412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кирилл Иваницкий » История молодого Бога (СИ) » Текст книги (страница 2)
История молодого Бога (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 21:32

Текст книги "История молодого Бога (СИ)"


Автор книги: Кирилл Иваницкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц)

Глава 4

Планета ‘Неизвестно’. Время ‘утро’. Местоположение ‘Полянка’.

– Вставай, давай же! – тормошил меня за плечо Иван. Я в ответ что-то пробурчал и отвернулся. И через секунду вскочил, матерясь во весь голос, а это из-за того, что один очень умный человек тыкнул концом своего меча прямо в мое мягкое место. Когда я развернулся и собрался высказать ему всё хорошее, на меня налетел кролик.

Кролик: ур. 3 наносит вам 15 ед. урона.

«Скотина шерстяная. Сейчас ты познаешь гнев мой!» – костеря на все лады кролика, я кое-как расправился с ним.

Логи уберём в сторону, чтобы не мешались. Осматриваясь, я увидел такую картину: ближе к лесу от четырёх кроликов бегал Иван и пытался хоть как-то прикончить одного.

Я, как самый настоящий танк, пошёл наперерез злобным тварям. Приблизившись к ним, закричал, чтобы привлечь внимание, и это на удивление сработало. Три кроля развернулись в мою сторону. Думаю, с одним Иван и в одиночку справится. Прыжок первого я принял на щит, второго пнул ногой, третий оказался самым хитрым, пока я отвлёкся, он быстро подбежал и цапнул за ногу.

Кролик: наносит вам 10 ед. урона.

«Терпи казак, атаманом станешь», – проговаривал я, как мантру, при каждом укусе.

Когда у меня осталось 20 хп, прибежал Иван, и дело пошло веселее. В итоге мы их уложили за пять минут. После боя мы, где стояли, там и упали от усталости. Вы скажете: «Это всего лишь кролики, почему вы так долго возитесь?», а я вам напомню, что эти кролики выше нас по уровню и количеству. Кусаются как собаки и бегают быстро. Вот вы сможете с легкостью драться с собакой, хорошо, а если их будет три? Вот то-то и оно.

– Что случилось, почему их четыре и все три уровня? – задал я самые волнующие вопросы.

– После твоего предупреждения я, получается, как и ты, начал убивать пушистых. Поначалу всё шло хорошо, примерно в три часа ночи их стало появляться по двое, и уровень поднялся на один. Это насторожило, конечно, но они так же быстро умирали. Когда их стало трое, я с трудом, но справлялся. Сейчас же они появились не вчетвером, а сразу пятеро. Поэтому и пришлось тебя будить, – рассказал он, тяжело дыша.

– Получается, у нас два варианта. Первый – мы остаёмся на полянке и бьём гадов, когда-то же они должны закончиться. Второй – мы собираем вещи и идём в лес, хотя не думаю, что там безопасней, – говорю я, обдумывая ситуацию. – Если взять в расчёт то, что это, грубо говоря, игра, тогда кроли должны прийти ещё примерно два или три раза. После этого по всем канонам появится босс. Например, мать-крольчиха или что-то подобное. Так какой вариант выбираем? – поворачиваю голову в его сторону.

– Давай подождём и посмотрим, как всё будет, если прижмёт, то заберём вещи и убежим в лес. Сейчас можно сходить в лес и принести дров, мясо пожарим, не пропадать же добру, – сказал он и, кряхтя, как старик, встал.

Пока он подготавливал мясо, я пошёл за дровами в лес, сейчас тепло, так что суховея должно быть много. Отойдя в глубь на 15 метров, мне пришло сообщение.

Вы не можете покинуть эту зону до окончания испытания, если продолжите идти дальше, то через 10 сек. вы будете уничтожены.

Ого, похоже, как и предполагалось, скоро появится босс. Надо предупредить Ивана.

– Давай быстрее, мы так и до вечера провозиться можем, – крикнул Иван, увидев, как я выхожу из леса. – А ты чего такой задумчивый?

– У меня есть две новости, одна плохая, другая хорошая. С какой начинать? – спрашиваю я.

– Давай с хорошей, – сказал Иван, серьёзно взглянув на меня.

– Скоро геноцид кроликов закончится, – сказал я.

– А плохая?

– Мои предположения сбылись. Сейчас мы находимся в зоне испытания. Как только я отошёл в глубь леса, примерно на 15 метров, мне пришло предупреждение, которое мне не хочется нарушать. Если это испытание, то и босс будет непростой. Скорей всего, у него будет высокий уровень или много свиты, – проговорил я, усаживаясь ближе к костру.

– А что будет, если мы выйдем за пределы поля? – спросил Иван.

– Смерть, – коротко сказал я, и мы оба замолчали.

Пока жарилось мясо, я посмотрел логи событий.

Кролик: ур.3 убит.

Получено – 15 ед. опыта. Опыт 15/200.

Кролик: ур.3 убит. х3

Получено – 21 ед. опыта. Опыт 36/200.

Получается, для каждого нового уровня нужно в 2 раза больше опыта, чем предыдущего. Наш опыт порезали из-за того, что мы кролей убивали вместе с Иваном, вот и поделили.

– Готово, держи. За вкус, конечно, не ручаюсь, но пытался сделать, как мог, – говорит мне Иван с довольной улыбкой и протягивает кусок мяса.

На вкус мясо немного пресноватое, ну это понятно. Тут даже соли нет. Но самое приятное поджидало в конце.

Вы съели мясо кролика, приготовленное дилетантом. Получен бафф: сытость. Восстановление здоровья и маны увеличиваются на 2 очка. +2 к Силе.

– Ого, это со всем мясом так? – Ошарашенно посмотрел на довольного капитана.

– Ага, но фишка еще и в том, что я за приготовление мяса опыт получил. Меньше, конечно, чем за убийство кроликов, но всё равно приятно, – проговорил набитым ртом Иван. – Так, доедай и прячь в инвентарь. Скоро новая партия придёт, – с каким-то странным блеском в глазах сказал Иван и начал готовиться.

Как я и предполагал, к нам ещё 2 раза выходили пушистые бандиты в пять рыл. Однако в следующий раз к нам никто не вышел. И это было очень подозрительно. Либо спавн босса идёт дольше, чем обычных мобов, либо он собирает армию. Свои мысли я высказал капитану, на что он ответил:

– Второй вариант будет самым худшим из возможных. Если он выберется со свитой, поступим так: я спрячусь за холмом, а ты тем временем привлечёшь внимание свиты. Не думаю, что босс будет бегать за тобой. Я тем временем буду выманивать их по двое, чтобы как можно быстрее помочь тебе, а потом вместе босса порешим.

– Тогда мне нужен увесистый камень или палка. Для агра нужен урон. Тогда они побегут за мной. А если на тебя побегут все, что делать? – спрашиваю я.

– Хм. В этом случае я бегу к тебе, и ты пытаешься перехватить как можно больше тварей. Потом уже идём к боссу, – сказал он, собирая вещи.

Так, пока время есть, нужно раскидать оставшиеся 5 очков характеристик. Тогда закину 2 очка в силу, 1 в ловкость, 1 в выносливость и дух. Теперь мои характеристики выглядят так:

Сила: 7 (+2)

Ловкость: 5 (+1)

Интеллект: 2

Выносливость: 7 (+1)

Дух: 4 (+1)

Очков осталось: 0

Ну, вроде готов. Осталось дождаться босса и прикончить его.

Ждали босса мы больше часа. Первыми признаками его появления были шуршащие кусты и, судя по их покачиванию, сюда идёт кто-то размером с крупную, упитанную овчарку. Первыми выбежали кролики пятого уровня в количестве пяти штук, потом вышел и гигант.

Изменённая крольчиха: ур.10.

ХП 500/500.

– Ебать! – В унисон сказали мы, увидев это чудовище.

Шёрстка вся в крови и непонятно какого цвета пятна. Глаза чёрные, с красным зрачком. Зубам позавидовала бы и рысь. Уши ободранные. Вместо хвоста какое-то щупальце, и оно явно не для красоты. Про здоровье я вообще молчу, мы его долго колупать будем, а ведь не стоит забывать про её способности. Ну не верю я, что она будет только кусаться.

И так, как мы и договаривались, я выбежал к ним и кинул увесистую палку, ещё вдобавок бросил камень. Вся орава побежала за мной, в этот момент Иван выцепил одного из них и за 20 секунд расправился с ним. Я пробежал кругов 5-6, пока не осталась только крольчиха. Пока я бегал, пару раз Иван срывал к себе всех тварей, и мне приходилось лупасить чуть ли не каждого, чтобы привлечь их внимание.

– Как действуем? – спрашиваю я, одновременно пытаясь отдышаться.

– Ты иди в лоб и принимай удары на щит, по возможности бей. Я обойду со стороны и буду бить там, – сказал он, уходя в сторону.

– Смотри внимательней за хвостом, чем-то он меня напрягает, и удачи, – сказал я, готовясь к решающей битве.

Настал черёд босса. Перехватив щит поудобнее, начал подходить к крольчихе приставным шагом. Та стоит, зубы ощерила и шипит. Похожа на тёщу, которую описывают в анекдотах. Не дойдя до неё 3-х метров, она резко прыгает в мою сторону. Я поставил блок и чуть было не упал от силы ее напора, прилетевшей в щит. Так она ещё и руку отсушила, гадина такая. Таким несложным действием она сняла мне 10 хп. В этот момент Иван рубанул мечом ее бок и еле увернулся от хвоста. С хвоста до щита долетели несколько капель, и что вы думаете, он начал шипеть.

– Осторожнее, на хвосте что-то вроде кислоты! – кричу Ивану и одновременно пытаюсь ударить щитом по морде.

На мою удачу попал углом щита прямо в глаз, вызвав ее истошный крик. Пока она отвлеклась на меня, Иван рубил ее бок. Делал он это крайне тяжело, ведь хвост был очень быстрый, и он уже получил пару ранений. Хвост до меня не дотягивается, а значит, нужно брать инициативу в свои руки. Удар, удар, блок, удар. Так мы били её минуты две, пока не снизили шкалу здоровья вполовину. Мы тоже просели на половину, но у нас есть зелье, а у неё нет. Так что бой идёт в нашу сторону.

Изменённая крольчиха: ур. 10.

ХП 247/500.

Крольчиха встала на задние лапы и закричала. От силы ее крика мои уши заложило, ведь я стоял прямо перед ней. Этим криком она призвала 5 кроликов, но уровень их был уже 3. Вроде и уровень меньше, но всё равно неприятно.

– Иван, бери на себя мелких, а я мамку отвлеку! – кричу я, уводя босса в сторону.

Иван срывается с места и, пока кроли не очухались, сносит первого пинком, а по второму бьёт мечом. Так, ладно, не отвлекаться! Удар. Чувствую, как щит начинает шипеть. Был бы у меня меч, так я хоть нормальный урон мог наносить и защищаться, а тут только щит. Сразу после боя напишу жалобу в Систему. Если выживу. Пинок, удар щитом, отступление на шаг, чтобы не задела хвостом. Таким комбо я наношу примерно 20-35 урона, но не всегда получается провести атаку. Видать, босс не совсем тупой и соображает, когда я намереваюсь ударить, и уворачивается. Это мне пришлось ощутить на своей ноге, которая до сих пор болит неимоверно. Пока я с ней сражался, она опустила мне здоровье до 20-ти единиц. Так что пришлось использовать зелье восстановления. Чуть позже ко мне присоединился Иван с полным баром здоровья, и дело пошло веселее.

Так с Иваном мы мучались ещё около 3-х минут. Тем самым сократили полоску жизней до 50 единиц. Тогда из хвоста появился костяной наконечник и ударил Ивана по руке, тем самым лишая его возможности держать меч. Иван зарычал и отступил, чтобы хоть как-то остановить кровь. Босс резко повернулся боком в мою сторону и ударил хвостом. Я по привычке хотел его заблокировать, но не тут-то было. Наконечник пробил щит и вошел мне в грудь.

И тут мои глаза застелила красная пелена. Я перестал нормально соображать. Кажется, крольчиха несколько раз кусала меня, но в горячке я этого не заметил. Пришел в себя, когда Иван, уворачиваясь от моих ударов, кричал мне что-то. Вмиг я опомнился и упал на землю ничком. Сил не было, всё тело болело, будто тысячи иголок под кожу загоняют и вертят их внутри, чтобы жизнь мёдом не казалась. Перед глазами мелькали сообщения, но я не мог прочитать их. Зрение расплывалось и не хотело сосредотачиваться на реальности. Иван говорит что-то, а мне как будто ваты в уши запихали, и я ничего не слышу. Ещё через пару секунд мозг не выдерживает и отправляет меня в царство короля снов и забвений.

Примечание:

Логи – это файлы текстового формата, автоматически создающиеся при каждом запуске игры, в который заносятся данные обо всех действиях пользователя.

Бафф (англ. buff) – понятие в компьютерных играх, обозначающее временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком.

Спавн (от англ. respawn – «возрождение») – определенное место, в котором появляется какой-либо предмет или НПС (неигровой персонаж – монстр).

Моб (англ. Mob, mobile; аббр. англ. mobile object – «подвижный объект») – любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), монстры (агрессивные подвижные объекты).

Агро (Aggro) – переменная, определяющая дистанцию, на которой враги начнут атаковать игрока. Агро – сокращение от «агрессия» и является частой механикой в видеоиграх.

Глава 5

Планета ‘Неизвестно’. Время ‘день’. Местоположение ‘Полянка’.

Свет пробивается сквозь закрытые глаза, но при этом греет мое лицо. Ветерок приятно обдувает тело. Чувствую, что ещё немного и попаду в нирвану.

Стоп, прям дежавю какое-то. Медленно открываю глаза, памятуя о прошлом опыте, и спокойно встаю. Чувствую себя хорошо, даже можно сказать отлично. Рядом сидит Иван, жарит крольчатину и напевает незатейливую песенку.

– О, проснулся. Давай присаживайся поближе, ещё буквально пару минут и мясо будет готово, – говорит он весёлым голосом.

– А ты чего такой весёлый? – спрашиваю его подозрительно.

– Логи посмотри, студент, – о…, а вот так он меня ни разу не звал. Значит, и вправду стоит заглянуть. Итак, последние события нам рассказывают:

Поздравляем! Вы убили Изменённую крольчиху ур.10, босса испытания.

Награда: 2400 ед. опыта, 1 предмет на выбор исходя из Вашего класса.

Поздравляем! Вы прошли испытание на получение основного класса. Награда: 1 персональный предмет на выбор исходя из Вашего класса, 2000 ед. опыта, 5 золотых монет.

Поздравляем! Вы получили достижение ‘Сквозь боль и кровь’. Награда: показатель Выносливости увеличивается на 2% – постоянный эффект.

Поздравляем! Вы получили 5 уровень. Награда: 5 оч. характеристик.

Ого, насыпало так насыпало. Прям водопад роялей. Особенно радует награда за достижение, это получается, даже если у меня будет 100 Выносливости, мне сверху дадут ещё два очка. Кажется, что мало, но на поздних стадиях это существенный прирост.

– И как, посмотрел? Теперь понимаешь, почему я радостный? 2 предмета, опыт и пять золотых на дороге не валяются. Про уровень вообще молчу, – радостно говорит Иван.

– Расскажи, что произошло после того, как тебя ранили, а то вспомнить не могу, – на этих словах он посерьёзнел.

– После ранения я отошёл, чтобы хоть как-то перевязать рану. Сам должен видеть, что с без рук я тебе не помогу. Когда я остановил кровь и посмотрел на тебя, ты стоял с щитом в руке, а шип сквозь щит торчал у тебя в груди. Ты простоял так секунды две и, схватив свободной рукой хвост, другой рукой с щитом начал бить по голове этой твари. Она тебя кусала, а ты не замечал и продолжал наносить удары. После схватки жизнь у тебя находилась на отметке 3%. Но вместо того, чтобы сесть и отдохнуть, ты повернул в мою сторону и, пройдя пару метров, рванул ко мне. Знаешь, я так не бегал и не прыгал очень давно. Будь я не так опытен, то лежал бы сейчас трупом. Ты бил так точно и молниеносно, будто родился со щитом. Так мы прыгали почти минуту, я пытался докричаться до тебя и, похоже, в какой-то момент смог, раз ты приостановился и тут же рухнул вниз. Я перевернул тебя и перемотал раны чем смог, а потом начал пихать в тебя мясо, чтобы здоровье восстановить. Как-то так, – скомкано закончил разговор Иван и шумно выдохнул. – А теперь давай есть. Позже обговорим детали, – даёт мне пару кусков жаренного мяса.

За это, получается, мне и выдали достижение. Теперь посмотрим на выданный мне Системой класс.

Основной класс: Воин. Вы бесстрашно принимали удары и били в ответ, прикрывали товарища и перетягивали опасных монстров на себя, вы не сомневались в своих поступках во время боя. Этим и славятся все отважные Воины. Гордитесь!

Получены навыки: владение щитом. +10% к наносимому урону щитом, +2% вероятность к полному блокированию урона. С каждым уровнем +1 к силе, +1 к выносливости. Для углублённого изучения воинским искусствам обратитесь к мастеру.

Щедро сыпет Система плюшки, только как бы потом не пришлось расплачиваться за них. Дальше нужно выбрать два предмета. С этим нужно быть по осторожнее, а то опять херню выберу, потом мучайся.

Мне предлагают с десяток видов брони, от кольчужной до полноценных лат. Отдельно предлагают средства защиты в виде щитов и атаки в виде мечей и т.д. Для начала выберу щит, так как он у меня дырявый и мало поможет мне в бою, а полезность я уже успел ощутить.

Список: ростовой щит, баклер, каплевидный и др., но внимание привлекло одна позиция ‘Валлад’, странное название.

Описание: Валлад, боевые щиты цивилизации Зостуги. Зостуги славились ведение боя с двумя не слишком большими каплевидными щитами, которые крепились на предплечье, что позволяло им как защищаться, так и атаковать противника. Щит в нижней части имеет специальные выступы, которые могут оставлять колющие или рваные раны.

«Внимание, 2 по цене 1! Беру, беру».

Так, с атакой и защитой одновременно определились, теперь нужна броня. Латы откидываем сразу, они слишком замедляют и сковывают движение. Нужна такая броня, которая может служить и ну что-то между кольчугой и кожей. Есть тут категория – пластинчатые доспехи. Это вроде середина что–то между латами и кольчугой. Значит, выбираю их.

Как только заканчиваю выбор, у меня в инвентаре появляются 3 предмета. Интересно, броня экипируется также как в играх или придётся мучиться и самостоятельно одевать?

Передо мной появились два деревянных щита и пластинчатый доспех. Щиты, как и описывались, были с небольшими зубцами и обитые снизу железом. С обратной стороны было два ремня и железный стержень, думаю, он нужен для удобства хвата.

Доспех же выглядел прикольно и необычно. Вроде и прикрывал, но и в то же время не стеснял движение. Главное, что доспех одевался сам, не пришлось мучиться с застёжками.

«Теперь я непобедим! Бу-га-га-га кхкх», – прохохотал я злодейским голосом, но думаю не быть мне злодеем, наверное. От раздумий меня отвлёк свист Ивана.

– Хм. Не знаю даже. Завидовать тебе или сочувствовать. Ведь ничему жизнь тебя не учит. Ладно хоть доспехи нормальные взял. А вот зачем два щита с зазубринами я не понимаю.

– А ты описание у них почитай и поймёшь. Кстати, у тебя какой основной класс и что ты выбрал, а то ничего нового не вижу, – спрашиваю я, открывая ему описание.

– Класс боец, дали за стремительные налёты и большой урон. По поводу щитов. Странные они, да ещё и древняя цивилизация в описании, и ведь предложили же тебе их зачем-то. Скорее всего, ты подходил для них по каким-то критериям. Ну, так как ты сам выбрал их, то тебе и мучиться. Кстати, раз тебе предложили щиты, то значит у тебя класс рыцаря или что-то в этом роде, да? – спросил Иван и отложил щит в сторону.

– Почти, – сказал я и улыбнулся. – Воин, мне, кстати, ещё +10% к урону щитом дали и плюс два процента вероятности к полному блокированию урона. Поэтому валлады мне и приглянулись. Как раз под эти два критерия подходят.

– Интересно, я же выбрал кожаную броню. Меч у меня ещё в порядке, а по последней битве понял, что защиты тела не хватает. Сейчас она в инвентаре, чтобы не мешалась, – тяжкий выдох. – Ладно, давай еще десять минут и пойдём отсюда. И так засиделись.

Мне осталось только раскидать очки характеристик. Поразмышляв примерно пять минут и составив примерный план развития, я начал воплощать задуманное в жизнь. Теперь мои характеристики выглядят так:

Класс: Воин

Специализация: –

Уровень: 5

Начальные характеристики:

Сила: 10 (+3)

Ловкость: 9 (+4)

Интеллект: 4 (+2)

Выносливость: 10 (+3)

Дух: 7 (+3)

Очков осталось: 0

Раз я взял два боевых щита, значит мне нужна сила, чтобы бить, и выносливость для здоровья. Ловкость для скорости, это вполне логично, а то буду неповоротливым, и бей меня кто хочет. Ну и дух для регенерации. Специализацию, скорее всего, надо получать у мастеров, только где я найду нужных. Не думаю, что мастер валладов стоит на каждом углу. Великим счастьем будет, если у современников будут хоть легенды о них, как говориться, на безрыбье и рак будет рыбой. Но от этого, чувствую, будет нааамного веселее. Всё, пора вставать, а то вижу, как Иван начинает на меня посматривать.

Глава 6

«Куда идём мы с Пяточком, большой, большой секрет…» – напеваю себе песни, пока идём по лесу.

«Мы шагаем дружно в ряд уже 5 часов подряд!»

Хоть и делали перерывы, но психологическая усталость никуда не девается. Иногда нам попадались зайчики, лисички четвёртых-пятых уровней, так что совсем скучно не было. Пока шли, я решил завести разговор:

– Слушай, вот мы попали сюда, да? А как на Землю вернуться, не знаешь? Система что-то мутит, ведь даже намёка не дала на такую возможность, – на эти слова Иван почти никак не отреагировал.

– Поначалу меня тоже беспокоил этот вопрос, но потом, подумав, вдруг понял, что мне и не нужна эта Земля. Там у меня нет ни семьи, даже жены или девушки нету. Поэтому и возвращаться незачем. Я начну здесь всё с самого начала, – с какой-то горечью сказал он.

– А у меня есть причины возвращаться, у меня там есть семья. Да и девушка есть, которая мне нравится, – вспоминая, я как-то загрустил и решил перевести тему. – Кстати, а сколько тебе лет? По внешности дам от двадцати восьми до тридцати трёх.

– Сколько? – возмутился Иван. – Да мне вообще-то только двадцать пять стукнуло, пиздец. Дожили, я-то думал, что ещё молодо выгляжу, а на самом деле вот оно как.

– Ну извиняй, я не особо умею определять возраст по лицу, – так мы и продолжали трепаться ни о чём.

Ещё через два часа пути и бессмысленного трепа мы вышли на какой-то тракт, и возникает вопрос, откуда он ведёт и куда? Как самые настоящие русские, мы положились на ‘авось’ и пошли налево. По дороге идти куда лучше, чем по лесу. Буквально через час ходьбы нам из лесу вышли мужья. Морды бородатые, лица нахальные, топорами да вилами поигрывают.

– Здравствуйте, уважаемые путники, – начал один. – Позвольте спросить, что всего двое путников забыли на старом тракте? – под гогот остальных продолжал изображать из себя интеллигента выдвиженец для переговоров. – Здесь очень опасно, позвольте нам взять на сохранность ваши вещи.

Хм, походу местные пока не в курсе про попаданцев. Их проблема. Кстати, их уровень был 6-8, а количество в десяток голов будет примерно. Внимание вопрос, почему мы их понимаем? Есть два варианта, первый – это тот, в котором местные жители разговаривают на русском, второй – это уже система постаралась. Мне кажется, что второй вариант больше подходит.

Переглянувшись с Иваном, мы натянули экипировку с оружием и молча пошли на них. У меня даже не улыбка, а оскал начал проявляться. Многие скажут, что так делать нельзя и надо решить конфликт без применения насилия. Тогда я отвечу, что так говорить будут либо трупы, либо кто-то очень сильный. Так вот, пошли, значится, на эту ораву. Иван со спокойным лицом, я с оскалом. Видать, старший увидел моё лицо и приказал нас атаковать. Первому я вогнал шипы в лицо, уворот от взмаха вил второго бандита, удар в голову, труп. О да, я вам покажу, как на русских идти, подходите.

Избиение младенцев заняло буквально несколько минут. Не, мы не мастера оружия, просто немного привыкли к нему за время ходьбы. Да и эти мужики размахивали вилами и другим оружием, словно дерево хотели срубить. После боя увидел, что у меня и Ивана поднялся уровень. Это наводит на мысли о большем количестве получаемого опыта за убийство разумных. Одного мы оставили в живых для допроса, конечно, мы его слегка покалечили, чтобы не сбежал. Да проклянут меня пацифисты, ну куда деваться. Информацию по-другому не добудешь.

– Итак, уважаемый… Лептий? – я с удивлением посмотрел на имя местного. – Давайте я расскажу вам, что будет с вами, если вы не ответите нам на нужные вопросы. Сначала мы переломаем вам пальцы и на руках, и на ногах, потом, хм, можно и сами руки с ногами поломать, – начал было я, как он в ужасе затрясся.

– Хватит, – остановил меня Иван. – Мы культурные люди и ломать ничего не будем, правильно? – он посмотрел на Лептия, хах. Он понял смысл моей актерской игры. И игры правдоподобной, вон как закивал на слова Ивана. – Первый вопрос…

Так мы с ним проговорили примерно с час. И узнали вот что: сама планета называется Энкус, континентов всего два. Наш называется Ониш, другой – Усох. На нашем континенте живут и гоблины, и эльфы, и другие представители фэнтези-книжек. Вот, королевство людей называется Фроит, оно находится между землями орков и гномов. Первые регулярно нападают на нас из-за оружия и пропитания, а вторых интересует только золото, поэтому их кличут «монетососы». Кстати, королевство людей является одним из самых маленьких королевств, им уступают лишь гоблины, и то, я думаю, это временно. Они плодятся, как кролики, но если бы не их тупость, которая ведет их в самоубийственные атаки, нам всем бы мало не показалось. Что касается гномов, то они за все свои изделия ставят просто неподъёмную сумму.

Сейчас мы находимся на старом тракте между городами людей и орков. На вопрос, что вы забыли тут, нам сказали, что когда построили новый тракт, за сохранность грузов сделали оплату +10% от стоимости товара. Ну и некоторые особо жадные идут этой дорогой. Иногда получается обогатиться, иногда нет.

Из полученной информации мы узнали, что сейчас идём в сторону небольшого людского города Тренси, идти до него ещё приблизительно часов десять. Спросили про местную валюту, как и предполагалось, были медные, серебряные, золотые и мифриловые монеты. 1 серебрушка = 100 меди, золотой = 100 серебряных и 1 мифрилка = 1000 золотых.

Самый ходовой металл в этом городке были медь и серебро, крайне редко были и золотые. К примеру, ночлег в самой захудалой таверне стоил примерно 5 меди, чтобы получить 5 меди, человеку надо продать 1 шкуру лесного волка, а это трудно сделать, так как они ходят стаями. Либо проработать 1 день в поле.

Вроде стало понятно, люди здесь находятся в немного плачевном положении. Сильных воинов особо нету, да и магов тоже. Руды мало, и урожаем для продажи почти не владеем, потому что находимся на не особо плодородных землях. Ну ничего, скоро всё изменится. Ведь земляне пришли на эту землю.

Остаток пути мы прошли спокойно, никто не выскакивал из леса, и повозки всякие разные не проезжали.

Примерно за полчаса до конечного пути мы увидели стену. И стену большую, метров двадцать пять-тридцать, не меньше. Ворота были деревянные, но обитые железными пластинами. Выглядело всё внушительно. Около ворот столпилась очередь, отдельно повозки и отдельно пешие. Мы подошли к пешей очереди и стали ждать. Пока стояли, раскидал очки по одному на каждый пукт, ведь мне понадобятся все характеристики. Спустя какое-то время подошел наш черёд.

– Имя, уровень? – проговорил скучающим тоном стражник.

– Кирилл, восьмой уровень, – сказал я.

– Иван, восьмой уровень, – сказал капитан.

– Запрещённое везёте? Хотя, судя по вашей одежде, не везёте. Имена у вас странные, не местные. Итак, с вас по 3 медных монеты, и можете прох(зевок)дить, – вытянул руку и ждёт. Я положил ему 10 медных монет и спросил:

– Подскажите, куда можно пристроиться на ночлег и где здесь можно подзаработать? – Вижу, как он сразу оживился, за 10 монет. За эти деньги он пару раз сможет выпить после смены, если я правильно понял расклад цен.

– Переночевать можете в таверне ‘Христофель’, и еда хорошая, гыыы, и девки тоже хороши, – мечтательно закатил глаза. – По поводу заработать, это вам в гильдию авантюристов, либо к начальнику стражи идите. Может вам еще чего предложить? Нет? Тогда идите, не задерживайте очередь.

– Спасибо, уважаемый, – я положил ещё 3 монеты, и мы вошли внутрь города.

– Если пойдёте к начальнику стражи, передайте ему, что пришли от Ергона, – в спину прокричал нам счастливый стражник.

– Итак, теперь нам надо решиться, кто куда пойдёт, – задумчиво произносит Иван, глядя на меня.

– Я так понимаю, что ты пойдёшь в стражу, так? – На мой вопрос он кивает головой. – А мне армия и на Земле не особо нравилась, поэтому дорога мне в гильдию, – говорю я и разворачиваюсь к нему всем телом.

– Хорошо. Настаивать, конечно, не буду, ты мальчик взрослый и сам головой думать должен. Хочу лишь сказать, если будут проблемы, неважно какие, обращайся, помогу, чем смогу. Да и вообще не забывай навещать меня, всё же мы теперь не чужие люди, – с теплой улыбкой он смотрит на меня и тянет мне руку.

– Конечно, капитан. Рад был с вами познакомиться. И пусть нам сопутствует удача, – отвечаю ему крепким рукопожатием. Отличный он мужик, надеюсь, ему на самом деле повезёт в стражниках. Как-никак он военный и знает в этом толк побольше меня.

Ну, а теперь, я думаю, мне пора в таверну, а потом и в гильдию наведаться.

Шагал до таверны примерно минут двадцать. Пока шёл, увидел и гномов, и орков. Гномы – это те же люди, только бородатые, маленького роста и пипец какие широкие. Про таких говорят ‘Поперёк себя шире’. Орки, они ростом приблизительно два-три метра, и кожа зелёного, красного цвета. Может, конечно, и другие разновидности есть, но пока не встречал.

На улицах бегали весёлые детишки, размахивая деревянными мечами и посохами. Эх, какие беззаботные детские дни. Они ещё не понимают, какие их ждут в будущем испытания.

Дома в основном построены из камня и не выше четырёх этажей. Некоторые из них были похожи на миниатюрные замки, но в основном это были однотипные здания, только фасады разные. Я читал, что в средневековье было очень грязно и из-за этого случались эпидемии, однако тут хоть и есть мусор, но его намного меньше, чем у нас, и это радует. Не придётся ходить по испражнениям других людей и нелюдей.

Дойдя до красиво расписного всякими вензелями здания, я увидел вывеску названной мне стражником таверны. Войдя внутрь, я увидел интерьер, который часто описывают в нашей в разных книжках. В помещении таверны было светло, стояли круглые деревянные столики и стулья, слева от барной стойки находился камин, в котором потрескивали дрова. В углу таверны сидел угрюмый мужик, неотрывно смотрящий на меня. Своим взглядом он как бы говорил: ‘Попробуй что-нибудь сделать, и я тебя в котлету превращу’.

Вдали стояла стойка, за которой с хозяйским видом вытирал бокалы человек. Я направился к нему.

– Здравствуйте, мне комнату на одного и еду в комнату, если можно. Сколько выходит по оплате?

– Цена зависит от самой комнаты. Вам какую: люкс, престиж, стандарт? – С радостью отвлёкся на меня мужчина средних лет. Я хотел было прочитать его имя и уровень, но тут вылезло сообщение.

Вы не можете прочитать информацию. Существо намеренно скрыло свои данные.

– Ц-ц-ц, нехорошо, молодой человек. Так нагло смотреть чужие данные некультурно. Вас родители разве не обучали правилам вежливости? – покачал головой. – Ладно, так и быть. Я вам представлюсь. Меня зовут Валтерус, раз это вас так заинтересовало.

– Извините, меня зовут Кирилл. Приятно познакомиться. Мне, пожалуйста, комнату стандарт сроком на неделю и сейчас еды бы туда, если можно, – надо запомнить, что в открытую пялиться нельзя, иначе могут возникнуть проблемы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю