355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Магазинников » Узник Фанмира » Текст книги (страница 7)
Узник Фанмира
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 20:28

Текст книги "Узник Фанмира"


Автор книги: Иван Магазинников


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 26 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]

Глава 13
Большая охота

А по возвращении меня ждала взбучка. Впервые за эти три дня хозяин прибегнул к помощи Ошейника Подчинения, заставив меня вытянуться по струнке. Сам он расхаживал взад-вперед, что-то орал и тряс руками. Что именно – я не знал, потому что предусмотрительно забрался в настройки и понизил громкость до минимума: все равно все голосовые сообщения дублировались в чат, так что пропустить что-либо важное я не боялся.

Наконец, не то выговорившись, не то просто устал орать, он успокоился и встал напротив меня, глядя мне прямо в глаза. Вернув громкость к исходному значению, я приготовился слушать.

– Тебе все понятно? – закончил он.

Разумеется, понятно мне ничего не было, но в данной ситуации мог быть только один ответ: утвердительный кивок. Одновременно я бегло просмотрел чат, пытаясь понять суть его претензий. По всему выходило, что он пол дня искал меня, а потом ему пришлось самому выполнять за меня какую-то опасную работу. Не знаю, что это была за работа, но выглядел он паршиво: глаза красные и слезятся, рубаха изодрана, руки в царапинах, а штаны и сапоги покрыты слоем земли и опилок.

Внимание! Вам предлагают задание «Нашествие крыс».

Принять задание?

Да / Нет

Цель задания: отыскать и засыпать крысиные норы и перебить всех крыс, принеся в доказательство крысиные хвосты. Крысиные хвосты: 0/10.

Награда: +100 Опыта

Штраф за невыполнение: наказание по усмотрению вашего Хозяина.

О! А вот и стандартное задание на крысиные хвосты. А я-то уж думал, что не дождусь – все же, не в стартовых «яслях» начал игру. Обычно первые шаги игроков как раз и насыщены подобными заданиями в духе «убей N монстров», «собери N мусора», «выбей из монстров N клыков/когтей/соплей»…

Я отметил, что с повышением моего уровня и опыт за новые задания вырос. К сожалению, кроме опыта Карл мне ничего и не предлагал. Впрочем, это еще как посмотреть! Швейный набор, лопата, бумага и письменные принадлежности, собственный кусок проклятой земли с удобным склепом, заказанный гроб – весомая прибавка к опыту!

Кстати, о заданиях. Вспомнив о конверте, я достал его и передал могильщику. Тот даже не стал спрашивать, от кого письмо: скорее всего, он и рассчитывал его получить, отправляя меня в поселок. Получив награду, я оставил хозяина в одиночестве – увидав письмо, тот несколько смягчился и велел искать все нужное для травли крыс в чулане.

Но сперва мне нужно было освободить сумку и посмотреть, что же принес новый уровень. Вернувшись в склеп, я спрятал под специально облюбованный для своего тайника камень свои «веселые картинки» – сегодня они мне точно не понадобятся. А потом открыл окно персонажа.

Восприятие: 33

Ловкость: 1 (52 %)

Воля: 1 (24 %)

Удача: 2 (1 + 1 от предметов)

Все остальное было без изменений. Одного навыка и одного развивающего умения было слишком мало для эффективной прокачки умений. Нужно было срочно изучать новые!

Ну-ка, что тут предлагают на пятом уровне «Портняжного дела»? Всего два умения?! Скорее всего, большую часть схем и выкроек (так назывались портняжные рецепты) мне все же придется покупать. А пока нужно выбирать из предложенного:

«Пришить пуговицу» (Не изучено, украшение). Пришивает обычную пуговицу к куску ткани или одежде, прочность соединения 33 единицы. Требования: нитка, иголка и пуговица.

Так. Я глянул расшифровку числа: (5+5*уровень навыка), и пересчитал в уме: у меня выходило, что при навыке 5 прочность должна была получаться 30 единиц. Тогда откуда еще 3 взялось? Это же почти 10 %! И тут я вспомнил, где видел похожую цифру – талант «Изобрататель»! Выходит, он прибавлял прочность не только к создаваемым «инженерным» конструкциям, но и вообще любым созданным мною предметам? Приятно!

Впрочем, на пуговицы размениваться я по-прежнему не собирался, а потому обратил внимание на два новых умения:

«Поставить заплатку» (Не изучено, ремонт). Позволяет заделать большую дыру с помощью куска ткани, нашитого поверх нее. Восстанавливает 15 единиц прочности и устраняет дыру, которую нельзя зашить обычным способом. Требования: нитка, иголка и ткань.

Здесь я задумался. С одной стороны, можно расширить ассортимент своих портняжных услуг, да и цену поднять. Но быть портным я не собирался, навык был нужен как альтернатива недоступному мне по расе лечению.

Зато следующее умение я взял не раздумывая, и сразу же прокачал. Дайте два!

«Пришить карман» (Уровень 2, улучшение): пришивает к одежде небольшой карман, добавляя дополнительную ячейку к инвентарю. Не более 1 кармана на предмет одежды!

Прочность кармана: 40 единиц.

Допустимый вес: 0.35 кг.

Ткань у меня была, а потому, кое-как откромсав мечом от нее пару кусков, я тут же занялся апгрейдом своей нехитрой одежды: пришил карман на штаны и на рубаху. Теперь я мог таскать восемь предметов, правда, два из них имели ограничение по весу.

Катастрофически не хватало ножниц. И одежды под карманы тоже. Интересно, а на носки или рукавицы можно их будет присобачить?

Затем я забрался в окно разработки модификаций и переделал свои предостерегающие скрипты: теперь они ставили отметку на карте радара, помечая источник звука или замеченную цель и указывая расстояние здесь же, на миникарте.

Пару скриптов сделал для отслеживания прочности карманов: береженого зомби – бог бережет! Правда, пока что от местных божеств я получал сплошные неприятности.

Все? К новым подвигам готов! Взвалив лопату на плечо, я направился за предметами для поимки крыс. Это оказались три пучка сушеной травы, тупой ножик и мышеловка. Одна штука. Мне было смешно, но не долго. Да и размеры ловчего инструмента были таковы, что он больше годился для ловли собак или волков-дистрофиков. Какие же там крысы?

Крысоловка (ловушка, 4-ый уровень)

Описание: эта крысоловка простейшей конструкции предназначена не убивать, а ловить крыс живыми, по возможности их травмируя и удерживая до приходя охотника.

Урон: 10–20 (дробящий)

Удержание: 2 минуты

Прочность: 37/100

Отдыхать я не стал – ну и что, пусть уже и было темно. Нужно было поскорее разобраться с заданием, чтобы завтра снова наведаться к городу, попортняжничать: терять золотую жилу я не хотел, а полученный вчера рекламный эффект новизны и экзотики вряд ли продержится долго. К тому же, наверняка крысы не раз меня прикончат – вот и отдохну, пока буду ждать возрождения. На период этого времени, который длился от пары минут до четырех часов, игра отключала игрок от игры, а капсула погружала его в настоящий сон, позволяя утомленному игрой разуму полноценно отдохнуть. А тело и так не особо утруждалось.

У могильщика я выпросил «палочку-зажигалочку» – короткий, угольно-черный стержень длиной в палец, на конце которого зажигался крохотный огонек, стоило его сильно сжать. В качестве осветительного прибора я получил самую банальную свечу. Ладно, все лучше, чем ничего.

Первую нору я отыскал почти сразу, на поиски второй убил почти час, а третью так и не нашел. И что теперь делать? Кину я пучок горящей травы, дым выгонит зверей, но… Во-первых, крысы могли выскочить через другую нору, которых было три. Во-вторых, вряд ли я осилю десяток разом набросившихся на меня крыс. Задачка!

Пока я решил просто присмотреться. Поставил крысоловку у норы и принялся ждать, мысленно обдумывая, как и на что потратить свои 650 монет – настоящее богатство для моего уровня!

Вдруг у самых моих ног что-то отчаянно заверещало!

«Обнаружен звук» – оповестил скрипт, зажигая на миникарте яркую точку. Дистанция 1 метр!

В ловушке билась крыса размером с таксу. Быстро просмотрел ее свойства:

Могильная крыса (монстр).

Животное, уровень 5.

Здоровье: 17/25

Урон: 7–8 (физический)

Особое: 2% шанс заразить Чумой при укусе

Эффекты: «Сломана лапа» – ловкость снижена на 25 %.

И вот таких вот «Бобиков» целый десяток! А у меня – только лопата. И не стоит надеяться, что у нее и против крыс двойной урон окажется.

Я со всей дури обрушил лопату на крысу. Промахнуться я не боялся: тварь огромная, вырваться пока не может, да и Меткости у меня хватало, даже с поправкой на плохое освещение.

Вы нанесли урон: 3 (физический) по Могильная крыса: здоровье 14/25.

Вы нанесли урон: 2 (физический) по Крысоловка: прочность: 35/100.

Крыса лишь бессильно щелкнула зубами, пытаясь до меня дотянуться, и сильнее поранилась:

Могильная крыса получает 2 урона (дробящий): здоровье 12/25.

Так, присесть и подумать. Допустим, крысу я прибью. Но при этом сломаю крысоловку, а через полторы крыса и сама вырвется. Ладно, сперва разберусь с ней, а там уже думать буду. И я снова обрушил удар лопаты на крысу, стараясь попасть по голове:

Вы нанесли урон: 2 (физический) по Могильная крыса: здоровье 10/25.

Вы нанесли урон: 3 (физический) по Крысоловка: прочность 32/100.

Крыса нанесла 8 урона по Крысоловка (физический): прочность 26/100.

Вне себя от боли и ярости, крыса начала грызть ловушку! В четыре удара я прикончил зверя, уполовинив прочность Крысоловки и осев на землю почти без сил: энергии оставалось пара единиц.

Могильная крыса погибает!

Опыт: +35 (46/800)

Опыт, конечно, дело приятное, но так у меня ничего не выйдет. Итак, у меня есть два входа, девять крыс, три пучка дающей ядовитый дым травы и крысоловка на последнем издыхании. И еще моя верная лопата как рабочий инструмент и как оружие. И что-то вроде зубочистки в форме ножа.

Я неловко шевельнулся, зацепив ветку стоявшей рядом рябины, и меня окатило легким душем из росы, покрывавшей листья. Бррр. Заодно вспомнил, что надо бы мне помыться как положено. И тут мне в голову пришла гениальная идея!

На реализацию своего плана я потратил часа четыре, десять раз пожалев, что у меня нет Атлетики: ух я бы ее сейчас поднял! Я выкопал прямо у одной из нор глубокую яму, а с других сторон окружил дыру землей, оставляя крысам фактически лишь один путь к отступлению – в яму.

А потом я начал таскать в яму воду. Переносить я мог 5 килограмм без штрафа и до 10 – с перегрузкой, не позволяющей бегать. Все что выше – делало меня медлительным и сильно тратилась энергия. Одной рукой я поднимал не больше 5 килограмм, но это не проблема – ведра с водой я вообще носил в инвентаре.

Проблема возникла с колодцем. Полное воды ведро я вытащить не мог, а потому я проделал в колодезном ведре дыру, и выжидал, пока половина не вытечет, и таким образом свое ведро наполнял в два приема. Больше всего времени уходило на прогулки между кладбищем и колодцем, но тут, хвала разработчикам, физика игры была на моей стороне. Дело в том, что вылитая на землю вода впитывалась и растворялась. Поэтому даже после ливней лужи были огромной редкостью, а дороги не превращались в коварную трясину.

Исключением из правила была кровь, слизь и прочие «телесные» жидкости, которые, по задумке разработчиков, должны были оставлять следы – для их поиска. Но если создать в земле специальное углубление для воды, то она задерживалась в нем на два-три дня.

Закончив с ямой, я притащил крышку от гроба и положил ее с краю. Потом сходил ко второй норе, поджог и сунул в нее один из пучков травы. Вернулся назад к яме, взял лопату на изготовку и принялся ждать. У моего плана была куча слабых мест: я так и не нашел третью нору, крысы могли сейчас торчать в каком-нибудь амбаре, они могли отправить кого-нибудь в разведку – в общем, шит он был белыми нитками и моими надеждами. Впрочем, как раз в шитье я за эти дни поднаторел, а потому моя импровизированная ловушка сработала. Частично.

Сперва из норы показались струйки дыма, а потом – длинный крысиный нос. Он шумно втянул воздух, принюхиваясь, но выбираться крыса не спешила. Дым стал гуще, и из глубины норы раздался требовательный писк, сменившийся шумной возней, и крыса вылетела из норы, словно ее вытолкнули. Хотя, так оно и было. Зверюга плюхнулась в яму и заработала короткими лапками, барахтаясь в воде. Может, ей и удалось бы выбраться, но следом из норы выскочила еще одна крыса, упав прямо на первую, и хвостатые твари сцепились. Каждая пыталась оказаться сверху, чтобы не утонуть.

В боевой лог посыпались сообщения об уроне, который наносили друг другу крысы, и тут же показалась третья мордочка. Эта тоже оказалась осторожной, так что пришлось ей помочь принять верное (для меня, конечно) решение – ударом лопаты по голове. Теперь внизу барахтались уже три крысы, мешая друг другу.

Четвертая упала в яму сама, пятой тоже пришлось помочь, а вот шестая ухитрилась спрыгнуть на спины своих сородичей и, оттолкнувшись, броситься на меня! Верная лопата приняла удар на себя, и уже пинком я отправил полуоглушенную крысу к остальным. Решив больше не рисковать, я накрыл яму крышкой от гроба и уселся на нее сверху. Нору же завалил заранее заготовленным камнем… Снизу на крышку посыпались нечастые удары, раздался скрежет когтей по дереву. Пару раз земля возле крышки, на которой я сидел, вспучивалась, но несколько ударов лопатой по этому месту быстро успокаивали диверсантку-подкопщицу.

Прошло минут двадцать, прежде чем в лог посыпались радующие глаз сообщения:

Могильная крыса погибает!

Опыт: +27 (71/800)

И так шесть раз. Нет, восемь! Похоже, еще две крысы просто задохнулись в норе. Но и до их хвостов, мне не добраться. Опыт за крыс шел мне частично, так как убил я их не сам. Потом появилось еще одно сообщение, которое стало для меня неожиданным и приятным бонусом:

Вы создали и успешно применили западню «Водяная ловушка»!

Получено +10 Опыта! Текущий опыт: 214/800!

Получено 18 % опыта к таланту «Изобретатель»: уровень 1/10 (18 %).

Эх, жаль у меня навык Ловушек не открыт – тоже хорошо бы опыта получил. Впрочем, для ловушек с собой нужно было таскать различные веревки, палки, крючки, пружины, капканы и прочий неподъемный для меня мусор. Выждав еще с полчаса для верности, я отбросил крышку гроба.

Внизу обнаружилась жуткая каша из грязи, замешанной на воде и крови, а в ней плавали изодранные тела крыс. И снова я порадовался, что не ощущаю запахов. Потому что сейчас мне предстояло одно весьма неприятное, но необходимое дело.

Мне нужно было добыть хвосты.

Для чего я пустил полученный для задания нож. Разложил перед собой шесть тушек и седьмую, из капкана, и внимательно их осмотрел. Жуткой приписке рядом с описанием даже не удивился:

Труп могильной крысы (съедобно).

Каждый труп оказался чем-то вроде контейнера, внутри которого лежали хвосты, клыки, глаза и прочая органическая дрянь – моя добыча. Так в игре был реализован обыск тел. В итоге я стал обладателем такого комплекта крысиных запчастей: Хвосты могильной крысы (6 шт.), Крысиный глаз (7 шт.), Крысиная лапа (1 шт.), Коготь крысы (12 шт.) и Сердце крысы (1 шт.). Все, кроме когтей и лапы, было помечено как «съедобное».

Кажется, теперь я знал, чем буду питаться ближайшее время с интервалом в полчаса, и какое умения от этого прокачается.

– А я все думаю, кто это шумит. Дай, думаю, погляжу, – раздался голос Карла.

Я так увлекся сбором законной добычи, что и не заметил, как он подошел.

– А ты молодец, времени даром не теряешь. Итого, шесть хвостов…

Выполнено задание «Нашествие крыс»! (частично)

Крысиные хвосты: 7/10

Получена награда: +60 Опыта

Всего опыта: 284 из 800

– Все, что у тебя осталось, можешь забирать себе, – щедро одарил он меня парой пучков ядовитой травы, крысоловкой и убогим ножичком. – И еще. Смотрю я тут, как ты эти несчастные тушки потрошишь, да глазки выковыриваешь… – смотрит на меня, а глаза смеются.

Молчу.

– Так вот, если действовать по правильной схеме, то можно намного больше получить. Осторожно снять шкурку, срезать когти, даже вырвать клыки…

Наставник Карл предлагает вам изучить новый навык: «Разделка добычи»!

Принять / Отказаться?

О как! Об этом навыке я знал по прошлому опыту, но сейчас он в сою схему развития не вписывался. С его помощью можно было снимать шкуры, сцеживать кровь или яд, вырывать клыки и когти, доставать неповрежденными внутренние органы: в общем, лута падало со всякого зверья намного больше и иногда попадался очень редкий. Все это добро скупали кожевники, кулинары и алхимики. Но и эти профессии брать я не собирался.

С другой стороны… Вон сколько всего «вкусного» можно добыть с тушек, с учетом моего «Пожирателя». Ладно! Берем… Тем более, что завязан навык был на мое перекаченное Восприятие и на Ловкость, как второй стат.

Оставшуюся добычу (хвосты Карл забрал) я отнес в склеп, и вернулся к тушкам: далеко от места гибели тела переносить было нельзя. Описанием навыка смотреть не стал, итак все понятно, поэтому сразу занялся предлагающимися умениями: Снять шкуру, Выпотрошить и Вырвать когти.

Первое умение уже было изучено по умолчанию, как базовое, а больше мне и не нужно: шкуры в портном деле не использовались, а заработать на них тяжело: «Разделку добычи» очень часто игроки брали на старте, заваливая рынок всяким хламом.

С когтями та же история. Годились они лишь на порошки да амулеты, но для меня были не съедобны. Тоже мимо.

А вот умение «Выпотрошить» позволяло дополнительно добывать внутренние органы с некоторым шансом, при чем Восприятие на этот шанс влияло довольно сильно! Беру… Потратив одно очко умений, я взял нож и присел рядом с телами крыс, собираясь выжать из них максимум…

Глава 14
Маленькие зомбячьи радости

Остатки ночи я потрошил несчастные крысиные тушки и пробовал на бонусы то, что удавалось из них выковырять: именно на бонусы, вкуса я все равно не чувствовал.

Умение «Выпотрошить» я поднял аж до второго уровня – наверное, это потому что крысы были пятого – так что шанс нахождения дополнительных компонентов чуть-чуть вырос. За каждую выпотрошенную крысу получил еще по 10 опыта – итого +70, с учетом помершей до этого в капкане. Ну и сами внутренности: Сердце крысы (2 шт.), Крысиная печень (1шт.) и Ядовитая железа крысы (2 шт.) – маловато, для семи тушек, но и умение у меня совсем не прокачено.

Печень я решил не есть, оставил единственный экземпляр на потом – мало ли, не сработает умение? Разложил по две штуки каждого лута, а остальное припрятал. Такими темпами скоро мой склеп превратится в жилище вивисектора!

Поставил таймер, и с интервалом в полчаса совал в рот какую-нибудь гадость, качая «Пожирание» и записывая получаемые эффекты. Конечно, в описании самих предметов они тоже появлялись, но но не таскать же их с собой постоянно в качестве «натуральной» справки по эффектам? Пару оставшихся после моих экспериментов «запчастей» я положил к остальным и подвел итог:

Ядовитая железа крысы: эффект неизвестен, оба раза я так ничего и не получил – ни отрицательных, ни положительных эффектов. Наверное, умение было слабовато.

Сердце крысы: +1 Ловкости и -5 к текущей мане.

Крысиный глаз: +2 метра к радиусу зрения в темноте. Отрицательного эффекта я с двух попыток не получил, а «ловить» его дальше – как-то не хотелось.

Кстати, «Разделка добычи» росла быстрее, чем моя портняжка – наверное потому, что добывать тела животных для разделки было все же сложнее, чем дырки и нитки с иголкой. Интересно, а сработает ли умение на тех, кого убивал не я? Сделал пометку: проверить при возможности.

С делами личными я покончил, пора было заняться и общественными: взять у Карла задания на сегодня и выполнить их как можно скорее, чтобы хотя бы пару часов посидеть у Западных Ворот. Мне нужна была минимум 1000 монет на первое время – наставники обычно брали от 300 до 500 монет за обучение, а ведь мне еще нужна была карта и какая-никакая экипировка! А то до сих пор разгуливаю босиком да в латаной-перелатаной рубахе. Зато с карманом.

Из трубы домика могильщика шел дымок: скорее всего, готовит завтрак. А значит, скоро выгрузит на меня заданий ворох и малую тележку.

И я был прав: и насчет заданий, и насчет тележки. Я должен был сгрести и вывезти весь мусор (для этого мне Карл выдал тачку), а потом отнести ответное послание вдове из Ривенки. Отлично! Считай, могу заработать официальный повод смыться с кладбища! За оба задания выходило полторы сотни опыта – маловато, но курочка по зернышку, а зомби – по крупице опыта клюют.

Получено новое задание: «Чистота на кладбище»!

Получено новое задание: «Тайное послание в Ривенку»!

Тачка могла перевозить столько же веса, сколько и я сам, но была дырявой, а колесо постоянно соскакивало. Впрочем, сперва нужно было собрать мусор. Чтобы оптимизировать работу, я прямо на земле палочкой накидал схему кладбища и поделил его на две части: по количеству выходов. Наметил равноудаленные друг от друга точки, куда буду сгребать мусор, чтобы и не таскать лишнего по кладбищу, и к выходу было поближе.

Наметив кратчайшие маршруты, я взялся за работу, используя все ту же лопату. Управился за каких-то два часа. Здорово испачкался и выглядел так, что краше в гроб кладут: я лежал, я знаю. Шесть куч мусора были готовы к транспортировке, но с эти я решил повременить – не было ни малейшего желания потом убирать рассыпавшееся по пути. Поэтому сперва бросил на дно кусок ткани, дыру прикрыть, и занялся колесом. Конструкция была грубая и донельзя примитивная: колесо крепилось между двумя держателями на обычной оси. Она с одной стороны имела расплющенный конец, а с другой отверстие, куда должен был соваться болт или что-то подобное для фиксации – вот только его не было. Проблему я решил просто: отломал подходящую по диаметру ветку и вставил ее в паз, используя вместо недостающей детали:

Получено 2 % опыта к таланту «Изобретатель»: уровень 1/10 (20 %).

Поощрила меня игра за рационализаторство. Получилось у меня не особо надежно – ну так и ветку новую отыскать не проблема.

Еще часа два я катал тачку по кладбищу, вывозя собранный мусор. Не то, чтобы было тяжело – просто неудобно нагружать тачку лопатой, а потом катить, стараясь ничего не рассыпать и одновременно следя, чтобы мой «болтозаменитель» не сломался в самый неподходящий момент.

К тому времени, когда Карл закончил обход и уже собрался обедать, с первым поручением я справился. Поставил на место тачку, отнес лопату в свой склеп и отправился в Ривенку, чтобы передать письмо тайной зазнобе своего хозяина. С собой я прихватил свой неизменный швейный набор, остатки ткани, заготовленные картинки и «официальный документ» за авторством Карла.

По пути сделал остановку у колодца: привести хотя бы немного себя в порядок, смыть грязь и немного застирать одежду. К холодной воде привык быстро, да и приглушенная настройками капсулы чувствительность давала о себе знать. Одежду напялил на себя прямо так, мокрую: в дороге обсохнет.

Сегодня уже дворовые псы встретили меня звонким лаем, как положено. Детишки, возившиеся на дороге, испуганно заверещали и скрылись за забором, а взрослые прекратили беседы и настороженно уставились на меня.

– Ишь ты, вернулся окаянный. И не лежится же ему в могиле своей…

– Надо бы Старшого позвать, пусть разбирается с мертвяком – чего его по улицам шастать да честных людей пугать!

Это мне еще повезло, что большая часть жителей поселка сейчас была в городе, на работах. Поправив на груди картинку со смайликом, я осторожно двинул по улицам, пытаясь вспомнить, где живет вдова.

К счастью, она уже заметила меня сама: наверняка ждала ответное послание и все глаза проглядела – по лицу было видно, что хочется ей заполучить письмо поскорее, но и тайну свою выдать боится. Или, что вероятнее, боялась она меня. Думается мне, что почтовый зомби здесь был такой же диковинкой, как и зомби-портной.

– Ты, наверное, опять к мастеру Соммерсу? – не приближаясь, осторожно поинтересовалась она, – Давай, провожу.

Женщина бочком-бочком обошла меня и бодро двинулась вперед по улице даже не проверяя, иду ли я следом. Уже у дома гробовщика она отошла в сторону, пропуская меня вперед. Воспользовавшись моментом, я сунул ей письмо в карман, получив свои 40 опыта и 10.

Собственно, больше мне делать здесь было нечего и, для виду потоптавшись у двери, я развернулся и побрел назад. Выбравшись на тракт, отправился к перекрестку у стен Западных Ворот, на ходу доставая несколько модифицированный транспарант: теперь мои услуги стоили вдвое дороже, и к ним прибавилась еще одна: нашивка карманов стоимостью аж в 100 монет.

Да, дорого. Да, у других наверняка дешевле и качественнее. Вот только я – единственный и неповторимый, благо дохлый. Хочешь выделиться или получить уникальный сувенир на память – плати да переплачивай. Этот принцип хорошо работал в моем мире, и, как показал вчерашний день – в этом.

Не спеша, я прошелся по рядам, с удовольствием отметив, что стоявшие в очереди люди уже нос от меня так не воротили: помогло умывание! Прошагал мимо попрошаек и гадалок, проигнорировал торговцев едой и питьем, задержался возле продавца бижутерии: заприметил у него кое-что интересное на импровизированном прилавке и решил рассмотреть поближе: ножницы!

– А-а-а? – вопросительно промычал я, тыкая в них пальцем.

– Сотня монет! – заявил тот. Звали его Фееенекс, так что это был игрок, причем, невысокого уровня. Скорее всего, начинающий ювелир, а ножницы к нему и вовсе случайно попали, так что реальной их стоимости он и не знал.

– Э, – достаю пятьдесят и высыпаю перед ним.

– Уважаемый, это стоит ровно сто монет и ни одной меньше.

Ага. Небось, Торговлю качаешь? Потренируйся на НИПах, малыш.

– Э-а! – убираю одну монету.

Парнишка судорожно сглотнул, следя за движением моих пальцев.

– Но… они же сто… монет…

– Э-а! – еще две монеты исчезают из общей кучки.

– Девяносто!

– Э-а, – минус три монеты.

– Семьдесят! – срывается он на писк, едва не плача.

Пожимаю плечами, сгребаю оставшиеся монеты и разворачиваюсь…

– Ладно! Пятьдесят, будь ты проклят!

Возвращаюсь и плачу заявленную сумму, получая свои ножницы.

Внимание! Получен талант «Торговля»

Проявляя смекалку, настойчивость и свое актерское мастерство, вы можете добиться более выгодных условий при торговле и получить доступ к редким товарам.

Собственно, ради этого таланта я все и затеял: дело в том, что в игре очень мало кто из ботов умел торговаться. То есть, они рассчитывали конечную стоимость с учетом всех твоих бонусов и заслуг, ее и называли как конечную. И бесполезно было с ними спорить, если разработчики специально не предусмотрели такую возможность конкретно для этого «непися». Поэтому получить талант Торговли и прокачивать его можно было только торгуя с игроками и споря с ними до хрипа за каждую лишнюю монету.

На первом уровне этот талант давал скидку в 3 % у обычных торговцев и 1 % шанс обнаружить у них на прилавке магический предмет.

Добравшись до «своего» места, я так же прикупил немного цветной ткани для карманов и ниток. А когда впереди показался малиновый куст, то понял, что меня здесь ждут. Примерно сорокаметровая очередь выстроилась прямо на обочине, параллельно основной, которая неспешно втекала в город. Эти же люди никуда не шли, а стояли на месте, постоянно оглядываясь по сторонам.

Судя по всему, командовала этим парадом вчерашняя бабка с носками: то и дело я слышал ее голос:

– Эй ты, куда прешь без очереди? Он вперед тебя занимал. Плюгавый, а ну два шага назад, ты же место мастера занял, окаянный… Гриня, кликни друга своего, пусть сбегает проверит, не видать ли господина упокойника! Да узнает он его, что он, мертвяка живого никогда не видел?

И дальше в том же духе. Интересно, это сколько же она вчера на мне заработала, что сегодня так надрывается? Впрочем, носки ручной вязки и плетеные пояса – это тебе не дыру на коленке заштопать. Ничего, свое я тоже заработаю.

Уже не пытаясь таиться, я смело двинул к толпе, активно рабочая плечами и раздвигая народ. Глазастая бабка заметила меня первая, да и знала, кого высматривать. Дала кому-то невидимому знак, и тут же не пойми откуда появился мальчонка лет двенадцати, ухватил меня за руку и потащил к крикунье, покрикивая по сторонам:

– Расступись народ, мертвяк-портной идет! Уступите, уступите дорогу мастеру, а не то проклянет так, что всю жизнь штаны по швам расползаться будут!

Похоже, что бойкая бабка расстаралась, работая над моим имиджем. И, наверняка, уже немало успела продать своего товара. Добравшись до места я с удивлением отметил, что и здесь кто-то основательно поработал: все было чисто выметено, трава выдернута, а там, где я вчера сидел, лежал плоский гладкий камень.

– Ты присаживайся, присаживайся, сынок, – едва ли не силой опустила меня на камень бабуля. Вот оно как, мы уже и породниться успели! – На вот, сердешный, всю ночь работала, для тебя расстаралась.

С этими словами она сунула мне в руки пару вязаных носков. Темно-серого цвета, от носка до верха подъема узор – кресты могильные. Хмыкнув, я полез в свойства предмета, и улыбка сразу пропала:

Носки вязаные теплые

(становятся персональными при одевании)

Защита: 0 (ноги)

Защита от холода: 3 %

Прочность: 100/100

Особое: +1 к максимуму Энергии

Стоимость: 200 монет

Ай да бабка! Я тут же простил ей все грехи: и вчерашние и будущие на десять лет вперед. И красиво, и практично, а, главное, халява! Места в инвентаре не было, так что я просто натянул носки на ноги. Ну и пусть, что башмаков у меня нет.

Толпа тем временем бурлила. В основном, обсуждали меня и особенно мой внешний вид. По мнению большинства, ну никак не тянул вот этот ободранный и затюканный зомби на искусного мастера-портного.

Устроившись на камне поудобнее, я вытащил и поставил рядом свой «прейскурант», достал обрезы ткани и швейные принадлежности. И пошла работа…

Как я и ожидал, даже завышенная цена почти никого не отпугнула. Уж не знаю, что им тут рассказала ушлая бабка, но народ ко мне шел и шел. Правда, многие требовали от меня сшить им по мерке какую-нибудь одежду или сделать «особый узор», но для таких у меня всегда был один ответ: ткнуть пальцем в картинку на «ценнике» и показать жестами, как я зашиваю дыру. В особо сложных случаях роль переводчика на себя брал бойкий малец:

– Ты куда свои башмаки суешь? Не видишь, мастер портной сидит, порты починяет да карманы пришлепывает на удобные места!..

– Сказано же тебе: не берет мастер жареной дичью, только монетами! Да ты и сам посмотри на него, он же дохлый, ну куда ему твоя утка? Вот ежели бы ты человечины принес…

– Сказано же тебе: заплаты мастер не ставит. Может только карман тебе сюда пришлепнуть…

От его «творческого перевода» моих ужимок я не знал – за голову от ужаса хвататься или за живот, от смеха. И при этом поражался работе и гибкости алгоритмов ИскИна, управляющих этими двумя НИПами. А ведь еще вчера эта бабка была просто тупым ботом со скверным (разумеется, заскриптованным) характером! Похоже, я наблюдал в действии так широко рекламируемый «масштабируемый ИИ» – когда вокруг компьютерных персонажей происходили сложные и важные вещи, не предусмотренные базовыми алгоритмами, то управление ими передавалось ИскИнам. И чем более значимые были действия, и чем больше игроков в них вовлекалось, меняя историю игрового мира, тем более сложный получался ИИ, способный не только самообучаться, но и импровизировать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю