412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Магазинников » Пивной Барон (СИ) » Текст книги (страница 6)
Пивной Барон (СИ)
  • Текст добавлен: 6 ноября 2018, 12:30

Текст книги "Пивной Барон (СИ)"


Автор книги: Иван Магазинников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Глава 8. Дератизация

За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта «Кровотечения» – оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.

Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.

Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых – что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! – два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.

Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры – для кожевников, клыки – для ювелиров, хвосты – для алхимиков, а мясо – пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.

Ну и предметы.

1 свиток «Ускорение» Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.

2 свитка «Огненная Стрела» Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.

1 рецепт «Кожаного ремня» для профессии Кожевника.

И 3 пузырька с Зельем Лечения на 10-15 единиц Здоровья каждый.

По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.

А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих «целебных пенных напитков» ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки – для боя они не годились совершенно.

А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей – о чем он и сделал себе пометку.

Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:

Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.

Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.

И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.

Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!

А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.

Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.

235 золотых монет.

Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.

Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!

Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком – потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.

Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.

И тратить их трактирщик не спещил – на этот счет у него были другие планы.

Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.

Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.

Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось – одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.

Ровно в 8 часов утра по времени сервера, он, как и положено, открыл двери «Пивного Барона» для всех желающих. Круглосуточно трактир работал только в пятницу и субботу, и в этом отношении Шардон пока решил ничего не менять.

На сегодня у него была намечена встреча с дизайнером, и тот явился как и обещал, к полудню, с готовым макетом.

Увиденное впечатляло – Сумракс не пожалел денег, и экспортировал свою модель в формат Фанмира, так что на барной стойке оказался трехмерный полноцветный бумажный макет трактира, точнее, его зала.

Следуя концепции рекламируемого напитка, все было украшено в духе старинных фресок о становлении ордена Пресветлой Амалии, богини-целительницы, и сценок из жизни Фана-Толстяка. В углах макета комнаты стояли ростовые манекены, изображавшие веселящихся или воюющих людей, которых священники благословляли на ратные или телесные подвиги, окропляя благословенной пеной из огромных кружек, больше напоминающих пивные бочонки.

Вместо стульев дизайнер предложил поставить к столам все те же стилизованные пивные бочки с логотипом трактира и со спинками в виде густой пены. Под потолком развесить флаги и воздушные шары в виде белоснежных облачков, напоминающих все ту же пену.

Барная стойка на макете была разрисована граффити со сценами «пенного благословения», ну и так далее. Со стороны любого адекватного человека все это буйство было больше похоже на какую-то пенную вечеринку в дешевом загородном клубе, а не на солидное мероприятие с презентацией нового напитка.

Со стороны же военного ИскИна, критерии оценки были иными:

Соответствие тематике: 100%

Визуальный эффект: 80%

Уровень безопасности: 35-68% в зависимости от материалов

Степень изменения интерьера: 45%

Затраты на ремонт и декорации: 1300 монет.

– Дорого! – вынес он вполне закономерный вердикт.

– Осмелюсь не согласиться, уважаемый, – заявил Сумракс, вот, я все рассчитал. Это, конечно, больше выделенной вами суммы, но не намного. Я даже готов отказаться от жалования!

Игрок Сумракс предлагает вам свиток «Расчет стоимости декораций».

Принять / Отмена

Шардон открыл полученный свиток.

Расписать бочки-стулья и барную стойку бессметный предлагал самостоятельно и совершенно бесплатно. В качестве ростовых фигур – использовать деревянные манекены, продающиеся по 20 монет для тренировок. На них можно было проверять силу ударов, сравнивать эффект от атак разным оружием и заклинаниями – в общем, почти стандарт для любых виртуальных игр, а вырядить их в те самые тряпки, что ему выдал трактирщик. Правда, их придется перешить и покрасить – для этого Сумракс предлагал нанять начинающего игрока-портного, который на таком объемном заказе мог хорошо прокачать профессию.

Флажки и шарики-облачка можно было купить лишь в игровом магазине за реальные деньги, куда у «неписей» не было доступа, но и этот вопрос дизайнер брал на себя.

Дороже всего, в результате, получилась имитация пены – главная «фишка» разработанного Сумраксом дизайна. Для чего он предлагал использовать хлопок в огромных количествах. И вот как раз его было не достать в здешних краях, нужно или было покупать через Аукцион с получением на почте, или заказывать в городе и ждать доставки с караваном, что было хоть и вдвое дешевле, но ждать придется не меньше недели.

И отдельным пунктом нанятый бессмертный предложил нанять священника или жреца, который будет периодически накладывать благословение на помещение трактира, чтобы привлечь в него побольше посетителей хотя бы ради полезного бафа. Только не особо сильного, чтобы приходилось возвращаться и обновлять его.

Итоговая стоимость не считая услуг священника и самого Сумракса: 463 золотых.

Игрок выглядел довольным собой, несмотря на бессонную ночь и довольно ощутимые финансовые потери – такой необычный проект ему достался впервые, и он подошел к нему с максимальной старательностью и фантазией.

На самом деле он был готов целиком оплатить смену дизайна трактира, но благоразумно решил не говорить об этом Шардону, чтобы не вызвать у того лишних подозрений.

– А-а-а!!! Крыса! – раздался вдруг истошный женский вопль.

– Халявный опыт!

– Мочи ее!

– Не убивайте, дайте мне Уворот прокачать, мне всего несколько единиц опыта до левелапа осталось! – тут же отозвался хор голосов бессмертных, заглушая крики официантки-«непися».

Трактирщик не отключил Крысиную Нору, а лишь закрыл дверь в кладовку, и крысы продолжали исправно прибывать каждые пол часа. И сейчас там должно было быть десять штук.

Стрела ударила точно в бок грызуна, и тот превратился в Труп серой крысы.

Девять штук.

Нет, ИскИн не забыл про генератор монстров, он вообще ничего никогда не забывал, а исправно пополнял свои базы данных и сохранял лог всех действий. Просто за время вынужденного ожидания респавна очередной крысы, он наткнулся на один очень полезный гайд, советом из которого планировал воспользоваться.

Поэтому, едва в зале объявилась крыса, он во всеуслышание объявил:

– Три кружки моего знаменитого Пенного Благословенного в день презентации получит тот, кто поможет мне избавиться от десятка крыс в Кладовке!

– Добыча пополам, и я управлюсь за десять минут!

– За пять кружек – я решу твою проблему за пять минут!

– Возьмусь за треть добычи!

В трактире поднялся дикий гул, игроки кричали на перебой, один другого громче, в общий и в приватный чат сыпались сообщения с лестью, угрозами, мольбами и даже с предложением денег!

– Даю три сотни золотых за шесть кружек этого твоего пива, а с крысами разберусь за минуту, и добычу можешь оставить себе, – заявил вышедший вперед эльф-маг 8-го уровня.

– Корвин, ты что делаешь? Это же почти все наши деньги... – зашипела на него Рианна.

– Мы будем праздновать! И пусть все запомнят грядущую пятницу, как большой праздник – день создания клана Дети Корвина, нашей большой и дружной семьи! – продолжал кричать эльф убедившись, что ему удалось привлечь внимание всех присутствующих.

– Очередной донатер? Десять штук голды на таком уровне не нафармить...

– Скорее, рекрутер какого-нибудь большого клана. Иначе что тут эльфы забыли?

– Смотри, а девка, что рядом с ним – очень даже ничего! Симпотная эльфиечка...

Корвин обернулся и подмигнул своим товарищам – теперь, благодаря его ораторскому искусству и удачно выбранному моменту, у него не будет проблем с набором в клан. Да еще и к презентации нового пива примазаться удалось.

– Эй, уважаемый, так вы будете платить за право спасти мой трактир от разорения? – «непись» нетерпеливо постучал глиняной кружкой по барной стойкой.

– Вот твои деньги, славный трудяга. Показывай, где тут твои крысы...

Эльф нарочито небрежно швырнул на стойку кошель и вытащил из инвентаря деревянный резной жезл, грозно светящийся багряным светом.

– За порчу имущества придется платить, – тут же заявил трактирщик.

Корвин со вздохом убрал жезл, и ему на смену появился обычный магический свиток «Ядовитого тумана» 10-го уровня. Одно из лучших заклинаний для убийства большого количества мелких тварей, если нужно ничего не сломать и не испортить.

– Добыча моя, – напомнил «непись» условия соглашения.

Эльф молча кинул ему приглашение в группу и поставил в настройках распределение лута и опыта в пользу Шардона.

– Веди. Стой!

Он вдруг понял, что не получил от трактирщика ни задания, ни контракта, ни даже простейшей расписки – а ну как тот его обманет? Получит деньги и своих дохлых крыс, а эксклюзивное пиво зажмет и не станет делиться?

– Мне нужны гарантии, что я получу обещанное пиво, – заявил он.

Шардон замер на месте.

«Наверняка, придумывает какой-нибудь хитрый способ провести меня вокруг пальца», – подумал Корвин.

Поиск шаблона типовой расписки: завершено!

Заполнение данных по шаблону: завершено!

Закончив, Шардон протянул бессмертному листок бумаги:

– Расписка тебя устроит?

– Покажи...

Игрок внимательно перечитал текст расписки. Вроде все в порядке, кроме текста мелким шрифтом в верхнем правом углу:

«Шаблон предоставлен сайтом Все_документы.ru»

Впрочем, на эту мелочь он решил внимания не обращать, и спустился за трактирщиком в кладовую, где тут же был атакован более чем десятком злых и голодных крыс. К счастью, они были максимум третьего уровня, и особого вреда ему не могли нанести.

Корвин активировал свиток, и комнату заполнили сизые клубы ядовитого тумана. В лог посыпались сообщения о наносимом каждые несколько секунд сразу десятку крыс уроне, и вскоре все было кончено.

– Принимай работу, хозяин, – ухмыльнулся эльф.

Он внимательно изучил список полученных трактирщиком предметов, но не нашел ничего интересного для себя или своих будущих соклановцев – все они были уже как минимум шестого уровня и весьма неплохо экипированы по игровым меркам. Так что все выпавшее из крыс барахло для них было совершенно бесполезно.

– Не забудь – с тебя шесть кружек этого твоего благословенного! – напомнил Корвин и вышел из каморки.

Снаружи его уже поджидали товарищи.

– Никаких проблем, господа отдыхающие, полчища голодных крыс были повержены лидером клана Дети Корвина, можете и дальше наслаждаться своими... ну, чем вы там наслаждаетесь, – старательно проорал эльф, правда, его никто особо и не слушал.

Изначальный энтузиазм игроков был обусловлен тем, что объявление трактирщика очень походило на начало какого-то случайного ивента. Теперь же, когда участие в игровом сценарии выкупил какой-то эльф-выскочка, доступ для остальных игроков к уникальному событию был закрыт до следующего похожего ивента.

– Ну что, как все прошло? – Подподмышкинс выскочил вперед, – я нам столик занял, можем взять перекусит, и ты все расскажешь.

– Не время пьянствовать, мой друг – нас ждут великие дела! И не очень великие ежедневные квесты, – напомнил ему Корвин.

– Ага. А еще он наши последние деньги потратил, – проворчала Рианна.

– Еще нафармим, делов-то, – легкомысленно пожал плечами Ухорез, – поставлю на ночь бота фармить Колючий Рогоз – он хорошо сейчас идет.

– Смотри, а то попадет твой бот в Топ Добытчиков Колючего Рогоза – и тебе опять аккаунт заблокируют за ботоводство.

– Неа, не забанят. Это не мой бот – я его выменял.

– Неужели нашелся еще один псих, который ботов по начальным локациям гоняет? Ладно бы нужно было тысячу руды добыть, или скопировать тысячу свитков на какое-нибудь достижение, так нет же – тут все задания максимум на десять-двадцать какой-нибудь ерунды.

– А что, есть такой топ? – тут же навострился Ухорез, – И она не псих.

– Святые сиськи – так она еще и баба?

– Что случилось? – подбежал Зеленкин.

– Да Ухорез нашел бабу с ботами.

– С ботами или с сиськами? Я что-то про сиськи слышал.

– С ботами. Хотя, может и с сись...

– Да хватит вам! Как дети малые... – вступился за неизвестную хакершу Ухорез.

– По-моему совсем наоборот – детей такие вещи не интересуют.

– Это ты про ботов сейчас, или про...

Персонаж «Корвин» накладывает молчание на персонажей: Зеленкин, Ухорез, Подподмышкинс, Рубака-парень. Длительность: 5 минут.

– Молчите и слушайте все меня. Сейчас идем делать квесты, кому что осталось. Потом – фармить. А что до приема в клан, так я завтра дам ссылку на сайт, там будет форма для заявок. И эта твоя баба с сись... с ботами, – осекся Корвин, глядя на лицо товарища, – заполнит ее и отправит. В поле рекомендаций может твое имя указать. Всем все понятно?

Прошла минута. Никто так и не отозвался.

– Это всем настолько понятно, или настолько непонятно? – повторил он.

– Это тебе настолько непонятно, что на них твоя молчанка висит, – перебила его Рианна, – ребята, кто понял и согласен – просто поднимите руки.

– Единогласно, – подытожил Корвин, и будущая гильдия имени его детей полным составом двинулась к выходу из трактира.

Шардон довольно быстро разобрал полученные трофеи и вернулся к выполнению своих непосредственных обязанностей – принимать заказы да разливать пиво.

На этот раз улов оказался скромнее: 67 золотых, 120 опыта, 3 Зелья Лечения и Набор Отмычек 2-го уровня (4 шт.).

Ну и обычный хлам из хвостов, шкурок, клыков и мяса.

Выжав из Крысиной норы все, что он мог на сегодня, ИскИн заблокировал ее на 12 часов – до следующей ночи.

Итого, считая золото странного бессмертного, крысы принесли ему 417 монет. Почти столько же, сколько суточная выручка в «Пивном Бароне»! Но куда важнее было то, что он прокачался до 5-го уровня и получил за это дополнительные 50 Очков Влияния.


Глава 9. Основы алхимии

С наступлением вечера, Шардон, как обычно, выгнал последних посетителей и подсчитал полученную прибыль. Сегодня она была заметно выше обычной, но аналитические алгоритмы не смогли выявить никаких закономерностей. Хотя такой наплыв клиентов был вполне объясним – слухи обо утреннем ивенте с зачисткой кладовки от крыс привлекли больше игроков. Скорее всего, они надеялись, что у трактирщика появились новые задания, или сценарий с крысами повторится снова.

В назначенное время раздался робкий стук в дверь.

Это был посыльный от горшечника, который принес заказанные кружки с новым логотипом «Пивного барона», как и обещал – сорок штук, что с лихвой покрывало текущие нужды трактира, да еще и оставалось на замену разбитым, без которых ни один день не обходился.

Забрав заказ, Шардон кликнул свою официантку, довольно миловидную девушку-гоблина по имени Зурилла, актрису 2-го уровня, и повара Рардака. Он специально попросил их задержаться после работы, и теперь им предстояло узнать, зачем.

Впрочем, вряд ли рядовые «неписи» задавались подобными вопросами, управляющий ИскИн выделил им минимально достаточное количество вычислительных мощностей, чтобы просто выполнять свою работу да слушаться приказов нанимателя.

– Идем со мной, – скомандовал трактирщик, и вышел из «Барона».

Работники послушно последовали за ним. У рядовых наемников не было постоянного места, к которому «неписи» были бы привязаны, так что и свобода перемещения их не была ограничена, как у тех же наставников, ремесленников или торговцев. Так и кочевали туда-сюда, нанимаясь там, где их умения оказывались востребованы.

Шардон привел их к лавке кожевника.

– Привет, – поздоровался он с хозяином.

– Привет.

– Ты можешь научить их Дизайну?

Савввал замер, проверяя характеристики работников, и, наконец, согласно кивнул:

– По сотне золотых за каждого.

– Хорошо.

Часть нафармленного ночью золота ушла на то, чтобы и повар, и официантка получили умение, позволяющее красиво преподносить клиентам результат своих трудов, оформляя их аккуратно и эффектно. В данном случае – еду и напитки.

– Я по поводу своего заказа, – напомнил Шардон, когда кожевник закончил обучение.

Впрочем, получение базовых умений и не отнимало много времени, в отличии от профессий и специализаций, для которых нужно было пройти целую цепочку заданий. Так что на обоих «неписей» ушло минут двадцать, не больше.

– Все готово в срок, как и договаривались. Всю ночь глаз не смыкал! – не то похвалился, не то просто констатировал кожевник.

Получив подставки под кружки и передники, Шардон тут же напялил один из них, и еще один отдал Зурилле:

– Теперь это твоя рабочая одежда, – заявил он.

Девушка тоже переоделась:

– Спасибо, хозяин. Он куда лучше прежнего!

Еще бы! Теперь взамен старенького и не слишком белого фартука теперь на ней красовался симпатичный кожаный передник с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Харизме. Да и по ее ладной фигурке он сел довольно хорошо.

– Все, вы оба свободны. И не забудьте, что завтра у нас очень важный день! – напомнил трактирщик, отпуская прислугу.

Попрощавшись с кожевником, он отошел от его лавки и открыл окно ресурсов.

Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).

Теперь вам доступна улица «Зеленый переулок»!

Это была небольшая улочка к востоку от «Пивного Барона», но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник Охотников и Друид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.

Остальные же «неписи» были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.

Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык – открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.

Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром – минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.

Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.

– Приветствую тебя, любезная хозяйка, – вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.

– И тебе вечер добрый, коли не шутишь.

– Что нового слышно? – да, шаблон ведения переговоров у «неписей» не отличался большим разнообращием.

– Ветра идут с севера, – поежилась знахарка, – Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.

Внести правки в меню: добавить горячие блюда.

Поиск рецептов по запросу «чай», «глинтвейн»: 12%.

– Мне нужно лечение, – попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.

Ирма на пару минут «зависла», анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные эффекты.

– Могу отвар предложить целебный, от похмелья, – наконец, предложила она.

– Сколько возьмешь?

– Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную – по десять штук любой приноси.

Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.

– Возьму двадцать, расплачусь золотом, – наконец, решил он.

– Праздник, что ли, какой намечается? – удивилась знахарка.

– Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.

– Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.

Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.

В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:

Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.

Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%

Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.

ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.

– Ты можешь обучить меня Алхимии? – наконец, перешел он к сути своего визита.

Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.

Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости «обычный».

Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных – комбинирует эффект, ослабляя его.

Метаболизм (пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.

Экспериментатор (талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха – изучать новый рецепт. В случае неудачи – получается взрыв или токсин.

Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.

Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию – Алхимии и Пивоварению.

Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».

В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво.

В «Мире Фантазий» работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.

Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.

Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных «бессмертными» гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.

Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления – закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.

Как чай заварить.

От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.

У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.

5 минут – и готово!

Целебный травяной чай.

(Тип: напиток)

Восстанавливает 10 Здоровья.

Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.

Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива – пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.

Шардон повторил эксперимент и получил...

Непонятная бурда

(напиток)

–1 к случайному параметру на 1 час

Этот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!

Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:

Вы изучили новый рецепт: «Целебный травяной чай» (Кулинария).

Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.

Он внимательно сравнил два рецепта.

Рецепт простого Зелья Лечения

(Алхимия)

Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.

Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)

Метод создания: варить 5 минут

Рецепт Целебного травяного чая

(Кулинария)

Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.

Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)

Метод создания: варить 5 минут

Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:

Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!

Выберите основное и укрепляющее зелье.

Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения – оно восстанавливало всего 6 Здоровья.

Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.

И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.

Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.

Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья – видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.

Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.

Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем – сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.

Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.

Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал «Пивного барона» в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой «пены», рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...

– Красиво! – выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, – Правда ведь?

Трактирщик промолчал.

Для него это было дорого.

Непрактично.

Неэргономично.

Небезопасно.

Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля – ему было незнакомо.

– Благословляю! – рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, – с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю