412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Рейн » Испытание системы (СИ) » Текст книги (страница 14)
Испытание системы (СИ)
  • Текст добавлен: 20 марта 2026, 13:30

Текст книги "Испытание системы (СИ)"


Автор книги: Иван Рейн


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 16 страниц)

Глава 22

Мерзкий писк будильника выдернул меня из полудрёмы. Выключив его, я заметил, что Иры рядом нет. Пройдясь по дому, я увидел, что Ромы тоже почему-то не было. Это не очень хорошо. Все уже привыкли, что он передвигается только в коляске. Хотя какая уже разница – Ира и так спалилась. В службах быстро свяжут её и меня. Особенно после моего неожиданного увольнения. Но всё равно неприятно, что это случилось так быстро.

С такими мыслями я сходил в душ, а затем приготовил себе яичницу. Позавтракав, набрал Иру. Оказалось, что её вызвали на новую работу для какой-то консультации. Она не стала углубляться, но я и так понял по интонации, что речь о спецслужбах, которые её завербовали. Значит можно её не ждать. Ну и для своего спокойствия набрал Рому.

– Алло.

– Привет Ром, ты где сейчас?

– Неужели голубки соизволили вспомнить, что заняли чужой дом? – раздалось ехидно из трубки.

– Сам ты голубь сизокрылый. – рассмеялся я. – Я ж за тебя переживаю. Не хочу чтобы были лишние вопросы в твой адрес.

– Всё пучком, я у Кира. Мы тут рубимся в Мортал.

– Понял. Тогда я спокоен. Ира уже уехала, я тоже собираюсь. Ключи оставлю где обычно.

– Да, давай.

– Бывай, надери там Кирюхе зад.

– Постараюсь. Сложно будет. Сам знаешь, какой он задрот.

– Эй кто тут… – раздался вдалеке голос Кирилла, но связь прервалась. Я усмехнулся, у них как всегда весело. Ладно, пора съездить домой. Заодно заскочу в магазин и пополню припасы.

Через пять минут я уже летел на байке в сторону дома. По пути заехал в три магазина. Затарился там водой и едой. Можно было бы и в одном всё купить, но ведь надо убирать в инвентарь. А проворачивать такое на кассе – явно плохая идея. Вот и приходилось искать укромный уголок и там уже отправлять всё в инвентарь.

Через час уже подъезжал к дому. С работы я уволился, так что теперь можно провернуть то, что я задумывал раньше. Отправиться за город и побродить в глуши. Почему-то мне кажется, что там проще будет найти подземелье. За полчаса я закончил все дела по дому, переоделся и достал из инвентаря свой походный рюкзак. Проверив всё ли у меня с собой, выкатил байк на улицу.

Первым делом поеду к одному моему знакомому, который живёт в небольшом селе возле леса. Там можно будет оставить байк и дальше дёрнуть уже пешком. Сказано-сделано. Через три часа я уже подъезжал к его дому. На веранду вышел высокий, подтянутый мужчина, с пробивающейся сединой в волосах. Закатив мотоцикл во двор, я поздоровался с ним.

– Захар, привет. Как жизнь?

– Здравствуй, Тём. Спокойно и тихо всё. Было. До твоего приезда. – он крепко пожал мне руку, и я увидел в его глазах смешинку.

– Иногда сложно понять, шутишь ты, или говоришь серьёзно. – усмехнулся я.

Захар довольно необычный человек. По профессии программист. Насколько я знаю, сейчас он работает сразу на две компании, создающие игры. Но живёт при этом тут. Говорит, что для такой работы нет лучше места, чем лес. Многие считают его странным, но не я. Мне прекрасно понятна тяга жить в таком вот тихом месте, вдали от городской суеты.

– Для этого надо читать между строк, а не ждать, пока собеседник засмеётся и скажет, что пошутил. Нужно развивать своё серое вещество. – постучал он пальцем по виску и улыбнулся.

– Не добавить, не убавить.

– Ты ко мне какими судьбами?

– Да вот, решил прошвырнуться по лесу. Хочу пару-тройку дней погулять, послушать тишину. Ну ты должен меня понимать.

– Это правильно. Для нервной системы очень полезно. Ладно, чего мы на пороге, пойдём в дом.

Я согласно кивнул и последовал за ним. Надо отметить, что его дом представлял из себя интересное зрелище. Снаружи это обычный деревенский домик, построенный из тёмно-коричневого кирпича. Никаких особых изысков или украшательств. Но вот внутри…

Когда попадаешь в сам дом, то понимаешь, что человек он явно необычный. Все стены внутри отделаны красивыми панелями из тёмного дерева. По всему дому встречаются образцы холодного оружия. Почти все они висят на стендах с лёгкой подсветкой. Выглядит это потрясающе.

Весь ремонт в доме прям отдаёт духом какой-то старины. А куча холодного оружия закрепляет этот эффект. После всех модных ремонтов в дорогих квартирах, которые делаются по одному и тому же проекту, дом Захара прямо радует глаз. И заканчивает это всё великолепие, огромная карта из какой-то фантастической книги в старом стиле, висящая на стене гостинной.

Не знаю кто её сделал, но выполнена великолепно. Сама карта слегка подсвечивается изнутри. К тому же, все основные границы между странами сделаны в виде тускло светящихся линий. Как и названия стран, и крупных городов на ней. Помню когда увидел её первый раз, у меня аж дух захватило. Стоял и рассматривал её не меньше получаса.

Захар накрыл на стол небольшой перекус, и мы поболтали о разных пустяках. Это тоже одна из его хороших черт – он никогда не спрашивает новости или какие-то сплетни, нет. С ним я обсуждаю лишь то, что мне действительно интересно. За разговором незаметно пролетела пара часов. Я попросил Захара присмотреть за байком и взяв свой рюкзак, отправился в лес.

Время уже идёт к вечеру, поэтому надо поспешить. Ночью бродить по лесу не особо хочется. Когда немного углубился в чащу, то скинул рюкзак и распихал все вещи по одной в ячейки инвентаря. Нафиг надо таскать это всё на горбу – он не казённый.

Но увы, найти подземелье до темноты у меня не получилось. Это немного грустно. Но я решил побродить ещё пару часов. Всё-таки в темноте воронка портала видна издалека. Ходить в потёмках по лесу то ещё удовольствие. Через полтора часа, я уже был злой как чёрт. Под ноги то и дело попадались торчащие корни, а лицо царапали ветки. Когда уже собирался плюнуть и сделать себе лагерь на ночь, краем глаза заметил что-то странное.

В просвете между деревьев что-то мелькнуло. Я тотчас сменил направление и двинулся туда. Через пару минут сердце забилось быстрее. Нашёл! Впереди, между деревьями уже просматривались знакомые завихрения портала. Только он был какой-то странный.

Через пятнадцать минут я уже стоял возле него. Большая воронка тёмно-бордового цвета, отбрасывала зловещее свечение на окружающий лес. Странно. Прошлый портал был голубого цвета. Интересно, это на что-то влияет? Скорее всего да.

Думаю, цвет означает либо сложность подземелья, либо его внутреннюю структуру. Лес, пещера и прочее. Хотя это лишь мои домыслы. А проверить их можно лишь опытным путём. Я проверил заряжен ли пистолет и ПП, хотя знал это и так. Но мне так спокойнее. Броник надевать не буду. Если не спасёт щит, то он и подавно. Сделав глубокий вдох, я шагнул в портал.

Очутился я посреди пустыни, на верхушке высокого бархана. Прямо передо мной, на расстоянии в триста метров, раскинулся древний город. Его полностью окружает высокая защитная стена. Отсюда плохо видно, но судя по цвету домов, они все построены из песчаника. И судя по всему, чем ближе к центру города, тем выше и богаче они становятся. В целом это обычное явление. Но были и странности.

По всему городу, с равными промежутками были расставлены высокие столбы. Они почему-то мне напоминают громоотводы. При взгляде на них я испытывал некое беспокойство. А ещё странно то, что я не вижу никакого движения, хотя система написала, что тут три десятка врагов. И ещё кое-что странное:

Добро пожаловать в подземелье обучающего типа. Это особый вид подземелий, которые появляются лишь в первый год подключения к системе. Они созданы специально для обучения талантливых воинов.

В этом подземелье не будет босса, но для компенсации этого, все обычные монстры будут усилены. Всего в подземелье три уровня. Чтобы пройти на следующий, нужно завершить текущий. Каждый этаж создан таким образом, чтобы развивать определённое качество воина.

1 этаж.

Вам необходимо убить 30 монстров и добраться до центральной площади города. На это даётся 5 часов. Будьте внимательны. И помните – воин должен уметь полагаться не только на свои глаза.

Интересно… Очень интересно. Это подземелье сильно отличается от того, что мы проходили толпой. Больше смахивает на самое первое моё испытание. Одно странно – всего тридцать монстров, а дают целых пять часов. Всё это дурно пахнет.

Пока размышлял об этом, несколькими телепортами добрался до стены окружающей город. Здоровая зараза, метров десять, не меньше. Рывок и я на гребне стены. Отсюда открывается отличный вид на весь город.

Хотя нет, не на весь. Ближе к центру дома становятся настолько высокими, что перекрывают обзор. Пару минут я изучал расположение улиц и пытался обнаружить хоть одного монстра. Фиг там! Гробовая тишина и полное отсутствие какого-либо движения.

Делать нечего, придётся спускаться и топать ножками. Благо что весь город устилает аккуратная плитка, размером метр на метр. Это куда удобнее чем утопать в песке. Буду ловить монстров на живца – себя любимого. Рывок и я внутри города. Встретили меня очень радушно.

Стоило мне появиться, как одна из плит вдруг просела. Совсем чуть-чуть, на полсантиметра, но я это почувствовал. А в следующий миг я чуть не умер. Впереди, в окне ближайшего дома, мелькнула голубая вспышка и из него, разбив вдребезги стекло, вылетела огромная стрела.

Я рефлекторно активировал бусты, щит и с трудом сумел убрать тело с линии огня. Стрела пролетела в трёх сантиметрах от моей груди и унеслась дальше. Позади раздался мощный звук удара металла о камень и скрежет.

Обернувшись я почувствовал, как волосы на затылке встали дыбом. Стрела играюче пробила стену толщиной два метра насквозь. Только сейчас до меня дошло, что она пролетела сквозь мой щит. Вот тебе и первая подлянка. А я даже в город зайти не успел!

Через разбитое окно я увидел какой-то пусковой механизм, напоминающий огромный арбалет. Ничего не понимаю. Как выстрел из такой старой штуки, может быть столь мощным? Да он превосходит выстрел из танкового орудия! Видимо тут замешана магия. Ведь я увернулся лишь потому, что увидел вспышку перед выстрелом. Видимо эта вспышка и была магией. Жесть!

Перед тем как идти дальше, я внимательно осмотрел опустившуюся плитку. И нашёл отличие от остальных. Расстояние между ней и соседними, было чуть больше. В целом это можно заметить, если знать на что смотреть. Дальше я шёл очень медленно и осторожно, проверяя каждую плитку.

Через несколько минут увидел впереди подозрительный участок. Отошёл на несколько метров назад, достал из инвентаря небольшую бутылку с водой и бросил её на подозрительную плитку. В тот же миг как она коснулась земли, с обеих сторон вылетело по две стрелы. В этот раз я просто наблюдал и заметил кое-что новое.

Наконечники стрел светились голубым. Видимо, это ответ на вопрос – почему выстрелы такие мощные? Они и правда усилены магией. И что самое неприятное – похоже, что ловушки дальше будут только усложняться. От четырёх стрел я бы не успел увернуться. Пожалуй, сменю тактику. Буду передвигаться по крышам. Надеюсь там ловушек нет. Рывок и я наверху. В следующим миг произошло сразу несколько вещей.

С ближайшего «громоотвода» в мою сторону ударил мощнейший магический заряд. Произошло это столь быстро, что я не успел ничего сделать. Заряд ударил в щит, моментально скинув меня обратно вниз. Сила удара была такая, что я в полёте пробил стену дома и залетел внутрь.

А в следующий миг на меня сзади набросился какой-то монстр. Щит сдержал его и я смог рассмотреть врага. Выглядит как здоровенная собака, но очень худая. Шерсти нет, тело покрывает чёрная кожа, натянутая, словно пергамент. На лапах здоровенные когти, которые при приземлении оставили в полу глубокие борозды. И ярко-жёлтые глаза с вертикальным зрачком.

Я не стал сражаться с ним в доме и телепортом вернулся на улицу. Монстр молниеносно последовал за мной. Увидев его скорость, я тут же активировал свои бусты. Без них я не могу даже уследить за ним. Когда он прыгнул на меня, я снова ушёл телепортом, стараясь перемещаться лишь в те места, где уже ходил. Параллельно этому заряжал магический выстрел.

Когда он был готов, я активировал глаза предвидения, чтобы точно не промазать по столь шустрой мишени. Но увиденное заставило меня выругаться. Навык не работал. Точнее не так – он не показывал траекторию движений. Да и сама тварь не светилась, как обычно бывает с живыми объектами. Похоже, это какая-то разновидность нежити. Придётся стрелять так. Выждав следующего прыжка противника, я выстрелил, пока тот был в полёте.

Выстрел тремя сотнями маны снёс ему голову. Отлично. Значит так и буду их убивать – в полёте. Система тут же прислала мне уведомление о убийстве:

Поздравляю, вы убили Гончую-стража 15 уровня.

Получено 3144 опыта.

Осталось двадцать девять. Теперь я начинаю понимать, почему дали пять часов на прохождение. Только мне не понятен намёк системы на то, что нужно полагаться не только на глаза. Ладно, буду разбираться по ходу дела. Главное внимательно смотреть под ноги.

Сглазил. Опять сглазил, чёрт побери! Не прошло и пяти минут, как плита под моей ногой просела на полсантиметра. Я моментально ушёл телепортом назад на десять метров. В тот же миг плиту пробило несколько острый копий. И их наконечники светились угрожающим сиянием. Да как так⁈ Эта плита вообще не отличалась от предыдущих!

Что-то я начал нервничать. Решил пока остановиться передохнуть и заодно обдумать дальнейшие действия. Если бы не надо было искать монстров, то я мог бы телепортами достичь площади за пару секунд. Думаю, ни одна ловушка не успела бы меня зацепить. Ну да ладно, работаем с тем, что есть.

А что у меня вообще есть? Можно зарядить магическим выстрелом на двадцать тысяч и разворотить тут всё. А получиться ли? Не факт, что все здешние ловушки активируются нажатием на плиту. Может есть и с активацией на движение. Тогда я лишь зря потрачу ману. А впереди ещё два этажа. Мне не даёт покоя эта подсказка от системы. Я открыл окно системы и прочитал её ещё раз:

Будьте внимательны. И помните – воин должен уметь полагаться не только на свои глаза.

Не на глаза… А на что тогда? Глаза предвидения тут не помогут. Полагаться не только на глаза… Минут десять я просидел, прокручивая в голове это предложение. И тут мне пришла в голову идея. Да нет, это бред. Или нет?

Я уже привык к бусту восприятия и перестал это замечать. Но когда применил его впервые, то возникло ощущение, словно я чувствую куда больше, чем вижу глазами. На испытании я отслеживал противника в облаке пыли, по нарушениям потоков воздуха. А что если…

Я резко поднялся и подошёл к ловушке. Нет, тут не получиться. Развернулся и отправился назад, к найденным ранее. Включаю буст и смотрю на плитки перед собой. Сначала ничего не происходило, но затем я стал улавливать смутное беспокойство. Сконцентрировавшись только на этом ощущении, я наконец понял, что сказала мне система.

Моё подсознание словно подсказывало мне – эта плитка опасная, не стоит на неё наступать. А ведь действительно, наш мозг замечает куда больше деталей, чем мы в состоянии осознать. Думаю, с каждым человеком было такое. Когда нужно что-то сделать, но ты подспудно испытываешь беспокойство по этому поводу.

Всё потому, что наш мозг знает правильный ответ, просто мы не в состоянии осознать его. Воистину мозг человек невероятная вещь. Похоже, я вывел свою интуицию на новый уровень. Вернувшись к торчащим из плиты копьям, я почувствовал, что две следующие плиты за ними тоже с ловушками.

Вот это другое дело! Радость накрыла меня и выбила из этого состояния. Теперь плиты ничем не выделялись. Сложно. Но сложности меня никогда не пугали. Я набрал возле копий мелких камушков, чтобы не разбазаривать бутылки с водой из инвентаря, и продолжил двигаться, стараясь не вываливаться из этого состояния. Через пару минут плита впереди показалась мне подозрительной, и я кинул туда бутылку.

Тотчас эта и восемь окружающих её плит провалились вниз. А там, по классике жанра, торчали острые копья со светящимися наконечниками. Я аккуратно обошёл яму и двинулся дальше. Не сказать, что прохождение сильно ускорилось, нет. Я часто терял концентрацию и вываливался из этого состояния. Приходилось останавливаться и снова настраиваться. Но с каждым разом получалось всё лучше.

За полтора часа я прошёл около половины пути к центру города и убил в сумме четырнадцать монстров. За что получил 16 уровень. Начали появляться всё более изощрённые ловушки. Как например эта – я кинул на плиту впереди камушек и в тот же миг из-под земли, через швы в трёх плитах, ударили струи пламени. И одновременно с этим сзади напала очередная гончая.

Быстро разобравшись с ней, я хотел уже пойти дальше, но почувствовал, что что-то не так. Ощущение резко усилилось, и я телепортом прыгнул назад. Но меня всё равно слегка задело.

На предплечье появилась рана. Неглубокая, но всё-таки. Выглядит как след от когтей, но я никого не вижу и не слышу. Снова возникло ощущение опасности, и я не думая использую телепорт. В процессе заметил маленькую деталь – на одной из плиток был песок, и когда я увернулся, на нём появился отпечаток лапы. Ну понятно, невидимка значит.

Прыгнув телепортом в сторону, я зарядил магический выстрел и сосредоточился на движении воздуха вокруг. Это сразу дало плоды. Я почувствовал, как невидимое тело раздвигает собой потоки воздуха. Моментально выбрасываю в эту сторону руку и активирую выстрел.

На всякий случай ухожу рывком в сторону, но это было уже лишнее. Слева, в двух метрах от меня, падает тело гончей. Выстрелом я снёс ей голову и часть туловища. Система сразу оповестила о убийстве:

Поздравляю, вы убили Гончую-охотника 17 уровня.

Получено 4511 опыта.

Интересно, что за навык у них? Я бы не отказался от такого. Они не просто невидимые, а ещё и беззвучные. Но раз босса тут нет, то и навык я никак не получу. Обидно. Хотя то, чему я научился, будет куда ценнее. Теперь ни один невидимый урод не подберётся ко мне.

После этой стычки, новые невидимки не смогли ни разу меня достать. За час я убил ещё 4 обычных гончих и 7 невидимых. В процессе поднял 17 уровень и обезвредил девять различных ловушек. Чем ближе я подбирался к центру, тем опаснее они становились. Последняя обезвреженная выглядела очень мощно. С обеих сторон улицы, сразу из двух домов вылетали стрелы, из-под земли вырывалось пламя, а с двух ближайших громоотводов прилетело несколько молний.

Когда всё улеглось, у меня возникло ощущение, что тут произошла локальная война. Дома возле ловушек были все в гари и в дырах от выстрелов. Как только я приблизился, на меня напали сразу с двух сторон.

Чего-то такого я и ожидал под конец. Прыгнув телепортом в сторону, убил сначала одного монстра, а затем и последнего. Отлично, осталось лишь добраться до площади. Выход на неё я уже мог увидеть в сотне метров впереди.

И вот, через пять минут я уже стоял в проходе, ведущем на площадь. Но не заходил. Моя интуиция вопила этого не делать. Отойдя подальше, я достал очередной камень и бросил на площадь. Что тут началось!

Площадь словно взорвалась. Из-под земли ударили многочисленные столбы пламени. Куда более мощные, чем те, что были в ловушках. Даже стоя в тридцати метрах от площади, я ощутил на лице жар пламени. Со всех громоотводов начали бить мощнейшие молнии, рисуя на моей сетчатке узоры своими яркими телами. Это туда я должен попасть⁈ Что-то не хочется…

Поздравляю, вы успешно прошли первый этаж.

Вот как. И всё? Ни дополнительного опыта, ни очков характеристик… Обидно. В следующий миг телепорт перенёс меня на следующий этаж.

Глава 23

Попал я в какую-то небольшую бетонную комнату с дверью. Но не успел сделать и шага, как система засыпала меня уведомлениями. И они мне очень не понравились:

Добро пожаловать на второй этаж. Главным условием его прохождения, станет ваша эффективность. Два ваших навыка будут заблокированы, остальные ослаблены, а именно:

Глаза предвидения – заблокирован.

Щит – заблокирован.

Рывок и телепортация по меткам – добавлено время перезарядки, которое возрастает при частом использовании этих навыков.

Бусты характеристик – эти навыки теперь работают лишь 2 секунды. При повторной активации расход увеличится вдвое. Сбрасывается в течении десяти секунд вне боя.

Магический выстрел – стоимость увеличена вдвое.

Заблокирована регенерация маны.

Вам необходимо добраться до конца этажа, сохранив не меньше трети от нынешнего объема маны.

Система будет оценивать вашу эффективность. Если вы будете тратить слишком много маны, или использовать лишние навыки и движения в бою, то система снизит ваш процент эффективности. Если к концу этажа он будет ниже 50, то вас вернёт в реальный мир. И помните:

Эффективность – основа выживания.

Мда… Сказать, что я охренел – значит вообще ничего не сказать. Система беспощадно прошлась по самым сильным навыкам. Глаза предвидения и щит вовсе отключила. Хотя приятно осознавать, что она считает их настолько сильными, что проще отключить, чем ограничить.

Судя по всему, мне надо пройти этаж совершая минимум ненужных движений в бою. И максимально экономить ману. Вопрос в том, какие тут будут монстры. Если не слабее тех, что были в пустыне, то меня порвут как тузик грелку.

Но с другой стороны – это ещё одна возможность сильнее прокачать свою интуицию. К концу первого этажа я смог поймать это ощущение даже без использования буста. Если будет совсем плохо, то у меня есть шесть очков характеристик. Я могу закинуть их в восприятие, и тогда уже точно смогу чувствовать всё и без буста. Но это будет глупо. По крайней мере, пока не пройду загадочную эволюцию.

Ладно, пора двигать. Двум смертям не бывать, а одной не миновать. Я подошёл к единственной двери и толкнул её. Она отворилась со скрипом плохо смазанных петель и ударилась об стену.

За дверь оказался длинный и узкий каменный коридор, уходящий в бесконечность. Радует, что тут есть освещение. На обеих стенах были закреплены многочисленные факелы. Они отбрасывали неровный свет, из-за чего коридор казался немного жутким.

Я подошёл ближе к факелу и осмотрел его. Интересная вещица. Дыма нет, запаха тоже. Похоже, они работают от какой-то магии. Я даже попробовал убрать факел в инвентарь, но не получилось. Жаль.

Ширина коридора около двух метров. Тяжело будет уклоняться от монстров. Пожалуй буду проходить не спеша. Никаких таймеров в этот раз нет. Чего я не могу сказать о ловушках. Поэтому нужно быть аккуратным.

Через пять минут неспешного продвижения, я увидел впереди ответвление. А когда приблизился, то услышал странный звук. Похоже на скрежет камня о камень. Стоило мне подойти на расстояние в несколько метров, как из-за угла выпрыгнул монстр.

Отдалённо он напоминает собаку, даже размером – думаю не больше овчарки. Но его тело словно выточено из камня. Грязно-коричневого цвета, с мелкими трещинами на боках и голове. Голем что ли?

Пока я рассматривал врага, тот не стоял на месте. С глухим рыком он устремился в мою сторону. Я уже собирался телепортироваться, как вспомнил слова системы об перезарядке на телепорт. Нет, лучше поберечь навыки на крайний случай. Этот голем намного медленнее, чем гончие с первого этажа.

Я подпустил врага поближе, и когда он прыгнул, резко ушёл с его траектории. Скрежет его каменных когтей по полу больно резанул по ушам. Я поморщился и выкинул из головы лишние мысли. Пока монстр разворачивался, я зарядил магический выстрел двумя сотнями маны. Дождавшись очередного прыжка, снова увернулся и всадил выстрел прямо в голову, раздробив её на кучу осколков.

Поздравляю, вы убили Каменную гончую 12 уровня.

Получено 1330 опыта.

Избыточный расход маны. Запись неэффективного действия.

Последняя строчка неприятно резанула глаз. В смысле избыточный расход? Я всего две сотни вложил. Похоже, это будет сложнее, чем я предполагал. Видимо для этого система и увеличила расход магического выстрела в два раза. Надо учиться пользоваться им более точечно. Тут я услышал тяжёлое дыхание и резко развернулся.

Дальше по коридору, цокая когтями по каменному полу, в мою сторону двигался новый монстр. Этот был не из камня – вполне себе живое существо. Похож на здоровенную крысу размером с крупную собаку, но более мощными передними лапами и страшными на вид зубами. Если вцепиться – мало не покажется.

Но двигался новый враг медленнее каменной гончей. Правда выглядит намного более живучим. А значит, надо не переборщить с маной, убивая его. С лёгкостью увернувшись от рывка монстра, я со всей силы пнул его в бочину. Этого хватило, чтобы он завалился на бок.

Я не стал торопиться с добиванием и настроил магический выстрел на минимальную мощность, но сделал акцент на пробивающей способности снаряда. Для начала решил использовать всего 50 маны. Если не хватит, то сделаю более мощный выстрел. Но как оказалось, я зря переживал.

Выстрел угодил монстру в нижнюю часть челюсти и прострелил голову насквозь. Очень похоже на работу огнестрела. Так работать с магическим выстрелом для меня в новинку. Обычно я старался сделать его как можно более мощным. Настолько, чтобы хватило наверняка. Поэтому не задумывался о том, что этот навык очень похож на револьвер, который я получил на испытании системы. Вот с ним я научился обращаться очень хорошо.

Ну что ж, это станет для меня хорошим уроком. Я уже привык полагаться на те знания, что закладывает в мою голову система, когда выдаёт новый навык. Всегда стоит потратить время, чтобы изучить работу способности в деталях. Вроде простая мысль, но задним умом все крепки. И в подтверждение моих мыслей, система прислала уведомление:

Поздравляю, вы убили Крысида 13 уровня.

Получено 1727 опыта.

Эффективные действия. Расход маны минимален.

Отлично. Так или иначе, несмотря на все неудобства, система планомерно обучает полезным вещам. Мне начинает нравиться это подземелье. Одно напрягает – из-за заблокированной регенерации маны, я рискую остаться на третьем этаже с третью своего запаса. Может не хватить.

Я продолжил двигаться по коридору, не забывая проверять всё пространство на наличие ловушек. Через десять минут передо мной возникла развилка. Левый проход выглядел как продолжение коридора – такой же узкий. А вот правый сильно отличался от него, расходясь в стороны на добрых шесть метров.

Система даёт мне выбор? Похоже на то. У меня нет цели убивать всех монстров, а значит, и зачищать оба прохода не нужно. Сложно. Правый коридор выглядит заманчиво тем, что в просторном месте проще уклоняться от атак врага. Но тут есть и бочка дётгя в ложке мёда – если коридор широкий, то и врагам ничего не помешает нападать сразу с нескольких направлений. Чутьё подсказывает, что система хочет от меня именно такого выбора. А раз так, то лучше пойти в узкий коридор.

Приняв решение, я тут же выкинул из головы правый проход и направился налево. Какой я плохой, хех. Не успел пройти и десяти шагов, как услышал знакомый скрежет камня о камень. Ещё до того как увидел, понял, что пожаловала каменная гончая. Эта была немного крупнее. Ну понятно, сложность будет возрастать.

Я стоял на месте без единого движения и параллельно заряжал магический выстрел. Монстр, тем временем, разогнался и прыгнул, целясь когтями мне в горло. Не сегодня, детка! За секунду до столкновения я резко ушёл вбок. Краем глаза увидел небольшое оповещение от системы:

Рациональное уклонение.

Несмотря на бой, мои брови удивлённо поднялись. Система оценивает даже такое? Буду знать. Пока голем был в полёте, я всадил ему в затылок выстрел. В этот раз голова не разлетелась на куски, но монстр умер. О чём свидетельствовало поздравление системы. И ещё одна порция «похвалы»:

Расход маны оптимален.

Я подошёл ближе и осмотрел затылок монстра. Пуля углубилась в голову на добрые десять сантиметров. Ещё немного и пробила бы насквозь. Интересно… Из ПП такую тварину точно не завалить. К тому же есть риск словить рикошет. А вот магический выстрел отлично справляется. Навыки – сила.

Воодушевлённый успехом, я отправился дальше. Через несколько минут коридор начал плавно расширяться, пока не достиг пяти метров. Вот как. Это такая шутка от системы? Мол, ты выбирай проход, а я всё равно сделаю так, как нужно мне. Забавно.

Помимо увеличения пространства, появились и препятствия. Или укрытия – смотря с какой стороны посмотреть. То тут то там были разбросаны обломки колонн. Пожалуй, это мне на руку. Пока рядом нет монстров перекушу и немного отдохну.

Что ни говори, а инвентарь классная вещь. Миг и в моих руках лежит горячий пирожок. Не зря я затарился по дороге. Заточив ещё четыре (вкусные, что поделать), я отправился дальше. Через пару минут услышал шум. Из-за большого обломка колонны выпрыгнула каменная гончая. А сразу за ней вышла и крыса-переросток. Двое, будет чуть сложнее.

Гончая сразу рванула в мою сторону. Крысид последовал за ней с небольшим отставанием. Пока они бежали я зарядил магический выстрел и приготовился уворачиваться. Выждав прыжка гончей, я резко рванул к ней и рыбкой прыгнул вперёд. Гончая пролетела надо мной. Крысид же не успел среагировать, и я просто оттолкнулся рукой от мохнатой спины и перепрыгнул его.

Делаю кувырок, сразу разворачиваюсь к врагами лицом и стреляю крысиду в голову. Тридцати маны вполне хватило для его убийства. Но гончая, тем временем, уже совершает новый прыжок. Из такого положения уклониться нереально, поэтому я использую рывок и телепортируюсь к ней за спину. Пока монстр разворачивается, заряжаю новый выстрел и подбиваю гадину в полёте.

Оценка действий – удовлетворительно.

Общая оценка эффективности – 76%

Поздравляю, вы завершили обучающий этап.

Его оценка не влияет на общую.

Общая оценка эффективности за этаж начнётся, когда вы покинете зону обучения.

Так это было обучение? Сложное какое-то мне попалось подземелье. Ну да ладно, главное ведь опыт. Уровень потихоньку растёт. Отряхнувшись от собранной с пола каменной пыли, я продолжил путь. Коридор повернул влево и передо мной возникла каменная дверь. Видимо за ней основной этаж.

Потянув за металлическое кольцо, я приоткрыл дверь и осмотрелся. За ней оказался большой зал с высокими потолками. Местами были разбросаны уже знакомые обломки колонн. Монстров я не увидел и зашёл в зал. Тут довольно просторно – ширина метров пятьдесят навскидку. Длина в четыре раза больше. Слева и справа из зала уходят многочисленные коридоры. Всего я насчитал шестнадцать штук. Тут система вновь ожила:

Переживите несколько волн монстров.

Не забывайте про эффективность действий.

Только я это прочёл, как из коридоров по левую руку выбежали сразу три каменные гончии. И эти были крупнее предыдущих. Я не стал ждать, пока меня зажмут и рванул к крупным обломкам колонны. Бежал по такой траектории, чтобы обломки перекрывали обзор как минимум одному монстру.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю