355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Магазинников » Бездна фанмира (СИ) » Текст книги (страница 9)
Бездна фанмира (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 00:46

Текст книги "Бездна фанмира (СИ)"


Автор книги: Иван Магазинников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 31 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]

Глава 12.
Узник Бездны

Спокойно, Бес, только успокойся и не пори горячку... Главное, не показываться им на глаза, иначе примут за одного из монстров и отправят назад в Ривенку, на перерождение – а этого ну никак нельзя допустить!

Если я выйду, и снаружи окажется карьер, то назад мне уже не попасть без задания. Единственный вариант вернуться, это вступить в группу, для которой создана эта копия инстанса. А если не выходить и дождаться, когда подземелье будет зачищено, то я снова смогу вернуться в Бездну.

Угу... Вот прямо сейчас выскочу и попрошу взять меня в группу. Хотя... Встречаются же сюжетные подземелья, внутри которых тоже можно получить задание? К тому же, я могу рассказать им о ловушках и о Мастере!

А между тем, дела у игроков шли довольно неплохо – конечно, впереди еще были и клетки со зверьем, и орда глиняных монстров, но и группа эта была собрана не в пример лучше нашей, даже двум целителям в ней нашлось место. Да и действовали они не в пример слаженнее, наверняка не первый раз вместе проходят подземелье.

Дождавшись, когда от очередной пачки монстров останутся лишь обломки, я вышел из своего укрытия и замахал руками, привлекая внимание игроков:

– Э-э-э!!!

Интересно, как они отреагируют на внезапное появление в проклятом инстансе «непися»-зомби, да еще и темного жреца?

В последний момент я успел повесить на себя «Щит Веры», хотя слаженного удара целой группы игроков 30-го уровня ему не выдержать даже с моими запасами Благодати...

Удивительно, но они меня не увидели и даже не услышали, хотя между нами было едва ли двадцать шагов. Вот и славно.

Я попятился назад, но наткнулся на камень и споткнулся, рухнув на землю с грохотом и подняв приличное облако пыли. И на это тоже со стороны игроков ноль внимания, словно меня и вовсе не существует!

Мой разум отказывался что-либо понимать в этой ситуации и все, что мне оставалось, это просто идти следом за бессмертными, причем я мог даже особо и не скрываться – ни монстры, ни игроки на меня не реагировали.

Впрочем, так было до тех пор, пока я не попробовал обжечь пробегавшего мимо голема из сырой глины. В том месте, где моя рука коснулась его плеча, почти мгновенно образовалась твердая кирпично-красная корка, покрывшая часть руки, шею и голову.

– Агрррар! – рявкнул тот и наотмашь ударил меня рукой.

Глиняный страж наносит вам 0 урона (70 – 70 «Щит Веры»).

Щит поглотил урон, а я лишился 280 Благодати.

Удар «Молота Правосудия» расколол голову голема вдребезги, и обезглавленное тело рухнуло мне под ноги – сработал критический эффект.

Получен опыт: 550 (3450 из 245 500).

Остальные были слишком увлечены игроками, и не обратили на меня никакого внимания. Хм, похоже, у меня здесь образовался целый отряд хорошо экипированных танков! Главное, не переагрить монстров на себя...

Но заняться истреблением големов мне не дали.

Сзади, со стороны входа, раздался громкий крик:

– Беееес! Надеюсь, ты там не помер?

Проверка чата локации подтвердила, мою догадку:

[21:20] Объект №10: Беееес! Надеюсь, ты там не помер?

Десятый! Сергей Авраменко собственной персоной, точнее, в виде своего персонажа, запертого в Бездне. Десятый узник Фанмира, если судить по его порядковому номеру...

Я бегом рванул к выходу, не обращая никакого внимания на монстров.

– Бес!

– Здееесь! – все же, было страшновато кричать в ответ с учетом того, что здесь находятся игроки.

– Ну слава твоему богу, кем бы он там ни был.

Он ждал меня у самого выхода. Невысокий, ниже, чем я себе представлял – впрочем, это ведь просто игровой персонаж, хотя внешность наверняка и взята реальная: ну кто будет заморачиваться с созданием уникального аватара для вечного пленника?

Средних лет, а то и старше – сложно было разобрать из-за многочисленных ссадин и кровоподтеков, покрывавших все его тело и одежду. Каждая отметина обозначала рану с каким-то побочным эффектом вроде травмы или кровотечения – похоже, путь сюда был для него нелегким.

– Ну вот и свиделись, – он криво ухмыльнулся, – Уж извини, что встречаю тебя в таком месте и в таком виде, но я здесь как бы и не хозяин, а узник.

– Как и я...

– А вот это навряд ли. С удовольствием поменялся бы с тобой местами... Так, ладно, пора отсюда сваливать, пока не набежали...

– Ты про игроков?

– Что? Каких таких игроков? – он уставился на меня с недоумением, – А-а-а, ты про фантомы? Нет, я про монстров. Они меня чуют по всей локации, так что скоро все до единого будут здесь.

И действительно, у прохода, что вел вглубь инстанса, уже раздался приближающийся мерный топот десятков глиняных ног. Десятый развернулся и шагнул в черный провал, а я последовал за ним...

Признаться честно, я с огромным облегчением выдохнул, оказавшись снаружи – вокруг по-прежнему была Бездна. Непонятно, почему Авраменко, он же Номер Десятый, так о ней отзывался? Милое тихое местечко...

Теперь я мог рассмотреть своего потенциального спасителя получше.

Объект номер Десять (игрок), Человек 1-го уровня.

Здоровье: 3000/3000

Сильные стороны: Толстяк (вес и здоровье увеличены).

Так вот почему он показался мне таким странным! При его росте, Сергей казался неким подобием колобка и весил явно за уверенную сотню кило. Мда, три тысячи здоровья на первом уровне – неплохой такой бонус для старта!

Стоп... Первый уровень? Он же здесь торчит уже второй год!

– Ну что, налюбовался? – Десятый криво ухмыльнулся и расставил руки в стороны и повернулся кругом, словно демонстрируя себя со всех сторон.

– Как такое возможно?

– Как и у тебя, у меня особый аккаунт с кучей ограничений, только они посерьезнее. Я не могу прокачивать уровни, не могу повышать параметры. Разве что навыки и умения можно было бы прокачать, но у меня их нет – здесь не водятся наставники и магазины с книжками. А еще максимальный уровень болевых ощущений и парочка любопытных проклятий в нагрузку. Вроде того, что превращает меня в желанную добычу для любого из местных монстров.

– Здесь? Расскажи мне!

– Для начала предлагаю отсюда убраться. Мои перемещения отслеживаются, так что не стоит оставаться здесь дольше необходимого. Вот, держи!

С этими словами он протянул мне полупрозрачный дымчатый кристалл.

Кристалл бездны

(Руины К'са)

Особое: предмет предназначен для тестирования!

Внимание! При нахождении или получении этого предмета от третьих лиц, немедленно обратитесь в администрацию за вознаграждением!

– Слушай внимательно и запоминай. Путешествовать по Бездне можно тремя способами. Первый – умирать. В таком случае ты возродишься в случайном инстансе, в самом его центре. Надеюсь, у тебя хватило мозгов не оставлять здесь точку привязки?

Я отрицательно мотнул головой. Задумался. Потом кивнул. Снова задумался...

– Забей, я образно, – он махнул рукой. – Второй способ, это полеты. Каждый инстанс, каждый шаблон – имеет реальное физическое воплощение. Расстояние между ними порядка десятка километров, но преодолеть его можно... теоретически. Ты летать умеешь?

– Нет.

– Я вот тоже пока еще не отрастил себе крыльев. Хотя, будь ты магом Воздуха уровня так семидесятого, все было бы намного проще. И третий способ – спрыгнуть вниз, – Десятый указал на край обрыва.

– И что тогда?

– Тебе переместит в безопасную зону ближайшего случайного инстанса. Специальная функция для тестирования, чтобы быстро пробежаться по нужным локациям в поисках багов или для наблюдения.

– Как-то не вяжутся у меня слова «случайный» и «нужный».

– Верно. Поэтому и созданы вот эти кристаллы. Он привязан к определенному инстансу, и именно к нему тебя и перебросит. Такие штуки когда-то выдавали тестерам, а потом убрали их из игры... Думали, что убрали. Надеюсь, ты не станешь обращаться в техподдержку, как на нем написано?

Я отрицательно мотнул головой.

– Язык бережешь? Хе-хе... Это верно, здесь новых раздобыть негде, да и зелий ремонта не напасешься. Здорово я все таки эту фишку с языком придумал, да?

Сказал бы я ему пару ласковых насчет этих его придумок, но промолчал. Решил поберечь – нет, не прочность языка, а свои нервы. К тому же, только вот этот толстячок первого уровня знает, как мне выбраться из Фанмира.

– Думаю, ты уже сам понял, как мне здесь живется, хе-хе... Помер, возродился в каком-нибудь гадюшнике, сагрил на себя всех мобов, снова помер... А с моим первым уровнем и тремя штуками здоровья, умираю я дооолго, и без малейших шансов на сопротивление... И все это с максимальными ощущениями – роскошный аттракцион для любителей экстрима или мазохистов, прямо хоть билеты продавай!

– Ты можешь отсидеться снаружи...

– В этой треклятой пустоте тоже хватает тварей. Ну и, как я уже говорил, подолгу оставаться на одном месте мне нельзя – это вызовет подозрение у следящих ИскИнов. Я ведь, мать их, должен бесконечно помирать!

Он с силой ударил по сундуку, но тот едва ли сдвинулся с места – все же, на первом уровне статы слишком малы, чтобы как-то повлиять на такую громадину.

– Просто зажми кристалл в кулаке и прыгай, – скомандовал Сергей и первым шагнул с обрыва, показывая мне пример.

Я последовал за ним.

Полет показался мне очень долгим, хотя по таймеру не прошло и десяти секунд. Зато я заметил одного из тех монстров, о которых рассказывал узник Бездны – оно напоминало синего кита, парящего в бесконечном пространстве. Не знаю, какое между нами было расстояние, но размеры его впечатляли!

Потом яркая вспышка ослепила меня, и под ногами внезапно оказалась твердая поверхность. От неожиданности, я не сразу сообразил, что делать, и запутался в собственных ногах, рухнув на землю.

– Понравилось?

Зрение еще не вернулось ко мне (эффект «Ослепление» на 5 минут), так что я лишь почувствовал, как некая сила разжимает мне кулак и засовывает мне в него нечто продолговатое, на ощупь похожее на кристалл Бездны.

– А этот отдай мне. Еще несколько прыжков, и будем на месте.

– Ты хотел сказать «падений»?

– Ничего, скоро привыкнешь, а потом, глядишь, еще и понравится. Давай!

Я ухватился за протянутую руку и шагнул следом.

Снова ощущение свободного полета, а длительность «Ослепления» обновилась – интересно, это реальный побочный эффект от действия переноса, или таким образом Десятый пытается что-то от меня скрыть? Например, не позволяет запомнить дорогу... Хотя, я же прекрасно вижу свойства камня в окне персонажа!

Гнусный Раскол, Хелльмова Пустошь, Кабрианские Джунгли, Замок Массалар, Долина Веду – еще пять прыжков, прежде чем вся эта чехарда закончилась.

– Стоп! Быстро, съешь вот это!

Я быстро глянул на свойства предмета, который протянул мне Сергей.

Листок священного древа Миру. Снимает все временные негативный эффекты – отличная штука! Послушно сунув его в рот, я, наконец-то, прозрел.

– Видишь вон ту тварь? Ее нужно прикончить, чтобы продолжить путь.

Монстр напоминал гигантскую гиену, но у нее были сильно выдающиеся вперед резцы, напоминавшие зубы какого-нибудь грызуна. Ростом создание было почти с меня, и оно перекрывало путь к спасительному обрыву.

– Ни в коем случае не дай ему добраться до меня! Я тебе говорил про фуллдроп?

Ого! Этим термином называлось выпадение всех предметов в случае гибели – одна из худших вещей, которые только можно представить для игрока. Все одетые предметы, все накопления и даже самый бесполезный мусор теряются в случае смерти, и их может подобрать кто-нибудь другой. Подобным образом админы наказывали совсем уж отъявленных отморозков и, вроде как, боги могли повесить проклятье с аналогичным эффектом. Да уж, терять кристаллы никак нельзя!

Для отвлечения, я призвал Баньши, а пока тварь терзала бесплотного духа, истаивающего с каждой секундой, мне удалось подобраться к Крысолаку – так назывался монстр – вплотную.

«Оковы веры» сковали нас надежнее любых пут. Теперь Крысолак если и доберется до Авраменко, то только через мой труп. А умирать я могу долго...

«Игла Инквизитора» заставила существо взвыть и рвануться в сторону, но не тут-то было – Крысолак был всего 28-го уровня, а значит, мне не соперник. Удар «Молота правосудия», три-четрые удара моими Костяными Когтями – и все было закончено.

– Ты бы поострожнее со своими молитвами. Здесь Бездна – и боги имеют власть лишь в собственных святилищах или рядом с ними. Благодать будет восстановить не так-то просто, если вообще возможно. Храмов и алтарей здесь почти нет...

– Это не проблема!

Я ухмыльнулся, пяткой сделал небольшое углубление в земле и достал глиняную флягу, предусмотрительно заполненную болотной водой. Вылил часть в ямку и превратил импровизированную лужу в Алтарь Нааму.

Точнее, попытался...

– Истинный жрец, как я понимаю? – ухмыльнулся Десятый, – Извини, но у твоего бога нет власти в этом месте. Неудачный ты выбрал класс, чего уж тут скажешь.

Проклятье! Мои молитвы работали, но оставалось всего 1400 единиц Благодати. Этого хватит едва ли на полсотни моих любимых умений, или заблокировать 300 единиц урона. Впрочем, мы ведь не собираемся здесь задерживаться надолго, верно?

Я повторил свой вопрос, и вместо ответа, Авраменко сунул мне в руку очередной кристалл и шагнул к провалу. Мне только и оставалось, что следовать за ним...

Еще несколько прыжков, и мы наконец-то оказались в конечной точке нашего путешествия.

Место называлось Руинами Рашшарака и выглядело... как руины: каменистое плато, в центре которого находилась искусственная платформа, выложенная камнем, и обломки колонн, покрытых истертыми остатками барельефов.

– Добро пожаловать в мою скромную обитель! – по-хозяйски обвел рукой вокруг Десятый.

Осмотревшись, я заметил какое-то подобие лежака, созданное из веток и наброшенной на них тряпки – назвать эти лохмотья иначе не повернулся бы язык. Чуть в стороне находилось погасшее кострище, а мерное журчание ручья говорило о том, что поблизости есть источник воды.

Мда, условия спартанские, ничего не скажешь.

Неподалеку от лежанки что-то сверкнуло. Кристаллы! С полтора десятка кристаллов Бездны, и несколько бутылок. А ворох травы и листьев, который я сперва принял за принесенный ветром мусор, оказался целебными травами и прочей расходкой.

– А теперь представь, как мне пришлось потрудиться, чтобы отыскать и притащить сюда все это! Особенно кристаллы, которые нужно было запрятать поодиночке так, чтобы их не нашли игроки, и мог достать персонаж с моими «талантами». Да и чтобы отыскать это место, у меня ушел почти год.

– Здесь есть замки, пещеры отшельников и прочие места – почему бы тебе не занять пристроечку?

– Не забывай, что я маяк для любой твари, от мелких скорпионов до гигантских мантикор! А здесь они не водятся. Точнее, есть, но все там, внизу.

Он постучал ногой по каменной площадке показывая, что инстанс скрыт где-то в недрах скалы, на которой мы находимся.

– А еще это место специально подготовлено для ритуала. Сегодня мы с тобой получим свободу! Точнее, я выберусь отсюда, а потом нам нужно будет приложить еще немного усилий, чтобы распрощаться с опостылевшим Фанмиром!

Неужели все скоро будет кончено? Это я здесь провел без малого четыре месяца, можно сказать, в королевских условиях, без боли и лишений, а каково было ему? Узнику Бездны, который провел здесь два года в бесконечных мучениях?

– Итак, вернемся к нашему ритуалу. Я не могу покинуть это место, привязан к нему физически, плюс постоянная слежка – даже вырвись я отсюда больше, чем на пять минут, и меня программно вернет снова в Бездну, бросит в самую жуткую мясорубку...

– Что такое Бездна?

– А ты не понял? – присаживайся, немного времени у нас есть, – Это хранилище шаблонов, на основе которых создаются инстансы. Сейчас поясню. «Фанмир» – это развивающийся мир, которые учитывает развитие игроков и совершенствуется, чтобы постоянно бросать им вызов. В день выхода игры пройти любое подземелье невероятно сложно! Но потом игроки получше снаряжаются, изучают гайды, становятся более сыгранными, обрастают ворохом достижений и так далее. Непреодолимый раньше инстанс превращается для них в легкую прогулку, пропадает вызов, теряется интерес и азарт.

Он вдруг беспокойно прислушался, привстав с места, а потом снова опустился на камень.

– Скоро они выберутся, но время еще есть... Ты ведь вошел через Глиняные Копи? Вот представь, в них зашла группа не самых сильных и плохо сыгранных игроков, которая ничего не знает о големах. В затем туда отправляется клановая пати, которая давно сыграна, отлично экипирована и прекрасно понимает, с кем предстоит сражаться – сила этих двух групп будет отличаться в разы, если не на порядок!

– И каждая группа должна суметь пройти инстанс.

– Не только. Им должно это даться непросто, но нельзя менять количество монстров или их статы – ведь все это описано в гайдах и считается постоянными параметрами подземелья. Есть только один способ регулировать уровень сложности в таких условиях – понимаешь какой?

– Делать монстров умнее или глупее?

– Ого! А ты полон сюрпризов, Бес! Верно. Но динамически выделять сотни тысяч ИскИнов лишь на то, чтобы управлять временными монстрами, это нерационально. Поэтому и была создана Бездна. Каждое прохождение игроками инстанса записывается и анализируется, а потом запускается имитация. Монстры возрождаются, появляются фантомы игроков, и все повторяется снова – вот только каждый раз населяющие подземелье твари пробуют новые способы нападения и защиты, методы построения и так далее. Самый эффективные потом применяются против реальных игроков, если группа достаточно сильна. Или наоборот – монстры начитаю тупить, позволяя даже слабакам чувствовать себя героями.

Теперь мне стало понятно, что происходило в Глиняном подземелье – я как раз и застал такую вот «тренировку», когда настоящие монстры учатся убивать фантомных игроков.

– А как я оказался в Бездне?

– Обычный недосмотр. Когда эту систему только внедряли, один из программистов предложил сохранять при удалении инстанса выживших монстров, чтобы полученный ими в бою с игроками опыт и модель поведения использовались дальше. На самом деле это глупо – ведь выжить может и трус, который забился в дальний угол, или просто парализованный моб, которого игроки посчитали неопасным. Так что схема не прижилась и от нее отказались. Но алгоритм переноса остался, и он работает в некоторых инстансах, список которых я тебе передал. Он тебя и перенес сюда, как выжившего «непися».

Звучало все это правдоподобно, но одно дело – скопировать матрицу интеллекта выжившего монстра, и совсем другое, перенести персонажа физически, со всем его имуществом. Впрочем, если тот программист был наемным индусом, то мог и не такого наворотить...

– И что теперь?

– Все просто. Ты поможешь мне покинуть Бездну. Сам я это сделать не могу, но так ведь и ты сейчас лежишь в гробу на Серых Островах, хе-хе...

Я вдруг вспомнил его слова о том, что он привязан к Бездне физически. Тогда как у меня точка привязка расположена снаружи... В переселение виртуальных тел я не верил, но ведь Десятый прав, моя точная копия с моим ID сейчас лежит в гробу на окраине игрового мира.

– Даже не смей, – попятился я.

– Бес, ты чего?

– Не приближайся ко мне...

Авраменко замер и задумчиво почесал свое отвисшее брюшко под грязной рубахой. Задумчиво осмотрел меня сверху донизу, а потом рассмеялся:

– Ты что, решил, что я хочу занять твое тело? Ха-ха! Слушай, Бес, без обид, но дохлая тушка не пойми какого жреца двадцать седьмого уровня меня ни разу не прельщает. Нет, у меня заготовлено прекрасное тело, возможности которого безграничны! Ну, в отдаленной перспективе.

Легче от его слов мне не стало, и я сделал шаг назад.

– Помнишь, я говорил о том, что нам нужен доступ к некоторым админским функциям, которыми могут пользоваться и ИскИны, если у них есть на это полномочия?

– Что-то такое припоминаю.

– Так что извини, что не соблазнился твоим телом, но я себе уже давно подготовил подходящего носителя. Это бессмертный лич сотого уровня, один из сильнейших некромантов, который, кстати, как раз недавно заполучил себе доступ к божественным мощностям. С твоей, между прочим, помощью.

– Аарам! Аарам Бледный, твой тезка!

– Да, я собираюсь примерять на себя шкурку бога. Собственно, иначе нам отсюда не вырваться.

Я смотрел на него с восхищением. За пару дней придумать такой многоходовой план и воплотить его, тщательно скрыв все следы – на это способен только гений! И сейчас он стоял передо мной: невысокий толстячок в лохмотьях, покрытый ранами и грязью, а в глазах его тлеет искорка безумия.

– Он создал тебя, подняв в качестве зомби, а значит, между ним и тобой есть связь на уровне данных, как между питомцем и хозяином. Несколько линков, которые используются, например, чтобы общаться на расстоянии или заставить подчиниться своей воле. Их я и хочу использовать во время ритуала. Всего пара капель твоей крови – этого мне хватить.

Я-то думал, что раса зомби нужна для того, чтобы добраться сюда, пройдя Копи и прочие места, куда нет доступа обычным игрокам, и выдержать смертоносные испытания, оставленные бывшим разработчиком игры. А оно вон как, оказывается, все продумано куда сложнее и глубже.

Позволив Десятому взять образец моей крови, я отошел в сторону, наблюдая за приготовлениями.

Сергей что-то сосредоточенно вычерчивал, затем высчитывал, укладывал на свои места корешки, бутылочки, какие-то фрагменты животных. Руки его двигались быстро и ловко, словно проделывая это не впервые. Впрочем, может так оно и было – чем еще заниматься здесь все эти годы, как не отрабатывать подготовку к спасительному ритуалу?

– Ты там как, еще не уснул? – окликнул меня Авраменко.

Я попытался ответить, но язык не шевелился. И не только он, руки и ноги тоже отказывались подчиняться! Исследование лога указало на причину:

Получен эффект «Паралич». Длительность: 10 минут.

– Ага, значит уже подействовало. Ты меня прости, Бес, но это билет в один конец. Кто-то должен остаться здесь, чтобы занять мое место... И лучшей кандидатуры, чем ты, я здесь что-то не вижу.

Он подошел ко мне и сильным толчком в спину заставил завалиться вперед.

– Проклятье, далековато встал! Ничего, дотащу....

Чтобы переместить мое непослушное тело в центр круга, у него ушло минут двадцать. Толстяк пыхтел и хрипел, краснел с натуги, но не сдавался.

«Закопаться!»

Увы, но трюк, который выручал меня в самые сложные моменты, на этот раз не сработал.

– Так что ты остаешься здесь за хозяина. Не думай, Бес, я ведь не изверг. Здесь достаточно припасов, и даже кристаллы я оставлю, чтобы тебе было не так скучно сидеть на одном месте. Правда, сначала тебе нужно будет сюда добраться, но я в тебя верю. Попутешествуешь... Тебе это будет сделать намного легче, чем мне, без всех этих ограничений да с развитыми умениями и параметрами. Хотя, толку здесь от твоих навыков жреца, если боги все остались там, в Фанмире? А будь ты каким-нибудь вором, то мог бы здорово нажиться, зачищая инстансы!

Он рассмеялся, но из-за сбитого дыхания вместо смеха вышло что-то вроде хриплого карканья:

– Но... как я уже говорил... магазинов здесь нет... И торговать не с кем...

Еще несколько минут он посыпал меня какими-то порошками и читал заклинания, а затем достал деревянный нож и занес его над моим сердцем:

– Если бы мне не пришлось разбивать ритуал на десятки фрагментов и маскировать их среди других заклинаний и обрядов, хватило бы пары слов и твоей крови. Но я не мог оставить такой явный след...

«Неееет!» – даже беззвучного крика у меня не получилось, потому что рот не открывался.

– Ну что ж, спасибо, что заглянул ко мне на огонек, Бес. Спасибо, и прощай! Я обрету свободу и стану богом, а ты... а ты займешь мое место... Надеюсь, тебе повезет возродишься в уютном местечке и недалеко отсюда...

Деревянный клинок в его руках ярко вспыхнул и стремительно упал вниз...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю