью – которые в игру сбегают от проблем реальных. Я же по его словам обладаю прямо противоположными качествами, ввиду чего сорваться мне будет очень непросто. Поэтому он предлагает подобрать мир, где жизнь – борьба, где надо выкладываться на полную катушку, и желательно с широкими возможностями для руководства, а так же сразу создавать свою команду, гильдию, клан, корпорацию – в зависимости от условий. При этом искомый игровой мир должен обладать еще двумя качествами: большим количеством игроков, включая значительный процент уже сорвавшихся, и быть похожим на привычное окружение. Постапокалиптическая пустошь или сюрреалистические картины инопланетян и мутантов моему сознанию не подойдут.
В завершение рекомендуется организовать глубокое погружение на несколько недель под надзором врачей, заодно это хороший способ избавиться от болей на терминальной стадии, что весьма актуально. Еще была рекомендация обрубить все контакты с внешним миром на этот срок.
Просматривая папку с предлагаемыми мирами меня привлекла картинка средневекового замка на фоне природы. Средневековье– вообще приоритетное направление, так как максимально приближено к привычному, хотя бы потому что игры отражающие современность так и остались просто играми.
Отсутствие глобализации и простые нравы, где человек-человеку– волк, а уж если друзья – то такие которым можно доверить спину. Отсутствие централизованной власти и полицейского за спиной снимает всю наносную шелуху, и сразу видно, кто кем является на самом деле. Ну и в качестве вишенки на тортик основное времяпрепровождение предполагалось в роли феодала или рыцаря. Благородное сословие и привилегированный статус были жестко прописаны в ядре правил, однако это распространяется на всех игроков, так что без иллюзий.
"Земли Меча и Магии" – название показалось знакомым, вроде даже когда-то в детстве во что-то похожее играл. Помню только что самыми лучшими там были черные драконы... Решено.
Позвонив юристу, озадачил его составлением пожизненного контракта на полный пакет VIP– услуг до конца работы серверов, а так же выяснить и обеспечить средства связи оттуда с реальным миром, вплоть до возможности организовать Виртуальный офис. В последнее время многие компании переводили свои офисы в виртуальность, и, что характерно, еще никто не срывался в мир работы.
***
Последние четыре дня я провел со своими детьми и внуками, собрав всех вместе в небольшое турне по самым красивым и интересным местам земли, не забыв посетить могилы родителей. А затем, залез в капсулу и дал отмашку медикам. С глухим стуком закрылся колпак. "Как крышка гроба" – было моей последней мыслью.
Падение сквозь облака с большой высоты в кратер потухшего вулкана.
Большой красный дракон спит на несметной груде сокровищ. При моем приземлении он открывает один глаз и слегка приподнимает голову.
– Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути...
– И я рад тебя видеть, О Владыка небес, Хранитель знаний, и прочая, прочая, прочая... что тут надо делать?
Возможно, дракону и не понравилось что его нагло перебивают, но виду он не подал, а может даже и рад был не повторять в тысячный раз одно и то же. А за мои деньги – заметьте, немалые – он тут сидит для моей пользы, а не я для его, так что нечего миндальничать, а вежливость я уже проявил.
– Насколько готов ты к преодолению трудностей?
–Очень хорошо готов. Выше среднего.
– Класс героя!
– Маг.
– Ну-ну. Что ж, будь по вашему. Фракция?
– Эмм... а что у нас в меню?
– В меню? – удивленно поднял покрытую костяными шипами бровь дракон, но тут же, нахлобучив выуженный прямо из воздуха поварской колпак, чопорно и торжественно объявил:
– В меню у нас сегодня:
Человечина, эльфятина и салат из магически измененных существ, а для любителей остренького – соус с душком и темной магией. На десерт осмелюсь нерекомендовать постное блюдо "коктейль всех стихий".
– Да почему постное-то?! – вырвалось у меня.
– А потому что там на много миль никого живого не встретить – специально для жаждущих уединения отшельников и социопатов держим, говорю же – НЕрекомендую! – злорадно захохотал дракон, и, вдоволь насладившись моим обалдевшим видом, снизошел до объяснений:
– Наиболее близко понятию маг соответствуют фракции "Академия волшебства" и Сопряжение стихий, несколько меньше колдуны-чернокнижники, и наконец с большой натяжкой к магам можно отнести эльфийских чародеев, друидов и священнослужителей.
Здесь я наконец оттаял, и все сказанное зловредной ящерицей показалось вполне логичным.
–Нет-нет, никаких темных колдунов, труповодов и прочего непотребства.
Что-нибудь человеческое, доброе и светлое.
– Тогда специально для вас и только сегодня у меня есть уникальное предложение: Тур "Светлый альянс"! Широчайшие возможности выбора, светлые лица, доброжелательные жители, и дополнительные три дня ко времени защитной завесы – как будто читая рекламный проспект с энтузиазмом тарабанил дракон – Рекомендовано для желающих вначале получше ознакомиться с игрой изнутри!
Гладко шпарит, складно лепит, и мой супер-датчик об опасности молчит.
–Ай, была-не была, давай своё спецпредложение.
– Замётано – азартно потирая лапы ощерился хвостатый. – Раса?
Я сознательно иду на срыв, а моё сознание далеко не так пластично чтобы поверить что я ушастый лесовик весом с рахитичного ребенка или бородатая тумбочка поперек себя шире. Про всяких чертей и насекомых я вообще молчу!
–Человек.
– Для полного раскрытия потенциала класса "Маг" рекомендуется навык обращения с гремлинами и прочими магическими созданиями.
– Не будем пренебрегать рекомендациями.
– Принято. Специализация?
– Артефактор.
На полке навыков уже стояло две книжки, и взять их обратно больше не получалось – моя рука проходила сквозь них, не встречая сопротивления.
– Мне бы ещё что-нибудь для улучшения создания и зачарования вещей, работы в лаборатории.
– Запрос расплывчатый. Могу предложить узкоспециализированные Талант, Практик, и, так как вы у нас маг, то можете развивать одновременно алхимию и артефакторику : Одаренный и Творческий.
–А в чем разница между талантливым и практиком ?
Дракон терпеливо прикрыл нос хвостом и менторским тоном разъяснил:
– Практик может создавать вещи на две градации выше по качеству, чем позволяют его навыки, а у талантливого прибавка к мастерству зависит от его знаний и интеллекта.
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... лезу на форум. Информация оказывается на поверхности, получается, что Алхимик делает снадобья временного действия, Артефактор – вещи для длительного использования. И то и другое требует ингредиентов, и конечно же многоразовые артефакты обходятся во многие разы затратнее одноразового зелья. Ну и доступные свойства значительно разнятся: не всё, что можно сварить в котле, можно воплотить в артефакте и наоборот.
Получается на старте выгоднее практик, а в перспективе может оказаться в выигрыше теоретик, который талант. И то вряд ли необремененному интеллектом громиле поможет. А вот у меня как раз интеллект едва ли не основная характеристика. Заманчиво.
– А есть возможность изменять заклинания или придумывать новые?
– Разумеется: Метамагия, Конструктор заклятий. – и, скептически прищурив глаз, ящер поспешил пояснить: – Метамаг изменяет параметры заклинаний, а Конструктор заклинаний расщепляет уже известные заклятья на составляющие, и работает со свитками, разрабатывая магические чертежи и собирая новые энергоформы. Впоследствии может их выучить наизусть.
– Что-то ваш Конструктор слишком мудрёный, выбираю Метамагию и по одной книжке Магии Жизни и Классической стихийной магии.
А еще Талантливый Артефактор, Архимаг.
Сразу после того как пухлый том Архимага был вынут со полки, откуда-то сверху на его место с глухим стуком свалилось еще два томика потоньше: Восстановление маны и Запретная магия. Стало понятно, почему многие отговаривали от выбора "чистого" мага, из-за крайне медленного естественного восполнения запаса. Чтоб взять этот навык на старте требуются определенные условия, вроде моего набора специализаций, а потом – жди еще когда попадется, да и более "важные" обязательно найдутся.
Восстановление переставил себе на полку, а вот Запретную взял в руки и выжидательно посмотрел на дракона. Тот скривился:
– Не советую. Штука безусловно мощная, но капризная, к тому же повсеместно запрещенная, и крайне негативно влияющая на репутацию. А при вашем наборе добропорядочного чародея – кивнул он на безобидные томики Классики и Жизни – будет скорее мешать и создавать проблемы. Такие вещи больше подходят для ярко выраженных одиночек, предпочитающих стиль игры "один против всех". – серьёзно закончил ИИ.
На полке осталось места для двух книг, а ведь столько всего еще надо! Смахиваю с какого-то столика живописные сокровища, выкладываю на него Казначея, Архитектора, Военачальника, Народного Любимца. Жаба давит, решение на ум не приходит. Положение спас Дракон:
–Вы позволите? – еще бы я не позволил, в его же доме, да при его габаритах. Дракон по очереди открывает эти книги, вынимает оттуда часть страниц, складывает их в отдельную стопку, потом перетасовывает как колоду, вставляет в переплет и протягивает мне.
"Управляющий". Вам далеко до финансового гения, Вы не великий полководец, не признанный зодчий, да и толпы еще долго не будут склонять головы перед вами, зато вы вполне прилично разбираетесь во всем вышеперечисленном , и под вашим управлением мир и процветание наступит гораздо быстрее. К тому же, у вас все впереди и уже сейчас вы в состоянии заменить любого квалифицированного специалиста.
Хранитель знаний вроде бы скучает, даже заложил руки за спину, но покачивание с пяток на носок и торчащий кверху хвост выдает его любопытство.
– Пожалуй то что надо. Все равно не собирался сильно раскачивать эти ветки, а вот когда – усмехаюсь – не если, а когда все пойдет не по плану возможность хоть немного влиять на ситуацию будет очень кстати.
– Рад что вам понравилось. Что-нибудь еще?
Остался последний слот. Замечаю точно такую же книгу "Управляющий" на нижней полке. Да наш Хвостатый оказывается позёр! Впрочем всё выглядело красиво и эффектно. Беру Обучаемость.
– Принято! Характеристики менять будем?
– А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина.
– Позвольте с вами не согласиться! – Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. – Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с элитными бойцами. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего лорда толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение – мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.
– Тогда
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 2
Сила магии 23
Устойчивость к откату 17
Ментальная выносливость 10
Это еще что за звери? Первые четыре – знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая "Устойчивость к откату" влияет на задержку после применения магии, и чем более мощная тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум – тем быстрее творятся заклинания.
"Ментальная выносливость" – запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.
– Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена "Устойчивость к откату" на "Интеллект", Рекурсивная замена "Ментальная выносливость" на "Дух".
Смотрю на результат:
3 – сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5– ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 – выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш – почти не имеет.)
23 – сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага. )
17 – Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству магов-практиков.)
10 – Дух (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)
–Принято. Герб?
Минут пять составляю герб из множества представленных здесь элементов, орнаментов, и изображений разных зверей и магических тварей, подбираю приятную для глаза цветовую гамму. Получилось что-то вроде волшебной лампы Аладдина, где на фоне струящегося из неё голубого дымка ярко-изумрудным светится колдовской рунический круг, а на заднем плане стальной щит-капля, за которым ждут своего часа перекрещенные копья.
– Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
Я всегда дружил со спортом, и даже сейчас в неплохой форме, если не считать метастазы. К тому же мне нужен как можно более гладкий срыв.
–Внешность максимально приближенную к реальной.
– Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
– Я задумался. Вообще-то меня зовут Александр Сарматович Гайдар, и прозвище, прилипшее еще с армии Сармат. Но этот ник давно занят. Посмотрел на себя в отражении прислоненного к стене громадного серебряного зеркала – остроносые туфли, чалма с султаном, расшитый золотом халат, шаровары сатиновые... вылитый старик Хоттабыч. Как его там? Абу.. Али... Абдурахман ибн Хоттаб! Под влиянием импульса вбиваю вычурным шрифтом с восточными завитушками Гайдар Аль Сармат – свободно!
Подтверждаю.
–Добро пожаловать в мир меча и магии, неумирающий Тайдар Аль Сармат!
Получаю под дых хвостом, взлетаю в небеса, падаю, стремительно кувыркаясь... и только в полёте начинаю понимать что я таки ошибся с буквой. Опечатка... Шлёп!
Мир вокруг кажется успокоился. Я порадовался что здесь нельзя испортить штаны изнутри, встал, осмотрелся.
Местность вокруг больше всего напоминала рыжее каменистое плато, иссушенное ветрами. Источенные эрозией каменные столбы с осыпавшейся каменной крошкой – декорации отлично подошли бы к какому-нибудь вестерну, в стиле "золота Мак"кена".
Солнышко светит, ветерок обдувает... и никого вокруг.
Никого?! А где моё войско? Где начальный отряд, личная гвардия, или что там положено начинающему феодалу? Все-таки надула меня та ящерица крылатая!
Я тревожно оглянулся и нос к носу столкнулся с... я бы назвал это ангелом, если бы не размер: это существо с комфортом уместилось бы в бутылке. В полуторалитровой так точно.
– Ты кто? ╛– только и смог ошарашенно выдавить я.
– Я – твой ангел-хранитель! – пафосно выпятив грудь выдала тварюшка. И уже не так уверенно добавила: – То есть Ваш. На ближайшие три дня. Если ничего не случится.
– А что может случиться?
– Нууу... например вы нападете на кого-нибудь первым...
– А непервым значит можно?
– А не первым значит можно... – окончательно стушевался ангел.
– И от чего же ты такой красивый будешь меня охранять?
– От всех! – вновь выпятило грудь мелкое недоразумение. – пока я с вами, никто не осмелится напасть на вас первым, аура у меня такая – и пошире встопорщило крылья. – А еще моё присутствие повышает моральный дух! Правда только на первый бой... он же последний... – и пернатый снова погрустнел.
– Так, кажется я начинаю понимать: Эти три дня я могу ходить где хочу, посещать местные достопримечательности и мне за это ничего не будет? О! Так может мне по-быстрому собрать все ресурсы и ценности, до которых смогу дотянуться, приватизировать шахты там, объекты промышленные всякие, почту , телеграф и телепорт? – загорелся энтузиазмом я – но пернатый меня сразу обломал:
– Не выйдет. Существа охраняющие что-то ценное хоть первыми тебя тронуть не станут, но и близко не подпустят.
– Ну, в целом логично. Халявы не будет. А с чего это ты всё время нерадостный такой?
– Это не ваше дело!
– Какой-то ты мелкий. Молодой наверное... Оп-па! А это часом у тебя не первое задание?
– Да... Да Я!.. Да знаете сколько у меня таких вот как вы было?! – стремительно взвился мелкий и вдруг густо покраснел. Мне даже показалось, что я слышал треск маленькой молнии. И судя по тому, как он потирает что-то за спиной – не показалось. Их братии вроде как не положено врать. Совсем.
– Все с тобой ясно, мой пернатый друг. Что, скучно там у вас на седьмом небе?
Ангел ничего не ответил, только грустно вздохнул.
–Если хочешь можешь пока погулять.
– А что , так можно?! – Мелкий похоже не верил своему счастью.
–Ну я ведь разрешаю, даю своё согласие или что там вам требуется? Ты ведь можешь узнать если со мной что-нибудь случится?
– Я н-не знаю. Нет, я смогу. Смогу! Я сейчас! -и исчез во вспышке маленького портала, чтобы появиться через несколько мгновений с маленьким кувшинчиком – величиной с наперсток, из которого он тут же, не стесняясь высыпал на меня какую-то светящуюся пыль, впрочем, приятно пахнущую.
– Вот теперь я всегда буду знать если с вами что-нибудь случится... ну, я полетел?
–Лети, лети – последние слова я говорил уже медленно гаснущему свету на том месте где исчезло это недоразумение. Совсем молодежь распустили они там наверху!
Недалеко на востоке виднелся какой-то родник, или источник, хоть убей, не знаю, чем они друг от друга отличаются. А вот в другой стороне – возвышалась самая настоящая башня. Выглядела она, прямо скажем, потрепанной временем, в одной стене от самого верха змеилась здоровенная трещина до середины высоты, но ступеньки спиральной лестницы вокруг выглядели вполне крепкими. Раздумывать тут особо нечего: пить я пока не хочу, а вот осмотреться и определиться с дальнейшими планами – нужно срочно.
Дорога до строения заняла гораздо больше времени чем я ожидал: ноги то и дело спотыкались о камни, а большие валуны, щедро разбросанный там и тут приходилось обходить или вообще перелазить. В итоге через час я забрался на смотровую площадку на самом верху заброшенной башни. Отсюда как на ладони просматривались окрестные земли:
от Заснеженных гор на западе до болотистого побережья на востоке.
На юге пустошь плавно переходила в пустыню, полого поднимаясь вверх.
На севере, совсем рядом, начинался обрыв, с которого открывался чудесный вид на зеленую долину внизу. Голубые нитки речушек, светлые дубравы, деревеньки, раскинувшееся по холмам лоскутное одеяло крестьянских полей – идиллия, да и только.
Так, а где мой замок? Замка не было. Зато далеко на юге– целый день пути, если не отвлекаться -виднелись купола и минареты в восточном стиле. Замок не замок – сразу не разобрать, но небольшой городок точно.
Сегодня до темноты туда уже не успею – ну что за подстава! Ведь стоило мне пойти в другую сторону – там уже и до дороги недалеко шагать оставалось... хотя тогда крюк получается изрядный: дорога сильно забирает к восточным болотам, там еще какое– то строение виднеется, караван стоит... ой! Табличка всплыла: "Торговый пост" и мелким шрифтом: "Фактория купца второй гильдии Хаффла Бородатого". Однако строго у них тут. Всё, к черту таблички! На чем я остановился? Ах да– дорога. То на то и выходит– что напрямик через пустошь по камням переться, что обратно до дороги и кругаля давать.
А в долине виднеется крупная деревня с заставой или фортом – вон какие-то человечки в железе по такой жаре ходят, если присмотреться. И тут мир качнулся. Человечки стремительно приблизились вместе с фортом, и вот я уже смотрю на них с высоты птичьего полета. Ну или с высокого дерева, или этажа эдак с пятого – ну вы поняли. Близко так с высоты смотрю. И стоило мне только испугаться и запаниковать (Да, я боюсь высоты! И нечего ржать!), как тут же все вернулось обратно – и вот я уже опять стою на смотровой башне, солнце светит, ветер свищет.
Так вот ты какой, северный олень! В смысле вот как работает он -Всевидящий взгляд Лорда. О чем собственно и сообщает всплывшая перед глазами табличка, осведомляющаяся, не желаю ли я сменить привязку заклинания к жесту. К какому жесту? Вспоминаю, что и как я делал, снова смотрю на форт... на человечков... ничего не происходит... утреннее солнце светит в правый глаз, машинально поднимаю руку козырьком – и вот оно – снова невидимкой лечу над стягами и ратушей. Понятно. Ничего менять не будем.
А какие еще есть жесты? Через пару минут тыканий в интерфейс рукой – обнаруживаю, что достаточно зафиксировать взгляд на кнопке и захотеть её нажать. Точно так же достаточно просто сфокусировать взгляд на дальнем объекте, но пока я лучше оставлю жест – а то мало ли – поймаю такой мега-туннельный синдром на всем ходу и врежусь в дерево. Или вляпаюсь куда похуже.
Так же здесь у всего (буквально у всего!) есть подсказки, или расширенное описание, или еще что-то такое. Ловлю себя на том, что каждый раз читая всплывшие перед носом подсказки, прищуриваю правый глаз – и тут же система предлагает привязать их к этому жесту. А что? Неплохо должно получиться – эдакий хитрый прищур Повелителя, который всё знает и видит всех насквозь. Соглашаюсь.
Что у нас с дорогой до форта? Дорога есть, хоть и петляет изрядно и до нее еще нужно дойти. Займет полтора дня – то есть завтра. Так зачем спешить? Тем более у меня в запасе целых три дня – можно еще куда-нибудь заскочить – вон какой-то палаточный лагерь, чья-то избушка на курьих ножках, торговый пост между двумя деревнями опять же.
Получается в пределах видимости у меня целых две деревни, а в рюкзаке мандат Императора, который "Сим повелевает и удостоверяет что достопочтенный маг Тайдар Аль Сармат назначен Лордом-протектором юго-западного сектора графства Торнвальд Светлого Альянса, и в качестве ленного владения пожалован поместьем с прилегающей деревней _____________ " .
Что бы выбрать? По идее мне положено вон то поселение с минаретами и куполами, о чем недвусмысленно говорит мой подбитый ватой и расшитый золотом халат (вот ведь восточная культура, примитив и роскошь вперемешку!), остроносые туфли и чалма, однако я не очень люблю жару и песок, да и окружение...
Гремлины, големы, магические чудовища... а женщины где? Напряженка у них со слабым полом – маги поголовно мужики, не женское это видите ли дело. Остаются только джиннии, да и те... с особенностями. А мне все-таки с ними жить и работать.
Решено – сначала пойду к людям. Авось некоторую эксцентричность новому лорду простят, хе-хе.
Спустившись с башни зашагал к обрыву потихоньку: еще сверху заметил там в одном месте характерный блеск, стрельнул глазом– золотая жила на поверхность выходит. Маленькая такая, о разработке шахты нечего и думать, но пару самородков наковырять можно. Подошел – блестит в камне жилка, подсказка радостно сообщает, что тут золота на 600 имперских монет, и на этом всё. Золото в камне, а я в недоумении. Поскреб пальцем ╛– ноль эффекта. Металл тёплый, видимо потому что на солнце. Ножа нет, кирки тем более, лома нет... Идея! Лома нет, зато есть посох. Наверху хрустальный набалдашник, внизу окован железом. Или целиком выкован из него, так сразу и не скажешь. Колупнул раз, воткнул два, надавил – пошло дело, изъеденный ветрами камень крошиться начал.
Где-то на пятидесятом ударе импровизированный лом поддел жилку и вывернул её целиком. Точнее мелкие прожилки так и остались в камне, а у меня в руках оказалась эдакая золотая змейка. Или скорее коряга. Оценочной стоимостью в те самые 600 империалов. Глянул на часы– минут двадцать пять– тридцать провозился.
Интересно, если бы шарахнул магией – дело бы быстрей пошло или нет?
За спиной раздались жиденькие аплодисменты. Мелкий ангел веселился вовсю:
– Вообще-то этим специально обученные фуражиры занимаются, даже умение специальное есть. Вместе с набором инструментов на все случаи жизни. А без него – около получаса времени на сбор любых ресурсов, трофеев и прочего.
–И ты молчал!
–А вы не спрашивали. К тому же у меня книги умений с собой нет. Как и инструментов. А вот у вас в рюкзаке книга есть.
Направившись в сторону дороги я занялся ревизией рюкзака. Вот чем хорош магический мир так это условностями. В реале я бы вряд ли смог сунуть голову и руки по локоть в рюкзак на ходу, а тут запросто. И книга знаний здесь очень удобно складывается до размеров спичечного коробка или еще меньше. Удобно, однако.
За исключением книги, мандата и золотой коряги, рюкзаке ничего не обнаружилось, однако инвентарь показывал наличие одежды, дающей незначительную защиту от жары, холода, физических повреждений (остроносые туфли порадовали аж целой двойкой прибавки), и даже от света и ветра.
Кроме того я оказался обладателем аж двух ювелирных изделий: кольца-печатки со своим гербом и рубиновой серьги Истинного мага. Оба предмета были личными, завязанными на ауру хозяина, неснимаемыми, и имели сложное плетение, исключающее подделку: дым на гербе клубился, круг силы медленно вращался, а по ободку кольца пробегали две маленькие искорки – зеленая и коричневая. Серьга же являлась статусной вещью, с невнятным бонусом к репутации среди магов, однако при пристальном разглядывании выскочила табличка, где навык артефактора оценивал её как неплохую заготовку под основу для постоянно действующих чар и еще более хороший накопитель.
Завершал список экипировки посох мага.
Стандартный магический посох, вручаемый выпускникам школы магов. Изготовлен из твердых пород дерева, окован лунной сталью с содержанием мифрила не менее 3%. Оснащён кристаллом-накопителем естественного происхождения ёмкостью на 8 зарядов для встроенного плетения "Луч мага", с фокусировкой вектора воздействия вдоль оси посоха. Ввиду простоты и надежности чрезвычайно популярен среди магов Энрота.
Отшагав по каменистой пустыне около часа, успев в душе проклясть камни, песок на зубах, палящее солнце и разработчиков с их реалистичностью до кучи, я наконец вышел на накатанную дорогу, идущую в сторону видневшегося уже недалеко караван-сарая. И почти сразу получил системное сообщение:
Поздравляем! Ваша выносливость повышена на 1 пункт. Дорогу осилит лишь идущий. Желаем удачи в пути!
Слабое утешение для моих гудящих ног, но хоть что-то.
Караван-сарай встретил меня тенистой прохладой, зеленью кипарисов и журчанием воды в арыках. Расторопная прислуга споро накрыла достархан, по маленьким пиалам был разлит душистый чай, а хозяин, дождавшись когда гость заговорит о делах, провел экскурсию по стойлам.
Лошади, ослики, верблюды, собаки, ездовые ящеры – чего здесь только не было, но в глаза бросался слон. Большой такой нежно-розовый слон, а вместо седла у него огромное обитое бархатом кресло под роскошным балдахином со множеством золоченых кистей. У видев, что я буквально прилип к этому стойлу, хозяин еще благодушнее заулыбался и заломил цену в 200 золотых. Хотя до этого говорил что "только у нас и всего за сто золотых вы получите любое ездовое животное Энрота". Ну что ж, с меня не убудет – небрежно достаю и сую ему неглядя золотую жилку╛:
– Даю триста, но чтоб через сотню вздохов он был готов к походу.
Хозяин хлопнул в ладоши, слуги забегали, засуетились, и вот уже слон опускается на колени, чтобы мне было удобнее залазить, услужливый слуга подставляет спину, в руки суют кошелек со сдачей, а система информирует о повышении скорости передвижения сроком на неделю и изменении репутации с местным торговым людом до "перспективный клиент". Вот и понимай как знаешь. Интересно, в переводе с торгового языка на нормальный это означает что-то вроде "лучший друг VIP-персоны" или "лопух развесистый" ? Подозреваю что второе. А раз изменилась репутация в регионе, то видимо слухи здесь распространяются еще быстрее чем в реальном мире – усмехнулся я.
Так, отставить разделение на реальный и нереальный! Все-таки я на срыв иду. Пора привыкать что для меня теперь реален только один мир – Асхан, и он мне всё больше и больше нравится!