355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Суббота » Адепт смерти » Текст книги (страница 5)
Адепт смерти
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 00:49

Текст книги "Адепт смерти"


Автор книги: Иван Суббота


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 24 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Уже засыпая, подумал, что надо бы подкрутить чувствительность в виртуальной капсуле и опустить ее до рекомендованных двадцати процентов, на которых получаемые в игре повреждения доставляют лишь неприятные, но вполне терпимые ощущения. На всякий случай. А то вдруг дело реально до казни дойдет, хотя я в это мало верил.

А зря. Утром меня сожгли.

Я смотрел на брызгающего слюной жреца и неверяще качал головой. Одно из двух – или с ума сошел программист, написавший программу для этого НПС, или с ума сошел сам НПС. Такая лютая ненависть ко всему, что не относится к Свету, такая незамутненная уверенность в своей правоте, такая искренняя вера в то, что только идущие по Пути Света могут наслаждаться жизнью в этом мире. Это что-то непередаваемое словами.

– Пожалейте хотя бы его, – я кивнул на полумертвого Олайвера, беспомощным кулем повисшего на руках стражников. – Он же ваш союзник, последователь Порядка.

– Нет никаких союзников, – священник местного храма Света даже подпрыгнул на месте от возмущения. Схватил посох, подскочил ко мне и, размахивая им перед моим лицом, яростно заорал: – Нет никакого Пути Порядка! Это все ересь! Ересь! Есть только Свет! И все! Больше ничего нет! Не должно быть!

Переведя дух, он бросил на меня полный ненависти взгляд и сказал страже:

– Все! Хватит! Наслушались речей еретика. Привязывайте их.

Стражники подхватили нас с Олайвером и потащили к вкопанному в центре площади столбу, вокруг которого были разложены поленья и вязанки с хворостом.

Что-то мне это нравится все меньше и меньше. Так, глядишь, и на самом деле сожгут. Надо выбираться отсюда. Лучше я на это со стороны посмотрю, на экране компьютера.

Или пока рано жать на «Выход»? Может, это спектакль? Дурацкий розыгрыш? Ну, не верится мне в реальность происходящего. Сейчас дадут команду отменить это безобразие, все посмеются, мне вручат медаль за стойкость, а потом мы все пойдем и откроем дверь в комнату с моими богатствами.

Стражники подхватили с двух сторон меня за ноги и подняли вверх. Прислонили к столбу и начали шустро опутывать меня веревками. Я, все еще сомневаясь в реальности происходящего, посмотрел по сторонам. Вся площадь была видна как на ладони.

Сколько народу, неужели здесь сегодня весь город собрался? Вон и Джузеппе стоит в первом ряду. Скалится, зараза. И Линока рядом с ним. На лице суровая решимость и полное одобрение свершающегося неправосудия и беззакония. Я перевел взгляд дальше. Сплошь довольные, даже радостные лица. Предвкушающие. И ни одного выражения лица, на котором читалось бы осуждение этого действа.

Бред. Неужели меня и вправду собираются казнить?

– Поджигай! – жрец сделал величественный взмах посохом и указал им на меня.

– Эй! Что за хрень вы тут творите? Вы что, с ума тут все посходили? – заволновался я, наблюдая, как ко мне приближается один из стражников с горящим факелом в руке.

– Жги еретика! – завопили восторженные зрители. Толпа колыхнулась, задние ряды наподдали на передние, желая лучше рассмотреть происходящее, уловить мельчайшие детали казни.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 1. Всего: 19/20.

– Аааааа! Вы что творите, придурки! – заорал я. – Больно же! А ну быстро отвяжите меня!

– На костер его!

– Жги его!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 17/20.

О, боги! Я же забыл уменьшить чувствительность в капсуле. Выход, срочно на выход!

Я вызвал меню и судорожно пытался активировать маячившую в правом нижнем углу кнопку выхода.

Внимание! Вы не можете покинуть игру, пока Вы находитесь в бою и Ваш выход может отразиться на игровом процессе других пользователей.

Дождитесь окончания боя.

Какой бой? Какой, к черту, бой? Выпустите меня! Боже! Как же это больно – гореть заживо! Какие пользователи? Я же здесь один из игроков!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 15/20.

Выпустите меня, мерзавцы! Гады! Убью! Всех убью! Засужу! По судам затаскаю! Как больно! Я же вернусь сюда! И город содрогнется! Как же горячо, мать вашу…

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 3. Всего: 12/20.

Огонь уже полностью охватил мои ноги и подобрался к поясу. Сухая плоть горела быстро, щедро разбрасывая по сторонам искры. Языки пламени лизнули набедренную повязку, которую я сделал из остатков тоги, и заплясали на ней. Едкий дым от мертвой плоти защипал глаза, выпученные от невыносимой боли.

Выход… Должен быть экстренный выход! Для экстренных случаев. Что-то такое было в инструкции… что-то такое, экстремальное… Где же он… Как же больно! Нет сил моих больше терпеть это!

Я запрокинул голову, пытаясь не дать едкому дыму попасть в горло, и заорал:

– Аааааааааааааа!..

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 3. Всего: 9/20.

Вот он! Экстренный выход. Нашел! Наконец-то! Какая боль… За что? Господи, за что?

Внимание! Воспользоваться экстренным выходом можно только в экстремальных ситуациях, представляющих угрозу жизни и здоровью пользователя, либо в случаях сбоя функционирования нейрокапсулы. Данная ситуация не выходит за рамки игрового сценария и не может причинить вред жизни и здоровью пользователя. Нейрокапсула функционирует в штатном режиме. Для выхода из игры воспользуйтесь кнопкой «Выход».

Что? Не понимаю. Что это? Выход? Где же выход? Что же это… Другие пользователи… Какие другие пользователи? Здесь же никого нет! Мама, как же мне больно… Здесь же только неписи…

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 4. Всего: 5/20.

Огонь уже охватил все мое тело. Разве лич должен чувствовать боль? Он же нежить. О чем это я? Я поднял голову и сквозь огонь, дым и боль посмотрел на площадь.

Какие милые люди. Какие внимательные взгляды. Какие радостные лица, какие веселые улыбки… У людей праздник. Это так редко бывает…

Мой затуманенный взор остановился на небольшой группе, стоявшей в задних рядах, несколько обособленно от остальной толпы. Эта группа выделялась дорогими доспехами и одеждами.

«Легендарка», – промелькнула в океане боли вялая мысль. Классическая пятерка для прохождения подземелий. Разбойник и лучник. Это чтобы наносить урон монстрам. Маг. Наверняка тоже сильный дамагер. Жрец. Думаю, исцеляет раны. Все одеты в Легендарные вещи. В центре группы, на шаг впереди остальных, в сверкающих доспехах, переливающихся характерным для Эпических вещей перламутровым цветом, стоял хмурый «танк» Паладин триста девятнадцатого уровня Георг Наварра.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 4. Всего: 1/20.

– Помо… ги… те, – прошептали мои почерневшие, превратившиеся в обожженный уголь губы.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 1. Всего: 0/20. Вы умерли.

Умер? А как же боль? Почему же она не ушла? Почему у меня горит все тело?

Вы приобрели навык «Слияние с огнем». Теперь Вам доступны новые умения.

Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.

Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).

Вы получили умение «Иммунитет к огню». Умение «Иммунитет к огню»: 1/10.

Теперь огонь и Магия Огня будут наносить Вам на 10 % меньше урона.

Ваша репутация с фракцией огнепоклонников повысилась.

Текущий уровень: Благосклонность.

Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.

Вами получен посмертный дебаф:

основные характеристики – 99 % (но не ниже: 1), скорость – 50 %.

Время действия: 6 часов.

Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить.

К черту все!

Выход!

Внимание! Ваш персонаж покидает игру не мгновенно. В целях безопасности нервной системы пользователя выход из игры осуществляется в течение 10 секунд.

До выхода осталось: 10 секунд.

Да что же это такое! Совсем забыл об этом… Я хочу выйти! Выпустите меня…

До выхода осталось: 9 секунд.

Информационное окно передо мной показывало цифры обратного отсчета. Как долго висит девятка. Целую вечность. Может в капсуле что-то сломалось?

Восемь секунд.

Я смотрел, как медленно текут секунды. Как же это долго… Как медленно цифры сменяют друг друга.

Пять секунд.

Да выпустите меня, наконец! Во мне все горит! Я чувствую огонь внутри себя!

Две секунды.

Одна…

Выход!

Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел.

Однако ничего подобного я в зеркале не наблюдал. Тело как тело. Обычное тело, в меру мускулистое, в меру упитанное. Сильно загорелое, но это нормально после месяца, проведенного в Коктебеле.

Тогда – в душ! Срочно! Ледяной душ. Это то, что мне нужно. То, что поможет мне прийти в себя и привести в порядок свои мозги.

Я, ошалевший от фантомной боли, бросился в душ.

Во время боя с другими игроками нельзя выходить из игры, чтоб не портить им впечатление от игрового процесса. Мы все подписались под этим правилом, когда приобретали аккаунт и регистрировали своего персонажа. Но если бой затягивается, то через несколько минут это правило перестает действовать. Несколько минут… Всего несколько минут… Как же иногда это слишком много…

Но до чего же молодцы создатели нейрокапсулы! Это ведь была не просто иллюзия. Это все было чертовски реально. Я чувствовал огонь каждой клеткой моего организма. Чувствовал, как трескается и горит моя плоть.

Глава 3

Я сидел на каменной крышке гроба в том самом склепе, в котором и появился в этом мире. Этот склеп – место моего рождения и место моего возрождения. И будет местом моего возрождения до тех пор, пока я не достигну пятого уровня или сам не поменяю его на другую точку. А начиная с пятого уровня, я, в случае смерти, буду воскрешаться в ближайшей к месту моей гибели точке возрождения. Или в том месте, к которому сделаю привязку.

Итак, план «А» провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану «Б». Вместо легкого и непринужденного, а главное, быстрого пути наверх придется карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.

Донатором я быть не могу, денег нет для этого. Большие деньги ушли на нужное и полезное дело. Сейчас в моем распоряжении только тот утешительный приз, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов. Мне придется растянуть эти пять тысяч евро на шесть месяцев – через это время я должен выйти на полное самообеспечение. Такую задачу я поставил перед собой. А через год мой герой должен не только обеспечивать мне приемлемое существование, но и стать источником высокого дохода. Разработанный мною план «Б» вполне позволял уложиться в эти сроки.

Задача номер один – достигнуть сотого уровня. После этого уровня уже можно попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь и на помощь родителям в погашении кредита должно хватить. На хорошую жизнь – бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам… Что там еще вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких – пить шампанское по утрам.

Шутки в сторону! Все это получится, если мой основной замысел удастся реализовать. Метод достижения целей поменялся, но сами цели, как основные, так и промежуточные, остались те же, что и в плане «А». А вот шансов на достижение этих целей после эпического провала моего плана «А» стало гораздо меньше.

Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу очередного мертвеца. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана «Б» мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надежная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался. Лучше всего, если это будет белый медведь.

Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на пятьдесят процентов. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А маги Темной стороны вынуждены довольствоваться совой или другими петами. Сова увеличивает на пятьдесят процентов мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики «Мудрость». Я говорил уже, что лич это много-много-много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать «Мудрость», в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев, обладающих привлекательными для меня способностями.

Еще один мертвец появился на свет в этом пропахшем тленом склепе и убежал знакомиться с чудесным, полным сюрпризов миром. Я поднялся и пошел вслед за ним. Где там выполняют первый квест? Кого там надо убить? Что там на этот счет было на форумах сказано? Крысы? Опять крысы… Никуда от них не деться. Даже нежити житья от них нет, извините за каламбурчик.

Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это – кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А питомец – удовольствие дорогое: самый дешевый не меньше пяти золотых монет стоит, а белый медведь – так и все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.

Можно, конечно, взять эти пятьдесят монет в долг. У того же Валерки. Он и больше даст, и возврата требовать не будет. Только не хочу я ничего брать ни в долг, ни безвозвратно. Ни копейки! Зачем? Я и сам необходимые мне золотые могу заработать. Потрачу на это пару дней, но зато на душе будет спокойно. И одного висящего на семье кредита более чем достаточно, чтобы вешать на себя еще новые долги, пусть и копеечные.

Я вспомнил вчерашнюю встречу с Калёновым. Он молча выслушал мой рассказ и, только когда я дошел до сожжения на костер, выпучил свои глаза и уставился на меня, как на привидение.

– Сто процентов? – недоверчиво переспросил он. – У тебя чувствительность была включена на сто процентов?

– Да, – я пожал плечами. – Это ты давно пользуешься новой капсулой, привык уже к впечатлениям. А я первый день только. Знал бы ты, какое это убожество старые капсулы, понял бы, почему я не стал отключать чувствительность.

Валерка молчал, только пялился на меня как-то подозрительно. Молчал и смотрел на меня, молчал и смотрел.

– Что? – не выдержал я.

– А? – очнулся Валерка.

– Что уставился так?

Валерка взлохматил волосы, повертел головой по сторонам и опять уставился на меня. Спросил:

– И как ты сейчас себя чувствуешь?

– Да нормально я себя чувствую! – раздраженно крикнул я. – Это с тобой непонятно что творится!

Калёнов скептически ухмыльнулся:

– Хм, знаешь, я как-то под расходящиеся кольца огня попал. Я как увидел, что маг в стойку стал, так сразу мне интуиция подсказала, что сейчас он какую-то гадость кастанет. И резко дал деру. Только разве от огненного кольца удерешь? У нас ведь ни «Прыжка», как у магов, нет, ни «Блинка», как у монахов, мы скакать не можем. Догнали меня эти концентрические кольца, две волны через меня прошло. На второй я сдох. А чувствительность капсулы у меня всего на сорока процентах стояла, и то я потом неделю в себя прийти не мог. Прикинь? А ты говоришь, с тобой все нормально. И это на ста процентах! Я после того случая, как поставил в капсуле чувствительность на пять процентов, так и не прикасаюсь к ней больше. И не собираюсь прикасаться. И пяти процентов иногда бывает чересчур много.

Я задумался. Не хотелось ему говорить, да и самому не хотелось в это верить, но похоже, со мной не все в порядке.

– Ты знаешь, я пока не уверен, но вроде огонь меня теперь пугает, – сказал я. – Открытый огонь.

Вдаваться в подробности и говорить о притаившемся где-то в груди холоде, распространявшемся по всему телу, как только я начинал думать об открытом огне, я не стал.

– У меня тоже такое было. Говорю же, неделю в себя прийти не мог. Потом прошло. И у тебя пройдет.

– Надеюсь на это.

– Знаешь, что я тебе скажу? – Валерка опять задумчиво посмотрел на меня. – Все эти твои неприятности из-за твоего отношения к неписям.

– Какого такого отношения к неписям? – удивился я.

– А такого! Воспринимаешь их, как будто они обычные люди, а не программный код!

– Ай, – я отмахнулся от него. – Это же РПГшка! Ролевая игра. Просто я отыгрываю роль.

Валерка только недоверчиво покачал головой.

– Ты не отыгрываешь. Вот зачем ты ключ неписи оставил? Не мог мне шмотки отдать на хранение на эти несколько дней?

– Да не было тебя тогда! – закричал я. – А у меня цейтнот! Покупатель торопит, времени искать другие варианты не было. Да и этот вариант чем плох? Просто досадная случайность, что он так быстро имя Вальду поменял.

– Ага, досадная случайность, – с сарказмом произнес Валерка. – Что-то у меня таких досадных случайностей не случается! И дело не в том, что у Вальда имя сменилось. Дело в том, что ты с неписями носишься, как с писаной торбой! И что теперь делать будешь?

– Деньги добывать буду. На пета копить.

– Да зачем тебе этот геморрой? Закинь десяток долларов, их и на пета хватит, и на шмот более-менее приличный для нуба!

– Нет, – я решительно отверг это предложение. – Это принципиальное решение. Вкладывать в игру деньги я больше не буду. Знаем, плавали. Сначала десять долларов закинешь. Подумаешь, какой пустячок, один раз – не страшно. Потом опять решишь немного облегчить развитие своего перса. Потом еще. И получится, как с Вальдом. Нет уж, не для того я нового героя создавал, чтобы он опять из меня деньги тянул. Наоборот, он будет приносить мне деньги.

– Ну, давай я тебе перекину сколько тебе надо? Зачем мучиться, с мобов копейки выбивать?

– Не получится. Забыл, что ли? До десятого уровня передачи системно запрещены. А мне деньги до пятого уровня нужны!

Валерка призадумался. Пару минут рассматривал потолок, а потом предложил:

– А давай ты меня убьешь? Деньги с трупа подберешь.

Я опять покачал головой:

– Если я тебя убью, то сразу уровней на десять скакну. Не пойдет. К тому же я тебя убивать несколько дней буду. Я быстрее на мобах нужную сумму подниму.

– Ну, тогда давай я тайник сделаю! В том же месте, что и ты. Где, ты говоришь, твой нубятник? Под Некровиллем? Не вопрос! Сегодня же туда прыгну и тайник оформлю.

– Слушай, прыгун, у тебя какой уровень умения «Создания тайников»?

– На десятке. А что?

– А у меня «Восприятие» – ноль! Я твой тайник просто не найду. Ты вот на стол кучу золотых выложишь, прикроешь их листком бумаги, и все! Я их банально не увижу. И не почувствую, буду шарить руками по столешнице и ничего не нашарю.

– Нда, попадос, – согласился Валерка. – Без денег плохо. Как вспомню свою молодость и хроническое безденежье, так плохо становится.

– Ладно, не бери в голову, – махнул рукой я. – Погоняю мобов денек-другой, наскребу на пета, потом легче будет. Мне, главное, за пятый уровень до этого момента не выскочить.

– Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? – возле меня остановился вампир и с интересом осмотрел меня.

– Пропил, – ответил я. Открыл его инфу. Первый уровень, разбойник, ник – Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить, кто из какой страны, нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своем родном языке и слышит всех на своем родном языке, не зря для этого разработан специальный ИскИн. И на форуме то же самое – все пишут на своем языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа. Вставленные в текст цитаты на других языках он не трогает, пишет как есть – латинские там словечки всякие и тому подобное. Толковый ИскИн, в общем, следит за форумом «Битвы богов».

– Сильный ход, – улыбнулся Жан-Жан. – Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, – он указал на дальний конец кладбища, – крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь – только первого уровня крысы.

– Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.

Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.

– Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалеку буду, – он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.

Надо будет тоже ножом обзавестись. Все равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это – потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.

Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать все что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъемности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть – для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.

Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.

Так, что там еще у нас есть… Карта. Тоже – не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю ее… Нда, не густо – на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий – солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.

Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой все то же самое – нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.

Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:

Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10–12.

Мана: 5.

Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.

А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.

Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:

Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14–15. Мана: 5.

Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.

Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции – 2 единицы маны за 1 единицу урона.

Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, все равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережем ману – пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьезная заявка на победу.

Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в агрессивном состоянии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство, но не все из них нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся всегда и на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадешь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападет. Ты ее щелчком можешь расплющить, но она все равно на тебя нападет.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: наблюдательность 4/10.

А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел ее инфу:

Серая крыса.

Уровень: 1. Сила: 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2–3.

Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую ее первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может, услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.

На Вас напали. Вам нанесен урон.

Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 18/20.

Больно! Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но все равно, надо все же уменьшить уровень чувствительности в капсуле. Я нанес удар кулаком.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10.

Отлично! Еще удар.

Вы не попали по: Серая крыса.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 16/20.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня все нубы засмеют!

Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимания на мелькавшие перед глазами системные сообщения. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.

Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться все меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаза на последних сообщениях.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 8/20.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10.

Так дело не пойдет. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, и так пошатнувшаяся в последнее время, упадет ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой – это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Как проведешь свой первый бой, так и сложится твоя дальнейшая судьба. Я открыл книгу заклинаний.

Магия Огня. Заклинание «Огненная стрела». Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст – полторы секунды. Урон – десять единиц. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 6/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела». Мана: – 5. Всего: мана 5/10.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Еще раз! Должен успеть.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 4/20.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 2/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела».

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95.

Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Все-таки я ее сделал! В последний момент. На волоске все висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне еще и повезло, запросто мог и вторым заклинанием промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком – навыков-то нет ни того, ни другого.

Похоже, зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго набирать буду.

Я встал на ноги и нагнулся над трупиком крысы.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер – 2 шт.

Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того чтобы заработать пять золотых талеров, мне надо будет убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают пять единиц опыта. Так, это получается… это получается… это получается, что я возьму пятый уровень, убив примерно три с половиной тысячи крыс. С одной стороны – плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего тридцать четыре серебряных талера и двадцать медяков. А с другой стороны, не все так мрачно – помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают еще и крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесет мне одну шкурку. А шкурка стоит уже половину серебряного, а значит, я получу за нее у торговца двадцать пять медяков. К пятому уровню это будет всего уже около двух с половиной золотых. С хвостами почти три золотых получается.

А вот про затраченное на это время даже думать не хочется. С учетом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя есть и плюс – смогу медитацию прокачать.

А сколько смертей мне предстоит?

Как же все-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронесся по начальным уровням.

Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.

Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе надето и чем они дороже, тем меньше опыта дают за убийство. Разработчики придумали это, чтобы хоть как-то уравнять донаторов с простыми игроками. Только, на мой взгляд, все это без толку – надевшие дорогой шмот донаторы хоть и получали меньше опыта за убитых монстров, все равно перли по уровням, как танки.

Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, это, может, и не скажется, а на четвертом разница будет в два уровня, часть опыта система должна будет скостить. Ну и самое главное, на что я надеялся, – на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешевые, не дороже десяти-двадцати серебряных талеров. Но для меня и это целое богатство в моей ситуации.

В общем, до достижения пятого уровня я вполне смогу заработать на дропе из мобов пять золотых. На пета хватит.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю