Текст книги "Журнал "Компьютерра" №725"
Автор книги: Компьютерра Журнал
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц)
Бумажная Компьютерра №9 (725)
Тема номера: Ненаблюдательная астрономия
Выпускающий редактор: Владислав Бирюков
Дата выхода: 04 марта 2008 года
13-Я КОМНАТА: Редко задаваемые вопросы
Автор: Илья Щуров Voyager
Главная проблема информационного общества – наличие нужной информации в нужное время в нужном месте. И отсутствие ненужной. Я бы даже сказал, что это глобальная метапроблема, и под такую формулировку можно подвести практически всю жизнь современного человека. Над ее решением бьются телекоммуникационные компании и поисковые системы, производители антиспамовых фильтров и разработчики антивирусов, редакторы Википедии и простые блоггеры.
Тем не менее порой кажется, что в мире действуют естественные (или сверхъестественные) механизмы, осуществляющие ту же функцию фильтрации и правильного распространения информации – и делают это они порой много эффективнее хитроумных алгоритмов и целенаправленных усилий людей.
Говорят, что электронные книги имеют перед бумажными один серьезный недостаток: их нельзя открыть на случайной странице. Странный способ нахождения ответов в наше время – кажется, что полнотекстовый поиск – да еще и по цельной библиотеке – гораздо полезнее. Однако он имеет свои ограничения. "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа", – говорил Ответчик из рассказа "Верный вопрос" Роберта Шекли. Когда не знаешь нужного ключевого слова – бесполезно запускать даже самую умную поисковку. Когда не можешь точно сформулировать вопрос, бесполезно задавать его на форуме. Но самая большая проблема – когда не знаешь, что его вообще нужно задать. Тем не менее даже в этом случае можно получить ответ.
Как любой компьютерный пользователь, я время от времени сталкиваюсь с проблемами в своем софте. Как любой пользователь свободного софта, я ищу помощи у разработчиков и сообщества – обычно путем участия в списках рассылки, посвященных используемым мною программам. Когда проблем нет, за этими списками я наблюдаю краем глаза.
Номер 722 мы отправляли в печать 7 февраля. В тот же день вышел долгожданный релиз третьей версии моего любимого оконного менеджера Ion (главная "фишка" которого – возможность работать без мыши, только с клавиатуры), и участники сообщества стали обсуждать символичность этой даты. Дело в том, что в тот же день наступал китайский Новый год – по иронии судьбы, год крысы. Или мыши. В этом обсуждении, помимо всего прочего, было упомянуто, что длительность года в китайском календаре переменна и Новый год приходится на разные даты по календарю григорианскому.
Все это я узнал, отслеживая совершенно "непрофильный" список рассылки, а иными словами – тратя свое рабочее время на посторонние дела и задерживая сдачу номера в печать. Узнал и забыл. Но уже буквально через полчаса пришлось вспомнить: в одной из заметок в новостях китайский Новый год упоминался, причем в будущем времени. Ошибиться было немудрено – в прошлый раз праздник приходился на 18 февраля. Даже если бы я обладал феноменальной памятью и придирчивостью, скорее всего ошибку я бы пропустил. Хотя проверить эту дату – дело одного запроса, мысли сделать этот запрос у меня бы просто не возникло.
Огромные массивы информации, накопленные человечеством, хранят множество ответов. Информационные технологии упрощают к ним доступ. Но чтобы не разучиться задавать вопросы, нужно не забывать смотреть по сторонам. А получить ответ – уже дело техники. Сам придет.
НОВОСТИ: Новости
On AIR
Adobe, наконец, объявила о выходе долгожданного релиза своей платформы AIR (под «воздушной» аббревиатурой скрывается скучноватое Adobe Integrated Runtime). Технология перекидывает мостик между современными веб-приложениями и десктопами юзеров, позволяя запускать ПО, чувствующее себя как рыба в воде не только в Сети, но и на локальном ПК. Разработчики вольны использовать такие средства, как Flex, Flash и AJAX, в результате получая компактные приложения с приятным глазу интерфейсом. Эти приложения смогут работать вне браузера и при необходимости обращаться к удаленным серверам и файловой системе компьютера, другими словами – вести себя как вполне «взрослый» софт. Одновременно с AIR увидела свет и обновленная, третья версия Flex, а также средства разработки для нее.
Для Adobe AIR доступен бесплатный SDK, который позволяет тотчас же приступить к созданию приложений. На момент выхода релиза платформа доступна для Windows и Mac OS. Поддержку Linux производитель обещает к концу года, однако уже в ближайшее время грозится выложить дистрибутив для альфа-тестирования.
Гибридные приложения AIR, конечно, не могут тягаться производительностью с привычными настольными программами, их назначение – расширить возможности веб-сервисов, а также обеспечить бесперебойную работу с некоторыми из них при отсутствии доступа к Интернету. Технологию уже взяли на заметку крупнейший сетевой аукцион eBay, электронная биржа Nasdaq и музыкальный портал Finetune.com.
Близкими по функциональности продукту Adobe можно назвать платформу JavaFX и недавно анонсированную вторую версию Microsoft Silverlight. Новинка редмондской корпорации обещает стать большим шагом вперед по сравнению с предшественницей. Silverlight может похвастаться широким кругом поддерживаемых средств разработки – код можно писать на любом языке из .Net-плеяды. Кроме того, не стоит забывать об активно развивающихся проектах Google Gears и Prism от Mozilla Foundation, преследующих те же цели – безболезненно перенести веб-приложения на рабочий стол пользователя. ММ
«Брачный сезон» открыт!
Похоже, теплое дыхание нынешней весны привнесет свежую струю в искусство измерения эффективности онлайновой рекламы. Не успела группа авторитетных экспертов устроить разнос старому доброму методу, основанному на подсчете мышиных кликов на рекламных баннерах (см. "КТ" #724), как компания Microsoft объявила о создании долгожданного ноу-хау, способного устроить настоящую революцию в "рекламометрии".
Приобретение в прошлом году рекламной компании aQuantive за 6 млрд. долларов (крупнейшая покупка в истории Microsoft!) наконец-то начало приносить долгожданные плоды. Именно разработанные aQuantive технологии легли в основу нынешней новинки, о которой мир узнал на проходившей в Фениксе ежегодной конференции по интерактивной рекламе. Как видно, приближение "поры любви" наложило отпечаток на редмондских "рекламоведов", образно назвавших свое детище Engagement Mapping (в вольном переводе на русский – "картография обручений"). С точки зрения создателей, моменту "обручения" клиента с товаром предшествует долгий напряженный период поисков и сомнений, в то время как выступающая в роли "свахи" реклама демонстрирует ему все новых "невест". По словам вице-президента рекламного подразделения Microsoft Брайана Мак-Эндрюса (Brian McAndrews), новый подход положит конец несправедливости, когда дивиденды за целую рекламную кампанию выпадают на долю одного-единственного баннера, на котором раздается долгожданный щелчок. Ведь, как и в жизни, решение о "свадьбе" является закономерным результатом осмысления "женихом" всех увиденных ранее "брачных объявлений", а не лишь последнего из них.
Разумеется, для того чтобы "раздать всем сестрам по серьгам", необходимо, чтоб куцая статистика по мышиным кликам уступила место записям обо всех рекламных блоках, размещенных на загруженных пользователем страницах, а также его действиях в связи с увиденным. Как уверяют изобретатели нового метода, анализируя подобные записи, можно куда объективнее оценить ход рекламной кампании в вебе. Правда, о содержимом своего "черного ящика" они предпочитают не распространяться, вскользь замечая, что при анализе учитываются частота и время просмотра рекламных роликов, а также их "тяжесть" (текст, рисунок, флэш-мультяшка или видеозапись). Скрытность в данном случае вполне объяснима – авторы системы хотят оградить ее от разного рода злоупотреблений и накруток.
Что ж, "весенний день год кормит": обкатка новинки должна была начаться 1 марта, а итоги нынешнего "брачного сезона" планируется подвести уже к лету. Все эти месяцы действенность новой рекламной методы будет испытываться на дюжине "подопытных кроликов" – проверенных временем партнеров Microsoft по рекламному бизнесу, среди которых такие авторитетные агентства, как UNICA, BKV и McKinney. Именно этим признанным экспертам в области "брака и семьи" предстоит выяснить, чего стоит новоявленная "формула любви" от редмондских алхимиков. ДК
Тайное становится явным
Долгое время Microsoft упрекали в том, что корпорация держит практически все свои разработки закрытыми или предоставляет к ним доступ лишь ограниченному числу клиентов на самых жестких условиях. Такая политика нередко становилась поводом для судебных разбирательств: например, в 2004 году власти Евросоюза обязали корпорацию предоставить производителям серверов информацию о протоколах Windows с целью улучшения совместимости между различными приложениями. И вот недавно Microsoft объявила о внесении кардинальных изменений в собственную бизнес-модель, пообещав обеспечить большую прозрачность своих разработок для сторонних компаний.
Microsoft собирается ввести четыре основополагающих принципа, которым впредь постарается следовать. В частности, корпорация намерена способствовать открытости связей между различными программными продуктами, возможности переноса данных между платформами, расширенной поддержке отраслевых стандартов и активному взаимодействию с разработчиками ПО с открытым кодом.
Для затравки на сайте сети MSDN уже опубликовано около 30 тысяч страниц технической документации, связанной с клиентскими и серверными протоколами операционных систем Windows. Ранее доступ к этим документам предоставлялся исключительно по специальным программам лицензирования на условиях неразглашения, теперь же ознакомиться с некоторыми из проприетарных технологий Microsoft могут все желающие. В перспективе софтверный гигант намерен открыть API практически всех ключевых продуктов – Windows Vista, Windows Server 2008, SQL Server 2008, Office 2007, Exchange Server 2007 и Office SharePoint Server 2007.
Но и это еще не все. Microsoft клятвенно заверяет, что не станет преследовать разработчиков, воспользовавшихся опубликованной документацией с целью выпуска некоммерческих продуктов с открытым кодом. Кроме того, корпорация намерена предоставить специальный программный инструментарий, который позволит подключать к Word, Excel и PowerPoint плагины, обеспечивающие поддержку сторонних форматов.
Изменение бизнес-модели фактически означает, что Редмонд признал важную роль движения открытых кодов в сфере программного обеспечения. Впрочем, публикуя документацию, компания, безусловно, преследует и собственные интересы. Ведь это поможет ей избежать ненужных антимонопольных разбирательств и, возможно, найти новых партнеров в FOSS-среде.
А скептики напоминают, что Microsoft не первый раз во всеуслышание анонсирует подобные инициативы. Пора бы уже переходить от слов к делу. ВГ
Шевели мозгами!
Вероятно, в будущем этот призыв станет ходовым не только в кругу приверженцев высокоинтеллектуальных развлечений, но и среди участников самых что ни на есть примитивных компьютерных забав. Порукой тому – событие, которого с замиранием сердца ждали геймеры всего мира: первый массовый образец устройства, позволяющего посредством мыслей общаться с электронным «братом меньшим», наконец-то стал реальностью.
Новинка с символическим названием EPOC, созданная американо-австралийской компанией Emotiv, связывается с электронным мозгом по интерфейсу WiFi, а с белковым – через чуткие энцефалографические сенсоры. Внешне электронный чтец мыслей напоминает соединенные пластиковой перемычкой наушники, от которых во все стороны тянутся щупальца электродов. На текущий момент устройство распознает до трех десятков генерируемых мозгом команд – подобного джентльменского набора вполне хватит для незамысловатой аркады. Как уверяют создатели, освоение нового интерфейса протекает быстро: за считанные минуты геймерам удается научиться перемещать предметы по экрану, лишь задумавшись о выбранном направлении. Благодаря чуткому гироскопу, вмонтированному в шлем и реагирующему на движения шейных позвонков, корректировать "ошибки чтения" своих мыслей неудачливый телепат сможет, в прямом смысле слова "работая головой". Наряду с возникающими в мозгу командами, учитывается и мимика: лицевые сенсоры мгновенно распознают улыбку, подмигивание и шевеление бровями. Похоже, все идет к тому, что вместо обмена смайликами аватары в виртуальных мирах скоро смогут улыбаться и хмуриться в унисон со своими хозяевами.
Справедливости ради заметим, что успешные опыты по созданию "думательных интерфейсов" ведутся давно. Впрочем, создать портативное устройство, способное выйти на потребительский рынок, еще никому не удавалось. "Нам первым посчастливилось разработать модель, не требующую внушительного набора электродов и обслуживающего персонала и притом не отличающуюся пятизначной ценой", – подытожила достоинства новинки президент Emotiv Тан Ле (Tan Le). Что ж, на фоне недешевого арсенала профессиональных геймеров заявленная цена в 300 долларов кажется вполне божеской. И все же традиционные мыши и клавиатуры списывать со счетов рано: адаптированных для нового интерфейса игр сейчас не найти днем с огнем. Возможно, воз сдвинется с места, когда себя покажет тепло отнесшаяся к новинке компания IBM – в ее лабораториях уже кипит работа по адаптации для нового манипулятора существующих бизнес-приложений и виртуальных миров.
Хотя в широкую продажу чудо-шлем поступит не раньше, чем через полгода, на сайте компании уже открыт прием заказов от граждан Соединенных Штатов (как заверяют производители, позже к ним смогут присоединиться и жители других стран). При этом в условиях заказа оговаривается: "четыре штуки в одни руки и баста". Что ж, "мозговеды" из Emotiv еще раз доказали свою высокую квалификацию: как ни крути, лучшего, чем дефицит, способа вызвать ажиотаж покупателей еще никто не придумал. ДК
То что доктор прописал
И без того богатый ассортимент веб-сервисов компании Google вскоре пополнится новой службой – хранилищем информации медицинского характера. И если для одних эта онлайновая регистратура может оказаться весьма полезной, а в некоторых случаях даже незаменимой, то кое-кто уже ворчит, что скоро даже чихнуть нельзя будет без того, чтобы об этом не узнало пол-Интернета.
Но не будем перекладывать с больной головы на здоровую. Итак, новый сервис будет представлять собой базу данных, в которую любой желающий сможет заносить информацию о состоянии собственного здоровья. В персональном профиле, защищенном паролем, можно будет сохранить историю болезни; сведения о запланированных и сделанных прививках и иных медицинских процедурах; информацию об аллергии на лекарства и прочие особенности организма.
Польза Google Health в случае использования по назначению не вызывает сомнений. Так, например, отправляясь на санаторное лечение, пациент, оцифровавший свою историю болезни, может быть уверен, что медики, если понадобятся, получат все необходимые сведения. Доступ к базе данных подписчики также смогут предоставить своему лечащему врачу или профильным специалистам для получения рекомендаций. Найдутся у сервиса и другие применения.
Однако параноики, всюду подозревающие посягательство на приватность, углядели в службе в первую очередь потенциального нарушителя тайны частной жизни. Претензии в основном сводятся к тому, что Google и без того аккумулирует чересчур много персональной информации, и медицинская служба лишь поможет поисковому гиганту пополнить "досье" на пользователей Сети. Впрочем, в качестве ответа на такие заявления есть веский аргумент: использование сервиса – дело сугубо добровольное. Опасения у критиков вызывает и то, что теоретически базу данных могут похитить хакеры. Однако с тем же успехом сведения могут быть украдены и с сервера медицинского учреждения.
Так или иначе, в настоящее время новый сервис Google проходит закрытое тестирование в США с привлечением нескольких тысяч пациентов Кливлендской клиники. Пилотная фаза проекта продлится около полутора месяцев, после чего, вероятно, начнется публичное тестирование. Google не одна печется о здоровье юзеров, в конце прошлого года схожий сервис HealthVault запустила корпорация Microsoft. ВГ
Калека XXI века
Не успело пройти первое десятилетие после "миллениума", а на звание "болезнь века" уже появился первый серьезный претендент. По мнению британских исследователей, эстафетную палочку от "чумы XX века" – СПИДа – перехватила болезненная привязанность к портативной электронике (гаджетомания). Возможно, по сравнению со своим предшественником новый недуг кажется не столь опасным, но у него все еще впереди: практически каждый скачок информационных технологий провоцирует новую форму заболевания.
Как отмечает профессор Нортгемптонского университета Нана Какабадзе (Nana Kakabadse), у застигнутых врасплох психологов, социологов и медиков не хватает ни сил, ни времени, чтобы изучить возможные негативные последствия от проносящегося над нашими головами вихря электронных новинок. В то время как технологии все сильнее меняют наш привычный стиль поведения и даже распорядок дня, исследователи могут лишь фиксировать симптомы задним числом, не имея возможности повлиять на ход событий. Меж тем размах "эпидемии" впечатляет: как показал социологический опрос 360 британцев, от пристрастия к электронным "братьям меньшим" в той или иной степени страдает примерно треть респондентов! У многих из них общение с электронным другом идет в ущерб работе и семье, а у части опрошенных болезнь зашла так далеко, что, по собственному признанию, им доводится несколько раз за ночь вскакивать с постели, проверяя сообщения на любимой "мобиле" или PDA. Увы, в силу того, что болезнь развивается постепенно, большинство ее жертв не замечает, как мало-помалу скатывается к крайней стадии: на начальном этапе гаджетомания не имеет ярко выраженных черт и даже способна повысить продуктивность постоянно находящихся "на проводе" работников. Борьба с недугом осложняется и тем, что его первопричина заложена в самой человеческой природе: "Все мы склонны привыкать к чему угодно", – констатирует Какабадзе.
Увы, из-за недостаточной изученности новой напасти рекомендации по борьбе с нею можно пересчитать по пальцам. В первую очередь, "пациентам" рекомендуется устраивать "разгрузочные дни", свободные от технических новинок и Интернета, а на рабочем месте свести к минимуму привычные раздражители – например, проверять электронную почту не каждые пять минут, а несколько раз в день. Возможно, новый импульс исследованиям придаст масштабное онлайн-тестирование, принять участие в котором может любой желающий. Как знать, может быть, если мир не останется глух к грозным предупреждениям британских ученых, вскоре коробки с электроникой, подобно пачкам сигарет, будут украшены зловещим «Минздрав предупреждает…». Вот только остановит ли эта «страшилка» миллионы сограждан, уже «подсевших» на острие прогресса? ДК
Для тех, кто любит погорячее
Любопытный прототип термодисплея разработали ученые в Корейском институте передовой науки и технологий. Каждый его пиксел может переливаться всеми цветами радуги и менять цвет при нагреве.
Идея использовать для отображения той или иной информации меняющие цвет красители не нова, но пока такие технологии не получили сколько-нибудь широкого распространения. Конструкция нового дисплея предельно проста. На термостойкую подложку толщиной 0,8 мм нанесены тонкопленочные микронагреватели из титана и золота, покрытые слоем термочувствительного полимера полидиацетилена-поливинилалкоголя (PDA-PVA). Каждый пиксел занимает квадрат со стороной 200-700 мкм и отделен от соседей зазором в сотню-другую микрон.
Работает дисплей тоже немудрено. Пленка PDA-PVA при комнатной температуре выглядит синей. Но при нагреве до 55 °С она начинает менять цвет на красный и остается такой в диапазоне 75-140 градусов. Если нагрев продолжить, то со 155 градусов пленка начнет желтеть и от 180 градусов и выше становится желтой. Если пленка остынет, ее цвет полностью восстановится. Однако такую пленку нельзя нагревать выше 220 градусов, после которых изменения цвета станут необратимыми. Так, в одном-единственном пикселе удается реализовать сразу три базовых цвета, из которых потом можно получить и все остальные цвета.
К сожалению, время переключения между цветами сильно зависит от размеров пиксела и может достигать трех секунд, редко снижаясь до менее чем одной десятой секунды. Кроме того, цвета нового дисплея вряд ли можно назвать яркими и сочными. Так что вторгаться в царство компьютерных мониторов изобретатели и не помышляют. Нет вразумительных данных и о потребляемой дисплеем энергии. А она, очевидно, будет заметно меняться в зависимости от температуры в помещении и от характера движения воздуха.
Однако корейские разработчики не унывают и надеются, что их новый простой и дешевый дисплей найдет массу применений там, где нет нужды в быстром переключении. Такие устройства смогут работать, например, в качестве табло на вокзалах и аэропортах, рекламных щитов, указателей и досок объявлений. ГА
Google пускает пузыри
Помнится, в один из недавних первоапрельских дней онлайновые шутники рассылали объявление о том, что вынашивающая очередные вселенские планы компания Google производит набор в свой отряд астронавтов. Несмотря на то что покорителей космоса в штате поискового гиганта по-прежнему не найти днем с огнем, он уже делает первые уверенные шаги в аэронавтике. Свидетельством тому интерес Google к небольшой аризонской компании Space Data Corporation, зарабатывающей на хлеб насущный запуском аэростатов.
В настоящее время с легкой руки аризонцев в небо каждый день отправляется с десяток воздушных шаров, в роли "пассажиров" которых выступают трансмиттеры сотовой связи. Наполненные водородом баллоны диаметром около двух метров поднимаются со скоростью 5 м/с и уже спустя пару часов достигают 35-километровой высоты, паря над Техасом, Нью-Мексико, Оклахомой и Аризоной. Зависнув в стратосфере, шары превращаются в исполинские ретрансляторы, о мощи которых на Земле остается лишь мечтать. Век ретранслятора, правда, недолог: спустя лишь сутки после взлета электронная начинка отделяется от шара, спускается на землю на парашютах и готовится к новому запуску. Перемещения шаров в атмосфере и образуемая ими "зона покрытия" контролируются при помощи GPS-датчиков. Они же помогают отыскать упавшую с неба аппаратуру (за что каждому нашедшему полагается стодолларовое вознаграждение).
По словам главы SDC Джерри Кноблака (Jerry Knoblach), большинство клиентов его компании заняты в сфере нефтедобычи и автоперевозок. Впрочем, будущее своего детища он видит в обслуживании обитателей сельских районов, лежащих в стороне от широких телекоммуникационных трасс. На недостаток потенциальной клиентуры современным последователям братьев Монгольфье жаловаться не приходится: ведь на сегодняшний день наличием сотовой связи не может похвастаться больше трети сельского населения Соединенных Штатов! В то время как запуск одного шара обходится всего в 50 долларов, доставленного им в заоблачные высоты трансмиттера достаточно, чтобы охватить территорию, для обслуживания которой потребовались бы четыре десятка наземных вышек! Как видно, эту золотую жилу почувствовали и пронырливые гугловцы, предложившие SDC сотрудничать. Условия контракта пока не разглашаются, однако по Сети ходят слухи о том, что поисковый гигант вознамерился целиком переманить аризонских воздухоплавателей под свои знамена.
Отметим, что в стремлении стереть белые пятна на коммуникационной карте Земли "поисковик номер один" покоряет не только воздушный океан. В конце февраля Google подписал с пятеркой крупных воротил азиатского телекома крупное соглашение о совместной прокладке нового оптоволоконного кабеля, который пройдет по тихоокеанскому дну, связав США с Японией. ДК
Волшебные превращения
Казалось бы, производители мобильников испробовали уже все возможные форм-факторы: покупателям предлагаются слайдеры, раскладушки, аппараты с поворачивающимися частями корпуса… Однако Nokia все же придумала, как заставить видавших виды технофилов раскрыть рты от удивления, представив концепцию портативного устройства под названием Morph.
Новинка создавалась инженерами исследовательского центра финского гиганта в сотрудничестве со специалистами Кембриджского университета. Пока это всего лишь экспериментальный прототип, однако в дальнейшем некоторые элементы конструкции аппарата могут найти применение в серийных мобильниках высшей ценовой категории.
Главная особенность Morph заключается в том, что устройство можно растягивать и сгибать, придавая ему ту или иную форму, а вместе с тем и определенную функциональность. Аппарат, например, можно запросто обернуть вокруг запястья, активировав при этом режим часов. В данном случае звонки будут передаваться по беспроводной связи на гарнитуру. Немного растянув устройство, можно получить телефон-моноблок с буквенно-цифровой клавиатурой или музыкальный плеер. Кроме того, для печати объемистых сообщений гаджет можно трансформировать в тонкую компьютерную клавиатуру со стандартной раскладкой.
По замыслу создателей, уникальные свойства Morph удастся воплотить благодаря передовым разработкам: это и прозрачные электронные схемы, и гибкие наноматериалы, и самоочищающиеся поверхности (заветная мечта всех чистюль). Благодаря их использованию почти вся поверхность гаджета будет представлять собой полупрозрачный сенсорный дисплей.
В настоящее время прототип Morph демонстрируется в нью-йоркском Музее современного искусства. Концепция призвана продемонстрировать, какими со временем могут стать мобильные помощники человека. И, кто знает, возможно, светлое завтра уже не за горами. ВГ
Блокада от Исламабада
Все-таки удивительная это штука – Интернет. Его относительно децентрализованная техническая и организационная структура обеспечивает относительную же устойчивость перед различного рода катаклизмами. Однако порой обстоятельства складываются так, что даже такой благовидный фактор, как взаимное доверие между участниками Сети, может сыграть роковую роль.
Блокирование правительством Пакистана доступа с территории страны к сайту YouTube из-за ролика антиисламистской направленности обернулось неожиданными последствиями. Вслед за Пакистаном возможности пользоваться популярным видеосервисом лишился практически весь мир, заставив многих задуматься, как подобное вообще могло случиться. Впрочем, технически это на первый взгляд невероятное происшествие вполне объяснимо.
Получившие приказ "сверху" пакистанские операторы хитро поправили таблицы маршрутизации своего сетевого оборудования, в результате чего запросы местных пользователей на доступ к YouTube перенаправлялись в никуда. Все бы на этом и закончилось, если б гонконгский провайдер, являющийся одним из поставщиков Интернета в Пакистан, не принял за чистую монету сообщения от пакистанского оператора о якобы кратчайшем пути к заветному серверу. Далее по принципу домино подложный маршрут начал распространяться по Сети, и за считанные секунды вслед за Азией YouTube "отвалился" во всем мире; возвращение же его в Сеть заняло почти два часа. Вскоре Google, в чьем владении находится видеосайт, удалила злосчастный ролик, а Пакистан в ответ открыл доступ к YouTube своим гражданам, пока, правда, не признавая вину в глобальном нокдауне ресурса.
Аналогичные инциденты с блокированием сайтов из-за подмены маршрутов (в большинстве случаев неумышленной) происходили и раньше, хотя и не вызывали такого ажиотажа в мировых СМИ. ИК
Сообразим на 3D?
Трудно спорить с тем, что за два века своей истории фотографическая «кухня» пережила головокружительный прогресс: на смену громоздким камерам-обскурам пришли миниатюрные «мыльницы», одноразовые светочувствительные пластины подчистую вытеснены электронными матрицами, а утомительную возню с химикатами порой заменяет один мышиный клик в Photoshop. И все же скрепя сердце приходится признать, что заложенный почти два века назад принцип «светописи» принципиально не изменился и по сей день: как в старину, «на выходе» съемки объектов трехмерного мира получается плоский отпечаток. К счастью, неутомимые «фотокулибины» не оставляют попыток вывести старое ремесло из привычной плоскости.
Очередной попыткой прорыва в 3D-пространство стала мультиапертурная (multi-aperture) технология, предложенная группой исследователей из Стэнфордского университета под руководством профессора Кита Файфа (Keith Fife). Для захвата изображения в "фотокамере XXI века" используется 3-мегапиксельная матрица, разделенная на подмассивы (subarrays) – крошечные квадратики размером 16x16 пикселов. Вместо одного привычного "окошечка" в новинке насчитываются тысячи апертур (отсюда и ее название), при этом каждый квадратик получает изображение от "своей" миниатюрной линзы, а изображения, получаемые "соседями", слегка перекрывают друг друга. В результате, учитывая "общие места" и местоположение самих отпечатков, можно оценить расстояние от каждого из них до оригинала, чем и занимается специальный софт, дополняющий обычную матрицу RGB "картой глубин". Разумеется, этот метод годится лишь для объемных объектов: "Снимая ровную белую стену, вы вряд ли ощутите расстояние до нее", – замечает Файф. Как оценивают авторы, по самым скромным подсчетам новый алгоритм потребует на порядок больше процессорной мощности, чем обработка обычного "плоского" снимка. Оригинального файлового формата для хранения "мультиапертурных" снимков авторы пока не предложили; впрочем, особой необходимости в этом и нет: ведь "3D-информацию" можно без труда разместить в секции метаданных обычного JPEG.
Как уверяют стэнфордцы, их технология незаменима в документальной фотографии: по их словам, на горизонте уже маячат трехмерные портреты на электронных паспортах и объемные фотороботы подозреваемых в преступлении. Кроме того, новая технология помогает бороться с шумами, возникающими при большой светочувствительности матрицы и попортившими немало крови "цифровым" фотографам. Поскольку один и тот же оригинал фиксируется сразу несколькими линзами, случайные помехи, возникающие на некоторых из них, можно без труда распознать и вычесть. Впрочем, за эту избыточность приходится дорого платить: поскольку несколько пикселов на матрице, по сути, снимают одно и то же, ее эффективный размер становится в несколько раз ниже физического размера.