Текст книги "Журнал «Компьютерра» № 20 от 29 мая 2007 года"
Автор книги: Компьютерра Журнал
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
Бумажная Компьютерра №20 (688)
Тема номера: Нечеловеческие войны
Выпускающий редактор: Владимир Гуриев
Дата выхода: 29 мая 2007 года
13-Я КОМНАТА: Мелочи жизни
Автор: Владимир Гуриев
Мы – я имею в виду редакцию «КТ», за исключением, пожалуй, Евгения Козловского и Сергея Голубицкого, – живем в слегка придуманном мире. Общение с представителями компаний, чтение пресс-релизов, изучение документации и даже тестирование продуктов в неполевых условиях, безусловно, дает некую информацию для размышления, но объективно описать реальность не позволяет. Потому что реальность состоит из мелочей.
Прошлые выходные мы с соседом провели в трудах неправедных. Я имел неосторожность взять на работе ноутбук HP nx7300. Поймите меня правильно – это хорошая машина за свои деньги. Проблема только в том, что на ней установлена операционная система FreeDos, а я решил установить не Windows Vista, которой у меня нет, а старую добрую Windows XP. В пользу XP у меня было еще и то соображение, что она все-таки полегче, чем Vista, а конфигурация доставшегося мне nx7300 была предельной – при 512 Мбайт оперативной памяти особо не разбежишься. Так что я отключил в БИОСе SATA-интерфейс, достал потрепанный временем дистрибутив и запустил установку.
Минут через двадцать я столкнулся с тем, что с помощью моего дистрибутива установить на этот ноутбук Windows XP невозможно, поскольку при попытке перейти из текстового в графический режим система моментально срывалась в «синий экран смерти» из-за того, что Windows XP вплоть до второго сервис-пака не дружит с PCI-Express. Наверное, можно было бы отключить PCI-Express в БИОСе, однако я решил с устаревшей версией не экспериментировать и поехал к товарищу за дистрибутивом, в который второй сервис-пак уже включен. Вечером я вернулся домой с нормальным диском, думая, что все мои злоключения позади. На самом деле, все только начиналось.
В Windows XP очень неплохая поддержка различных устройств, но железо меняется быстрее, чем софт, так что ничего удивительного в том, что для нормальной настройки системы потребуются дополнительные драйверы, нет. Удивительно лишь то, что на сайте hp com нет странички, где все эти драйверы собраны в одном месте. Точнее, страничка-то есть, но программные продукты, которые на ней указаны, либо попросту не то, что нужно, либо недостаточны. С помощью нескольких интернет-форумов и такого нехитрого способа, как поиск производителя по коду устройства я (уже утром в воскресенье) закончил предварительную установку, добил ее драйверами SATA-контроллера и попытался включить SATA в БИОСе. С седьмой, что ли, попытки мне это удалось.
Впрочем, в своих злоключениях виноват я сам. Наш сисадмин сразу предлагал подождать пару дней и взять уже работающую машину, но я решил, что установку XP как-нибудь осилю. На первом же сайте было написано, что не нужно изобретать велосипед с отключением чего бы то ни было, если можно сделать «сборный» дистрибутив XP, в который уже «вживлены» и драйверы SATA-контроллера, и SP2, и привычное ПО, – я решил легких путей не искать. Если б я не жадничал, а купил Vista, – проблем с установкой системы тоже бы не возникло. Но вот мой сосед пострадал совершенно безвинно.
Сосед решил установить себе кабельный Интернет, благо наш дом уже с год терроризируют агенты крупного провайдера (мне звонили четыре раза). Дело хорошее, но соседу не повезло – увлекшийся процессом установки монтажник высверлил проводку и оставил без электричества другого соседа. Поскольку у первого Интернет и телевидение работали нормально, довольный собой монтажник покинул здание.
А дело было в выходные. Сосед, немного ошалевший от такого сервиса, попытался вызвать местного, жэковского, электрика, который оценил стоимость работ в три тысячи рублей. Видимо, опасаясь, что новый электрик может от усердия отрубить электричество всему дому, сосед номер один решил не рисковать, достал стремянку и полез чинить проводку сам – под аккомпанемент междометий соседа номер два, у которого теперь слово «Интернет» ассоциируется исключительно с ЧП квартирного масштаба.
К вечеру воскресенья у меня заработал ноутбук. Первый сосед сложил стремянку, упал с негнущимися ногами на диван и включил, наконец, кабельное телевидение. Второй сосед сложил сохранившиеся продукты в холодильник и включил свет.
Жизнь состоит из мелочей, но в журналах об этом обычно не пишут.
НОВОСТИ: Новости
Мы делили апельсин
Покупка компании Yahoo гигантом софтверного бизнеса Microsoft (см. «КТ» #686) не состоялась. Но слух, возникший явно не на пустом месте, свою роль сыграл: пока пресса, увлеченная масштабами возможного поглощения, считала деньги в кошельке Стива Балмера, Microsoft успела провернуть другую грандиозную сделку. 18 мая было объявлено о приобретении холдинга aQuantive – последнего независимого крупного игрока на рынке онлайновой рекламы. Даже несмотря на фактор внезапности покупка обойдется Microsoft в рекордные 6 млрд. долларов, что на 85% больше текущей рыночной стоимости aQuan-tive. И хотя сумма не дотягивает до 40 млрд., которые якобы предлагали за Yahoo, это будет самым крупным приобретением в истории софтверного гиганта. Конечно, если сделку не притормозят государственные органы США.
Почти двукратная премия, которую согласилась выложить Microsoft, лучшее свидетельство тому, сколь перспективным ныне считается сегмент онлайновой рекламы. Рекламный «апельсин» мирового масштаба, угодивший на стол Google, Yahoo и Microsoft, оценивается экспертами в 25–40 млрд. долларов с потенциалом ежегодного роста от 17 до 30% на протяжении как минимум следующих пяти лет. И каждый из вышеназванных игроков не прочь обставить соперников, ухватив самые сочные дольки. Дебют разыграла Google, выложившая в апреле за классика рекламного бизнеса DoubleClick три с гаком миллиарда (см. «КТ» #685). Следующей была Yahoo, получившая за сравнительно скромные 680 млн. еще не принадлежавшие ей остатки Right Media Inc. Примерно за ту же сумму со свободой распрощалась 24/7 RealMedia, перешедшая под крыло WPP Group. И наконец свой ход сделала Microsoft, утверждающая, что ей пришлось побороться за aQuantive с еще одной неназванной корпорацией.
aQuantive включает в себя три независимых подразделения: рекламное агентство Avenue A/Razorfish (в списке клиентов McDonalds и Nike), сеть онлайновой рекламы Drive Performance Media и систему инструментария для рекламодателей Atlas Media Console.
Сумеет ли Microsoft вернуть вложенные в aQuantive шесть миллиардов – большой вопрос. В прошлом году эта фирма получила прибыль лишь в полсотни миллионов долларов. Очевидно, все будет зависеть от того, насколько продуктивно корпорация сумеет переварить новое приобретение, которое войдет в состав Platform and Services Division, возглавляемое Кевином Джонсоном (Kevin Johnson). Cторонние эксперты считают эту сделку выгодной прежде всего потому, что через aQuantive софтверный гигант сможет манипулировать и рекламными площадками, которые ему не принадлежат (в том числе на «территории» своих конкурентов). Такая политика нетипична для Microsoft, но хромающее подразделение MSN (сегодняшнее центральное звено рекламного бизнеса корпорации) требует инноваций. Две с половиной тысячи специалистов aQuantive должны помочь софтверному гиганту исправить положение. ЕЗ
Обман зрения – вне закона?
Сообщество пользователей компьютеров Apple взволновалось не на шутку. Причиной послужили ноутбуки серий MacBook и MacBook Pro, выпущенные в прошлом году. Двое владельцев сих чудо-машинок подали коллективный иск в калифорнийский суд, обвинив Apple в недобросовестной рекламе и обмане потребителей. Продвигая «макбуки», компания якобы ввела покупателей в заблуждение относительно характеристик дисплеев. Поддавшиеся на рекламу пользователи заметили полосы на градиентных заливках, что плохо сочетается с заявленной способностью ноутбуков воспроизводить «миллионы цветов».
По мнению истцов, матрицы, применяемые в указанных моделях, не в состоянии отобразить пресловутые миллионы оттенков, а мало-мальски приемлемая глубина цвета достигается широко распространенной технологией размывания цветов (dithering). Суть ее заключается в формировании недостающих оттенков с помощью визуального смешения двух или более соседних пикселов. В результате действительно удается расширить цветовой охват, взамен получая зернистость, которая раздражает не меньше полосатых градиентов и тоже отмечена в исковом заявлении.
Получается, что дисплей всего лишь создает иллюзию оттенков, а мозг лишь «домысливает» полноцветное изображение. Придирчивые пользователи окольными путями добыли подтверждающие претензии истцов сведения о матрице «макбуков» (Apple, разумеется, такой информации не предоставляет), согласно которым на каждый из трех основных цветов приходится шесть бит, что в сумме дает только двести шестьдесят тысяч различных оттенков. Apple, однако, не торопится реагировать на жалобы клиентов, похоже, не усматривая своей вины в их «ущербном» зрительном восприятии.
Судебные перспективы иска, почти на треть состоящего из цитат участников «яблочных» форумов, весьма туманны. Но в случае успеха истцов может возникнуть интересный прецедент, ведь подобными трюками не брезгуют и другие производители. ИК
Из коллекции Гуглфильмофонда
«Лучше один раз увидеть…» – эту мудрость свято чтит «поисковик номер один». Не случайно среди груды привычных ссылок с недавних пор в результатах поиска можно увидеть приглашения на виртуальные сеансы в «подшефном» кинозале Google Video. Так, в первой пятерке результатов по запросу «i have a dream» фигурирует видеозапись эпохального выступления Мартина Лютера Кинга, датированного 1963 годом.
О том, какую кинохронику лет через сорок будут запрашивать наши потомки, судить пока трудно. Зато можно определенно сказать, что благодаря Google у историков будущего под рукой будет потрясающее документальное свидетельство о жизни землян начала тысячелетия. Порукой тому – прозванный острословами «блогом всея Интернета» новый сервис Google Trends. По прошествии суток поисковый робот ранжирует по значимости сотню самых характерных за это время запросов. Изюминка Top-100 в том, что в него попадают не все из часто встречающихся запросов, а только «рекордсмены», резко рванувшие вверх за 24 часа. Таким образом, набившие оскомину «sex», «marijuana» и «Britney Spears» в «списках не значатся». Всплывающий календарик, подобно машине времени, позволяет узнать о предпочтениях интернетчиков за любой день, а на временной шкале можно увидеть кривую популярности каждого словосочетания. Так, «звездный час» запроса «jerry falwell», ставшего абсолютным лидером первого дня работы сервиса, пробил незадолго до полудня, когда вся Америка начала оплакивать известного проповедника Джерри Фалуэлла.
Впрочем, куда более яркие черты, нежели результаты «горячей гугловской сотни», в портрет нашего времени сможет внести знаменитое дело «Perfect 10 против Google», вердикт по которому наконец вынес апелляционный суд Сан-Франциско. Процесс оказался на редкость «долгоиграющим»: еще в 2001 году редакция журнала для взрослых «Perfect 10» обвинила поисковик в нарушении копирайта на изображения обнаженных красоток и потребовала немедленно убрать их крошечные превью из результатов поиска, но Google наотрез отказался. Шесть лет вражда между издателем и поисковиком то утихала, то вспыхивала вновь, и вот, похоже, история, попортившая немало крови обеим сторонам, наконец завершена. Стрелка весов Фемиды со скрипом склонилась в сторону Google: демонстрация изображений в стиле «мини-ню» так и не была признана криминалом.
Что ж, в ходе судебной эпопеи гугловцам удалось не только отстоять собственные права, но и вывести из-под удара «превосходной десятки» других коллег по цеху, среди которых такие поисковые зубры, как Amazon и A9. Не пора ли мировым «ищейкам» объединиться в некий поисковый профсоюз, дабы совместными усилиями отбиваться от участившихся нападок поборников копирайта? ДК
Удар в небо
В рамках акции «Silverlight – наше все» Microsoft приоткрыла новый сервис (если кто запамятовал, Silverlight – это редмондский вариант Flash/Flex). «Приоткрыла» – потому что сервис находится в стадии альфа-тестирования и пощупать его вживую могут немногие избранные, остальным полагается наслаждаться забавным сайтом и «вкусными» видеороликами-скринкастами.
Сервис получил имя Popfly («pop fly» – бейсбольный термин, означающий мяч, запущенный почти вертикально вверх), а его символом стала 3D-модель игрушки-уточки. Судя по тому, что можно узнать из описаний и скринкастов, Popfly – очередной «сайтоконструктор для домохозяек», объединенный с неким подобием Yahoo! Tubes. Здесь можно создать mashup-помесь нескольких сервисов (свежие фотки моих друзей с Flickr и их же статусы с Twitter), но в отличие от Yahoo Tubes, Microsoft уделила внимание не только логическим инструментам комбинации потоков данных, но и визуальному оформлению результатов (в скринкастах демонстрируются десятки способов «красиво разложить» юзерпики друзей). Визуальный конструктор собственных страничек, на которые можно автоматически добавить свои или просто интересные данные с разных сервисов, дополнен Popfly Space – социальной сетью для «объединения креативщиков не отходя от кассы». Кроме того, на сайте упоминается о возможности создания блоков для конструктора – в том числе и платных блоков с закрытыми исходниками.
Интересна подача новинки. Во-первых, адрес сайта – popfly ms, то есть Microsoft таки начала покупать «именные» домены. Формально ms – национальная доменная зона острова Монтсеррат (бывшая карибская колония Великобритании), но регистрация доменов не ограничена географически. Забавно, что на момент начала публикации новостей о Popfly домен microsoft ms был свободен (а шутники уже изобретают варианты вроде i hate ms и linux ms). Кроме домена, интересен и сам сайт – в нарочито «стартаповом» лаконичном стиле, нехарактерном для Редмонда, с текстами а-ля «привет, ребята!». На странице «About Us» создатели Popfly упоминают о родительской корпорации как бы между прочим, но традиции Microsoft явно прослеживаются, если посмотреть на состав команды: в него входят девять (!) разнообразных «Manager’ов» и три «Developer’а».
Можно предположить, что идея «mashup’ов для чайников» в варианте Microsoft получит большую известность, нежели «технизированный» вариант от Yahoo. Другой вопрос, какой характер будет иметь эта известность, ведь всевозможные помеси сервисов – отличное подспорье для веб-спамеров и дорвейщиков. ВШ
Яблочко под прицелом
Вас раздражают цветастые баннеры, перегораживающие веб-страницу и съезжающие по ней во время скроллинга? Тогда учитесь поменьше смотреть по сторонам, прогуливаясь по улицам больших городов, – все идет к тому, что опробованные в Сети технологии скоро хлынут в офлайн. Если в один прекрасный день вы почувствуете, что настырная реклама преследует вас, перемещаясь вместе с направлением взгляда, – возможно, за вами следит «жучок» под названием Eyebox2, разработанный сотрудниками центра компьютерных технологий канадского университета Онтарио.
Для охоты на «зеницу ока» применен массив из шестидесяти датчиков, разместившихся вокруг 1,3-мегапиксельной камеры и реагирующих на «эффект красных глаз». Этого арсенала хватает, чтобы схватывать направление взгляда у пары человек, находящихся на расстоянии до 10 м от устройства. Подобная дальнобойность достигнута впервые – доселе максимальное расстояние, на которое удавалось прицельно «бить» по глазному яблочку, не превышало полуметра. Как признается глава группы разработчиков Рол Вертегаал (Roel Vertegaal), по точности распознавания тонких перемещений зрачка нынешняя система пока сильно проигрывает предшественницам, зато она отлично справляется со своей главной функцией, точно отвечая на вопрос, смотрит прохожий на биллборд или нет. Помимо динамического слежения за одним или двумя объектами, камера способна периодически делать моментальный «групповой снимок», определяя численность собравшейся у рекламного стенда «тусовки» и направление взора зрителей. С уменьшением «дистанции стрельбы» ее точность заметно возрастает – так, уже с расстояния в четыре метра угол зрения «жертвы» определяется в пределах 15 градусов.
В светлом будущем своего детища изобретатели не сомневаются: щиты, от которых в буквальном смысле «глаз не отвести», издавна являются голубой мечтой рекламных агентств. Однако планы канадцев куда шире: как без обиняков заявил Вертегаал, Eyebox2 обещает в рекламном бизнесе «революцию, подобную той, что в Сети устроила веб-аналитика». В нарисованном разработчиками мире офлайновая реклама целиком переходит на рельсы, проложенные в Вебе: плата рекламодателю здесь начисляется за каждый «клик» – зафиксированный системой пользовательский просмотр. Впрочем, строить планы пока рано: окончательно судьбу «глазного ящика» решит то, под каким углом на него посмотрят акулы рекламных технологий. ДК
Несовершеннолетний киберкапитан
Звездой прошедшей в Калифорнии конференции TiEcon («Новое лицо предпринимательства») стал Аншул Самар (Anshul Samar), CEO компании Elementeo, которая разрабатывает компьютерную игру для увлекательного обучения школьников химии. Глава и основатель Elementeo твердо уверен в попадании в целевую аудиторию – ведь ему самому тринадцать лет: Аншул буквально воплотил в себе название конференции.
Под свой проект Самар получил пятисотдолларовый грант «Калифорнийской ассоциации поддержки одаренных личностей», создал полноценную фирму (в ней, помимо Аншула, два тринадцатилетних разработчика и его сестра, одиннадцатилетняя Шейли, в роли вице-президента по продажам). На TiEcon компания показывала работающий прототип своего продукта, на создание которого и пошел первый грант. Теперь Elementeo планирует найти инвестора, готового вложить 100 тысяч долларов – в этом случае Самары рассчитывают на доход порядка миллиона в первый же год продаж. Ни один из разработчиков не собирается бросать учебу даже в случае успеха и грядущего обогащения.
Разработка фирмы Elementeo (с тем же названием) представляет собой разновидность карточной игры, в которой у каждого из двух игроков по 66 химических элементов, и, выкладывая карты-элементы, можно взаимодействовать с выложенными картами соперника (например, кислород «бьет» железо, так как окисляет его). Эта основа дополнена красочной визуализацией, анимацией и правилами начисления очков, подогревающими интерес к игре. Разработчики полагают, что, играя в Elementeo, школьники гораздо быстрее разберутся со свойствами химических элементов, нежели читая «скучные учебники». ВШ
Сам себе композитор
Даже для того, кому на ухо в детстве наступил медведь, композиторская стезя отнюдь не заказана. Шутка ли: несколькими движениями мышки любой желающий в наши дни может сотворить оригинальное музыкальное произведение. Впрочем, никакого чуда здесь нет, ведь в роли соавтора подобной «компьюзиции» выступает не кто иной, как прославленный рок-гитарист и певец, один из основателей группы The Who Пит Тауншенд (Pete Townshend).
Еще в 60-е годы, будучи заядлым поклонником совместного музицирования с сидящими в зале слушателями, Пит уверился, что каждый человек несет в себе неповторимую, как отпечатки пальцев, музыкальную вибрацию, лишь ждущую своего воплощения в звуке. Как видно, реализовать эту идею стало возможно лишь теперь, когда в качестве места для своего нового «джем-сейшена» 61-летний рок-ветеран избрал Интернет (www lifehouse-method com). Творческим процессом здесь управляет программа The Lifehouse Method, названная в честь задуманной Тауншендом в молодые годы, но так и не написанной «интерактивной» рок-оперы. Над цифровой составляющей проекта корпели математик Лоуренс Болл (Lawrence Ball) и программист Дэйв Сноудон (Dave Snowdon). Разработанная ими софтина – уже не новичок в мире искусства: так, с ее помощью был записан альбом «Method Music – Imaginary Sittes, Imaginary Galaxies», а «машинная» композиция «Fragments» стала одним из хитов прошлогоднего альбома группы The Who.
Алгоритм «композиции по Тауншенду» весьма прост. В качестве «вступительного взноса» от любого из авторов требуется четыре простые вещи: спеть короткую мелодию, загрузить характеризующую его настроение картинку, записать произвольный звук и, наконец, «прохлопать» мышкой приглянувшийся ритм. При отсутствии микрофона или голоса «творец» может выбрать из предложенного меню звуки и картинки. Как уверяют создатели программы, каждый из этих ингредиентов отразится на будущем «блюде», но то, как это произойдет, покрыто мраком, – во всяком случае, ни заданные тембры, ни ритмика в итоговом произведении не прослушиваются. Получив все необходимое, программа на минуту «задумывается» и выдает на-гора MP3-файл, который можно тут же прослушать или скачать. Музицировать можно как в одиночку, так и с друзьями, – в последнем случае программа микширует полученные независимо друг от друга звуковые дорожки, в результате чего на свет рождается коллективный опус.
Возможно, ценители классической музыки не придут в восторг от фантазий Lifehouse: генерируемые опусы чересчур механистичны и лишены каких бы то ни было признаков законченной музыкальной формы. Так что прослушивание нескольких подобных «откровений» подряд поневоле наводит на мысль о том, что композиторы из плоти и крови и в двадцать первом веке без хлеба не останутся. Впрочем, не собирается голодать и сам Тауншенд: начиная с 31 июля, наряду с прочими тембрами, его детищу потребуется для вдохновения звон монет. ДК
Ни дня без строчки
В динамичной жизни современного человека зачастую не остается места для книг, особенно если не приходится проводить много времени в общественном транспорте или автомобиле с личным водителем. Исправить эту ситуацию вызвался онлайновый сервис DailyLit com. Идея новинки проста: выбранное литературное произведение небольшими отрывками, на чтение которых должно хватить пяти минут, доставляется по электронной почте. Для пущего удобства клиентов предусмотрен вариант получения книг посредством RSS.
Сейчас на виртуальных полках необычной библиотеки уже более 350 наименований книг, среди которых есть и произведения отечественных классиков, но, к сожалению, только на английском языке. Чтение объемных романов в предлагаемом темпе, конечно, может затянуться надолго. К примеру, «Война и мир» Толстого состоит из 675 кусочков, зато появляется повод для неторопливого обдумывания прочитанного.
Пользователь может по своему усмотрению настраивать периодичность и время доставки очередной порции текста, подгадав, например, к скучному совещанию у начальства. А если сюжет захватит читателя, ждать следующего сеанса необязательно – по требованию клиента продолжение последует незамедлительно.
DailyLit бесплатно предоставляет книги, за распространение которых не требуется отчислять процент правообладателю, а подписка на современные бестселлеры будет платной. ИК
Япона смайл
«От улыбки станет всем светлей…» Как видно, эту строчку из детской песенки взяли на вооружение многие завсегдатаи чатов, сдабривающие оживленные беседы гирляндами улыбающихся рожиц. По их мнению, забавные эмотиконы помогают скрасить беседу с визави из любой части света – ведь они понятны без перевода. Впрочем, не все так просто: как утверждает японский психолог Масаки Юки (Masaki Yuki), перемахнуть культурный барьер между нациями не по силам даже старине смайлику.
В ходе эксперимента, проведенного на кафедре бихевиористики Университета Хоккайдо, студентам из Японии и США было предложено оценить по трехбалльной «шкале счастья» ряд предложенных псевдографических эмотиконов. Так вот японцы, как правило, игнорировали счастливую скобку-улыбку, тогда как американцы зачастую не придавали значения нахмуренности черточек-бровей. Сходные результаты дало и контрольное «чтение» – но уже не рисунков, а фотографий, на которых «дети разных народов» излучали спектр эмоций от безудержной радости до глубокой скорби.
Как отмечает Юки, толчком к изысканиям послужили воспоминания раннего детства, когда он озадаченно разглядывал фотографии американских звезд, в изобилии печатавшиеся в глянцевых журналах. «Их открытые улыбки с приподнятыми уголками рта всегда казались мне странными и неестественными», – вспоминает психолог. По признанию Юки, много лет спустя, переписываясь с коллегами по электронной почте и получая от них в тексте странные гибриды двоеточий и скобок, он не сразу понял, что это всего-навсего изображения повернутых на 90 градусов смеющихся и грустящих рожиц. Ведь японские смайлики куда глазастее своих заокеанских аналогов, не требуют для «чтения» поворачивать голову и представляют собой символ подчеркивания, обрамленный двумя «крышечками» или точками с запятой (^_^ и;_;).
«Перпендикулярность» японских и американских смайликов символична, поскольку представители этих наций используют принципиально разный подход к «чтению» человеческих лиц. По словам Юки, при оценке эмоционального настроя собеседника обитатель Нового света склонен «заглядывать ему в рот», а житель Страны восходящего солнца предпочитает «читать по глазам». Не исключено, что этой психологической особенностью японцы обязаны традиционно сдержанным беседам, во время которых мимика обоих собеседников нивелирована, а роль индикатора настроения невольно отдается не умеющему врать «зеркалу души».
В общем, трудности перевода с японского отнюдь не ограничиваются сферой заковыристых иероглифов. Хочется верить, что для предотвращения международных конфликтов психологи с Хоккайдо как можно скорее выпустят в свет англо-японский «смайлословарь». ДК
Игры инноваторов
Какие компьютерные игры предпочитают бизнесмены? Раскладывают пасьянс в свободное время? У IBM есть свой ответ на этот вопрос. Компания готовится к выпуску финальной версии Innov8 – трехмерной деловой игры, предназначенной для обучения управлению деловыми процессами. Идею создания такой игры компания позаимствовала в бизнес-школе, где студентов спрашивали о новых способах обучения менеджеров и IT-специалистов.
В принципе, учиться интерактивно, используя имитацию реального мира, конечно, интереснее, чем сидеть над книгой, вникая в теорию и представляя в уме примеры. А по части соответствия игры реальному миру компания действительно постаралась. Персонаж, управляемый при помощи джойстика, может свободно перемещаться по зданию и общаться с «коллегами» в стиле Second Life. Игроку поступают задания от главы компании, сначала довольно простые, достаточные для понимания отдельно взятого бизнес-процесса. Постепенно сложность увеличивается, и «геймер» должен сам работать над оптимизацией работы и докладывать о выполнении «начальству». По завершении игры обучаемый может посмотреть набранное количество очков.
Индивидуальная версия Innov8, вероятно, появится к сентябрю. Позже должен выйти и онлайновый вариант, где пользователи смогут не только сравнивать успешность выполнения заданий, но и взаимодействовать друг с другом. ДП
Темна вода во трубах
Новый подход за контролем потребления наркотиков разработала группа ирландских ученых под руководством Брэтта Полла (Brett Paull). Исследователи оценили уровень потребления кокаина и морфина в Дублине на основании анализа концентрации этих веществ и продуктов их распада в сточных водах города. В сущности, это метод экологического мониторинга, примененный в масштабах крупного города для отслеживания динамики потребления наркотиков без привлечения полицейских мер. По словам Полла, обычные данные по этому непростому вопросу из полицейских и близких к ним источников полны искажений, случайных или намеренных, тогда как их метод вполне объективен.
Группе Полла уже приходилось изобретать «нетрадиционные» методы контроля за потреблением наркотиков. В частности, ученые проводили хроматографический и масс-спектрометрический анализы веществ, абсорбированных денежными банкнотами. Оказалось, что все без исключения банкноты номиналом от 5 до 50 евро несут следы кокаина, а примерно 7% купюр – следы героина. Тотальное «загрязнение» банкнот кокаином понятно: общеизвестна практика употребления этого наркотика путем вдыхания через скрученную в трубочку купюру. Однако большая доля купюр несет следы кокаина не по этой причине, а вследствие контакта с «грязными» банкнотами. Отчасти из-за этого пришлось отказаться от нашумевшего метода: количество банкнот со следами наркотиков не всегда коррелирует с потреблением этих веществ. Кроме того, далеко не все банкноты удается проверить. Анализ сточных вод в этом смысле точнее и удобнее. На очистных сооружениях всегда фиксируется объем пропущенной воды и известно число подключенных к водоочистной системе домов и квартир.
Уже есть первый опыт оценки потребления кокаина в Дублине, где проживает (вместе с пригородами) 1,7 млн. человек. Исследователи подсчитали, что в день через очистной завод Дублина проходит 220 грамм кокаина. Учитывая, что организм человека «усваивает» только десятую часть этого наркотика, получаем ежедневное потребление кокаина в столице Ирландии свыше двух килограмм, то есть примерно 1,3 г на тысячу человек. В небольших провинциальных городах Ирландии «расход» кокаина получается в пять раз меньше, чем в столице.
Ирландские ученые надеются, что их метод будет использоваться для постоянного мониторинга динамики потребления наркотиков и позволит реально взглянуть на эту серьезную проблему. ЕГ
Молекулярная музыка
Ученые из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) переложили аминокислотные структуры белков на музыку, получив на выходе довольно приятные мелодии.
Молекула любого белка представляет собой последовательность аминокислотных остатков, соединенных пептидной связью. Практически все белки построены из двадцати аминокислот. Сложные белки кроме аминокислотных цепей могут содержать атомы металлов, липиды, углеводы и др. Белковая молекула состоит из одной или нескольких полипептидных цепей, каждая из которых содержит от нескольких десятков до нескольких сотен (в некоторых случаях свыше тысячи) аминокислотных остатков. Специфичность функций белков проистекает из уникальной аминокислотной последовательности каждого из них, причем последняя определяет и характерную только для данного белка пространственную конформацию.
Каждому аминокислотному остатку американские исследователи назначили соответствующий музыкальный аккорд. Как говорит Риэ Такахаси (Rie Takahashi), молекулярный биолог из UCLA и по совместительству пианист: «Мы хотим услышать белковую последовательность, а не просто увидеть ее в виде графического образа». Первые опыты Такахаси по биохимическому музицированию были исполнены на фортепьяно. Сейчас ученый использует компьютерную программу, которая в соответствии с назначенными аминокислотным остаткам звуками трансформирует структурные данные в звуковой файл.